Kalimi i makthit të lojës. Rishikimi i maktheve shumë të vogla: jo i frikshëm, por tmerrësisht interesant. Kush do të takohet në Little Nightmares

Sapo personazhi kryesor zgjohet, shkoni në anën e djathtë. Kur të goditni llambën, përdorni çakmakin për ta ndezur. Pas kësaj, hapni çelësin afër dhe zvarriteni nën të në vendin tjetër.


Ngjitni me kujdes shkallët e gjata që të çojnë lart. Pastaj ju duhet të shkoni në skajin shumë të vdekur të shkallëve dhe të merrni të parën "" (1/2). Në total, në këtë lokacion do të ketë dy figurina. Për të thyer figurinë, ajo duhet të hidhet. Prandaj, hidhni figurinë dhe zvarriteni nëpër vrimë, e cila do ta çojë heroinën në dhomën tjetër.


Si të merrni arritjen: "". Për të arritur këtë arritje, duhet të kërceni pesë ose gjashtë herë në absolutisht çdo shtrat në lojë. Ju ende mund ta bëni këtë tani, kështu që thjesht ngjituni në shtratin në anën e djathtë dhe hidheni derisa të zhbllokoni arritjen.

Gjithsesi do t'ju duhet të ngjiteni në shtrat, edhe nëse nuk keni nevojë të arrini arritjen: hidhuni lart me ndihmën e shtratit për t'u kapur në parvaz. Nëse keni sukses, atëherë, në këtë mënyrë, do të arrini në dhomën tjetër. Tani kushtojini vëmendje karriges: tërhiqeni te dyert në anën e djathtë, pastaj hidheni nga ajo te doreza e derës në mënyrë që të hapen dyert që të çojnë në dhomën tjetër.


Në dhomën tjetër, këtë herë duhet të hapni dyert e frigoriferit. Pastaj shkoni pak në anën e djathtë dhe zvarriteni nën një vrimë tjetër në mur. Nga ana tjetër, heroina do të jetë në një dhomë të vogël me një llambë të dytë dhe "" (1/3). Ka vetëm tre Nome në këtë nivel. Mos harroni të përqafoni këto krijesa të vogla të turpshme dhe të lezetshme në mënyrë që loja të numërojë gjetjet.


Tani kthehuni në dhomën me frigorifer dhe atje, përgjatë rafteve brenda frigoriferit, ngjituni në platformën më të lartë. Nga kjo platformë, hidheni në një platformë tjetër, duke u përpjekur të shmangni shushunjat që shfaqen rregullisht. Në fund të dhomës do të gjeni një llambë tjetër.


Ngjituni më lart me kutinë dhe uleni dorezën për të hapur dyert pasardhëse. Për të shkuar në dhomën tjetër, duhet të hidheni mbi një platformë tjetër. Më pas, kapni dërrasën e poshtme në hyrje dhe griseni atë. Kështu, hapni pasazhin tjetër. Pra, zvarriteni dhe ecni përpara.


Në dhomën tjetër, heroina e vogël do të bjerë papritur në dysheme, kështu që menjëherë vraponi në anën e djathtë, duke shmangur shushunjat që shfaqen. Vraponi nëpër dyer dhe pranë shkallëve do të hasni llambën tjetër. Rruga e mëtejshme do të shtrihet nëpër platforma, kështu që do t'ju duhet të kërceni shpesh për të mos rënë në humnerë.


Në fund të shtegut, sigurohuni që të kapni dorezën dhe ta ktheni plotësisht. Pas kësaj, lëshojeni shpejt dhe përsëri vraponi me shpejtësi te dyert, duke u hedhur përgjatë rrugës nëpër platforma. Nëse nuk keni kohë, atëherë dyert do të mbyllen, kështu që duhet të tërhiqni përsëri dorezën. Sidoqoftë, nëse gjithçka funksionoi, kaloni nëpër një vrimë të vogël në mur në anën e djathtë të dhomës, më pas ngjituni më lart në çarçafin e lidhur fort dhe gjeni veten në vendndodhjen tjetër.


