Lojëra muzikore pranë pemës së Krishtlindjes me Santa Claus. Lojërat e Vitit të Ri për adoleshentët me pushime. Udhëtim në errësirë

magjike dhe festë e shumëpritur, që po presin fëmijët tanë është tashmë në prag. Keni ende kohë të përgatiteni për takimin e tij me fëmijët, të planifikoni skenarin dhe të studioni gara dhe lojëra për Vitin e Ri.


Lojëra dhe konkurse

Lojë "po" dhe "jo"

Lehtësuesi bën pyetje për të cilat pjesëmarrësit në lojë duhet të përgjigjen shpejt, pa hezitim, "po" ose "jo". Ai që gabon është jashtë loje.

Santa Claus - një plak i gëzuar?
- Po.
- Ju pëlqen shakatë dhe truket?
- Po.
- A dini këngë dhe gjëegjëza?
- Po.
- I ha të gjitha çokollatat?
- Jo.
A do të ndezë pemën e Krishtlindjes për fëmijët?
- Po.
- Fshih fijet dhe gjilpërat?
- Jo.
A nuk plaket ai në shpirt?
- Po.
A do të na ngrohë jashtë?
- Jo.
- Joulupukki - Vëllai i Frostit?
- Po.
- Një trëndafil ka lulëzuar nën dëborë?
- Jo.
- Viti i Ri po afrohet?
- Po.
- A ka ski Snow Maiden?
- Jo.
- Santa Claus sjell dhurata?
- Po.
- Në Vitin e Ri, a janë të gjitha maskat të ndritshme?
- Po.

ekziston një opsion më shumë këtë lojë. Pritësi emërton artikujt, dhe pjesëmarrësit gjithashtu shpejt, pa hezitim, përgjigjen nëse ato janë të përshtatshme për të dekoruar pemën e Krishtlindjes.

Krekera me shumë ngjyra?
- Po.
- Batanije dhe jastëkë?
- Jo.
- Jo.
- Marmelatë, çokollata?
- Po.
- Topa qelqi?
- Po.
- Karriget prej druri?
- Jo.
- Arushe Tedi?
- Po.
- Abetare dhe libra?
- Jo.
- A janë rruazat shumëngjyrëshe?
- Po.
- Dhe kurora janë të lehta?
- Po.
- Bora nga leshi i bardhë?
- Po.
- Ushtarë të mirë?
- Jo.
- Këpucë dhe çizme?
- Jo.
- Gota, pirunë, lugë?
- Jo.

"Puna me borë"

Për këtë lojë, ju mund të përdorni një top të vogël ose të bëni një top "bore" nga pambuku. Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth dhe kalojnë topin "borë" përreth. Në të njëjtën kohë ata thonë:
Top bore të gjithë rrotullohemi,
Të gjithë numërojmë deri në pesë.
Një dy tre katër Pesë -
Ju këndoni një këngë!

Kush ka një “top bore” në frazën e fundit, ai ia plotëson këtë dëshirë. Fraza e fundit mund të ndryshohet: "Dhe ju lexoni poezi!", "Ju kërceni për të kërcyer!", "Të tregoj një përrallë!" e kështu me radhë.

"Shaka" me mjekër ""

Garuesit thonë me radhë shaka. Nëse njëri nga të pranishmit e di vazhdimin, transmetuesit i ngjitet një “mjekër”, e cila zëvendësohet me një copë leshi pambuku. Fituesi është ai që përfundon me më pak copa leshi pambuku.

"Konkursi i gatimit"

Për një kohë të caktuar (për shembull, 5 minuta), pjesëmarrësit në lojë duhet të bëjnë menutë e Vitit të Ri. Të gjitha pjatat në të duhet të fillojnë me shkronjën "H" (Viti i Ri). Enët në menunë për Santa Claus duhet të fillojnë me shkronjën "M", dhe për Snow Maiden - me shkronjën "C". Kushdo që ka menunë më të madhe fiton.

"Tani do të këndoj!"

Në Vitin e Ri, është zakon të këndoni këngë dhe të kërceni rreth pemës së Krishtlindjes. Por ky aktivitet mund të jetë i larmishëm. Për shembull, në duartrokitjen e prezantuesit, të gjithë fillojnë të këndojnë këngën e famshme "Është ftohtë në dimër për një pemë të vogël të Krishtlindjes ...". Në duartrokitjen e dytë, këndimi me zë të lartë ndalet, por të gjithë pjesëmarrësit në lojë vazhdojnë të këndojnë për veten e tyre. Në duartrokitjen e tretë, të gjithë fillojnë të këndojnë përsëri me zë të lartë. Ai që ka hyrë rastësisht është jashtë.

"Personazhi i përrallës"

Kartat janë hedhur në tryezë, në të cilat janë shkruar emrat e personazheve të përrallave, personazheve vizatimorë (mbishkrimet poshtë). Pjesëmarrësi në lojë nxjerr çdo kartë dhe, pasi të ketë lexuar atë që shkruhet atje, duhet të përdorë shprehjet e fytyrës, gjestet, tingujt karakteristikë për të portretizuar këtë personazh, në mënyrë që të pranishmit të kuptojnë se kush në fjalë. Personi i parë që merr me mend nxjerr kartën tjetër.

"Hirushja"

Loja luhet nga dy persona. Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë dhe i ofrohet të bëjë rrëshqitjen e tij, në të cilën përzihen bizelet, fasulet, thjerrëzat, hiri i tharë i malit (përbërësit mund të ndryshohen, në varësi të asaj që ka në shtëpi). Pjesëmarrësit me sy të lidhur i renditin frutat në grupe. Ai që kryen detyrën i pari fiton.

"Çmimi i misterit"

Një dhuratë e vogël (fletore, stilolaps etj.) mbështillet me letër, mbi të cilën është ngjitur një copë letre me një gjëegjëzë. Edhe një herë ato mbështillen me letër - dhe fleta me enigmën është ngjitur përsëri. Mund të ketë çdo numër shtresash të tilla, gjithçka varet nga numri i lojtarëve. Pjesëmarrësi shpalos një shtresë letre, lexon enigmën me vete dhe thotë përgjigjen me zë të lartë. Pastaj shpalos shtresën tjetër, lexon sërish enigmën me vete dhe thotë përgjigjen. Nëse nuk e di përgjigjen, e lexon gjëegjëzën me zë të lartë. Personi i parë që e merr me mend këtë gjëegjëzë shpalos shtresën tjetër të letrës. Fituesi është ai që, pasi ka zgjidhur enigmën e fundit, arrin te dhurata.

"Celular"

Pjesëmarrësit në lojë thërrasin numrat me radhë. Ata që marrin numrin 5 ose shumëfishin e tij thonë "jin-jin". Ata që marrin numrin 7 dhe shumëfishin e tij thonë "ding-dilin". Ai që gabon është jashtë loje.

"Zgjidh një çmim!"

Dhurata të ndryshme të mbështjella me çanta të vogla janë ngjitur në një litar të gjatë. Pjesëmarrësit të lojës i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të presë një dhuratë, të cilën ai e merr.

"Këpucë për Hirushen"

Pjesëmarrësit në lojë vendosin këpucët e tyre në një grumbull dhe lidhin sytë. Pritësi i përzien këpucët në një grumbull dhe jep komandën: "Gjeni këpucën tuaj!". Garuesit me sy të lidhur duhet të gjejnë palën e tyre të këpucëve dhe t'i veshin ato. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt, fiton.

"Nxitoni"

Për këtë konkurs do t'ju duhet pelte e ëmbël ose, për shembull, halva. Fitues është ai që e ha shpejt porcionin që i ofrohet me një kruese dhëmbësh.

"Kurrëse"

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në 2 ekipe. Detyra e secilit ekip është të lëvizë sa më shumë portokall ose mandarina në një vend të caktuar pa ndihmën e duarve në një kohë të caktuar (për shembull, 10 minuta).

"Me mend"

Secilit pjesëmarrës në lojë është ngjitur në pjesën e pasme të një letre me emrin e një kafshe, objekti, etj. (për shembull, një elefant, një stilolaps, një dardhë, një aeroplan), por në mënyrë të tillë që lojtarët nuk e dinë se çfarë kanë shkruar në copat e tyre të letrës. Por ata mund të lexojnë atë që është shkruar në anën e pasme të të tjerëve. Pjesëmarrësit në lojë duhet t'i bëjnë njëri-tjetrit pyetje kryesore për të zbuluar se çfarë është shkruar në kurrizin e tyre. Përgjigjet mund të jenë vetëm "po" ose "jo". Personi i parë që merr me mend "emrin" e tij është fituesi. Loja luhet deri në hamendësin e fundit. Të gjithë marrin çmime ngushëllimi.

"Skulptorët"

Ky konkurs mbahet më së miri në natyrë. Pritësi e thërret letrën dhe garuesit duhet të krijojnë çdo gjë nga bora që fillon me këtë letër. Kushdo që verbon më shpejt dhe më me besueshmëri - ai fitoi. Në shtëpi, ju mund ta zhvilloni këtë konkurs duke përdorur plastelinë.

Përqendrohet


Mësoni këto truke të thjeshta dhe në natën e Vitit të Ri në sytë e mysafirëve tuaj do të bëheni një magjistar i patejkalueshëm.

Fije në xhaketë

Ju vëreni një fije të bardhë në xhaketën tuaj dhe përpiqeni ta fshini atë, por filli mbetet në xhaketën tuaj. Më pas e merrni nga maja dhe e tërhiqni. Për habinë tuaj (dhe habinë e njerëzve të tjerë), ajo vazhdon. Tërhiqesh gjithnjë e më tej derisa të mbarojnë disa metra fije.

Sekreti i fokusit: Para se të tregoni trukun, vendosni një laps të vogël në xhepin e brendshëm të xhaketës, mbi të cilin janë mbështjellë disa metra fije nga bobina. Duke përdorur një gjilpërë, kaloni majën e fillit përmes pëlhurës së xhaketës në pjesën e jashtme. Gjëja kryesore është që pas demonstrimit të mashtrimit, të mos mbeten asnjë gjurmë në xhepin tuaj nëse spektatorët veçanërisht vigjilentë vendosin të inspektojnë xhepat tuaj. Prandaj, filli është i mbështjellë në një laps.

Tre gota dhe letër

Vendosni dy gota qelqi në tavolinë në një distancë nga njëra-tjetra. Vendosni një copë letër sipër.

