"Shi i dendur" - Lojë apo realitet mizor? Rishikimi i lojës. Rishikimi i lojës Heavy Rain: një thriller në traditat më të mira të Fincher Rainfall in the dush

: D- Mosha 17 vjeç e lart
ESRB: M - I pjekur
PEGI 18
USK: 16

Krijuesit Mbikëqyrësi David-Cage Prodhuesi Charles Cotier Projektuesi i lojës David Cage Skenaristi David Cage Kompozitor Norman Corbeil Detaje teknike Platformat PlayStation 3, PlayStation 4 Motori i lojës Havok (fizik) Mënyra e lojës përdorues i vetëm Transportuesi Disku Blu-ray Kontrolli Faqja zyrtare
  • « Çfarë jeni të gatshëm të bëni për ata që doni?" (eng. Sa larg do të shkoni për të shpëtuar dikë që doni?)
  • "Gjithçka kam bërë, e kam bërë për dashuri"(anglisht) Gjithçka që kam bërë, e kam bërë për dashuri)

Komplot

Heavy Rain ka një histori të errët, komplekse, të krijuar me kujdes.

Gjithçka fillon me një hyrje, ku lojtari luan si arkitekti Ethan Mars, jeta e të cilit ishte tragjike pasi djali i tij i madh Jason, në ditën e ditëlindjes së tij të 10-të, u godit nga një makinë për vdekje dhe vetë Ethan, duke u përpjekur të shpëtonte. i biri i tij, i ra kujt. Dy vjet më vonë, ai fajëson veten për vdekjen e Jasonit dhe është në një gjendje depresioni të rëndë, gjë që çon në divorcin e tij nga gruaja e tij, një vizitë te një psikiatër dhe faktin se djali i tij më i vogël Sean është plotësisht i zhgënjyer prej tij. Që nga ajo ditë, Ethan ka vuajtur nga agorafobia dhe mungesa e kujtesës afatgjatë që zgjasin për disa orë. Një ditë, Ethan merr një letër të çuditshme me postë me një tekst të shkurtër, e cila tregon për një çift të martuar që, pasi u kthyen nga kisha, nuk i gjetën fëmijët e tyre në shtëpi dhe nuk mund t'i gjenin askund. Dhe disa kohë më vonë, kur Ethan dhe Sean po ecnin në parkun argëtues, Ethan përsëri pati një ndërprerje dhe kur u zgjua, ai zbuloi se Sean ishte zhdukur.

Policia vjen në përfundimin se Sean e ka rrëmbyer vrasësi serial misterioz "Mjeshtri i Origami" (eng. Origami killer), i cili u shfaq disa vite më parë. Viktimat e tij janë djem të rinj nga mosha 9 deri në 13 vjeç, të cilët u rrëmbyen të gjithë gjatë stinëve të shirave dhe trupat e tyre u gjetën ditë më vonë. Shkaku i vdekjes për të gjithë ishte i njëjtë - mbytja pa dhunë. Një figurë origami u gjet në duart e secilës viktimë dhe një orkide shtrihej në gjoksin e tij. Koha e vdekjes për të gjithë ishte diku disa orë para zbulimit. Djemtë e vrarë i lidh vetëm një gjë – janë të gjithë nga shtresat e varfra shoqërore dhe, në fakt, askush nuk ka nevojë për ta. Agjenti i FBI-së, Norman Jayden, i cili është caktuar të ndihmojë policinë, beson se prania e një orkideje në gjoks dhe mungesa e dhunës fizike (viktimat nuk u rrahën apo thereshin me thikë) tregon se vrasësi është qartë i penduar për aktin e tij. Jayden konkludon gjithashtu se meqenëse rrëmbimet ndodhën gjatë stinëve me shi, fëmijët me sa duket u vendosën në një enë që u përmbyt me ujë gjatë reshjeve të mëdha. Që do të thotë se ata kanë më pak se tre ditë për të shpëtuar Sean.

Shtëpia e Ethanit është e rrethuar nga media dhe ai vetë merr një zarf me postë me të njëjtin shënim dhe një faturë nga dollapi në stacionin lokal. Duke mbërritur atje dhe duke gjetur qelinë e duhur, Ethan gjen një kuti këpucësh në të, dhe në kuti - një armë, një telefon celular dhe pesë figura origami. Në telefon, ai gjen një video në të cilën Sean ndodhet në një gropë me ujë të mbyllur me hekura. Telefoni përmban gjithashtu një mesazh - nëse Ethan dëshiron të shpëtojë djalin e tij, ai duhet të kalojë një sërë testesh të vështira, udhëzimet për të cilat janë shkruar në ana e kundërt secila prej figurinave. Në fund të çdo testi, ai do të gjejë një kartë të vogël informacioni që duhet të futet në telefon, pas së cilës në ekran do të shfaqen disa shkronja të emrit të vendit ku ndodhet Sean. Ndërkohë, testet janë një kërcënim real për jetën, të shoqëruara si me rrezik të madh ashtu edhe me dhunë fizike (në një nga testet, Ethan-it i duhet të presë falangën e gishtit të vogël). Gjatë rrugës, ai takohet me gazetaren Madison Paige, e cila e ndihmon të rikuperohet fizikisht dhe emocionalisht. Ndërsa ndjenjat zhvillohen mes tyre, Madison vendos të ndihmojë Ethanin dhe fillon hetimin e saj.

Ndërkohë, Jayden dhe toger Carter Blake dalin kundër dy të dyshuarve, por çdo herë rezulton se kanë gabuar. Në të njëjtën kohë, ish-gruaja e Ethan-it i drejtohet policisë, e cila pranon se pas divorcit të tyre, ajo takoi Ethan-in në rrugë dhe ai i tha asaj se vazhdimisht sheh djem të mbytur në ujë dhe menjëherë pas këtij takimi, një viktimë tjetër. u gjet. Kjo deklaratë i çon Blake dhe Jayden te psikiatri i Ethan-it, i cili u tregon atyre për gabimet e tij të kujtesës, të cilat filluan për shkak të depresionit pas vdekjes së djalit të tij. Blake beson me vendosmëri se Ethan Mars është "Mjeshtri i Origami". Megjithatë, Jayden vazhdon të studiojë faktet e mbledhura, gjë që e bën atë të dyshojë në versionin e Blake. Ata fillojnë të gjurmojnë Ethanin dhe ky i fundit vetëm falë ndihmës së Madison arrin të shpëtojë prej tyre.

Duke luajtur si personazhi i katërt, Scott Shelby, një detektiv privat i punësuar nga prindërit e një prej fëmijëve të vrarë, lojtari në një moment fillon të luajë si personazhi i pestë, duke u paraqitur si një "Mjeshtër Origami" në fëmijëri. Në moshën dhjetë vjeçare, Scott Sheppard pati një fatkeqësi: ai dhe vëllai i tij binjak John po luanin fshehurazi në një kantier ndërtimi, dhe në një moment John ra në një tub në të cilin kishte një rrjedhë të turbullt uji. Scott nuk mundi ta tërhiqte vetëm dhe kërkoi ndihmë nga babai i tij, por ai ishte i dehur dhe nuk donte të dëgjonte asgjë, për shkak të së cilës Gjoni u mbyt para vëllait të tij. Pas kësaj, prindërit e Scott u privuan nga të drejtat prindërore dhe djali iu dha një familje kujdestare, ku u bë Scott Shelby nga Scott Sheppard. Për vite me radhë, Shelby nuk mund të mos mendonte se po të mos ishte pakujdesia e babait të tyre, John do të ishte ende gjallë sot. Duke dashur të dinte nëse ekziston një baba i tillë që do të bënte gjithçka për të shpëtuar djalin e tij, Shelby filloi të rrëmbejë djemtë dhe t'u dërgonte udhëzime baballarëve të tyre që të kalonin testet (siç mund të gjykohet nga komploti i lojës, Ethan Mars do të jetë babai i parë që arriti të shpëtojë djalin, nëse ai mund ta bëjë këtë). Puna e tij si detektiv është vetëm një front sepse kështu ai mund të zbulojë dhe eliminojë provat që mund ta identifikojnë atë.