Në lavamanin brenda dhomës, ndizni llambën tjetër. Më pas, shtyni dyert e banjës, hapeni dhe tërhiqeni shportën e rrotullave të tualetit më afër levës për t'u ngritur dhe për të fikur rrymën. Dhe sapo të fiket rryma, kaloni shpejt përmes grilës drejt në dhomën e lojës. Dhe ky nuk është fundi: në dhomën e lojës do t'ju duhet të vraponi më tej në grilën tjetër përpara se të ndizet energjia elektrike.


Nëse nuk keni arritur të vraponi në vendin e duhur në kohën e duhur ose keni dashur të inspektoni dhomën e lojës, atëherë së pari gjeni një llambë atje, dhe pas kësaj shkoni përgjatë lëkundjes për të peshuar anën e djathtë, pastaj vraponi përgjatë saj dhe hidheni mbi komodinën me sirtarë. Atëherë ju duhet të vraponi në mënyrë që heroina të shmangë dritën nga qendra e vëmendjes. Një shtrat i përmbysur do të ndihmojë në këtë çështje. Pasi të keni përballuar vendndodhjen tjetër të rrezikshme, ngjituni në kutitë e mësipërme dhe ndizni llambën tjetër.


Ngjituni lart në rrjet dhe lëvizni në anën e djathtë (përgjatë arkës) në mënyrë që të mos bini aksidentalisht përsëri në kafaz. Tjetra, do të duhet të futeni në kafaz, duke hapur kështu një dhomë sekrete me një llambë dhe një të dytë "" (2/3). Pas kësaj, mos ngurroni të ktheheni në dhomën e mëparshme dhe të ngjiteni më lart me hekura. Dhe para se të shkoni në anën e djathtë, ju rekomandoj të shikoni dhomën në anën e majtë, e cila do të jetë dhoma e gjumit. Pra, brenda do të gjeni të dytën "" (2/2).


Lëvizni përgjatë shtegut për në një dhomë të madhe, e cila do të jetë një dhomë gjumi tjetër. Në këtë dhomë, menjëherë duhet të fshiheni nën shtrat. Ju do të duhet të mbuloheni derisa të kalojë përbindëshi. Pas kësaj, vazhdoni të lëvizni në dhomën tjetër derisa të hasni kuti dhe rafte që do t'ju duhet të ngjiteni më lart për të arritur në boshtin e ventilimit. Në minierë, lëvizni në anën e djathtë, duke kapur barkun derisa të hani pak ushqim.

-

Në kutitë në anën e djathtë, ngjituni më lart dhe kaloni nëpër një hendek të vogël në grilë. Heroina do të jetë afër dhomës së dushit, kështu që kaloni nëpër të në vendndodhjen tjetër, pastaj hidheni në kuti. Një rrjet do të vendoset në anën e majtë: ngjiteni atë, hidhuni përsëri në kutinë tjetër dhe vazhdoni të ngjiteni lart.


Në krye, së pari do të pengoheni mbi një llambë, por mos qëndroni në një vend për një kohë të gjatë, kështu që hidhuni më tej përgjatë kutive të varura të ngarkesave dhe ngjituni më tej zinxhirëve. Atëherë do t'ju duhet të hidheni në anën e djathtë kur të vini re platformën e parë të përshtatshme aty pranë. Ngjituni lart në grilë në platformën tjetër, tërhiqni çelësin atje në murin e pasmë, ktheni levën e vogël në anën e djathtë dhe, kështu, kutitë e varura të ngarkesave do të ndryshojnë vendndodhjen e tyre, falë të cilave keni arritur këtu.