Merrni gotën e tretë dhe ftoni audiencën ta vendosë atë midis dy gotave në një fletë letre në mënyrë që letra të mos përkulet. Askush nuk ka sukses, sigurisht. Pastaj ju demonstroni aftësitë tuaja "magjike".

Sekreti i fokusit: Palosni një fletë letre si një fizarmonikë përgjatë anës së gjatë, atëherë ajo mund të mbajë lehtësisht peshën edhe të një filxhani qelqi.

litar magjik

Ju uleni në tavolinë para publikut, u tregoni litarin, e vendosni në tavolinë dhe thoni: "Unë do ta lidh një nyjë në këtë litar pa përdorur duart".

Pas kësaj, kryqëzoni krahët mbi gjoks. Duke marrë njërin skaj të litarit me dorën e majtë dhe tjetrin me të djathtën, shtrini krahët në anët. Ka vërtet një nyjë në litar!

Sekreti i fokusit: Këtu nuk ka ndonjë sekret të veçantë. Ju vetëm duhet të merrni një litar të paktën 1 metër të gjatë. Dhe, sigurisht, provoni me kujdes numrin në mënyrë që të jeni në gjendje të kapni të dy skajet e litarit nga tavolina.

"Gerku" magjik

Ju i kërkoni audiencës dy monedha në prerje 1 dhe 5 rubla. Vendosni një monedhë 1 rubla në një copë letre të vogël, gjurmoni rreth saj me një laps dhe më pas hapni me kujdes një vrimë të barabartë në diametër me këtë monedhë 1 rubla. Pas kësaj, ftoni audiencën të vendosë një monedhë 5 rubla në këtë vrimë. Askush nuk di si ta bëjë atë. Atëherë mund ta zgjidhni lehtësisht problemin e propozuar.

Sekreti i fokusit: Sigurisht, një monedhë 5 rubla nuk do të futet në një vrimë kaq të vogël. Por nëse palosni një copë letre në gjysmë në mënyrë që vija e palosjes të kalojë përmes qendrës së vrimës, atëherë vrima do të kthehet në një hendek. Zgjatni pak letrën - diametri i vrimës është i mjaftueshëm që një monedhë të kalojë lehtësisht përmes saj.

Pa i lagur duart

Merrni një pjatë të madhe të sheshtë, vendosni një monedhë dhe derdhni një sasi të vogël uji në mënyrë që të mbulojë monedhën. Më pas ftoni audiencën të marrë monedhën pa i lagur duart.

Sekreti i fokusit: I vë zjarrin një copë letre dhe e vendos në një gotë. Më pas kthejeni me shpejtësi gotën dhe vendoseni në një pjatë pranë monedhës. Kur letra në gotë digjet dhe shuhet, uji nga pjata do të mblidhet nën të dhe monedha do të jetë në një vend të thatë.

Tre paraqitje

Merrni çdo 21 letra dhe rregullojini ato përballë tre letrave në shtatë rreshta. Duhet të keni tre kolona vertikale me shtatë letra secila. Ftojeni një nga spektatorët të kujtojë çdo kartë dhe të thotë se në cilën kolonë ndodhet. Me kujdes, një nga një, vendosni kartat e secilës kolonë në grumbuj, dhe më pas të gjitha grumbujt në një grumbull. Në këtë rast, një pirg letrash nga kolona me kartën e zgjedhur duhet të vendoset në mes midis dy të tjerave. Më pas kthejeni pirgun me fytyrë poshtë, rregulloni përsëri letrat në tre kolona me nga shtatë letra secila dhe përsëri kërkoni spektatorin të tregojë se në cilën kolonë ndodhet letra e zgjedhur. Palosni letrat në kolona dhe vendosni kolonën e treguar të kartave përsëri në mes. Dhe së fundi, për herë të tretë, vendosni kartat dhe vendosni përsëri kolonën me kartën e zgjedhur midis dy të tjerave. Numëroni dhjetë letra. Del karta e njëmbëdhjetë.

Sekreti i fokusit: gjëja kryesore është të vendosni gjithmonë një kolonë me një kartë të fshehur midis dy të tjerave.

hile dinake

Merrni një kuvertë me letra. Ftojeni një nga spektatorët të zgjedhë dhe të mbajë mend një kartë dhe ta vendosë në majë të kuvertës pa ju treguar. Pastaj hiqni kuvertën dhe vendosni pjesën e poshtme të saj sipër. Vendosni kartat me fytyrë lart dhe tregoni me saktësi kartën e fshehur.

Sekreti i fokusit: Për të gjetur kartën e fshehur, ne aplikojmë një truk të vogël. Para se të demonstroni fokusin, mbani mend më së shumti kartën e poshtme kuvertën. Tani, kur shtroni kuvertën, karta e fshehur do të shtrihet përpara kartës që ne spiunuam.

Kartë me mend

Ju ftoni katër spektatorë të ulen në tryezë me ju. Jepni pesë letra të gjithëve. Pas kësaj, spektatorët duhet të mësojnë përmendësh një kartë nga ato që janë në duart e tyre. Ju mbledhni letra dhe i vendosni në tavolinë në pesë pirgje. Spektatorët zgjedhin një nga pirgjet. Ju i merrni letrat dhe ia jepni publikut. Pastaj ju pyesni se cili prej tyre e sheh kartën e tyre. Pas marrjes së përgjigjes, ju tregoni me saktësi kartën që ata mbanin mend.

Sekreti i fokusit: Ju filloni të mbledhni letra nga spektatori që ulet në të majtën tuaj dhe më tej - në drejtim të akrepave të orës. Për më tepër, ju mbledhni të pesë kartat menjëherë, dhe jo një në një kohë. Ju do t'i mbledhni letrat tuaja të fundit dhe ato do të jenë në krye të kuvertës. Kur më pas i vendosni letrat në pesë rafte, në secilën prej tyre kartat janë në rendin në të cilin audienca ulet në tryezë. Nëse, për shembull, një spektator i tretë e njeh kartën "e tij", do të jetë i treti, duke numëruar pirgjet nga lart, etj.

Mbretërit dhe zonjat

Mbretërit dhe mbretëreshat zgjidhen nga kuverta. Ju i vendosni ato para audiencës në dy rreshta - veçmas për mbretërit dhe veçmas për zonjat. Vendosni letrat duke vendosur një pirg mbretërish mbi një pirg mbretëreshash. Kuverta që rezulton prej tetë letrash mund të hiqet nga audienca çdo herë. Pastaj ju i fshehni letrat pas shpine, nxirrni dy letra dhe ia tregoni audiencës. Ata shohin se është një mbret dhe një mbretëreshë me të njëjtin kostum.

Sekreti i fokusit: Fillimisht, i grumbulloni letrat në mënyrë që sekuenca e kostumeve në të dy kuvertat të jetë e njëjtë. Pas shpinës, ju e ndani kuvertën në dy nga katër letra secila dhe merrni kartën e sipërme nga çdo mini-kuvertë. Do të jetë gjithmonë një mbret dhe një mbretëreshë me të njëjtin kostum.

Numri i konceptuar

Ftojeni një nga spektatorët të mendojë për një numër. Pas kësaj, shikuesi duhet ta shumëzojë atë me 2, pastaj të mbledhë 8, të pjesëtojë me 2 dhe të zbresë numrin që kishte në mendje. Pas një pauze domethënëse, ju njoftoni se numri që rezulton është 4.

Sekreti i fokusit: Nuk ka sekret, matematikë e pastër!

Viti i Ri është një festë që të gjithë, të rritur dhe fëmijë, presin. Relaksohuni dhe argëtohuni në të njëjtën kohë konkurse interesante për fëmijët për Vitin e Ri. Vetëm këtu mund të luani lojëra të Vitit të Ri, ku mblidhen të gjitha lojërat më të ndritshme dhe të Vitit të Ri për çdo shije!

LOJA "REVERSERS I VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

LOJA "GUESS"

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur për dhuratat paraprakisht)

LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë në një pemë të vogël të Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.

ORË KOMBËTARE

Ndani fëmijët dhe të rriturit në 2 ekipe. Ne u japim të gjithëve dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe kapëse rrobash. Lodrat, floket e borës, kurora duhet të varen në ... një nga anëtarët e ekipit ... Lëreni të përhapë gishtat dhe të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes!
Po… ai gjithashtu mund të mbajë një kurorë në dhëmbët e tij.
Aktivizoni regjistrimin me tingujt! Kushdo që merr pemën më qesharake të Krishtlindjes në 1 minutë, ndërsa regjistrimi është në vazhdim, fiton!

LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, në të cilën ka copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gizmo të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

KANI NJË PATATE

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "KAP BORËN"

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, Ketrat, gjelat dhe derrat, Shumë tingëllues ... (Crakers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)

GJENI NGJYRËN

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..

LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bërë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

SHOQATA

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, fenerë dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi.

Fëmija shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes për një minutë (ose një kohë tjetër të caktuar), dhe më pas largohet dhe rendit me sa më shumë detaje se çfarë varet në të. Ai që kujton më shumë fiton.

LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

KUSH ËSHTË I MIRË?

Për të luajtur, do t'ju duhen dy bobina të mëdha (ndoshta të bëra vetë), janë të përshtatshme edhe dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m i gjatë, mesi i të cilit është i shënuar me një fjongo.

Dy lojtarë marrin mbështjelljet dhe ndryshojnë nga njëri-tjetri, aq sa lejon litari. Në një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt spiralen në duart e tij dhe, duke mbështjellë litarin rreth tij, lëviz përpara. Fituesi është ai që e mbështjell litarin në mes të parë.

LOJA "SIGNAL"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; 3-4 hapa larg tij është lideri. Ai jep një bilbil, pastaj dy. Në një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrenë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; Ju nuk mund të ngrini dorën mbi dy bilbila. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë bashkë me të tjerët. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka në të: Dy fjolla dëbore, gjashtë krisur, Tetë xhufkë dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".

LOJA "BORËRAT"

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

FOTOPROROF

Ne përdorim aksesorët e Vitit të Ri, mos u kurseni në shprehjet e fytyrës dhe gjestet!

Secili i ftuar vjen me një casting me foto teste për rolin:
Santa Claus më i mirë
Santa Claus më i pangopur
Snow Maiden më e bukur
Snow Maiden më e përgjumur
mysafiri më i gëzuar
mysafiri më i lumtur
etj.

LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA "SHKRIMI I AKULLIT"

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" si shenjë konfirmimi dhe "jo" si shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri ...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...