Përfundimi i lojës fokusohet nëse Ethan, Madison ose Jayden mund ta gjejnë Sean në kohë për ta shpëtuar atë, dhe në të njëjtën kohë të vërtetojnë se Scott Shelby është "Mjeshtri i Origami" dhe ta vrasin atë. Rezultati përfundimtar i skenave përfundimtare varet nga vendimet dhe veprimet që lojtari ka bërë gjatë gjithë lojës. Nga katër personazhet në momente të caktuara tre mund të vdesin (Jaden dhe Madison) ose të arrestohen para përfundimit të lojës (Ethan), ose të dështojnë në kërkimin e tyre, duke i penguar ata të gjejnë Sean përpara se të mbytet, ose ata nuk arrijnë ta bëjnë Shelby të padëmshëm. Detajet e epilogut varen gjithashtu nga cilat ngjarje u shkaktuan nga cilat veprime në linjën e tregimit. Nëse ndonjë nga personazhet vdes, loja do të vazhdojë akoma, dhe vdekja e tij gjithashtu ndikon si në ngjarjet e lojës ashtu edhe në ngjarjet e epilogut. Në total, ka 17 përfundime për katër personazhe në lojë.

Personazhet

personazhet kryesore

  • Ethan Mars(Eng. Ethan Mars) - një arkitekt që vuan nga gabimet e kujtesës. Ai kaloi edhe 6 muaj në koma (Këtë e mësojmë nga një dialog me psikiatri që e trajtonte). Ai nuk ishte gjithmonë i tillë: në fillim të lojës duhet të dëshmoni se si një aksident tragjik shkatërroi familjen e tij. Së pari, djali i tij i madh Jason vdiq, pastaj djali i tij më i vogël Sean u rrëmbye nga Mjeshtri i Origami. Ethan duhet të kapërcejë provat e përgatitura për të nga vrasësi në mënyrë që të shpëtojë djalin e tij. Për shkak të faktit se djali i tij vdiq, ai ka probleme mendore, ai filloi të ketë frikë nga turmat e njerëzve. Ai mendon se është "Mjeshtri i Origami". Zëri, pamja dhe kapja e lëvizjes së Ethan-it u siguruan nga Pascal Langdale (dubluar nga Ilya Isaev).
  • Madison Page(eng. Madison paige) - një vajzë e re që fiton jetesën duke fotografuar për revista magjepsëse. Dikur ishte edhe gazetare ushtarake. Për shkak të kësaj, vajza shpesh torturohet nga një makth në të cilin ajo përleshet me burra të panjohur të veshur me uniforma kamuflazhi tërësisht të zeza (të cilat ngjajnë me uniformën e diversantëve ose skautëve të lashtë japonezë hije dhe vrasësve "ninxha") të cilët kanë hyrë në banesën e saj. Por pasioni i vërtetë i një vajze të re fotografe është hetimi i vrasjeve. Ajo takohet krejt rastësisht me Ethanin (pas përfundimit të temave të detyrës së parë Origami Master) dhe fillon ta ndihmojë atë të përfundojë detyrat e Mjeshtrit Origami, ndërsa përpiqet të zbulojë se kush qëndron në të vërtetë pas gjithë kësaj, dhe të trajtojë Ethanin nga plagët dhe lëndimet, të marra prej tij gjatë kalimit të detyrave të maniakut. Megjithatë, Madison ka spiunuar edhe Ethan-in kur ai po bënte prova në një përpjekje për të shkruar një libër për Mjeshtrin Origami (Ethan e zbulon këtë krejt rastësisht kur kamera dhe blloku i shënimeve të Madison-it bien nga xhaketa e Madison-it). Paige, 27, ka një zemër dhe shpirt të sjellshëm, të dobishëm dhe të kujdesshëm. Në një nga përfundimet e lumtura, Paige bëhet gruaja e Ethan Mars. Gjithashtu, vajza është protagoniste e DLC Taxidermist, e cila zhvillohet paralelisht me komplotin e lojës kryesore. Kapja e lëvizjes dhe pamja e Madison u sigurua nga modelja Jacqui Ainsley, por kapja e zërit dhe lëvizjes së fytyrës u sigurua nga Judy Bacher (dubluar nga Olga Zubkova).
  • Norman Jayden(eng. Norman Jayden) - një agjent i FBI-së që përdor sistemin modern të Pajisjes së Zgjerimit të Ndërgjegjes (URS) për analizën e shprehur të provave (natyrisht, është marrë nga filmi "Johnny Mnemonic"). Dërguar nga FBI për të ndihmuar policinë të kapte Masterin e Origami. Ai është i varur nga triptokaina. Ai është i vetmi që nuk e besoi se Ethani është "Mjeshtri i Origami". Zëri, pamja dhe kapja e lëvizjes së Jaden u siguruan nga Leon Okenden (dubluar nga Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(eng. Scott Shelby) - një detektiv privat, karakteri i gjallë dhe fjalimi i shpejtë i të cilit nuk i prishin as sulmet e astmës. Kërkon për "Mjeshtrin e Origami". Stili i tij investigativ dhe muzika teksa luante të kujtojnë filmin noir. Zëri, pamja dhe kapja e lëvizjes së Scott u siguruan nga Sam Douglas (dubluar nga Alexander Novikov).

Procesi i lojës

Loja ka një skemë unike kontrolli. Butoni i këmbëzës në kontrolluesin e lojës R2 e bën personazhin të ecë përpara. Përdoren funksionet analoge të butonit, duke i lejuar luajtësit të kontrollojë shpejtësinë e lëvizjes së personazhit duke shtypur butonin fort ose lehtë. Shkopi analog i majtë kontrollon lëvizjen e kokës së personazhit dhe drejtimin e lëvizjes së personazhit në lidhje me drejtimin e shikimit të tij. David Cage shpjegon se kjo lejon që lëvizja e personazhit të jetë e pavarur nga perspektiva e kamerës. E tërë procesi i lojës ndërtuar mbi përdorimin e një sërë veprimesh të ndjeshme ndaj kontekstit dhe ngjarjeve të shpejta në kohë. Lojtarët mund të luajnë mendimet e personazhit duke mbajtur butonin L2 dhe duke shtypur butonat e duhur për ta bërë personazhin të thotë ose të bëjë atë që po mendojnë aktualisht. Këto mendime ndonjëherë janë të paqarta dhe zgjedhja e tyre në kohën e gabuar ndikon në reagimin e personazhit, duke e bërë atë të thotë ose të bëjë diçka. Gjithashtu, dublimi rus i mendimeve të heronjve ka një lëshim të vogël. Dhe qëndron në faktin se gjatë momenteve të tensionuara, mendimet në origjinal fliten me një zë të shqetësuar ose "nervor", dhe në rusisht personazhet në këto situata përjetojnë qetësi paradoksale në mendimet e tyre.

