Përshkrim i plotë i Assassin's Creed II. Çfarë mund të gatuhet nga kallamarët: e shpejtë dhe e shijshme Si të kaloni kriptën e familjes auditora

Rilindja është një epokë e mahnitshme. Ka një vend për komplote sekrete dhe vrasje brutale - një parajsë e vërtetë për çdo vrasës që respekton veten. Ju mund të hidheni në heshtje mbi çati, duke ngjallur frikë me hijen tuaj te rojet frikacake dhe të administroni drejtësi për zyrtarët e qytetit nënqeshës.

Megjithatë, ndëshkimi i komplotistëve nuk është argëtimi i vetëm për një vrasës profesionist. Secili prej tyre ëndërron të bëhet një eksplorues dhe mbledhës thesaresh, në mënyrë që më vonë me energji të dyfishuar të shpërndajnë të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Italia e Rilindjes është vendi ideal për të realizuar këto aspirata.

  • Cache për vrasësin
  • Çdo vrasës duhet ta dijë...
  • Cthulhu, ja ku je!

Në Assassin's Creed 2, thesaret gjenden fjalë për fjalë në çdo hap. Tashmë në fillim të lojës, një adoleshent i papërvojë nga familja Auditore, nën drejtimin tonë, do të kërcejë në ballkone dhe do të pastrojë trungjet e fisnikërisë së qytetit, të rënduar nga florinjtë.

Por ndërsa përparojmë, reparti ynë rritet, grabitjet e thjeshta nuk janë më gëzim për të dhe shpirti i një vrasësi kërkon aventura të vërteta, kurthe vdekjeprurëse dhe çmime vërtet mbretërore. Etja për kërkime duhet të shuhet dhe nëse nuk jeni në gjendje të gjeni të gjitha sekretet e lojës, atëherë ky artikull është veçanërisht për ju. Le të fillojmë me gjënë kryesore.

Cache për vrasësin

Ëndrra e çdo luftëtari është të bëhet më e ftohtë se të tjerët. Dhe kur vjedhjet e vogla pushojnë së kënaquri, lind nevoja për t'u thelluar dhe për të gjetur diçka me vlerë. Në rastin tonë, do të jetë armatura e Altair (vrasësi legjendar), i mbyllur pas gjashtë bravave në një vilë në Monteriggioni.

Të gjitha bravat mund të hapen vetëm me ndihmën e vulave të fshehura në varre. Tani do t'i kërkojmë.

    Mister i Novelës. Ne do të futemi në memorien e parë vetëm falë komplotit (sekuenca e 4-të, kujtesa e 4-të), dhe ndryshe nga të tjerët, nuk do të mund ta kalojmë përsëri këtë test duke zgjedhur një memorie nga seksioni "ADN".

    Brenda presim një tufë rojesh, si dhe nevojën për të kërcyer shpesh dhe me saktësi. Sidoqoftë, ky varr është komplot dhe hyrës - nuk duhet të prisni vështirësi reale.

    Në një shënim: në secilin prej varreve mund të gjeni dy vende sekrete ku fshihen arka shtesë me para.

    Kalimi mund të ndahet në dy faza: së pari ne kërcejmë mbi trarët dhe tërheqim leva të ndryshme. Nëse doni të gjeni vendin e parë sekret, hidhuni poshtë, në vend që të kapni shiritin e parë, kthehuni, hidhuni përpara dhe shkoni në një dhomë të vogël në të djathtë. Faza e dytë: masakra e rojeve dhe ndërveprimi me mekanizmat që do të na ndihmojnë të arrijmë te qëllimi. Zona e dytë sekrete mund të arrihet menjëherë pasi të njiheni me mekanizmin e parë - thjesht hidheni në një depresion të vogël afër.

    Deri në fund, do të na duhet të ndjekim korrierin - nëse dëshironi, mund ta arrini dhe ta vrisni para se të paralajmërojë të tjerët, në mënyrë që të shmangni një përleshje të panevojshme me rojet. Pasi kemi dëgjuar bisedën e Templarëve, ne mund të shkojmë në kriptë me qetësi dhe të marrim vulën e parë.

Jeta e përditshme e një drejtuesi të qytetit

Mbledhja e figurinave është një biznes interesant
Jo, por e pajustifikuar financiarisht.

Me menaxhimin e duhur të financave, problemi me mungesën e parave do të zhduket tashmë në mes të lojës. Kjo është kryesisht për shkak të rregullimit kompetent të vilës familjare të familjes Auditore në Monteriggioni.

Rregulli kryesor i një filantropi të qytetit është që sa më shumë para të investohen në qytet tani, aq më të mëdha do të jenë të ardhurat më vonë. Prandaj, para së gjithash, përpiquni të ndërtoni dhe përmirësoni gjithçka dyqane tregtare. E dyta më e rëndësishme janë rinovimet e qytetit - restaurimi i pusit, minierave, kazermave etj.

Ndërsa ndërtoni përmirësime, do të merrni gjithashtu mundësinë për t'u ngjitur në vende që më parë ishin të paarritshme - disa arka thesari mund të arrihen kur të rivendosni pusin ose kazermën.

Një tjetër atraksion lokal që është unik për këtë zonë është koleksioni i figurinave që duhet të futen në piedestalet në vilë. Për çdo palë statuja të vendosura, do të merrni 2000 florinj.

Është një mit: Ka zëra në rrjet se pasi të mbledhë të dymbëdhjetë figurinat, Xha Mario do t'i japë Ezio një lloj harte thesari, por kjo nuk është e vërtetë. Për mbledhjen e këtyre gizmos, lojtari shpërblehet vetëm me para.

    Sekreti i katedrales. Santa Maria del Fiore është një labirint i gjatë i vazhdueshëm me trarë, parvaz dhe llambadarë. Ndryshe nga tempulli i mëparshëm, në katedrale kripta me vulë ndodhet në krye, nën kupolën e ndërtesës.

    Para se të hidheni në bord
    formoni, shkoni në të majtë - atje do të gjeni një nga vendet sekrete.

    Fillimisht ngjituni te dera. Atëherë duhet të lëvizni jo vetëm drejt shënuesit të synuar, por edhe gradualisht lart, rruga këtu nuk është e drejtë, por e vetmja, thjesht inspektoni me kujdes vendndodhjen për të gjitha llojet e parvazëve dhe shufrave.

    Pasi të mbështilleni pak në fillim dhe të hidhni njërën shkallë, duhet të vazhdoni rrugën drejt pjesës së kundërt të katedrales, duke u hedhur mbi llambadarët. Kur zbresim shkallën e dytë, kamera do të lë të kuptohet se duhet të ngjiteni më tej vetëm lart. Është e rëndësishme të mos ngatërrohemi - nga shkallët hidhemi në parapet dhe kalojmë përgjatë tij nga e majta në të djathtë, duke u hedhur në platforma dhe llambadarë gjatë rrugës (mos hidheni në kryq pranë dritares - kjo është një rrugë pa krye) .

    Tani kemi një rrugë të lehtë lart - do të duhet të ngjitemi pak në mure dhe të kërcejmë me kujdes përgjatë trarëve. Vështirësitë nuk duhet të lindin, thjesht lëvizni me kujdes - rënia është fatale. Përpara se të hidheni në platformën e varur, shikoni majtas për një arkë parash. Mund të ktheheni majtas dhe poshtë, përdorni kërcimin mbrapa (LMB + shiriti i hapësirës) për të kapur llambadarin dhe më pas hidheni në zonën e fshehtë.

    Ndërsa arrini në murin e kuq me parvaz, zbritni një nivel - ka një zonë të dytë sekrete, merrni paratë dhe ngjituni lart, dhe më pas hidheni me guxim përpara - Ezio do të lidhet në platformë. Merrni vulën dhe lini katedralen përmes dritares.

    Misteri i Torre Grossa. Ndalesa jonë e radhës është San Germignano, ose më saktë, kulla më e lartë në qytet. Përsëri, duhet të udhëtojmë nga poshtë lart, luftën kundër rojeve dhe kamerës tinëzare.

    Kjo është ajo që ata e quajnë një kamera koncept. Kërcimi me sukses nga një pozicion i tillë është një tjetër provë!

    Fillimi është i parashikueshëm - ne lëvizim përgjatë murit, dhe pastaj hapim derën. Në bodrumin e verës, vrasim rojet dhe vrapojmë në anën tjetër të dhomës. Këtu ka shumë rreze dhe platforma të panevojshme, mund të gjeni mënyrën e duhur, duke u fokusuar në truket e kamerës së lojës. Nëse vëreni një kufizim në rrezen e shikimit, atëherë jeni në rrugën e duhur.

    Pasi të jeni ngritur një nivel lart, vrisni shigjetarin dhe ngjituni në llambadar; nëse tani hidheni djathtas në një hapje të vogël, do të bini në një zonë të fshehtë. Shkojmë në bibliotekë dhe merremi me turmën e "lexuesve" të armatosur. Në mur dhe llambadar ngjitemi në nivelet e sipërme, duke iu shmangur shigjetave të harkëtarëve. Nën tavanin e bibliotekës është zona e dytë sekrete.

    Rruga e mëtejshme është e drejtpërdrejtë - ne ngjitemi në kullë, duke vrarë rojet e vetme gjatë rrugës. Në fund, mund të ketë disa shqetësime me kamerën, por kjo nuk duhet të na pengojë të marrim vulën e tretë.

    Misteri i Ravaldinos. Rocca di Ravaldino është një kështjellë në Romagna, këtu do të kërkojmë printimin e radhës në koleksionin tonë. Vendi është i lagësht, fillimisht notojmë pak dhe më pas kërcejmë duke përdorur kërcimin prapa. Vështirësia e parë është mekanizmi që bllokon portën. Kur ndërveprojmë me të, do të kemi disa sekonda për të rrëshqitur nëpër hekura. Unë ju këshilloj të qëndroni në anën e djathtë kur lëvizni, përndryshe, për shkak të kamerës së papërshtatshme, mund ta shtyni lehtësisht Ezio në mur, duke kaluar kalimin e synuar.

    Rocca di Ravaldino. Për të arritur në kazermë, hidheni mbi këtë mburojë dhe bëni një kërcim tjetër prapa.

    Menjëherë pas kësaj, kthejeni këndin në të majtë - nivelin mbi gjoksin e parë me para; përdorni kërcimin prapa për të hyrë në zonën e fshehtë. Pastaj përsëri ka një notim të vogël ku duhet të zhyteni (pritni dhe mbani "Hapësirën" dhe shtypni W). Merremi me rojet, gjejmë një mburojë të gozhduar në mur dhe ngjitemi lart.

    Ne përsëri duhet të garojmë kundër orës, por jo e vështirë - duke tërhequr levën, ne thjesht vrapojmë përpara përgjatë trarëve. Tani, nëse ktheheni majtas dhe bëni disa kërcime të vështira anash, mund të arrini në vendin e dytë të fshehtë dhe më pas të dilni nga dera sekrete. Nëse nuk doni të shpërqendroheni nga gjokset, atëherë tërhiqni levën e dytë dhe bëni një vrap tjetër. Në kazermë, shtypni rezistencën dhe futuni në kriptë (kamera do të tregojë me mirësi vendin ku duhet të hidheni).

    Më në fund, na ka mbetur edhe një provim kohor. Rruga nuk është e drejtë, madje edhe kamera do të provokojë lëvizje dhe kërcime të pakëndshme gjatë gjithë kohës. Është e vështirë të këshillosh diçka këtu - thjesht duhet të mësohesh me situatën dhe të lëvizësh me kujdes. Pas përfundimit të testit, ne do të hyjmë menjëherë në kriptë me vulë.

Sekretet e Templarëve

Templar Hideouts janë vende shtesë ekskluzive të disponueshme për pronarët e Edicionit të Koleksionistit të lojës (një nga Hideouts është i disponueshëm në kutinë DVD). Në fakt, këto janë analoge të varreve, por këtu labirintet janë edhe më të ndërlikuara, kërcimet nuk janë të lehta dhe në fund, në vend të një vule, na pret një thesar.

Këtu është, kasaforta e Templarëve të mëdhenj.

Gjithsej, tre strehimore mund të gjenden në hartë; për t'i vizituar, nuk është aspak e nevojshme të kalohet e gjithë loja, ato shfaqen teksa hapen zona të reja. Memoria e parë është në Palazzo Medici(Firence) - Ju duhet të shpëtoni Lorencon, i cili mbahet nga Templarët në shtëpinë e tij, e cila është plot me pasazhe sekrete. Dy strehimore të tjera në Venecia - një në doke, në arsenal detar, e dyta - në kishë Santa Maria dei Frari.

Është një mit: strehët kanë gjithashtu dy zona sekrete me thesare të fshehura, por në shtëpinë e Medicive, një nga vendet sekrete përmban dy arka njëherësh. Kjo shkaktoi një thashetheme se cache e dytë nuk ekzistonte.

Vendet ekskluzive përfshijnë familjen Crypt Auditore(mund të zhbllokohet si përmbajtje në Yuplay) - sipas shumë dëshmitarëve okularë, ky është labirinti më i vështirë në lojë, plot kërcime të shkallëve të ndryshme të vështirësisë të ndërthurura me kënde të vështira të kamerës. Fatkeqësisht, kalimi i tij nuk përfaqëson asnjë parcelë apo vlerë materiale, vetëm interes “sportive”.

    Sekreti i San Markos. Vulën e pestë do ta kërkojmë në Venecia, por jo menjëherë, por kur të përfundojmë njërën nga sekuencat. Hyrja e varrit ndodhet në çatinë e Pallatit të Dozhit, nuk do të jetë e vështirë ta gjesh atë.

    Ne futemi brenda një tempulli të madh - nuk keni nevojë të vraponi për një kohë të gjatë dhe të kërkoni varrin, hyrja në të ndodhet më poshtë, por do të hapet vetëm kur të përfundojmë katër testet. Detyra është të ngjiteni në nivelin e sipërm të pallatit në levë në kohën e caktuar dhe ta tërhiqni atë. Nëse kohëmatësi përfundon, leva është e fshehur dhe duhet të filloni nga e para.

    Pallati është i ndarë në katër krahë - secili prej tyre ka një provë. Vështirësia nuk është në kërcimet abstruse, por në gjetjen e rrugës. Para se të aktivizoni mekanizmat, unë do t'ju këshilloja të studioni rrugët e mundshme përgjatë të cilave do të lëvizë heroi ynë.

    Do të fillojmë me sfidën veriore, ku u aktivizua Ezio pllaka guri. Kur shkelim në parvazin më të afërt në dysheme, kamera e lojës do të tregojë me dashamirësi vendin ku mund të ngjitemi dhe më pas levën ku duhet të shkojmë. Ky vrapim është më i lehtë - ngrihuni gradualisht përgjatë rrugës së vetme të mundshme lart, por kur jeni në të njëjtin nivel me nivelin e sipërm - hidheni në drejtim të kundërt nga ai ku ndodhet leva. Pastaj lëvizim përgjatë një shtegu të veçantë statujash dhe kryqesh në anën tjetër, vrapojmë në levë, ngjitemi edhe më lart dhe hidhemi mbi të.

    Shkojmë në krahun lindor. Pas aktivizimit të mekanizmit, do të shohim se si do të shfaqet leva në një lartësi të madhe pranë dritares së rrumbullakët të ndriçuar mirë. Ne ngjitemi gradualisht lart, pasi në platformën e sipërme, zbulojmë se shtegu i drejtpërdrejtë është i mbushur me ndotje. Ne duhet të kalojmë në anën e kundërt përgjatë kryqeve masive të varura. Ne vrapojmë më afër levës, ngjitemi në dritaren e verdhë deri në kufi, shtypim butonat "Ndërvepro" dhe "Shko" - Ezio do të hidhet prapa dhe do të varet në levë.

    Testi i tretë është më i poshtër dhe ndodhet në perëndim - rruga e tij nuk është e dukshme dhe përfshin disa kërcime të vështira. Në të njëjtën kohë, ne ngjitemi në strukturat në qendër dhe luftojmë me një aparat fotografik të pakëndshëm, hidhemi në platformën e vendosur nën levë. Ne lëvizim djathtas dhe kapim parvazin, lëvizim në të njëjtin drejtim dhe bëjmë një kërcim djathtas, duke kapur parvazin e së njëjtës formë. Ne ngjitemi lart, ngjitemi unazat pothuajse në tavan dhe kërcejmë përsëri për të qenë në tra. Ne kërcejmë në levë.

    Vrapimi i fundit është shumë i shkurtër, por përsëri ju duhet të hidheni me kujdes. Së pari, ne ngjitemi në platforma të vogla në të majtë, kërcejmë prej tyre dhe kapemi mbi një parvaz të vogël, bëjmë një kërcim të vështirë në të djathtë dhe kapërcejmë shtegun e trarëve të vendosur në mënyrë të përshtatshme, ngjitemi në nivelin e sipërm. Tani mbetet vetëm të ngjitemi në dritare në formën e një kryqi deri në dështim dhe të bëjmë rikthimin tradicional, të varur në levë.

    Këtu ka dy vende sekrete, si kudo tjetër. Zona e parë është në krahun jugor; Mund të arrini te gjoksi duke përdorur teknikën e tërheqjes së kërcimit (mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe W, shtypni Space dhe më pas Shift). Gjoksi i dytë është në krahun perëndimor, në njërën nga platformat e poshtme - mund ta hapni duke zbritur nga nivelet e sipërme. Kur të kalojnë të gjitha testet, dera e kriptës do të hapet dhe ne do të na duhet vetëm të marrim vulën.

    Vizita e mistershme. Për të hyrë në varrin e fundit, së pari duhet të vraponi paksa rreth Venedikut kërkime për tregime. Hyrja në magazinë ndodhet pranë kantierit detar dhe kjo zonë fillimisht është e mbyllur.

    Visitatione. Për të arritur këtu, duhet të vraponi lart në mur dhe të hidheni prapa.

    Në këtë varr na pret një provë e vështirë, megjithëse fillimi nuk parashikon telashe. Ne hidhemi poshtë, vrasim rojen e bandit dhe bëjmë një marshim të vogël të detyruar, duke ndjekur korrierin e frikësuar. Ai mund të kapërcehet dhe të vritet në fund të rrugës duke u hedhur mbi të arratisurin nga lart.

    Në dhomën përballë sallës së madhe (ku po vjen përballja me rojet), ka një zonë të fshehtë. Mund të arrini në gjoks duke bërë një seri kërcimesh të ndërlikuara (e dyta vend sekret do ta gjeni nëse i afroheni mekanizmit me një levë pranë tempullit dhe kthehuni majtas). Pasi u morëm me rojet, shkojmë në tempullin piktoresk nënujor.

    Vendndodhja e varrit është vendosur, por problemi është se hyrja në tempull është e mbyllur, dhe për të arritur qëllimin, duhet të aktivizoni mekanizmin (trarët do të kthehen dhe do të krijojnë një lloj "rruge" në mënyrë që Ezio të mund të arrijë të gjitha levat e synuara), bëni një shëtitje të rrezikshme, duke kërcyer mbi të gjitha llojet e parvazëve dhe tërhiqni të katër levat me radhë, duke hapur kështu derën e varrit me vulë.

    Fatkeqësia e dytë është se ju mund të arrini në disa vende vetëm duke përdorur një kombinim të veçantë çelësash, të cilin do t'ju duhet ta mësoni këtu. Koha është e kufizuar, nuk mund të hezitoni dhe çdo lëvizje e pakujdesshme do të çojë në faktin se vrasësi do të bjerë në ujë dhe gara do të duhet të fillojë nga e para.

    Para fillimit të testit, unë do t'ju këshilloja të vendosni kontrollin në "tastierë + mi (dy butona)" në cilësimet - do të jetë më e lehtë. Në total, ju duhet të bëni katër kërcime në rrugë. kompleksiteti i shtuar- shtyni murin dhe hidheni në drejtimin e duhur. E para prej tyre, më e lehta, në fillim të garës: vraponi shpejt lart në mur (W + "Hapësirë" + "butoni i majtë i miut"), lëshoni të gjithë çelësat dhe më pas shtypni njëkohësisht kombinimin e tastit D + "Hapësirë " + LMB, ku D - ky është drejtimi i kërcimit. Kur duhet të hidheni në të majtë, shtypni A në vend të kësaj.

    Kërcimi më i vështirë në Vizitë është të largoheni nga statuja dhe të hidheni pikërisht këtu.