MOS U NGUT

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Udhëheqësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme fizike, të cilat ata i përsërisin, duke mbetur gjithmonë pas tij për një lëvizje: kur drejtuesi tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vend; në lëvizjen e dytë të drejtuesit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj.

Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën më pak gabime fiton.

Në këtë lojë, ju mund, për shembull, të tregoni lëvizjet e mëposhtme: të dyja duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta shtrihet përpara; dora e djathtë bie, gjysmë e kthyer në të majtë; duart anash; duart në ije, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të shfaqen.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

ANKAND

Santa Claus thotë:
- Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Përshtypjet më të ndritshme të festës, si rregull, shoqërohen me lojëra, argëtim argëtues, "dhomat e veshjes" të ndryshme qesharake dhe dhurata. Kjo është arsyeja pse të gjithë e duan shumë kur e gjithë kjo ka me bollëk, kur personazhet e preferuar të përrallave luajnë lojërat e tyre të preferuara, kur u mbushen me dhurata, kur besojnë veçanërisht në mrekulli dhe një përrallë, sepse të gjithë në këtë festë mund ta shndërrojë veten në një hero përrallësh: Babu Yaga, Bogatyr ose Thumbelina.

Ne prezantojmë koleksionin tonë Lojërat e Vitit të Ri për festa për fëmijë e cila mund të kryhet në pushime familjare ose një matinee e organizuar në kopshti i fëmijëve ose shkolla. Organizatori i këtyre argëtimeve mund të jetë Santa Claus me Snow Maiden, pritës të festave ose prindër.

Loja e Vitit të Ri "Karriget magjike"

Për këtë lojë, karriget janë ulur në mënyrë alternative majtas dhe djathtas. Fëmijët ulen mbi to dhe u shpjegohet se kur Santa Claus i afrohet ndonjërit prej tyre dhe e prek me një shkop magjik, ai duhet të ngrihet në këmbë, të kapë belin e Frostit dhe të përsërisë të gjitha lëvizjet e tij.

Kështu që pas disa minutash, Santa Claus formon një "bisht" mjaft mbresëlënës djemsh dhe vajzash. Duke ndjekur Frost-in "shakatar", fëmijët uleshin, kërcejnë, ecin dhe bëjnë gjeste të tjera qesharake.

Por gjyshi me një zë bubullues i njofton fëmijët se tani duhet të kthehen shpejt secili në vendin e tyre. Dhe meqë ra fjala, ai vetë nxiton të marrë një nga karriget, kështu që ndërsa fëmijët kuptojnë se kush ishte ulur, njërit prej tyre nuk i mjafton më hapësira. Ky fëmijë është jashtë loje. Në mënyrë që fëmija të mos mërzitet, Snow Maiden duhet t'i japë atij një çmim të vogël të ëmbël dhe t'i shpjegojë se së shpejti një tjetër nga shokët e tij do të mbetet pa një karrige (fakti është se me çdo raund njëri prej tyre duhet të zhduket nga një rresht karrige).

Nuk është aspak e nevojshme ta çoni çështjen te një fitues, mjaftojnë katër ose pesë raunde. Me ata fëmijë që "mbijetuan", mund të këndoni një këngë qesharake.

Lojë "Hidh një top bore"

Ky konkurs i vogël mund të drejtohet nga një nga personazhet e përrallave ose vetë Santa Claus dhe Snow Maiden. Për ta bërë këtë, ata kanë nevojë për një rreth të zakonshëm për ushtrimet gjimnastike, të ndërthurur me xhingël të Krishtlindjeve. Një mal me topa bore të bërë nga "leshi pambuku" është vendosur afër. Është më mirë të ndani "topat e borës" në gjysmë. Nga këto dy grumbullime do të merren fëmijë, të cilët po ashtu ndahen në dy ekipe.

Detyra e tyre është të marrin "topin e borës" nga "borë" dhe, duke u ndalur në një shenjë të veçantë, të përpiqen ta hedhin atë brenda rrethit. Fituesi nuk është skuadra, anëtarët e së cilës e hedhin topin e borës në unazë më shpejt, por ai që godet më shumë herë.

Lojë për festën e fëmijëve "Gjeni një dhuratë të Vitit të Ri"

Jo më shumë se katër fëmijë mund të marrin pjesë në këtë lojë pothuajse detektive në të njëjtën kohë.

Më parë, organizatorët e festës duhet të vizatojnë katër "shtigje" në dysheme me shkumës shumëngjyrësh, të cilat kryqëzoheshin me njëra-tjetrën, ktheheshin në zigzage, iknin në drejtime të ndryshme, domethënë ishin rrugë shumë të rrezikshme dhe të vështira.

Në të njëjtën kohë, secilit fëmijë i jepet një fotografi me një mbishkrim dhe një imazh të metodës së lëvizjes me të cilën ai duhet të kapërcejë rrugën e tij: në të katër këmbët, skedar i vetëm, dhjetë kërcime në të majtë dhe dhjetë kërcime në këmbën e djathtë, përpara me shpinë.

Më e rëndësishmja, të gjitha shtigjet do të çojnë në pemën e Krishtlindjes, nën të cilën janë fshehur katër dhurata. Është më mirë nëse njëri prej tyre është më i madh - kjo është për fëmijën që do të jetë i pari që do të arrijë në vijën e finishit. Tre të tjerat duhet të jenë të njëjta.

Lojë e Vitit të Ri "Galeria e portreteve të Santa Claus"

Fëmijëve u pëlqen të vizatojnë, dhe ata patjetër do të jenë të kënaqur me opsionin e një mënyre të pazakontë vizatimi. Për shembull, ftojini fëmijët të portretizojnë Santa Claus me dorën e majtë. Një tjetër mundësi është të vizatoni me sy të lidhur. Mënyra e tretë për të argëtuar fëmijët është t'i ftoni ata të vizatojnë duke mbajtur një laps ose stilolaps në dhëmbë.

Për ta bërë interesante për të gjithë fëmijët që të shikojnë procesin, ktheni në sallë pesë ose gjashtë kavaleta me fletë letre të fiksuara në to. Lërini fletët të jenë jo vetëm të mëdha, por të mëdha. Kjo do t'i japë fëmijës mundësinë të shprehet më mirë dhe më plotësisht.

Me siguri, secili nga fëmijët e pranishëm do të dëshirojë të vizatojë në një mënyrë ose në një tjetër, kështu që ka kuptim të përdorni teknikat e mësipërme me radhë. Është gjithashtu e rëndësishme të ndizni një melodi të re çdo herë në mënyrë që fëmijët të mos lodhen nga monotonia e tingujve dhe të mos humbasin interesin për procesin.

Natyrisht, organizatorët do të duhet të rezervojnë këtë lojë me një numër të madh prezantimesh interesante, në mënyrë që përveç kënaqësisë krijuese, çdo fëmijë të marrë edhe materiale.

Konkursi "Fryma e dimrit"

Për të zhvilluar këtë konkurs, do t'ju duhet të grumbulloni flokë dëbore të mëdha të prera nga letra - pjesëmarrësit e tyre në mini-konkurse do t'i fryjnë nga tavolina.

Duhet të jenë tre deri në pesë lojtarë, mundësisht djem dhe vajza.

Rregullat e konkursit: Flokët e dëborës të shtrira në tavolinë, si në fillim, duhet të hiqen nga sipërfaqja e tavolinës. Sidoqoftë, fituesi nuk është ai që heq shpejt fjollën e borës nga tavolina, por ai të cilit bora bie në dysheme më vonë se të gjithë të tjerët. Kështu, para "fillimit", lojtarët e vegjël duhet të nënkuptohen që flokja e dëborës duhet të notojë pak në ajër.

Si çmim, një fëmije mund t'i jepet karamele me nenexhik ose ëmbëlsira që do të lidheshin me emrin e konkursit, për shembull, "Halla Vyuga" ose "Metelitsa".

Ide argëtuese "Dëbora magjike"

Pritësi i kësaj ideje të vogël argëtuese duhet të theksojë se reshjet e borës që ata do të organizojnë quhet magjike, sepse do të krijohet nga vetë duart e fëmijëve. Kështu, pasi ka intriguar mysafirët e saj të vegjël, mikpritësja fton secilin prej tyre të marrë një top leshi pambuku në duar, ta fryjë, ta hedhë në ajër dhe të fillojë të fryjë mbi leshin e pambukut nga poshtë, në mënyrë që një "flokë dëbore" e lehtë. fillon të fluturojë në ajër.

Ata fëmijë fitojnë - dhe duhet të ketë disa fitues! - "floku i borës" i të cilit do të jetë në gjendje të fluturojë për aq kohë sa të jetë e mundur ose më lart.

Lojë e korrjes së flokeve të borës

Kjo lojë është e përshtatshme për fëmijët shumë të vegjël. Është më mirë të përdoret Snowman në të, sepse është ky personazh që fëmijët e lidhin me borën dhe argëtimin në të njëjtën kohë.

Pra, shpjegoni fëmijëve se tani atyre do t'u jepen shporta magjike në të cilat bora nuk shkrihet. Ata kanë nevojë për to në mënyrë që të garojnë për të mbledhur flokë bore. Flokë dëbore të bukura të prera paraprakisht nga letra u tregohen fëmijëve nga Burri i dëborës. Është mirë t'i vendosni në një tabaka me model.

Pastaj, duke qëndruar në një karrige si një djalë, Burri i dëborës fillon të hedhë fjolla dëbore. Në këtë moment, fëmijët duhet të ndezin një melodi të këndshme dhe t'i ftojnë ata të kërcejnë nën këtë borë dantelle. Dhe pastaj ofroni për të mbledhur flok dëbore në shporta magjike. Jepuni fëmijëve dy minuta, jo më shumë. Fituesi është foshnja që rezulton të jetë më e shkathët se pjesa tjetër dhe mbledh sa më shumë flokë bore prej letre në shportën e tij.

Ideja e Vitit të Ri "Wonder Hat"

Ata e luajnë këtë ide argëtuese duke ndërtuar një kërcim të rrumbullakët. Fillon Santa Claus ose Snow Maiden. Ai ose ajo heq një kapele qesharake nga koka e tij dhe e vendos në kokën e një fëmije në këmbë.

Shpjegojuni fëmijëve paraprakisht se ata vendosin me radhë këtë kapele në kokën e fqinjit të tyre. Kjo do të vazhdojë derisa muzika të ndalojë ose Santa Claus të godasë stafin e tij magjik. Dhe tani ai në cilin nga fëmijët në këtë moment del kapela e mrekullisë - shkon në qendër dhe demonstron ndonjë nga talentet e tij (ai duhet të këndojë një këngë, të tregojë një poezi, të bëjë një gjëegjëzë, etj.).