Sekuencat e veprimeve kur, për shembull, një personazh sulmohet do të luhen si ngjarje të përkohshme (shembull: Fahrenheit). Lojtarit i shfaqen simbole të ndryshme që tregojnë nevojën për të shtypur disa butona, për të lëvizur shkopin e duhur analog në drejtimin e dëshiruar, për të tundur ose anuar kontrolluesin. Korrektësia e ekzekutimit të këtyre komandave ndikon në zhvillimin e ngjarjeve që formojnë rrjedhën e komplotit.

Zhvillimi i lojës

Quantic Dream filloi punën shi i dendur në shkurt 2006. Projekti u njoftua në ekspozitën e lojrave të vitit 2006, ku një demonstrim teknologjik Kallëp paraqitur në media dhe publikun.

Një pjesë e fizikës së lojës është e disponueshme me mbështetje për teknologjinë PhysX nga nVidia. Fillimisht, ishte planifikuar të lëshoheshin dy versione të lojës për PC, të dizajnuara për kompjuterë të pajisur me njësinë e duhur të përpunimit të fizikës dhe për makinat pa këtë komponent. Megjithatë, pasi loja u shpall si ekskluzive e PlayStation 3, këto versione u ndërprenë.

Në një intervistë dhënë për GameDaily.com, bashkë-presidenti dhe producenti ekzekutiv i Quantic Dream, Guillaume de Fondomier, deklaroi se personazhet në Heavy Rain po luhen nga aktorë të vërtetë.

Një poster në fillim të vitit 2007 shi i dendur u shfaq në faqen e internetit të Quantic Dream, e cila është në rindërtim. Ajo tregonte një model origami të quajtur "pajarita spanjolle" (pajarita është një figurinë e lashtë klasike që është bërë simbol i origami në Spanjë), me gjak që pikon nga një nga qoshet. Gjithashtu u bë i njohur nëntitulli i ri i lojës Vrasësi i Origami, një listë e aktorëve (me sa duket virtuale) (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) dhe një etiketë: "Sa larg jeni ju gati të shkosh për të shpëtuar dikë që dashuron?” ("Sa larg mund të shkosh për të shpëtuar dikë që dashuron?"). Të katër "aktorët" (Marsi, Shelby, Paige, Jayden) u deklaruan se ishin personazhe të luajtshëm.

gamescom 2009

Mbështetja e PS Move

Lëshimi në PS4

Kolona zanore

listimi i këngëve
Emri Kohëzgjatja
1. Tema kryesore "Ethan Mars". 3:31
2. Tema kryesore e Norman Jayden 4:42
3. "Para stuhisë" 2:55
4. Tema kryesore e Madison Paige 3:31
5. Tema kryesore e Scott Shelby 6:01
6. Tema kryesore e Lauren Winter 3:07
7. "Kujtime të dhimbshme" 1:29
8. "Ndjekje" 1:25
9. Shëlbimi 1:39
10. "Buldozeri" 1:34
11. "Tension i larte" 1:16
12. "Lufta" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "Duke kërkuar për Shaun" 1:36
15. "numërimi mbrapsht" 1:33
16. "Fryma e fundit" 2:59

Vlerësimet

Shitjet

Brenda një muaji nga lëshimi i saj, mbi 1,150,000 kopje të lojës ishin shitur në mbarë botën. PlayStrum shkruan: "Heavy Rain është një lojë e njohur në të industria e lojrave u bë i suksesshëm në mënyrë të paparashikueshme në sytë e shumë njerëzve, çfarë mund të them, edhe David Cage u befasua ... ". Pak më shumë se një javë pas lëshimit, pothuajse i gjithë tirazhi u shit, si rezultat i të cilit, për të shmangur mungesën, Sony duhej të ribotonte tirazhin e lojës.

Në vitin 2013, në konferencën Digital Dragons në Poloni, një nga shefat e Quantic Dream dhe producenti ekzekutiv i të gjitha lojërave të saj, Guillaume de Fondaumiere, i dha audiencës llogaritjet specifike financiare. Doli se zhvillimi i Heavy Rain kushtoi 16.7 milionë euro. Së bashku me kostot e marketingut dhe shpërndarjes, shuma u dyfishua në 40 milionë euro. Por Sony përfundimisht i ktheu ata, duke fituar mbi 100 milionë euro nga loja.

Në total, mbi 3 milionë kopje të lojës u shitën në PlayStation 3.

Shënime

  1. Jim Sterling. Sony njoftoi se Heavy Rain do të dalë në Evropë më 24 shkurt (e pacaktuar) . varësia nga kumari(11 janar). Data e trajtimit 15 janar 2010. Arkivuar nga origjinali më 1 prill 2012.
  2. "Shi i dendur" është "dramë" ndërvepruese" - "Sony" (e pacaktuar) . Marrë më 19 shkurt 2008. Arkivuar nga origjinali më 1 prill 2012.
  3. Stuart, Keith Krijuesi i shiut të dendur: "Jam i ngopur" me marinsat hapësinorë! | Kujdestar. (e pacaktuar) . Kujdestar (21 mars 2011). Marrë më 6 maj 2011.

Ja prap shiu... Sërish shi i dendur...

Ditë të mbarë për të gjithë, të dashur lexues! Jam i lumtur t'ju mirëpres në një seksion pak më ndryshe të kësaj faqeje. Këtu provoj veten për herë të parë, dhe për këtë arsye doja të zgjidhja një lojë të veçantë për një ndërmarrje të tillë. Për fat të mirë, rëndësia ishte në anën time, sepse lëshimi në PlayStation 4 loja me e madhe Shiu i dendur ndodhi vetëm më 2 mars. Për ata që nuk janë të vetëdijshëm për rrëmbimin që ka përpirë turmën, do t'ju shpjegoj: Heavy Rain është një video lojë interaktive aventureske e zhvilluar nga studio franceze Quantic Dream ekskluzivisht për konsol lojërash PlayStation 3 në fund të shkurtit 2010. Për shumë lojtarë, ishte kjo ekskluzive që u bë arsyeja për të blerë ose të paktën marrjen me qira të një tastierë. Një lojë në të cilën çdo zgjedhje mund të jetë vendimtare, çdo dështim mund të jetë fatal. Nerva të tensionuara, shtrëngim duarsh, por në të njëjtën kohë emocione të paharrueshme. Ja çfarë kam mundur të mësoj për Shiun e dendur gjatë viteve. Prandaj, thjesht e konsiderova si detyrë timen të provoja Remastered në veprim! Kam llogaritur në grafika të forta, një komplot të lë pa frymë dhe një vërshim lotësh të kripur. Por çfarë ndodhi në fund? Do ta kuptojmë!

… Histori...

