Kohëzgjatja e skenarit Fallout 4. Masë kritike. Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Pasi të keni arritur të dilni nga Fort Hagen në kërkimin kryesor "Reunion", do të shihni një avion Brotherhood of Steel në qiell. Tani mund të shkoni në aeroportin e Bostonit dhe të bisedoni me çdo anëtar të zgjedhur të Brotherhood of Steel. Ai do t'ju thotë se duhet të kontaktoni Stacionin e Policisë së Kembrixhit dhe të prezantoni veten si rekrut. Ju duhet të flisni me vallëzimin paladin.

Nga rruga, ju mund të tundni menjëherë në stacionin e policisë. Ju lutemi vini re se është e domosdoshme që të shikoni me kujdes hartën, duke ndjekur pikë kontrolli. Kujdes, ka shumë ujë afër aeroportit. Detyra juaj është të anashkaloni këtë ujë. Nëse përpiqeni të kaloni me not, atëherë keni nevojë për një kostum me mbrojtje nga rrezatimi. Ka shumë krijesa armiqësore në qendër të Bostonit. Kur të shkoni atje, rezervoni municione dhe ilaçe.

Ndiqni stacionin e policisë, duke vrarë ghouls dhe kundërshtarë të tjerë aty pranë. Pas kësaj do të fillojë kërkim i ri Vëllazëria e çelikut.

mbështetje zjarri

Kur lëvizni pranë vendndodhjes së Lexington ose uzinës Corvega, do të merrni një mesazh në lidhje me frekuencën ushtarake të disponueshme. Hape pip-boy dhe dëgjo mesazhin. Shkoni në stacionin e policisë së Kembrixhit. Kjo është mënyra e dytë për të arritur në Vëllazërinë e Çelikut. Këtu përsëri, mposhtni armiqtë dhe misioni "Mbështetja e zjarrit" do të fillojë.



Shkatërroni të gjithë kundërshtarët që shihni. Kur beteja të ketë mbaruar dhe do të jetë e gjatë, atëherë bisedoni me komandantin e quajtur Dans. Paladin do të ofrojë për të bërë një shëtitje së bashku në Arkjet Systems, ku ju duhet të gjeni një transmetues me valë të shkurtër. Pranoni ta ndihmoni atë në këtë çështje.

Nëse keni një nivel të mirë karizmi, atëherë nuk do të jetë e vështirë për ju të bindni Dans që t'ju punësojë. Nëse keni sukses, do të merrni një shpërblim të madh për përfundimin e kërkimit "Call to Arms". Brenda komisariatit mund të gjeni gjithçka që ju nevojitet. Në katin e poshtëm, ku është garazhi, ka një stacion riparimi forca të blinduara me fuqi. Këtu mund të lihet pafundësisht.

Thirrje për armë

Kur të ekzaminoni me kujdes komisariatin, atëherë flisni për gjithçka me Dans. Ndiqni atë dhe thoni se jeni gati për të filluar detyrën. Shkoni në vendin e treguar, duke folur me paladin Dans gjatë rrugës. Vrisni kundërshtarët që qëndrojnë në rrugën tuaj. Nuk ka asgjë në vendin e specifikuar. Dans do të thotë se sintetika e Institutit ka qenë me sa duket këtu.

Vazhdoni të ndiqni udhëheqësin e Vëllazërisë së Çelikut derisa të arrini në laborator. Rruga brenda është e bllokuar. Duhet të hapësh derën. Kjo mund të bëhet në disa mënyra. Së pari, nëse ka një nivel të mjaftueshëm hakerimi, atëherë fitoni akses në terminalin që kontrollon laboratorin. Së dyti, mund të përdorni terminalin e asistentit të laboratorit dhe të ndryshoni automatikisht fjalëkalimin. Kjo do t'ju japë fjalëkalimin për terminalin e parë dhe do të mund ta hapni derën pa e thyer atë.

Këtu ju duhet të luftoni me sintetikën e vendosur pas një dere të mbyllur. Lëvizni pas Dans, të cilët së shpejti do të kenë nevojë për ndihmë (do të jeni shumë të dobishëm për këtë). Ju mund të mbeteni pak prapa. Atëherë Dans do t'i vrasë të gjithë armiqtë vetë. Në vendin ku është e mundur të kaloni nëpër një boshllëk në mur, bëjeni këtë. Vritni grupin e dytë të sintetikëve dhe ndiqni në nivelin e dytë. Shikoni përreth. Në një nga dhomat ka kurthe. Ka një kasafortë dhe një terminal në të njëjtën dhomë. Hakoni terminalin, i cili do t'ju lejojë të hapni kasafortën. Sidoqoftë, nuk mund ta shtyni për një kohë të pacaktuar dhe në të njëjtën kohë të thyeni bllokimin e kasafortës. Niveli i hakimit është kompleks (si atje ashtu edhe atje). Lëvizni përpara dhe gjeni një derë të mbyllur në katin e parë. Detyra juaj është ta kaloni atë. Zgjidhni bllokimin e derës ose shkoni atje duke përdorur dhomën tjetër mbi të. Do të dëgjohen të shtëna. Vraponi shkallët që të çojnë në katin e dytë.

Kur të ngjiteni lart, do të gjeni veten në zyrën e drejtorit. Pranë terminalit ka një revistë me të cilën mund të aksesoni aftësinë e re. Armët energjetike tani shkaktojnë 5% më shumë dëme kritike. Duke përdorur terminalin në dhomën përballë zyrës së drejtorit, mund të çaktivizoni frëngjitë. Ose thjesht hidhini në erë të gjithë. Pasi të dilni nga zyra, ecni përgjatë korridorit në anën e djathtë dhe do të shihni zbritjen. Ai do t'ju çojë në një kasafortë me armë dhe furnizime. Ekzaminoni dhomat në nivelin e dytë dhe shkoni në anën e kundërt të korridorit (nëse qëndroni në vendin ku jeni ngjitur). Do të gjeni një zbritje tjetër, me të cilën mund të futeni në një dhomë me frigorifer. Këtu është Yader-Cola. Në dhomën e pritjes, që ndodhet në anën e majtë të ashensorit që nuk funksionon, ndodhet një kasafortë tjetër me furnizime.

