Kalimi i lojës doom 2 të gjitha nivelet. Doom (2016). Kalim

.
Niveli 11
Niveli 12
Niveli 13

  • Runet . Mënyra të tjera .
  • Arritjet . Pyetje - përgjigje .
  • informacion i pergjithshem

    Zhvilluesi: id Software. Botuesi: Bethesda Softworks.


    Seria e lojërave Doom është e njohur për të gjithë si paraardhësi i të gjithë revoleve moderne 3D. Doom 3 i mëparshëm ishte një lojë horror aksioni dhe ky eksperiment i ndryshimit të zhanrit dështoi. Doom i ri 2016 kthehet në origjinën e serisë - është një revole e pamëshirshme, komplekse, emocionuese e pastër me grafikë moderne.

    Ku ta blini lojën
    Doom 4 (2016)

    Rezultati Çmimi Lidhje
    Gama-Gama.ru 1599 fshij. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 fshij. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 fshij. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 fshij. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 fshij. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Avulli 1999 fshij. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Kërkesat e sistemit
    Lojë Doom 2016

    Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
    kartë video NVIDIA GTX 670 2 GB
    AMD Radeon HD 7870 2 GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4 GB
    AMD Radeon R9 290 4 GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Sistemi operativ Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Kalim

    Prologu
    New Doom 2016 Walkthrough

    Ne rifitojmë vetëdijen në tryezën e operacionit - sarkofagun. Ne shpërthejmë, marrim një armë dhe qëllojmë menjëherë nga përbindëshat që ecin nëpër dhomë. I afrohemi panelit te dera, shikojmë vizionin.

    Në dhomën tjetër marrim kostumin e një marinari hapësinor. Në ekranin në të djathtë lexojmë një raport nga drejtori i UAC në Mars për një kërcënim demonik. Mësojmë se një nga njësitë e energjisë në stacionin tonë është jashtë funksionit, për shkak të kësaj, komunikimet satelitore nuk funksionojnë.

    Kalojmë përgjatë korridorit, nën derë zgjedhim një armë gjahu. Ne largohemi në sallën e madhe, vrasim monstra. Armiqtë janë shumë të lëvizshëm dhe shpesh duhet të ndiqen për t'i vrarë ata. Në qendër është një instalim i çuditshëm i rrumbullakët demonësh, ne i afrohemi dhe e shkatërrojmë atë. Ne mund të ngjitemi në kodër, vetë heroi do të tërhiqet lart.

    Kalojmë nga porta e madhe, ulemi në ashensor, dëgjojmë një mesazh tjetër nga drejtori.

    Niveli 1
    Doom 4 (2016). Kalim

    Qëllimi: Zbuloni situatën. Gjeni hyrjen në Qendrën e Shpërndarjes së Burimeve

    Ne shkojmë në sipërfaqen e Marsit. Ne hidhemi në kanion, ngjitemi në kodrën tjetër, në prerjen në të djathtë ka një hyrje (1/2).

    Në një territor të madh me shumë nivele, ne luftojmë me disa lloje monstrash. Pas fitores, kalojmë në korridor, duhet të gjejmë një kartë me çelës blu për të hapur dyert. Hyjmë në shpellën në të djathtë, marrim çelësin nga kufoma e një burri në qoshe. Pranë kufomës, ne hidhemi në një kodër, hidhemi në ballkon, në krye marrim figurinë sekrete (1/3). Përdorni çelësin për të hapur hyrjen në vendndodhjen tjetër.

    Në ultësirë, në një shkëmb, ka një platformë mallrash me kuti, ne ngjitemi mbi të. Shkojmë përgjatë murit të majtë, përmes shpellës shkojmë në një qorrsokak, lexojmë hyrjen (2/2). Ne ngjitemi në platformë me një gardh rrjetë, këtu goditemi fluturuesin dron fushor (1) për të marrë një përmirësim të armës prej saj.

    Kalojmë përgjatë një gryke të ngushtë. Shkojmë përgjatë murit të majtë, futemi në shpellë, në një qorrsokak marrim figurinë sekrete (3/3). Më tej përgjatë platformave ngjitemi lart. Në të majtë hekurudhor karroca e fundit ka një grup forca të blinduara. Pasi kemi mbledhur gjithçka, ne hyjmë në ndërtesë përgjatë çdo binar hekurudhor.