Për fillestarët, sigurisht, pak komplot. Mjaft i vogël, sepse për spoilerët tani kemi pothuajse dënimin me vdekje, dhe aq më tepër në lidhje me këtë lojë. Kështu që! Ka katër personazhe kryesore në lojë: arkitekti Ethan Mars, gazetari Madison Page, agjenti i FBI Norman Jayden dhe detektivi privat Scott Shelby. Të gjitha këto fytyra janë të bashkuara nga një personalitet i tmerrshëm - një vrasës serial misterioz, me nofkën "Mjeshtër i Origami". Karakteristika e tmerrshme e vrasjeve të tij është se viktimat janë gjithmonë fëmijë të mbytur në ujërat e shiut. Epo, filli i komplotit është i lidhur me faktin se djali i Ethan Mars bëhet një viktimë e re e një maniaku. Burri i drejtohet policisë, ku Norman Jayden i ardhur posaçërisht merr përsipër çështjen e Mjeshtrit të Origami, duke përdorur sistemin modern të realitetit të shtuar ARI për analizën e shprehur të provave. Gjëja është mjaft e dobishme dhe ka dhënë një kontribut të rëndësishëm në suksesin e mundshëm të këtij hetimi. Përveç kësaj, me kërkesë të prindërve të viktimave, Scott Shelby gjithashtu merr përsipër çështjen, duke punuar drejtpërdrejt me njerëzit, dhe jo me pajisje. Përveç kësaj, Madison është gjithashtu e interesuar rastësisht, duke përdorur kanalet e saj për të thyer rrugën e nevojshme në hetim. Sidoqoftë, vetë Ethan nuk do të ulet ende. Sipas vlerësimeve të policisë, të gjithë pjesëmarrësit kanë vetëm rreth tre ditë për të shpëtuar fëmijën. Tre ditë për të zgjidhur një gjëegjëzë për të cilën askush nuk ka mundur të gjejë përgjigjen prej disa vitesh. A do të jetë e mundur këtë herë të thyhet rrethi vicioz vdekjeprurës? Varet vetëm nga ju!

Epo, ndoshta ia vlen të ndalemi këtu. Më besoni, kjo është një veçori vërtet mahnitëse, por sa më pak detaje të dini përpara se të njiheni me lojën, aq më interesante është të zhyteni në këtë histori, të mbushur me gëzimet dhe hidhërimet e njerëzve absolutisht të zakonshëm me fate jashtëzakonisht të trishtuara. Të ndërtoj supozimet e mia, të kem këndvështrimin tim në lidhje me atë që po ndodh dhe të përjetoj habi dhe tension absolutisht të sinqertë, u ndihmua nga injoranca ime ... pothuajse e plotë. Sapo e dija kush ishte vrasësi. Dhe për këtë të madhe, dreqin, falë Vasilit! Nuk pata kohë as të vija në vete për të fikur rrymën, dhe spoileri kishte fluturuar tashmë nga buzët e tij ... Por edhe me gjithë këtë, loja gjeti diçka që të më befasonte, të më trembte dhe akoma më shumë. kështu që më tendos. Për të cilën ajo është një plus i madh!

… Butonat…

Epo, tani pak për komponentin e lojës. Këtu do të ketë pak shkronja vetëm sepse të flasim shumë për lojën në lojën e zhanrit të filmit interaktiv disi nuk funksionon. Por kjo është pikërisht tani, kur ky zhanër nuk është më diçka e re dhe e pazakontë. Dhe në vitet e lëshimit të Heavy Rein, ajo nuk ishte kthyer ende në një linjë montimi, dhe për këtë arsye ishte një risi. Pra, çfarë mund të bëjmë? Epo, sigurisht, ecni së pari, eksploroni vendndodhjen dhe kryeni veprime të ndryshme duke përdorur qte famëkeq. Por ajo që është interesante është se ne mund të kryejmë veprime jo-komplote për një periudhë kohore rreptësisht të kufizuar, sepse. në një moment, diçka komplot do të ndodhë dhe ajo që nuk keni pasur kohë do të mbetet në ndërgjegjen tuaj. Meqenëse po flasim për lëvizje, vlen të përmendet kamera, pozicionet e së cilës janë sa dy. Dhe ju i ndërroni ato vetë, megjithëse ndonjëherë asnjë nga opsionet nuk është i përshtatshëm. Ky është një gabim. Sa për qte, atëherë, natyrisht, ka ndryshime. Ose goditni butonat me gjithë fuqinë tuaj, ose mbani pesë butona në të njëjtën kohë, tundni tastierën e lojës nëpër dhomë ose rrotulloni rrotullime të ndryshme me shkop dhe ndonjëherë kthejini ato ngadalë. Gjithçka varet nga situata. Por në përgjithësi vlen të përmendet se ju lejohet të zgjidhni nivelin e vështirësisë, kështu që rrotullimi dhe pesë butona rezultojnë të jenë argëtim opsional. Me shumë interes janë edhe mendimet e personazheve, të cilat mund t'i mësoni dhe ndihmoni vetë, sepse ndonjëherë mund të ketë ide të dobishme për zgjidhje situata të vështira. Përveç kësaj, puna me syze të realitetit të shtuar meriton fjalë të veçanta. Me ndihmën e tyre, ju mund të bëni një test gjaku, të printoni, të krahasoni të dhënat e marra me hartën dhe kështu të gjeni të dhëna.

Tani le të kalojmë në pjesën e analizës krahasuese, e cila do të përfshijë derivimin e të gjitha momenteve të këndshme dhe jo aq. Çfarë do të jetë më shumë dhe cili do të jetë vendimi përfundimtar? Kjo është ajo që do të zbulojmë tani!

Të mirat:

  1. Komploti sigurisht! Historia është thjesht befasuese! Me injorancë të plotë për të gjithë të vërtetën, lojtari është në gjendje të shndërrohet në një tufë të fortë nervash dhe të zbresë në thellësitë e humnerës së dëshpërimit, pasi ka dështuar në kërkimin e tyre. Sepse ndërsa historia përparon, ju bën gjithnjë e më të ndjeshëm. Dhe më e rëndësishmja - të kesh frikë të humbasësh vetë heroin. Në fund të fundit, gjithçka është e mundur këtu!
  2. Mizoria. Në lidhje me heronjtë, lojtarët. Të gjithëve! Loja të bën nervoz, të frikësuar, të kryesh qte veçanërisht me kujdes, sepse ndonjëherë mjafton vetëm një gabim për të mbetur pa majë të kokës.
  3. Muzikë. Epo, çfarë të them, pa të duhur shoqërim muzikor atmosfera bëhet e paplotë dhe nuk ndikon siç duhet lojtarin. Nuk ka një gjë të tillë në Heavy Rein. Të gjithë tingujt dhe meloditë përputhen në mënyrë të përkryer.
  4. Sekretet. Ju kurrë nuk e dini se si do të vijë vërejtja ose veprimi juaj. Kush do të jetë shok e kush tradhtar. Kush mund të fluturojë nga mbështjelljet, dhe kush di të qëndrojë i ftohtë. Epo, nuk mund ta marrësh kurrë me mend saktësisht se në cilën fazë të hetimit gazetari do të ketë tru që të mos përzihet vetëm në vende të rrezikshme.
Minuset:
  1. Bugs dhe frieze. Gjithçka është e thjeshtë dhe koncize këtu. Njerëzit nga turma kalojnë nëpër heronj, secili episodi i ri në fillim domosdo frisit. Madje disi nuk më përshtatet në kokën time, por fatkeqësisht ka një vend për të qenë.
  2. Grafeni. Sinqerisht nuk e kam idenë se si ishte gjithçka me këtë rast në vitin 2010, por tani fotografia duket ... disi jo shumë, dhe në disa vende edhe jo shumë. Ndonjëherë personazhet janë me baltë dhe të turbullt, dhe ndonjëherë ata janë plotësisht këndorë. Shpresoja se grafika do të ishte shumë më e mirë. Edhe pse fytyrat në kohën e shkarkimeve duken të mrekullueshme.
  3. Megjithatë, nuk mund të them se ky projekt është origjinal. Për zhgënjimin tim, pashë shumë ngjashmëri me projektin e mëparshëm Quantic Dream - Fahrenheit. I vetmuar fatkeq personazhi kryesor me shumë probleme, vrasje misterioze, anomali të motit, rikthim, kontroll të disa heronjve. Për të qenë i sinqertë, edhe pak dua të konkludoj se Heavy Rein është Fahrenheit, por më i përpunuar dhe me përfundime logjike normale. Dhe minusi është sepse do të doja diçka të re. Edhe pse nëse një shoqatë e tillë nuk do të më ndodhte aq shpesh gjatë lojës, do ta hiqja këtë artikull.