Zbrisni shkallët dhe gjeni veten në thelbin e motorit. I njëjti transmetues ndodhet në qendrën e kontrollit, në krye të bërthamës. Ashensorët nuk funksionojnë sepse nuk ka energji elektrike. Nevojë për të rivendosur fuqinë rezervë. Vazhdoni të shkoni poshtë dhe përmes derës së vetme. Në dhomën e parë mund të gjeni një trofe të mirë - armën Khlamotron. Në një dhomë tjetër, do të gjeni një terminal - duke e thyer atë, mund të ndizni fuqinë rezervë.

Aty pranë mund të gjeni një bllok bërthamor për forca të blinduara të energjisë. Paladin Danse do të sulmohet nga sintetika. Vritini ata duke përdorur të njëjtin Hlamotron. Nga ana tjetër, ju mund të filloni motorin për të djegur të gjithë sintetikën. Kjo mund të bëhet duke përdorur butonin e kuq, i cili ndodhet në dhomën ku shtrihej Khlamotron. Sigurohuni që të mbyllni derën e dhomës dhe të shtypni butonin e kuq.

Tani që energjia është rivendosur dhe sintetika është mposhtur, ju mund të merrni ashensorin në qendrën e kontrollit. Do të ketë edhe disa kundërshtarë që Paladin Dance do t'ju ndihmojë t'i vrisni. Kërkoni të gjitha kufomat dhe gjeni transmetuesin që ju nevojitet. Përpara se të largoheni nga ky vend, shkoni përsëri në ashensor. Kërceni nga niveli i sipërm në atë të mesëm, ku nuk mund të arrini në asnjë mënyrë tjetër.

Këtu ka dy dhoma të vogla. Sintetikët gjithashtu do t'ju sulmojnë. Vritni ata dhe mblidhni plaçkën. Në një nga dhomat, kërkoni granathedhësin Fat Man. Në një dhomë tjetër, ju mund të hakoni terminalin dhe kasafortën, të cilat kanë niveli i vështirë mbrojtjes. Ju lutemi vini re se nëse nuk mund t'i thyeni ato, atëherë shikoni në dollapin e sipërm të varur mbi kasafortë, gjeni fjalëkalimin për terminalin. Aktivizoni terminalin dhe më pas hapni kasafortën.

Tani bisedoni me shokun tuaj Dans. Nëse ka mjaft karizëm në karakteristika, atëherë mund të zbuloni nëse atij i pëlqeu mënyra se si keni vepruar. Për t'u bashkuar me Vëllazërinë e Çelikut, mbetet që transmetuesi i marrë t'i jepet Danse. Do të merrni një karabinë të modifikuar "Sovran i Drejtë".

Hije prej çeliku

Pra, tani jeni në radhët e Vëllazërisë së Çelikut. Bisedoni me Dans dhe ndiqni Prydwen. Detyra e dytë e Dans mund të anashkalohet përkohësisht. Ngjituni në çatinë e stacionit të policisë dhe hidheni në rotorcraft. Në bazën Brotherhood of Steel Prydwen, bisedoni me kapitenin e quajtur Kels dhe merrni një raport. Shkoni në qendër të anijes dhe gjeni Maxson. Flisni me të, pastaj kthehuni në Danse.

Udhëtim biznesi

Ndoshta një nga detyrat më të lehta në pasazhin e "Fallout 4". Në anije, kërkoni Proctors me emrin Ingram, Quinlan, Teagan dhe Knight Cayde. Bisedoni me të gjithë. Këtu mund të merrni forca të blinduara T-60.

Pa mëshirë

Ju lutemi vini re! Nëse nuk kaloni këtë kërkim, atëherë nuk do të mund të dorëzoheni në misionin "Patrullë e humbur (e humbur)"!

Ndiqni Maxon dhe merrni një detyrë tjetër prej tij. Fluturoni në Fort Strong me rotorcraft. Përdorni një mitraloz për të qëlluar plotësisht super mutantët dhe për të shkatërruar udhëheqësin e tyre, i cili quhet Bisha. Pas uljes së avionit, vritni secilin që shihni. Mblidhni furnizime dhe shkoni në armaturë.



Pastroni nivelin e parë, zbritni në bodrum duke përdorur ashensorin dhe vrisni të mbijetuarit e fundit. Bisedoni me Danse dhe kthehuni në anije për të biseduar me Maxon.

Nga brenda

Kaloni në institut dhe gjeni Dr. Lee në Departamentin e Sistemeve të Lartë. Bindni gruan të kthehet në Vëllazërinë e Çelikut, për të cilën do t'ju duhet karizma. Kthehuni në bazën e vëllazërisë dhe raportoni për përfundimin me sukses të detyrës tek Maxson.

fluturim

Ndiqni Ingram dhe jepini asaj një rekord nga instituti.

Kryesisht e fituar

Lëvizni pas Ingramit, merrni shënimet origjinale prej saj dhe bisedoni me Dans. Gjeni Dr. Li dhe bindeni atë të ndihmojë me Prime. Raportoni gjithçka tek Ingram. Tani ju duhet të krijoni aktivizues elektromagnetikë. Së pari ju duhet të gjeni një magnet të fuqishëm. Nëse keni mbledhur gjithçka që keni parë, atëherë ka shumë të ngjarë që tashmë e keni atë. Krijoni katër magnet të fuqishëm. Informoni Ingram për përfundimin e detyrës dhe ndiqni shënuesin në hartë ku ndodhet Heylin. Prej saj mund të merrni një pajisje speciale me të cilën mund të gjeni bomba. Shkoni në depo, duke lëvizur nga shpella shkëmbore, ku, natyrisht, tashmë e keni vizituar.

Shkoni në stacionin e vëzhgimit Prescot. Nëse keni forca të blinduara me fuqi, atëherë hidhuni poshtë dhe lëvizni nëpër tunel me ghouls. Gjeni kasafortën, bisedoni me Henrin, duke e bindur atë që t'ju ndihmojë. Merrni kodin nga terminali i Henrit këtu. Hapni derën me të dhe instaloni gjeneratorin e sinjalit. Flisni me Danse dhe kthehuni te Ingram. Kjo është e gjitha, tani thjesht aktivizoni Liberty Prime.