    Është e rëndësishme: të tre çelësat duhet të shtypen qartë dhe njëkohësisht - nëse klikoni vetëm në D + "Hapësirë", atëherë Ezio mund të kërcejë prapa (ka shumë të ngjarë në ujë) dhe testi do të duhet të fillojë nga e para. Në teori, kërcimi është i mundur pa klikuar miun, por është më i besueshëm.

    Kërcimi më i vështirë do të jetë numri 2: është ngjitur me të parën, por në këtë rast ju duhet të largoheni jo nga muri, por nga një statujë guri me një formë të pakëndshme të rrumbullakosur. Duhet të vraponi me kujdes (është më mirë të mos nxitoni shumë, për shkak të kamerës dhe lëvizjes së papritur, lehtë mund të bini në ujë) dhe të hidheni në të majtë (kjo do të thotë që në vend të D shtypim A).

    Pjesa tjetër e kërcimeve janë të thjeshta: e treta na pret pas një vrapimi të shkurtër përgjatë trarëve dhe parvazëve - duhet të shtyheni në të djathtë, dhe e fundit do të jetë afër një statuje tjetër - vrapojmë në mur dhe shtyje në të majtë. Pas kësaj, mbetet vetëm për të tërhequr levën e fundit dhe portat e tempullit do të hapen. Hidhemi në ujë, futemi brenda dhe marrim vulën e fundit.

Kur të mblidhen të gjitha vulat, vrasësi ynë me ndjenjën e arritjes mund të kthehet në vilën e Auditores dhe të vendosë vulat pranë secilës prej statujave. Pajisjet e reja për Ezio jo vetëm që duken të shkëlqyera, por gjithashtu shtojnë shëndetin!

Thirrja e Cthulhu

Përbindëshi ka gjetur aventura në tentakulat e tij, por nuk do të të lënë ta luftosh.

Loja kënaqet me një bollëk sekretesh, por asnjë nuk mund të krahasohet me atë që do të diskutohet tani. Gjatë kalimit të një prej varreve të vrasësve, jo vetëm që do të vizitoni tempullin nënujor, por gjithashtu do të keni mundësinë të shihni një nga banorët e tij misterioz. E mbani mend testin në Vizitë me kërcime të rënda? Ne do të shkojmë atje.

Pas luftës me rojet, hapni portën dhe shkoni në tempull. Aktivizoni mekanizmin, por mos nxitoni të vraponi në kursin e pengesave, por menjëherë shkoni në ujë dhe përkuluni pak. Tani thjesht prisni dhe mos i kushtoni vëmendje kohës së funksionimit.

Pas pak sekondash, do të fillojë një video e lojës, ku do të shohim se si një përbindësh i stërmadh noton para vrasësit tonë nën sipërfaqen e ujit, që të kujton shumë në formë dhe pamje Cthulhu. Por kjo nuk është e gjitha! Kur videoja të përfundojë, shkoni te mekanizmi dhe tërhiqni përsëri levën dhe më pas kthehuni në vendin ku sapo keni qëndruar ose ecni përgjatë ujit.

Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë do të shihni përsëri një skenë të prerjes ku një tentakulë e madhe del nga uji dhe përpiqet të lëndojë Ezio. Të tillë monstra jetojnë në ujërat veneciane...

Në një shënim: sekreti nuk funksionon në një version të pastër të lojës nga Akella; për të luajtur vezën e Pashkëve, së pari duhet të aktivizoni në lojë përmbajtje shtesë.

Çdo vrasës duhet ta dijë...

    Të gjitha gjëegjëzat e "Vërtetës" nuk janë të lidhura me shenja të caktuara dhe hapen në mënyrë strikte. Për shembull, gjëegjëza e fundit, e njëzetë do të jetë gjithmonë rreth hieroglifeve, pavarësisht se çfarë shenje hapni.

    Farkëtarët në lojë kanë veti shëruese. Në të njëjtën kohë me riparimin e armaturës suaj, i gjithë shiriti juaj shëndetësor do të restaurohet.

    Njohja e trukeve të ndërlikuara nuk është kurrë e tepërt. Për shembull, kjo pikë nuk mund të ngjitet pa u tërhequr në një kërcim.

    Kur luani si Altair, në mënyrë që të hidheni mbi tra, duhet të ngjiteni në parmakun e ballkonit, të qëndroni drejtpërdrejt nën të, të shtypni butonin e majtë të miut dhe "Hapësirën" - vrasësi do të kapë traun dhe pastaj do të ngjitet lart. të mos jetë problem.

    Për të parë skena më spektakolare ku Ezio vret armiqtë, përdorni një kundërsulm.

    Ju nuk mund të riprodhoni misionet e historisë, por episodet më spektakolare mund të rishikohen duke vizituar "kujtime të veçanta" (ato shfaqen në hartë pasi të jeni pranuar në rendin e vrasësve).

    Rojet që bllokojnë kalimin mund të marrin ryshfet. Thjesht duhet të hidhni para, dhe kryesore do t'ju lejojë të kaloni.

    Armët e rrëzuara mund të merren në armaturën në vilën në Monteriggioni. Nëse, pasi të keni humbur armën tuaj në betejë, merrni një armik, ajo nuk do të zhduket pas një kohe dhe Ezio do ta varë atë në brez.

    Poisoned Blade është i shkëlqyeshëm në situatat kur nuk duhet të dhuroni veten ose të vrisni dikë pa u vënë re. Thjesht helmojmë një nga rojet, ai tërheq vëmendjen dhe ndërkohë mund të kalojmë në heshtje në një vend të mbrojtur ose të arrijmë në qëllimin e dëshiruar.

    Gjatë karnavalit në Venecia, ju mund të vidhni para nga kalimtarët pa u ndëshkuar, niveli i alarmit nuk do të rritet, ashtu si në fillim të lojës.

Rilindja është një epokë e mahnitshme. Ka një vend për komplote sekrete dhe vrasje brutale - një parajsë e vërtetë për çdo vrasës që respekton veten. Ju mund të hidheni në heshtje mbi çati, duke ngjallur frikë me hijen tuaj te rojet frikacake dhe të administroni drejtësi për zyrtarët e qytetit nënqeshës.

Megjithatë, ndëshkimi i komplotistëve nuk është argëtimi i vetëm për një vrasës profesionist. Secili prej tyre ëndërron të bëhet një eksplorues dhe mbledhës thesaresh, në mënyrë që më vonë me energji të dyfishuar të shpërndajnë të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Italia e Rilindjes është vendi ideal për të realizuar këto aspirata.

Cache për vrasësin Çdo vrasës duhet ta dijë... Cthulhu, ja ku je!

Në Assassin's Creed 2, thesaret gjenden fjalë për fjalë në çdo hap. Tashmë në fillim të lojës, një adoleshent i papërvojë nga familja Auditore, nën drejtimin tonë, do të kërcejë në ballkone dhe do të pastrojë trungjet e fisnikërisë së qytetit, të rënduar nga florinjtë.

Por ndërsa përparojmë, reparti ynë rritet, grabitjet e thjeshta nuk janë më gëzim për të dhe shpirti i një vrasësi kërkon aventura të vërteta, kurthe vdekjeprurëse dhe çmime vërtet mbretërore. Etja për kërkime duhet të shuhet dhe nëse nuk jeni në gjendje të gjeni të gjitha sekretet e lojës, atëherë ky artikull është veçanërisht për ju. Le të fillojmë me gjënë kryesore.

Cache për vrasësin

Ëndrra e çdo luftëtari është të bëhet më e ftohtë se të tjerët. Dhe kur vjedhjet e vogla pushojnë së kënaquri, lind nevoja për t'u thelluar dhe për të gjetur diçka me vlerë. Në rastin tonë, do të jetë armatura e Altair (vrasësi legjendar), i mbyllur pas gjashtë bravave në një vilë në Monteriggioni.

Të gjitha bravat mund të hapen vetëm me ndihmën e vulave të fshehura në varre. Tani do t'i kërkojmë.

Mister i Novelës. Ne do të futemi në memorien e parë vetëm falë komplotit (sekuenca e 4-të, kujtesa e 4-të), dhe ndryshe nga të tjerët, nuk do të mund ta kalojmë përsëri këtë test duke zgjedhur një memorie nga seksioni "ADN".

Brenda presim një tufë rojesh, si dhe nevojën për të kërcyer shpesh dhe me saktësi. Sidoqoftë, ky varr është komplot dhe hyrës - nuk duhet të prisni vështirësi reale.

Në një shënim: në secilin prej varreve mund të gjeni dy vende sekrete ku fshihen arka shtesë me para.

Kalimi mund të ndahet në dy faza: së pari ne kërcejmë mbi trarët dhe tërheqim leva të ndryshme. Nëse doni të gjeni vendin e parë sekret, hidhuni poshtë, në vend që të kapni shiritin e parë, kthehuni, hidhuni përpara dhe shkoni në një dhomë të vogël në të djathtë. Faza e dytë: masakra e rojeve dhe ndërveprimi me mekanizmat që do të na ndihmojnë të arrijmë te qëllimi. Zona e dytë sekrete mund të arrihet menjëherë pasi të njiheni me mekanizmin e parë - thjesht hidheni në një depresion të vogël afër.

Deri në fund, do të na duhet të ndjekim korrierin - nëse dëshironi, mund ta arrini dhe ta vrisni para se të paralajmërojë të tjerët, në mënyrë që të shmangni një përleshje të panevojshme me rojet. Pasi kemi dëgjuar bisedën e Templarëve, ne mund të shkojmë në kriptë me qetësi dhe të marrim vulën e parë.

Jeta e përditshme e një drejtuesi të qytetit

Mbledhja e figurinave është një biznes interesant
Jo, por e pajustifikuar financiarisht.

Me menaxhimin e duhur të financave, problemi me mungesën e parave do të zhduket tashmë në mes të lojës. Kjo është kryesisht për shkak të rregullimit kompetent të vilës familjare të familjes Auditore në Monteriggioni.

Rregulli kryesor i një filantropi të qytetit është që sa më shumë para të investohen në qytet tani, aq më të mëdha do të jenë të ardhurat më vonë. Prandaj, para së gjithash, përpiquni të ndërtoni dhe përmirësoni të gjitha dyqanet tregtare. E dyta më e rëndësishme janë rinovimet e qytetit - restaurimi i pusit, minierave, kazermave etj.

Ndërsa ndërtoni përmirësime, do të merrni gjithashtu mundësinë për t'u ngjitur në vende që më parë ishin të paarritshme - disa arka thesari mund të arrihen kur të rivendosni pusin ose kazermën.

Një tjetër atraksion lokal që është unik për këtë zonë është koleksioni i figurinave që duhet të futen në piedestalet në vilë. Për çdo palë statuja të vendosura, do të merrni 2000 florinj.

Është një mit: Ka zëra në rrjet se pasi të mbledhë të dymbëdhjetë figurinat, Xha Mario do t'i japë Ezio një lloj harte thesari, por kjo nuk është e vërtetë. Për mbledhjen e këtyre gizmos, lojtari shpërblehet vetëm me para.

Sekreti i katedrales. Santa Maria del Fiore është një labirint i gjatë i vazhdueshëm me trarë, parvaz dhe llambadarë. Ndryshe nga tempulli i mëparshëm, në katedrale kripta me vulë ndodhet në krye, nën kupolën e ndërtesës.

Para se të hidheni në bord
formoni, shkoni në të majtë - atje do të gjeni një nga vendet sekrete.

Fillimisht ngjituni te dera. Atëherë duhet të lëvizni jo vetëm drejt shënuesit të synuar, por edhe gradualisht lart, rruga këtu nuk është e drejtë, por e vetmja, thjesht inspektoni me kujdes vendndodhjen për të gjitha llojet e parvazëve dhe shufrave.

Pasi të mbështilleni pak në fillim dhe të hidhni njërën shkallë, duhet të vazhdoni rrugën drejt pjesës së kundërt të katedrales, duke u hedhur mbi llambadarët. Kur zbresim shkallën e dytë, kamera do të lë të kuptohet se duhet të ngjiteni më tej vetëm lart. Është e rëndësishme të mos ngatërrohemi - nga shkallët hidhemi në parapet dhe kalojmë përgjatë tij nga e majta në të djathtë, duke u hedhur në platforma dhe llambadarë gjatë rrugës (mos hidheni në kryq pranë dritares - kjo është një rrugë pa krye) .

Tani kemi një rrugë të lehtë lart - do të duhet të ngjitemi pak në mure dhe të kërcejmë me kujdes përgjatë trarëve. Vështirësitë nuk duhet të lindin, thjesht lëvizni me kujdes - rënia është fatale. Përpara se të hidheni në platformën e varur, shikoni majtas për një arkë parash. Mund të ktheheni majtas dhe poshtë, përdorni kërcimin mbrapa (LMB + shiriti i hapësirës) për të kapur llambadarin dhe më pas hidheni në zonën e fshehtë.

Ndërsa arrini në murin e kuq me parvaz, zbritni një nivel - ka një zonë të dytë sekrete, merrni paratë dhe ngjituni lart, dhe më pas hidheni me guxim përpara - Ezio do të lidhet në platformë. Merrni vulën dhe lini katedralen përmes dritares.

Misteri i Torre Grossa. Ndalesa jonë e radhës është San Germignano, ose më saktë, kulla më e lartë në qytet. Përsëri, duhet të udhëtojmë nga poshtë lart, luftën kundër rojeve dhe kamerës tinëzare.

Kjo është ajo që ata e quajnë një kamera koncept. Kërcimi me sukses nga një pozicion i tillë është një tjetër provë!

Fillimi është i parashikueshëm - ne lëvizim përgjatë murit, dhe pastaj hapim derën. Në bodrumin e verës, vrasim rojet dhe vrapojmë në anën tjetër të dhomës. Këtu ka shumë rreze dhe platforma të panevojshme, mund të gjeni mënyrën e duhur, duke u fokusuar në truket e kamerës së lojës. Nëse vëreni një kufizim në rrezen e shikimit, atëherë jeni në rrugën e duhur.

Pasi të jeni ngritur një nivel lart, vrisni shigjetarin dhe ngjituni në llambadar; nëse tani hidheni djathtas në një hapje të vogël, do të bini në një zonë të fshehtë. Shkojmë në bibliotekë dhe merremi me turmën e "lexuesve" të armatosur. Në mur dhe llambadar ngjitemi në nivelet e sipërme, duke iu shmangur shigjetave të harkëtarëve. Nën tavanin e bibliotekës është zona e dytë sekrete.

Rruga e mëtejshme është e drejtpërdrejtë - ne ngjitemi në kullë, duke vrarë rojet e vetme gjatë rrugës. Në fund, mund të ketë disa shqetësime me kamerën, por kjo nuk duhet të na pengojë të marrim vulën e tretë.

Misteri i Ravaldinos. Rocca di Ravaldino është një kështjellë në Romagna, këtu do të kërkojmë printimin e radhës në koleksionin tonë. Vendi është i lagësht, fillimisht notojmë pak dhe më pas kërcejmë duke përdorur kërcimin prapa. Vështirësia e parë është mekanizmi që bllokon portën. Kur ndërveprojmë me të, do të kemi disa sekonda për të rrëshqitur nëpër hekura. Unë ju këshilloj të qëndroni në anën e djathtë kur lëvizni, përndryshe, për shkak të kamerës së papërshtatshme, mund ta shtyni lehtësisht Ezio në mur, duke kaluar kalimin e synuar.

Rocca di Ravaldino. Për të arritur në kazermë, hidheni mbi këtë mburojë dhe bëni një kërcim tjetër prapa.

Menjëherë pas kësaj, kthejeni këndin në të majtë - nivelin mbi gjoksin e parë me para; përdorni kërcimin prapa për të hyrë në zonën e fshehtë. Pastaj përsëri ka një notim të vogël ku duhet të zhyteni (pritni dhe mbani "Hapësirën" dhe shtypni W). Merremi me rojet, gjejmë një mburojë të gozhduar në mur dhe ngjitemi lart.

Ne përsëri duhet të garojmë kundër orës, por jo e vështirë - duke tërhequr levën, ne thjesht vrapojmë përpara përgjatë trarëve. Tani, nëse ktheheni majtas dhe bëni disa kërcime të vështira anash, mund të arrini në vendin e dytë të fshehtë dhe më pas të dilni nga dera sekrete. Nëse nuk doni të shpërqendroheni nga gjokset, atëherë tërhiqni levën e dytë dhe bëni një vrap tjetër. Në kazermë, shtypni rezistencën dhe futuni në kriptë (kamera do të tregojë me mirësi vendin ku duhet të hidheni).

Më në fund, na ka mbetur edhe një provim kohor. Rruga nuk është e drejtë, madje edhe kamera do të provokojë lëvizje dhe kërcime të pakëndshme gjatë gjithë kohës. Është e vështirë të këshillosh diçka këtu - thjesht duhet të mësohesh me situatën dhe të lëvizësh me kujdes. Pas përfundimit të testit, ne do të hyjmë menjëherë në kriptë me vulë.

Sekretet e Templarëve

Templar Hideouts janë vende shtesë ekskluzive të disponueshme për pronarët e Edicionit të Koleksionistit të lojës (një nga Hideouts është i disponueshëm në kutinë DVD). Në fakt, këto janë analoge të varreve, por këtu labirintet janë edhe më të ndërlikuara, kërcimet nuk janë të lehta dhe në fund, në vend të një vule, na pret një thesar.

Këtu është, kasaforta e Templarëve të mëdhenj.

Gjithsej, tre strehimore mund të gjenden në hartë; për t'i vizituar, nuk është aspak e nevojshme të kalohet e gjithë loja, ato shfaqen teksa hapen zona të reja. Memoria e parë është në Palazzo Medici(Firence) - Ju duhet të shpëtoni Lorencon, i cili mbahet nga Templarët në shtëpinë e tij, e cila është plot me pasazhe sekrete. Dy strehimore të tjera në Venecia - një në doke, në arsenal detar, e dyta - në kishë Santa Maria dei Frari.

Është një mit: strehët kanë gjithashtu dy zona sekrete me thesare të fshehura, por në shtëpinë e Medicive, një nga vendet sekrete përmban dy arka njëherësh. Kjo shkaktoi një thashetheme se cache e dytë nuk ekzistonte.

Vendet ekskluzive përfshijnë familjen Crypt Auditore(mund të zhbllokohet si përmbajtje në Yuplay) - sipas shumë dëshmitarëve okularë, ky është labirinti më i vështirë në lojë, plot kërcime të shkallëve të ndryshme të vështirësisë të ndërthurura me kënde të vështira të kamerës. Fatkeqësisht, kalimi i tij nuk përfaqëson asnjë parcelë apo vlerë materiale, vetëm interes “sportive”.

Sekreti i San Markos. Vulën e pestë do ta kërkojmë në Venecia, por jo menjëherë, por kur të përfundojmë njërën nga sekuencat. Hyrja e varrit ndodhet në çatinë e Pallatit të Dozhit, nuk do të jetë e vështirë ta gjesh atë.

Ne futemi brenda një tempulli të madh - nuk keni nevojë të vraponi për një kohë të gjatë dhe të kërkoni varrin, hyrja në të ndodhet më poshtë, por do të hapet vetëm kur të përfundojmë katër testet. Detyra është të ngjiteni në nivelin e sipërm të pallatit në levë në kohën e caktuar dhe ta tërhiqni atë. Nëse kohëmatësi përfundon, leva është e fshehur dhe duhet të filloni nga e para.

Pallati është i ndarë në katër krahë - secili prej tyre ka një provë. Vështirësia nuk është në kërcimet abstruse, por në gjetjen e rrugës. Para se të aktivizoni mekanizmat, unë do t'ju këshilloja të studioni rrugët e mundshme përgjatë të cilave do të lëvizë heroi ynë.

Do të fillojmë me sfidën veriore, ku Ezio aktivizoi pllakat e gurit. Kur shkelim në parvazin më të afërt në dysheme, kamera e lojës do të tregojë me dashamirësi vendin ku mund të ngjitemi dhe më pas levën ku duhet të shkojmë. Ky vrapim është më i lehtë - ngrihuni gradualisht përgjatë rrugës së vetme të mundshme lart, por kur jeni në të njëjtin nivel me nivelin e sipërm - hidheni në drejtim të kundërt nga ai ku ndodhet leva. Pastaj lëvizim përgjatë një shtegu të veçantë statujash dhe kryqesh në anën tjetër, vrapojmë në levë, ngjitemi edhe më lart dhe hidhemi mbi të.