… Rezultati…

Jam jashtëzakonisht i kënaqur me këtë lojë! I pushtuar nga mundësia! Gjëja më e mahnitshme për të ishte se unë u ndjeva si një baba që duhet të shpëtojë fëmijën e tij dhe një agjent i FBI-së që duhet të bëjë atë që policia e zakonshme nuk është në gjendje të bëjë! Dhe ato tri ditë ishin më mundueset. Kur kuptoni se çfarë po ndodh dhe pse keni kaq pak kohë në dispozicionin tuaj, filloni të kapni në mënyrë kaotike dhe me padurim çdo mundësi, vetëm për të qenë në kohë. Vetëm faktori vendimtar nuk do të jetë koha, por ajo që jeni gati të bëni për të kursyer këtë kohë! Pikërisht kur ju zbulohet kjo e vërtetë e thjeshtë, do të kuptoni pse loja ka fituar kaq famë për vete!

Epo, sa i përket vendimit, ai është më tepër një ribotim. Dhe doli kaq ... mirë, ashtu-kështu, sikur pothuajse të mos ribotohej. Por meqenëse sytë ende nuk rrjedhin gjak, dhe emocionet janë ende të valë, kjo do të thotë që edhe në vitin 2016, Heavy Rain origjinal është në gjendje të pushtojë mendjet dhe zemrat e lojtarëve! Prandaj, unë rekomandoj shumë!

Fillimet e industrisë lojëra interaktive - ky është një grup videosh të lidhura në të cilat mund të zgjidhni një ose një insert tjetër për të vazhduar. Por koha kalon, teknologjia e lojërave po përmirësohet, duke përfshirë ato interaktive.Dhe tani hyjnë në lojë zhvilluesit francezë të lojërave video. Ëndrra kuantike. Projekti i parë i rëndësishëm dhe i suksesshëm ishte loja "Fahrenheit" ("Fahrenheit"). Falë këtij krijimi, studio QD fitoi edhe më shumë fansa dhe njohje të gjerë nga botimet kryesore të lojërave.

Menjëherë pas largimit "Fahrenheit"është shpallur një projekt i ri "Shi i dendur". Loja u lëshua më 24 shkurt 2010. U deshën 5 vjet për të zhvilluar studion. Gjatë kësaj kohe, zhvilluesit morën parasysh të gjitha disavantazhet e projektit të mëparshëm, në mënyrë që të mos përsërisnin gabimet përsëri, përmirësuan grafikën dhe e prezantuan atë në të njëjtin zhanër - kinema interaktive.

Komplot
Komploti është i thjeshtë E MREKULLUESHME! Kjo është më tipar kryesor lojëra, duke qenë se sapo filloni të luani, e keni shumë të vështirë të ndaleni, sepse jeni zhytur plotësisht në histori dhe atmosfera e lojës “nuk ju lëshon nga duart”. Më besoni - ia vlen koha!
E gjithë loja është një spoiler i madh, kështu që unë do ta kaloj shkurtimisht komplotin. Kështu, në qytet u shfaq një maniak serial, i cili rrëmben djemtë 10-13 vjeç dhe i vret. Metoda e vrasjes është shumë interesante, pasi të gjitha viktimat e gjetura vdesin duke u mbytur nga uji i shiut. Si nënshkrimin e tij (ose ndoshta diçka tjetër), maniaku lë një figurë origami në dorën e tij. Prandaj e thirrën vrasësin Mjeshtër Origami, të cilën me siguri do ta zbulojmë në fund të tregimit.

Ethan Mars- një nga personazhet kryesore të lojës. Ai ka gjithçka: një grua të dashur, dy djem dhe një jetë të qetë familjare. Do të duket, nga vijnë telashet? Por në një çast, jeta e tij kthehet përmbys. Djali i tij i madh humbi jetën në një aksident. Duke u zgjuar nga koma, Ethan, i cili u braktis nga gruaja e tij, mbeti vetëm me djalin e tij më të vogël dhe të vetëm. I vjen shumë keq që nuk vdiq në vend të djalit të tij, por mbeti të jetojë me depresion dhe mangësi kujtese. Por telashet nuk mbaruan as me kaq. Ndërsa ecte me djalin e tij, Ethan pati një tjetër dështim të kujtesës, pas së cilës u zgjua në një kryqëzim bosh. Të gjitha përpjekjet për të gjetur djalin e tij ishin të kota. Djali është rrëmbyer. Rrëmbyer nga Master Origami. Dhe tani rezultati i kësaj historie prekëse varet nga ne.

Zhvilluesit nuk ia dolën me një personazh. Ju prezantova me Ethanin, kështu që do t'ju prezantoj të tjerët:
Madison Page- vajzë e re, fotografe. Pasioni i saj vitet e fundit është hetimi i vrasjeve. Ky pasion shkaktoi pagjumësi dhe një mani për kërcënimin e jetës së tij.
Scott Shelby- detektiv privat. Ky i moshuar ndihmon të gjithë në rrugën e tij. Dhe as mosha dhe sëmundja e tij nuk do ta pengojnë atë të kap një maniak.
Norman Jayden- Agjent i FBI-së. Misioni i tij është të kapë Mjeshtrin Origami. Për ta bërë këtë, ai përdor zhvillimin e Pentagonit - një sistem realiteti i shtuar, në shkurtesën ARI. Kjo vegël është e pajisur me syze dhe një dorezë lateksi. Sidoqoftë, ky sistem nuk është i padëmshëm dhe agjenti paguan me shëndetin e tij.

Secili hero ka të tijën linjë tregimi, i cili ndihmon në zbulimin e karakterit të të gjithë personazheve te lojtari dhe i cili, në fund, lidhet së bashku si pjesë të enigmës.

Lojë e lojës
Unë mendoj se të gjithë e dinë se loja, si në paraardhësin e Fahrenheit, bazohet në Ngjarjet e Kohës së Shpejtë. Qysh në minutat e para të lojës, kur endemi nëpër shtëpinë e Ethan-it, mësojmë, deshëm, një kontroll shumë interesant. "Shi i dendur" të gjitha të ngopur me interaktivitet. Duhet të marrim pjesë nga veprimet e vogla (ulemi, ngrihemi, marrim, hapim etj.) deri te ato më komplekset, ku tashmë nevojitet vëmendja dhe shkathtësia jonë. Duhet theksuar se QD shtrydhi gjithçka nga teknologjia QTE. Ne do të duhet të shtypim këtë apo atë buton ose shumë ngadalë dhe me kujdes, ose sa më shpejt që të jetë e mundur. Përveç kësaj, në disa momente duhet të shtypni 4-5 butona menjëherë, si dhe të tundni levë në drejtime të ndryshme.

Një nga veçoritë interesante të lojës janë mendimet e heroit, të cilat mund t'i dëgjojmë në çdo kohë. Shumë mbresëlënëse janë edhe ndërveprimet mes personazheve. Ne kemi të drejtë të zgjedhim një përgjigje ose një tjetër, pasojat e së cilës do të ndikojnë në rrjedhën e komplotit. Duket se personazhet marrin jetë dhe komunikojnë si njerëz të vërtetë.