    Niveli 2. Qendra e Shpërndarjes
    Walkthrough Doom 4 (2016)

    Sfida: Dy për çmimin e një. Vrisni 2 pushkë gjahu të zotëruara me një të shtënë.

    Gjyqi: Shija e vdekjes - Shumëllojshmëri 1. Vritni brutalisht të zotëruarit në 5 mënyra të ndryshme.

    Prova: Eksplorues i pasionuar. Gjeni sekretet (3).

    Qëllimi: Rivendosja e energjisë në kompleks

    Ne pastrojmë zonën përreth ashensorit të mallrave. Ashensori nuk punon pa energji elektrike. Shkëputni manualisht dyert e dëmtuara nga ana. Në korridor marrim një hartë automatike, arrijmë në panelin e kontrollit, rivendosim fuqinë e komunikimeve satelitore. Nga ky vend shikojmë prapa, hidhemi në një ballkon të lartë mbi korridor, në tubat e ventilimit gjejmë një sekret (1/8) me forca të blinduara.

    Kthehemi në ashensor, zbresim në katin e poshtëm. Ne pastrojmë dhomën e madhe.

    Në sallën tjetër të madhe ka një humnerë në qendër dhe një urë të ngritur. Në katin e dytë të majtë, mund të ngjiteni në një kuti të vogël dhe një kangjella. Në anën e djathtë të humnerës në tavolinë marrim rekordin (1/2). Tjetra, klikoni në panelin e gjelbër të ndriçuar, pas së cilës ngarkesat do të bien pranë urës së largët. Me ngarkesë ngjitemi në katin e dytë, hidhemi në ballkon, marrim një armaturë të madhe.

    Hyjmë në dhomën anësore, marrim sharrë elektrike me zinxhir. Kalojmë në një magazinë me ndriçim të dobët, në këndin e djathtë gjejmë një rrip transportieri me kuti. Ne kalojmë kutitë në një tub të madh, ngjitemi në ashensor në ventilim, kërcejmë. Ne pastrojmë dhomën e madhe. Ne ngjitemi në ashensorin që është ndezur, një dron (1) me një përmirësim fluturon këtu. Në të majtë të kufomës marrim karton me çelës të verdhë. Në korridor hidhemi në kapakë, përsëri e gjejmë veten në një depo të ndriçuar keq. Hapni derën me një kartë.

    Sekret. Në të majtë të derës së hapur janë dy kuti, ne hidhemi mbi to në katin e fundit. Në krye hidhemi në një dhomë tjetër, në panel shtypim butonin për të hapur kapakët. Në korridorin në qorrsokakun në të djathtë, ne hidhemi në kapakun e hapur. Në ventilim marrim shenjën pretoriane nga Garda elitare (1/3)- sekret (3/8). Nëpërmjet ajrosjes, ne ngjitemi lart përmes një kapelë tjetër, në kutinë që gjejmë pushkë pulsi- sekret (2/8). Mbi kapakun ka një grilë ajrimi, ngjitemi atje, kthehemi në sallën e madhe.

    Sekret. Duke shtypur butonin në panelin e mëparshëm, kthehemi në sallën e madhe dykatëshe, ulemi në ashensor. Lart, ku morëm kartonin e verdhë, u hap dera e dhomës së duhur, hyjmë, marrim sekretin (5/8). Në këtë dhomë ne ngjitemi në ventilim, përmes tij futemi në një dhomë të mbyllur në të majtë të magazinës - sekret (7/8), brenda armaturës dhe shenjë pretoriane (2/3).

    Në magazinë, hapni derën. Ne shkojmë në postën e rojes, marrim një armë të re - pushkë sulmi , ne përdorim edhe panelin mjekësor. Përmes portës ne dalim në sipërfaqen e Marsit.


    Në sipërfaqe ne luftojmë me shumë përbindësha. Në njërën nga platformat, një mpiksje e zjarrtë varet në ajër, nëse e marrim, do të kemi një modalitet të tërbuar për një kohë - ne mund t'i përfundojmë përbindëshat dorë më dorë edhe kur ato nuk pulsojnë.

    Pasi të jeni në kabinën e kontrollit brenda ndërtesës, shtypni butonin, kjo do të lëvizë vinçin me satelitin. Dalim jashtë, hidhemi në vinç, ngjitemi lart, hidhemi në ballkonin e një ndërtese tjetër, hyjmë.