Tradhti e verbër

Ndiqni anijen dhe bisedoni me Maxson. Ai do t'ju drejtojë te Quinlan, nga i cili duhet të mësoni më shumë për Danse. Ndiqni Haylin dhe, gjatë bisedës me të, zbuloni se ku është Dance. Shkoni te Bravo Outpost dhe zbritni ashensorin. Bisedoni me Dans dhe vendosni nëse do të vrisni apo të kurseni. Merrni argumentet e nevojshme si provë (mbani gjallë). Kur të largohet nga posti, Maxson do të qëndrojë. Binde atë të lërë Dans të shkojë. Lëreni Dansin në bunker dhe bisedoni përsëri me Maxson.

të menduarit strategjik

Pasi të flisni me Kelsin, ndiqni Underground. Pastroni të gjitha bodrumet dhe vrisni pesë objektivat kryesore. Dr. Carrington është në hyrje. Fryni derën dhe shkoni në nivelet e poshtme. Merreni me Deacon, Tom Tinker, Gloria dhe Desdemona. Ngarkoni programin e deshifrimit në terminal, më pas drejtojeni dhe bisedoni me Kels.

Plaçkë ushtarake

Bisedoni me Ingramin dhe drejtohuni drejt ndërtesës së Mass Fusion. Gjuajni armiqtë në çati me automatik dhe hidhuni poshtë. Hyni brenda dhe vrisni të gjitha sintetikët. Gjeni terminalin për të zbuluar se ku ndodhet shtytësi (fjalëkalimi ndodhet afër). Shkoni në holl dhe ndihmoni ushtarët e Vëllazërisë të luftojnë kundër sintetikës. Kthehuni në aeroport dhe raportoni gjithçka tek Ingram.

shpallja e fitores

Instaloni shtytësin në Liberty Prime dhe aktivizoni furnizimin me energji elektrike. Ndiqni robotin drejt Institutit, duke vrarë sintetikën. Duke iu afruar godinës së Institutit, shkatërroni sintetikën duke sulmuar Prime. Kur Liberty Prime organizon një pasazh, atëherë ndiqni në Institutin.



Masë kritike. Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Bisedoni me Maxon dhe ndiqni reaktorin. Vrisni sintetikët dhe shkencëtarët. Në dhomën qendrore, merrni ashensorin për në zyrën e babait. Hakoni terminalin dhe zhbllokoni derën. Merruni me kundërshtarët brenda reaktorit dhe vendosni një ngarkesë bërthamore. Flisni përsëri me Maxon dhe teleportohu nga këtu. Flisni me Sean dhe Ingram dhe më pas aktivizoni detonatorin.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Kthehu për të shkuar në dhomën e reaktorit. Nëse nuk e keni evakuuar qendrën, do të ndesheni me sintetikë dhe shkencëtarë. Hyni në derën e reaktorit dhe aktivizoni bykun. Tom Tinker ju teleporton në dhomën e kontrollit. Flisni me Maxson, pas së cilës Proctor Ingram do të flasë për ndonjë fëmijë aty pranë. Bisedoni me të, pas së cilës do të keni një zgjedhje:

Pranoni ta shpëtoni atë, pas së cilës Ingram do të kujdeset për të,
thonë se fëmija duhet të qëndrojë.

Lëvizni në çatinë e ndërtesës Mass Fusion ku mund të shtypni butonin për të përfunduar misionin. Bisedoni me Maxon për të përfunduar detyrën e fundit dhe shikoni përfundimin.

Një agim i ri

Kthehuni në Prydwen dhe flisni me Plakun Makson. Ju do të merrni titullin e Kujdestarit të Vëllazërisë së Çelikut dhe një T-60 jetpack (jetpack).




Kërkime shtesë të Brotherhood of Steel
Patrulla e humbur

Ky kërkim mund të merret në mënyra të ndryshme:

Ju do të përplaseni rastësisht në ekipin e Brotherhood of Steel në Commonwealth dhe më pas do të flisni me Paladin Danse ose Captain Kells për të filluar kërkimin.
Ju do të përfundoni kërkimin e Brotherhood of Steel Quartermaster ose Commonwealth Sweep dhe më pas do të flisni me Dans ose Kels.
Do të përfundoni kërkimin e Brotherhood of Steel "No Mercy" dhe do të bisedoni me Kels.

Ju mund ta filloni kërkimin në cilëndo nga këto mënyra dhe mund ta përfundoni kërkimin pasi të bashkoheni në Brotherhood of Steel dhe të flisni me Dans ose Kels. Fazat e ardhshme të kërkimit mund të përfundojnë në çdo mënyrë. Drejtohuni në perëndim në zonën Everett Estates ku ndodhet Shkolla e Mesme Malden dhe Qendra Kërkimore Mjekësore (në pjesën verilindore të Commonwealth). Do të dëgjoni një thirrje shqetësimi. Rregulloni radion tuaj në një frekuencë dhe dëgjoni mesazhin. Shqyrtoni regjistrimin holografik të shënuar në hartë.

Drejtohuni në Ndërtesën e Trajnimit të Gardës Kombëtare në Commonwealth veri-qendror. Do të dëgjoni një sinjal shqetësimi. Përsëri, vendosni radion, vrisni armiqtë në vendndodhje dhe gjeni trupin e kalorësit Ostlin. Shqyrtoni regjistrimin holografik.

Lëvizni në grupin satelitor Revere ndërsa vrisni super mutantët. Gjeni një telefonatë shqetësimi dhe akordohuni në radion tuaj. Gjeni Faris dhe dëgjoni regjistrimin holografik. Do të merrni një kod hyrjeje në bunker.

Drejtohuni në bunkerin e skuadrës në Commonwealth veri-qendror dhe futni kodin e hyrjes 429A në terminal. Hyni brenda dhe gjeni paladin Brandis. Mund të përpiqeni të bisedoni me të për ta zgjidhur çështjen në mënyrë paqësore, ose mund t'i drejtoheni menjëherë dhunës. Nëse e vrisni, atëherë merrni regjistrimin holografik nga trupi dhe armë unike. Nëse e zgjidhni problemin pa dhunë, atëherë jepini atij regjistrimet holografike të anëtarëve të ekipit.