E vetmja gjë që i trishton lojtarët është se QD provuar vetëm për konsol PS3. Loja padyshim ia vlen paratë dhe kohën e shpenzuar, pasi nuk është e kotë. Pra, kushdo që ka një "Sonia të tretë", atëherë ndjehu i lirë ta blejë këtë kryevepër interaktive!

Unë mendoj se të gjithë janë duke pritur për projektin e ardhshëm nga zhvilluesit Ëndrra kuantike me të drejtë "Pertej dy shpirtrave", e cila, si "Shi i dendur" do të bëhet ekskluzive e PS3 dhe do të mbetet në zhanrin interaktiv. Le të shohim se çfarë kanë ruajtur zhvilluesit për ne këtë herë.

Verdikti
"Shi i dendur"- me ritme të shpejta, të vështira dhe emocionale thriller interaktiv. Gjatë skenave aksion, është thjesht e pamundur të ulesh dhe të mos bërtasësh diçka të lezetshme. Falë grafikës së shkëlqyer, kolonës zanore, kontrolleve të pazakonta dhe një historie detektive mahnitëse, kjo lojë del në krye të zhanrit të kinemasë interaktive.

Shenja ime:
10 / 10
Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj!
Shihemi!

E përsëris - "ky është mendimi im personal për këtë projekt" !!!

Më kujtohet shumë mirë një ditë e ftohtë shkurti në vitin 2010 kur bleva vetes një CD me lojën Heavy Rain për Konzolat Sony. Isha në humor jashtëzakonisht të lartë, sepse kjo lojë e re nga një nga studiot e mia të preferuara - Quantic Dream. Loja ishte thjesht e pabesueshme! Nuk kam hasur kurrë diçka të tillë në vitet e mia të argëtimit interaktiv. Kanë kaluar saktësisht gjashtë vjet dhe unë kam pasur një mundësi për të rishikuar remasterin Heavy Rain për PS4 që thjesht nuk mund ta refuzoja. Tepër i madh ishte tundimi për të rindjerë emocionet e harruara prej kohësh.

Kreu i studios franceze Quantic Dream, David Cage, ka ëndërruar gjithmonë të krijojë një hibrid të një filmi dhe një videolojë. Eksperimenti i tij i parë ishte loja Omikron: The Nomad Soul, e lëshuar në 1999. Vlen të përmendet se kolona zanore për lojën u shkrua nga muzikanti i famshëm David Bowie, i cili gjithmonë ëndërronte të linte gjurmë në industrinë e lojrave. Omikron ishte e vështirë t'i atribuohej ndonjë zhanri, pasi kombinonte elementë luan rol, qitës, lojë luftarake dhe kërkim tradicional. Për të regjistruar lëvizjet personazhet e lojës U përdor teknologjia Motion Capture, inovative për atë kohë, dhe qyteti i madh fantastik në të cilin lojtari u gjend fjalë për fjalë jetoi jetën e tij (dhe kjo ishte një vit para se të lindte GTA 3!). Lojtarët e pritën me shumë ngrohtësi veprën debutuese të Cage, gjë që vetëm ia forcoi besimin se ai po lëvizte në drejtimin e duhur.

Loja e dytë Quantic Dream ishte Fahrenheit, një lojë aventureske e lëshuar në 2005. Një histori emocionuese me elementë misticizmi dhe fantazie, aftësia për të luajtur në mënyrë alternative personazhe të ndryshme, inovative për atë kohë ndarja e ekranit për të treguar skenën nga këndvështrime të ndryshme, futja e teknologjisë QTE në lojë - e gjithë kjo nuk kaloi pa u vënë re nga kritikët dhe lojtarët e lojës, edhe përkundër një sërë mangësish dhe një grafike shumë mediokre. komponent. Loja është bërë një hap më i sigurt drejt ëndrrës për të krijuar një film të vërtetë interaktiv me cilësi të lartë për studion Quantic Dream.

Në vitin 2010, lindi loja Heavy Rain, e krijuar me mbështetjen e kompanisë japoneze Sony ekskluzivisht për konsolën PlayStation 3. Ajo i tregoi edhe një herë komunitetit të lojrave se nuk ka kufi për përsosmërinë dhe David Cage ende po shkon me kokëfortësi drejt qëllimi i tij. Si u dallua kjo lojë nga përpjekjet e tjera për të krijuar kinema interaktive? Pas publikimit të Fahrenheit, David Cage u kritikua rëndë për përzierjen e zhanreve të shumta kinematografike në historinë e lojës, duke ngatërruar disa lojtarë si rezultat. Kjo është arsyeja pse këtë herë nuk ka asnjë fantashkencë në lojë, përveç ndoshta disa veglave që janë disi përpara kohës së tyre. Theksi kryesor këtë herë ishte në disa karakteristika psikologjike të një personi dhe tensioni shtypës, në rritje që zhvilluesit u përpoqën t'u transmetonin lojtarëve përmes historisë që ata treguan, kështu që loja mund t'i atribuohet në mënyrë të sigurt trillerëve.

Në zemër të komplotit të lojës, Cage vendosi dashurinë e prindërve për fëmijët e tyre. Ai mendoi për një kohë të gjatë se sa larg është gati të shkojë një person për hir të atyre që do. Fryti i këtyre reflektimeve ishte një skicë e komplotit të shiut të dendur. Protagonisti i lojës është arkitekti Ethan Mars, i cili ka gjithçka që një burrë i moshës së tij mund të ëndërrojë: një grua të dashur, dy djem, një punë të shkëlqyer dhe një shtëpi luksoze. Por jeta është një gjë mjaft e ndërlikuar, kështu që çdo idil mund të shembet në një çast. Djali i protagonistit si pasojë e një aksidenti absurd vdes nën rrotat e një makine. Pas kësaj, gruaja e Ethan-it largohet dhe ai e sheh fëmijën e tij të dytë vetëm disa herë në muaj. Dhe e gjithë kjo në sfondin e një ndjenje të fortë faji për vdekjen e fëmijës së tij, të cilën Ethan nuk mund ta kapërcejë në asnjë mënyrë. Do të duket se mund të jetë më keq?

Dhe mund të jetë më keq nëse djali juaj i dytë rrëmbehet Vrases serial me nofkën Mjeshtër i Origami. Ai e mori pseudonimin e tij për faktin se në vendin e rrëmbimit ai gjithmonë lë një figurë të ndonjë kafshe, të palosur nga letra. Maniaku detyron baballarët e fëmijëve që ai rrëmbeu të kryejnë detyra të ndryshme vdekjeprurëse, disi që të kujtojnë komplotin e filmit "Saw". Në rast të përfundimit me sukses të të gjitha testeve, maniaku premton t'ia kthejë fëmijën babait të tij, por, natyrisht, askush nuk ka shpëtuar ende i gjallë nga ky "Fort Boyard" gjakatar. Protagonisti i rraskapitur psikologjikisht nxiton të ndihmojë të birin dhe ai nuk ka aspak frikë nga detyrat e maniakut, duke u çmendur çdo herë e më shumë.

Komploti i lojës është tepër i errët. Atmosfera shtypëse e mungesës së shpresës, e shoqëruar nga shiu gjithnjë në rritje, i bën presion lojtarit, duke e tërhequr gradualisht atë nga zona e tij e zakonshme e rehatisë. Loja na paraqet disa dilema morale vërtet të vështira. A mund të vrisni një të huaj për të shpëtuar jetën e fëmijës suaj? A mund të prisni gishtin tuaj që djali juaj të mos vuajë nga duart e një maniaku të shqetësuar? Zgjedhja e lojtarit varet nga mënyra se si do të zhvillohet komploti i mëtejshëm i lojës. Secili nga vendimet tuaja, në një mënyrë ose në një tjetër, lë gjurmë në të gjitha ngjarjet e mëvonshme. Kjo nuk duhet harruar për asnjë sekondë.