Tani duhet të lëvizni levën në anën e majtë. Dhe pas kësaj, do t'ju duhet të hidheni në kutitë lëvizëse, prandaj sigurohuni që të bëni një vrap. Dhe kur të arrini në anën tjetër, ngjitni zinxhirët lart dhe hidheni prej tyre në platformën tjetër, por në anën e majtë. Kështu që heroina do të jetë në dhomën tjetër, ku do t'i duhet të krijojë vetë hapa nga sirtarët. Skema është si më poshtë: 1 - hapni sirtarin e poshtëm majtas; 2 - hapni sirtarin e mesëm të majtë; 3 - hapni sirtarin e poshtëm djathtas; 4 - pastaj hidheni në kutinë e mesme të majtë. Pas kutive, duhet të hidheni në majë të kabineteve dhe më pas të hidheni drejt e në çelës për të ndërprerë furnizimin me energji elektrike.


Tani mund të kaloni nëpër shufrat në anën e majtë. Në këndin e majtë (dhomën tjetër) është një llambë. Pas heroinës do të ketë një kafaz, por nëse ktheheni nëpër hekurat në anën e djathtë, mund të gjeni të fundit. "" (3/3) në këtë nivel. Me një shpirt të pastër, tani mund të ktheheni në dhomën e mëparshme, të shtyni kundërpeshën në vrimë, të hidheni në lak dhe të zbrisni në nivelin më poshtë.


Pra, personazhi kryesor, falë veprimeve të bëra më parë, ishte përsëri në dhomën e dushit. Sapo të shfaqen përsëri shushunjat, vraponi. Mos harroni për qendër të vëmendjes në dhomën ngjitur (përpiquni të fshiheni pas karrocës ose ngjituni në murin e pasmë). Në dhomën tjetër, ju duhet të vraponi përgjatë platformës dhe do t'ju duhet të keni kohë për të kërcyer mbi humnerë përpara se ajo të bëhet shumë e gjerë për kërcimin. Nëse kërcimi ishte i suksesshëm, vajza nuk ra në humnerë, pastaj lëviz nga kutia në anën e kundërt. Tani ju vetëm duhet të kaloni nëpër dyert për të përfunduar kapitullin e parë.

Kapitulli - 2: "Shterina"


Në fillim të kapitullit, ngjitni shkallët dhe aty hyni në dhomën e parë. Kushtojini vëmendje karriges: ngjituni në të, hidheni mbi tavolinë dhe më pas ndizni llambën. Zbrisni dhe tërhiqni karrigen në pllakën e dyshemesë ku përfundon shenja e zezë. Kjo do të hapë një derë sekrete në një dollap të madh.


Shkoni në dhomën sekrete, ngjituni në tastierë dhe më pas shtypni butonin me cikle, duke kaluar kështu ndërmjet kamerave të vëzhgimit. Pas kësaj, kthehuni në shkallët, ngjituni në nivelin tjetër dhe përqafoni të parin në këtë nivel "" (1/3). Në fund të shkallëve, do t'ju duhet të ngjiteni përmes boshtit të ventilimit në vendndodhjen tjetër.


Hapi i parë në dhomën e re është të zhvendosni valixhen në levë, më pas tërhiqeni për të hapur shtratin. Më pas, nga shtrati, ngjituni më lart në kuti dhe hidheni në kabinetin në anën e majtë. Në raftin në anën e majtë është i pari në këtë nivel "" (1/2). Pas kësaj, zbritni në tryezë dhe merrni çelësin.


Lëvizni murin në të djathtë, mbani çelësin atje dhe zhbllokoni bllokimin. Kalaja është në këndin e largët në anën e djathtë. Për të zhbllokuar bllokimin, duhet të hidhni çelësin në shkallë përpara se të ngjiteni në të. Në dhomën tjetër, merrni majmunin, shkoni në anën e djathtë dhe hidheni në butonin për të thirrur ashensorin. Për më tepër, ju nuk mund ta lini majmunin, kështu që transferojeni atë në ashensor dhe tani hidheni në butonin brenda në mënyrë që ashensori të fillojë të zbresë në katin e poshtëm.