Natyrisht, ky fëmijë merr një lloj çmimi si shpërblim.

Argëtim "Alfabeti duke folur"

Si një ngrohje intelektuale, ju mund t'i ftoni fëmijët të luajnë "Alfabeti duke folur". Kushtet e saj: Santa Claus shqipton urimet e Vitit të Ri, e cila fillon me shkronjën e parë të alfabetit: "Ali Baba ju dërgon urime të ngrohta!"

Pjesëmarrësi i dytë - tashmë nga mesi i fëmijëve - vjen me fjalimin e tij, por vetëm për shkronjën e dytë të alfabetit - "B". për shembull, "Barmaley kërkoi të mos shqetësohej, ai nuk do të ndërhyjë në takimin tonë të Vitit të Ri!". e kështu me radhë. Me siguri që fëmijët do të jenë veçanërisht të interesuar të marrin çmime për të njëjtën letër që u ranë për urime, do të jetë veçanërisht qesharake për ata që marrin b, b, y, etj. Këtu, natyrisht, organizatorët do të duhet të punojnë shumë.

Argëtim për festa e fëmijëve"Pema qesharake e Krishtlindjeve"

Shtë më e përshtatshme të organizoni një argëtim të tillë, pasi në këtë konkurs argëtues fëmijët do të duhet të tregojnë një koordinim të mirë të lëvizjeve.

Pra, në mes të sallës vendosëm një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Vjen me një kuti bizhuteri. Megjithatë, lodrat duhet të jenë vetëm plastike në mënyrë që fëmijët të mos lëndohen.

Thërren tre deri në katër vullnetarë. Ata janë të lidhur me sy dhe në këtë gjendje u ofrohet të dekorojnë pemën e Krishtlindjes. Santa Claus me Snow Maiden ose personazhe të tjerë përrallash të matinës mund të shërbejnë lodra. Këshillohet që të mos kërkoni humbës në garë dhe t'i jepni çdo fëmije medalje çokollate ose topa Krishtlindjesh.

Si variant i këtij konkursi, mund të ofrojmë formën e mëposhtme: nuk vendosim një pemë të Krishtlindjes në qendër të sallës, por pasi u japim një lodër plastike, i kthejmë fëmijët rreth boshtit të saj tre herë dhe u ofrojmë të ecin dhe varni dekorimin në "pemën e Krishtlindjes" të parë që ju del. Mashtrimi i drejtuesve duhet të jetë të rrotullojnë fëmijën, por ta drejtojnë atë te shokët e tij. Pastaj, pasi ka arritur një nga djemtë, pjesëmarrësi i vogël me siguri do ta varë lodrën në vesh, hundë ose me një buton. E cila me siguri do të shkaktojë të qeshura miqësore të fëmijëve.

Lojë Mindfulness "Një, dy, tre!"

Kjo lojë ka të bëjë me vëmendjen dhe zgjuarsinë. Me siguri do të argëtojë fëmijët që janë të paktën shtatë ose tetë vjeç: përdor numra, kështu që fëmija duhet të jetë në gjendje të numërojë.

Rregullat e lojës: në një karrige në qendër të rrethit të formuar nga lojtarët shtrihet një çmim i dekoruar në mënyrë të Vitit të Ri. Mund ta kapni vetëm kur dëgjoni numrin "tre". Por udhëheqësi do të mashtrohet. Ai do të përpiqet disa herë të thotë fjalën "tre", por gjatë gjithë kohës do të shtojë një fund. Për shembull, "Një, dy, tre ... njëmbëdhjetë!", "Një, dy, tre ... njëqind!", "Një, dy, tre ... njëzet!". Dhe diku midis këtyre pengesave, ai duhet të shqiptojë fjalën e dashur "tre".

Çmimi do t'i jepet atij që rezulton të jetë më i vëmendshëm, gjithashtu është më mirë të inkurajoni pjesën tjetër për të mos u mërzitur.

Lojë e Vitit të Ri "Le të bëjmë një stuhi"

Lojëra për kompaninë e fëmijëve

KY JAM UNË, KY JAM UNË, KJO JANË TË GJITHË SHOQËT E MI

Pritësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të bëhen shumë pyetje të tjera. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

“Cili nga ju fëmijë ecën pis deri tek veshët?”

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

"Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

ÇFARË ËSHTË NË PEMË?

Lehtësuesi mëson përmendësh paraprakisht vjershat e mëposhtme. Mund të gjeni shumë të reja të tjera. Fëmijëve u shpjegohet detyra e lojës: pasi kanë dëgjuar emrin Lodrat e Krishtlindjeve, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!", Dhe kur thirret diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes, duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Lehtësuesi nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por edhe pa u dhënë kohë fëmijëve të mendojnë shumë. Shumë shpejt bëhet qesharake për të gjithë, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, dërrasë zile, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër.

Flokë dëbore të bardha, Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura.

Pllaka - çokollata, Kuaj dhe kuaj, Lepurusha nga leshi, Tenda dimërore.

Fenerë të kuq, Biskota për bukë, Flamuj të ndritshëm, Kapele dhe shalle.

Mollë dhe kone, brekë të Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: krisur shumëngjyrëshe,

Batanije dhe jastëkë.

Shtretër dhe shtretër të palosshëm,

Marmelate, çokollata.

topa qelqi,

Karriget janë prej druri.

Arushe Tedi,

Abetare dhe libra.

Rruaza me shumë ngjyra

Dhe kurora të lehta.

Bora nga leshi i bardhë pambuku,

Çanta shpine dhe çanta.

Këpucë dhe çizme

Gota, pirunë, lugë.

topa me shkëlqim,

Tigrat janë të vërtetë.

konet janë të artë,

Yjet janë rrezatues.

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojëra dhe konkurse me Santa Claus dhe Snow Maiden

vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar, i bërë më argëtues. Udhëheqësi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, një kërcim i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis mysafirëve dhe mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythet e gjarprit, aq më shumë argëtim. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. - Kanë mbetur vetëm pak minuta para Vitit të Ri, - thotë Borëvaja, - dhe këto pemë Krishtlindjesh ende nuk janë zbukuruar. Ndoshta ka dy njerëz të shkathët në sallë që do ta bëjnë këtë shpejt. Lodrat e kartonit, papier-mache dhe lodra të tjera të pathyeshme janë vendosur në tavolina 5-6 hapa larg pemës së Krishtlindjes. Por për të përfunduar detyrën e Snow Maiden nuk është aq e lehtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër dhe pemët e Krishtlindjeve do të duhet të dekorohen në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

lodër rrethi

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull, një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Kujt i ka mbetur kukulla është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, mund të vendosni disa kukulla në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret një djalë të ri që dëshiron të luajë, i cili duhet të komplimentojë Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepëse nga një mollë, e mbushur plotësisht me shkrepëse. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një shportë të varur (ose duke qëndruar në dysheme), duhet ta hidhni nga një distancë prej 6-7 hapash 6 " topa bore» - topa të bardhë tenisi. Ai që do ta përballojë këtë detyrë më saktë do të fitojë.

Flokët e borës

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që i ka rënë pushit mund t'i afrohet një shoku dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

fjalë magjike

Loja drejtohet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden", Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke e rindërtuar, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

shembull historie

Kishte një lumë të shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja e thupërve shkëlqente nga ngrica. Diku kërcasin vrapuesit e sajë. Ku po shkojnë?

Gara centipedësh

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni gara centipedash. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë përpara duart në këmbë për rripin. Në murin përballë vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, udhëheqësi mund ta llogarisë ekipin si humbës. Detyra mund të bëhet më e vështirë dhe më qesharake nëse skuadrat lëvizin gjysmë të përkulura, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është "Snake". "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që i shmanget. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit të "shkëputur" konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës së kushtëzuar. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica janë të largëta.

Unë jam Frost-Red Nose.

Unë jam Blue Nose Frost.

Cili prej jush vendos

Për të shkuar në një rrugë?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin "ngrirë". Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirët": i prekin me duar dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit.

Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë pas tij tre frazat e shkurtra që do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus, i zënë ngushtë, kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Pra, keni bërë një gabim!" Turma po proteston. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni bërë një gabim!"

Dy janë më mirë se një

Çdo tre lodër vendoset në dysheme: një top, një kub, një kazan. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodra fiton.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll të varur në tavan me një numër të shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Ndërsa vallëzimi përparon, muzika ndalet për një minutë dhe Santa Claus shpall: "Ylli me fat - 15!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në një rreth dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "ju lutem", për shembull, "Ju lutemi ngrini duart lart", "Ulni të djathtën tuaj. dorë!”, “Ju lutem duartrokitni duart tuaja” etj. Loja është argëtuese, me ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Lojërat e Vitit të Ri

1. Bisht tigri

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke mbajtur rripin ose shpatullat e personit përpara tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në një sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër: flok dëbore, krisur, pemë e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një drejtues, i cili i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Moderatori nuk duhet t'i dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të moderatorit me emrin e tyre. Për shembull:

Flokë dëbore

Çfarë keni (tregon hundën)?

Pishtari

Çfarë do të hash?

Kush qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë një gjëegjëzë ose të përfundojë një detyrë. Pas raundit të parë, mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të bëhet e mërzitshme.

Argëtimi i Vitit të Ri

Postierët

Lojë ekipore. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, ka një fletë të trashë letre në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat janë shkruar mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çantat mbi supet e tyre, me sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë te fleta e letrës në dysheme - adresuesi, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

Udhëtim në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

Zgjidh një patate

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj.

Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathë sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahut... Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë me duart e tyre. Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit rrotullohet më larg.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtave të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Garuesi, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një litar. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Konkurrenti i parë i lirë.

Robin Hood

Inventari: Top ose "shportë" molle nga një kapele, kovë, kuti, unazë, stol, sende të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni topin artikuj të ndryshëm duke qëndruar në distancë në një stol.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Garuesi që bëri më së miri detyrën.

Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Një copë shahu vendoset në buzë të ndalesës. Lojë: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina.Detyra është të hidhen (hapin përpara) dhe të godasin figurën me një injeksion. Fituesi: Pjesëmarrësi që godet i pari figurën. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët mosha shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

hundë - ngrica

viti po vjen

mijëvjeçari i tretë

kalendar - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhurë të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Top bore të gjithë rrotullohemi,

Të gjithë numërojmë deri në pesë

Një dy tre katër Pesë -

Ju këndoni një këngë.

