Nivelet e vështirësisë së dritës së vdekur janë të ndryshme. Dying Light mori një copë toke me një nivel të rritur vështirësie dhe armë "të arta". Komentet e prodhuesit të Dying Light

Siç u premtua nga zhvilluesit nga Techland, tmerri i tyre shumë i suksesshëm i zombive Drita e Vdekjes sot mori një copë toke të freskët, personazhi kryesor i të cilit është një nivel i rritur i vështirësisë. Përditësimi gjithashtu shton kostume të reja, projekte dhe nivelin më të lartë të rrallësisë së armëve - ari. Supozohet se "ari" mund të luajë një rol vendimtar në mënyrën e rritjes së kompleksitetit.

reklamat

Dhe tani në më shumë detaje. Modaliteti i avancuar i vështirësisë mund të zgjidhet si në fillim lojë e re, dhe në çdo moment të përshtatshëm të kalimit tashmë të filluar. Në të njëjtën kohë, vështirësia mund të rikthehet nëse lojtari mendon se nuk po e përballon. Rritja e vështirësisë manifestohet në kohëzgjatjen e dyfishuar të natës dhe mungesën e një treguesi të kundërshtarëve në mini-hartë, gjë që sjell një element tmerri dhe rreziku të vërtetë. Të infektuarit në këtë mënyrë janë më të vështira për t'u vrarë dhe ata vetë i shkaktojnë më shumë dëm lojtarit. Shumë më tepër zombie tani vrapojnë drejt tingullit, kështu që këshillohet të mos bëni kontakt të drejtpërdrejtë. Energjia ("qëndrueshmëria") në modalitetin e vështirë rikthehet shumë ngadalë dhe kompletet e ndihmës së parë shërojnë plagët jo menjëherë, por gradualisht.

reklamat

Me përditësimin mbërritën rreth dy duzina kostume të reja, shumica e të cilave janë të ashtuquajturat kombëtare, të punuara në ngjyrat e flamujve përkatës.

Arma "e artë", sipas zhvilluesve, është shumë e vështirë për t'u gjetur, por kërkimi do të justifikojë plotësisht veten, pasi kjo armë jo vetëm që shkakton më shumë dëme, por është edhe shumë më e fortë, gjë që e bën atë të aftë të përballojë më shumë goditje. Armët e tilla janë gjithashtu shumë më rezistente ndaj riparimit.

Techland po publikon The Following për Dying Light with Nightmare mode. Një nivel i ri vështirësie makthi do t'u japë lojtarëve më shumë mundësi për të fituar përvojë dhe artikuj të veçantë.

Karakteristikat e makthit

E veçanta e mënyrës është të kufizojë përdorimin e armëve të fuqishme dhe të ndëshkojë lojtarët për vdekje. Nata në modalitet do të zgjasë më shumë, dhe zombitë do të godasin shumë më fort dhe XP do të rivendoset në nivelin e mëparshëm kur të vdesin. Nga ana tjetër, nëse filloni të luani mënyra bashkëpunuese, kjo do t'i japë një bonus XP dhe armët e fuqishme do të shfaqen më shpesh.

Komentet e prodhuesit të Dying Light

Sipas producentit Tymon Smektala, "Nightmare" është për njerëzit që kërkojnë "me të vërtetë komplekse dhe emocionuese. përvojë lojërash".

“Ne po përpiqemi të krijojmë një përvojë gjithëpërfshirëse në mënyrë që lojtari të ketë përvojën e mbijetesës në një botë apokaliptike ku çdo lëvizje do të përcaktojë jetën ose vdekjen e tyre”, tha Smektala. “Nëse sfidoni veten për të pasur sukses, do të fitoni XP më shpejt (veçanërisht kur luani co-op) dhe do të rrisni shanset tuaja për të gjetur armë të fuqishme”, shpjegoi producenti Techland.

Modaliteti Nightmare përfshihet në Dying Light: The Following - Enhanced Edition, i cili do të dalë më 09 shkurt në PC. Xbox nje dhe PlayStation 4. Mund të blihet edhe veçmas.