Në fund, shkoni në anën e majtë, duke kaluar tifozin gjatë rrugës, ndizni llambën, e cila ndodhet afër tubit. Lëvizni në kafaz, hani ushqimin (i cili do të jetë brenda) dhe shkoni në vendndodhjen tjetër. Pasi të hyni në kafaz, lëvizni majtas dhe djathtas për të lëshuar kafazin dhe për të shpërthyer.


Sigurohuni që të ndizni një llambë tjetër pranë hendekut. Pas kësaj, kthehuni, tërhiqni kafazin në mënyrë që të jetë nën dorezë. Ngjituni në kafaz dhe kapni dorezën. Lëkundje përsëri, por tani përpara dhe prapa, pastaj hidheni në anën e djathtë. Duhet të vraponi shpejt për të kaluar nën derën mbyllëse dhe të ngjiteni më lart në grilë.


Ndizni llambën që është afër banjës, më pas kaloni nëpër vrimën në mur në anën e djathtë. Hapi tjetër është të vraponi me kujdes përtej përbindëshit. Në anën tjetër do të ketë një vrimë tjetër në mur, kështu që ju duhet të arrini atje sa më shpejt të jetë e mundur. Dhe sapo përbindëshi të kalojë nëpër dyert pas heroinës, kthehu (ai do të humbasë heroinën, por pas kësaj ai do të kthehet përsëri). Do t'ju duhet të arrini në vrimën në anën e djathtë. Është e nevojshme të merrni dorezën dhe ta futni në folenë e shtyllës, pastaj ta ktheni. Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë do të hapet një çelës, falë të cilit do të jetë e mundur të shpëtoni nga përbindëshi, kështu që jini të kujdesshëm dhe mos u frikësoni që vajza të mos kapet.


Luka do ta çojë heroinën në një dhomë të re. Në këtë dhomë, fillimisht futuni në boshtin e ventilimit dhe ndezni një llambë tjetër brenda. Në thellësi të kësaj dhome do të ketë një shkallë të fshehur, kështu që do t'ju duhet ta gjeni dhe pastaj të ngjiteni më lart përgjatë saj. Në krye është një bosht tjetër ventilimi, i cili këtë herë të çon në një zonë të fshehtë me një sekondë "" (2/3) këtë vendndodhje.


Në të njëjtin vend ka një vrimë - zbrit nëpër të. Menjëherë pas kësaj, zvarriteni në anën e djathtë derisa të arrini vendndodhjen tjetër. Vraponi dhe hidheni nga platforma në platformë sa më shpejt që të mundeni, sepse vajza do të ndiqet nga një përbindësh i panjohur. Në vendndodhjen tjetër, mjafton vetëm të vraponi përpara, por sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse do të shfaqet një ndjekës tjetër.


Kur heroina arrin në ashensor, fshihu menjëherë në kutinë në anën e djathtë. Por në dhomën tjetër ku ndodheni, lëvizni kutinë e lodrave për të përfunduar duke rënë përmes një vrime në dysheme. Në fund, shkoni në këndin e largët në të djathtë. Shikoni thellë në mur dhe gjeni të dytën "" (2/2).


Lëvizni në anën e majtë dhe dilni nga tuneli. Kur përbindëshi shkon në dhomën ngjitur, merrni shpejt majmunin dhe hidheni në anën e majtë në mënyrë që të tërhiqni vëmendjen e përbindëshit. Pas kësaj, menjëherë zvarriteni nëpër vrimën në anën e djathtë dhe prisni që përbindëshi të dalë. Tjetra, duhet të vraponi në anën e djathtë te sirtarët e kabinetit, përgjatë të cilave do të duhet të ngjiteni në majë derisa përbindëshi të kthehet në këtë pjesë të vendndodhjes. Në krye, kaloni nëpër boshtin e ventilimit dhe ndiqni përbindëshin në vendndodhjen tjetër.


Kaloni nëpër dhomë me një tufë orëve dhe shtyni dyert për të shkuar në dhomën tjetër me të njëjtin përbindësh. Do t'ju duhet të vraponi pranë tij, të merrni një çizme dhe ta hidhni drejt çelësit për të hapur dyert ngjitur. Më pas, vraponi nëpër korridor me orën dhe përpiquni të kaloni shpejt hendekun e derës në skajin e largët.


