Lojëra në natyrë pranë pemës së Krishtlindjes për nxënësit e shkollës. Zhvillimi metodologjik "Lojërat e Vitit të Ri në pemën e Krishtlindjes". Vallëzoni me rrathë

FJALET E HUMBURA

Për këtë lojë, ju duhet të përgatisni fletëpalosje paraprakisht (mund të merrni ato të peizazhit). Në çdo copë letër duhet të shkruani 1-2 rreshta nga disa këngë të Vitit të Ri. Duhet të ketë aq gjethe sa ka pjesëmarrës në këtë lojë.

Lehtësuesi i vendos gjethet në dysheme me vija poshtë. Kur loja fillon, pjesëmarrësit marrin copat e letrës, lexojnë rreshtat mbi to. Kjo lojë luhet më së miri me ata pjesëmarrës që tashmë dinë të lexojnë. Ata duhet të gjejnë lojtarë me fjalët nga e njëjta këngë. Ata pjesëmarrës që e gjejnë njëri-tjetrin më shpejt se të tjerët do të fitojnë.

NË Ndjekjen e ICUCLE

Ky konkurs do të kërkojë dy pjesëmarrës. Por mund të kryhet derisa të gjithë të pranishmit në çift të kenë luajtur mjaftueshëm.

Në mes të litarit, duhet të lidhni një "akull". Mund ta merrni nga stoqet e vjetra të lodrave të Krishtlindjeve ose, nëse keni imagjinatë dhe aftësi, ta bëni vetë nga letra, leshi pambuku ose diçka tjetër dhe ta mbështillni me letër shumëngjyrësh, xhingël ose "shi". Një laps i thjeshtë, gjithashtu i dizajnuar bukur, është ngjitur në skajet e litarit. Secili pjesëmarrës qëndron në anën e tij të litarit. Detyra e tij është të mbështjell pjesën e tij të litarit rreth lapsit. Fitues do të jetë ai që e arrin "akullin" më shpejt se tjetri.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes" Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton. LOJA "ARRIT NE KRISHLINDJE"

LOJA "Babai Frost"

Pritësi thotë katranet, rreshti i fundit i të cilave fëmijët përfundojnë me fjalët "Gjyshi Frost".

Drejtues: Ai dhuroi borë me gëzof Dhe përfshiu një rrëshqitje të madhe të shumëpritur dhe të dashur nga të gjithë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në një pallto të ngrohtë leshi të Vitit të Ri, Duke fërkuar një hundë të kuqe, Fëmijët mbajnë dhurata Mirë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ka çokollatë Mandarin dhe kajsi në dhurata - u përpoqa për djemtë Nice ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ai i do këngët, vallet e rrumbullakëta dhe i bën njerëzit të qeshin deri në lot Pranë pemës së Vitit të Ri të mrekullueshme ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Pas vallëzimit të guximshëm Do të fryhet si lokomotivë, Kush, më thuaj bashkë, fëmijë? Kjo...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Me një lepur të shkathët në agim Një shteg me dëborë mban një kryq, Epo, sigurisht, sportiviteti juaj, i shpejtë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ecën me një staf nëpër pyll Mes pishave e mështeknave, Duke kënduar një këngë të butë. OBSH?
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në mëngjes ajo gërsheton mbesën e saj Një palë gërsheta të bardha borë, Dhe pastaj shkon në festë te fëmijët ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Në një festë të mrekullueshme të Vitit të Ri Shëtitjet pa një buqetë me trëndafila Në një vizitë vetëm tek fëmijët dhe të rriturit ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Kush, për kënaqësinë e ju djema, solli një pemë halore të Krishtlindjes? Ju lutemi përgjigjuni shpejt - Kjo është...
Fëmijët: Babagjyshi!


LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" si shenjë konfirmimi dhe "jo" si shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë nën Viti i Ri...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...


LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, në të cilën kutia përmban copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.


LOJA "KËRKO KRISHTLINDJE"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në një kolonë. Kapitenët e ekipit marrin një sërë flamujsh të Vitit të Ri me imazhin e personazheve të përrallave, i treti nga fundi është një flamur me një pemë të Krishtlindjes. Me muzikën gazmore, kapitenët ia kalojnë njërin flamur të tjerëve. Lojtari i fundit mbledh flamujt e dhënë nga ekipi. Sapo kapiteni zbulon pemën e Krishtlindjes, ai bërtet: "Pema e Krishtlindjeve!", Duke ngritur dorën me këtë flamur - ekipi konsiderohet fitues.


LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, Ketrat, gjelat dhe derrat, Shumë tingëllues ... (Crakers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)


LOJË MUZIKORE

(për motivin e këngës "Kind Beetle" nga filmi përrallor "Hirushja")

1. Ngrihuni fëmijë, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart, duke mos i kursyer duart! Kërce si lepurushe - Kërce dhe kërce, kërce dhe kërce! Tani shkel, pa kursyer këmbët!
2.3a do të marrim duart Nxitoni, më shumë argëtim Dhe ngremë duart lart, Le të kërcejmë mbi të gjitha! I ulëm duart poshtë, shkelim me këmbën e djathtë, shkelim me këmbën e majtë Dhe kthejmë kokën!
Loja përsëritet edhe 2 herë të tjera.


LOJA "ARRIT NE KRISHLINDJE"

Pritësi vendos një çmim nën pemë. 2 lojtarë fëmijë qëndrojnë në anët e ndryshme në një distancë të caktuar nga pema e Krishtlindjes. Tingëllon muzikë argëtuese. Pjesëmarrësit e lojës, duke kërcyer në njërën këmbë, përpiqen të arrijnë te pema e Krishtlindjes dhe të marrin çmimin. Fiton më i shkathëti.


LOJA "FONJET DORËS"

Flokët e borës prej letre janë ngjitur në një xhingël të gjatë të pezulluar horizontalisht. Nën muzikën gazmore, lojtarët me sy të lidhur heqin fjollat ​​e borës nga xhingël. Ai me numrin më të madh të tyre fiton.


LOJA "ANKAND PËR DHURATAT"

(Santa Claus vendos një çantë të madhe elegante sateni në mes të sallës.)

Babai Frost: Këtu është çanta - është e zgjuar! Le të bëjmë një ankand! Kush përgjigjet në mënyrë aktive, atë dhuratë e merr!
(Në një qese sateni ka 7 qese letre shumëngjyrëshe që kanë një formë. Thasat vendosen njëra brenda tjetrës nga një e madhe - 80 cm e lartë në një e vogël - 50 cm e lartë (si një kukull fole) dhe lidhen. me harqe të ndritshëm. Në çdo çantë, një shkronjë është e madhe, duke përbërë fjalën "dhurata". Gjatë lojës, Santa Claus zgjidh harkun dhe nxjerr çantën nga çanta, mban një ankand për secilën shkronjë dhe i jep një dhuratë fëmija që dha përgjigjen e tij i fundit - dhuratat fillojnë me shkronjat përkatëse. Në fillim të lojës, Santa Claus ul çantën prej sateni në dysheme dhe para fëmijëve shfaqet një qese letre me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja "Pe" u kërkon të gjithëve të emërtojnë këngët e dimrit tani! Nëse doni të këndoni - këndoni, Në fund të fundit, është një orë për argëtim! (Fëmijët emërtojnë këngë për dimrin.)
Babai Frost: Dimër i mbarë me borë. Por edhe kënga është e mirë! Të dorëzoj bukën e xhenxhefilit, haje ngadalë! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një bukë me xhenxhefil, ia dorëzon, pastaj nxjerr tjetrën nga kjo qese - me shkronjën "O"; çantën e mëparshme e vendos në anën tjetër të vetes, kështu qeset që kanë të fituara do të zëvendësohen aty pranë dhe në fund të lojës fëmijët do të lexojnë shkronjat nga të gjitha çantat në një fjalë të vetme "dhurata".)
Babai Frost: Shkronja "O" njofton - Shërbehet një darkë festive Dhe thërret miqtë në tryezë! Nuk ka asgjë në tryezë! Me çfarë do t'i ushqeni miqtë tuaj? Emërtoni trajtimin! (Fëmijët rendisin ushqimet e festave.)
Babai Frost: Në trajtime ju jeni një shkencëtar, Çmimi është një arrë e praruar! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një arrë në letër të praruar dhe më pas një qese me shkronjën "D".)
Babai Frost: Shkronja "De" pemë për t'u mbajtur mend Shumë pyet, fëmijë, ju! I vesha me Hoarfrost argjendi më shumë se një herë! (Fëmijët thonë emrat e pemëve.)
Babai Frost: Ju jeni një student shembullor, unë do t'ju jap një ditar! (Babadimri zgjidh çantën, dorëzon ditarin dhe nxjerr çantën me shkronjën "A".)
Babai Frost: Shkronja "A" për portokallin Dëshiron të pyesë fëmijët! Epo, thuaj gjyshit, si mund të jetë ai? (Fëmijët përshkruajnë pamjen dhe shijen e një portokalli.)
Babai Frost: Sa e bukur pema e Krishtlindjes, veshja e saj tërheq syrin! Portokalli për shëndetin Jam shumë i lumtur ta jap! (Santa Claus jep një portokall dhe nxjerr një çantë me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja “ER” u jep gëzim të gjithëve: Të gjithë të kujtojnë Atë që i sjell gëzim humorit, pa dyshim! (Fëmijët kujtojnë gjithçka që i bën ata të lumtur.)
Babai Frost:Është një gëzim për mua sot t'ju dorëzoj çmimin e shkollës - Me këtë stilolaps mund të shkruani diçka në "pesë"! (Santa Claus dorëzon një stilolaps dhe nxjerr një çantë me shkronjën "K".)
Babai Frost: Shkronja "Ka" flet për karnavalet dhe kostumet; Ju kërkon të quheni Karnaval pamjen! (Fëmijët thërrasin kostumet e karnavalit.)
Babai Frost: Të gjitha maskat ishin të mira, Epo, ju i dini përrallat! Më kujtohet kjo (e quan përgjigjen e fundit) Merr pak karamele! (Santa Claus dorëzon një karamele dhe nxjerr një çantë me shkronjën "I".)
Babai Frost: Shkronja "Unë" dëshiron të dëgjojë Lojërat e ditëve me borë të dimrit! Ju i njihni ata, djema, flisni shpejt! (Lista e fëmijëve Lojëra dimërore.)
Babai Frost: Këto argëtime dimërore, të them të drejtën, më pëlqejnë! Unë dua të jap një lodër - Nuk ka asgjë tjetër! (Babadimri zgjidh çantën e fundit, e nxjerr prej saj Lodër e pemës së Krishtlindjes, e dorëzon, më pas e kthen çantën me kokë poshtë dhe e tund për të treguar se është bosh.)
Babai Frost:Çanta ime është bosh dhe e lehtë - Ankandi ynë ka mbaruar! I shpërndava dhuratat e mia Është koha për të organizuar një karnaval!


LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..


LOJA "Pema e Krishtlindjeve - SUPRRISE"

Prezantuesja ekspozon një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, e cila në vend të topave ka vrima të rrumbullakëta me xhepa në anën e pasme. Lojtarët, nga ana tjetër, hedhin një top ping-pong në pemë, duke u përpjekur ta futin atë në një nga vrimat. Në momentin e goditjes, topi është në xhep. Më të shkathëtit heqin një çantë të kuqe me një surprizë nga pema kryesore e Vitit të Ri.


LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.


LOJA "VENDOSUR DIMOR"

Touchy-Maryushka Nuk i pëlqen të qëndrojë në buzë, Gjithçka shkëlqen nga veshja, Takon Vitin e Ri me ne. (Pema e Krishtlindjeve)
Shoqja Ivashka - Këmishë e bardhë, Gëzuar për acarin e ftohtë, Dhe derdh lot në ngrohtësi. (burrë dëbore)
Dy të dashura, me gjithë forcën e tyre, ngritën hundët Dhe përgjatë shtigjeve të vogla të bardha shtruan gjurmët e tyre. (Ski)
Karrocë e shpejtë Pushon në verë. Me ardhjen e dimrit, ajo do të tërhiqet në rrugën e saj. (Slita)
Fytyra të rrumbullakëta me fytyrë të bardhë. Respektoni dorashka. Hidhini - ata nuk qajnë, Edhe pse shkërmoqen në ujdi. (topa bore)
Dy vëllezër binjakë admirojnë pasqyrën, Ata nxitojnë të ecin përgjatë saj, Ata stërviten në arrati. (Patina)


LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.


stafetë "peshku"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Kapitenët e ekipit marrin secili nga një kallam të vogël peshkimi me një grep. Në një distancë të caktuar nga skuadrat ka një unazë të madhe blu, që përfaqëson një pellg, në të cilin ka peshq lodër të mesëm me një lak në gojë sipas numrit të pjesëmarrësve në të dy ekipet. Nën muzikën gazmore, kapitenët ndjekin rrathin, i lidhin peshkun me një shufër peshkimi dhe i vendosin në kovat e ekipeve të tyre, duke qëndruar në të dy anët e rrathit. Pastaj kapitenët kthehen në ekip dhe ia kalojnë karremin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra e parë që përfundon peshkimin fiton.


LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.


LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bëra", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

LOJA "FRIENDS - FRIENDS"

Deklaratat e drejtuesit, fëmijët thonë "po" në shenjë marrëveshjeje dhe "jo" në shenjë mosmarrëveshjeje.

Xha Fedor është një djalë i zgjuar, shumë i sjellshëm dhe i kulturuar.
Hirushja është punëtore, e bukur me një fustan topash.
Secili prej jush këtu e di - Mirë xhaxha Karabas.
Gjyshja Yaga do të bëhet gjithmonë shoqja juaj e vërtetë.
Gnomet e duan Borëbardhën, Vazhdo me të me nxitim.
Fox Alice do t'ju mësojë më mirë arsyen e mendjes.
Ai hipur në sobën Emelya, Ai e kontrollon atë me guxim.
Dunno ka miq, Ai nuk mund të jetojë pa ta.
Ju do të derdhni më shumë supë me lakër Gjyshi i lavdishëm Koschei.
Anija fluturuese Vanya e bëri më të mirën brenda natës.
Pinocchio është shumë i pangopur, - Ruan pesë ushtarë natën.
Masha dhe Vitya janë huliganë - Ata i vendosin kurthe Leshem.
Cheburashka është shok me Genën, këndon një këngë, nuk pikëllohet.
Carlson i pëlqen biskotat. Ëmbëlsirat dhe argëtimi.
Vajza e keqe Malvina ecën me një klub të gjatë.
Goblin - djali është ajo që ju nevojitet, fëmijët janë të lumtur që janë miq me të.
Pechkin është një postier i lavdishëm, Ai do të dorëzojë postën në kohë.
Nga Chukotka në Brazil Të gjithë e duan macen Basilio.
Lepuri galopon përpara, ujku bërtet: "Epo, prit një minutë!"
Miku më i mirë është një mace e egër Matvey.
Breshka nuk fluturon, këlyshi i Luanit hip në vetvete.


KONKURSI "SKUTER"

Fëmijët formojnë 2 ekipe, kapitenët e të cilave marrin një skuter për fëmijë. Pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve vendosen para ekipeve në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Në muzikën e gëzueshme, kapitenët shkojnë rreth pemëve të Krishtlindjeve dhe, në të njëjtën mënyrë, kthehen në ekipin e tyre, duke ia kaluar skuterin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që arrin të mos vrapojë në pemët e Krishtlindjeve fiton.


LOJA "MACE DHE MIU"

Tre lojtarëve u vendosen kapele mace dhe u jepen shkopinj në të cilët është ngjitur një litar i gjatë. Një mi i rremë është i lidhur në fund të litarit. Nën muzikën gazmore, lojtarët e mbështjellin litarin rreth shkopit, duke e afruar kështu miun me ta. Çmimi i jepet maces më të shkathët që arriti të “kapte” miun më shpejt se të tjerët.


LOJA "SUSHAX"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi është tenxhere e madhe me salsiçe të fryra të madhësisë mesatare sipas numrit të pjesëmarrësve. Në skajet e salsiçeve lidhen një palë grepa të vegjël. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësi i parë nxjerr një sallam nga tigani dhe ia kalon pjesëmarrësit të dytë, etj., derisa ta ketë edhe anëtari i fundit i ekipit. Pastaj pjesëmarrësi i parë kalon sallamin e dytë, të cilin pjesëmarrësi i parafundit e lidh me grep në sallamin e pjesëmarrësit të fundit. Kështu, secili pjesëmarrës lidh sallamin që i është dhënë me sallamin pranë tij. Pjesëmarrësi i parë përfundon tufën me sallamin e fundit. Skuadra më e shkathët ngre tufën e salsiçeve, duke shënuar fitoren në lojë.


LOJA "CHRUM-CHRUM!"

Fëmijët janë rregulluar në një rreth dhe përsërisin lëvizjet pas udhëheqësit, duke qëndruar në qendër të rrethit, duke thënë "Hrum-khrum!".

Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, chrum-chrum!
Fëmijët:(Duartrokitur) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, chrum-chrum!
Fëmijët: (Duartrokitur) Chrum-chrum!
Drejtues: Dhe nëse është më miqësore, hrum-khrum!
Fëmijët:(Duartrokitur) Hrum-hrum!
Drejtues: Edhe më argëtuese, hrum-khrum!
Fëmijët: (Duartrokitur) Chrum-chrum!
Drejtues: Një nga një tani ngrihemi, hrum-khrum!
Fëmijët:(fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit) Khrum-khrum!
Drejtues: Dhe ne do të marrim njëri-tjetrin për supe, hrum-khrum!
Fëmijët:(merrni njëri-tjetrin nga supet) Hrum-hrum!
Drejtues: Në një rreth ne ecim të qetë, hrum-khrum!
Fëmijët:(ngadalë ec në një rreth) Khrum-khrum!
Drejtues: Nuk lodhemi duke luajtur me mua, hrum-khrum!
Fëmijët:(vazhdoni të ecni në një rreth) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të ulemi poshtë, hrum-khrum!
Fëmijët:(ata ndjekin njëri-tjetrin në një pozicion të ulur) Khrum-khrum!
Drejtues: Le të ulemi në heshtje, hrum-khrum!
Fëmijët:(vazhdoni të uleni) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të ngrihemi në këmbë së bashku, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke ngritur në këmbë) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të kthejmë gjithçka në pemën e Krishtlindjes, hrum-khrum!
Fëmijët:(kthehuni përballë qendrës së rrethit) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të shkelim këmbët tona, hrum-khrum!
Fëmijët:(këmbë me këmbë) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të shkelim një tjetër, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke shkelur këmbën tjetër) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të kërcejmë në vend, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke kërcyer në vend) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të kërcejmë përsëri, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke kërcyer përsëri) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të tundim njëri-tjetrin, hrum-khrum!
Fëmijët: (duke përshëndetur njëri-tjetrin) Khrum-khrum!
drejtues: Të tundim dorën tjetër, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke tundur dorën tjetër) Khrum-khrum!
Drejtues: Ne të gjithë i shkelim syrin njëri-tjetrit, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke bërë syrin me njëri-tjetrin) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të marrim duart e njëri-tjetrit, hrum-khrum!
Fëmijët:(bashkoni duart) Hrum-hrum!


LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (lugë)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. ( Balonë)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)


LOJA "TIGER"

Lojtarët formojnë 2 ekipe, në një distancë të caktuar nga e cila ndodhet një figurinë e tigrit në formë koni 80 cm e lartë, e bërë prej kartoni dhe e lyer me portokalli. Një litar i gjatë me një shënues të zi të ngjitur në fund është i lidhur në qafën e tigrit. Në muzikën e gëzuar, pjesëmarrësit e lojës, sipas përparësisë, vrapojnë te tigri dhe vizatojnë një shirit me një shënues, pastaj kthehen në ekipin e tyre. Skuadra më e shkathët fiton.

LOJË E KËLLIMIT "NE JEMI KOTELE qesharake"

Tingëllon muzikë ritmike, fëmijët kërcejnë në çifte. Pritësi njofton: "Ne jemi kotele qesharake", çiftet janë të ndara dhe secila përshkruan një kotele që kërcen. Loja përsëritet disa herë.


STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë në një pemë të vogël të Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.


LOJA "PERSHENDETJE, PERSHENDETJE, VIT I RI!"

Frazave të udhëheqësit, si shenjë pëlqimi, fëmijët përgjigjen: "Përshëndetje, përshëndetje, Viti i Ri!".
Pema e Krishtlindjes me një veshje festive, Të gjithë jemi të lumtur për të sot ...
Santa Claus, duke parë fëmijët, Nxjerr një qese me ëmbëlsira ...
Askush nuk dëshiron të këndojë këngë, fjalët e tyre mezi mërmëriten ...
Pema e Krishtlindjes uli degët e saj, në festë më trishtoi shumë ...
Le të kërcejmë rreth pemës së Krishtlindjes në këtë sallë të lavdishme tonën...
Ne do të gjuajmë nga llastiqe dhe do të rrëzojmë topat...
Le të bëjmë dhuratë një fener me ngjyra për pemën tonë të Krishtlindjes...
Trego një poezi Të gjithë janë gati me humorin ...
Një burrë dëbore ecën në Panama, Ai nuk luan lojëra për fëmijë ...
Fytyra të gëzuara kudo, Pra, le të argëtohemi...