D.Artist
"Aktualisht kam rreth 7 mbretër në inventarin tim" - seriozisht? Pa u larguar nga lagjet e varfëra (27%)?
"Gjithashtu, unë kurrë nuk përdor plane", gjë që është e qartë, sepse loja është aq arcade sa: "përveç kësaj, unë vdes mirë". Interesi tashmë ka humbur kur keni kaluar rreth disa dhjetëra orë në Lagjet e Lagjeve (27%, çfarë mund të bëni? Fermë me pika ajrore, flini ditën dhe vraponi natën / shpëtoni njerëzit?). Më tej, sipas komplotit, airdrops ndalojnë, nëse do të kalonit nëpër komplot në mënyrë të barabartë dhe të ekuilibruar, duke bërë disa kërkime dhe kërkime paralelisht, nuk do të kishte këto "dhjetëra, madje edhe qindra mijëra pikë". Për komplotin, do t'ju duhet niveli 25 dhe pompimi maksimal, por ju jeni vetëm në fillim të udhëtimit, por tashmë pothuajse në maksimum. Jo i interesuar? Nuk është çudi.
A po luani me miqtë? Nëse është solo, nuk e kam zili se sa "argëtues" jeni :D
Vdekjet janë të rastësishme. Nëse merr 10 mijë pikë të të tre karakteristikave, nuk është larg të heqësh dorë nga ky biznes me pompim, përndryshe, motivimi dhe nxitja për t'u bërë më të mirë (në çdo rast) të shtyn të ndërmarrësh veprime të rrezikshme dhe, si rrjedhojë, shumë tragjike.
Të heqësh 15-20% të parave? AT ky moment Unë kam 140,000 dollarë dhe një rezervë plot me gjëra që nuk i shes më, por i palos (80+ gjëra të llojeve të ndryshme). Në të njëjtën kohë, kursej dhe ndonjëherë shpenzoj para, shkëmbej gjëra me një mik. Armët dhe pajisjet më të mira në kohën e lojës mund të blihen vetëm nga tregtarët (artikuj vjollcë dhe portokalli). Artikujt që gjeni do të jenë gjithmonë inferiorë ndaj artikujve "modernë" të disponueshëm nga shitësit. Projektet dhe përmirësimet e armëve vijnë në shpëtim, por ato ende nuk arrijnë nivelin e armëve që mund të blihen vetëm duke shpenzuar para. Tani tregtarët kanë pajisje të denja për $16,000+, nëse blini armën më të fuqishme për të gjitha lojërat elektronike (4) - 64,000 $, por nëse blini më shumë se një herë? Një miku kishte pothuajse 100,000 dollarë, 17 të mbetura, ai nuk kursen dhe nuk kursehet në "argëtim" nga armët, sepse argëtimi luan një rol të madh në fushën tonë të veprimtarisë: D Testet janë argëtuese (mund të vendosni paraqitjen e tyre të shpeshtë në cilësimet), dhe ardhja e gjuetarëve të natës mund të bëhet aspak gjatë natës, do të jetë e vështirë për ju.