    Armiqtë me mburoja do të shfaqen në ndërtesën e satelitit, është më mirë t'i hidhni në erë me një granatë, ose t'i afroheni pikë-bosh, të goditni dhe vetëm atëherë të qëlloni. Në të majtë gjejmë mesazhin (2/2). Në dhomën e madhe kthehemi majtas, në dhomën pa krye gjejmë shenjë pretoriane (3/3).

    Arrijmë në sallën gjysmërrethore me kompjuterin Vega. Në të majtë ngjitemi nëpër kuti në katin e dytë, në një rrugë qorre gjejmë një sekret figurash (4/8). Hyjmë në dhomën qendrore të rrumbullakët, komunikojmë me robotin - i cili rezulton të jetë drejtori i UAC. Ai na jep qelizën e parë argjente, ajo rrit shëndetin maksimal, armaturën ose municionin për të zgjedhur. Mësojmë për kërkimin e portave të ferrit, për shndërrimin e njerëzve në demonë, marrim detyrën për të shpëtuar shkritoren nga shkatërrimi. Dilni, shkoni te porta në të djathtë.

    Niveli 3 shkritore
    Doom 4 Walkthrough

    Prova: Tre zombie, një fuçi. Vritni 3 të zotëruar me një fuçi të vetme shpërthyese.

    Test: Me fytyrë në dysheme. Vritni brutalisht 3 ushtarë të pushtuar me dënimin e parajsës (sulmimi nga lart).

    Sfida: Koleksionist i pasionuar. Gjeni koleksione (2).

    Qëllimi: Ndalimi i shkrirjes

    Largohemi nga dhoma, shohim një shkritore të madhe. Derisa të arrijmë atje, hidheni në ballkon në të majtë. Në tryezë marrim një mesazh (1/3), një dron fluturon afër (1). Sekreti i parë është i dukshëm përmes skarës së ventilimit, do ta marrim më vonë.

    Arrijmë në dhomën e kontrollit, shtypim butonin në të djathtë dhe në panelin në të majtë ju duhet të përdorni gjurmën e dorës. Në të djathtë hyjmë në një ndarje të vogël shkritore.

    Në ndarjen e derdhjes, ne lëvizim në anën e kundërt, në rrugën më të lartë. Gjejmë një kufomë pranë derës, të prerë dorën. Ne kthehemi në dhomën e kontrollit, aktivizojmë panelin me dorën tonë. Ne hyjmë në dhomën e hapur në të djathtë, shkatërrojmë foleja e demonëve (1/4), përfundoni armiqtë e mbetur.


    Punëtori qendrore

    Kthehemi në sallën kryesore të shkritores, kalojmë përgjatë urës. Këtu ka shumë dyer blu të mbyllura. Në njërën nga kutitë gjejmë një kufomë, ia marrim karton me çelës të verdhë.

    Sekret. Ne zbresim në dyshemenë poshtë dhomës së mbyllur me dyer blu. Në fuçi gjejmë mesazhin (2/3). Ne hidhemi në korridorin lart, shkojmë në dhomën tjetër. Para se të hidhemi në dhomë, ne hidhemi në ballkonin në të djathtë rreth qoshe, futemi në një dhomë sekrete në katin e fundit, brenda gjejmë një armë të re në tavolinë. raketahedhës- sekret (4/6).

    Rinisja e DOOM doli shumë herë më konfuze dhe plot sekrete se sa pritej. Ne ekzaminuam dy nivelet e para nga koka te këmbët, është koha për dy nivelet e ardhshme.

    shkritore

    Ky nivel të kujton shumë më tepër kompleksitetin e niveleve të vjetra, të ndërlikuara të DOOM II - duket se hapësira është e hapur, por ka shumë kate, ka mjaft kalime dhe ka pak pika referimi. Këtu shfaqet një burim tjetër pompimi - matja e efektivitetit luftarak të kostumit. Thjesht vrisni numrin maksimal të demonëve dhe merrni deri në pesë pika të azhurnimit të armëve! Testet e nivelit janë si më poshtë:

    • Tre zombie, një fuçi. Referenca në lokalizimin rus është më pak e dukshme, por ende e dallueshme. Ju duhet të vrisni tre të pushtuar menjëherë me një shpërthim fuçi. Ka disa vende në nivelin ku kjo është e mundur.
    • Fytyra në dysheme. Ju duhet të vrisni tre ushtarë të pushtuar me një sulm nga lart. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të hidheni pranë armiqve të habitur, duke parë ashpër dyshemenë.
    • Koleksionist i pasionuar. Ju duhet të gjeni dy koleksione. Lehtë peasy

    Pra, le të shkojmë në zonë e hapur. Në të majtë është një shkëmb, pas tij është një derë në të majtë dhe një kalim në të djathtë. Ne ju rekomandojmë që së pari të shkoni djathtas, duke vrarë vetëm ushtarë dhe jo duke qëlluar në zombie të vegjël - ka disa fuçi afër, dhe numri i përgjithshëm i punëtorëve të pushtuar është gjashtë ose shtatë, gjë që mjafton për provën.

    Pas përfundimit të testit, kthehemi te dera që kemi humbur. Ne e mundim menjëherë dronin me një modifikim (unë rekomandoj të merrni një bllokues për plazmën), marrim një kub të dhënash në të majtë në tryezë dhe me cepin e syrit vëmë re armaturën pas hekurave.

    Pas një pjese të vogël të platformës, ne ngjitemi në nivelin nga i cili u hodhëm poshtë, shikojmë djathtas, shohim një çelës ventilimi. Pas hekurave është i njëjti forca të blinduara.

    Ne marrim një dorë, hapim dhomën dhe shohim folenë e parë të përgjakur. Shfaqet menjëherë një lloj i ri kundërshtarësh - thërrmuesit infernal që gjuajnë me një lazer të vazhdueshëm dhe janë pak më të fuqishëm se ushtarët.

    Mbyllim folenë, kthehemi, shkojmë te dera e mbyllur për kartonin blu. Shkojmë djathtas përgjatë urës me karrocën pak në të majtë. Pranë karrocës është një levë që hap derën për në nivelin retro nga DOOM I, Centrali Bërthamor. Hyrja është pak më tutje, pas një liqeni llave.

    Pasi lëmë sekretin, shkojmë djathtas përgjatë murit dhe vijmë te syri i Sauronit. Përsëri, pompimi i municioneve.

    Këtu, nga rruga, mund të organizoni një vdekje të fshehtë - të digjeni në një pishinë llave dhe të shihni një referencë për Terminatorin 2. Megjithatë, pika e fundit e kontrollit ishte menjëherë pas shkatërrimit të folesë, kështu që thjesht mund të shikoni videon.

    Kthehemi pas karrocës, pastaj në të djathtë, në dhomën me katër kolona të bëra nga njeriu. Ne i vrasim të gjithë, shkojmë përgjatë liqenit me lavë dhe marrim kartonin e verdhë. Ne tërhiqemi vetëm disa metra mbrapa dhe hidhemi në një parvaz mezi të dukshëm - aty është një lodër "Guy from the Vault", një model i një inxhinieri të fiksuar. Kur përpiqeni të ktheheni në karrocë, ne takojmë Kalorësin e Ferrit, e vrasim atë, duke u fshehur pas kolonave.

    Kartoni i verdhë me çelës hap derën në krye. Shkojmë te karroca dhe djathtas lart, përgjatë hapave. Një tjetër kalorës i Ferrit do të na takojë pikërisht në shkallët, për vrasjen e tij do të na jepet një pikë përmirësimi të armëve. Hapim derën e verdhë, ngrihemi dhe shkojmë drejt së pari për të marrë kubin e të dhënave në tryezë, mësojmë më shumë për Hayden. Kalojmë më tej në korridor, vrasim të gjithë, në një nga kubet e zgavra, mbi të cilat duart mekanike po punojnë me entuziazëm, gjejmë lodrën e dytë - një model të një arme plazma, "Prototip Guy".

    Para se të arrijmë në folenë tjetër të përgjakshme, shkojmë në një qorrsokak të supozuar pas kutive, i ngjitemi në kalim dhe pesë sekonda më vonë gjejmë armaturën e dytë pretoriane.

    Ne shkatërrojmë folenë, vrasim demonët, ngjitemi lart dhe marrim hartën automatike në të majtë të derës. Pikërisht në dalje - një trup me një çelës blu. Pastaj - pak më shumë platformë, shkojmë në ato katër kolona. Në parvaz rreth tyre shohim forca të blinduara, e marrim nëse është e nevojshme. Ajo që është interesante është se nëse shkoni atje përgjatë tubave të plasura, GG do të dëmtohet, por nëse hidheni prapa, atëherë jo.