KËNGA LOJORE "KY ESHTE VIT I RI!"

(në melodinë e polkës "Zogu kërceu polka ..." nga filmi përrallë "Aventurat e Pinocchio")

drejtues: Le të dekorojmë pemën e Krishtlindjes me topa!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
drejtues: Urime të gjithë miqve tanë!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të bashkojmë duart së bashku, të ecim rreth pemës së Krishtlindjes dhe, natyrisht, të buzëqeshim!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Miqtë na erdhën nga një përrallë!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Rrethojnë në vallen e lavdishme të maskës!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
drejtues: Ne luajmë në pemën e Krishtlindjes, Këndojmë këngë së bashku, Bëjmë shaka dhe mos të humbasim zemrën!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Santa Claus me një pallto të zgjuar!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të argëtohemi me gjyshin!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Për poezinë, ai do të na lavdërojë Dhe do të japë dhurata, Na përgëzoni për një festë të mrekullueshme!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!


LOJA "BURYONKA"

Lojtarët formojnë 2 ekipe. Pritësi u jep kapitenëve galosha të mëdha, që përfaqësojnë thundra dhe brirë të rremë. Nën muzikën gazmore, kapitenët vrapojnë rreth një kovë me mbishkrimin "qumësht", të mbuluar me letër të bardhë - "qumësht" sipër (secila skuadër ka kovën e vet), kthehen dhe ua kalojnë brirët me galoshe lojtarëve të radhës. Skuadra e lopëve më të lezetshme fiton.


LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".


KONKURSI "TISHURA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pritësi i jep çdo xhingël. Tingëllon melodia e këngës "Jingle bells". Pjesëmarrësit e parë e lidhin xhingëlin e tyre në duart e pjesëmarrësve të dytë, pas së cilës i dyti - tek i treti, etj., Këta të fundit vrapojnë tek i pari dhe lidhin xhingël me ta. Ekipi fiton, anëtarët e të cilit përfunduan detyrën në një periudhë të shkurtër kohore dhe ngritën duart me xhingël të lidhur.


LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)


LOJA "YOLKA"

Pritësit vendosin një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, në të cilën katër topa kanë shkronjën: "Yo", "L", "K", "A". Më pas bëjnë gjëegjëza. Në procesin e hamendjes, pjesa e sipërme e topit me shkronjën hiqet dhe një top me një supozim fotografie për këtë shkronjë shfaqet në vëmendjen e të gjithëve.

prezantuese: Fryhet si lokomotivë, E sjell një karrocë mbi vete. Nga fqinjët dhe kalimtarët Ai mund të mbrojë veten. (Fëmijët thonë supozime.)
Prezantuesja: Përgjigja juaj për të vërtetën është e ngjashme - Pa dyshim, është një iriq! Eja, miku im, këtu, do të të jap çmimin atëherë!
Drejtues: Ajo ka një veshje të ndritshme, si një kostum për një maskaradë. Çfarë mashtrimi dinak, Ai di të mashtrojë me shkathtësi. (Fëmijët japin përgjigjet e tyre.) Drejtues: Përshëndetje nga dhelpra Për përgjigjen tuaj të saktë! Duhet të nxitoni për të marrë një çmim të mrekullueshëm!
Prezantuesja: Ai jeton në një shtëpi prej letre Me një vështrim krenar dhe guximtar, Dhe kur të largohet prej saj, Ai menjëherë do të marrë një pamje të ëmbël. (Fëmijët ofrojnë përgjigjet e tyre.)
Prezantuesja: Kjo përgjigje është e mirë - mora me mend një karamele! Ejani më afër meje, merrni çmimin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur!
Drejtues:Është sikur dielli po shkëlqen, Është gjithmonë lëng, Rrumbullakët dhe si një top, Vetëm nuk kërceu. (Fëmijët shpallin supozime.)
drejtues: Ja përgjigjja e gjëegjëzës! Nuk është për të ardhur keq të të jap një çmim! E keni marrë me mend portokallin - e kam dëgjuar të gjithë këtë dhomë!


LOJA "DOKTOR AIBOLIT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe rreshtohen. Dr. Aibolit dëshiron të dijë nëse dikush ka temperaturë gjatë festës së Vitit të Ri dhe vendos një termometër të madh prej kartoni nën sqetullat e anëtarëve të parë të të dy ekipeve. Tingëllon muzikë argëtuese. Lojtarët e dytë marrin termometrin nga lojtarët e parë dhe e vendosin mbi vete, pastaj lojtarët e tretë marrin termometrin prej tyre dhe kështu me radhë deri në lojtarët e fundit. Tani, në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra fiton, lojtari i parë i së cilës i ktheu termometrin doktor Aibolit në një periudhë të shkurtër kohe.


"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë krisur, Tetë xhufkë dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".


KËNGA LOJORE "NE NUK MUNGON TE YOLKA"

(me motivin e këngës "Nuk ka asgjë më të mirë në botë ..." nga filmi "The Bremen Town Musicians")

1.Drejtues: Asgjë në botë nuk është më e mirë se kjo kohë e gëzuar dimri! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe shkojnë në të djathtë në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
2.drejtues: Sa e bukur është gjithçka në sallën e gjerë, festë më të mrekullueshme nuk dimë! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe shkojnë në të majtë në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
3.Drejtues: Santa Claus do të na japë dhurata, Dhe Snow Maiden do të luajë lojëra! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë afër dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e djathta të ngritura, rrethojnë djathtas; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.) 4. Drejtues: Lërini flokët e bardhë të borës të rrotullohen; Lschtsi le të jenë miq të fortë! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë afër dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e majta të ngritura, rrethojnë majtas; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)

LOJA "REVERSERS I VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

Kasa është e mbyllur, ka një bravë të madhe dhe një njoftim në derë.
Aty sqarohet se për shkak të rinovimit të arkës, biletat për eventin do të lëshohen aty-këtu. Të mbledhurit e gjejnë arkëtarin. Është e pazakontë: është bërë në formën e një shtëpie të madhe zogjsh të vendosur nën tavan (në park mund të organizohet në një pemë).
Ka një shenjë në shtëpinë e zogjve: "Arkëtar". Një arkëtar me një fustan të zbukuruar ulet në të dhe fton ata që dëshirojnë të shohin një performancë të mrekullueshme, bileta falas mbi të cilën ka vetëm ai. Një biletë mund të merret duke u ngjitur në zyrën e biletave në një litar ose shtyllë të varur përpara saj.
Por jo të gjithë ata që guxuan të ngjiteshin në litar, arrijnë të marrin bileta. Arkëtari, përpara se të lëshojë bileta, ofron të nënshkruajë për marrjen e çdo bilete.
Për ta bërë këtë, një dërrasë e zezë prej druri është gozhduar në arkë dhe një copë shkumës varet në një fije. Kjo rezulton të jetë më e vështira, dhe për shumë, thjesht një kusht i pamundur ...

Snajperistë

Për të luajtur jashtë, ju nevojitet një shesh lojrash me përmasa 3 × 9 metra.
Në mes të faqes në një lartësi prej 1,5 metrash, shtrihet një litar ose rrjetë, në secilën anë të tij, 9 qytete janë vendosur në sheshe të vizatuara në tokë (3 × 3 metra).
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta me 3-5 persona.
Pasi kanë luajtur "qytetet" dhe të djathtën e goditjes së parë, skuadrat me radhë hedhin unaza kompensatë përmes litarit (ose rrjetës) nga qendra e sheshit të tyre, duke u përpjekur t'i hedhin ato në qytetet që janë në sheshin e rivalëve.
Secili lojtar në ekip hedh dy unaza. Kur është e mundur të hidhet një unazë në qytet, ajo konsiderohet e rrëzuar dhe e hequr nga fusha. Skuadra që rrëzon të gjitha qytetet armike fiton.

Qytetet

Kjo është një lojë e vjetër enigmë ruse.
Fëmijët mund ta luajnë vetë në grupe të vogla. Secili lojtar merr disa qytete, për shembull dhjetë. Për të mos harruar qytetet tuaja, ju mund të shkruani çdo qytet në një fletë të veçantë dhe t'i mbani këto fletë para jush. (Emrat e qyteteve që luajnë nuk duhet të përsëriten, përndryshe do të ketë konfuzion, do të fillojnë mosmarrëveshjet.)
Njëri prej lojtarëve i është caktuar një gjëegjëzë, ai duhet të hamendësojë dhjetë gjëegjëza. Supozon të parën.
Lojtarët i afrohen me radhë dhe në heshtje, në mënyrë që të tjerët të mos dëgjojnë, thonë një hamendje.
Kushdo që nuk arrin të hamendësojë, merr me qira një nga qytetet e tij në enigmë.
Kur të gjithë pjesëmarrësit në lojë kanë dhënë një përgjigje, bëhet një gjëegjëzë e re. Pas gjëegjëzës së dhjetë, ata shikojnë se kujt i ka mbetur sa qytete.
Ndodh gjithashtu që disa lojtarë të dorëzojnë të gjitha qytetet e tyre.

Pas dhjetë gjëegjëzash, gjëegjëza e dytë ofron gjëegjëzat e tij. Loja vazhdon. Ai që merr me mend saktë qytetin që ka kaluar. Pastaj del një gjëegjëzë e tretë me gjëegjëza të reja dhe të gjithë i marrin me mend.
Pas kësaj ata mendojnë se kujt i ka mbetur sa qytete. Ai që ka më shumë prej tyre fiton. Ai që dorëzoi të gjitha qytetet e tij dhe nuk arriti t'i kthejë, detyrohet të bëjë diçka qesharake.

Lëvizja e ndaluar

Kjo lojë luhet me muzikë.
Pjesëmarrësit e lojës bëhen në një rreth. Lideri shkon në mes dhe bie dakord me lojtarët që ata do të përsërisin të gjitha lëvizjet e tij pas tij pa vonesë. Por një lëvizje, si "duart në rrip", nuk mund të përsëritet. Kushdo që thyen rregullin është jashtë loje.
Loja fillon me një sinjal të përgjithshëm. Drejtuesi bën ushtrime të ndryshme gjimnastike ose lëvizje kërcimi nën muzikën në vend ose duke lëvizur në rreth, por në të njëjtën kohë “penalizon” të gjithë ata që gabojnë.

Kush është i pari?