Shkojmë në krahun lindor. Pas aktivizimit të mekanizmit, do të shohim se si do të shfaqet leva në një lartësi të madhe pranë dritares së rrumbullakët të ndriçuar mirë. Ne ngjitemi gradualisht lart, pasi në platformën e sipërme, zbulojmë se shtegu i drejtpërdrejtë është i mbushur me ndotje. Ne duhet të kalojmë në anën e kundërt përgjatë kryqeve masive të varura. Ne vrapojmë më afër levës, ngjitemi në dritaren e verdhë deri në kufi, shtypim butonat "Ndërvepro" dhe "Shko" - Ezio do të hidhet prapa dhe do të varet në levë.

Testi i tretë është më i poshtër dhe ndodhet në perëndim - rruga e tij nuk është e dukshme dhe përfshin disa kërcime të vështira. Në të njëjtën kohë, ne ngjitemi në strukturat në qendër dhe luftojmë me një aparat fotografik të pakëndshëm, hidhemi në platformën e vendosur nën levë. Ne lëvizim djathtas dhe kapim parvazin, lëvizim në të njëjtin drejtim dhe bëjmë një kërcim djathtas, duke kapur parvazin e së njëjtës formë. Ne ngjitemi lart, ngjitemi unazat pothuajse në tavan dhe kërcejmë përsëri për të qenë në tra. Ne kërcejmë në levë.

Vrapimi i fundit është shumë i shkurtër, por përsëri ju duhet të hidheni me kujdes. Së pari, ne ngjitemi në platforma të vogla në të majtë, kërcejmë prej tyre dhe kapemi mbi një parvaz të vogël, bëjmë një kërcim të vështirë në të djathtë dhe kapërcejmë shtegun e trarëve të vendosur në mënyrë të përshtatshme, ngjitemi në nivelin e sipërm. Tani mbetet vetëm të ngjitemi në dritare në formën e një kryqi deri në dështim dhe të bëjmë rikthimin tradicional, të varur në levë.

Këtu ka dy vende sekrete, si kudo tjetër. Zona e parë është në krahun jugor; Mund të arrini te gjoksi duke përdorur teknikën e tërheqjes së kërcimit (mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe W, shtypni Space dhe më pas Shift). Gjoksi i dytë është në krahun perëndimor, në njërën nga platformat e poshtme - mund ta hapni duke zbritur nga nivelet e sipërme. Kur të kalojnë të gjitha testet, dera e kriptës do të hapet dhe ne do të na duhet vetëm të marrim vulën.

Vizita e mistershme. Për të hyrë në varrin e fundit, së pari duhet të vraponi pak a shumë nëpër kërkimet e historisë veneciane. Hyrja në magazinë ndodhet pranë kantierit detar dhe kjo zonë fillimisht është e mbyllur.

Visitatione. Për të arritur këtu, duhet të vraponi lart në mur dhe të hidheni prapa.

Në këtë varr na pret një provë e vështirë, megjithëse fillimi nuk parashikon telashe. Ne hidhemi poshtë, vrasim rojen e bandit dhe bëjmë një marshim të vogël të detyruar, duke ndjekur korrierin e frikësuar. Ai mund të kapërcehet dhe të vritet në fund të rrugës duke u hedhur mbi të arratisurin nga lart.

Në dhomën përballë sallës së madhe (ku po vjen përballja me rojet), ka një zonë të fshehtë. Mund të arrini në gjoks duke bërë një seri kërcimesh të ndërlikuara (do të gjeni vendin e dytë sekret nëse i afroheni mekanizmit me një levë afër tempullit dhe kthehuni majtas). Pasi u morëm me rojet, shkojmë në tempullin piktoresk nënujor.

Vendndodhja e varrit është vendosur, por problemi është se hyrja në tempull është e mbyllur, dhe për të arritur qëllimin, duhet të aktivizoni mekanizmin (trarët do të kthehen dhe do të krijojnë një lloj "rruge" në mënyrë që Ezio të mund të arrijë të gjitha levat e synuara), bëni një shëtitje të rrezikshme, duke kërcyer mbi të gjitha llojet e parvazëve dhe tërhiqni të katër levat me radhë, duke hapur kështu derën e varrit me vulë.

Fatkeqësia e dytë është se ju mund të arrini në disa vende vetëm duke përdorur një kombinim të veçantë çelësash, të cilin do t'ju duhet ta mësoni këtu. Koha është e kufizuar, nuk mund të hezitoni dhe çdo lëvizje e pakujdesshme do të çojë në faktin se vrasësi do të bjerë në ujë dhe gara do të duhet të fillojë nga e para.

Para fillimit të testit, unë do t'ju këshilloja të vendosni kontrollin në "tastierë + mi (dy butona)" në cilësimet - do të jetë më e lehtë. Në total, në rrugë ju duhet të bëni katër kërcime me kompleksitet të shtuar - shtyni nga muri dhe hidheni në drejtimin e duhur. E para prej tyre, më e lehta, në fillim të garës: vraponi shpejt lart në mur (W + "Hapësirë" + "butoni i majtë i miut"), lëshoni të gjithë çelësat dhe më pas shtypni njëkohësisht kombinimin e tastit D + "Hapësirë". " + LMB, ku D - ky është drejtimi i kërcimit. Kur duhet të hidheni në të majtë, shtypni A në vend të kësaj.

Kërcimi më i vështirë në Vizitë është të largoheni nga statuja dhe të hidheni pikërisht këtu.

Është e rëndësishme: të tre çelësat duhet të shtypen qartë dhe njëkohësisht - nëse klikoni vetëm në D + "Hapësirë", atëherë Ezio mund të kërcejë prapa (ka shumë të ngjarë në ujë) dhe testi do të duhet të fillojë nga e para. Në teori, kërcimi është i mundur pa klikuar miun, por është më i besueshëm.

Kërcimi më i vështirë do të jetë numri 2: është ngjitur me të parën, por në këtë rast ju duhet të largoheni jo nga muri, por nga një statujë guri me një formë të pakëndshme të rrumbullakosur. Duhet të vraponi me kujdes (është më mirë të mos nxitoni shumë, për shkak të kamerës dhe lëvizjes së papritur, lehtë mund të bini në ujë) dhe të hidheni në të majtë (kjo do të thotë që në vend të D shtypim A).

Pjesa tjetër e kërcimeve janë të thjeshta: e treta na pret pas një vrapimi të shkurtër përgjatë trarëve dhe parvazëve - duhet të shtyheni në të djathtë, dhe e fundit do të jetë afër një statuje tjetër - vrapojmë në mur dhe shtyje në të majtë. Pas kësaj, mbetet vetëm për të tërhequr levën e fundit dhe portat e tempullit do të hapen. Hidhemi në ujë, futemi brenda dhe marrim vulën e fundit.

Loja kënaqet me një bollëk sekretesh, por asnjë nuk mund të krahasohet me atë që do të diskutohet tani. Gjatë kalimit të një prej varreve të vrasësve, jo vetëm që do të vizitoni tempullin nënujor, por gjithashtu do të keni mundësinë të shihni një nga banorët e tij misterioz. E mbani mend testin në Vizitë me kërcime të rënda? Ne do të shkojmë atje.

Pas luftës me rojet, hapni portën dhe shkoni në tempull. Aktivizoni mekanizmin, por mos nxitoni të vraponi në kursin e pengesave, por menjëherë shkoni në ujë dhe përkuluni pak. Tani thjesht prisni dhe mos i kushtoni vëmendje kohës së funksionimit.

Pas pak sekondash, do të fillojë një video e lojës, ku do të shohim se si një përbindësh i stërmadh noton para vrasësit tonë nën sipërfaqen e ujit, që të kujton shumë në formë dhe pamje Cthulhu. Por kjo nuk është e gjitha! Kur videoja të përfundojë, shkoni te mekanizmi dhe tërhiqni përsëri levën dhe më pas kthehuni në vendin ku sapo keni qëndruar ose ecni përgjatë ujit.

Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë do të shihni përsëri një skenë të prerjes ku një tentakulë e madhe del nga uji dhe përpiqet të lëndojë Ezio. Të tillë monstra jetojnë në ujërat veneciane...

Në një shënim: sekreti nuk funksionon në një version të pastër të lojës nga Akella; për të luajtur vezën e Pashkëve, së pari duhet të aktivizoni përmbajtje shtesë në lojë.

Çdo vrasës duhet ta dijë...

Të gjitha gjëegjëzat e "Vërtetës" nuk janë të lidhura me shenja të caktuara dhe hapen në mënyrë strikte. Për shembull, gjëegjëza e fundit, e njëzetë do të jetë gjithmonë rreth hieroglifeve, pavarësisht se çfarë shenje hapni.

Farkëtarët në lojë kanë veti shëruese. Në të njëjtën kohë me riparimin e armaturës suaj, i gjithë shiriti juaj shëndetësor do të restaurohet.

Njohja e trukeve të ndërlikuara nuk është kurrë e tepërt. Për shembull, kjo pikë nuk mund të ngjitet pa u tërhequr në një kërcim.

Kur luani si Altair, në mënyrë që të hidheni mbi tra, duhet të ngjiteni në parmakun e ballkonit, të qëndroni drejtpërdrejt nën të, të shtypni butonin e majtë të miut dhe "Hapësirën" - vrasësi do të kapë traun dhe pastaj do të ngjitet lart. të mos jetë problem.

Për të parë skena më spektakolare ku Ezio vret armiqtë, përdorni një kundërsulm.

Ju nuk mund të riprodhoni misionet e historisë, por episodet më spektakolare mund të rishikohen duke vizituar "kujtime të veçanta" (ato shfaqen në hartë pasi të jeni pranuar në rendin e vrasësve).

Rojet që bllokojnë kalimin mund të marrin ryshfet. Thjesht duhet të hidhni para, dhe kryesore do t'ju lejojë të kaloni.

Armët e rrëzuara mund të merren në armaturën në vilën në Monteriggioni. Nëse, pasi të keni humbur armën tuaj në betejë, merrni një armik, ajo nuk do të zhduket pas një kohe dhe Ezio do ta varë atë në brez.

Poisoned Blade është i shkëlqyeshëm në situatat kur nuk duhet të dhuroni veten ose të vrisni dikë pa u vënë re. Thjesht helmojmë një nga rojet, ai tërheq vëmendjen dhe ndërkohë mund të kalojmë në heshtje në një vend të mbrojtur ose të arrijmë në qëllimin e dëshiruar.

Gjatë karnavalit në Venecia, ju mund të vidhni para nga kalimtarët pa u ndëshkuar, niveli i alarmit nuk do të rritet, ashtu si në fillim të lojës.

PYETJE:

Si mund të gjej përmbajtje shtesë në Assassin's Creed 2?

PËRGJIGJE:

Ju lutemi vini re se ky artikull përmban spoilerë të vegjël.

Thika Shtesë Hedhja
Mund të aksesoni menjëherë, sapo të fitoni aftësinë e hedhjes së thikave (3 sekuenca / 4 memorie).
Mund të blini një qese me thika shtesë nga çdo rrobaqepës.
Çanta e madhe jepet pa pagesë dhe do t'ju lejojë të mbani 25 thika në vend të 20.

Kostum Altair
Do të jetë i disponueshëm pas përfundimit të sekuencës së parë / 10 kujtime (pasi të merrni kostumin Giovanni në zyrën e tij).

1. Merr një kostum nga çdo rrobaqepës.
2. Shkoni te desktopi Animus (menyja kryesore e lojës).
3. Zgjidhni Inventari / Pajisjet.
4. Zgjidhni kostumin Altair.

Varri familjar Auditore
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të sekuencës së 4-të.
Pasi të përfundojë ngarkimi i sekuencës së 5-të, mund të shkoni në Monteriggioni.
Varri i familjes ndodhet në vendin e ikonës Assassin në hartën tuaj.

Hideouts Templar - Në dispozicion vetëm në versionin Deluxe.
Palazzo Medici

Harta e Palazzo Medici do të jetë e disponueshme për ju pas përfundimit të sekuencës së 4-të / segmentit të 4-të të kujtesës (Katakombet e Santa Maria Novella), kur të jeni në Firence.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni " Vende sekrete dhe zgjidhni Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Harta e Santa Maria dei Frari do të jetë e disponueshme në fund të sekuencës së 7-të, kur të jeni në Venecia.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni "Vendndodhjet Sekrete" dhe zgjidhni "Caches Templar - Mbi trarët, nën gur".

Arsenali i Venecias

Harta do të jetë e disponueshme në fund të sekuencës së 10-të dhe kur të jeni në Venecia.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni "Vendndodhjet e Fshehta" dhe zgjidhni "Caches Templar - Të humburit».

Beteja e Forlit (sekuenca 12)
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të skenarit kryesor.

Zjarri i Kotësive (Sekuenca 13)
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të sekuencës së 12-të.

Sekreti kryesor i Villa Auditore në Monteriggioni është Sanctuary, ku forca të blinduara të lehta dhe të qëndrueshme të Altair. Mario pas ca kohësh do të vendosë t'ia tregojë Ezio-s. Për të marrë pajisjet dhe forca të blinduara të Altair, të ruajtura pas hekurave, duhet të gjeni gjashtë vula-çelësat e vrasësve legjendar - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani dhe Leonius - të varrosur në Itali. Xhaxhai sado që u përpoq nuk mundi t'i gjente, por gjithsesi nuk e humb shpresën, megjithëse prej kohësh i ka braktisur kërkimet aktive. Vendndodhjet e varreve të atentatorëve me vula janë shënuar në hartë me ikona të veçanta të zeza në formën e shkronjës A. Ikonat shfaqen menjëherë ose pas vizitës së këndvështrimit, duke filluar nga sekuenca e katërt.

Para se të merrni çdo vulë, duhet të kaloni një provë, duke vërtetuar seriozitetin e qëllimeve tuaja. Provat konsistojnë në tejkalimin e pengesave kundër kohës ose gjetjen e një shtegu. Një surprizë e pakëndshme gjatë gjuetisë së fokave do të jetë sjellja e kamerës, e cila do të zgjedhë kënde të këqija dhe kënde shikimi në momentet kyçe, duke çuar në prishje ofenduese, pengesa dhe kohë të shënjimit. Çdo vend, përveç shpërblimit kryesor, fsheh një ose dy zona sekrete ku fshihen arkat e thesarit. Nuk është e nevojshme t'i kërkoni ato, në këtë rast do të humbasë vetëm një shpërblim - disa qindra monedha ari (ri-kalimi i varreve të vrasësve në AC2 është i disponueshëm përmes "Cashes" në seksionin "ADN" në pjesën kryesore menuja e lojës). Vulat e mbledhura vendosen në çarje në statujat e vrasësve në Sanctuary në bodrumin e Villa Monteriggioni. Të gjitha vulat mund të mblidhen në sekuencën e nëntë, para karnavalit në Venecia.

Vrasësit legjendar:

  • Mongol Kulan-Gal- qëlloi me hark kalin e Genghis Khan.
  • Persian Darius- vrau Kserksin me një teh të fshehur.
  • Kinez Wei Yu- vrau me shtizë perandorin e parë të Kinës, Qin Shi Huang.
  • Amunet egjiptian- vrau Kleopatrën me një gjarpër.
  • Iltani babilonas- Helmoi Aleksandrin e Madh.
  • Roman Leonius- goditi Kaligula me një kamë.

Vendndodhja e varreve të vrasësve në Assassin's Creed 2:

  • Vula e Darit (mision histori"Misteri i Novelës", sekuenca 4.4):
    • Firence: Katakombet nën Katedralen e Santa Maria Novella në lagjen me të njëjtin emër në pjesën lindore të qytetit, hyrja përmes një oborri të mbrojtur nga ana lindore e ndërtesës.
  • Vula e Iltanit(detyra "Sekreti i Katedrales"):
    • Firence: Katedralja e Santa Maria del Fiore në lagjen San Giovanni në pjesën qendrore të qytetit, hyrja në murin verior.
  • Vula e Wei Yu(detyra "Sekreti i Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: Në bazën e Torre Grossa në anën jugore të shesh qendror me Kishën e Santa Maria Assunta.
  • Vula e Kulan-Gala(detyra "Sekreti i Ravaldinos"):
    • Forli: Pas murit verior të kalasë Rocca di Ravaldino në pjesën jugperëndimore të qytetit.
  • Vula e Amunetit(detyra "Sekreti i San Markos"):
    • Venecia [

E themeluar në vitet 80 para Krishtit, Firence është rritur shpejt nga një vendbanim i vogël romak në një qendër tregu të gjallë. E vendosur në tokë pjellore dhe në rrugët kryesore tregtare midis Romës dhe Italisë veriore, Firence përjetoi një periudhë të vështirë pas rënies së Perandorisë Romake, kur ostrogotët dhe bizantinët luftuan për kontrollin e rajonit. Sidoqoftë, qyteti filloi të lulëzonte nën sundimin e Longobardëve në shekullin e 7-të dhe më pas vazhdoi të zgjerohej nën Karlin e Madh një shekull më vonë.

Nga fundi i mesjetës, Firence ishte bërë një qendër e rëndësishme tregtare dhe bankare, kryesisht e famshme për prodhimin e leshit. Në mesin e shekullit të 13-të, qyteti filloi të prodhonte monedhën e tij, florinin, dhe shumë bankierë të famshëm filluan ta quanin Firencen shtëpi. Rritja ekonomike kontribuoi në krijimin e esnafeve të tregtarëve në qytet dhe në tërheqjen e një numri të madh emigrantësh. Në fund të shekullit të 15-të, Firence u bë një nga qytetet më të mëdha dhe më të begatë në Evropë.
Firence ishte vendlindja e shumë artistëve të famshëm si Giotto, Dante dhe Donatello, duke u bërë djepi i Rilindjes Italiane. Gjatë mbretërimit të familjes Medici, kultura e Firences vazhdoi të lulëzonte, jo më pak falë Lorenzo de' Medici, i cili patrononte artet, filozofinë dhe shkencën. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael dhe Leonardo da Vinci, si dhe familja e famshme Auditore, vazhduan këtë traditë. Falë tyre, qyteti justifikoi reputacionin e tij të mirë deri në shekullin e 16-të.

Megjithatë, menjëherë pas vdekjes së Lorenzo de' Medici, qyteti u drejtua nga Girolamo Savonarola, i cili përdori Pjesën e Edenit për të përkulur popullsinë e qytetit sipas vullnetit të tij. Për fat të mirë, Ezio Auditore liroi qytetarët e Firences në 1498 duke vrarë Savonarolën dhe duke i marrë Mollën prej tij. Pavarësisht periudhave të shkurtra të trazirave, Firence mbeti një nga qytetet më të begatë gjatë Rilindjes.

Monteriggioni

I vendosur në provincën italiane të Sienës, qyteti Monteriggioni, i themeluar në vitin 1213, shërbeu si një pikë mbrojtëse e rëndësishme strategjike në luftën kundër zgjerimit të Firences. Në shek.
Në 1454, Firence sulmoi Monteriggionin në një përpjekje për të kapur objektin e lashtë. Sidoqoftë, Mario Auditore, kreu i ri i qytetit dhe udhëheqësi i Vëllazërisë së Vrasësve, arriti të zbulojë komplotin e afërt, të përgatitet për sulmin dhe, në fund, të mposht armikun. Menjëherë pas kësaj, ai gjeti një arkë të Copës së Edenit në Monteriggioni dhe ia dërgoi vëllait të tij Giovanni. Pasi Mote u zhduk, Mario u përqendrua tërësisht në luftën me Templarët, duke e lënë qytetin pa mbikëqyrje, gjë që e çoi Monteriggionin në një rënie të konsiderueshme dhe ndikoi në mirëqenien e banorëve të tij.
Për fat të mirë, falë Ezio Auditore, i cili mbërriti në vilë në 1476 dhe investoi një shumë të madhe parash të fituara në ekonominë e qytetit, Monteriggioni filloi të përparojë përsëri. Megjithë sulmet dhe rrethimet e qytetit nga templarët, si Cesare Borgia, si dhe tradhtinë e garnizonit të rojeve besnike ndaj Medicive, Monteriggioni mbeti nën sundimin e familjes Auditore.