    Ne shkojmë përgjatë korridorit, duke ndezur të kuqe, në të djathtë në dhomën tjetër do të ketë një dollap me kyç të hapur, në të - Dopefish, sekreti klasik i lojërave kompjuterike.

    Ne shkatërrojmë folenë e fundit të përgjakur, futemi në derën që hapet nga lart. Ekziston një ndërlikim i tuneleve të ngushta, një kub të dhënash me informacione për impiantin (vendndodhja e tij është në hartën automatike) dhe një sekret me një raketë lëshuese, jo të shënuar në hartë. Shikoni videon për ta gjetur.

    Shkojmë në sallën e turbinave, ndezim turbinat, shkatërrojmë valën më të denjë të demonëve. Pikërisht në dalje në fund të nivelit është armatura e fundit pretoriane. Kujdes! Pas hyrjes në dhomën pas tyre, nuk do të ketë asnjë mënyrë për t'u kthyer, vetëm përpara. Shikoni skenën e prerjes dhe plotësoni nivelin. Në total, në fund kemi 10 pika përmirësimi të armëve dhe 3 pika përmirësimi të armaturës.

    Kompleksi Argent

    Ky nivel i rinisjes së DOOM është kryesisht jashtë, shfaq disa lloje të reja armiqsh dhe shton Sfidat Rune në ndërtim. Monumenti kryesor është një mburojë blu e fuqisë. Jo, nuk mund të hidhesh mbi të dhe nuk ka asgjë interesante atje. Testet e nivelit janë:

    • Rrugë. Ju duhet të ndërveproni me testin runik. Vetëm.
    • Sytë e Zogut. Ju duhet të merrni një hartë automatike të kompleksit.
    • Mbroni veten, zotëri kalorës. Është e nevojshme të vriten dy Kalorës të Ferrit me ndëshkim nga parajsa, siç posedoheshin në nivelin e mëparshëm. Këtu nuk është gjithmonë e mundur që thjesht të hidhesh afër - duhet të hidhesh nga një parvaz. Në të njëjtën kohë, ju duhet të veproni shpejt, sepse Kalorësit e Ferrit vijnë shumë shpejt në vete.

    Shkojmë te porta, dalim në ajër të hapur dhe kërcejmë menjëherë në të djathtë, pas kutive - ka pak furnizim. Shkojmë në të djathtë, zbresim nga shkëmbi dhe kërcejmë përsëri, këtë herë nën urë. Ka një pjesë të armaturës.

    Pak platformë - dhe kemi ardhur në testin runik, ju duhet të vrisni 15 imps me një armë gjahu. Ne marrim runën "Fshesë me korrent", e cila rrit rrezen e përzgjedhjes së artikujve.

    Shkojmë në të djathtë, endemi përgjatë murit të majtë, arrijmë në kubin e të dhënave me informacione për kompleksin Argent, shkojmë një hap në të majtë dhe gjejmë levën. Ne tërhiqemi për të, hyjmë në korridor me një tufë mishi të varur dhe pentagramë të ndritshëm. Aty, dera e nivelit të vjetër DOOM, "Stacioni i Përpunimit të Helmimit" është i hapur.

    Ne dalim në Ajer i paster, vrasim një turmë armiqsh dhe një tufë mashtrues, shfaqet kalorësi i parë i ferrit, ne përpiqemi ta rrahim pranë një kutie të madhe çeliku, sapo demoni fillon të vezullojë - ne kërcejmë atje dhe hidhemi prej tij te bastard. , e mbarojmë nga lart.

    Ne dalim në platformën tjetër, shohim një dron - ai fluturon poshtë. Pak djathtas në fund në shkëmb shohim një kuti lumturie. Mund ta merrni menjëherë, mund ta ruani për më vonë - gjëja kryesore është të mos harroni. Dhe pak në të majtë përgjatë murit është një vrimë dhe armatura e parë pretoriane në nivel.

    Të mbash gjurmët se ku fluturoi droni nuk është e vështirë, por unë do t'ju tregoj përsëri se ku ta kërkoni. Ne hidhemi poshtë në portën gjysmë të mbyllur - droni është në një nga dhomat brenda.