Loja luhet me unaza gjimnastikore prej druri.
Thërren tre persona, të cilët e marrin këtë unazë me dorën e djathtë.
Një kuti shkrepse vendoset në një distancë prej dy metrash nga secili prej lojtarëve. Në një sinjal, lojtarët tërheqin unazën drejt kutisë së tyre, duke u përpjekur ta marrin atë. Të gjithë do të tërhiqen në drejtimin e tyre, ndaj kjo nuk do të jetë shumë e lehtë për t'u bërë. Kushdo që tërheq kutinë e tij i pari do të jetë fituesi.

Shtrëngim duarsh

Vendosni dy lojtarë pranë njëri-tjetrit, lidhni sytë dhe ofrojini të bëjnë 3-4 hapa përpara, dhe më pas kthehuni dy herë në vend, bëni të njëjtin numër hapash prapa dhe shtrëngoni duart.
Lojtarët dhe spektatorët duhet të heshtin.

Ofenduese

Lojtarët janë të ndarë në dy grupe të barabarta. Pjesëmarrësit e lojës rreshtohen në rreshta në anët e kundërta të faqes përballë njëri-tjetrit.
Një vijë është tërhequr përpara vijës. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët e njërës rresht bashkojnë duart dhe shkojnë përpara në vijën tjetër, e cila mbetet në vend.
Kur ekipi që përparon i afrohet tjetrit me tre ose katër hapa, oficeri i masës jep një sinjal (dy duartrokitje, një bilbil). Sulmuesit ndajnë duart, kthehen dhe ikin shpejt përtej vijës së tyre. Lojtarët e ekipit tjetër kapin të arratisurit. Nuk lejohet ndjekja e armikut përtej vijës, numërohen lojtarët e njollosur dhe ata përsëri shkojnë në ekipin e tyre.
Pas kësaj, skuadra e dytë shkon në ofensivë, dhe lojtarët e ekipit të parë, me një sinjal, i kapin ata.
Loja përsëritet katër ose gjashtë herë. Skuadra që arrin të njollosë më shumë lojtarë nga skuadra kundërshtare fiton.

Vizatoni

Kllouni i afrohet një grupi djemsh, duke mbajtur një shkop të zakonshëm në duar.
Ky shkop është i magjepsur”, njofton ai. Është e qartë se të gjithë do të jenë të interesuar se cilat janë vetitë e mrekullueshme të shkopit.
"Unë mund ta mbaj atë sa të dua, por kushdo nga ju do ta lërë atë përpara se të numëroj deri në tre!" thotë kllouni.
Dikush me siguri do të përpiqet të mbajë shkopin ndërsa kllouni po numëron. Kllouni pranon të japë një shkop, por vendos një kusht:
“Nëse e mbani shkopin ndërsa unë numëroj deri në tre, atëherë do të më duhet të kërcej nëpër këtë dhomë me njërën këmbë. Dhe nëse nuk qëndroni, atëherë do t'ju duhet të hidheni.
Pastaj kllouni ia kalon shkopin atij që debaton me të dhe fillon të numërojë:
- Një herë! Dy! Dhe unë do ta përfundoj numërimin nesër në mëngjes. A do ta mbani shkopin deri në mëngjes? Jo? Pastaj hidhuni!

Çmimet (llotaritë)

Opsioni i parë.
Lidhni çmimet me spango dhe fshihuni pas një ndarjeje ose ekrani të lartë bosh në mënyrë që të dalin vetëm skajet e spangos.
Një pjesëmarrës i lotarisë mund të tërheqë një çmim për një varg.
Natyrisht, ai nuk lejohet të përpiqet të tërheqë fillimisht një fije, pastaj një tjetër. Cilin keni prekur - tërhiqeni atë.

Opsioni i dytë.
Çmimet janë të paketuara në pako të madhësive të ndryshme, por në atë mënyrë që një paketë e madhe mund të përmbajë një xhingël në miniaturë, si një ushtar lodër, dhe një paketë e vogël mund të përmbajë një stilolaps, një shishe parfumi, një fletore të bukur.

Opsioni i tretë.
Zgjedhja e një llotarie nga lista (pa parë vetë gjërat).
Sekreti i listës: gjërat janë emërtuar aq ndërlikuar sa është e vështirë të merret me mend se çfarë janë në të vërtetë.
Le të themi se lista thotë "Fshesë me korrent xhepi", dhe pas këtij emri me zë të lartë është një furçë rrobash; “Aparati i shkrimit” rezulton të jetë një laps i thjeshtë.

Stafetë argëtuese

Faza e parë e garës së stafetave është udhëtimi me sajë. Distanca - 30-35 metra. Më pas stafetën e marrin skiatorët që duhet të ngjiten në kodër. Këtu stafetën e marrin djemtë me sajë.
Detyra e tyre: zbritja e kodrës, për të mbledhur me shpejtësi sa më shumë flamuj, të vendosur në të dy anët e shpatit. Më pas stafeta u kalon patinatorëve. Ata duhet të nxitojnë mes qyteteve pa i goditur.
Hapi tjetër është të rrotulloni katër topa bore dhe t'i hidhni në një rreth në mënyrë që të merrni sytë, hundën, gojën.

Faza e re: zbritja e malit, duke qëndruar së bashku në një palë ski.
Gara e stafetës përsëri kalon te djemtë e ulur në sajë. Tani ata duhet të lëvizin duke shtyrë me shkopinj.

Në fazën përfundimtare, kërkohet të vozitni sa më shumë që të jetë e mundur në akull në një patina pa humbur ekuilibrin.
Sigurisht, detyrat në faza mund të alternohen në një mënyrë tjetër.

Skiatorë, futuni!

Djemtë në ski me shkopinj lëvizin ngadalë në një rreth në një kolonë një nga një, midis tyre ka një distancë prej dy ose tre skive.
Shoferi (pa shkopinj), duke iu afruar një skiatori tjetër, urdhëron: "Ndiqmë!"
I thirruri, pasi i ka ngulur shkopinjtë në dëborë, ndjek shoferin në një distancë prej dy ose tre skish.
Çdo thirrje e radhës ngjitet në pjesën e pasme të kokës së lojtarit të thirrur më parë dhe e ndjek atë.
Gradualisht, drejtuesi i merr të gjithë skiatorët pas vetes në një distancë prej 50 metrash nga rrethi, tashmë i shënuar me shkopinj.
Në të njëjtën kohë, ai mund të shkojë lart e poshtë kodrave gjatë rrugës, duke ndryshuar drejtimin.
Papritur, shoferi urdhëron: "Në vendet!"
Skiatorët vrapojnë në rreth dhe zënë çdo vend midis shkopinjve, duke i mbajtur ato.
Shoferi bën të njëjtën gjë.
Kush vonohet dhe mbetet pa ndenjëse bëhet shofer dhe loja vazhdon sërish.

"Dita dhe nata"

Dy skuadra shkojnë në dy kolona një nga një në një distancë prej dy hapash nga njëra-tjetra në të dy anët e vijës së mesme të sitit, dy metra larg saj.
Njëri ekip quhet "Dita", tjetri - "Nata". Për 25 metra nga vija e mesme në secilën anë - vendet e ekipeve "Dita" dhe "Nata". Vendet janë të kufizuara nga vija paralele me vijën e mesme.
Pritësi thërret një nga ekipet: "Natë!" Skuadra e thirrur bën një kthesë drejt fushës së vet dhe vrapon pas vijës së saj. Lojtarët e ekipit tjetër përpiqen t'i arrijnë ata. Ai që kapet ndalon.
Udhëheqësi numëron të ndaluarit dhe ata bashkohen me ekipin e tyre.
Pas disa vrapimeve, loja përfundon.
Skuadra me më pak lojtarë të ndaluar fiton.

Stafetë me sajë

Pjesëmarrësit e lojës formojnë dy ekipe dhe rreshtohen në çifte në kolona. Çdo ekip ka një sajë me një litar të instaluar në vijën e fillimit. 15-25 metra larg tij vendosen flamuj ose burrë dëbore.
Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e çiftit të parë të çdo ekipi ulet shpejt në sajë, dhe i dyti e çon atë në flamur.
Këtu ata ndryshojnë vendet, dhe lojtari që u ul më parë në to e sjell sajën në fillim.
Çifti i kthimit bëhet i fundit në kolonën e tij, dhe çifti i dytë gjithashtu merr shpejt sajë, i çon në flamur dhe mbrapa dhe ia kalon çiftit të tretë, etj.
Skuadra me të gjithë lojtarët që përfundojnë patinazhin e parë fiton.

burrë dëbore

Loja luhet më së miri në një ditë të ngrohtë dimri jashtë, kur bora është derdhur mirë. Ai përfshin disa lidhje, identike në numër.
Në sinjalin e parë të drejtuesit, secila lidhje rrokulliset topa të mëdhenj dëbore dhe skalit prej tyre një burrë dëbore në vijën e synuar, e cila është 10-15 hapa larg nga vija e hedhjes.
Kokat e burrave të dëborës janë bërë të vogla dhe nuk janë të lidhura me trupin.
Pastaj secila lidhje përgatit një stok me topa bore dhe i vendos ato në vijën e hedhjes.
Në sinjalin e dytë, lidhjet fillojnë të hedhin topa bore në burrë dëbore të tyre, duke u përpjekur t'i rrëzojnë kokën. Megjithatë, ata nuk e kalojnë vijën e hedhjes.
Lidhja që së pari rrëzon kokën e burrërit të saj fiton.

kapeni!

Dy ekipe rreshtohen në kolona në një distancë prej tre metrash nga njëra-tjetra dhe përballen me gjyqtarin.
Tridhjetë metra në anën e secilës kolonë, vizatohet një vijë e drejtë - "qyteti".
Me urdhër të gjykatësit, "Së pari, ik!" lojtarët e ekipit të parë kthejnë fytyrat nga "qyteti" i tyre dhe vrapojnë, duke u përpjekur të kalojnë sa më shpejt vijën e tij. Dhe lojtarët e ekipit të dytë vrapojnë pas tyre, duke u përpjekur t'i kapin ata që ikin dhe t'i prekin me duar.
Gjyqtari numëron se sa lojtarë arritën të kapnin dhe njollosnin para se të kalonin vijën e “qytetit” të tyre.
Më pas të dyja skuadrat kthehen në vendet e tyre dhe loja rifillon.