Nëse Danse ishte me ju gjatë kërkimit, bisedoni me të për Brandis kur gjithçka të ketë mbaruar. Në rast se përfundoni kërkimet e para të kryesore tregimi, më pas kthehuni në stacionin e policisë së Kembrixhit për shpërblimin tuaj. Nëse jeni duke bërë kërkimet e aktit të dytë, atëherë shkoni te Prydwen dhe bisedoni me Kells për të marrë shpërblimin tuaj. Nëse e binde Brandisin të kthehet në Vëllazëri, mund ta takosh në dhomën e ngrënies Prydwen.

Guximi dhe çnderimi

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm pas përfundimit të kërkimeve të Brotherhood of Steel "No Mercy" dhe "The Lost Patrol". Bisedoni me kapitenin Kels, i cili do t'ju kërkojë të shkoni në aeroportin e Bostonit. Shkoni atje dhe bisedoni me Knight Rreshter Gavil për Lucy dhe Clarke. Flisni me Lucy dhe Clark për gjithçka. Flisni sërish me Gavilin dhe ai do t'ju kërkojë të gjeni prova dhe fajtorin. Ndiqni Prydwen dhe inspektoni dhomat e Lucy dhe Clark.

Ju mund të zgjidhni flokët në gjoks. Gjeni çelësin personal të Clark në shtratin e tij, hapni dollapin dhe gjeni çelësin personal të Lucy. Hapni dollapin dhe lexoni shënimin nga Lucy dhe dokumente të tjera. Kthehuni në aeroport dhe bisedoni me Lucy-n, e cila do t'ju tregojë se çfarë po ndodh. Ndiqni Clark në një distancë të sigurt në mënyrë që ai të mos ju shohë. Nëse e vëren, atëherë tërhiquni. Ndiqni atë në rrënojat e aeroportit të Bostonit.

Lëvizni nëpër rrënojat, duke vrarë kundërshtarët. Zbrisni në qorrsokak dhe gjeni trupin e kalorësit Raylan. Merrni pajisjen e tij për të zhbllokuar disa fraza në një dialog të ardhshëm. Vazhdoni të ecni nëpër rrënoja. Pas kësaj ju mund ta bëni këtë:

Vritni armikun menjëherë.
provokojnë atë.
Bindeni atë se ai lejoi që vampirët të vriteshin.
Bindeni të shkojë në mërgim.
Premtoni të fshihni atë që keni parë.


Lajme te mira.
Fallout 4 ka një fund të pestë.

Lajmi i keq: Ju do të duhet ta filloni lojën pothuajse nga e para.

Ja çfarë gjeta:

Fundi më i mirë i Fallout 4 Gjithkush është i gjallë dhe të gjithë janë të lumtur

Përfundimi është se në fund të lojës, Vëllazëria e Çelikut, Hekurudha, Instituti dhe Minutemen nuk mund të ekzistojnë së bashku. Kështu, ekzistojnë 4 përfundime standarde për çdo fraksion.

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet duke shkatërruar Institutin, madje edhe kërkime të plota pas komplotit (gjithçka, e përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa për të gjetur djalin e tij) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky përfundim do të konsiderohej "më i miri për një nivel të lartë karma". Kështu të gjithë do të qëndrojnë gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), ka raste (si rezultat i sekuencës së përfundimit të kërkimeve të fraksionit) kur fraksionet do të jenë ende në luftë me njëri-tjetrin (për shembull, Danse do të jetë armiqësore ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose Underground do të jetë në luftë me Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu është opsioni - bota e plotë.

Dhe tani do t'ju tregojmë se cili është thelbi :) Ju do të duhet të filloni të luani nga fillimi, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Në momentin që kërkimi i tregimit "Ribashkimi" të përfundojë, kërkohet të plotësohen të gjitha detyrat e mundshme të Lordship of Steel, të disponueshme në atë kohë në Stacionin e Policisë së Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra të përsëritura për të kërkuar gjithashtu një objekt dhe për të vrarë fantazma (një herë në një kohë), përfundoni kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni mision histori"Ribashkim" dhe vazhdoni në pjesën tjetër "Mendime të rrezikshme".

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Inteligjencën" e nëndheshme dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" - nuk kanë përfunduar ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë, të ketë armiqësi. Nëse ka një dëshirë të madhe, mund të endesh brenda, madje detyra e fundit e komplotit kryesor (gjeni një djalë) është të përfundoni "Institucionin e tipit të mbyllur". Por pastaj, përfitimi i lojës lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas "Institucionit të Mbyllur" mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'i jepni rekordin për kërkimin e paraburgimit Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutemen që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin "Pa mëshirë", kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni gjithçka të mundshme Detyra shtesë në Vëllazërinë e Çelikut dhe jo.

4. Përfundoni gjithashtu detyrat Minutemen "Mbrojtja e Kalasë" dhe "Zgjedhja e Minutemen" dhe filloni "Masën kritike", por mos e përfundoni përsëri.

5. Kalojmë në Nëntokë. Tani le të fillojmë "punën e inteligjencës" dhe të përfundojmë të gjitha kërkimet e saj deri në "Stacionin Randolph".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (përveç vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre zakonisht do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar, dhe të gjitha fraksionet janë të gatshme t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.
Kam marrë informacion nga këta djem http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Unë rekomandoj shumë faqen e tyre për të studiuar.

Shumë lojëra dhe informacione të dobishme si në Fallout ashtu edhe në lojëra të tjera.

Dhe ata, nga ana tjetër, morën nga këta djem (video)


Ata që luajtën për ndonjë nga palët do të jenë të interesuar se si përfundoi loja për njerëzit e tjerë:

Përfundimi për "Institutin"

Në këtë rast GG i bashkohet “Institutit”. Pasi Sean vdes (ai quhet edhe "baba" në institut), GG bëhet kreu i këtij vendi. Fraksioneve të mbetura, me ndihmën e GG, u jepen goditje të rënda. E njëjta “Vëllazëria e Çelikut” pëson humbje të mëdha. Së shpejti "luftëtarët" që mbërritën në Boston thjesht mposhten. "Underground" (shkencëtarët që kërkuan t'u jepnin liri sinteteve) gjithashtu i nënshtrohet shkatërrimit (që, në përgjithësi, po ndodh).