Ju kërceni për të kërcyer.

Ju duhet të merrni me mend një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

Pemët e Krishtlindjeve janë

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Mikpritësi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, pritësi nxjerr tekstin e telegrami dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista .

Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tuaj... Viti i Ri është festa më... e vitit. Ne do të këndojmë për ju... këngë, valle... valle!Më në fund- pastaj vjen Viti i Ri!Si nuk dua të flas për...studimet.Ju premtojmë se do marrim vetëm...nota.Prandaj hapeni...çantën tuaj sa më shpejt dhe jepni ne... paraqet.

Me respekt për ju... djem dhe... vajza!”.

Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme nga larg. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

derra të vegjël

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Smeshinka

Secili lojtar merr një emër, le të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një shirit dëbore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Clapperboard.

Çfarë feste është sot?

Lollipop.

Dhe çfarë është me ju (duke treguar hundën)?

akull.

Dhe çfarë pikon nga akulli?

Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Pyetësit nuk duhet të qeshin. Kush qesh është jashtë loje dhe heq dorë nga fantazma e tij. Pastaj bëhet një vizatim i detyrave për humbjet.

maske te njoh

Udhëheqësi i vendos një maskë lojtarit. Lojtari pyet pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - sugjerime:

Kjo kafshë?

Njerëzore?

Shtëpi?

A shan ajo?

Kërcimtar?

Është një rosë!

Ai që merr me mend saktë maskën e merr si çmim.

Vjelja

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus është lider. Ai jep fillimin dhe shpall fituesin.

gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe më të vogël. Me njërën dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më pak.

Histori

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë një lexues). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve lejon, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit tërheqin copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

të qeshura

Luan çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë ulen. Sapo shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura dhe ne marrim një fantazmë nga ato më qesharakët - kjo është një këngë, një varg, etj.

Litar

Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Duke ftuar një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

rrotulloj

Kjo lojë do t'ju ndihmojë të njiheni me të gjithë mysafirët tuaj. Të ftuarit e ulur në tavolinë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me një mbishkrim i është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Secili i ftuar mund të lexojë emrat e të ftuarve të tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë emrat e vetes. Detyra e çdo të ftuari është të mësojë emrin e ri nga të tjerët gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

Lojë shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në një shpërndarje, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Pastaj ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i quajta kështu, vizatojnë njërën këmbë. Dhe nëse "Dack", atëherë lojtarët që i quajta "Dack" tërheqin të dyja këmbët. . Shumë është e garantuar për ju.

Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij që përmban veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

Ngasni topin

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "trojkë" lojtarësh merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

vizatoni diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një rreth. Detyra e pjesëmarrësve të garës së stafetave është që në mënyrë alternative, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë diellin". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Walkers

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e trap, dhe me tjetrën, duke filluar nga dyshemeja, kapërcejnë një distancë të caktuar.

skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose argjilë. Pritësi tregon ose thërret një letër dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të verbërojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

E gjithë rruga përreth

Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

Mbylle gazetën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi gazetën në një top më shpejt.

1. Bisht tigri

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke mbajtur rripin ose shpatullat e personit përpara tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në një sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër: flok dëbore, krisur, pemë e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një drejtues, i cili i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Moderatori nuk duhet t'i dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të prezantuesit me emrin e tyre.

Për shembull:

Kush je ti? - Flokë dëbore - Çfarë ke (tregon hundën e tij)? - Elektrik dore - Çfarë ju pëlqen të hani? - Kurriz peshku

Kush qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë një gjëegjëzë ose të përfundojë një detyrë. Pas raundit të parë, mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të bëhet e mërzitshme.

3. Postierë

Lojë ekipore. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, ka një fletë të trashë letre në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat janë shkruar mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çantat mbi supet e tyre, me sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë te fleta e letrës në dysheme - adresuesi, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

4. Udhëtoni në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

5. Mblidhni patate

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

6. Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathë sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahut... Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë me duart e tyre. Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit rrotullohet më larg.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtave të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Garuesi, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

7. Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një litar. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Konkurrenti i parë i lirë.

8 Robin Hood

Inventari: Top ose "shportë" molle nga një kapele, kovë, kuti, unazë, stol, sende të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni objekte të ndryshme që qëndrojnë në distancë në një stol me një top.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Garuesi që bëri më së miri detyrën.

9. Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Vendoseni në buzë të këmbës figure shahu. Loja: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina. Detyra është të hidhesh (hap përpara) dhe ta godasësh figurën me një injeksion. Fituesi: Pjesëmarrësi që godet i pari figurën. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

10. Konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët e moshës shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

Gjyshi - vjet hunda - viti i ngricave - po vjen i treti - kalendari i mijëvjeçarit - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

11. Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhurë të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Ne të gjithë rrotullojmë një top bore, Të gjithë numërojmë deri në pesë - Një, dy, tre, katër, pesë - Ju këndoni një këngë. Ose: Dhe ti lexon poezi. Ose: Ju kërceni valle. Ose: Ju mendoni një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

12. Ka pemë Krishtlindjesh

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Mikpritësi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

13. Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, pritësi nxjerr tekstin e telegrami dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista .

Teksti i telegramit: "... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët mezi presin ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është festa më ... e vitit. Ne do të këndojmë ... këngë për ju, valle ... valle "Më në fund, është... Viti i Ri! Sa më urrej të flas për... studimet. Ne premtojmë se do të marrim vetëm... nota. Prandaj hapni... çantën sa më shpejt dhe na jepni... dhurata." Me respekt për ju... djem e... vajza!"

14. Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme nga larg. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

15. Derra të vegjël

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

16. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër, le të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një shirit dëbore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Kush je ti? - Flaper. - Çfarë feste është sot? - Lollipop. - Dhe çfarë është me ju (duke treguar hundën)? - Akull. - Dhe çfarë pikon nga akulli? - Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Pyetësit nuk duhet të qeshin. Kush qesh është jashtë loje dhe heq dorë nga fantazma e tij. Pastaj bëhet një vizatim i detyrave për humbjet.

17. Maskë, të njoh

Udhëheqësi i vendos një maskë lojtarit. Lojtari bën pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - sugjerime:

Kjo kafshë? - Jo. - Njeri? - Jo. - Zog? - Po! - E bërë vetë? - Epo jo. - A shan ajo? - Jo. - Kërcimtar? - Po! - Është rosë!

Ai që merr me mend saktë maskën e merr si çmim.

18. Korrja

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus është lider. Ai jep fillimin dhe shpall fituesin.

19. Gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe më të vogël. Me njërën dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më pak.

20. Përrallë

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë një lexues). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve lejon, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit tërheqin copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

21. E qeshura

Luan çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë ulen. Sapo shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura dhe ne marrim një fantazmë nga ato më qesharakët - kjo është një këngë, një varg, etj.

22. Litar

Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Duke ftuar një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

23. Roll

Kjo lojë do t'ju ndihmojë të njiheni me të gjithë mysafirët tuaj. Të ftuarit e ulur në tavolinë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

24. Me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me një mbishkrim i është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Secili i ftuar mund të lexojë emrat e të ftuarve të tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë emrat e vetes. Detyra e çdo të ftuari është të mësojë emrin e ri nga të tjerët gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

25. Lojë me shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në një shpërndarje, thuaj "rosë" për një numër më të madh lojtarësh). Pastaj ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i quajta kështu, vizatojnë njërën këmbë. Dhe nëse "Dack", atëherë lojtarët që i quajta "Dack" tërheqin të dyja këmbët. . Shumë është e garantuar për ju.

26. Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij që përmban veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

27. Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

28. Kalëroni topin

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "trojkë" lojtarësh merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

29. Vizatoni diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një rreth. Detyra e pjesëmarrësve të garës së stafetave është që në mënyrë alternative, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë diellin". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

30. Walkers

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e trap, dhe me tjetrën, duke filluar nga dyshemeja, kapërcejnë një distancë të caktuar.

31. Skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose argjilë. Pritësi tregon ose thërret një letër dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të verbërojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

32. Gjithë rrotull

Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

33. Mbylle letrën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi gazetën në një top më shpejt.

34. Lojë e Vitit të Ri

Për lojën na duhen:

Litar i gjatë; - fijet; - gërshërë 1 copë; - një fashë në sy, për të mos parë asgjë; - fëmijë, të rritur që do të luajnë; - dhe sigurisht dhurata për të gjithë (ëmbëlsirat, lodrat dekorative, sapunët, etj.).

Ne shtrijmë dhe lidhim një litar të gjatë (nëse nuk ka ku ta fiksojmë, atëherë dikush do të duhet ta mbajë). I varim dhuratat tona në një litar të gjatë me një fije (ose, për ta bërë atë të Vitit të Ri, i varim në një shi të pemës së Krishtlindjes).

Marrim një lojtar, ia lidhim sytë, i japim gërshërët në duar, e përdredhim, më pas e drejtojmë drejt dhuratave të varura që të mund t'i presë dhuratën, pastaj lojtarin tjetër, etj.

35. Konkurrencë me dhurata

Pritësi (i rritur) ose Santa Claus i fton pjesëmarrësit - fëmijët të marrin me mend se çfarë ka në çantë - me prekje? Sa arra (ëmbëlsirat, etj.) ka në qese? Cila lodër kafshësh është e fshehur në çantë? Sa faqe ka në libër? Si quhet kukulla etj. etj? Ai që përgjigjet saktë e merr këtë gjë si çmim.

36. Lojë

Santa Claus pa hundë vizatohet në një fletë të madhe letre dhe varet në mur. Gdhendni hundën nga plastelina dhe fëmijët me radhë, me sy të lidhur, përpiqen ta vendosin hundën në vend. Në një shoqëri fëmijësh, sjellja e shoferit zakonisht shkakton të qeshura të egra të gëzueshme.

37. Flokë dëbore

Secilit fëmijë i jepet një "flokë dëbore", domethënë një top i vogël leshi pambuku. Fëmijët i lirojnë flokët e borës dhe, me sinjalin tuaj, i lëshojnë në ajër dhe fillojnë t'i fryjnë nga poshtë, në mënyrë që të qëndrojnë në ajër sa më gjatë të jetë e mundur. Më i zgjuari fiton.