Arbitri jep komandën "Vrapo!", duke e alternuar atë sipas gjykimit të tij, kështu që lojtarët nuk e dinë paraprakisht se cili ekip do të duhet të ikë dhe cili ekip do të arrijë.
Fitues është skuadra që, si rezultat i disa garave, do të jetë në gjendje të njollosë më shumë duke luajtur nga skuadra tjetër.
Sigurisht, numri i vrapimeve duhet të jetë i njëjtë.

dezertim

Në njërën skaj të sitit ata vizatojnë ose shënojnë me flamuj vijën e "qytetit", në anën tjetër - vijën e kalit.
Distanca midis tyre është deri në 20 metra.
Në anën, një vijë është tërhequr gjithashtu midis vijave.
Njëra skuadër qëndron prapa vijës së "qytetit", tjetra - prapa vijës anësore.
Secili anëtar i këtij ekipi bën tre topa bore për vete (jo më shumë).
Gjyqtari ulet në krah dhe jep sinjalin për të filluar lojën.
Në këtë sinjal, pjesëmarrësit e ekipit të parë përpiqen të vrapojnë një nga një, për të kaluar nga "qyteti" në vijën e kalit.
Dhe skuadra e dytë, duke hedhur topa bore, përpiqet të paaftë sa më shumë kryqe.
Çdo lojtar që goditet nga një top dëbore duhet të shkojë menjëherë në anën - jashtë zonës së lojës.
Pasi ekipi i parë përfundon vrapimin, gjyqtari numëron numrin e mbetur në radhë. Pastaj i njëjti ekip një nga një vrapon përsëri në "qytet", duke shmangur topat e borës.
Gjyqtari numëron sërish numrin e “të mbijetuarve”.
Tani skuadrat ndryshojnë rolet dhe loja rifillon.
Skuadra me më shumë lojtarë të mbetur në fund të lojës fiton.

Vrapime të shpejta

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe llogariten në rend numerik. Në mes të rrethit është shoferi. Ai i afrohet njërit prej lojtarëve dhe e pyet nëse vendi është i lirë.
Lojtari thërret çdo dy numra sipas gjykimit të tij. Për shembull, ai mund të përgjigjet: "Jo, vendi është zënë, por i treti dhe i dymbëdhjeti së shpejti do të jenë të lirë".
Në këtë kohë, djemtë, vendet e të cilëve janë emëruar, ndryshojnë shpejt vendet mes tyre.
Shoferi e shfrytëzon këtë moment, duke u përpjekur të zërë shpejt një nga vendet e lira. Nëse ai arrin ta bëjë këtë, atëherë lojtari i mbetur pa vend bëhet shofer. Përndryshe, shoferi mbetet në qendër të rrethit dhe loja vazhdon.
Kjo lojë mund të luhet edhe në ambiente të mbyllura.

topth për rreth

Lojtarët me shkopinj hokej në duar formojnë një rreth të madh.
Shoferi me një top hokej ose një top druri bëhet qendra e rrethit. Duke goditur topin, ai përpiqet ta nxjerrë atë nga vija e rrethit, dhe lojtarët e rrahën topin, duke zëvendësuar shkopinj dhe duke u përpjekur t'ia kthejnë shoferit.
Lojtari që humbet topin për rrethin në anën e tij të djathtë bëhet shofer dhe zë një vend në qendër të rrethit, dhe shoferi zë vendin e tij në rreth.
Loja vazhdon.

Kuizi i Vitit të Ri

Cili zog i nxjerr zogjtë e tij në dimër?
(Klest. Kryqet ushqehen me bredh dhe kone pishe. Ata çelin zogjtë e tyre në dimër, sepse ka shumë ushqim.)
Çfarë nuk digjet në zjarr dhe nuk fundoset në ujë? (Akull.)
Sa më shumë që rrotulloj, aq më shumë marr? (top bore.)
Cila kafshë fle me kokë poshtë gjatë gjithë dimrit? (Bat.)
Ai nuk vrapon, nuk urdhëron të qëndrojë në këmbë. (Ngrirja.)
A mund të sjell ujë në një sitë? (Akull dhe borë, pasi ky është ujë, por vetëm në gjendje të ngurtë.)
Çfarë rritet me kokë poshtë nën çati? (akull akulli.)
Vjen në heshtje dhe largohet me zë të lartë. (Dorë.)
Cili vit zgjat vetëm një ditë? (Viti i Ri.)
Kush fillon të argëtohet në një vit dhe përfundon në një vit tjetër? (Një person që feston vitin e ri.)
Hunda blu - gjithmonë në të ftohtë. (Gjilpëra e busullës.)

Në përgatitje, koleksionet "Lojëra, argëtim, truket" (M. Rusia Sovjetike, 1961), " pema e Krishtlindjeve» (M. Rusia Sovjetike, 1966), Revista Skenarë dhe repertor, botime rajonale të Magadan, Ulyanovsk, Osetia e Veriut-Alania.

Lojëra të Krishtlindjeve për fëmijë

Mblidhni burrë dëbore

Loja do të kërkojë dy slitë, ato mund të priten nga kartoni i trashë. Paraprakisht, është e nevojshme të formoni pjesë të figurës së Snowman nga plastelina: 3 topa të madhësive të ndryshme, një hundë karrote, një fshesë, një kapelë (2 grupe). Detajet duhet të jenë mjaft të mëdha.

Dy garojnë. Secili pjesëmarrës përpiqet të mbledhë Snowman-in e tij sa më shpejt të jetë e mundur.

Kurth

Pasi ikën nga Santa Claus, fëmijët ndalojnë dhe, duke duartrokitur, thonë: "Një, dy, tre! Një dy tre! Epo, nxitoni dhe na kapni!” Me përfundimin e tekstit, të gjithë shpërndahen. Santa Claus po ndjek fëmijët.

Lojë me zhurmë

Fëmijët, duke mbajtur zhurmë në duar, vrapojnë në të gjitha drejtimet nën muzikën gazmore nëpër dhomë. Kur muzika mbaron, fëmijët ndalojnë dhe fshehin zhurmat pas shpine. Dhelpra (ose një personazh tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmave. Ajo u kërkon fëmijëve t'i tregojnë së pari njërën, pastaj dorën tjetër. Fëmijët pas shpine i zhvendosin zhurmat nga një dorë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk kanë asgjë në dorë. Dhelpra është e habitur që zhurmat janë zhdukur. Muzika luhet përsëri dhe loja përsëritet.

Lepuri dhe dhelpra

Fëmijët ndjekin tekstin.

Në lëndinë pyjore Fëmijët lepur vrapojnë lehtësisht nëpër sallë

Lepurushët ikën.

Këtu janë disa lepurushë

Lepurushë të arratisur.

Lepurushët u ulën në një rreth “Lepurushët” ulen dhe kryejnë lëvizje imituese në tekst

Ata gërmojnë një shtyllë kurrizore me një puthë.

Këtu janë disa lepurushë

Lepurushë të arratisur.

Këtu është një dhelpër që vrapon Dhelpra vrapon mes fëmijëve, ndërsa fundi i këngës i kap fëmijët

motra flokëkuqe

Duke kërkuar se ku janë lepurushët

Lepurushë të arratisur.

pema e Krishtlindjeve

Loja luhet nga 2 ekipe me nga 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën, një pemë të Krishtlindjes të çmontuar, në tjetrën - lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën e Krishtlindjes, e dyta - ta dekorojë me lodra. Skuadra që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Kush do të marrë më shumë topa bore

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

Çorape

Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen çorape të mëdha leshi me shumë ngjyra. Dy fëmijë po luajnë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes nga anë të ndryshme. Fiton personi i parë që vrapon rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çorape.

Jepini një hundë burrë dëbore

Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen 2 stenda, ato janë ngjitur fletë të mëdha me burrë dëbore. Dy ose më shumë fëmijë janë të përfshirë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, fëmijët duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën (mund të jetë një karotë). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, sipër ...

Mbajeni në një çantë

Përpara pemës së Krishtlindjes vendoset një çantë (ajo është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus thërret fëmijët që duan të hipin në një çantë. Ai e fut fëmijën në një çantë dhe e mban rreth pemës së Krishtlindjes. Ai vendos një fëmijë tjetër në atë pjesë të çantës ku nuk ka fund. Santa Claus ecën rreth pemës së Krishtlindjes, dhe fëmija mbetet në vend. Kthehet babagjyshi dhe është “i habitur”. Loja përsëritet.

Kap një top bore

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

Pemët e Krishtlindjeve janë...

Pritësi thotë: "Pemët e Krishtlindjeve janë të mëdha, të larta, të gjera, të trasha ...". Dhe fëmijët duhet ta tregojnë, dhe drejtuesi bën lëvizje të tjera për të ngatërruar të gjithë.

Në çanta rreth pemës së Krishtlindjes

Konkurrojnë 2 fëmijë. Ata futen në çanta me këmbë. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me dorë. Në një sinjal, fëmijët vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Loja vazhdon me çiftin e radhës.

Hokej

Santa Claus i kthen shpinën pemës. Kjo është porta. Dy fëmijë marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Mbani një top bore në një lugë

Marrin pjesë 2 lojtarë. Atyre u jepet në gojë një lugë me një top pambuku. Në një sinjal, fëmijët shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës së Krishtlindjes. Fituesi është ai që vjen me vrap i pari dhe nuk e lëshon topin e borës nga luga.

Tërhiqeni nga rrethi

Një rreth i madh vendoset në dysheme. Lojtarët janë zgjedhur. Ata qëndrojnë në një rreth në njërën këmbë, në një sinjal, lojtarët fillojnë të shtyjnë njëri-tjetrin nga rrethi me bërryla. Fituesi është ai që mund të qëndrojë në rrathë (duke qëndruar në njërën këmbë).

Kush do ta fryjë më shpejt balonën

Lojtarët mund të jenë 2-4 persona. Secili është dhënë tullumbace. Në një sinjal, fëmijët fillojnë t'i fryjnë ato. Ai që e fryn më shpejt balonën fiton.

Topi midis kokave

Konkurrojnë 4 fëmijë. Një top i madh i fryrë kapet nga dy fëmijë me kokën e tyre. Në një sinjal, dy vrapojnë rreth pemës. Dyshja që vrapon më shpejt dhe nuk e lëshon topin fiton.

Doreza

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth. Santa Claus humbet dorashka e tij.

Pritësi i festës e gjen atë dhe, duke u kthyer nga Santa Claus, e pyet: "Babagjyshi, a nuk është ky dorashka juaj?" Santa Claus përgjigjet: "Dorashka ime është e imja, unë do ta kap atë, miq." Fëmijët i kalojnë njëri-tjetrit një dorashka, dhe Santa Claus përpiqet t'ua marrë atë fëmijëve.