Pjesa tjetër, si të thuash, "popujt e lirë", mbeten të jetojnë në të njëjtin vend ku kanë jetuar. Me ndihmën e një fener të përforcuar, GG transmeton një mesazh për të gjithë në Wasteland, teksti i të cilit zgjidhet vetëm nga lojtari, por thelbi i të cilit është diçka e tillë: "Ne jemi një institucion që është i angazhuar në ringjalljen e njerëzimit. Ne nuk paraqesim kërcënim për askënd, por nëse dikush guxon të na ndërhyjë, do të ketë pasoja për vendimin e marrë”. Dhe siç u përmend më lart, GG bëhet kryesore në kompleksin kërkimor.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Në këtë rast, GG hyn në "Vëllazërinë e Çelikut" dhe shkon të luftojë "Institutin". Kështu, GG bëhet armiku numër një për Sean, pasi rezulton të jetë "në anën tjetër të barrikadave". Së bashku me Vëllazërinë e Çelikut, personazhi kryesor gjen një mënyrë për të hyrë fshehurazi në një strukturë kërkimore nëntokësore për të shkatërruar të gjithë atje. Me ndihmën e një roboti të madh (Liberty Prime), ai krijon një tunel të madh që ju lejon të futeni në bunkerin e Institutit. Pas shkatërrimit të sinteve të mbetura, GG fal Seanin që po vdes. Kreu i "Vëllazërisë së Çelikut" për detyrën e përfunduar jep gradën më të lartë dhe i dërgon GG më tej se çfarë të ndërtojë " botë e re". Sa për pjesën tjetër të banorëve të Djerrinës, askush tjetër nuk merr pjesë në këtë konflikt.

Përfundimi për Minutemen

Pasi Minutemenët janë fitimtarë në kapjen e "Kështjellës" (e cila dikur i përkiste Minutmenëve që ishin në kulmin e fuqisë së tyre) me ndihmën tuaj, sigurisht. Një konflikt i hapur me këtë grup (synths vs minutemen) fillon të rritet. Për të parandaluar kërcënimin, Minutemen vendosin të godasin në zemër të sinteteve - në "Institut". Së shpejti ata gjejnë një hyrje të re sekrete - kanalizimin. Pra, personazhi kryesor (heroina), futet fshehurazi brenda. Më pas po ndërtohet një portal dhe po krijohet komunikimi. Me ndihmën e portalit, luftëtarët dërgohen brenda "Institutit" dhe ndodh një sulm. Qëllimi kryesor i Minutemen është kapja e një reaktori bërthamor dhe kapja e teknologjive të shkencëtarëve që do të përdoren për të mirën e njerëzve të mbijetuar. Sa për shkencëtarët, ata qëndrojnë gjallë.

Përfundimi për "Underground"

Për këtë qëllim, GG duhet fillimisht të depërtojë në "Institut" dhe të flasë me një farë Patriot dhe me një sintik. Patriot është një shkencëtar që ndihmoi disa sinte të arratiseshin. Së bashku me të do të duhet të organizoni një arratisje për të gjithë sintet, t'i armatosni dhe të shkatërroni "Institutin" së bashku me "Vëllazërinë e Çelikut". Pasi ka bërë gjithçka, GG është duke pritur për një sinjal për të filluar një operacion special. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e "Babit" (aka Sean), vetëm me disa ndryshime: duhet të vendosni fort synth-raider dhe të "bashkoni" grupin e dytë të vështirë. Dhe kur "Babai" më në fund lëshon një detyrë që lidhet me një sulm në bazën kryesore të "Underground", ju duhet të mbroni "Underground" nga sulmi i "Vëllazërisë së Çelikut" dhe t'i ndihmoni ata të merren me to. duke shkatërruar aeroplanin. GG shkon në skenën e armiqësive dhe zmbraps sulmin e Vëllazërisë së Çelikut. Fillon një kundërsulm: GG vjedh një rotorcraft me një teknik, pushton një aeroplan të madh, vendos eksplozivë dhe së shpejti avioni shpërthen. Më pas, GG duhet të përfundojë me "Institutin". GG kap teleportin, teleporton punonjësit e "Underground" në vendin e armiqësive (në bunkerin e "Institutit"), duke shkatërruar të gjithë dhe të gjithë së bashku vendosin eksploziv në reaktor. Pas vendosjes së bombës, GG dhe punonjësit e Underground largohen nga Instituti duke përdorur një teleporter dhe hedhin në erë bazën e Institutit. Si rezultat, të gjitha grupet armiqësore kanë përfunduar, sintet janë të lira, dhe Minutemen kanë jetuar dhe jetojnë ende.

Duke filluar kalimin e Fallout 4, duhet të aktivizoni menjëherë titrat në gjuhën ruse në lojë, pasi botuesi vendosi të kufizohet vetëm në përkthimin e tekstit, duke lënë fjalimin origjinal të zërit (d.m.th., anglisht). Prandaj, nëse nuk jeni ekspert në këtë gjuhë, është më mirë të aktivizoni menjëherë titrat, të cilët janë çaktivizuar si parazgjedhje këtu, sepse rrezikoni të mos kuptoni asgjë nga dialogët. Kjo bëhet në menynë "Cilësimet" - "Video" - "Titrat e dialogut".

Për më tepër, është e rëndësishme të theksohet menjëherë: kompleksiteti i Fallout 4 mund të ndryshohet në çdo kohë që ju pëlqen, kjo bëhet edhe përmes menusë "Cilësimet", vetëm tani na duhet seksioni "Lojë". Nëse shihni se diçka nuk funksionon, është më mirë të ulni nivelin e vështirësisë, ose nëse përkundrazi është shumë e lehtë, rrisni atë për ta bërë më interesante. Pas kësaj hyrjeje të shkurtër, le të kalojmë në përmes Fallout 4. Ne ofrojmë të gjithë listën detyrat e lojës për Institutin.