Vila Auditore

Në vitin 1290, paraardhësi i familjes Auditore, Domenico, fitoi dhe rindërtoi vilën, të rrethuar me mure të fortifikuara të qytetit. Për banorët e saj, vila shërbeu si një shtëpi dhe një kështjellë dhe përbëhej nga shumë pasazhe sekrete, dhoma sekrete dhe terrene trajnimi. Për breza, Domenico dhe pasardhësit e tij përdorën vilën si selinë e tyre, duke zhvilluar plane për të bërë luftë kundër Templarëve. Shekuj më vonë, nën menaxhimin e Marios, gjendja e vilës u përkeqësua, por menjëherë pas mbërritjes së Ezio Auditore, qyteti filloi të lulëzojë përsëri.

AUDITOR FAMILJE VAULT
Kripta e familjes Auditore u ndërtua menjëherë pas Villa, dhe dikur shërbeu si rrugë shpëtimi gjatë rrethimit të saj nga ushtria Borgia. Menjëherë pas vdekjes së Domenico Auditore, ai u varros në kriptë dhe historia e origjinës së familjes u përshkrua në afresket e instaluara në muret e kriptës. Disa anëtarë të familjes Auditor e vizituan kriptën shekuj më vonë: Giovanni dhe Ezio Auditori, si dhe Desmond Miles, të cilit iu desh të kalonte nëpër kript për të gjetur rrugën për në Sanctuary.

Toskana

Rajoni i Italisë qendrore. Nga veriu është i rrethuar nga male dhe pjesa kryesore është e mbuluar me fusha të gjera që përdoren për të kultivuar fruta të ndryshme, duke përfshirë rrushin, falë të cilit prodhohen disa nga verërat më të mira në Toskanë. Është gjithashtu i famshëm për peizazhet e tij tepër të bukura, një popullsi krijuese mjaft të pasur dhe një ndikim të madh në kulturë.

Toskana ka shumë qytete të bukura si Firence dhe Siena, dhe qytete të vogla si Monteriggioni dhe San Gimignano. Ezio Auditore jetoi në Firence derisa babai dhe vëllezërit e tij u ekzekutuan, dhe më pas u detyrua të transferohej në Monteriggioni.

Toskana është vendlindja e Rilindjes Italiane dhe ishte shtëpia e disa prej figurave më me ndikim në artet dhe shkencat si Dante, Botticelli, Michelangelo dhe Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Qyteti i San Gimignano, i themeluar në shekullin e 3-të, u emërua pas Shën Geminianit, i cili supozohet se krijoi një mjegull të dendur për të shpëtuar qytetin e Modenës nga Attila. Duke filluar nga shekulli i 10-të, qyteti filloi të rritet si një vend pushimi për pelegrinët në rrugën e tyre për në Romë.

Në vitin 1199, kur banorët e qytetit u pasuruan, San Gimignano la pushtetin e peshkopëve të Volterrës dhe u bë vetëqeverisës. Banorët e qytetit, duke dashur të lavdërojnë pasurinë e tyre, ndërtuan kulla të larta; në kulmin e tij, San Gimignano kishte 72 kulla.

Gjithçka ndryshoi pas murtajës së 1348. Popullsia e qytetit ka rënë në mënyrë drastike dhe pa para për riparimet aktuale, ndërtesat filluan të shpërbëhen. Këshilli i qytetit iu drejtua Firences për ndihmë dhe që atëherë San Gimignano ka qenë nën kontrollin e fiorentinëve.

Romagna

Romagna ndodhet në lindje të Intalisë qendrore. Në anën perëndimore, Romagna është e shkurtuar nga malet Apenine, dhe në lindje nga deti Adriatik, si rezultat i të cilit Romagna ishte një nga vendet nga ku mund të arrihej në Venecia. Ndër qytetet e famshme të Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Gjithashtu ekziston shteti xhuxh i San Marinos.

Mesjeta
Emri i qytetit tregon drejtpërdrejt një lidhje me Romën, por Romagna nuk shikonte veçanërisht drejt Selisë së Shenjtë, pasi ishte vetëqeverisëse dhe nuk ishte i etur të ndahej me këtë fakt.

Rilindja
Në 1488, vrasësit morën në zotërim Mollën e Edenit dhe më vonë ia dorëzuan atë konteshës së Forli Katirina Sforza. Por në kohën kur Auditore, së bashku me Niccolò Machiavelli, takuan Katerinën në muret e Forlit, doli se vëllezërit Orsi kishin sulmuar qytetin. Duke kërcënuar me vdekjen e fëmijëve të Katerinës, vëllezërit kërkuan një objekt, një mollë të Edenit. Si rezultat i veprimeve të Ezio, vëllezërit mbetën të vdekur dhe fëmijët e Katerinës mbetën të padëmtuar, por Ezio u plagos rëndë dhe Girolamo Savonarola mori në dorë mollën. Romagna u mor më vonë nga familja Borgia.

Forli

Një vendbanim në këtë vend u themelua rreth vitit 798 para Krishtit. shpellarët e epokës paleolitike, të cilët nxirrnin strall këtu. Që atëherë, Forli ka qenë një qendër e rëndësishme industriale. Emri modern vjen nga Forum Livii - kështu e quajtën romakët qytetin e fortifikuar, të ndërtuar në 188 para Krishtit. v Via Emilia - plot looog. të vendosura në këtë zonë pas paqësimit të fiseve galike. Pas rënies së Romës, qyteti ra nën kontrollin e Lombardëve, dhe më pas - kishës, por në 889 banorët e Forlì shpallën pavarësinë. Kjo shkaktoi pakënaqësinë më të madhe të Vatikanit, i cili kaloi 400 vitet e ardhshme duke u përpjekur të rimarrë qytetin.

Për më tepër, Forli për disa shekuj duhej të zmbrapste sulmet e gotëve, bizantinëve, lombardëve dhe frankëve. Shumë telashe u sollën banorëve të qytetit dhe përmbytje të përvitshme, derisa në vitin 1050 u ndërruan kanalet e lumenjve përreth. Në fund të shekullit të trembëdhjetë, pushteti në Forli, siç ndodh në shumicën e republikave të pavarura, kaloi në duart e diktatorëve dhe më pas familja Ordelaffi nënshtroi qytetin. Stema e Ordelaffy përshkruan një luan të gëzuar që nxjerr gjuhën e tij, por ata vetë nuk ishin aspak aq qesharak dhe me natyrë të mirë.

Në 1480, kur familja Ordelaffi ishte zhytur në grindje të brendshme, Papa ndërhyri në fatin e qytetit - ai ia dha Forlin nipit të tij, Girolamo Riario. Sidoqoftë, llogaritjet e papës nuk u realizuan: Girolamo u vra dhe gruaja e tij, Caterina Sforza, filloi të sundonte qytetin. Ajo luftoi ashpër me Vatikanin për pavarësinë e Forlit, por në fund ajo u mund dhe qyteti përsëri ra nën sundimin e Papës.

Venecia

Venecia, e vendosur në veri të Italisë, është ndërtuar në ishujt e detit Adriatik. Gjatë Rilindjes, qyteti ishte qendra kulturore, politike dhe financiare e La Serenissima Republica di Venezia - Republika më e qetë veneciane. Si dominimi ekonomik ashtu edhe marina e frikshme e bënë Venedikun vendin e një lufte midis Templarëve dhe Urdhrit të Vrasësve, të cilët luftuan për kontrollin e qytetit.
Gjashtë rrethet e Venecias prireshin të ngriheshin rreth strukturave të mëdha që i shërbenin një qëllimi të caktuar politik. Kështu, distrikti i Castello, i cili është më i madhi në Venecia, u krijua nga kolonët që u larguan nga pushtimi i Longbards në gjysmën e dytë të shekullit të 6-të. Një tjetër qark u krijua kur Templarët rindërtuan Arsenalin në 1320. Në këtë kohë, Venecia ishte zgjeruar në madhësinë e Republikës dhe kishte një ndikim të madh politik dhe ekonomik në të gjithë botën.

Në shekujt e trembëdhjetë dhe të katërmbëdhjetë, Venecia arriti apogjeun e saj të zhvillimit. Në vitin 1309, në qytet filloi ndërtimi i Palazzo Ducale, "zemra" politike e qytetit dhe rezidenca e dogeve venecianë. E vendosur në lagjen San Marco, larg ndikimit "shpirtëror" të Kishës së San Pietro di Castello, Palazzo Ducale është kthyer në një simbol të pavarësisë së Dozhit nga Papa. Në shekullin e 15-të, Pallati i Dozhit u bë objekt i konflikteve midis Vrasësve dhe Templarëve më shumë se një herë. Në 1485, Templarët helmuan doge Giovanni Mocenigo.

Vdekja e Mocenigo shënoi fillimin e një periudhe të paqëndrueshmërisë politike ndërsa Templarët dhe Vrasësit luftuan për kontrollin mbi Palazzo Ducale. Templarët, në vend të Doges së vdekur, vunë në krye të agjentit të tyre - Marco Barbarigo, mbretërimi i të cilit zgjati më pak se një vit. Në 1486, vrasësit vranë Marco Barbarigo dhe e zëvendësuan atë me një nga njerëzit e tyre, Augustine Barbarigo. Megjithatë, Agustini u tregua një aleat jo i besueshëm, duke u bërë shpejt shërbëtori i familjes Borgia sapo ata erdhën në pushtet. Vrasësit e helmuan atë në 1501.

Shekulli i gjashtëmbëdhjetë ishte shekulli i rënies së Venedikut dhe i rënies së ndikimit të tij politik. Lidhja e Kambrait, e cila përfshinte Francën, Spanjën, familjen Habsburge dhe Papatin, bashkoi forcat kundër Venedikut. Në pranverën e vitit 1509, në 15 ditë, Lidhja mundi Venedikun në Betejën e Agnadello dhe pushtoi të gjitha territoret e saj kontinentale.

PYETJE:

Si mund të gjej përmbajtje shtesë në Assassin's Creed 2?

PËRGJIGJE:

Ju lutemi vini re se ky artikull përmban spoilerë të vegjël.

Thika Shtesë Hedhja
Mund të aksesoni menjëherë, sapo të fitoni aftësinë e hedhjes së thikave (3 sekuenca / 4 memorie).
Mund të blini një qese me thika shtesë nga çdo rrobaqepës.
Çanta e madhe jepet pa pagesë dhe do t'ju lejojë të mbani 25 thika në vend të 20.

Kostum Altair
Do të jetë i disponueshëm pas përfundimit të sekuencës së parë / 10 kujtime (pasi të merrni kostumin Giovanni në zyrën e tij).

1. Merr një kostum nga çdo rrobaqepës.
2. Shkoni te desktopi Animus (menyja kryesore e lojës).
3. Zgjidhni Inventari / Pajisjet.
4. Zgjidhni kostumin Altair.

Varri familjar Auditore
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të sekuencës së 4-të.
Pasi të përfundojë ngarkimi i sekuencës së 5-të, mund të shkoni në Monteriggioni.
Varri i familjes ndodhet në vendin e ikonës Assassin në hartën tuaj.

Palazzo Medici

Harta e Palazzo Medici do të jetë e disponueshme për ju pas përfundimit të sekuencës së 4-të / segmentit të 4-të të kujtesës (Katakombet e Santa Maria Novella), kur të jeni në Firence.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni "Vendndodhjet Sekrete" dhe zgjidhni "Caches Templar - Invasion në shtëpi".

Santa Maria dei Frari

Harta e Santa Maria dei Frari do të jetë e disponueshme në fund të sekuencës së 7-të, kur të jeni në Venecia.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni "Vendndodhjet Sekrete" dhe zgjidhni "Caches Templar - Mbi trarët, nën gur".

Arsenali i Venecias

Harta do të jetë e disponueshme në fund të sekuencës së 10-të dhe kur të jeni në Venecia.

Për të riprodhuar një hartë pasi të jetë përfunduar (ose kontrolloni nëse është përfunduar), hapni Menunë kryesore dhe zgjidhni "ADN". Lëvizni spiralen e ADN-së në të djathtë derisa të shihni "Vendndodhjet e Fshehta" dhe zgjidhni "Caches Templar - Të humburit».

Beteja e Forlit (sekuenca 12)
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të skenarit kryesor.

Zjarri i Kotësive (Sekuenca 13)
Do të jetë në dispozicion pas përfundimit të sekuencës së 12-të.


Sfondi i shkurtër:

Desmond Miles dhe Lucy arratisen nga laboratori Abstergo dhe gjejnë një strehë të re ku heroi ynë do të vazhdojë të studiojë kujtimin e paraardhësve të tij. Kësaj radhe me ndihmën e Animusit do të transportohemi në Italinë e bukur të Rilindjes. Ne jemi në pritje të një udhëtimi magjepsës nëpër qytetet më të bukura, njohje me Leonardo da Vinçin, Niccolo Machiavelli, familjen Medici dhe, natyrisht, një Personazh të ri.

Takohen: Ezio Auditore da Firenze


Lindur në Firence, më 24 qershor 1459, në një familje fisnike. Babai i tij, Giovanni Auditore- një bankier i njohur që ka lidhje në të gjitha qarqet më të larta të fisnikërisë dhe është në marrëdhënie miqësore me familjen Medici, një vrasës.

Nëna e Ezio Maria, një shkrimtar, është i apasionuar pas artit dhe blen me dëshirë piktura nga një mik i familjes - Leonardo da Vinci. Ezio ka dy vëllezër - më i madhi Frederiko, i njëjti raketë dhe luftëtar, si Ezio, dhe më i riu - Petruchio- nuk ndryshon në shëndet të veçantë, por është shumë i dhënë pas mbledhjes së puplave të shqiponjës. E vërteta nuk njihet për atë që ai ka nevojë për to.

Motra e Ezio Klaudia, shumë e bukur dhe, që është krejt e logjikshme për një të ri, është e zënë me eksperienca dashurie.

Ezio nuk ishte në dijeni të fatit të tij të ardhshëm deri në moshën shtatëmbëdhjetë vjeç, por komploti kundër familjes Auditore dhe ekzekutimi i mëtejshëm i babait dhe vëllezërve të tij bënë punën e tyre. Ezio bëhet një vrasës dhe shkon në rrugën e një hakmarrjeje të gjatë dhe të përgjakshme. Në fakt, këtu fillojnë ngjarjet kryesore të lojës Assassin's Creed II.

Sekuenca #1: Firence, 1476

Djemtë
Ezio dhe miqtë e tij vendosën të "lajnë hesapet" dhe të masin forcën me të Vieri Pazzi - një nga përfaqësuesit e një familjeje që prej kohësh është në hasmëri me familjen Auditore. Shkëmbimi i "mirëdashjes" përfundon me faktin se Ezio merr një gur në fytyrë (kjo mbresë është një shenjë dalluese e të gjithë paraardhësve të Desmond) dhe fillon një luftë. grushta. Gjatë betejës, ju mund të zotëroni kontrollin e personazhit në betejë (si të sulmoni, të kundërsulmoni, si funksionon "kapja", etj.). Gjatë betejës, Ezio do të bashkohet nga vëllai i tij - Federiko - dhe "do të ndihmojë". Kur të përfundojë lufta, Patzia do të ikë. Tani ju duhet të kërkoni në xhepat e të gjithë të rënëve - në total, mund të grumbulloni rreth 400 florinj.

Duhet të kishit parë një djalë tjetër
Vrapojmë pas Federikos te doktori, duke u ngjitur në mure dhe duke u hedhur nga trau në tra. Ne i japim mjekut para në këmbim të kujdesit mjekësor.

Vëllezërit rivalë
Ne vrapojmë më tej në një garë me Federikon në çatinë e kishës. Ky është këndvështrimi ynë i parë në ACII. Më tej, vëllai këshillon të kthehet në shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur, por Ezio ka një ide tjetër: ai synon të kalojë natën në krahët e një bukurosheje. Christina Vespucci .

Një gotë para gjumit
Le të sinkronizojmë. Ne kërcejmë nga parvazi i kullës në një kashtë, presim të kalojë Pazzi, dalim nga mulli i kashtës. Shtëpia e Kristinës është shumë afër, në rrugën tjetër. Ne vrapojmë në të djathtë te kutitë kundër murit, pastaj në çati dhe poshtë. Pasi arritëm në vendin nën dritaret e Christina, ne shikojmë një skenë romantike, presim mëngjesin. Në mëngjes, Ezio do të kapet në vendin e krimit nga babai i Christina dhe do të duhet të "bëjë këmbët". Përmes dritares, në mënyrë rrethrrotulluese, duke u përpjekur të mos bien në sy të rojeve, vrapojmë në shtëpi.

Pas kësaj, ato bëhen të disponueshme Detyra shtesë Kategoria "Gara"

Lajmëtar
Kthehemi te babai. Pas një rrahjeje të vogël për aventurat e natës, ne marrim detyrën: t'i dërgojmë letrën e Xhovani shokut të tij - Lorenzo Medici . Duke shmangur rojet që ende po kërkojnë Ezio, vrapojmë drejt shenjës së verdhë në hartë. Shtë më i përshtatshëm të vraponi përgjatë kulmeve - ende nuk ka harkëtarë atje. Rezulton se Medici dhe e gjithë familja u larguan nga qyteti për disa ditë. Sidoqoftë, porosia është përfunduar, ne kthehemi në shtëpi dhe njihemi me një të caktuar Uberto Alberti . Nuk më pëlqeu menjëherë ..) Oh mirë. Babai thotë se Ezio po kërkonte nënën dhe motrën e tij, ne do të përmbushim udhëzimet e tyre, do të duhet të kthehemi te Xhovani.

Tani e tutje bëhen të disponueshme detyra shtesë të kategorisë "Kourier".

Mik i familjes.
Maria i kërkon Ezio ta ndihmojë në një çështje. Në këtë kërkim, Ezio takohet Leonardo da Vinci , i cili në të ardhmen do të bëhet një nga miqtë e tij më të ngushtë dhe do të ndihmojë në misione, dhe në të njëjtën kohë do ta lejojë atë të testojë shpikjet e tij. Epo, kjo është më vonë. Dhe tani - ne e heqim kutinë me piktura nga artisti dhe e çojmë në shtëpi.

Sekretet e Petruchio.
Vëllai më i vogël i Ezio ëndërron të ngjitet në çati dhe të mbledhë pendët e shqiponjës. Këtu Ezio vjen në shpëtim. Ne vrapojmë nëpër çatitë dhe mbledhim 3 pendë në dy minuta e gjysmë. Petruchio i lumtur.

Tani e tutje, ju mund të mbledhni pendë shqiponje në të gjithë botën. Mbledhja e të gjithëve - mund të merrni një bonus dhe një dhuratë. Më shumë detaje - pak më vonë.

Shlyerja për tradhti
Ezio gjen Klaudia dhe motra flet për të dashurin e saj - Duccio - i cili e tradhtoi me një tjetër. Nderi i motrës kërkon hakmarrje! Duccion e gjejmë jo shumë larg katedrales, rrahim fytyrën, kthehemi në shtëpi.

Nga ky moment, detyrat shtesë të kategorisë "Lufta" bëhen të disponueshme.

Dërgesë speciale.
Pasi u morëm me udhëzimet e motrës dhe nënës, kthehemi te babai. Giovanni përsëri kërkon t'u dërgojë letra njerëzve të tij të besuar. Këtu ju duhet të veproni me kujdes dhe të mos hyni në një grindje me rojet. Në këtë mision, ne njihemi me përfaqësues të esnafit të hajdutëve, mercenarëve dhe kurtezanëve. Përveç kësaj, ne vrapojmë në pëllumbash dhe marrim një letër sekrete për Xhovanin.

I burgosur
Kthehemi në shtëpi dhe mësojmë se babai dhe vëllezërit janë arrestuar dhe ndodhen në burg, në Pallatin Signoria. Detyra e Ezio është t'i nxjerrë ata nga atje. Çështja është e ndërlikuar nga fakti se rojet po kërkojnë në mënyrë aktive dhe Ezio do të duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm.

Ne arrijmë në shesh me skela dhe ngjitemi në majë të kullës Signoria (Bashkia me një orë). Qelia e Giovanni është pothuajse në majë, por arritja atje nuk është e vështirë - mund të përdorni akrepat e orës së kullës. Save Giovanni nuk funksionon, por babai i jep Ezio udhëzimin e fundit për vendin e fshehur në shtëpi. Ne hidhemi nga çatia në një kashtë dhe vrapojmë në shtëpi.