Heavy Rain ju ofron të luani në mënyrë alternative si disa personazhe. Përveç Ethan Mars, ju do të jeni në rolin e një detektivi privat obez Scott Shelby, një astmatik, i cili drejton një hetim privat për rastin e maniakut të lartpërmendur. Protagonistja e radhës është gazetarja ushtarake Madison Paige, e cila po përpiqet të rikuperohet nga të gjitha tmerret që kishte parë gjatë punës së saj të vështirë. Jeta e një vajze në një moment është e ndërthurur ngushtë me fatin e Ethan Mars. Agjenti i FBI Norman Jayden mbyll kuartetin e personazheve, duke përdorur teknologji të avancuara qeveritare për të kërkuar një maniak, duke e lejuar atë të shohë prova të padukshme me sy të lirë në vendin e krimit. Norman është seriozisht i varur nga një drogë e fortë, por ai po përpiqet me të gjitha forcat të kapërcejë varësinë e tij.

Çdo hero i lojës është tërheqës në mënyrën e vet dhe, siç e kuptoni tashmë, nuk është pa të meta njerëzore. Çuditërisht, David Cage arriti të bashkojë këto personalitete të ndritshme, duke plotësuar në mënyrë harmonike njëri-tjetrin dhe duke i dhënë lojës një bukuri unike. Secili prej personazheve luante nga një aktor i vërtetë, i cili përveç zërit i dha personazhit pamjen e tij. Fytyra, shprehjet e fytyrës dhe lëvizjet e aktorit u dixhitalizuan me kujdes dhe u transferuan në një model 3D. Doli shumë keq për kohën e vet. Por gjashtë vjet më vonë, më duhet të pranoj se teknologjia ka bërë një rrugë të gjatë që atëherë. Dhe nëse shprehjet e fytyrës në disa vende duken pak a shumë të mira, atëherë animimi i lëvizjeve të personazheve duket shumë i përafërt, dhe në disa vende është krejtësisht qesharak.

Loja e Heavy Rain është një eksplorim i qetë vendndodhjet e lojërave, kërkoni për të dhëna dhe skena veprimi që kërkojnë vëmendjen dhe shpejtësinë e reagimit të lojtarit. Ashtu si në lojën e mëparshme, shumica e veprimeve gjatë luftimeve dhe ndjekjeve kryhen duke përdorur QTE, domethënë do të duhet të përsërisni shpejt sekuencën e butonave të treguar në ekran. Në momentet e eksplorimit të vendndodhjeve, gjithçka është më e thjeshtë: me një lëvizje të caktuar të shkopit analog ose të kontrolluesit DualShock 4, ju hapni kabinetin, merrni artikullin me shkopin e dytë analog, etj. Në momente veçanërisht të tensionuara, do t'ju duhet të mbani njëkohësisht dhe të mbani disa butona në të njëjtën kohë, gjë që do të kërkojë disa aftësi dhe koordinim të mirë të lëvizjeve.

Lojërat e Cage janë kritikuar nga shumë për theksin e tyre në përdorimin e QTE-ve, gjë që kufizon rëndë lirinë e lojtarëve. Por personalisht, unë nuk e shoh këtë si një disavantazh. Në fund të fundit, nëse në ndonjë lojë nuk më lejohet të vrapoj, të kërcej, të synoj dhe të gjuaj, jo gjithmonë bëhet më pak emocionuese nga kjo. Kufizimet janë të pranishme në përgjithësi në çdo lojë, madje edhe me botë e hapur. Nëse i jepni lojtarit frerë të lirë, Heavy Rain nga një thriller i errët në frymën e filmit të David Fincher "Seven" do të kthehet në një keqkuptim komik, ku lojtari do të bëjë mizori dhe do të harrojë plotësisht djalin e humbur të protagonistit. Kejdi e kuptoi shumë mirë këtë dhe për këtë arsye mori masat e nevojshme për të kufizuar lojtarët për të mirën e atmosferës. Kjo është arsyeja pse komploti i Heavy Rain ju mban pezull që nga sekondat e para kredite fundore, duke mos lejuar të shpërqendrohen nga marrëzi të ndryshme.

Një zgjidhje tjetër e jashtëzakonshme, për mendimin tim, e zhvilluesve është sistemi për zgjedhjen e kopjeve dhe marrjen e vendimeve. Herë pas here do të shfaqen opsione për frazat ose veprimet dhe do të qarkullojnë rreth kokës së personazhit nën kontrollin tuaj, dhe ju jeni të lirë të zgjidhni njërën prej tyre duke shtypur butonin e duhur në tastierën e lojës. Sa më shumë që personazhi të trembet, aq më e vështirë është ta bësh këtë, pasi frazat fillojnë të kërcejnë egërsisht dhe të dridhen rastësisht. Kjo zgjidhje e thjeshtë dhe elegante e zhvilluesve është në gjendje t'i përcjellë lojtarit emocionet e personazhit sa më saktë që të jetë e mundur, duke shkatërruar ndarjen e hollë midis virtuales dhe botëve reale. Herë pas here lojtarit i ofrohet të kryejë veprime krejtësisht rutinë për personazhet, për shembull, të vendosë tryezën e familjes ose të përfundojë projektin arkitektonik të protagonistit. E gjithë kjo nuk është aspak e nevojshme për të kaluar lojën, por në një mënyrë apo tjetër ju lejon të ndjeni më mirë se si personazhi jeton dhe merr frymë.

Një tipar tjetër i rëndësishëm i lojës është pakthyeshmëria e vendimeve tuaja. Në disa pika, ju mund të merrni vendimin e gabuar, për shkak të të cilit një nga personazhet kryesore do të vdesë. Pavarësisht kësaj, nuk do të shihni asnjë ekran Game Over. Loja do të vazhdojë dhe do të vazhdojë derisa të gjithë personazhet kryesore të kenë vdekur. Nuk ka kursime manuale në lojë, progresi regjistrohet në sfond, në një mënyrë që është e padukshme për lojtarin. Pra, nëse mendoni se keni bërë një gabim fatal dhe në ajër ka një erë të skuqur, dilni menjëherë nga loja dhe riprodhoni episodin aktual që në fillim, para se të jetë tepër vonë. Përndryshe, ekziston një rrezik i madh për të mbetur pa një nga personazhet kryesore, duke humbur kështu një pjesë serioze të komplotit. Sigurisht, kjo lojë ka disa përfundime. Për të qenë absolutisht i saktë - 18 copë.

Duhet t'ju tregoj gjithashtu për përmirësimet teknike me të cilat mund të mburret remasteri i lojës nga gjashtë vjet më parë. Rezolucioni është rritur nga 720p në 1080p (shkalla e kuadrove nuk ka ndryshuar), ndriçimi i shumicës së skenave është ridizajnuar duke marrë parasysh teknologjive moderne. Anti-aliasing i objekteve është përmirësuar shumë (tani MSAA) dhe një teknologji është shtuar në lojë që bën të mundur hijet e buta natyrore (HDAO). Motori i lojës është rishkruar pjesërisht për të lejuar paraqitjen e imazhit me shumë fije. Teksturat, natyrisht, duken më të qarta dhe realiste. Këtu, ndoshta, janë të gjitha ndryshimet që na ofron rishfaqja e lojës.