Kurth miu

Dy pjesëmarrësit më të gjatë ose dy të rritur qëndrojnë dhe mbajnë duart. Ata i mbajnë duart lart (një mini vallëzim i rrumbullakët) dhe thonë:

“Sa u lodhëm nga minjtë, ata gërryen gjithçka, të gjithë hëngrën. Këtu vendosim një kurth miu, do t'i kapim të gjithë minjtë.

Pjesëmarrësit e mbetur - minjtë - vrapojnë midis krahëve të kapësve. Në fjalët e fundit, duart bien, "kurthi i miut" mbyllet, kush kapet bashkohet me kapëset. "Kurthi i miut" rritet, loja përsëritet. Miu i fundit fiton.

fije

Fëmijët ndahen në çifte. Secilës palë i jepet një bobinë fije dhe një laps. Me urdhër të drejtuesve, fëmijët fillojnë të mbështjellin fijet në një laps. Fituesi është ai që mbështjell më shumë fije në kohën e caktuar.

dhelpra dhe lepurushi

Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Dy prej tyre, duke qëndruar përballë, u jepen lodra: njëra - një dhelpër, tjetra - një lepur. Në një sinjal, fëmijët fillojnë t'i kalojnë këto lodra në një rreth. Lepuri "ikën", dhe dhelpra "e kap" me të.

Lojërat e Vitit të Ri në shkollën fillore.

Festa e Vitit të Ri në klasën e 1-rë.

Skenar Festa e Vitit të Ri në shkollën fillore.

Një shfaqje interesante e Vitit të Ri për nxënësit e klasës së parë.

Skenari i Vitit të Ri "Aventurat e Dimrit".

Lojëra dhe argëtim.

Konkurse dhe gjëegjëza.

Takimi me heronjtë e përrallave dhe filmave vizatimorë.


pershendetje femije!
Vajza dhe djem!
Mësimet mbaruan, puna mbaroi,
Pushimet qesharake të dimrit ju kanë sjellë,
Dhe një pemë e Krishtlindjes dhe një valle miqësore e rrumbullakët.
Dhe ju jeni të lumtur sot, duke festuar Vitin e Ri!


Urimet tona festive të Vitit të Ri
Të gjitha - nga gjashtë deri në tetë vjet!
Sot jeni duke pritur për argëtim dhe shaka,
Këtu nuk do të mërziteni për asnjë minutë!

1. Nuk ka drita në pemën tonë të Krishtlindjes!

Për ta bërë pemën të shpërthejë në flakë,

Ju përdorni fjalët:

“Na befasoni me bukurinë,

Pema e Krishtlindjes, ndez zjarrin!

Nuk ka djem më miqësorë në botë!

Ju jeni gati? Tre katër!

2. Një lojë tjetër që do të jetë interesante për fëmijët e çdo moshe , quhet “Pemët e ndryshëm”.

Udhëheqësi thotë:"Ne e zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe pemë të ndryshme të Krishtlindjeve rriten në pyll: të gjera, dhe të holla, të ulëta dhe të larta." Nëse them:

"i lartë" - ngrini duart lart;

"e ulët" - uluni dhe ulni duart;

"i gjerë" bëni rrethin më të gjerë;

"i hollë" - bëni tashmë një rreth."

Djemtë kryejnë detyra, dhe udhëheqësi përpiqet t'i ngatërrojë ato. Çfarë është ajo? Çfarë rrëmuje!


3. Vallëzim i rrumbullakët "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll ..." (zgjidh "pemën e Krishtlindjes"). Fëmijët përshkruajnë një pemë të Krishtlindjes, e cila është më qesharake nga të gjithë - Pema e Krishtlindjes.

Ndërkohë, për të mos u mërzitur,
Unë ju sugjeroj të luani!

4. Fëmijët duhet të marrin pjesë në një sondazh blitz, duke thënë fjalët "E vërtetë" ose "e rreme".

Drejtues:

Santa Claus është i njohur për të gjithë, apo jo?
Ai vjen në shtatë të mprehtë, apo jo?
Santa Claus është një plak i mirë, apo jo?
Ai mban një kapele dhe galloshe, apo jo?

Santa Claus po vjen së shpejti, apo jo?
Ai do të sjellë dhurata, apo jo?

Trungu është i mirë për pemën tonë të Krishtlindjes, apo jo?
U pre nga një armë gjahu me dy tyta, apo jo?

Çfarë rritet në pemë? Kone, apo jo?
Domate dhe kek me xhenxhefil, apo jo?
Pamja është e bukur në pemën tonë të Krishtlindjes, apo jo?
Ka gjilpëra të kuqe kudo, apo jo?

Santa Claus ka frikë nga të ftohtit, apo jo?
Ai është mik me Snow Maiden, apo jo?
Epo, përgjigjet u jepen pyetjeve,
A dini të gjithë për Santa Claus? (Po)


5. Loja "Santa Claus"

Unë shkrova një tekst për ju
Mësoni të filloni!

"Ai po vjen, Santa Claus po vjen tek ne,
Santa Claus po vjen tek ne.
Dhe ne e dimë atë Santa Claus
Na sjell dhurata”.

Tani përsërisni me ne!


Pasi teksti të jetë përsëritur, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste.
Fjalët e para që do të zëvendësohen janë fjalët "ne" dhe "ne".
Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë për veten e tyre.
Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste.
Në vend të fjalëve “Santa Claus” të gjithë tregojnë nga dera.
fjalë "ecja" zëvendësohet me ecjen në vend.
fjalë "di" - prek ballin me gishtin tregues.
fjalë "dhurata" - një gjest që përshkruan një çantë të madhe.
Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve.
dhe folja “sjell”.

6. Kushtet e lojës "Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi".
- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?
- Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.
- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?
- Jam une, ...
- Kush nuk ka frikë nga ngrica, kush fluturon në patina si zog?
- Jam une, ...
- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?
- Jam une, ...
- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?
- Jam une, ...
- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?
- Jam une, ...
- Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?
- Jam une, ...
- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?
- Jam une, ...
- Cili prej jush, nga fëmijët, ecën pis deri te veshët?
- Jam une, ...
- Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar?
- Jam une, ...
Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?
- Jam une, ...

- Cili prej jush, dua të di, ka një zell prej pesë pikësh?
- Jam une, ...

7. A dini të merrni me mend gjëegjëza?

1) Kama jonë e argjendtë
Nuk qëndroi gjatë në shtëpi.
Ne donim ta ngrinim atë
Dhe ai vrapoi në prag!
(akull)

2) Dy të dashura me hundë të ndyrë
Mos bini pas njëri-tjetrit.
Të dy vrapojnë në dëborë
Këndohen të dyja këngët
Të dy shiritat në dëborë
Lëreni në arrati.
(Ski)


3) Miqtë prisnin dimrin;
Ata vrapojnë përgjatë lumit, duke rrëshqitur.
Akulli i prerë si thika
Kryerja e kthesave.
(Patina)

8. Postier:
Oh.! Unë ju solla telegrame
Jo nga babai, as nga mami.
Nga kush - mos u dalloni
Ju do të duhet të merrni me mend.

(Lexon telegrame për Santa Claus, Snow Maiden dhe fëmijët)

Telegramet e Vitit të Ri

Ne dëshirojmë pa ndërhyrje
Duke gërryer arra për ju për një vit të tërë,
Kërceni dhe luani ndezësin
Gëzuar Vitin e Ri! E juaja (proteinat)
*
Nuk e di për pemën
Kjo pemë është për ujkun.
Çfarë lloj peme, më thuaj
Tregoni gjithçka në detaje.
Adresa thjesht: Neil.
Gëzuar Vitin e Ri! (Krokodil)
*
Bora shkon. Dite e mrekullueshme!
Unë jam duke fluturuar jashtë, juaj (dreri).

*
Mora një biletë avioni.
Le të takohemi së bashku (Viti i Ri)
*
Bishti më i shkurtër se veshi
Zakonet e shpejta.
Unë nxitoj se ka një shpirt,
Pushime pa u kthyer prapa.
Kush është ai, me mend!
Epo, sigurisht (lepurush)

KONKURSET E VITIT TË RI

9. "Sillni topin e borës" - 2 ekipe

Detyrë: të mbani një "gungë" bore në një lugë pa e rënë atë.

10. "Topat e borës" - të gjithë fëmijët

Tingëllon muzika, lojtarët kërcejnë.

Sapo muzika ndalet, lojtari ngre "topin e borës".

Nëse lojtari nuk ka mjaftueshëm top bore, ai është jashtë loje.

11. "Fije magjike" - 1 lojtar

Me sy të lidhur, zgjidhni çmimin tuaj!

12. "Burri i borës" - 2 ekipe

Me sytë e mbyllur vizatoni një burrë dëbore. Kushdo që ia del më shumë, fiton një çmim!

    "Lodër magjike" - të gjithë fëmijët

Në muzikë, lojtarët e kalojnë lodrën, duke u përpjekur të mos e lëshojnë atë.

Muzika ndalon - lojtari që ka një lodër në duar është jashtë loje.

13. Lojë për vëmendje. (çmimi qëndron përpara secilit student në karrigen e tij)

Unë do t'ju tregoj një histori

Në gjysmë duzine frazash

Unë do të them vetëm fjalën "tre"

Merre çmimin menjëherë.

Një herë ne kapëm një pike

Eksploroni çfarë ka brenda

U panë peshq të vegjël

Dhe jo një, por sa pesë!

Djali ëndërrimtar u ngurtësua Kur dëshiron të kujtosh poezinë

Bëhuni kampion olimpik Ata nuk bëjnë bizon deri natën vonë,

Shikoni fillimin, mos u bëni dinak Dhe përsëritni ato me veten tuaj

Dhe prisni komandën: "Një, dy ... marshim!" Një, një tjetër, dhe më mirë ... shtatë!

Një ditë një tren në stacion

Më duhej të prisja tre orë.

Epo, miq, ju morët çmimin,

Unë ju vlerësoj me pesë!

14. Lojë"Është e kundërta." Pritësi thotë fraza dhe audienca duhet të përgjigjet "po" ose "jo" pavarësisht nga rima.

Ne kemi një sekret
A do ta hapim?
(Po.)
- Salla është ngrohur me buzëqeshje,
Pra, do të ketë një festë?
(Po.) - U mendua pa vështirësi!
Vjeshta po vjen.
(Jo.)
Do të festojmë kur
Le të themi së bashku mërzitjen...
(Jo.) - Santa Claus shkoi në shuplakë.
A do ta presim?
(Po.) - Kur do të kthehet?
Të qortojmë gjyshin?
(Jo.) - Një përgjigje shumë e saktë!
A na do gjyshi?
(Po.)