38. Vishni pemën e Krishtlindjes.

Ata bëjnë disa lodra Krishtlindjesh nga leshi pambuku (mollë, dardha, peshk) me grepa teli dhe një shufër peshkimi me të njëjtin grep. Është e nevojshme të varni të gjitha lodrat në pemën e Krishtlindjes me ndihmën e një kallam peshkimi dhe më pas t'i hiqni me të njëjtin kallam peshkimi. Fituesi është ai që arrin ta bëjë atë në një kohë të caktuar, për shembull, dy minuta. Një degë bredhi e fiksuar në një stendë mund të shërbejë si një kockë peshku.

39. Me kapele

Në kapelë janë fjalë të ndryshme; fëmijët marrin me radhë, lexojnë dhe këndojnë vargje nga këngët ku ndodhin këto fjalë. Këngët (dhe fjalët) duhet të jenë për dimrin dhe festën e vitit të ri(kurriz peshku, valle e rrumbullakët, ngrica, ngrica, fjolla e borës, akulli etj.).

40. Shoqatat

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, fenerë dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi. Fëmija për një minutë (ose çdo kohë tjetër të caktuar) shikon me kujdes pemën, dhe më pas largohet dhe liston me sa më shumë detaje që të jetë e mundur atë që varet në të. Ai që kujton më shumë fiton. Sigurisht, nëse fëmija pritës ka studiuar pemën e tij të Krishtlindjes paraprakisht, apo edhe e ka veshur vetë, atëherë fitimet e tij nuk do të jenë shumë të drejta: ai ndoshta nuk duhet të konkurrojë.

41. Prekni

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (ky, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur paraprakisht për dhuratat).

42. Akullore

Shumica trajtimi i preferuar Snow Maidens - akullore. Fëmijët emërtojnë me radhë llojet e akullores. Ai që mendon për më shumë se 5 sekonda humbet. E tërheqin litarin, në të varen çmime të ndryshme të vogla (lodra, ëmbëlsira etj.). Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të shkojë në litar dhe të presë çmimin që mundet. Pastaj pjesëmarrësi tjetër merr gërshërët. Dhe kështu me radhë derisa çmimet të mbarojnë (përgatitni më shumë prej tyre).

43. Konkurrenca: preni një flok bore nga një pecetë (letër) sa më shpejt që të jetë e mundur.

44. Ndërtoni një burrë dëbore

Për të luajtur, ju nevojiten dy flanegrafë (një tabelë ose një kornizë me një fanellë të shtrirë mbi to me përmasa 100x70 cm) dhe pjesë të figurës së Snowman të prera nga letra dhe të ngjitura në fanellë, një hundë karrote, një fshesë, një kapele (2 grupe). Dy konkurrojnë. Të gjithë përpiqen të mbledhin burrë dëbore sa më shpejt të jetë e mundur.

45. Kurth

Duke ikur nga Snowman (ose Santa Claus), fëmijët ndalojnë dhe, duke përplasur duart, thonë: "Një-dy-tre! Një-dy-tre! Epo, nxitoni dhe na kapni!" Me përfundimin e tekstit, të gjithë shpërndahen. Burri i dëborës (Santa Claus) po kap hapin me fëmijët.

46. ​​Duke luajtur me zhurmë

Fëmijët, duke mbajtur trokitje në duar, vrapojnë në të gjitha drejtimet nën muzikën gazmore përreth sallës. Kur muzika mbaron, fëmijët ndalojnë dhe fshehin zhurmat pas shpine. Dhelpra (ose një personazh tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmave. Ajo u kërkon fëmijëve t'i tregojnë së pari njërën, pastaj dorën tjetër. Fëmijët pas shpine i zhvendosin zhurmat nga një dorë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk kanë asgjë në dorë. Dhelpra është e habitur që zhurmat janë zhdukur. Muzika luhet përsëri dhe loja përsëritet.

47. Lepuri dhe dhelpra

Fëmijët ndjekin tekstin.

Lepurushët vrapuan nëpër lëndinën e pyllit. Këta janë lepurushët, lepurushët - të arratisurit. (Fëmijët-lepurushë vrapojnë lehtësisht nëpër sallë.) Lepurushët u ulën në një rreth, Ata gërmojnë një rrënjë me putrat e tyre. Këta janë lepurushët, lepurushët - të arratisurit.

("Lepurushët" ulen dhe kryejnë lëvizje imituese në tekst.)

Këtu është një dhelpër që vrapon - motra me flokë të kuqe. Duke kërkuar se ku janë lepurushët, lepurushët vrapojnë përreth.

(Dhelpra vrapon mes fëmijëve, i kap fëmijët me fundin e këngës.)

48. Pema e Krishtlindjes

Loja luhet nga 2 ekipe me nga 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën, një pemë të Krishtlindjes të çmontuar, në tjetrën - lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën e Krishtlindjes, e dyta - ta dekoroj me lodra. Skuadra që e kryen detyrën më shpejt fiton.

49. Kush do të shënojë më shumë topa bore

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

50. Çizme

Çizme të mëdha vendosen përpara pemës së Krishtlindjes. Dy fëmijë po luajnë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes nga anë të ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet.

51. Jepini burrë dëbore një hundë

Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen 2 stenda, ato janë ngjitur fletë të mëdha me burrë dëbore. Dy ose më shumë fëmijë janë të përfshirë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, fëmijët duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën (mund të jetë një karotë). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, sipër ...

52. Mbajeni në një çantë

Përpara pemës së Krishtlindjes vendoset një çantë (ajo është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus thërret fëmijët që duan të hipin në një çantë. Ai e fut fëmijën në një çantë dhe e mban rreth pemës së Krishtlindjes. Ai vendos një fëmijë tjetër në atë pjesë të çantës ku nuk ka fund. Santa Claus ecën rreth pemës së Krishtlindjes, dhe fëmija mbetet në vend. Santa Claus kthehet dhe është "i habitur". Loja përsëritet.

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

54. Merre me mend kush jam!

Loja është më argëtuese kur shumë të ftuar marrin pjesë menjëherë në të. Udhëheqësi është i lidhur me sy, pjesa tjetër bashkojnë duart dhe qëndrojnë rreth "të verbërve". Pritësi përplas duart dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Pritësi duartroket përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani pritësi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të gjejë se kush është ai.

Nëse ai arrin ta bëjë atë në provën e parë, atëherë ai që u mendua drejton. Si një variant i kësaj loje, ju mund të prezantoni një rregull sipas të cilit hosti mund t'i kërkojë lojtarit të riprodhojë diçka, të portretizojë një kafshë - leh ose mjaullime, etj.

55. Thye akullin

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

56. Shoqata drejtuar

Personi i ulur në buzë thotë dy fjalë të rastësishme me zë të lartë. Për shembull: një kasafortë dhe një portokall. Pjesëmarrësi tjetër, në drejtim të akrepave të orës, përshkruan me zë imazhin që lidh fjalën e dytë me të parën. Për shembull, "një portokall gjigant rrokulliset nga një kasafortë e hapur" dhe më pas emërton fjalën e tij të re të shpikur, si "vezë".

Pjesëmarrësi i tretë lidh fjalën e dytë me frazën e tretë: "Ishte një vezë nën lëkurën e portokallit" dhe vendos fjalën e tij. Tjetra e lidh këtë fjalë me atë të mëparshmen e kështu me radhë.Pra, loja shkon në rreth. Në çdo moment, hosti mund të japë komandën "Stop" dhe t'i kërkojë atij që e ndaloi lojën të përsërisë të gjithë zinxhirin e fjalëve: kasafortë, portokalli, vezë, etj. Fëmija që nuk arrin të kryejë detyrën eliminohet dhe loja fillon përsëri.