    Ne shkojmë në kutinë e lumturisë, nëse do ta marrim apo jo, varet nga lojtari për të vendosur. Ne shkojmë në shkëmbin pas tij, shikojmë poshtë dhe në të majtë - ka një hendek të tërë të hapësirës së ndriçuar. Ne kërcejmë atje, vrapojmë përpara dhe gjejmë armaturën e dytë pretoriane së bashku me një pako burimesh.

    Kthehemi në folenë e parë të përgjakur, pikë referimi është porta blu e pushtetit. Ne hidhemi në kutitë e montimit, ngjitemi në bllokun e varur, shkojmë djathtas, hidhemi në parvaz dhe shkojmë përpara. Në të majtë është armatura e tretë pretoriane.

    Duke u kthyer në bllokun e varur, shkoni djathtas hape deren, ne futemi në hangarin e ruajtjes, shkojmë më tej majtas dhe përpara dhe gjejmë testin e dytë të runës, i cili do të jetë i dobishëm në lidhje me testin "Mbroni veten, zotëri kalorës". Në provë, ju duhet të shkatërroni tytat me një pistoletë. Për kalim jepet runa "Dazed and Confused", e cila rrit kohëzgjatjen e trullosjes.

    Në zonën e një ene të madhe të rrumbullakosur pranë folesë së përgjakshme, shkojmë te kutia dhe hidhemi në platformë. Dera përpara, teorikisht, hapet vetëm pas shkatërrimit të folesë. Brenda - një laborator i gjelbër me një numër të madh të pushtuarve dhe një dron me pompim në katin e dytë, plus - pak më tej ka një kub të dhënash me informacione për thërrmuesin e skëterrës.

    Në fund është një derë në skajin e nivelit. Ne shkojmë përgjatë saj në të djathtë, hidhemi në parvaz dhe hidhemi në anën tjetër. Në të majtë është një kuti lumturie. Ne kthehemi pak mbrapa, qëndrojmë në parvaz dhe shkojmë përgjatë saj drejt kutisë. Në skajin tjetër të qepallës është një lodër "Djalë që nuk bie në sy", një model i një granatahedhësi. Dhe kjo nuk është e gjitha! Ne kthehemi në parvaz, shkojmë deri në fund, hidhemi poshtë majtas, shkojmë më tej, marrim super-gunën.

    Ne hyjmë në një dhomë të madhe energjie me një dysheme vrasëse, e pastrojmë atë, kalojmë në filtrin e dytë, në të majtë do të ketë një kuti lumturie dhe një kub të dhënash në tryezë me informacione për Kalorësit e Ferrit. Në këtë moment, ne e kuptojmë se krijuesit e DOOM kanë një sens humori, dhe Soldier of Doom kishte në mendje ëndrrën e Hayden për energjinë Argent dhe e kishte pështyrë në fuçi. Në vend që të fik filtrat, ai i fryn ato në copa. Reagimi i Samuelit është, për të thënë të paktën, zbavitës. Pasi largohemi nga dhoma, takojmë Thirrësin e parë. Unë rekomandoj një lëshues raketash të drejtuar.

    Harta automatike është në të njëjtën dhomë pas dyerve të bllokuara. Ekziston edhe një makinë automatike dhe disa burime.

    Qelia Argent është pranë murit të vjetër të njohur të forcës. Pasi shkatërrojmë folenë e përgjakshme, futemi në një prerje të vogël në të majtë të murit dhe futemi në derën tashmë të hapur.

    Gjatë rrugës nga filtri i fundit argjent deri në fund të nivelit, kubi i të dhënave të kompleksit AI, VEGA, fshihej në të majtë. Pasi të shkoni pak mbrapa dhe të ngjiteni në kuti, mund të gjeni lodrën e fundit, "Djaloshi i UÇK-së", një model i Baronit të Ferrit.

    Pasi shkatërrojmë folenë e fundit, marrim armaturën e katërt pretoriane dhe kërcejmë në portën e Argentit. Shkëputeni atë, përfundoni nivelin me 10 pika përmirësimi të armëve dhe 4 pika përmirësimi të armaturës.

    Kjo përfundon pjesën e dytë të pasazhit. Ne ju rekomandojmë të vizitoni dhe / ose.