- harron ndonjëherë
Dhurata gjyshi në shtëpi?
(Jo.)
- Ne jemi gjithmonë miqësorë në shkollë
Le të themi vetëm "dy" ...
(Jo.)
- Dhe "pesë", nuk është sekret,
Ne flasim gjithmonë ...
(Po.)
- Mami për një qese me ëmbëlsira
A do të themi "faleminderit"?
(Po.) - Kaloni urnën pa vështirësi
A do t'i hedhim mbështjellësit e ëmbëlsirave?
(Jo.)
- duke harruar ndonjëherë
"Përshëndetje" ne themi ...
(Jo.)
- Ne do të jemi plaku në përgjigje
Të thuash një gënjeshtër?
(Jo.)

15. Prezantimi i dhuratave.

Enkriptoni surprizën nën "emrin e kodit". Prezantimi i dhuratave mund të organizohet në formën e një lloj konkursi.

(Kartat me numra surprizë janë bashkangjitur në tabelë me magnet)

Mësuesi nxjerr një dhuratë dhe shpall: "Ai me emrin më të gjatë do ta marrë këtë çmim!". Natyrisht, ai që tashmë ka marrë një dhuratë nuk merr pjesë në konkursin e mëtejshëm. Opsionet për nominime në një lojë të tillë janë të ndryshme, për shembull, kush ka:

    beli më i hollë;

    gërsheti më i gjatë;

    emri më i rrallë;

    madhësia më e madhe (ose më e vogël) e këmbës;

    rritja më e lartë (ose më e ulët);

    çantën më të rëndë etj.

Ju mund ta bëni lojën pak më të lehtë. Pritësi thjesht njofton se dhuratën e merr ai që, për shembull, ka një "libër shkollor në një kopertinë jeshile" ose një "hark të kuq", etj. Gjëja kryesore është të mos harrojmë askënd, dhe nëse ka akoma studentë të cilët nuk bëjnë pjesë në asnjërën nga këto kategori, atëherë për ta duhet të zgjidhen nominimet individuale.

Është më mirë të përgatiteni paraprakisht dhe të dilni me disa "kthime" që do t'i përshtaten të gjithëve.

16. Lojë "Topi i borës". Nxënësit nxjerrin me radhë nga kutia (duke nxjerrë nga çanta etj.) dy copa letre të palosur në të cilat janë shkruar emrat. pjesë të ndryshme Trupi i njeriut. Pas kësaj, ata duhet të "ngjiten" me njëra-tjetrën me këto pjesë të trupit. Kur e gjithë klasa "ngjitet" me njëri-tjetrin, këshillohet të bëni një foto të djemve. Një foto e tillë do të dekoroj çdo gazetë muri ose album.

Dhe sot, dhe tani
Dëgjoni historinë time:
Një tjetër vit i bukur ka kaluar
Aty ku keni punuar mirë.
Dhe çfarë nuk u bë
Le të ndodhë gjithçka në të renë.


Mund Viti i Ri, i cili është në prag,
Hyni në shtëpinë tuaj si një mik i ri.

Lërini të harrojnë rrugën drejt jush
Dhimbje, fatkeqësi dhe sëmundje!


Dhe le të jetë më i miri
Dhe më e lumtura për të gjithë!

Drejtues:

Tingëllon muzikë me zë të lartë
Ai urdhëron të hyjë në vallen e rrumbullakët!
Merrni duart e miqve
Le të kërcejmë me ta!
Le të kemi kënaqësi
Në ditën e Vitit të Ri!


Ai u thotë të gjithëve të kërcejnë
Do t'ju bëjë të këndoni këngë
Ai i bën të gjithë të lumtur
I lodhur nuk e di.
Ajo ka qenë me ne për shekuj
Miqësore, e zhurmshme
Së bashku: vallëzim i rrumbullakët.

magjike dhe festë e shumëpritur, që po presin fëmijët tanë është tashmë në prag. Keni ende kohë të përgatiteni për takimin e tij me fëmijët, të planifikoni skenarin dhe të studioni gara dhe lojëra për Vitin e Ri.


Lojëra dhe konkurse

Lojë "po" dhe "jo"

Lehtësuesi bën pyetje për të cilat pjesëmarrësit në lojë duhet të përgjigjen shpejt, pa hezitim, "po" ose "jo". Ai që gabon është jashtë loje.

Santa Claus - një plak i gëzuar?
- Po.
- Ju pëlqen shakatë dhe truket?
- Po.
- A dini këngë dhe gjëegjëza?
- Po.
- I ha të gjitha çokollatat?
- Jo.
A do të ndezë pemën e Krishtlindjes për fëmijët?
- Po.
- Fshih fijet dhe gjilpërat?
- Jo.
A nuk plaket ai në shpirt?
- Po.
A do të na ngrohë jashtë?
- Jo.
- Joulupukki - Vëllai i Frostit?
- Po.
- Një trëndafil ka lulëzuar nën dëborë?
- Jo.
A po afrohet Viti i Ri?
- Po.
- A ka ski Snow Maiden?
- Jo.
- Santa Claus sjell dhurata?
- Po.
- Në Vitin e Ri, a janë të gjitha maskat të ndritshme?
- Po.

ekzistojnë një opsion më shumë këtë lojë. Pritësi emërton artikujt, dhe pjesëmarrësit gjithashtu shpejt, pa hezitim, përgjigjen nëse ato janë të përshtatshme për të dekoruar pemën e Krishtlindjes.

Krekera me shumë ngjyra?
- Po.
- Batanije dhe jastëkë?
- Jo.
- Jo.
- Marmelatë, çokollata?
- Po.
- Topa qelqi?
- Po.
- Karriget prej druri?
- Jo.
- Arushe Tedi?
- Po.
- Abetare dhe libra?
- Jo.
- A janë rruazat shumëngjyrëshe?
- Po.
- Dhe kurora janë të lehta?
- Po.
- Bora nga leshi i bardhë?
- Po.
- Ushtarë të mirë?
- Jo.
- Këpucë dhe çizme?
- Jo.
- Gota, pirunë, lugë?
- Jo.

"Puna me borë"

Për këtë lojë, ju mund të përdorni një top të vogël ose të bëni një top "bore" nga pambuku. Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth dhe kalojnë topin "borë" përreth. Në të njëjtën kohë ata thonë:
Top bore të gjithë rrotullohemi,
Të gjithë numërojmë deri në pesë.
Një dy tre katër Pesë -
Ju këndoni një këngë!

Kush ka një “top bore” në frazën e fundit, ai ia plotëson këtë dëshirë. Fraza e fundit mund të ndryshohet: "Dhe ju lexoni poezi!", "Ju kërceni për të kërcyer!", "Të tregoj një përrallë!" etj.

"Shaka" me mjekër ""

Garuesit thonë me radhë shaka. Nëse njëri nga të pranishmit e di vazhdimin, transmetuesit i ngjitet një “mjekër”, e cila zëvendësohet me një copë leshi pambuku. Fituesi është ai që përfundon me më pak copa leshi pambuku.

"Konkursi i gatimit"

Për një kohë të caktuar (për shembull, 5 minuta), pjesëmarrësit në lojë duhet të bëjnë menutë e Vitit të Ri. Të gjitha pjatat në të duhet të fillojnë me shkronjën "H" (Viti i Ri). Enët në menunë për Santa Claus duhet të fillojnë me shkronjën "M", dhe për Snow Maiden - me shkronjën "C". Kushdo që ka menunë më të madhe fiton.

"Tani do të këndoj!"

Në Vitin e Ri, është zakon të këndoni këngë dhe të kërceni rreth pemës së Krishtlindjes. Por ky aktivitet mund të jetë i larmishëm. Për shembull, në duartrokitjen e prezantuesit, të gjithë fillojnë të këndojnë këngën e famshme "Është ftohtë në dimër për një pemë të vogël të Krishtlindjes ...". Në duartrokitjen e dytë, këndimi me zë të lartë ndalet, por të gjithë pjesëmarrësit në lojë vazhdojnë të këndojnë për veten e tyre. Në duartrokitjen e tretë, të gjithë fillojnë të këndojnë përsëri me zë të lartë. Ai që ka hyrë rastësisht është jashtë.

"Personazhi i përrallës"

Kartat janë hedhur në tryezë, në të cilat janë shkruar emrat e personazheve të përrallave, personazheve vizatimorë (mbishkrimet poshtë). Pjesëmarrësi në lojë nxjerr çdo kartë dhe, pasi të ketë lexuar atë që shkruhet atje, duhet, me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, gjesteve, tingujve karakteristikë, të portretizojë këtë personazh në mënyrë që të pranishmit të kuptojnë se kush në fjalë. Personi i parë që merr me mend nxjerr kartën tjetër.

"Hirushja"

Loja luhet nga dy persona. Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë dhe i ofrohet të bëjë rrëshqitjen e tij, në të cilën përzihen bizelet, fasulet, thjerrëzat, hiri i tharë i malit (përbërësit mund të ndryshohen, në varësi të asaj që ka në shtëpi). Pjesëmarrësit me sy të lidhur i renditin frutat në grupe. Ai që kryen detyrën i pari fiton.

"Çmimi i misterit"

Një dhuratë e vogël (fletore, stilolaps etj.) mbështillet me letër, mbi të cilën është ngjitur një copë letre me një gjëegjëzë. Edhe një herë ato mbështillen me letër - dhe fleta me enigmën është ngjitur përsëri. Mund të ketë çdo numër shtresash të tilla, gjithçka varet nga numri i lojtarëve. Pjesëmarrësi shpalos një shtresë letre, lexon enigmën me vete dhe thotë përgjigjen me zë të lartë. Pastaj shpalos shtresën tjetër, lexon sërish enigmën me vete dhe thotë përgjigjen. Nëse nuk e di përgjigjen, e lexon gjëegjëzën me zë të lartë. Personi i parë që e merr me mend këtë gjëegjëzë shpalos shtresën tjetër të letrës. Fituesi është ai që, pasi ka zgjidhur enigmën e fundit, arrin te dhurata.

"Celular"

Pjesëmarrësit në lojë thërrasin numrat me radhë. Ata që marrin numrin 5 ose shumëfishin e tij thonë "jin-jin". Ata që marrin numrin 7 dhe shumëfishin e tij thonë "ding-dilin". Ai që gabon është jashtë loje.

"Zgjidh një çmim!"

Dhurata të ndryshme të mbështjella me çanta të vogla janë ngjitur në një litar të gjatë. Pjesëmarrësit të lojës i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të presë një dhuratë, të cilën ai e merr.