Trashëgimia
Pasi të jeni në shtëpi, përdorni "vizionin e shqiponjës" dhe gjeni një derë sekrete. Në dhomë është një sënduk me veshjen e një vrasësi, armë dhe dokumente. Dokumentet duhen çuar te Uberto Alberti: ai që takoi një ditë më parë. Meqenëse Ezio tani ka një shpatë, rojet janë shumë më të lehta për t'u përballur.

Heroi i fundit
Uberto është një tradhtar. Pavarësisht letrave që vërtetojnë pafajësinë e Xhovanit dhe vëllezërve, Uberto kërkon t'i akuzojë ata për tradhti në gjykatë. Afër Ezio dënohet me vdekje. Mjerisht, Ezio nuk ka kohë për t'i shpëtuar ata. Lufta me tanke të blinduara në armaturë ari është gjithashtu joreale, kështu që e vetmja gjë që mbetet është të ikësh.

Sekuenca e rikthimit 2 "Planet e arratisjes".

Republika e Firences, 1476.

maskim.
Ezio u arratis nga rojet dhe u strehua në qytet, ku Annet e gjen dhe e fton të shkojë në shtëpinë e motrës së saj, si dhe të takohet me Klaudian dhe Marian. Auditori pranon, por oferta e Anetës për ta sjellë atë në vendin e duhur refuzohet dhe këmbëngul të shkojë nga ana tjetër për të mos vënë në rrezik Annet.

Ezio shkon në shtëpinë e motrës së Anetës (ju këshilloj të kaloni nëpër çati, sepse Ezio nuk ka armë dhe ai ende nuk mund të përzihet me turmën dhe në përgjithësi të lëvizë fshehurazi, kështu që rojet do ta gjejnë shpejt) dhe, duke shkuar brenda, ai sheh një bordello të vërtetë përpara tij. Për një moment, Ezio mendoi se kishte hyrë në dyert e gabuara, por nuk ka gabim dhe Anetta prezanton Auditoren me motrën e saj Paolën, kreun e kurtezanëve fiorentinas.

Ezio synon të vrasë Uberto Albertin, por aftësitë e tij nuk e lejojnë atë të arrijë atë që dëshiron, ndaj Paola merr përsipër stërvitjen e tij.

Para së gjithash, Auditori duhet të mësojë të përzihet me turmën; fillimisht, Paola e lejon të praktikojë me kurtizanet, pastaj i jep një detyrë më të vështirë: Ezio duhet të ndjekë Paolën nëpër rrugët e Firences (në pamje të plotë të rojeve), duke u përzier me turmën për të mos u kapur. Në fakt, ju mund të fshiheni jo vetëm në rrymën e njerëzve, por edhe, si në pjesën e mëparshme, në stola; ndonjëherë është më mirë të ulesh sesa të përpiqesh të kapësh një valë.

Duke ecur me sukses nëpër qytet me Paolën, por në të njëjtën kohë duke mbetur pa u vënë re, Ezio mëson të vjedhë; si në rastin e maskimit, Poala të lejon të punosh fillimisht me kurtizanet, dhe më pas Auditori shkon në qytet dhe vjedh para nga popullsia lokale (kujdes të mos kapesh nga banori i qytetit që Ezio grabiti, përndryshe rrezikon tërheqja e vëmendjes së panevojshme dhe organizimi i zënkave në rrugë).

Trump në mëngë.
Ezio ka mësuar të fshihet, por ai nuk mund të ulet përgjithmonë në hije dhe do t'i duhet një armë. Në gjoksin e babait të tij, Auditore gjeti, përveç dokumenteve dhe një mantel, pergamenë dhe një mbajtëse të thyer - Paola këshillon Ezio të shkojë te Leonardo da Vinci dhe t'i tregojë këto gjëra.

Ezio është ende i kërkuar, por tani ai e di se si të përzihet me turmën dhe mund të bëjë rrugën e tij për në punëtorinë e Leonardos pa u zbuluar (edhe pse mund të shkoni mbi çatitë nëse doni të kurseni pak kohë).

Në shtëpinë e artistit, Ezio i tregon Leonardos një rrotull dhe një mbajtëse - në fillim maestro shtrin krahët, por shpejt vëren se teksti i pergamenës është i koduar; ai fillon të deshifrojë tekstin dhe përfundimisht merr udhëzimet për të krijuar armën tradicionale të vrasësve, tehun e fshehur. Pasi kaloi disa orë duke e montuar, Leonardo i tregoi tehun Ezio. Së shpejti do të bëhet e mundur testimi i armës, pasi rojet po trokasin në derë duke akuzuar artistin për kontakte me Ezio Auditore. Në oborrin e shtëpisë, pas një bisede të shkurtër, roja rrah Leonardon, dhe më pas Ezio do të duhet të lërë tehun të shkojë. Auditore vret rojen, i thotë lamtumirë Leonardos dhe kthehet te Paola.

Gjyqtar, juri, ekzekutues.
Tani që Ezio ka një armë, ai mund të gjejë Uberton dhe ta vrasë. Paola tregon se është rrugës për në ekspozitën Santa Croce dhe Auditore shkon atje për të gjetur objektivin e tij.

Ezio ngjitet në çatinë e një prej ndërtesave pranë sheshit pranë katedrales dhe sheh sesi Uberto, duke debatuar me Lorenzo de' Medici, hyn në oborrin ku po mbahet ekspozita e pikturave. Auditori nuk duhet ta vërejë derisa të ketë realizuar planin e tij, ndaj duhet të vazhdoni me kujdes.

Para së gjithash, harroni hyrjen kryesore, sepse është e mbrojtur dhe nuk do të funksionojë të zvarriteni midis dy rojeve përmes një harku të ngushtë - mund të futeni brenda vetëm përmes çatisë; ka dy opsione: ose shkoni menjëherë përgjatë çatisë, duke eliminuar në heshtje harkëtarët në mënyrë që ata të mos e vënë re Ezio në të ardhmen, ose të hidhen poshtë, të përzihen në turmë dhe të ngjiten në ndërtesën më afër katedrales, në mënyrë që të mos shqetësohen me kundërshtarët në çati. Kur Auditore e gjen veten në Santa Croce, atij do t'i duhet vetëm të hakmerret brutalisht për Uberto për vdekjen e familjes së tij. Pas vrasjes, Ezio natyrisht do të zbulohet dhe do të duhet të ikë nga rojet.

Në strehë.
Pavarësisht se Ezio vrau Uberto Albertin, ai, motra dhe nëna e tij nuk mund të qëndrojnë në Firence, ndaj Auditore vendos ta çojë familjen në një vilë në Toskanë.

Megjithatë, përpara se Ezio të largohet nga qyteti, ai duhet të merret me famën e tij; Paola shpjegon se ka tre mënyra për të qetësuar rojet: grisni posterat që përshkruajnë një kriminel (ato janë të varur, kryesisht më afër çatisë), lajmëtarë të ryshfetit (nga rruga, ju mund t'i merrni menjëherë paratë tuaja me vjedhje) ose vrisni shpifësit. Posterët ulin famën me 25%, lajmëtarët me 50% dhe vrasjen e dëshmitarëve me 75%.
Meqenëse Ezio tani është në listën e të kërkuarve, ka të ngjarë që një nga shpifësit të endet diku afër - vriteni dhe më pas grisni posterin, pasi ka shumë prej tyre në lidhje me lajmëtarët dhe dëshmitarët. Sidoqoftë, askush nuk e pengon Auditorin që të heqë qafe në mënyrë paqësore vizatimet me imazhin e tij.

Kur Ezio ul famën e tij në kufi dhe bëhet i fshehtë në qytet, ai mund të kthehet në bordello.

Arrivederci.
Pasi shkatërroi Uberto Albertin dhe rifitoi statusin e tij të fshehtë, Ezio mund të udhëtojë me familjen e tij në Villa Auditore.

Paola sjell Marinë dhe Klaudian tek Ezio, pas së cilës ai i thotë lamtumirë Paolës dhe largohet me nënën dhe motrën e tij, duke u treguar në të njëjtën kohë për tragjedinë.

Ezio i çon Klaudian dhe Maria në portat e qytetit, duke kaluar rojet, të cilët nuk po i kushtojnë më vëmendje Auditorit (natyrisht, nëse ai bën diçka të paligjshme, një konflikt nuk mund të shmanget), dhe përdor grupe kurtezanësh për të shpërqendruar patrullat që bllokojnë rrugën jashtë Firences.

Familja Auditore largohet nga qyteti dhe niset për në Monteriggioni

Sekuenca #3. "U prefsh ne paqe"
Toscana, Villa Monteriggioni dhe qyteti i San Gimignano, 1476-1478


Ndihmë në rrugë
Pas largimit nga Firence, Ezio me nënën dhe motrën e tij shkojnë në vilën e xhaxhit Mario në Monteriggioni. Asgjë e rëndësishme nuk ndodh gjatë rrugës, përveç një takimi me mercenarët Pazzi pranë vendit të mbërritjes. Pas disa kërcënimeve dhe vërejtjeve të neveritshme ndaj auditorit, shpërthen sherri. Xha Mario i vjen në ndihmë Ezio me mercenarët e tij. Vieri Pazzi ikën nga frika nga fusha e betejës dhe xhaxhai Mario i jep Ezio një shpatë dhe i ofron të bëjë një shëtitje në vilë.

Shtepi e embla shtepi
Vila është në një gjendje gjysmë të braktisur - Mario nuk ka as kohë dhe as para për të rregulluar këtë vend. Gjatë rrugës, xhaxhai flet për marrëdhëniet e qytetit me Firencen, për njerëzit që jetojnë këtu etj. Në prag të shtëpisë, Mario përpiqet të zbulojë qëllimet e mëtejshme të Ezio. Kur thotë se dëshiron të shkojë edhe më tej, Mario habitet disi. Rezulton se Ezio nuk di absolutisht asgjë për anën "tjetër" të jetës së babait të tij, përveç profesionit të bankierit. Ndërsa Mario është duke menduar, Ezio mund të ecë rrugëve të vilës - të vizitojë kovaçin dhe mjekun për të blerë pajisje dhe ilaçe. Vendet e nevojshme janë të shënuara në hartë, madje edhe pa këtë, dyqanet e artizanëve ndodhen në të njëjtën rrugë, ngjitur me shtëpinë.

Unë ende rekomandoj të ecni nëpër të gjithë vilën, të vraponi nëpër çati: një nga sekretet e vilës është koleksioni i figurinave të perëndive të lashta. Figurinat janë të shpërndara në të gjithë vilën - janë gjithsej 8 të tilla. Çdo 2 copë hap një nga magazinat në oborrin e shtëpisë së pasurisë. Kërkimi i figurinave ndihmon "vizionin e shqiponjës".

Përsëritja është nëna e të mësuarit.
Pasi bleu pajisje, Ezio kthehet në shtëpi. Ai me të vërtetë dëshiron të largohet, por Mario nuk e lë të shkojë. Të paktën derisa djali të mësojë të përdorë mirë armët për të mbrojtur motrën dhe nënën e tij në rrugë. Mario është gati të veprojë si instruktor. Shkojmë në "arenën" ngjitur me shtëpinë.

Ezio mëson të shmangë sulmet, të kundërsulmojë, të ngacmojë armikun, të dalë nga lufta. Përveç praktikës, Ezio mëson detaje rreth Vrasësve, Templarëve, Kodit. Kur mbaron stërvitja, Ezio ka një duel me Marion.

Pavarësisht gjithçkaje, Ezio ende synon të largohet. Mario zemërohet dhe, duke tundur dorën, zhduket nga pasuria. Një nga njerëzit e tij raporton se Mario dhe disa mercenarë vendosën të merren me pasardhësit e Vierit dhe shkuan në qytetin e San Gimignano. Ezio vendos ta ndjekë atë.

Para se të nisesh, mund të shkosh te Maria. Në dhomën e saj u shfaq një kuti në të cilën mund të vendosni pendët e gjetura.

Pashmangshmëria e dënimit
Marion e gjejmë në periferi të qytetit. Në San Gimignano, ju duhet të gjeni Vieri Pazzi dhe ta vrisni atë. Porta kryesore është e ruajtur mirë, kështu që ne ndjekim Marion në një hyrje tjetër të qytetit. Ndërsa ai dhe njerëzit e tij shpërqendrojnë rojet, Ezio duhet të ngjitet mbi mur, të futet fshehurazi në qytet, të heqë harkëtarët nga çatitë me thika hedhëse dhe të hapë portat. Le të shkojmë për Mario. Tjetra, ju duhet të shpërqendroni rojet dhe t'i jepni kohë Marios për të arritur në Vieri. Marrim me vete një grup mercenarësh dhe merremi me grupin e parë të rojeve (10 persona). Më pas ju duhet të shkoni në Katedralen e Santa Maria Asunta. Harta e ndihmës. Gjatë rrugës, është e dëshirueshme të heqësh qafe rojet dhe harkëtarët në çati. Pranë kishës, ne ndihmojmë Marion të merret me njerëzit e Vierit.

Pas fitores, ju duhet të gjeni vetë Vierin dhe ta vrisni. Shkojmë te shënuesi dhe vëzhgojmë një skenë interesante të takimit të familjes Pazzi dhe të njëjtit Zot, të cilin Ezio e kishte vënë re më parë në shtëpinë e tradhtarit Uberto. Kur Mario shfaqet në shesh, fillon një rrëmujë dhe Vieri dhe njerëzit e tij fshihen në platformën e sipërme të njërës prej kullave të kalasë. Tjetra është çështja e teknologjisë. Vieri nuk është shumë problem, frikacak dhe lufton shumë më keq se Ezio.

Ajo është bërë. Marrim një faqe kod dhe një letër, pastaj kthehemi në vilë. Banorët gëzohen për çlirimin nga Vieri Pazzi dhe festojnë fitoren.

Plane të reja
Ezio ndryshon mendje dhe do të vazhdojë punën e babait të tij dhe, si ai, do të luftojë templarët. Para se të shkoni në Firence në kërkim të kundërshtarëve, duhet të shikoni vilën dhe të gjeni katër faqe të kodikut. Të gjithë janë shënuar në hartë: tre në qytet dhe një tjetër në një fermë jashtë mureve. Mario do të shpjegojë kuptimin e Kodit. Pasi të keni deshifruar të gjitha faqet, mund të keni akses në një sekret të caktuar, për shkak të të cilit vdiq familja Auditore, pas deshifrimit nga forcat e Leonardos, faqet do të shtojnë "kuba" të shëndetit Ezio dhe do të përmirësojnë pajisjet.

Ndër të tjera, Mario i tregon Ezio thesarin, i cili përmban armaturën e Altair, mentorit legjendar të vëllazërisë së kohës. kryqëzatat. Ju mund të arrini te armatura duke gjetur gjashtë çelësa në varre të vendosura në qytete në të gjithë Italinë.

Nga Klaudia marrim një raport për punët e pasurisë. Tani e tutje motra Ezio do të marrë rolin e menaxheres së vilës dhe do të monitorojë mirëqenien financiare. Sa më e rehatshme të jetë jeta në pasuri, aq më të mëdha janë të ardhurat. Fitimet do të grumbullohen në kasafortën në dhomën e Klaudias. Kështu, në rast nevoje, gjithmonë mund të shkoni në shtëpi dhe të merrni njëqind ose dy florinj. Arkitekti, i cili do të vendoset menjëherë pranë Claudia, do të ndihmojë në përmirësimin e pasurisë.

Sekuenca e rikthimit 4 "Konspiracioni i Pazzi".


Shembull i gjallë.
Pasi vrau Vieri Pazzi dhe gjeti faqet e kodit, Ezio kthehet në Firence për të deshifruar tekstet e pergamenave të gjetura dhe për t'u marrë me babain e Vierit, Francesco Pazzi.
Auditori mbërrin te miku i tij Leonardo dhe i tregon rrotullat. Herën e fundit teksti i faqes së kodikut përmban udhëzime për krijimin e një tehu të fshehur, por këtë herë ka vetëm disa vizatime, një udhëzues për vrasës. Megjithatë, Leonardo vjen me një ide të mrekullueshme - të furnizojë Ezio me një teh të dytë të fshehur! Ndërsa artisti po punon për armën e re, Auditore mund të mësojë disa mësime nga fotot në faqen e kodeksit.
Ezio shkon në oborrin e shtëpisë së punëtorisë së Leonardo-s dhe, pasi praktikon manekinet, mëson tre lëvizje të reja: Lëdge Kill, e cila ju lejon të goditni në heshtje armiqtë me tehun tuaj dhe t'i hidhni poshtë duke kapur në një parvaz, ose njëkohësisht të ngjiteni dhe të vrisni. ato; atentat nga mbulimi, i cili bën të mundur shpimin e kundërshtarëve me teh dhe tërheqjen e tyre në kashtë, puse, stola dhe strehëza të tjera për të fshehur gjurmët e krimit, ose për të kërcyer nga urkty dhe për të hequr qafe rojet në proces; një vrasje gjatë fluturimit që lejon Ezio të kërcejë nga një tokë e lartë direkt mbi një armik dhe t'i vrasë ata pas uljes (le të kemi parasysh se Ezio nuk dëmton kurrë kur ulet në këtë mënyrë).
Pasi ka mbaruar mësimin e teknikave të reja, Auditori kthehet te Leonardo dhe merr një teh të fshehur në dorën e djathtë.

Gjuetia e dhelprave.
Ezio dëshiron të gjejë Francisco Pazzin dhe t'i japë fund, por ai nuk mund ta bëjë atë i vetëm. Leonardo e këshillon që t'i drejtohet një farë La Volpe (një hajdut për të cilin kompozohen legjenda). Dhelprat zakonisht gjenden në treg.
Auditori shkon në treg; për një moment ai ndaloi dhe portofolin e tij ishte tashmë në duart e një hajduti! Ezio vrapon pas tij dhe përfundon duke e kapur. Ai vendos të flasë me grabitësin, por biseda e tyre ndërpritet nga La Volpe, i cili dërgoi hajdutin për të tërhequr vëmendjen e Auditores. Dhelpra i kthen Ezio paratë e tij dhe diskuton me të planet për veprime të mëtejshme.

Shihemi.
Nën Santa Maria Novella, në katakombe, do të zhvillohet një takim sekret i Templarëve, kështu që Ezio është i detyruar të arrijë atje dhe të mësojë gjithçka për planet e tyre.
La Volpe ofron të vrapojë nëpër çatitë për në katedrale dhe së bashku vrapojnë në destinacionin e tyre. Ju keni kohë të kufizuar, kështu që duhet të nxitoni (ndoshta duke thënë se nëse Ezio bie në tokë, do të duhet të rifilloni, mendoj se nuk ia vlen).
Ezio dhe La Volpe qëndrojnë në çatinë përballë hyrjes sekrete të katakombeve - Dhelpra shpjegon se si të përdorë levën sekrete, por më pas Auditori do të duhet të shkojë vetëm. Ezio zbret në hyrje, aktivizon mekanizmin dhe zbret në birucë.

Mister i Novelës.
Ezio i thotë lamtumirë La Volpe dhe zbret në katakombet nën Katedralen e Santa Maria Novella përmes një dere sekrete për të përgjuar bisedat e templarëve.
Ezio vrapon nëpër korridoret në një dhomë të madhe me trarë dhe i përdor ato për të ecur përpara, duke përdorur leva për të hapur rrugën e tij (ato janë të vështira për t'u humbur, pasi qëndrojnë në rrugën e Auditorit). Duke aktivizuar mekanizmin e levës së fundit, Ezio bën një kërcim besimi dhe para tij hapet një dhomë me roje jo modeste dhe një pishinë në mes.
Auditori pret që burrat Pazzi të largohen, pastaj ngjitet në statujë dhe ngjitet edhe më lart mbi trarët dhe sarkofagët e varur derisa më në fund të arrijë në levën që hap portën për në dhomën tjetër. Ezio hidhet poshtë, drejt e në pishinë, ndërsa rojet, duke vënë re portat që janë hapur, vendosin të inspektojnë zonën.
Auditori ose mund të vrasë të gjithë rojet, përveç mashtruesit, ose të shkojë menjëherë pas tij (nëse zgjidhni opsionin e parë, mund të përdorni të njëjtën pishinë si mbulesë; mbani mend: njerëzit e Pazzi-t do të sulmojnë Ezio-n disa sekonda pasi ta shohin atë ). Mashtruesi është shumë i shpejtë dhe Ezio nuk është në gjendje ta mbajë hapin me të, kështu që as mos mendoni ta kapni atë: vraponi pas tij sa më shpejt që të mundeni dhe mos i kushtoni vëmendje rrethinës në mënyrë që roja të mos rrëshqasë. . Trickster po shkon drejt shtëpisë së rojeve dhe në fund të shtegut, ngjarjet mund të shpalosen në dy mënyra:

  1. Ezio nuk e kapi kurrë rojën dhe ai mundi të ngrejë alarmin, duke bërë që Auditora të merrej me të gjithë ushtarët Pazzi;
  2. Ezio e kuptoi që ai nuk mund ta parakalonte mashtruesin, kështu që Auditore përdori thika për të përfunduar rojën, dhe kështu mashtruesi nuk ngriti alarmin.
Sido që të jetë ndjekja, ngjituni më lart dhe hapni derën tjetër. Ka një hapje në mur nga ku mund të shihni dhe dëgjoni Templarët duke diskutuar planet për të vrarë familjen Medici. Ata janë të armatosur mirë dhe janë gati të hyjnë në aksion. Pasi mësoi për qëllimet e templarëve, Auditore hyn fshehurazi në dhomën me sarkofagun e njërit prej gjashtë vrasësve të varrosur në Itali, merr vulën (mos harroni të grabisni edhe gjokset) dhe del në sipërfaqe.