Sa i përket përmbajtjes së re, gjithçka është mjaft e trishtuar këtu. Jo vetëm që mbështetja për kontrollorët e lëvizjes u shkëput plotësisht nga loja PlayStation Move, kështu që për disa arsye ata harruan të përfshinin një episod shtesë DLC të komplotit "Taxidermist", i cili tregon një histori emocionuese nga jeta e gazetares Madison Paige. Dhe kjo është me të vërtetë e trishtueshme, duke marrë parasysh që edhe rishfaqja e Beyond: Two Souls, për të cilën fola jo shumë kohë më parë, përfshinte tregimin DLC "Eksperimente Shtesë". Në të njëjtën kohë, aty-këtu në lojë, vura re disa ndryshime kozmetike. Për shembull, gjatë një përleshjeje në apartamentin e Madison Paige, flokët e saj të lagur pas dushit janë të rrahura dhe jo të shprishura, si në origjinal. Me përjashtim të gjërave të tilla të vogla, asgjë nuk i është shtuar fare lojës.

Të mirat:

  • Histori magjepsëse dhe vërtet e pjekur.
  • Loja e detyron lojtarin të marrë vendime të vështira.
  • Se si përfundon kjo histori varet nga veprimet tuaja.
  • Përmirësimi i cilësisë së teksturave dhe efekteve pas përpunimit.
  • Personazhet kryesore interesante dhe të çuditshme.
  • Lojë argëtuese.
  • Atmosferë mbështjellëse.

Minuset:

  • Animacion prej druri i lëvizjeve të personazheve.
  • Për disa arsye, DLC e historisë nuk u përfshi në remaster.
  • Mbështetja për PlayStation Move është hequr nga loja.
  • Mungesa e plotë e përmbajtjes së re.

Epo, për kohën e tij, Heavy Rain bëri një lloj revolucioni, në fakt, duke u ofruar lojtarëve atë që ata dëshironin me aq pasion - kinema interaktive me cilësi të lartë. Jo pa të meta, sigurisht, por filmi është emocionues, emocionalisht i pasur dhe shumë argëtues. Loja tregon mrekullitë e zgjuarsisë, duke transferuar tensionin dhe dëshpërimin e personazheve nga ekrani i televizorit te lojtarët. Dhe në këtë, ndoshta, ajo ende nuk ka praktikisht asnjë konkurrent të denjë. Nëse për ndonjë arsye e keni anashkaluar këtë projekt në 2010, ju keni një mundësi unike për të qenë në vendin e personazheve kryesore të lojës. Nëse keni kaluar nëpër shi të dendur më parë, mund të rifreskoni përshtypjet tuaja nëse dëshironi. Vë bast lojën 8.5 pikë nga 10 dhe vazhdoj të pres me padurim publikimin e David Cage për një vajzë simpatike android të quajtur Kara.

: MA15+- Të rritur 15+
BBFC: 15 - 15 Certifikata
CERO: D- Mosha 17 vjeç e lart
ESRB: M - I pjekur
PEGI 18
USK: 16

Krijuesit Mbikëqyrësi David Cage Prodhuesi Charles Cotier Projektuesi i lojës David Cage Skenaristi David Cage Kompozitor Norman Corbeil Detaje teknike Platformat PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Motori i lojës Havok (fizik) Mënyra e lojës përdorues i vetëm Transportuesi Disk Blu-ray, shpërndarje dixhitale Kontrolli Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Tastierë , mouse Faqja zyrtare

Në një intervistë dhënë për GameDaily.com, bashkë-presidenti dhe producenti ekzekutiv i Quantic Dream, Guillaume de Fondomier, deklaroi se personazhet në Heavy Rain po luhen nga aktorë të vërtetë.

Një poster në fillim të vitit 2007 shi i dendur u shfaq në faqen e internetit të Quantic Dream, e cila është në rindërtim. Ajo tregonte një model origami të quajtur "pajarita spanjolle" (pajarita është një figurinë e lashtë klasike që është bërë simbol i origami në Spanjë), me gjak që pikon nga një nga qoshet. Gjithashtu u bë i njohur nëntitulli i ri i lojës Vrasësi i Origami, një listë aktorësh (me sa duket virtuale) (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) dhe një etiketë: "Sa larg jeni gati të shkoni për të shpëtuar dikë që doni?" ("Sa larg mund të shkosh për të shpëtuar dikë që dashuron?"). Të katër "aktorët" (Marsi, Shelby, Paige, Jayden) u deklaruan se ishin personazhe të luajtshëm.

gamescom 2009

Mbështetja e PS Move [ | ]

Lëshimi në PS4 [ | ]

Versioni për PC [ | ]

Kolona zanore [ | ]

shi i dendur
(Folje zanore origjinale nga videon lojë)
kolona zanore
Data e lëshimit 23 shkurt (iTunes)
4 mars, (PSN)
Zhanri muzikë klasike orkestrale
Kohëzgjatja 40:26
Vendi
etiketë Sony
listimi i këngëve
Emri Kohëzgjatja
1. Tema kryesore "Ethan Mars". 3:31
2. Tema kryesore e Norman Jayden 4:42
3. "Para stuhisë" 2:55
4. Tema kryesore e Madison Paige 3:31
5. Tema kryesore e Scott Shelby 6:01
6. Tema kryesore e Lauren Winter 3:07
7. "Kujtime të dhimbshme" 1:29
8. "Ndjekje" 1:25
9. Shëlbimi 1:39
10. "Buldozeri" 1:34
11. "Tension i larte" 1:16
12. "Lufta" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "Duke kërkuar për Shaun" 1:36
15. "numërimi mbrapsht" 1:33
16. "Fryma e fundit" 2:59

Vlerësimet [ | ]

Shitjet [ | ]

Brenda një muaji nga lëshimi i saj, mbi 1,150,000 kopje të lojës ishin shitur në mbarë botën. PlayStrum shkruan: "Heavy Rain - një lojë popullore në industrinë e lojrave është bërë një sukses i paparashikueshëm në sytë e shumë njerëzve, çfarë mund të them, madje edhe David Cage u befasua ...". Pak më shumë se një javë pas lëshimit, pothuajse i gjithë tirazhi u shit, si rezultat i të cilit, për të shmangur mungesën, Sony duhej të ribotonte tirazhin e lojës.

Në vitin 2013, në konferencën Digital Dragons në Poloni, një nga shefat e Quantic Dream dhe producenti ekzekutiv i të gjitha lojërave të saj, Guillaume de Fondaumiere, i dha audiencës llogaritjet specifike financiare. Doli se zhvillimi i Heavy Rain kushtoi 16.7 milionë euro. Së bashku me kostot e marketingut dhe shpërndarjes, shuma u dyfishua në 40 milionë euro. Por Sony përfundimisht i ktheu ata, duke fituar mbi 100 milionë euro nga loja.

Në total, mbi 3 milionë kopje të lojës janë shitur në PlayStation 3.

Shënime [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony njofton se Heavy Rain do të dalë në Evropë më 24 shkurt (e pacaktuar) . varësia nga kumari(11 janar). Data e trajtimit 15 janar 2010. Arkivuar nga origjinali më 1 prill 2012.
  2. Heavy Rain është "dramë ndërvepruese" - Sony (e pacaktuar) . Marrë më 19 shkurt 2008. Arkivuar nga origjinali më 1 prill 2012.
  3. Stuart, Keith Krijuesi i Heavy Rain: Jam ngopur me marinsat hapësinorë! | Kujdestar. (e pacaktuar) . Kujdestar(21 mars 2011). Marrë më 6 maj 2011.