Ngjitu nën komodinën në anën e djathtë dhe pengohu tek e fundit "" (3/3). Pasi të shqetësoni Nome, shkoni në anën e majtë në pirgun e fundit të librave dhe përqafoni atë tani. Në anën e djathtë, ngjituni në raftet e librave dhe ndizni qirinjën.

Si të merrni arritjen: "". Për të arritur këtë arritje në kapitullin e dytë, pasi të ndizni një qiri, hidheni në piano dhe vraponi përpara dhe mbrapa. Pas kësaj, zhbllokoni arritjen e mësipërme.


Hidheni poshtë te raftet e librave në anën e majtë, më pas ngjituni lart dhe shkoni në dhomën tjetër të bibliotekës. Ngjituni te grumbulli i parë, i cili përbëhet nga libra, më pas ndizni një qiri në raftin e sipërm. Ndiqni raftet në anën e majtë, zbritni poshtë, më pas ngjituni në pirgun e fundit të librave për të arritur në ndenja që të çon në dhomën tjetër.


Shtypni butonin TV, më pas merrni dorezën dhe fshihuni afër dyerve. Kur përbindëshi hyn, kaloni me kujdes fshehurazi dhe kthehuni, duke ndaluar vetëm për të ndezur një qiri në mes. Por kur të arrini në skajin më të largët, futni dorezën dhe kthejeni atë. Kjo do ta ngrejë pianon, kështu që hidheni shpejt mbi të dhe arrini në anën e largët.


Fillimisht ndizni qirinjën, më pas kaloni nëpër vrimë të vogël. Nga ana tjetër, tërhiqni karrocën në mënyrë që të mbulojë avullin. Pas kësaj, ndjehuni të lirë të ngjiteni mbi të në anën tjetër dhe kapeni përsëri për të tërhequr karrocën deri në fund të shtegut. Në fund, vendosni karrocën në mënyrë që të mund të hidheni nga ajo te doreza.


Shkoni në dhomën tjetër dhe kaloni përmes një hapjeje tjetër. Kushtojini vëmendje llambës gjatë rrugës. Përveç kësaj, duhet t'i kushtoni vëmendje edhe dy duarve që kapin më tej që dalin nga vrimat në mure. Duhet të vraponi në anën e djathtë kur të dilni nga ventilimi dhe të rrëshqitni poshtë dyerve të mbërthyera në fund.


Në përgjithësi, është e nevojshme të shmangni dhe shmangni duart e përbindëshit. Përveç kësaj, ju duhet të kapni mbi hekurat e kafazit, të cilat u futën në dyer, për të joshur hekurat, një nga një. Është e nevojshme të bëhet plani dy herë për të mposhtur përbindëshin. Pas kësaj, do të jetë e mundur të dilni përmes kalimit të hapur të ventilimit dhe të përfundoni kapitullin e dytë.

Kapitulli 3: "Kuzhina"


Pra, ngjitni shkallët lart dhe shkoni në anën e djathtë. Në këtë pjesë të nivelit, qëndroni në çantë, pastaj hidheni në grep. Lëvizni në anën e djathtë derisa heroina të hajë miun në kurth. AT një moment të caktuar do t'ju duhet të ngjiteni kutinë dhe të shtyni kapakun në anën e djathtë për të ndërtuar një rampë.


Në anën e kundërt, bini në vrimën nën kapak dhe kështu gjeni veten vendndodhje sekrete. Do të jetë në tryezë "" (1/3) prandaj merre dhe copëtoje. Më pas, ngjitni shkallët për t'u kthyer në zonën nga erdhët dhe kaloni nëpër dyert në anën e djathtë.