Koha po mbaron

Në fillim të lojës, asgjë nuk paraqet telashe: fillimi i zakonshëm i ditës, ne jemi në banjë, zgjidhet gjithashtu sipas dëshirës pamjen për vete dhe për gruan e tij. Kur personalizoni pamjen (ose e lini atë origjinale) - shtypni tastin Enter për të vazhduar kalimin e Fallout 4, duke konfirmuar zgjedhjen tuaj. Tani për tani, ka pak kohë për të parë përreth, në shtëpi do të shohim tre skena.

thirrje lirie

Para se të hyni në muze (tani i pari, ndoshta), sigurohuni që të merrni myshqetin lazer të shtrirë pranë hyrjes - e para nga gjërat e dobishme që do të mbledhim gjatë kërkimit. Në dhomë do të takoni një grusht sulmuesish, dhe gjithashtu sigurohuni që tranzicionet këtu të jenë mjaft të ndërlikuara, ndonjëherë edhe të kujtojnë një labirint.

Perlë e Komonuelthit

Kujtoni se ky kërkim bëhet i disponueshëm kur vizitoni për herë të parë qytetin Diamond ose pasi keni biseduar me Nënën Murphy. Duhet shumë kohë për të arritur në Diamond City, shtegu nuk është afër. Qyteti i dëshiruar është nënshkruar në hartë me emrin e tij, prandaj nuk do të jetë e vështirë ta gjesh atje, mjafton vetëm të studiosh pikërisht këtë hartë.

Dita e Shën Valentinit

Është koha për të filluar kërkimin e detektivit: largohuni nga qyteti, duke ndjekur shënuesin që do të çojë në derën e dyfishtë. Hyni, do të shihni që nuk jemi të mirëpritur atje: ky është territori i gangsterëve që do të duhet të shfarosen. Ka gjithashtu shumë vrapime, por kalimi i Fallout 4 në këtë fazë është thjeshtuar për shkak të pranisë së të njëjtit shënues me të cilin mund të lundroni në kërkim të një qëllimi.

Zbulesa

Kalimi i Fallout 4 vazhdon me faktin se do të kthehemi në Diamond City, ku detektivi i shpëtuar më parë Valentine tashmë na pret në agjencinë e detektivëve. Ai do t'ju ftojë të uleni dhe të tregoni historinë e tij për djalin e tij - ne ulemi dhe ndajmë detajet. Sigurohuni që të mos harroni t'i thoni robotit se i poshtër që rrëmbeu djalin e tij ishte tullac dhe kishte një mbresë në syrin e majtë, pas së cilës detektivi pranon menjëherë versionin se ky është një Kellogg i caktuar.

ribashkim

Duke i dhënë tonë qen besnik nuhasni erën e purove (e bërë përmes dialogut të zakonshëm), thjesht ndiqni atë: do t'ju duhet të vraponi shumë. Kur qeni të vijë te liqeni, ai do të qëndrojë pa lëvizur për të vazhduar rrugën dhe bashkë me të kalimin e Fallout 4, merrni një cigare tjetër nga një karrige që qëndron pranë tij dhe gjithashtu lëreni mikun tuaj me katër këmbë ta nuhasë atë.

mendime të rrezikshme

Ky kërkim është një nga më të lehtat që ofron kalimin e Fallout 4. Së pari duhet të vijmë në vendin e shënuar - kjo është një ndërtesë me një hark në hyrje me një mbishkrim të madh "Scollay SQ" dhe një derë të dyfishtë të kuqe.

deti i ndezur

Rruga drejt qëllimit do të jetë shumë e gjatë dhe e mprehtë: në teori, gjithçka është e thjeshtë - shënohet drejtimi i dëshiruar, thjesht shkoni atje dhe shfarosni të gjitha krijesat e gjalla agresive që rezistojnë në rrugën tuaj. Sidoqoftë, në praktikë, natyrisht, gjithçka nuk është aspak aq prozaike: kalimi i Fallout 4 në këtë fazë ka ruajtur për ju një numër të madh kundërshtarësh seriozë, si dhe njolla radioaktive.

gjahtar/pre

Prioriteti aktual është gjetja e një gjuetari të Institutit që është një sintetik. Ai ka një pajisje të veçantë të quajtur "çipi i gjuetisë" të integruar në "kokën e tij". Falë tij, të njëjtët gjuetarë janë në gjendje të teleportojnë në Institut. Vendi ku duhet të arrini tregohet në hartë. Atje, vazhdoni kalimin e Fallout 4 duke hapur Pip-Boy, në të hapni skedën "Radio" (në rreshtin e sipërm) dhe më pas aktivizoni valën "Signal Hunter" në të.

Niveli molekular

Duhet të mbajmë rrugën drejt qytetit të “fqinjësisë së mirë”, dhe më konkretisht – drejt shtëpisë së kujtimeve. Mjeku është ende atje, kontaktoni atë për ndihmë për të deshifruar çipin e gjahtarit. Rezulton se nuk ka asnjë dobi për të në këtë çështje, për të vazhduar kalimin e Fallout 4, do të duhet të shkojmë për të vizituar organizatën sekrete "Underground", dhe ky është destinacioni ynë i radhës.

institucion i mbyllur

Pasi arritëm më në fund në territorin e Institutit misterioz, shikojmë përreth në vend dhe pas vetëm disa hapash do të na flasë “Babai”. Ndiqni ashensorin, qëllimi ynë është dhoma ku po mbahet djali ynë, nuk është larg. Pasi të keni depërtuar atje, duhet të flisni me fëmijën. Në versionet e hershme të papatchuara, kalimi i Fallout 4 këtu mund të jetë shumë i vështirë për shkak të një gabimi: thjesht teknikisht nuk duket e mundur të filloni një dialog.

Paraburgimi

Siç e mbani mend nga fundi i kërkimit të mëparshëm, kalimi i mëtejshëm i Fallout 4 do të konsistojë në kërkimin dhe neutralizimin e sintetit të arratisur B5-92, i cili duhet t'i dorëzohet Institutit. Sint e konsideron veten një person të vërtetë të gjallë dhe ai nuk i është bashkuar shoqërisë njerëzore: ai tashmë ka arritur të drejtojë qoftë edhe një nga bandat në Komonuelth.