Lojërat e Vitit të Ri nga A në Z

Dy akullnaja pranë pemës së Krishtlindjes Ata i treguan një përrallë Julia. (Dhe tregoni një përrallë, duke vazhduar fillimin ...) 1. Një herë, në natën e Vitit të Ri ... (Opsion i mundshëm - Njerëzit po ngroheshin me një festë) 2. Disi Santa Claus doli ... (nga poshtë pemët, jo trëndafilat) 3. Ata më sollën një dhuratë ... (Ata thjesht nuk mund ta bënin më) 4. Pema e Krishtlindjes erdhi për të na vizituar ... (Dhe solli lodra) 5. Ai vjen vetëm një herë në viti ... (Santa Claus për ne, jo Elefanti) 6. Edhe pse është ftohtë përreth ... (festa tërhoqi të gjithë në rrethin e saj) 7. Askush nuk fle atë natë ... (Viti i Ri troket në derë) B Mblidhni akullnajat - shkronja, flok bore dhe të tjera "marmoset". (Mblidhni shpejt gjërat e shpërndara ose të fshehura ...) 1. Shkronjat sipas rendit, sipas ngjyrës, madhësisë ... 2. Fjalët sipas kuptimit, sipas peshës, sipas muajve ... 3. Flokë dëbore, foto, detaje të diçkaje. 4. Lodra, kube, çelësa, apo edhe një thesar... 5. Dhurata... C Ecni nëpër pyll. (Dalje, kapërcim terreni, labirint...) 1. Mrekulli, me labirinte të magjepsura... 2. Me borë, mbushur me ujqër, lepuj... 3. Përrallë, me thesare e heronj, magjistarë... 4. Të ngrirë , pa pylltar, vajze bore, femije ... Arrehu me Blizzard. (Gara, kapje, distilim, gara stafetë ...) 1. Me sy të lidhur, duar, këmbë ... 2. Të jesh në një thes, kuti, ekip me të tjerët ... 3. Në llaçin e Baba Yaga, në sobën e Emelya .. 4. Në labirintin e pyllit, në Polin e Veriut... 5. Shpëtimi i kafshëve gjatë rrugës, vajzë bore... 6. Të hamendësosh se kush e fiku qiriun, apo të fryu nga pas... 7. Dhe merrni çelësat e gjoksit Gëzuar Vitin e Ri ... D Sillni pemën e Krishtlindjes. (Jepni konkurse të fortësh, traktorë, ata që do të sjellin të parët! ..) 1. Për një festë, në një përrallë, për Vitin e Ri ... 2. Nga një përrallë, nga një planet tjetër, nga pylli ... 3. Pushkë, elegante, gazmore, e bukur... 4. Me borë, dhurata, mrekulli, një vajzë bore... 5. Në një vend, kohë, dimension... E Shkoni nëpër kurthe. (Ka ende pengesa për të kapërcyer dhe vështirësi për të kapërcyer ...) 1. forcat e errëta dhe miqtë e tyre... 2. Gjuetarët, zyrtarët, mërzinjtë... 3. Përtacia, zilia, zemërimi, indiferenca... 4. E kaluara, e tashmja, e ardhmja... 5. Mjegulla, mashtrimi, rivali... Më zgjo deri ariu! (Jetoni në mendje se si të krijoni një mrekulli dhe të zgjoni një person të fjetur ...) 1. Nga letargji në një rrëshqitje dëbore, në shtëpi, në një mësim ... 2. Çfarë do të ndihmonte të sillte një pemë të Krishtlindjes, përveç nga një ujk ... 3. Lëreni ta shijojë festën, të rritet... 4. Arusha e Madhe dhe Arusha e Vogël me këlyshë... Z Ndizni yllin! (Drita, që do të thotë jo vetëm një zjarr i gjallë, por edhe humor, të qeshura ...) 1. Viti i Ri, pema e Krishtlindjeve, kurorë ... 2. Në qiell, përmbushja e dëshirës së dikujt ... 3. Në zemër, duke e kthyer zemra nga guri në të gjallë... 4. Një zjarr në një pyll që pastron pranë një peme Krishtlindjeje... Dhe Kap një flok bore! (Lojëra me topa, topa, jastëkë, aeroplanë...) 1. Viti i kaluar, i ftohtë, me gaz, lozonjar... 2. Për bishtin e dhjetë, me kusht, para uljes... 3. Në kamerë, në një magnetofon, mikrofon, video... 4. Vrapim në rrathë, arratisje nga Barmaley... 5. Përmbushja e çdo dëshire, njohja e sekretit... K Mblidhni gunga! (Si vjelja e kërpudhave dhe manaferrave, kapja e peshkut...) 1. Të shpërndara nëpër pyll, në formë kubesh, kacash... 2. Nga pjesë të ndryshme që përbëjnë një tërësi të vetme... 3. Me arra për ketrat , iriq dhe lepur... 4. Me të cilat do të dekoroni pemën tuaj të Krishtlindjes (me shumë ngjyra) ... 5. Nga molla, dardha, palma, panja, kaktusi ... L Hapni kalendarin! (Horoskopët më të mirë, hamendje, parashikime...) 1. Në faqen e duhur, nga ana e djathtë... 2. Pa shikuar, pa dëgjuar, pa parë, pa ditur... 3. Mundohuni të parashikoni jetën tuaj, vit... 4. Kthehu në hipnotizues, magjistar, cigan... 5. Fillo një numërim të ri të kohës, hapësirës... M Mbylle librin e kuq duke hapur librin e jetës! (Mund të kujtoni faunën dhe florën e planetit tonë...) 1. Trego zogun, peshkun, bishën, bimën... 2. Flisni gjuhën e përfaqësuesit të emërtuar të botës... 3. Kush mund të emërojë më shumë zogj grabitqarë, peshq të ujërave të ëmbla... 4 Çfarë bimësh do të mbillni në kopshtin tuaj të Edenit... 5. Cila nga qeniet e gjalla duhet të shpëtohet dhe si... F Gjeni një burrë dëbore! (Ata skalitin në dëborë, vizatojnë në letër, tregojnë në skenë ...) 1. Gëzuar. I menduar. Shkencëtar. E lezetshme... 2. Aty ku nuk ka borë, ftohtë dhe ngrica... 3. Në kuzhinë, mes produkteve të ndryshme për sallata të ndryshme... 4. Në një planet tjetër, ku njerëzit e borës nuk janë bërë nga uji... 5 Në një nga xhepat tuaj, ose në një nga këndet e lojërave... Oh Zgjidhni një vajzë të bukurisë nga bora! (Përcaktoni pjesëmarrësen më të bukur në festë! ..) 1. Më e gëzuara, qesharake, e qeshur, e qeshur ... 2. Më inteligjente, serioze, e lexuar, e mençur. .. 3. Më i gjati, më i shkurtëri, i hollë, i madh... 5. Me këpucë, një fustan blu, i kuq, jeshil ... P Fshih pemën e Krishtlindjes nga Koshchei! (Të fshihesh do të thotë ta bësh të paarritshme.) 1. Dikush fshihet, dhe dikush gjen, dikush - Koschey, dhe dikush - dhe ... 2. Mos lejoni që pema e Krishtlindjes të prishet. Çdo konkurs i fituar nga Koshchei heq një nga lodrat nga pema e Krishtlindjes, fituesi shton ... 3. Pema e Krishtlindjes është një vajzë, një vajzë bore, një dhuratë, një sekret ... 4. Pema e Krishtlindjes është fshehur në pyllin. Pasi të vizatoni një pyll, shtoni një foto në galeri... 5. Mbulojeni me borë, duke mos lejuar të ngrijë. Dekoroni me lodra... Zhlidheni nyjën e Mbretëreshës së Dëborës! (Zhvilloni aftësinë për të zgjidhur enigma të ndryshme ...) 1. Zhlidhni një nyjë të zakonshme ose detare ... 2. Të gjithë bashkuan duart dhe shkuan, dhe nga ky gjarpër u bë një nyjë, kështu që Gerda ose dikush tjetër duhet ta zgjidhë atë. .. 3. Drejtoni telin e përdredhur, zinxhirin, shiritin... 4. Zgjidheni çmimin kryesor nga "poli i veriut"... 5. Zgjidheni problemin, zgjidhni gjëegjëzën... С Sillni përrallën në Krishtlindje pemë! (Me një fjalë, secili mund të sjellë përrallën e tij në pemën e Krishtlindjes ...) 1. Në formën e një kostumi përrallë, tregimi, vizatimi ... 2. Vishuni me një nga personazhet e përrallës së propozuar ... 3. Ndihmoni heronjtë e ndonjë përrallë të arrijnë te pemët festive të Krishtlindjeve... 4. Zbukuroni pemën e Krishtlindjes si një përrallë... 5. Konkursi i tregimtarëve me famë botërore (vazhdoni përrallën, dilni lart me një emër përrallor për heroin e një përralle të re, tregoni BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) T Pezulloni Vitin e Ri! (Përcaktimi i saktë i masës, peshës, vëllimit ...) 1. Shija, ngjyra, drita, fortësia ... 2. Në peshore, në orë, në termometër, në gjuhë ... 3. Krahasoni të renë Viti me të Vjetër. Zgjidhni më të mirën... 4. Ekzaminimi mjekësor para fillimit... 5. Probleme matematikore dhe fizike... Kthejeni humorin e humbur! (Aftësia për të rikuperuar atë që ka humbur dhe për të korrigjuar gabimet...) 1. Përcaktoni gjendjen shpirtërore dhe shpreheni atë. (Njëri bëri një fytyrë të trishtuar, duke i thënë se çfarë ndjesie portretizoi para imazhit për pjesën tjetër, dhe tjetri përpiqet të kuptojë dhe emërojë) (trishtim, lodhje, dembelizëm ...) vjedhje e shekullit, e vjedhur Shpresa, Besimi, Dashuria ... 4. Lexoni letrën (duhet të portretizohet ndjenja e shkruar) ... 5. Kuroni vajzën e borës, e cila është e sëmurë nga indiferenca ... F Reduktoni listën e gjërave të humbura! (Në fakt, paketimi dhe paketimi është i përshtatshëm këtu ...) 1. Inventari në Lost and Found. Të gjithë sjellin gjetje, dhe drejtori gjen miq dhe pronarë për gjërat e humbura dhe çeburashkat... 2. Loja e të pamenduarve nga rruga Basseinaya, të gjithë i japin këshilla se si t'i rregullojë gjërat e tij të shpërndara dhe të veshura gabimisht. .. 3. Detektivi ndërkombëtar Styopa po kërkon gjëra të humbura... 4. Zonja e kontrolluar në bagazh: Një divan, një valixhe, një çantë, një foto, një shportë, një kuti kartoni, një kazan, një pompë, një qen, një ketër, një dhelpër, një iriq, një pemë e Krishtlindjes dhe një elefant. Dhe bagazhi humbi. Vizatoni një artikull nga lista që nuk është emërtuar nga të tjerët dhe ritregoni të gjithë listën... 5. Vendosni gjërat sipas madhësisë, ngjyrës, peshës... X Filloni Rritjen e Madhe të Borës! (Është mirë të jesh në gjendje të përgatitesh për një shëtitje përpara shëtitjes...) 1. Vishuni për rrugën (përmes pyllit, kënetës, xhunglës, shkretëtirës...) 2. Përmbysni kufirin me borë me roje kufitare dhe topa bore ... 3. Flokët e borës - foto, domino, loto, damë po presin gjeneralët... 4. Lufta e borës (me kova në kokë) pa shikuar (ra - ra jashtë)... 5. Ndërtimi i kulla më e lartë e borës... C Provoni që nuk jeni vigan! (Qëllimi i këtij konkursi është që të gjithë të tregojnë personalitetin e tyre...) 1. Përgjigjuni pyetjeve të testit, gjeni një rrugëdalje... 2. Çfarë keni të përbashkët dhe të ndryshme me një vigan, një mace, një qen ... 3. Ju prezantohen hetuesit me prova, dhe provoni që jeni të pastër... 4. Kaloni provimin në konservator pa dëgjim, akademinë pa duar... 5. Kandidoni për president të planetit. .. H Kontrolloni dokumentet me Santa Claus! (Për të festuar me Santa Claus, duhet të siguroheni për të ...) 1. Nga të gjitha ngricat, zgjidhni më të mirën (edhe me dhurata) ... 2. Gjeni një gjuhë të përbashkët me Santa Claus nga një planet tjetër. .. 3. Kapni Santa Claus që shkeli rregullat në rrugë ... 4. Deshifroni dërgimin e Santa Claus, gjoja nga një vend tjetër ... 5. Kontrolloni Frost, duke shqyrtuar të gjitha lëndët shkollore ... Ш Bëni dekorime për Pema e Krishtlindjeve! (Fëshfërima e borës, bilbila e erës, shkëlqimi i diellit dhe gëzime të tjera për pemën e Krishtlindjes...) 1. Ornamente prej letre dhe kartoni, të prera ... 2. Flokë dëbore, fenerë, lodra , maska, kostume, kurora ... 3. Suvenire nga materiale natyrore (shkopinj, arra...) 4. Zbukurime nga produkte (ëmbëlsirat, mollët, dardha...) 5. Zbukuroni pemën e Krishtlindjes sipas Kikimorovskit, Sirenë, Merimanga... Щ Transferoni burrë dëbore! (Mbyllni acar si të doni, dhe ne do të bëjmë një burrë dëbore ...) 1. Burrë dëbore nga bora në dëborë, nga kube në dysheme ... 2. Duke çmontuar dhe përzier shkronjat "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Dhe" "K" ... 3. Shkronjat shkruhen në anën e pasme, rreshtoni pa thënë asnjë fjalë ... 4. Transferoni burrë dëbore nga lumi i akullit në vizatim në foto ... 5. Kushdo që verbon nga bora, por nga uji apo rëra?... E Zgjat vitin që po largohet! (Këto janë konkurse aftësish profesionale...) 1. Shpik një orë të re që funksionon sipas një parimi të ri... 2. Raporto arsyen pse është vonuar Viti i Ri... 3. Tërhiq ata që e mbajnë vitin e ri me viti i vjetër. .. 4. Qepni një kapelë të madhe për vitin e vjetër, një kravatë... 5. Planifikoni punën për të gjithë në 32 dhjetor... Ju përzëni shamanin! (Tregimtarët e rinj nuk i nënshtrohen një shamani të vjetëruar...) 1. Krijoni një mrekulli të re (në poezi, vallëzim, skeç...), më të mirë se të vjetrën... 2. Mendoni një përrallë e re me heronj te rinj... 3. Vërtetoni shkencërisht se mrekullitë nga përrallat e vjetra janë bërë realitet sot... 4. Konkursi muzikor me një baterist shaman në kokë... 5. Pasi të dëgjoni parashikimet e shamanit, jepini atij parashikimet tuaja... Unë Hyj në përrallën e ngrirë! (Është e qartë për çdo fëmijë se nuk ka dimër pa borë dhe acar ...) 1. Të gjitha llojet e garave me stafetë janë të mundshme në sajë, patina dhe ski ... 2. Mund të organizoni një konkurs vizatimi në dëborë, ose në dritare ... 3. Fortesa dëbore është interesante jo vetëm të ndërtosh, por edhe të kapësh... 4. Konkurs për skulptorët e rinj të borës (figurat janë të ndryshme)... 5. Një pyll përrallor mund të organizohet edhe në ambiente të mbyllura (karrige, tavolina...)