"Këpucë për Hirushen"

Pjesëmarrësit në lojë vendosin këpucët e tyre në një grumbull dhe lidhin sytë. Pritësi i përzien këpucët në një grumbull dhe jep komandën: "Gjeni këpucën tuaj!". Garuesit me sy të lidhur duhet të gjejnë palën e tyre të këpucëve dhe t'i veshin ato. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt, fiton.

"Nxitoni"

Për këtë konkurs do t'ju duhet pelte e ëmbël ose, për shembull, halva. Fitues është ai që e ha shpejt porcionin që i ofrohet me një kruese dhëmbësh.

"Kurrëse"

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në 2 ekipe. Detyra e secilit ekip është të lëvizë sa më shumë portokall ose mandarina në një vend të caktuar pa ndihmën e duarve në një kohë të caktuar (për shembull, 10 minuta).

"Me mend"

Një copë letre me emrin e ndonjë kafshe, objekti etj. (për shembull, një elefant, një stilolaps, një dardhë, një aeroplan) i është bashkangjitur secilit pjesëmarrës në lojë, por në atë mënyrë që lojtarët të mos dinë se çfarë kanë shkruar në copat e tyre të letrës. Por ata mund të lexojnë atë që është shkruar në anën e pasme të të tjerëve. Pjesëmarrësit në lojë duhet t'i bëjnë njëri-tjetrit pyetje kryesore për të zbuluar se çfarë është shkruar në kurrizin e tyre. Përgjigjet mund të jenë vetëm "po" ose "jo". Personi i parë që merr me mend "emrin" e tij është fituesi. Loja luhet deri në hamendësin e fundit. Të gjithë marrin çmime ngushëllimi.

"Skulptorët"

Ky konkurs mbahet më së miri në natyrë. Pritësi e thërret letrën dhe garuesit duhet të krijojnë çdo gjë nga bora që fillon me këtë letër. Kushdo që verbon më shpejt dhe më me besueshmëri - ai fitoi. Në shtëpi, ju mund ta zhvilloni këtë konkurs duke përdorur plastelinë.

Përqendrohet


Mësoni këto truke të thjeshta dhe në natën e Vitit të Ri në sytë e mysafirëve tuaj do të bëheni një magjistar i patejkalueshëm.

Fije në xhaketë

Ju vëreni një fije të bardhë në xhaketën tuaj dhe përpiqeni ta fshini atë, por filli mbetet në xhaketën tuaj. Më pas e merrni nga maja dhe e tërhiqni. Për habinë tuaj (dhe habinë e njerëzve të tjerë), ajo vazhdon. Tërhiqesh gjithnjë e më tej derisa të mbarojnë disa metra fije.

Sekreti i fokusit: Para se të tregoni trukun, vendosni një laps të vogël në xhepin e brendshëm të xhaketës, mbi të cilin janë mbështjellë disa metra fije nga bobina. Duke përdorur një gjilpërë, kaloni majën e fillit përmes pëlhurës së xhaketës në pjesën e jashtme. Gjëja kryesore është që pas demonstrimit të mashtrimit, të mos mbeten asnjë gjurmë në xhepin tuaj nëse spektatorët veçanërisht vigjilentë vendosin të inspektojnë xhepat tuaj. Prandaj, filli është i mbështjellë në një laps.

Tre gota dhe letër

Vendosni dy gota qelqi në tavolinë në një distancë nga njëra-tjetra. Vendosni një copë letër sipër.

Merrni gotën e tretë dhe ftoni audiencën ta vendosë atë midis dy gotave në një fletë letre në mënyrë që letra të mos përkulet. Askush nuk ka sukses, sigurisht. Pastaj ju demonstroni aftësitë tuaja "magjike".

Sekreti i fokusit: Palosni një fletë letre si një fizarmonikë përgjatë anës së gjatë, atëherë ajo mund të mbajë lehtësisht peshën edhe të një filxhani qelqi.

litar magjik

Ju uleni para publikut në tavolinë, u tregoni litarin, e vendosni në tavolinë dhe thoni: "Unë do ta lidh një nyjë në këtë litar pa përdorur duart".

Pas kësaj, kryqëzoni krahët mbi gjoks. Duke marrë njërin skaj të litarit me dorën e majtë dhe tjetrin me të djathtën, shtrini krahët në anët. Ka vërtet një nyjë në litar!

Sekreti i fokusit: Këtu nuk ka ndonjë sekret të veçantë. Ju vetëm duhet të merrni një litar të paktën 1 metër të gjatë. Dhe, sigurisht, provoni me kujdes numrin në mënyrë që të jeni në gjendje të kapni të dy skajet e litarit nga tavolina.

"Gerku" magjik

Ju i kërkoni audiencës dy monedha në prerje 1 dhe 5 rubla. Vendosni një monedhë prej 1 rubla në një copë letre të vogël, vizatoni një shenjë rreth saj me një laps dhe më pas hapni me kujdes një vrimë të barabartë në diametër me këtë monedhë prej 1 rubla. Pas kësaj, ftoni audiencën të vendosë një monedhë 5 rubla në këtë vrimë. Askush nuk di si ta bëjë atë. Atëherë mund ta zgjidhni lehtësisht problemin e propozuar.

Sekreti i fokusit: Sigurisht, një monedhë 5 rubla nuk do të futet në një vrimë kaq të vogël. Por nëse palosni një copë letre në gjysmë në mënyrë që vija e palosjes të kalojë përmes qendrës së vrimës, atëherë vrima do të kthehet në një hendek. Zgjatni pak letrën - diametri i vrimës është i mjaftueshëm që një monedhë të kalojë lehtësisht përmes saj.

Pa i lagur duart

Merrni një pjatë të madhe të sheshtë, vendosni një monedhë dhe derdhni një sasi të vogël uji në mënyrë që të mbulojë monedhën. Më pas ftoni audiencën të marrë monedhën pa i lagur duart.

Sekreti i fokusit: I vë zjarrin një copë letre dhe e vendos në një gotë. Më pas kthejeni me shpejtësi gotën dhe vendoseni në një pjatë pranë monedhës. Kur letra në gotë digjet dhe shuhet, uji nga pjata do të mblidhet nën të dhe monedha do të jetë në një vend të thatë.

Tre paraqitje

Merrni çdo 21 letra dhe rregullojini ato përballë tre letrave në shtatë rreshta. Duhet të keni tre kolona vertikale me shtatë letra secila. Ftojeni një nga spektatorët të kujtojë çdo kartë dhe të thotë se në cilën kolonë ndodhet. Me kujdes, një nga një, vendosni kartat e secilës kolonë në grumbuj, dhe më pas të gjitha grumbujt në një grumbull. Në këtë rast, një pirg letrash nga kolona me kartën e zgjedhur duhet të vendoset në mes midis dy të tjerave. Më pas kthejeni pirgun me fytyrë poshtë, rregulloni përsëri letrat në tre kolona me nga shtatë letra secila dhe përsëri kërkoni spektatorin të tregojë se në cilën kolonë ndodhet letra e zgjedhur. Palosni letrat në kolona dhe vendosni kolonën e treguar të kartave përsëri në mes. Dhe së fundi, për herë të tretë, vendosni kartat dhe vendosni përsëri kolonën me kartën e zgjedhur midis dy të tjerave. Numëroni dhjetë letra. Del karta e njëmbëdhjetë.

Sekreti i fokusit: gjëja kryesore është të vendosni gjithmonë një kolonë me një kartë të fshehur midis dy të tjerave.

hile dinake

Merrni një kuvertë me letra. Ftojeni një nga spektatorët të zgjedhë dhe të mbajë mend një kartë dhe ta vendosë në majë të kuvertës pa ju treguar. Pastaj hiqni kuvertën dhe vendosni pjesën e poshtme të saj sipër. Vendosni kartat me fytyrë lart dhe tregoni me saktësi kartën e fshehur.

Sekreti i fokusit: Për të gjetur kartën e fshehur, ne aplikojmë një truk të vogël. Para se të demonstroni fokusin, mbani mend më së shumti kartën e poshtme kuvertën. Tani, kur shtroni kuvertën, karta e fshehur do të shtrihet përpara kartës që ne spiunuam.

Kartë me mend

Ju ftoni katër spektatorë të ulen në tryezë me ju. Jepni pesë letra të gjithëve. Pas kësaj, spektatorët duhet të mësojnë përmendësh një kartë nga ato që janë në duart e tyre. Ju mbledhni letra dhe i vendosni në tavolinë në pesë grumbuj. Spektatorët zgjedhin një nga grumbujt. Ju i merrni letrat dhe ia jepni publikut. Pastaj ju pyesni se cili prej tyre e sheh kartën e tyre. Pas marrjes së përgjigjes, ju tregoni me saktësi kartën që ata mbanin mend.

Sekreti i fokusit: Ju filloni të mbledhni letra nga spektatori që ulet në të majtën tuaj dhe më tej - në drejtim të akrepave të orës. Për më tepër, ju mbledhni të pesë kartat menjëherë, dhe jo një në një kohë. Ju do t'i mbledhni letrat tuaja të fundit dhe ato do të jenë në krye të kuvertës. Kur më pas i vendosni letrat në pesë rafte, në secilën prej tyre kartat janë në rendin në të cilin audienca ulet në tryezë. Nëse, për shembull, një spektator i tretë e njeh kartën "e tij", do të jetë i treti, duke numëruar pirgjet nga lart, etj.

Mbretërit dhe zonjat

Mbretërit dhe mbretëreshat zgjidhen nga kuverta. Ju i vendosni ato para audiencës në dy rreshta - veçmas për mbretërit dhe veçmas për zonjat. Vendosni letrat duke vendosur një pirg mbretërish mbi një pirg mbretëreshash. Kuverta që rezulton prej tetë letrash mund të hiqet nga audienca çdo herë. Pastaj ju i fshehni letrat pas shpine, nxirrni dy letra dhe ia tregoni audiencës. Ata shohin se është një mbret dhe një mbretëreshë me të njëjtin kostum.

Sekreti i fokusit: Fillimisht, i grumbulloni letrat në mënyrë që sekuenca e kostumeve në të dy kuvertat të jetë e njëjtë. Pas shpinës, ju e ndani kuvertën në dy nga katër letra secila dhe merrni kartën e sipërme nga çdo mini-kuvertë. Do të jetë gjithmonë një mbret dhe një mbretëreshë me të njëjtin kostum.

Numri i konceptuar

Ftojeni një nga spektatorët të mendojë për një numër. Pas kësaj, shikuesi duhet ta shumëzojë atë me 2, pastaj të mbledhë 8, të pjesëtojë me 2 dhe të zbresë numrin që kishte në mendje. Pas një pauze domethënëse, ju njoftoni se numri që rezulton është 4.

Sekreti i fokusit: Nuk ka sekret, matematikë e pastër!