Beteja e Bunker Hill

Në këtë fazë, kalimi i Fallout 4 ka disa ndryshueshmëri, duke u ofruar lojtarëve që ta kryejnë këtë mision në mënyra të ndryshme. Instituti kërkon të plotësohet urdhri, por ju mund të shmangeni nga kjo kërkesë dhe të bëni gjithçka në atë mënyrë që të ndihmoni shokët e vjetër nga Nëntoka. Cilado opsion që zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë: detyra do të llogaritet si e përfunduar.

Fytyra e re e njerëzimit

Kalimi i Fallout 4 vazhdon me faktin se na kërkohet të marrim pjesë në një takim drejtorësh, për të cilin teleportojmë në Institut. Atje, takoheni me Atin, ndiqni atë në bordin e drejtorëve dhe uluni. Babai u bën një fjalim, pas hyrjes, çështja do të prekë gjënë kryesore: ai nuk është i përjetshëm (në fund të fundit, mosha e tij tashmë është), sepse dëshiron të na shohë si drejtues të Institutit.

Fusion masiv

Qëllimi kryesor i këtij kërkimi është të përfundojë shtytësin e beriliumit në reaktorin e vjetër. Le të fillojmë kalimin e Fallout 4 këtu duke shkuar te Ellie dhe duke folur me të, ajo do të shprehë dëshirën për të na ndjekur, më pas do të ndjekë ashensorin, do ta përdorë atë për të shkuar lart, në katin e djathtë, do të shkojmë në dhomën nga ku ne fillimisht teleportuar në institut .

I bllokuar

Në fillim të kësaj detyre, ne duhet të gjejmë Atin në mënyrë që të komunikojmë me të, ai do të ndajë informacionin se ka një shkencëtar kompetent në Commonwealth që mund t'i sjellë shumë përfitime Institutit, kështu që ai duhet të merret këtu. Për ta bërë këtë, aleatët tanë dërguan një detashment pas tij, por ai ra në një pritë, kështu që ne duhet të ndërhyjmë në këto çështje dhe të eliminojmë zuzarët që guxuan të sulmonin tonin.

Nisja

Në fillim të kësaj detyre, gjeni përsëri Atin për të folur me të, ai do të ndajë përsëri mendimet e tij për strategjinë zhvillimin e mëtejshëm Instituti. Ai beson se është koha e fundit që organizata jonë të deklarohet në Commonwealth, në mënyrë që ata të mos guxojnë të kalojnë rrugën tonë. Na ofrohet të regjistrojmë tekstin e një apeli për Commonwealth, për të cilin, duke ardhur në mikrofon pikërisht atje në vendin për të vazhduar kalimin e Fallout 4, fillojmë regjistrimin.

Në rreshtin e fundit

Ne po hyjmë në vijën e finishit: organizata jonë Instituti është përballur me eliminimin e keqbërësve të tij - Underground dhe Brotherhood of Steel. Konkretisht, ky mision në kalimin e Fallout 4 i dedikohet pikërisht eliminimit të të gjithë anëtarëve të Underground. Meqenëse kjo e fundit nuk do të bëhet klasë, këtu qëndroni në një udhëkryq: ose kaloni në anën e tyre, ose shkatërrojeni, ky është shansi i fundit që do të vendosë gjithçka.

Anijembytje

Pas nëntokës, edhe Vëllazëria e Çelikut i nënshtrohet likuidimit, megjithatë, këtë herë do të jetë disi më e vështirë për të zgjidhur të gjitha çështjet sesa në kërkimin e mëparshëm. Le të fillojmë kalimin e Fallout 4 në këtë fazë duke kërkuar Dr. Lee, duke folur, duke dëgjuar planin për të shkatërruar fraksionin e armikut.

A keni ardhur në fund të kërkimit kryesor dhe nuk dini cilën anë të zgjidhni në betejën e ardhshme? Këtu do t'i shikojmë të katërt dhe ku çojnë, si dhe do të mësojmë për fundin e rrallë - të pestë.

Të gjitha përfundimet në Fallout 4: cili është më mirë të zgjidhni?

Çdo lojë përfundon herët a vonë. Për të interesuar lojtarët, ata filluan të lëshohen me një komplot të degëzuar. Në procesin e kalimit, lojtarit shpesh i jepet një zgjedhje se si të veprojë, në një mënyrë ose në një tjetër. Pra, në Fallout 4, përfundimet janë të ndryshme dhe varen nga kalimi i gjuajtësit në tërësi. Mbetet për të vendosur se cilin fund do të zgjidhni në Fallout 4.

Të gjitha Përfundimet e Fallout 4 çojnë në një veprim - një luftë në të cilën do të tërhiqen katër fraksione. Ne do të duhet të marrim njërën nga palët, e cila, natyrisht, me ndihmën tuaj, do të fitojë. Duke menduar se sa përfundime ka në Fallout 4, mund të supozojmë se ka katër prej tyre - nga numri i fraksioneve. Duke parë përpara, le të themi - janë në të vërtetë pesë prej tyre!

Cili përfundim është më i mirë në Fallout 4, mund të vendosni pasi të keni studiuar pesë opsionet e disponueshme.
Konsideroni se cili fund në Fallout 4 është më interesant dhe emocionues.

Për Minutmen

Në Fallout 4, fundi i Minutemen përfshin shkatërrimin e Institutit, Brotherhood of Steel. Si rezultat, Minutemen do të kontrollojë rendin në Commonwealth. Metroja do të mbijetojë dhe detyrat e saj do të jenë të disponueshme.

Për Institutin

Në Fallout 4, përfundimi i institutit siguron shkatërrimin e Brotherhood of Steel and the Underground. Heroi bëhet kreu i Institutit - sintet bëhen skllevër. Minutemen do të mbijetojnë dhe kërkimet e tyre do të jenë të disponueshme.

Për metro

Në Fallout 4, fundi i metrosë shkatërron Institutin dhe Brotherhood of Steel (askush nuk i pëlqen). Komonuelthi do të mbetet i lirë dhe sintet do të mund të vendosen në rreth. Minutemen, si gjithmonë, do të mbijetojnë dhe kërkimet e tyre do të jenë të disponueshme.