Ujqërit në petk delesh.
Në një mbledhje të Templarëve, Ezio mësoi se një atentat po përgatitej ndaj vëllezërve Medici. Duke dalë në sipërfaqe në fund të natës, Auditore sheh La Volpe përballë tij dhe i tregon atij për gjithçka. Pasi shkëmbyen fraza inkurajuese, ata arritën në përfundimin se ishte e nevojshme të shpëtoheshin Medici me çdo kusht.
Të nesërmen në mëngjes, Ezio shkon në vendin e procesionit në katedrale dhe sheh një turmë të madhe para tij. Pak më vonë, ai vë re vëllezërit Medici, si dhe zonjat e tyre, por jo Franceskon me pjesën tjetër të templarëve.
Siç doli, nuk u desh shumë kohë për t'i kërkuar, sepse ata vrapuan nga turma dhe sulmuan Medici. Ata arrijnë të vrasin Xhulianon, por jo Lorencon - Ezio ndërhyn për ta shpëtuar. Auditore vret njerëzit e Pazzi-t, por vetë Francesco, i plagosur rëndë, u zhduk nga pamja. Ezio do ta kishte ndjekur nëse Lorenzo nuk do të kishte nevojë për ndihmë; Auditore i çon Medici në strehën e ushtarëve të tij besnikë dhe mbron gjatë rrugës. Njësitë Pazzi dhe Medici që luftojnë në rrugët e qytetit i kanë duart plot, ndaj është më mirë të mos i bashkohemi betejës pa nevojë.

Lamtumirë, Francesco.
Auditore shpëton Lorencon dhe e çon në një strehë ku ai zbulon identitetin e tij. Pak më vonë, njerëzit Medici raportojnë se banditët e Pazzi po sulmojnë Pallatin e Signoria. Lorenco i jep Ezio detyrën për të gjetur dhe shkatërruar Francesco Pazzi.
Ezio arrin në Pallat, por ngjitja në të është mjaft e vështirë. Vetë ndërtesa është projektuar në atë mënyrë që do të jetë e vështirë për një lojtar parkour të ngjitet mbi të (ka pak parvaz në mure), megjithatë, Pallati ka një zonë të papërfunduar - shkoni në shtëpitë më afër asaj pjese të ndërtesën, ngjituni në çati dhe kaloni në Pallat.
Francesco është ulur në katin e sipërm të ndërtesës - ngjituni tek ai, duke pastruar rrugën nga rojet gjatë rrugës, dhe kur Francesco të shohë Auditoren, ai do të hidhet poshtë nga frika në një kashtë. Pazzi nuk do të vdesë nga një rënie, kështu që bëni edhe një kërcim besimi, ndiqni dhe vrisni Francescon.
Ezio dhe Francesco e gjejnë veten në korridorin e kujtesës dhe pas pak fillon skena: njerëzit u mblodhën për një demonstratë në Pallatin e Signorias, Jacopo Pazzi nxit njerëzit, por pas një sekonde, aleatët e Auditore varin trupin e Franceskos. në murin e Pallatit - njerëzit heshtin dhe Jacopo vrapon i frikësuar.. .

Sekuenca e kujtesës 5 "Përfundimi i takimit".
Republika e Firences, 1478


Katër viktima
Disa kohë pas vdekjes së Francesco Pazzi, Ezio takon Lorencon në një nga urat. Të dy duan të përballen me komplotistët që vranë Giovanni Auditore dhe Giuliano Medici. Përveç Jacopo dhe Francesco Patzia, në sulm morën pjesë Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati dhe Stefano de Bagnone.
Në fund, Lorenzo i jep Ezio një faqe të kodit të gjetur në Francesco Pazzi dhe ata i thonë lamtumirë.

Teh kafshues.
Nga Lorenzo, Ezio mori një faqe kodiku të gjetur në arkivat e Francesco Pazzi. Auditori vendos të flasë me Leonardon për deshifrimin e një pergamenë tjetër.
Këtë herë, artisti do të jetë në gjendje të krijojë një modifikim të tehut të fshehur për Ezio - tehun e helmuar. Funksionon në të njëjtën mënyrë si ai i fshehur, me vetëm një veçori: kur përdoret, viktima nuk do të vdesë menjëherë, por do të bjerë në një sulm të pakontrolluar tërbimi, duke tundur armën në të gjitha drejtimet dhe më pas do të bjerë në tokë dhe kurrë më.
nuk do të ngrihet.

manovër anashkalimi.

Pasi mori një teh të fshehur të helmuar nga Leonardo, Ezio shkon në një vilë në Monteriggioni, pasi ai nuk do të jetë në gjendje të shkojë vetë në gjurmët e Jacopo Pazzi.
Auditore arrin në vilë dhe flet me Marion për katër bashkëpunëtorët e Pacias që mund ta çojnë Ezio-n në Jacopo. Ata nuk kanë të njëjtat mjete si Jacopo, kështu që gjetja e tyre do të jetë shumë më e lehtë.
Sidoqoftë, para se të shkoni në betejë, duhet të mësoni disa truke. Mario i tregon Ezio se si t'i shmanget sulmeve të armikut nëse një kundërsulm nuk është i mundur, si dhe si të çarmatoset armiqtë.
Me njohuritë e marra, Auditore largohet nga Monteriggioni dhe udhëton në San Gimignano për t'i dhënë fund një herë e mirë Pazzi-t.

Dilni për të luajtur.

Ezio gjeti Bernardo Baroncellin, ai fshihet në treg dhe e di që atentatorët po vijnë për të, kështu që u rrethua me roje.
Opsioni i parë është të veprosh në heshtje: të fshihesh në një kashtë dhe me ndihmën e strehëzave të tjera (turma, puset) afrohu me Baroncellin, dhe më pas vritet duke folur me të në korridorin e kujtesës dhe filloni të vraponi. Opsioni i dytë është më radikal: vraponi me kokë drejt Bernardos, vendosni një lloj arme në të, flisni me të në korridorin e kujtesës dhe zhdukeni nga pamja.

Kërcimtar i qytetit.
Antonio Maffei u strehua në kullën e San Gimignano dhe ujiti njerëzit poshtë në mënyrë të barabartë me shigjeta dhe profeci.
Përpara se të merreni me Maffein, duhet të merreni me harkëtarët që qëllojnë nga kullat fqinje. Ezio ngjitet në majë të ndërtesave aty pranë dhe eliminon harkëtarët (përndryshe Auditore do të vihet nën zjarr), pastaj ngjitet te Antonio dhe e vret atë dhe të dy bien në korridorin e kujtesës.

Një burrë në një kasolle nuk është ende një murg.
Stefano de Bagnone është strehuar në abacinë pas San Gimignano dhe jo shumë larg tij, Ezio hyn në një dialog me një nga mercenarët e Marios, i cili i jep bomba tymuese.
Hyni në oborrin e abacisë pa u vënë re (përmes çatisë ose me ndihmën e një turme murgjish) dhe, duke përdorur një mbulesë, afrohuni me Stefanon dhe vriteni. Sidoqoftë, askush nuk shqetësohet të përdorë një bombë tymi dhe të përfundojë objektivin në konfuzion.
Pasi flet me Stefanon në korridorin e kujtesës, Ezio ikën nga abacia (për t'u zhdukur shpejt nga pamja, mund të përdorni të njëjtat bomba tymi).

Pas dyerve të mbyllura.
Francesco Salviati është mbyllur në vilën e tij dhe është gati për daljen e Auditore. Epo, le të mos e mbajmë atë në pritje. Ashtu si në rastin e pjesës tjetër të viktimave, këtu mund të vazhdoni ose të bëni gjithçka pak a shumë në heshtje.
Nëse doni të merreni shpejt me Franceskon, atëherë mund të ngjiteni në murin e vilës dhe, duke përdorur një bombë tymi, të trullosni Salviatin, si dhe njerëzit e tij, në mënyrë që të vrisni shpejt objektivin. Por Ezio mund të organizojë një sulm në shkallë të plotë në shtëpinë e Franceskos: bisedoni me mercenarët që Mario dërgoi për të ndihmuar Auditoren, hapni portën (ju duhet të shkoni pas mureve) dhe bashkohuni në betejë; Francesco gjithashtu do të dalë për të luftuar - pastaj do ta përfundojë atë.
Pasi flet me Franceskon në korridorin e kujtesës, Ezio merr më shumë informacion për Jacopon dhe largohet.

Me miq te tille...
Pasi mbledh informacion nga bashkëpunëtorët e Pazzi-t, Ezio mëson se Jacopo do të dalë natën pranë kishës. Auditori ngjitet në një nga çatitë dhe identifikon Jacopon dhe rojet e tij me vizionin e tij të shqiponjës dhe i ndjek ata. Ju mund të ecni nëpër turmë, duke u fshehur në rrymën e njerëzve nga sytë e templarëve, ose mund të ecni përgjatë çatisë dhe të eliminoni harkëtarët gjatë rrugës.
Në fund të fundit, Ezio do të ndjekë Jacopon në teatrin romak, ku Pazzi ka një takim me dy templarë: zotin e rendit, Rodrigo Borgia dhe tregtarin venecian Emilio Barbarigo. Për shkak të dështimit të Pazzi në Forrencia, Rodrigo vendos të ndëshkojë Jacopon dhe e përshkon atë me një shpatë. Pak më vonë, njerëzit e Borgias e gjejnë papritur Auditoren dhe Rodrigo thotë se survejimi ishte mjaft i pritshëm. Templarët largohen, duke e lënë Jacopo-n që po vdiste të shtrirë në tokë dhe duke urdhëruar që Ezio të vritej. Auditori, natyrisht, nuk i lejon ata të zbatojnë planin e tyre: ai vret rojet dhe më pas dërgon Pazzin në udhëtimin e tij të fundit në korridorin e kujtesës.

Sekuenca #6: "Rruga e vështirë"
Republika e Firences, 1480

Rrugës
Ezio kthehet në Firence dhe informon Lorenzo de' Medici për vdekjen e të fundit të familjes Pazzi. Si shpërblim, sundimtari i republikës i jep atentatorit një mantel Medici: një shenjë identifikimi, falë së cilës Ezio nuk do të vendoset në listën e të kërkuarve as në Firence dhe as në Toskanë: rojet do të shikojnë truket e vogla të Ezio "përmes gishtat".

Ezio është gati të udhëtojë në Venecia për të vazhduar kërkimin e tij për komplotistët. Shkojmë për të vizituar Leonardon, flasim para se të nisemi, por zbulojmë se shoku ynë ka marrë një vend të favorshëm në Venecia (rastësi me fat) dhe është larguar nga shtëpia disa kohë më parë. Ju mund ta arrini atë menjëherë pasi të keni lënë portat e qytetit drejt maleve: Leonardo po përpiqet të rregullojë vagonin dhe shkurtimisht i tregon Ezio "shpikjen e tij të mrekullueshme" - një makinë fluturuese. Ezio dhe shoku i tij vendosin të vazhdojnë udhëtimin së bashku.

Pushimet në Romagna
Sigurisht, udhëtimi nuk do të jetë i lehtë! Ezio është në gjueti! Detyra jonë është të shkojmë shëndoshë e mirë në Venecia: të mos vrasim Leonardon dhe të mos e thyejmë karrocën tonë në copa, duke shmangur shigjetat e zjarrit dhe duke i shtyrë nga karroca dredharakë kokëfortë nga banda e Rodrigos. Ne përpiqemi të drejtojmë kthesat me sa më shumë kujdes që të jetë e mundur, duke u përpjekur të mos përmbysemi dhe të mos përplasemi në kuti me mbeturina në rrugë. Ne udhëhiqemi nga mini-harta, duke u përgatitur për kthesën tjetër. Herët a vonë, me pikëllimin në gjysmë, arrijmë në periferi të Venecias dhe e dërgojmë Leonardon më tej në qytet. Ezio mbetet me guxim për të luftuar ndjekësit e tij dhe kur i fundit prej tyre vritet, ai nxiton pas Leonardos.

Një mik tashmë është duke pritur për atentatorin tonë pranë tragetit në qytetin e Forlit. Por këtu është problemi: Ezio nuk ka leje tragetesh...

Tutti një bordo
Dhe pastaj ... Siç thonë ata, "kërkoni një grua". Një zonjë përfundoi disi në një ishull në mes të ujit dhe kërkon me këmbëngulje ... ose më mirë, kërkon ndihmë. Epo, Ezio, natyrisht, nuk mund të kalojë. Marrim gondolën e parë në dispozicion dhe nisemi për të shpëtuar vajzën. Gjatë rrugës, gruaja jonë nuk humbet rastin për t'u njohur me të: emri i bukuroshes është Katerina. Ne e dorëzojmë atë në breg dhe ajo, në shenjë mirënjohjeje për shpëtimin, e ndihmon Ezio-n me një leje kalimi dhe e fton atë ta vizitojë. Ezio është i magjepsur dhe miku i Leonardos paralajmëron: kjo zonjë - Caterina Sforza - e bija e Dukës së Milanos, Baronesha Forli, është një person shumë me ndikim dhe i rrezikshëm. Sidoqoftë, kjo nuk e shqetëson aspak heroin tonë. Ne hipim në bord dhe shkojmë në qytetin mbi ujë - Venecia.

Ndërkohë, Ezio po lundron drejt qytetit, ne po transportohemi në realitet: Desmond tërhiqet paturpësisht nga Animus dhe ... Lucy dëshiron të kontrollojë se çfarë arriti të mësonte Object-17 ynë gjatë "komunikimit" me Auditore. Ne zbresim në magazinë.
Duhet të aktivizoni alarmin (4 pikë) të magazinës duke u hedhur mbi trarët dhe duke u ngjitur në mure. Në përgjithësi, asgjë e komplikuar - gjithçka është e qartë në nivelin e intuitës. Ne merremi me këtë dhe shkojmë të flemë.

Sekuenca #7 "Tregtari i Venecias"
Republika e Venecias, 1481

Benvenutto!
Me të mbërritur në qytet, takojmë udhërrëfyesin tonë - Alvise, dhe shikojmë përreth. Përveç dy ose tre pamjeve të Venecias, mund t'i kushtoni vëmendje tensionit dhe "ligjeve të veçanta" që mbretërojnë në këtë zonë të qytetit. Vepra të errëta të drejtuara nga një farë Emilio Barbarigo. Ne duhet të shohim pallatin e tij - vendi më i ruajtur në këtë lagje. Vrapojmë te shënuesi në hartë për t'u njohur me Rozën.

Shënoni për kujtesë
Detyra e Ezio është të ndihmojë Rozën të shkojë në një vend të kushtëzuar pranë njërit prej kanaleve. Rosie është lënduar dhe nuk mund të luftojë. Ajo do të kalojë disi vetë një pjesë të rrugës dhe më pas do t'i duhet ta mbajë në krahë. Ne punojmë si truproje. Nëse do të jetë e vështirë, grupet e hajdutëve që takohen gjatë rrugës mund të ndihmojnë. Më vete, pa porosi dhe para. Arrijmë në vend dhe e transferojmë Trëndafilin "në duart" e Hugos. Tjetra është pjesa e dytë e detyrës. Është e nevojshme të merrni varkën me Hugo dhe Rosa në strehë, duke hequr njëkohësisht harkëtarët nga ballkonet përgjatë kanaleve. Gjëja kryesore është të mos harrojmë repartet tona. Është shumë më e përshtatshme dhe më e lehtë të kalosh episodin me "xhepat" e plotë të hedhjes së thikave. Arrijmë në strehën e repartit të hajdutëve dhe njihemi me Antonion - shefin lokal. Ne biem dakord për bashkëpunim dhe fillojmë të rivendosim rendin në radhët e bandës.

Me shembull personal
Rosie i tregon Ezio një lëvizje të re: vrasësi tani ka aftësinë të tërhiqet duke kërcyer, duke e bërë shumë më të lehtë udhëtimin mbi çati dhe ngjitjen e kullave. Ne provojmë në oborr dhe shkojmë në Katedralen Frari - për të dhënë provimin.

Kërcim i madh përpara
Detyra jonë, duke përdorur një aftësi të re, është të ngjitemi në kullën e kambanës së katedrales dhe të zbresim prej saj në më pak se 5 minuta. Koha më se e mjaftueshme. Poshtë hedhim "Kërcimin e Besimit" në një kashtë, flasim me Rozën dhe kalojmë te Hugo. Detyra e tij e re është të lirojë shokët e tij nga burgu. Mblidhni me thika!

Arratisja
Në tre pika të zonës së shënuar në hartë, ka kafaze me të burgosur. Ne veprojmë në heshtje dhe me kujdes, pa ngjallur panik. Detyra kryesore është të sillni të paktën një hajdut nga secili grup, shëndoshë e mirë, në Hugo. Megjithëse hajdutët janë të shkëlqyeshëm në ngjitjen e mureve dhe kërcimin, ata aksidentalisht thjesht mund të bien nga çatia. Mundohemi të mos ecim shpejt, pa fanatizëm dhe lojëra të tepruara. Ne gjuajmë shigjeta me thika. Kur të tre grupet e hajdutëve janë të lirë, ne marrim një detyrë të re nga Hugo. Unë jam duke shkuar në skelë.

Takuar nga rrobat
Për të hyrë në pallatin e Emilios, hajdutët do të kenë nevojë për armaturën e rojeve si maskim. Detyra e Ezio është të vjedhë forca të blinduara nga tre gjoks, të vendosë të mirën në varkë dhe ta çojë atë në strehën e hajdutëve. Grupet e hajdutëve do të ndihmojnë në detyrë. Ne i punësojmë ndërsa ata shpërqendrojnë rojet, ne pastrojmë gjokset. E sjellim varkën në një vend të kushtëzuar dhe kthehemi në Antonio.

Pastrimi i shtëpisë
Antonio do t'ju kërkojë të gjeni tre hajdutë tradhtarë dhe t'i dërgoni në botën tjetër. Shkojmë në zonat e gjelbra dhe përdorim "vizionin e shqiponjës" për të gjuajtur viktimën. Në fakt, të tre vriten në të njëjtën mënyrë: ne fshihemi, duke qëndruar pezull mbi parvazet e çatisë (ose në bordin e anijes) dhe duke na tërhequr zvarrë në ujë në momentin më të papritur. Pa zhurmë dhe pa gjak. Një hajdut në treg mund të shikohet në një kashtë dhe asnjë roje nuk do ta shpëtojë atë.

Sulm vendimtar
Së pari, hiqni qafe të gjithë harkëtarët rreth perimetrit të ndërtesës. Pastaj - flasim me Antonion dhe shkojmë për Emilion. Ju gjithashtu mund të ngjiteni në oborrin e pallatit përmes çatisë, dhe nga ana ku qëndrojnë harkëtarët "tanë", përndryshe mund të vraponi në gjuajtje dhe të bini nga muri. Ne përfundojmë në heshtje rojet e mbetura, duke u përpjekur të mos i hedhim trupat e tyre në oborr për të shmangur panikun. Ne arrijmë në ballkon dhe kërcejmë "në kokë" të Emilios. Nëse nuk funksionoi menjëherë, ne e kapim dhe e përfundojmë atë. Të gjithë janë këtu. Tani Antonio dhe ekipi do të vendosen në këtë shtëpi dhe ne do të njihemi me viktimën e radhës.