“- Ulni shumë sasinë e furnizimeve të gjetura, përfshirë paratë.
- Bëjini të paktën 70% të kontejnerëve bosh në mënyrë që të duhet të blini dhe të kërkoni për pjesë përpunuese.
- Rritni shumë dëmin e zombive, veçanërisht gjatë natës, në mënyrë që sulmet të jenë të rrezikshme dhe ju duhet të luani në fshehtësi, të përdorni mjete të ndryshme (përfshirë zanatin) për të mbijetuar dhe jo thjesht të vraponi si i çmendur në fillim, duke u mbështjellë herë pas here në një çantë e ndihmës së parë, dhe në fund thjesht depërto katana e pompuar nga turma." - E gjithë kjo është planifikuar në HardMode-n e ardhshëm.
Ekziston një modalitet për rregullimin e ditës dhe natës, nuk mendoj se është një problem i madh.
"- Lejo maksimumi një kallëp mace me një ftohje të gjatë, në mënyrë që gg-ja jonë të pushojë së qeni një spiderman, dhe të shkurtosh shumë distancën e kapjes." Heroi ynë vepron më shumë si një CatGrua (Luhet në Arkham City?) :D Kjo mund të jetë e nevojshme, megjithatë, të gjithë vendosin vetë se si të lëvizin. Nëse një mace është shumë e lehtë për mua, dhe unë preferoj parkour, unë lëviz me parkour.
"Sigurisht, do të ishte mirë nëse do t'ju duhej të hani, pini, flini, merrni antizin për të shtypur infeksionin, por kjo vështirë se mund të bëhet këtu, jo Skyrim =/" - Jo Skyrim ... Jo aq sandbox. Në fund të fundit, ky nuk është DayZ (një imitues i gabimeve me zhvilluesit hebrenj). Brenda arsyes, gjithçka zbatohet, mendoj, në nivelin më të lartë.

Shumë shpejt, falë shtesës Dying Light: The Following, ne do të shkojmë në fshat pranë qytetit të Harranit për të vazhduar më në fund aventurat tona. Djemtë nga Techland përpiqen të shërbejnë si shembull për zhvilluesit e tjerë të lojërave, kështu që ata lëshojnë jo vetëm një shtesë, por edhe përmirësojnë lojën kryesore duke futur në të funksionalitete shtesë argëtuese. Në një video të fundit, Techland ndau një pjesë tjetër të detajit në lidhje me përditësimin e ardhshëm të zgjerimit.

reklamat

Në këtë video, na u tha për modalitetin "Nightmare" (ose "Modaliteti i makthit"). Ky është një lloj versioni i hipertrofizuar i regjimit të rritjes Vështirësi në vdekje Drita: Rritja e kohëzgjatjes së natës, mutantët më të fortë dhe roli i mini-hartës së reduktuar shumë. Në modalitetin "Nightmare", të gjitha aftësitë aktive konsumojnë qëndrueshmëri, kështu që duhet të jeni të kujdesshëm kur tundni një sëpatë me dy duar, duke e imagjinuar veten si Rambo, Terminator dhe Rocky në një shishe. Çdo vdekje në modalitetin "Nightmare" rivendos plotësisht pikët e përvojës mbi nivelin tuaj aktual. Kjo do të thotë, pasi të keni fituar, për shembull, 239 mijë pikë përvojë nga 240 mijë të nevojshme për të arritur nivelin tjetër, dhe më pas duke vdekur në mënyrë qesharake, do të humbni të njëjtat 239 mijë pikë përvojë. Është turp, apo jo? Me pak fjalë, zgjidhni modalitetin Nightmare vetëm me nerva të relaksuar, përndryshe do t'ju duhet të blini tastiera të reja, minj ose, në raste veçanërisht të avancuara, monitorë ...

reklamat

Por ka një plus të madh në modalitetin Nightmare, i cili, teorikisht, do t'i shtyjë lojtarët ta përdorin atë. AT këtë mënyrë pikët e përvojës fitohen shumë më shpejt. Dhe ju me të vërtetë duhet t'i fitoni ato, sepse, nëse mbani mend, në versionin e përditësuar të lojës do të shfaqen nivele legjendare, për të cilat do t'ju duhet të shpenzoni mijëra përvojë. Përveç kësaj, zhvilluesit rekomandojnë që ne të luajmë së bashku me miqtë / shokët, sepse çdo partner që lidhet me lojën tuaj do të gjenerojë një përvojë shtesë prej 10%, dhe kështu me radhë deri në një bonus 30% kur kalimi i përbashkët me tre miq.

Si për kujtesë, The Following, së bashku me përditësimin e Enhanced Edition të lojës, do të publikohen më 9 shkurt, që do të thotë shumë shpejt. Të gjithë mbajtësit e Season Pass do ta marrin shtesën automatikisht.