Për vëllazërinë e çelikut

Në Fallout 4, përfundimi i Brotherhood of Steel do të shkatërrojë Institutin dhe Underground, dhe një regjim totalitar do të vijë në Commonwealth. Minutemen mbijetoi edhe një herë (thjesht fat i pabesueshëm) Detyrat e Minutemen do të jenë të disponueshme.

Mirë

Në Fallout 4, do të merret një fund i mirë nëse shkatërroni Institutin, fraksionet e mbetura mbijetojnë. Në Fallout 4 është përfundimi më i mirë, pasi na jep mundësinë për të përfunduar detyrat e tyre pas përfundimit të komplotit kryesor. Është një alternativë që përfundon në Fallout 4 që zhvilluesit na lanë, por do të duhet shumë përpjekje për ta marrë atë.

Cili fund është më mirë të zgjidhni në Fallout 4 varet nga ju. Gjatë kalimit, do t'ju pëlqejnë disa personazhe, dhe do t'i urreni sinqerisht disa dhe do t'u uroni atyre vdekjen.

Loja në Fallout 4 pas përfundimit, ndryshe nga ato të mëparshmet, nuk përfundon dhe ju mund të vazhdoni të udhëtoni nëpër Wasteland. Askush nuk e kufizon heroin në veprime, ju mund të përmirësoni aftësitë dhe aftësitë, të eksploroni vendndodhje, të ndërtoni vendbanime dhe shumë më tepër që nuk kishit kohë për të bërë. Pas përfundimit të historisë kryesore ju presin shumë detyra.

"Fallout 4 Walkthrough"

Publikimi i Bethesda's Fallout 4 shënoi fundin e takimeve dhe bisedave të panumërta me miqtë, pasi aventurat e mëdha, të pakufizuara dhe të shkëlqyera të roleve mbajtën shumë njerëz të mbërthyer për qindra orë.

Kjo është loja e parë nga Bethesda Game Studios që nga publikimi i Skyrim në 2011, dhe vazhdimi i Fallout 3 shumë të dashur vjen nga viti 2008. Fallout 4 ofron një qytet të madh post-apokaliptik të Bostonit ku do të krijoni historinë tuaj.

Një Boston i rrënuar i së ardhmes është i mbushur me histori të së kaluarës madhështore të Amerikës dhe diku gjatë rrugës, Fallout 4 e zhvendos fokusin në ndërtimin e vendbanimeve dhe komuniteteve tuaja. Ka kaq shumë për të mësuar këtu, saqë ka shumë të ngjarë të keni nevojë për mbështetje dhe ndihmë për të kaluar nëpër Djerrinë dhe linja të ndryshme kërkimi deri në fund të kësaj historie. Ja ku jonë udhëzues i plotë pa dyshim që do t'ju vijë në ndihmë.

atë kalim i plotë Fallout 4, duke përfshirë pershkrim i detajuar kalimi i historisë së lojës dhe përfundimi i kërkimeve kryesore. Udhëzuesi është i ndarë në disa pjesë dhe i publikuar siç është shkruar, ne do ta përditësojmë atë gjatë javëve në vijim derisa të përfundojmë historinë post-apokaliptike (duke luajtur në nivel të lartë Vështirësia - "Mbijetesa").

Udhëzuesi i ecjes Fallout 4

Udhëzuesi ynë i shpejtë do të përfundojë shpejt prologun e lojës.

2. I mbaron koha

Këtu do të mësoni se si të përfundoni me lehtësi kërkimin "Koha po mbaron": nga një bisedë me një mik të vjetër Codsworth deri në mbërritjen në Concord.

3. Thirrja e Lirisë

Si të përfundoni kërkimin e Thirrjes për Liri: nga gjetja e kolonëve deri te pastrimi i Concord me forca të blinduara të reja dhe kthimi në Sanctuary Hills.

4. Hapi i parë

Si të përfundoni kërkimin e Hapit të Parë: nga gjetja e Thainaps Bluff deri te pastrimi i armiqve në dyqanin e montimit të makinave Corvega. Bisedoni me kolonët në Tenpines Bluff.

5. Xhevahir i Commonwealth

Si të përfundoni kërkimin Jewel of the Commonwealth: nga mbërritja në Diamond City deri te marrja e informacionit për Nick Valentine.

6. Dita e Shën Valentinit

Si të përfundoni kërkimin "Dita e Shën Valentinit": nga gjetja e Nick Valentine deri te zbulimi i papritur i Vault 114.

7. Zbulesa

Si të përfundoni kërkimin "Zbulesa": e dhëna e parë për gjetjen e Sean, marrjen e çelësit dhe kërkimin e shtëpisë së Kellogg.

8. Ribashkim

Si të përfundoni kërkimin e Reunion: nga vrasja e një pigme yao-gai deri te gjurmimi i Kellogg me Dogmeat.

9. Mendime të rrezikshme

Përshkrimi i kërkimit të "Mendimeve të Rrezikshme": nga takimi me Dr. Amari te eksplorimi i së kaluarës së errët në kujtesën e Kellogg.

10 Deti i ndezur

kalojmë kërkim histori Deti i ndezur: Nga gjetja e një kostumi hazmat deri tek gjurmimi i Virgil në Kraterin Atom.

11. Gjuetar/Pehu

Gjithçka që duhet të dini për të përfunduar kërkimin Hunter/Hunted, duke përfshirë këshilla për të mposhtur Synth Hunter Z2-47.

12. Niveli molekular

Si të përfundoni kërkimin "Niveli Molekular" që filluam në pjesën e mëparshme të ecjes sonë.

13. Punë e fshehtë

Si të përfundoni kërkimin "Puna e inteligjencës": nga biseda me dhjakun deri te ndërtimi i një teleporti në institut.

14. Objekt i mbyllur

Si të përfundoni kërkimin "Institucioni i mbyllur" është kërkimi i fundit nga tregimi kryesor.

15. Të katër përfundimet e mundshme për Fallout 4

Përshkrimi i përfundimeve të lojës për Institutin, Vëllazërinë e Çelikut, Minutemen dhe Underground.