Sekuenca #8 "Nevoja është nëna e zgjuarsisë".
Republika e Venecias, 1485


Një fushë me manaferra.
Së shpejti Templarët duhet të takohen për të diskutuar planet për veprimet e tyre në Venecia dhe, natyrisht, Ezio duhet të jetë i pranishëm në takim.
Së pari, Auditore gjen Silvio Barbarigo dhe Carlo Grimladi, të cilët do ta çojnë atë te vëllezërit e tyre. Gjatë rrugës, nga biseda e templarëve bëhet e qartë se ata duan të fitojnë Dozhin e Venedikut në anën e tyre. Ezio ndjek objektivat e tij (të fshehur në turmë ose duke ecur në çati) derisa takojnë Marco Barbarigo, i cili njofton vdekjen e Emilio, dhe truprojën e tij Dante.
Së shpejti, vetë spanjolli i bashkohet turmës, i vendosur për të vrarë Dozhin, megjithë bindjen e Carlo. Ezio vazhdon të ndjekë templarët dhe gjatë vëzhgimit mëson të gjitha detajet; vrasja do të ndodhë brenda pak orësh me ndihmën e kantarellës. Sidoqoftë, njohuria nuk do ta shpëtojë sundimtarin e Venecias, kështu që Auditore nxiton te Antonio për ndihmë.

Nëse nuk funksionon menjëherë ...
Ezio i vetëm nuk mund t'i mposhtë Templarët, kështu që ai përsëri i drejtohet Antonios për mbështetje, i cili është zhvendosur me hajdutët e tij në shtëpinë e mëparshme të Emilios.
Së bashku, Auditore dhe Antonio shkojnë në Pallatin e Dozhit për të inspektuar dhe strategji. Pas ekzaminimit të kështjellës nga të gjitha anët, ata arritën në përfundimin se nuk do të ishte e mundur të hyhej nga hyrja kryesore, ishte e pamundur të ngjitesh në mur për shkak të mungesës së parvazëve dhe shtegu përmes katedrales më të afërt në oborr. ishte e mbyllur, pasi çatitë e këtyre ndërtesave ishin të ndara me një ndarje. Në pamundësi për të gjetur mënyrat e dukshme dhe jo të dukshme për të hyrë brenda, Ezio kujton një shpikje të Leonardos dhe një ide e shkëlqyer i vjen në mendje...

Kush nuk rrezikon nuk pi marsala.
Ezio vrapon me nxitim te miku i tij Leonardo dhe pyet për kapacitetin e punës së makinës fluturuese, të cilën e pa në karrocën e artistit. Pa u menduar dy herë, Auditore vendos ta testojë këtë pajisje në praktikë dhe, ja, funksionon, por, për fat të keq, nuk mjaftoi për fluturimin në pallat dhe Ezio zbriti në tokën mëkatare në gjysmë të rrugës.

Një fillim i mbarë është gjysma e kryer.
Ezio, Antonio dhe Leonardo, të pakënaqur nga diapazoni i makinës, u mblodhën në shtëpinë e artistit për të gjetur diçka shpejt, por sado që Leonardo të përpiqet, distanca që mund të kalojë kjo gjë nuk mund të rritet. Papritur, duke parë se si letra rri pezull mbi zjarrin në oxhak, shpikësi kuptoi shpejt se si të arrinte dëshirën.
Leonardo ofroi të ndizte zjarr gjatë gjithë tremujorit në mënyrë që Ezio të mund të fluturonte. Auditore shkon në qytet dhe shkatërron repartet e rojeve të shënuara në hartë, pas së cilës hajdutët ndezin një zjarr në vendin e pastruar.
Pra, flaka po digjet, tymi dhe avulli tashmë janë në qiell, dhe makina është gati - e vetmja gjë që ka mbetur është gjëja e vogël ...

Fluturues i guximshëm.
Me pak kohë të mbetur, Ezio përdor një makinë fluturuese për të arritur në pallat.
Audituesi do të duhet të fluturojë nga zjarri në zjarr, dhe në mënyra të ndryshme (sepse zjarret u bënë nga zemra) sipas zgjedhjes së lojtarit, por diçka duhet të shkojë keq, apo jo? Rojet nuk janë marrë më parë me përbindëshat fluturues, prandaj, pasi janë ngjitur në çati, ata do të përpiqen të rrëzojnë "demonin me krahë", duke mbajtur një hark në njërën dorë dhe një kryq në tjetrën; ju mund t'i vrisni nëse dëshironi, por kujtesa mund të sinkronizohet pa të.
Me të mbërritur në pallat dhe duke dërguar makinën në oqean, Ezio në heshtje bën rrugën për tek dozhi (mos ngre alarmin; unë ju këshilloj që së pari të hiqni qafe rojet në çati dhe më pas mund të hidheni menjëherë te dozhi ballkon), duke luajtur shah me Carlo. Për fat të keq, Auditori nuk arrin ta shpëtojë atë. Epo, atëherë të paktën do ta vrasim Grimaldin, apo çfarë? Karlo u mblodh rreth tij roje e qytetit, megjithatë, ai vetë është i pambrojtur, kështu që ju mund ta vrisni lirisht Karlon, duke injoruar të gjithë të tjerët. Pasi foli me templarët në Korridorin e Kujtesës, Ezio ikën nga kalaja përmes derës së përparme dhe larg syrit.

Sekuenca #9 Karnaval
Republika e Venecias, 1486

Njohuria është fuqi
Ezio ka një faqe tjetër të kodit, prandaj - shkojmë te Leonardo. Rezulton se sekreti i një lodre të re vdekjeprurëse fshihet në këtë rrotull: vrasësi tani ka një pistoletë që mund të fshihet lehtësisht "në mëngë", si dhe tehe të fshehura. Municioni i tij është plumba dhe blihen si thika në një dyqan armësh. Ju këshilloj të kujdeseni menjëherë për një çantë më të madhe, sidomos për plumbat. Ju mund të praktikoni përdorimin e një pistolete pranë shtëpisë së Leonardos. Procedura është e thjeshtë: drejtoni viktimën e rreme, mbani të shtypur butonin "Armë", prisni dy ose tre sekonda derisa Ezio të marrë shenjën, lëshoni butonin. “Vrasim” tre manekine dhe kthehemi te Leonardo.
Ezio u akuzua për vrasjen e Doge, dhe për këtë arsye - ai kërkohet kudo. Për fat, ne ishim me fat: në Venecia ka ardhur koha e karnavaleve. Leonardo i jep mikut të tij një maskë - tani do të jetë më e lehtë për Ezio të humbasë në turmën e të njëjtave "maska". Le të shkojmë... në bordello të takojmë Antonion.

Vajzat janë në vështirësi.
Ezio nuk mund të pushojë për asnjë moment, madje edhe në një bordello të rrethuar nga bukuroshet. Një nga vajzat u plagos nga një "klient" i caktuar dhe detyra jonë është ta kapim atë dhe të hakmerremi. Në të njëjtën kohë do të ushtrojmë të shtënat me pistoletë. Ky “klient” është një maniak i vërtetë! Vrapojmë pas tij dhe në momentin që ai ngadalëson shpejtësinë për t'u “angazhuar” me një viktimë tjetër, e fiksojmë si shënjestër dhe e vrasim me pistoletë. Sigurisht, nëse dëshironi, mund ta ndiqni rreth bllokut, duke u përpjekur të arrini distancën e goditur dhe ta përfundoni atë në mënyrën tradicionale. Kthehemi në bordello.

murgeshë e mençur
Zonja e institucionit - Theodora - dikur jetonte në një manastir dhe beson me mençuri se profesioni i një kurtezane nuk bie në kundërshtim me fatin e nuses së Zotit. Përkundrazi e kundërta. Por... më shumë në thelb. Një maskë e zakonshme nuk do t'ju ndihmojë të arrini në festë, e cila do të nderohet nga prania e vetë Doges së sapoformuar - Marco Barbarigo. Ne kemi nevojë për një maskë të veçantë, të artë, e cila do të shërbejë si një kalim për argëtimin. Theodora ofron të marrë pjesë në lojëra, fituesi i të cilave, sipas traditës, merr një maskë të tillë si shpërblim.
Kujdes këtu: Unë do t'ju paralajmëroj paraprakisht se do të kemi nevojë për ilaçe. Shumë. Blejmë dhe ndjekim Teodorën në lagjen e "karnavaleve". Kemi katër konkurse.

Koleksioni i shiritave
Detyra më e thjeshtë është loja "Mblidhni shiritat". Sa më i madh, aq më mirë. Duhet të mbledhësh 25 copa shiritash nga vajzat që ecin pranë sheshit. Ne thjesht shkojmë nëpër lagje, kërkojmë "markera blu" dhe vjedhim kaseta. Kjo duhet të bëhet shpejt dhe pa u futur në zënka.

Gara ka filluar
Detyra e zakonshme për garën rreth tremujorit. Ju duhet të kandidoni nëpër të gjitha pikat në kohën e caktuar. Asgjë e komplikuar.

Kapni Flamurin.
Këtu detyra është më e ndërlikuar: detyra jonë është të arrijmë në Flamur para kundërshtarit, ta kapim atë dhe të kthehemi me flamurin "në bazë". Ilaçet do t'ju vijnë në ndihmë këtu, pasi do t'ju duhet të hidheni nga çatitë për të kapërcyer rivalin e dyshimtë. Shëndeti humbet me më shumë se gjysmën - kini kujdes. Çdo herë kundërshtari do të vrapojë më shpejt. Nuk ka nevojë të vraponi në të njëjtën mënyrë si ai: çatitë janë në shërbimin tuaj - lehtë mund ta "preni" shtegun.

Nuk do të bëhesh mirë duke tradhtuar...
Testi i katërt është për forcën dhe aftësinë për të luftuar me duar të zhveshura. Megjithatë, duke ndjerë diçka të pahijshme, Dante dhe Silvio u japin ryshfet organizatorëve të konkursit dhe ata sjellin në arenë luftëtarë të armatosur deri në dhëmbë. Por Ezio, edhe pa armë, do të përballet në mënyrë të përkryer me të gjithë kundërshtarët. Nëse ka ndonjë gjë, kama thjesht mund të tërhiqet nga duart e një kundërshtari.
Ezio duhet me të gjitha të drejtat të shpallet fitues, por... Dante merr maskën.

Argëtim i stuhishëm.
Dantes duhet hequr maskën! Me ndihmën e kurtezanëve, duke u përzier me turmën, ne i vjedhim të drejtën mashtruesit dhe vrapojmë drejt sheshit kryesor të festës. Dante do të çmendet kur të kuptojë se çfarë ka ndodhur dhe do të lëvizë pas nesh. Ezio ka shumë pak kohë!
Ne dalim në shesh dhe shfaqim mrekulli të maskimit: lëvizim nga turma në turmë, duke lënë fushën e shikimit të rojeve dhe Dantes. Ju duhet të qëndroni për saktësisht një minutë. Pastaj një gondolë e madhe do të vijë në skelë, dozhi do të dalë te njerëzit për t'i përshëndetur ... dhe më pas ne përdorim armën dhe e dërgojmë Markon në korridorin e kohës.
Më tej - si zakonisht: këmbët në duar dhe vrapimi nga sheshi. Mënyra më e lehtë është të hidhesh në ujë dhe të notosh në anën tjetër të kanalit.
Kthehemi në bordello.

Sekuenca e kujtesës 10 "Sentry".
Republika e Venecias, 1486

Një grup rrethanash fatkeqe.
Marco u eliminua dhe një njeri i ri besnik ndaj vrasësve zuri vendin e Doge. Por kjo nuk është koha për të pushuar në dafinat tona, sepse Silvio Barbarigo është ende gjallë dhe shkakton probleme. Ai pushtoi arsenalin dhe u strehua brenda, kështu që nuk do të jetë aq e lehtë të arrish atje dhe të merresh me të. Megjithatë, Ezio nuk është i vetëm në këtë betejë: një burrë i quajtur Bartolomeo d'Alviano po lufton me njerëzit e Barbarigo dhe ka të ngjarë që Auditore ta sjellë atë në anën e tij...

Luftëtar në një kafaz.
Ezio gjen një mercenar që po vdes, i cili shërbeu nën Bartolomeo në çatinë e një ndërtese në Venecia. Luftëtari tregon se Bartolomeo është sulmuar nga njerëzit e Barbarigo dhe ka nevojë për ndihmë. Pasi i bën nderimet e fundit ushtarit të rënë, Auditore shkon pas Bartolomeos.
Miku ynë i ardhshëm është në një kafaz (shënuar në hartë); ndërsa ai derdh fyerje mbi armiqtë e tij, Ezio do të duhet t'i dërgojë ata në botën tjetër. Si e bëni atë, në heshtje apo me një fllad, nuk ka rëndësi.
Pasi liroi Bartolomeon, Auditori shkon me të në selinë e mercenarëve. Në hyrje të ndërtesës, dy roje i presin - hiqni qafe. Ezio dhe Bartolomeo hyjnë brenda për t'u përgatitur për të luftuar Silvion.

Askush nuk harrohet.
Ezio ka liruar Bartolomeon, por shumë mercenarë janë ende në robëri. I hedh për t'i ngrënë nga Barbarigo? Në asnjë mënyrë! Auditori shkon në vendet e shënuara në hartë, i gjen robërit, i liron dhe më pas i çon në një vend të sigurt. Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që nuk keni nevojë të bëni shumë zhurmë, kështu që është më mirë të përdorni një shpërqendrim me ndihmën e aleatëve (gjykatës, hajdutë, mercenar), shpejt të bëni punën tuaj dhe të fshiheni ...

Për të luftuar!
Ezio dhe Bartolomeo vendosën të sulmojnë arsenalin në mënyrë që të merren me Silvio një herë e përgjithmonë, megjithatë, Barbarigo ka një epërsi të konsiderueshme numerike në anën, kështu që është e nevojshme të organizohet një devijim.
Sipas planit, Ezio do të vendosë njerëzit e Bartolomeos në vende specifike në bllok, në mënyrë që ata të shkaktojnë kërdi në rrugë kur të jepet sinjali për të sulmuar. Auditore merr ushtarë me vete dhe i çon në pikat e duhura; Ezio do të duhet të bëjë tre qasje. Ju lutemi vini re se kur të përfundoni këtë detyrë, nuk duhet të shqetësoheni për vëmendjen e panevojshme, pasi Auditori ka ushtrinë e tij pas shpinës (por unë nuk këshilloj të ecni në çati, pasi mercenarët nuk ngjiten në mure).
Pas përfundimit të detyrës, kthehu te Bartolomeo.

Me një shpatë, dy zogj me një gur.
Ka ardhur koha për të goditur Silvio dhe njerëzit e tij. Ezio ngjitet në kullën më të lartë në lagje dhe organizon fishekzjarre (Bartolomeo di të sinjalizojë), pas së cilës mercenarët dalin në rrugë dhe fillojnë të çmontojnë rojet - rruga për në arsenal është e lirë.
Ezio vëren se Bartolomeo ka hasur në Danten dhe njerëzit e tij dhe nxiton për të ndihmuar. Së bashku ata arrijnë të mposhtin Danten, por ai, pasi mori lëndime të rënda, vrapon në arsenal. Ky bandit do ta çojë Ezio direkt te zotëria e tij - ndiqni atë.
Pasi arriti në arsenal, Auditore vret një çift (dhjetëra) roje të tjera dhe del jashtë portës së arsenalit për të shkuar te Silvio dhe Dante, të cilët tashmë ishin gati të lundronin, por zbuluan se anija kishte lundruar tashmë. Pasi i vrau (nuk është e nevojshme t'i vrisni në të njëjtën kohë: fillimisht mund të vrisni një, pastaj vazhdoni te i dyti) dhe pasi bisedoi me ta në korridorin e kujtesës, Ezio mëson se Templarët do të shkojnë në Qipro, por për çfarë qëllimi nuk dihet...

Sekuenca #11: "Alter Ego"
Republika e Venecias, 1488

Është ditëlindja e Ezio-s tonë! Ai është 29 vjeç.. Por humori i vrasësve nuk është aspak festiv... 10 vite më parë humbi babanë dhe vëllezërit dhe në gjithë këto 10 vite mezi i është afruar misterit kryesor. Përgjigjet në pyetjet "Për çfarë dhe pse?" ende jo. As Rosa nuk arrin t'ia ndriçojë humorin Ezio... Megjithatë, situatën e shpëton një dhuratë: deklarata tregtare e ngarkesës, e cila vjen me anije nga Qipro të nesërmen. Me sa duket, kjo ngarkesë është shumë e rëndësishme. Ezio duhet ta kontrollojë, por së pari shkojmë te Leonardo.

Da Vinci është në panik. Ai arriti të deshifrojë 2 faqe të Kodit dhe të zbulojë diçka për një "Profet" të caktuar. Profecia e Altair thotë përafërsisht se "Vetëm Profeti mund të zbulojë misterin e grimcave të Edenit" ... dhe përmend gjithashtu "Qytetin mbi Ujë", d.m.th. Venediku. Ezio e kupton që anija po transporton një nga pjesët e Edenit në qytet dhe askush tjetër përveç Rodrigo Borgia nuk do ta takojë atë në qytet. Hapi i parë është të prisni që anija të mbërrijë në port dhe të ndiqni korrierin.

Durimi shpërblehet
Shkojmë në port dhe vëzhgojmë transferimin e parcelës në korrier. Korrieri do të shkojë në pikën e takimit me Rodrigon, por rruga e tij do të ngatërrohet tmerrësisht. Ai do të ecë disa herë rreth të njëjtit bllok, duke thyer gjurmët; herë pas here shkoni nga hapi në vrap dhe mbrapa ... Ezio nuk do të jetë i lehtë. Sipas mendimit tim, është më e mençur të ecësh në çati dhe trarë mbi rrugë, përndryshe thjesht mund të pengohesh aksidentalisht në një lajmëtar dhe të zbulohesh. Praktikisht nuk ka kurtezanë dhe një turmë të veçantë gjatë rrugës, kështu që ne mbështetemi te vetja. Herët a vonë, korrieri do të arrijë në oborr, ku ushtarët Borgia do të presin për të lëvizur si pjesë e eskortës. Detyra e atentatorit është të vrasë shpejt dhe në heshtje korrierin dhe të marrë rrobat e tij. Të gjitha për një minutë e gjysmë.

Këtu ka dy mënyra. Së pari: hipni në çati, nxirrni harkëtarët me pistoletë ose thika, hidheni në një kashtë, prisni që korrieri t'i kthejë shpinën Ezio dhe përdor tehun e fshehur. Së dyti: zbritni nga çatia përgjatë shkallëve në platformën mbi oborr dhe hidheni pikërisht mbi kokën e korrierit.

Performanca
Ndërrojmë rrobat, marrim kutinë në duar dhe shkojmë të shoqëruar nga një eskortë për në Rodrigo. Gjatë rrugës, duhet të zgjidhni me kujdes rrugën për t'u dukur e besueshme. Nëse kthehesh shumë larg nga shtegu, rojet që shoqërojnë Ezio do të dyshojnë për një mashtrim dhe ekspozimi do të pasojë. Vendndodhja e dëshiruar shënohet në hartë me një shënues të verdhë.

Në vend, Ezio ia kalon kutinë Rodrigos... por ai nuk është budalla dhe ka kuptuar gjithçka në mënyrë perfekte. Rodrigo e quan veten i njëjti profet dhe deklaron paprekshmërinë e tij... Ne duhet t'i vërtetojmë atij se ai gabon mizorisht. Ne fillojmë luftën.

Sigurisht, Borgia nuk lufton vetëm: ai ka me vete një turmë rojesh të niveleve të ndryshme. Mundësia më e mirë është të tërhiqni armë të rënda nga njëri prej tyre dhe të filloni të shtypni kafkat. Vetë Rodrigo është një tank i zakonshëm i blinduar bandit. Ne depërtojmë keq, kështu që thjesht godasim me armë pafund, i përgjigjemi sulmeve me një kundërsulm dhe goditim përsëri. Kur duket se forcat po mbarojnë, vjen ndihma - miqtë e Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo do të mposhtet, por ... si gjithmonë, ai do të ikë. Përmbajtja e kutisë - Molla e çmuar e Edenit tani është në duart e Ezio. Dhe Paola bën supozimin se vrasësi ynë është i njëjti Profet.