    Kush është në temë, shtyp butonin "Luaj" dhe lësho një lot të keq nostalgjik.

    Sa kohë është shpenzuar në këtë biznes, tashmë është e frikshme të kujtohet! Detyra ishte e mëposhtme - për të përfunduar të gjitha hartat e lojës në kohën minimale të mundshme në nivelin e vështirësisë Ultra-Violence (e parafundit). Pse jo në max Nightmare? Po, sepse makthi dhe vrapimi i shpejtë nëpër hartë janë gjëra të papajtueshme. Aktiviteti i përbindëshit në këtë modalitet është aq i lartë sa e vetmja strategji që funksionon është një fshirje e lodhshme në këndin e çdo gjëje që lëviz, e ndjekur nga një vrapim në një cep të ri, ku gjithçka përsëritet përsëri. Natyrisht, nuk mund të bëhet fjalë për ndonjë shpejtësi me këtë qasje, në disa karta është jashtëzakonisht e vështirë të takosh edhe Par Time. Prandaj, garat e sprintit u bënë në Ultra-Dhunë dhe nivele më të ulëta vështirësie.

    Nëse shikoni datat e krijimit të dosjeve, procesi zgjati rreth tetë muaj - nga shtatori 1999 deri në prill 2000. Çdo hartë u ekzekutua në mënyrë të pavarur nga të tjerat dhe u regjistrua skedar të veçantë. Fatkeqësisht, pesë demo mungojnë. Nuk e mbaj mend saktësisht, por ka shumë të ngjarë që thjesht nuk i kam kaluar këto harta mjaft mirë dhe doja të riluaja më vonë, por në fund shënova.

    Kam luajtur në një makinë me një procesor 486DX2-66 dhe një monitor 14" Samsung 3Ne. Miu është një mouse top Genius që duhej pastruar vazhdimisht. Për të marrë butësinë e kërkuar të figurës, më duhej të fikja tingullin dhe të vendosja Detajet e ulëta në cilësimet e grafikës. Rezolucioni origjinal i lojës, më lejoni t'ju kujtoj, është 320x200. Nëse ju tregoni një imazh të tillë lojtarëve të rinj të sotëm, ata do të mendojnë se po luhet me ta. Kur krijova videon për YouTube, përdora një version të mëvonshëm të Windows të lojës dhe një rezolucion prej 640x400 për ta sjellë figurën pak më afër standardeve moderne. Muzika në video luhet përmes një sintetizuesi MIDI me vidë, gjë që e bën tingullin gjithashtu jo mjaft autentik. Por nuk ka asgjë për të bërë, nuk ka mundësi të tjera. Në të gjitha aspektet e tjera, ky është Doom II i mirë i vjetër, ashtu siç është.

    rezultatet

    Numri dhe emri i kartës Koha Koha e parë % e
    Koha e parë
    01 Mënyra e hyrjes 0:06 0:30 20%
    02 nënsallonet 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokusi 0:56 2:00 47%
    05 Tunelet e mbetjeve 1:30
    06 Thërrmuesi 1:36 2:30 64%
    07 i thjeshtë i vdekur 1:15 2:00 63%
    08 Truket Dhe Kurthe 0:37 2:00 31%
    09 Gropa 2:04 4:30 46%
    10 Baza e karburantit 0:50 1:30 56%
    11 Rrethi i vdekjes 1:33 3:30 44%
    12 Fabrika 1:47 2:30 71%
    13 Në qendër të qytetit 1:26 2:30 57%
    14 Gropat e thella 1:16 2:30 51%
    15 zonë industriale 0:48 3:30 23%
    16 Periferi 0:47 2:30 31%
    17 Banesat 4:21 7:00 62%
    18 Oborri 0:27 2:30 18%
    19 Kështjella 1:17 3:30 37%
    20 Gotcha! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombet 1:10 2:30 47%
    23 Fuçi O' Fun 3:00
    24 Humbet 1:19 2:30 53%
    25 Rrjedhje gjaku 1:09 2:30 46%
    26 Minierat e braktisura 1:48 5:00 36%
    27 Condo përbindësh 1:40 5:30 30%
    28 Bota e Shpirtrave 7:00
    29 Fundi i Jetës 3:48 5:00 76%
    30 Ikona e mëkatit 3:00
    31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
    31 bruto 0:16 0:30 53%