Lojëra dhe gara me Santa Claus dhe Snow Maiden në valle të rrumbullakëta dhe pranë pemës së Krishtlindjes

vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar, i bërë më argëtues. Udhëheqësi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, një kërcim i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis mysafirëve dhe mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythet e gjarprit, aq më shumë argëtim. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. - Kanë mbetur vetëm pak minuta para Vitit të Ri, - thotë Borëvaja, - dhe këto pemë Krishtlindjesh ende nuk janë zbukuruar. Ndoshta ka dy njerëz të shkathët në sallë që do ta bëjnë këtë shpejt. Lodrat e kartonit, papier-mache dhe lodra të tjera të pathyeshme janë vendosur në tavolina 5-6 hapa larg pemës së Krishtlindjes. Por për të përfunduar detyrën e Snow Maiden nuk është aq e lehtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër dhe pemët e Krishtlindjeve do të duhet të dekorohen në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

lodër rrethi

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull, një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Kujt i ka mbetur kukulla është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, mund të vendosni disa kukulla në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret një djalë të ri që dëshiron të luajë, i cili duhet të komplimentojë Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepëse nga një mollë, e mbushur plotësisht me shkrepëse. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një kosh të varur (ose në këmbë) duhet të hidhni 6 "topa bore" - topa të bardhë tenisi nga një distancë prej 6-7 hapash. Ai që do ta përballojë këtë detyrë më saktë do të fitojë.

Flokët e borës

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që i ka rënë pushit mund t'i afrohet një shoku dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

fjalë magjike

Loja drejtohet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden", Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke e rindërtuar, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

shembull historie

Kishte një lumë të shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja e thupërve shkëlqente nga ngrica. Diku kërcasin vrapuesit e sajë. Ku po shkojnë?

Gara centipedësh

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni gara centipedash. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë me duar rripin përpara tyre. Në murin përballë vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, udhëheqësi mund ta llogarisë ekipin si humbës. Detyra mund të bëhet më e vështirë dhe më qesharake nëse skuadrat lëvizin gjysmë të përkulura, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është "Snake". "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që i shmanget. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit të "shkëputur" konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës së kushtëzuar. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica janë të largëta. - Unë jam hundë e kuqe e Frost. - Unë jam hundë Frost-blu. Cili prej jush do të guxojë të niset për një udhëtim?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin "ngrirë". Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirët": i prekin me duar dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë pas tij tre frazat e shkurtra që do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus, i zënë ngushtë, kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Pra, keni bërë një gabim!" Turma po proteston. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni bërë një gabim!"

Dy janë më mirë se një

Çdo tre lodër vendoset në dysheme: një top, një kub, një kazan. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodra fiton.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll të varur në tavan me një numër të shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Ndërsa vallëzimi përparon, muzika ndalet për një minutë dhe Santa Claus shpall: "Ylli me fat - 15!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në një rreth dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "ju lutem", për shembull, "Ju lutemi ngrini duart lart", "Ulni të djathtën tuaj. dorë!”, “Ju lutem duartrokitni duart tuaja” etj. Loja është argëtuese, me ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Letër për Santa Claus

Fëmijëve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i ndyrë"...

Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e letrës dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista. Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tënde... Viti i Ri është festa më... e vitit. Do të këndojmë... këngë për ty, vallëzojmë... valle!Më në fund- atëherë do të vijë Viti i Ri!Sa më urrej të flas për...studimet.Ne premtojmë se do të marrim vetëm...nota.Ndaj hapeni...çantën tuaj sa më shpejt dhe na jepni. .. dhurata. Përshëndetje për ju... djem e... vajza!"

Santa Claus po vjen tek ne

Në këtë lojë, fillimisht propozohet të mësoni përmendësh tekstin:

Santa Claus po vjen, Santa Claus po vjen tek ne, Santa Claus po vjen tek ne. Dhe ne e dimë që Santa Claus na sjell dhurata.

Pasi teksti të jetë përsëritur, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste. Fjalët e para që zëvendësohen janë fjala “ne”. Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë për veten e tyre. Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste. Në vend të fjalëve "Santa Claus" të gjithë tregojnë nga dera, fjala "shkon" zëvendësohet me ecjen në vend, fjala "di" - prek ballin me gishtin tregues, fjala "dhurata" - një gjest që përshkruan një çantë e madhe. Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve dhe foljes "do të sjellë".

Jam une. jam unë, janë të gjithë miqtë e mi...

Pritësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të bëhen shumë pyetje të tjera. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. “Cili nga ju fëmijë ecën pis deri tek veshët?” Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?" Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Çfarë është në pemë?

Lehtësuesi mëson përmendësh paraprakisht vjershat e mëposhtme. Mund të gjeni shumë të reja të tjera. Detyra e lojës u shpjegohet fëmijëve: kur dëgjoni emrin e një lodre të pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!", Dhe kur quhet diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes. , duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Lehtësuesi nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por edhe pa u dhënë kohë fëmijëve të mendojnë shumë. Shumë shpejt bëhet qesharake për të gjithë, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, Clapperboard, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër. Flokë dëbore të bardha, Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura. Pllaka - çokollata, Kuaj dhe kuaj, Lepurusha nga leshi, Tenda dimërore. Fenerë të kuq, Biskota për bukë, Flamuj të ndritshëm, Kapele dhe shalle. Mollë dhe kone, brekë të Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: krisur shumëngjyrëshe, batanije dhe jastëkë. Shtretër dhe krevate të palosshme, Marmelate, çokollata. Topa qelqi, karrige druri. Arusha pelushi, Abetare dhe libra. Rruazat janë me shumë ngjyra Dhe kurora janë të lehta. Dëborë prej pambuku të bardhë, çanta shpine dhe çanta. Këpucë dhe çizme, Kupa, pirunë, lugë. Topat janë me shkëlqim, tigrat janë të vërtetë. Konet janë të artë, yjet janë rrezatues.

Çfarë ndryshoi?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojë për kërcimin e rrumbullakët të Vitit të Ri (Kushti: pritësi lexon poezi, dhe pjesëmarrësit në lojë thonë "dhe unë" pas atyre katraineve, sipas rastit).

Më pëlqen të eci në dëborë Dhe më pëlqen të luaj topa bore. Më pëlqen të bëj ski, më pëlqen edhe patinazhi. Më pëlqen të këndoj, të luaj dhe të kërcej në dimër dhe verë. Dhe gjithashtu më pëlqen të përtyp ëmbëlsirat drejt me një mbështjellës karamele. Më pëlqen të fluturoj në një sajë në mënyrë që era të fërshëllejë ... Sot kam veshur një pallto të ngrohtë leshi nga brenda. Unë hamendësova gjëegjëza Dhe mora dhurata, hëngra shumë mollë të ëmbla, nuk u mërzita për asnjë minutë! Të dy vajzat dhe djemtë vrapojnë në një vallëzim të rrumbullakët, Dhe lepurushët me gëzof flenë nën një pemë Krishtlindjeje në dëborë. Kështu këmbët tona vallëzuan, Edhe dyshemeja filloi të kërcasë, Dhe në pyll në strofkën e tij Para pranverës, ariu ra në gjumë. Pema jonë e Krishtlindjes është plot me lodra. Ah, çfarë bukurie! Krakeri duartrokiti fort, Dhe brenda është bosh. Këtë festë të Vitit të Ri nuk do ta harroj kurrë. Unë kam kompozuar gjithë ditën sot - Është mbeturina!

Vallëzimi i rrumbullakët i Vitit të Ri (Pritësi ose Santa Claus dhe Snow Maiden recitojnë këngën, dhe pjesëmarrësit në vallëzimin e rrumbullakët përsërisin korin).

Duket se jemi në një përrallë të mrekullueshme Ose ndoshta në një ëndërr. Kush është aty me një maskë të tmerrshme që më afrohet? Refreni: Nuk të njoh, por mos rri! Unë kërcej dhe këndoj, Le të kërcejmë së bashku! Lepurët, ketrat, zanat, ujqërit... Ky është një popull i maskuar. Ne kërcejmë rreth pemës së gjelbër të Krishtlindjes. Refreni: Pema jonë e Krishtlindjes është kaq e bukur, e gjitha në lodra dhe drita. Dritat shkëlqejnë lozonjare, reflektohen në sy. Refreni: Santa Claus vallëzon me ne Dhe Snow Maiden këndon. Ky është një takim me mrekulli, kjo është një festë, Viti i Ri!