Ka ardhur koha për inicimin zyrtar në Vëllazëri. Ezio dhe miqtë e tij vrasës mbërrijnë në vendin e caktuar natën dhe ne vëzhgojmë një skenë të bukur fillimi. Kur të tjerët janë të zënë me kërkimin e së vërtetës, mbani mend: asgjë nuk është e vërtetë.

Ne kërcejmë nga kulla me një kërcim besimi dhe shkojmë në Forli për t'u takuar me mentorin e rendit - Niccolo Machiavelli.

Një tjetër dhuratë për ditëlindje mund të konsiderohet një mantel venecian, të cilin doge e sapozgjedhur do t'ia dhurojë Ezio. Veprimi është i njëjtë me atë të mantelit Medici, por vlen në Venecia dhe Forli.

Sekuenca #12 "Forli në telashe".
Republika e Venecias, 1488

Mirëseardhje e ngrohtë.
Molla duhet të fshihet në një vend të sigurt, që është kalaja e Forlit, e cila kontrollohet nga një aleate e vrasësve - Caterina Sforza.
Me të mbërritur në Romagna, Ezio takon Katerinën, truprojat e saj dhe Nicolo Makiavelin. Duke iu afruar Forlit, ata shohin një turmë njerëzish që ikin nga qyteti: Forli është nën sulm! Duke iu afruar mureve të qytetit, Katerina sheh që portat janë mbyllur. Të shpresosh që ushtarët e armikut do të hapin dyert është e kotë, kështu që Ezio vendos të gjejë një mënyrë tjetër brenda: ai noton në skelën e vendosur afër mureve (noto pak në të djathtë të portës dhe do ta vëresh), pastaj merr në dalje nga qyteti për anijet. Grila bllokon rrugën e Ezio, por ju lehtë mund të notoni nën të duke u zhytur në ujë.
Pasi brenda, Auditore ngjitet në mur, vret ushtarët e armikut dhe hap portën.

Truproje.
Duke hyrë në qytet, Caterina, Ezio dhe Nicolo panë që Forli ishte përfshirë në kaos dhe rrugët ishin bërë skena e armiqësive. Auditori do të çojë Katerinën dhe Nicolon në Rocca di Ravaldino, një kështjellë në Forlì.
Ju do të duhet të pastroni rrugën tuaj me një shpatë: ndiqni Katerinën dhe Nikolon, duke vrarë të gjithë ushtarët Borgia që grupi do të takojë gjatë rrugës (njerëzit e Katerinës do t'ju ndihmojnë për këtë).
Në fund, Ezio, Katerina dhe Nicolo arrijnë në kështjellë.

Mbrojtja e kalasë.
A keni arritur në kështjellë dhe shpresoni se të gjitha problemet janë prapa jush? Po, si! Ushtarët Borgia tashmë po sulmojnë kështjellën dhe Ezio dhe miqtë e tij do të duhet t'i luftojnë ata dhe të mbrojnë kështjellën.
Vrasësi duhet të vrasë të gjithë armiqtë derisa të mbarojnë, dhe arsenali ynë tani është vërtet i pakufizuar, sepse brenda kështjellës ka pika ku mund të plotësoni pafundësisht municionet e Ezio. Me fjalë të tjera, Auditore mund të mos tërheqë as një teh, por thjesht të qëllojë të gjithë armiqtë me një pistoletë ose të hedhë bomba tymi dhe të shpëtojë shpejt nga kundërshtarët (përdorni atë që ju pëlqen).
Kur të gjithë njerëzit e Borgia-s të vriten, do të shfaqen Cecco dhe Ludovico Orsi, të cilët Rodrigo i punësoi për të marrë Mollën e Edenit. Të dy informojnë Katerinën për rrëmbimin e fëmijëve të saj dhe kërkojnë objektin si dhe një hartë të faqeve të Kodikut për ta.

Kumbari.
Vëllezërit Orsi kanë rrëmbyer fëmijët e Katerinës, Octavian dhe Biankën, dhe do t'i lirojnë vetëm pasi ajo t'u japë Mollën e Edenit dhe një hartë të faqeve të Codex. As Caterina dhe as Ezio nuk pajtohen me këto kushte dhe vendosin t'i shpëtojnë fëmijët vetë.
Së pari, Auditori shkon në një fshat të vogël në hyrje të qytetit (zona është shënuar në hartë), ku, me ndihmën e shikimit të shqiponjës, gjen Biankën, godet rojet që e mbajnë rob dhe mëson nga asaj se Oktaviani po mbahet në far. Vrasësi vrapon në det, merret me rojet e kullës (më besoni, është më mirë t'i hiqni qafe menjëherë, përndryshe ngjitja juaj në far do të kthehet në granatime me gurë) dhe ngjitet në majë të tij, ku Oktaviani dhe Ludovico Orsi janë kapur. Ezio vret Ludovicon dhe shpëton fëmijën e dytë.
Duhet të theksohet se jo më shumë se dhjetë minuta janë dhënë për të përfunduar këtë detyrë. Me nivelin e duhur të aftësive, ju mund të sinkronizoni një kujtesë shumë më shpejt.

mat shah.
Ezio i shpëtoi fëmijët e Katerinës, megjithatë, pasi u kthye në kështjellë, ai zbulon se Apple ishte vjedhur (Auditori e la atë në Ravaldino për ruajtje) nga Cecco Orsi. Vrasësi shkon pas tij.
Gjetja e Çekos nuk është e vështirë, por kapja dhe vrasja e tij është shumë më e vështirë. Pasi të gjendet Ezio, armiku do të shkojë në arrati me objektin, dhe Auditori do të duhet të vrapojë pas tij derisa të ndalojë dhe të përpiqet të mposht vrasësin (sigurisht, me mbështetjen e popullit të tij). Megjithatë, është mjaft e mundur të vrasësh Cecco-n gjatë ndjekjes: përdor një kalë, një armë ose diçka tjetër.
Pasi vrau Checco-n, Ezio e çon në korridorin e kujtesës, ku shpon armikun me një teh të fshehur në qafë, por kundërshtari është dinak dhe gati për të luftuar deri në fund: Checco arrin të godasë Ezio-n në bark. I rraskapitur, Ezio bie në tokë dhe sheh murgun me nëntë gishta duke marrë Mollën...

Një mollë nga një pemë molle.
Disa kohë pas vdekjes së Cecco Orsit, Ezio u shërua nga plagët e tij dhe u ngrit përsëri në këmbë, gati për të gjetur murgun që kishte marrë në zotërim Mollën. Caterina këshillon Auditoren të pyesë përreth në abacinë në Romagna dhe ai ndjek këshillën e saj.
Ezio niset nga qyteti dhe mbërrin në abaci (të shënuar në hartë), ku gjen një murg të rrethuar nga roje. Mjerisht, çështja vjen në një përleshje dhe vrasësi duhet të luftojë me rojet. Pasi merret me ushtarët, Auditore pyet priftin për murgun me nëntë gishta dhe duket se i vetmi prift që i përshtatet këtij përshkrimi mund të gjendet vetëm në Forlì.
Vrasësi vjen në abacinë lokale, megjithatë, murgjit, duke kujtuar se kush e vrau Antonio Maffei, nxituan të vrapojnë. Ezio është i interesuar vetëm për një prift, i cili në fakt provokoi gjithë këtë veprim. Pasi e kapi dhe e qetësoi (ndizni vizionin e shqiponjës për t'u identifikuar mes çelikut nëse e humbisni në turmë), Auditore mësoi se emri me nëntë gishta ishte Girolamo Savonarola dhe se tani ishte në Firence.
Rruga e atentatorit e çon Ezio në shtëpi përsëri...​
Para së gjithash, ne shpëtojmë nga fama duke rrëzuar postera dhe duke dhënë ryshfet lajmëtarin: vëmendja shtesë e rojeve vetëm do të dëmtojë. Tjetra - blejmë ilaçe, thika, plumba, bomba tymi. Taktika kryesore për të nëntë vrasjet është vjedhja. Ose një sulm me shtytje. Kush pëlqen çfarë). Ju mund të vrisni kundërshtarët në çdo mënyrë. Kështu që…

Jetë e qetë
Viktima e Ezio është një artist i mashtruar. Ai shkatërron të gjitha veprat e artit "pa shije" dhe "të turpshme" duke i djegur në flakë. Artisti është i mbrojtur mirë. Në çati lëmë djathtas, hidhemi në kashtë. Ne presim. Kur viktima kalon, ju mund të godisni. Nëse artisti nuk dëshiron të kalojë pranë pirgut, ne i afrohemi më shumë, duke përdorur turmën dhe stolat si mbulesë. I afrohemi distancës së gjuajtjes dhe përdorim pistoletën.

Dita e Gjykimit
Duhet ta ndaloni priftin të predikojë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: ngjitemi në çatinë e kishës, heqim harkëtarët para se të ngrenë alarmin dhe shikojmë përreth. Qartë mbi vendin ku qëndron predikuesi, ka një tendë. Kërcimi prej andej mbi kokën e viktimës nuk është i vështirë. Ikim, kontrollojmë pajisjet dhe vazhdojmë.

Arkenarmik
Ura e Porto-Vecchios është e bllokuar nga një kondotier - një fanatik i Savonarolës. Ai është i rrethuar nga truproje - kryesisht halberdierë dhe shmangës. Ju nuk mund t'i vrisni me një goditje me thikë - ata menjëherë do të ngrenë një bujë. Edhe pse ... ky është gjithashtu një opsion: në konfuzion, viktima është më e lehtë për t'u kapur, ose ndoshta ai do të bjerë vetë nga çatia, siç ndodhi me mua.

Unction
Ju duhet të ngjiteni në heshtje në kupolën e Katedrales Frari (më në fund!) Dhe të vrisni murgun. Këtu detyra kryesore është të mbeteni pa u vënë re, duke tërhequr në heshtje harkëtarët nga çatitë. Më tej, detyra e dytë është të mos biesh nga kupola.
Murgu mund të vritet thjesht duke e shtyrë nga ballkoni. Mos harroni të shikoni përreth: kupola e Katedrales është një nga pikat më të larta në lojë, dhe pamja e qytetit nga atje është thjesht e mrekullueshme. Hiqni me kujdes nga kupola!!! Ju nuk mund t'i shihni kashtët prej andej dhe mund të humbisni nëse përpiqeni të hidheni. Nëse ende kërceni - përqendrohuni te pëllumbat.

ndërhyrje e daltë
Ju duhet të merreni me mjekun, i cili ofron ndihmën dhe shërimin e tij në këmbim të besnikërisë ndaj sundimtarit të ri - Savonarola. Ju duhet ta vrisni atë në heshtje, kështu që ne përsëri përdorim turmën dhe stolat për t'u afruar, brenda një distance gjuajtjeje. Ne ndjekim në shoqërinë e murgjve në stolin pas mjekut, presim momentin dhe përdorim armën

Karriera
Ezio u josh në një kurth. Ju duhet të merreni me shërbëtorët e komandantit të rojes dhe ta vrisni vetë. Këtu ju vetëm duhet të luftoni dhe të arrini viktimën, duke vrapuar në çati. Asgjë e komplikuar. Gjëja kryesore është të keni mjaftueshëm ilaçe.

Përpara dhe lart
Ezio u grind me një fisnik të paturpshëm dhe ai u ofendua dhe vrapoi të ankohej te Savonarola. Do të duhet të ndjekë. Taktikat e veprimit janë të njëjta si me hajdutët dhe korrierët: vraponi shpejt dhe mos e humbisni nga sytë shokun tuaj.

autoritetet portuale
Për mendimin tim, togeri më "problematik" nga të gjithë. Viktima e Ezio është një tregtar, një koprrac që nuk dëshiron të ndajë furnizimet me qytetin derisa njerëzit të njohin fuqinë e Savonarolës. Ai ulet në anije, i rrethuar nga truproja, të cilët përfaqësojnë vështirësinë kryesore. Taktika ime e veprimit: hidhuni nga çatia e ndërtesës, duke vrarë dy roje në ajër. Më pas, në ujë. Duke përdorur metodën "vras nga parvazi", hiqni disa nga rojet nga pjesa e poshtme e anijes. Afrohuni në heshtje timonin dhe vrisni disa të tjerë, drejtoni menjëherë tregtarin dhe hidheni mbi kokën e tij. Rojet e tankeve nuk do të kenë kohë të kuptojnë se çfarë është.

në kanaçe
Vritni fshehurazi fermerin që ruan sanë. Edhe këtu, aftësia për t'u fshehur në turmë dhe për t'iu afruar viktimës pa u vënë re, vjen në ndihmë. Strehëza - grumbuj sanë - kudo. Thjesht duhet të gjesh një vend pranë të cilit do të kalojë fermeri.

Pushteti te populli
Pra, të 9 ndjekësit e murgut të çmendur vriten. Populli kërkon hakmarrje dhe liri dhe dënon Savonarolën të digjet në kunj. Ai nuk ka kohë për të përdorur Mollën - ajo është rrëzuar nga duart e tij dhe menjëherë bie në kthetrat e një roje të shkathët. Ne kapemi dhe marrim objektin.

Linçimi
Shkojmë në sheshin përballë Pallatit Signoria. Pikërisht 22 vjet më parë, babai dhe vëllezërit e Ezio u ekzekutuan këtu.

Vdekje në zjarr. Një "drejtësi" e tillë nuk i pëlqen Ezio-s dhe vrasësi ia lehtëson vuajtjen murgut me një goditje tehu.

Me brohoritjet e turmës, Ezio pranon urimet e Mario dhe miqve. Çështja nuk ka përfunduar ende. Edhe pse Apple i përket sërish vrasësit, misteri i saj është ende për t'u zgjidhur

Pasi diskuton gjithçka me atentatorët, Ezio vendos të marrë Mollën, të shkojë në Romë dhe të gjejë Thesarin dhe të merret me Rodrigon.

NË BOCCA AL LUPO
Ezio mbërrin në Romë. Duke u ndalur në lumë në muret e kështjellës së Sant'Angelo, Auditori ngjitet në mur dhe bën rrugën për në Bazilikën e Shën Pjetrit.
Vrasësi kalon nëpër disa poste, duke vrarë të gjithë rojet dhe përdor levat për të hapur rrugën e tij përpara.

Më pas, Ezio vjedh një kalë dhe galopon përgjatë murit të qytetit për në destinacionin e tij. Këtu mund të bëni gjëra të ndryshme: nëse jeni mjaft të shkathët për të kontrolluar kalin, atëherë mund të hidheni shpejt në kullën e vrojtimit (ka disa prej tyre në mur dhe secila prej tyre do të ulë hekurën që bllokon shtegun), ngjituni në atë përpara se rojet të vijnë tek ju me gurët e tyre të mallkuar dhe ta përsërisin këtë proces derisa Ezio të arrijë në Katedrale; nëse mendoni se nuk mund t'ia dilni mbanë, atëherë thjesht vrisni të gjithë (por këtu duhet të jeni gjithashtu të kujdesshëm; rekomandohet të grumbulloni pajisje të ndihmës së parë përpara se të shkoni në Romë) me radhë dhe, pa u shqetësuar për asgjë, ngjituni kullat e vrojtimit.

Në fund të murit do të ketë një garnizon rojesh elitare - Ezio arrin tek ata, i shkatërron dhe hyn në Katedrale. Tani Auditori nuk duhet të kapet, përndryshe na pret desinkronizimi. Këtu ka vetëm një këshillë: përpiquni me të gjitha forcat të hiqni qafe të gjithë rojet në heshtje, pasi pastrimi i rrugës drejt dyerve pa hequr qafe armiqtë do të jetë mjaft problematik.
Pasi hyri në sallën e madhe të Katedrales, Ezio sheh një turmë murgjish dhe Rodrigo, duke bërë biznesin e tij të zakonshëm për Papën (lutjet dhe predikimet). Auditore i afron tinëz trarët drejt spanjollit dhe hidhet mbi të për ta vrarë. Ata e gjejnë veten në korridorin e kujtesës, por Rodrigo nuk ka ndërmend të dorëzohet dhe nxjerr Stafin e Edenit për të vrarë të gjithë në dhomë. I vetmi që nuk preket nga Stafi është Ezio, i cili përdor Apple. Me të, Vrasësi do të përdorë trukun e përdorur dikur nga Al Mualim - klonimin.

Në fakt, spanjolli nuk është aq i rrezikshëm sa një kundërshtar shumë këmbëngulës, dhe ju mund ta vrisni shpejt vetëm me ndihmën e daltës me shpatë dhe hedhjes së thikave ose plumbave. Nga rruga, me kopjet e Ezio, situata është paksa e ndryshme: ata vdesin shumë shpejt dhe bëjnë pak dëme, kështu që pa ndihmën e origjinalit, ato nuk do të zgjasin shumë. I plagosur rëndë, Rodrigo bëhet i padukshëm me Stafin dhe i rrëzon nga duart Ezios Mollën, më pas e godet me thikë në stomak për herë të dytë në jetën e tij dhe niset për në Thesar, duke marrë Mollën dhe Stafin.

Auditori ishte me fat që forca të blinduara ndaloi tehun - Ezio ngrihet, gjen një shteg sekret për në Thesar me ndihmën e vizionit të shqiponjës (ka dy çelësa në sallë, të vendosura në mur në mënyrë simetrike nga njëri-tjetri). Brenda, ai sheh Rodrigon duke u përpjekur të kalojë portën e fundit. Beteja përfundimtare do të zhvillohet... me grushte: Ezio dhe Rodrigo zgjodhën ta zgjidhnin çështjen si burrë. Pasi e rrah plakun, Ezio përdor të gjitha pjesët e Edenit dhe hyn në Thesar, ku hyn në një dialog me Minervën, një përfaqësuese e racës së lashtë të Forerunner...

Monteriggioni është një qytet dhe komunë në Toskanë, Itali. E ndërtuar në shekullin e 13-të nga zotërit e Sienës, Monteriggioni mori pjesë aktive në mbrojtjen e Toskanës nga sulmet fiorentine në territorin e saj. Një rol të rëndësishëm në këtë konflikt luajti familja Auditore, anëtarët e së cilës më vonë u bënë sundimtarë dhe mbrojtës të qytetit. Ata ndërtuan muret e famshme të Monteriggionit dhe strukturën më të madhe brenda tyre, Villa Auditore. Sulmi i Cesare Në fillim të lojës, Monteriggioni rrethohet nga trupat e Cesare Borgia, i cili shkatërron qytetin, vret Mario Auditore dhe vjedh Applen e Ezio. Moderniteti Në kohët moderne, qyteti po restaurohet. Deri në vitin 2012, kjo është një nga bazat e fundit të vrasësve në Itali. Desmond Miles mbërrin atje në të njëjtin vit së bashku me Sean Hastings, Lucy Stillman dhe Rebecca Crane për të kërkuar një mollë. Fakte interesante Në AC2, tetë figurina të disa perëndive mund të gjenden në qytet roma e lashtë. Ato duhet të vendosen në piedestale, nga dy figurina secila. Në secilin nga piedestalet mund të gjeni 2000 florinj. Crypt of the Auditore Family mund të blihet nga uPlay. Një dokument në lidhje me historinë e familjes Auditor mund të gjendet në kript.Në ACB, lojtari mund të dalë nga Animus në çdo kohë dhe të ekzaminojë Monteriggionin, por vetëm për dhjetë minuta. Për herë të parë, Desmond merr orën dhe kufjet me valë për të mbajtur kontakte me Lucy, Rebecca dhe Sean. Në Monteriggioni modern, me Eagle Vision, mund të gjenden gjurmë të kuqe që të çojnë nga hyrja e pasme e Villa Auditore në shatërvan. Pas sekuencës 6, këto gjurmë zhduken. Në Komedinë Hyjnore, Dante Alighieri përmendi muret e Monteriggionit (Inferno, Canto 31, Pusi i Gjigandëve, rreshti 40). Kjo tregon se Dante ishte një vrasës.Ka disa lloje Monteriggioni dhe asnjëri prej tyre nuk korrespondon me prototipin e vërtetë.Ka një kështjellë që, sipas pamjen shumë e ngjashme me Auditore Estate, dhe ndodhet afër Toskanës. Në Monteriggioni modern, mund të gjeni 5 artefakte: shpata e Marios, brezi i Ezio, libri i Claudia, manteli i Medici dhe kutia e Marias me pupla.