Në vendndodhjen tjetër, karroca do të rishfaqet, kështu që kapeni dhe lëvizni deri në mur në të djathtë. Pas kësaj, ngjiteni në karrocë dhe hidheni në vrimë. Kaloni nëpër qilar dhe korridor dhe më pas gjeni veten në kuzhinë. Në kuzhinë, fshihuni nën tavolinën në anën e majtë të sobës sa më shpejt të jetë e mundur dhe prisni që kuzhinieri vendas të kontrollojë tiganin e tij përpara se të ktheheni në punë në dërrasën e prerjes. Sapo të ndodhë kjo, filloni të lëvizni në anën e djathtë. Vendi tjetër ku duhet të fshiheni duhet të jetë dollapi në anën e kundërt të sobës. Në këtë vend, tani do t'ju duhet të prisni momentin kur shefi i kuzhinës të zhvendoset në pjesën e poshtme të kësaj kuzhine të tmerrshme.


Pasi të largohet përbindëshi, mbyllni dyert e furrës për të shpërqendruar kuzhinierin në të ardhmen. Kaloni pranë tij në anën e djathtë të kësaj kuzhine, në mënyrë që më vonë të mund të ngjiteni më lart në raftet dhe të ndizni llambën në krye. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në anën e majtë përgjatë trarëve dhe gjatë rrugës ngjitni qelizat në zonën tjetër.


Vazhdoni të lëvizni në të majtë. Kaloni nëpër tualet përgjatë korridorit për të përfunduar në dhomën e gjumit. Pas kësaj, ngjituni lart në kabinetin e mësipërm. Pasi të ngriheni, zgjoni kuzhinierin, i cili do të ndezë dritën dhe më pas do të largohet. Falë faktit që ai largohet, do të jetë e mundur të ngjiteni me siguri në raftin në anën e majtë dhe të kapni çelësin. Dhe për të rivendosur çelësin, duhet të lëvizni përpara dhe mbrapa.


Koha për t'u kthyer në banjë për të përqafuar të parin në këtë nivel "" (1/3). Është në këndin e majtë të banjës. Sa për çelësin, atëherë me të shkoni në ashensor. Tërhiqni çelësin dhe hapni portën. Tani është koha për t'u kthyer në kuzhinë, ku tashmë duhet të shkoni në anën e majtë në qilar. Do të ketë një bankë lëvizëse, ku mund të gjeni të dytën "" (2/3).


Si të merrni arritjen: "". Për të përfunduar këtë arritje, duhet të merrni dy perime nga dyshemeja në qilar, më pas të merrni një kokë tjetër peshku nën tryezë (në pjesën e poshtme të kuzhinës) dhe e gjithë kjo do të duhet të hidhet në tenxhere, e cila ndodhet në furrën e gurit.

Nëse ende vendosni të përfundoni arritjen, atëherë merrni çelësin dhe kaloni përsëri nëpër kuzhinë për të hapur dyert në fund të vendndodhjes në të djathtë. Pas kësaj, ngrihuni në tryezë tashmë në dhomën tjetër dhe kaloni nëpër dritaren që është në mur.


Tani vëmendje: nën tryezë mund të gjeni të fundit në këtë nivel "" (3/3). Duke e përqafuar fort, ngjituni në tavolinë dhe tërhiqni një levë tjetër, falë së cilës mund ta hidhni mishin në mulli të mishit. Më pas duhet të rrotulloni dorezën e mullirit të mishit për të bërë sallam. Në pjesën e pasme të dhomës, hidheni në ashensor dhe ngjituni në dhomën e frigoriferit. Në këtë dhomë, kaloni nëpër kalimin e ventilimit në anën e djathtë të frigoriferit dhe gjeni veten në një dhomë të fshehtë me një llambë dhe një të dytë "" (2/3).


Është koha për t'u kthyer dhe për t'u ngjitur në raftet në anën e majtë. Në krye, hidheni në anën e djathtë, më pas lëkundni grepin për të arritur te pjesa e mishit. Mishi do të duhet të tërhiqet zvarrë mbi kapakun e kapakut. Një pjesë tjetër e mishit mund të gjendet në stol, e cila gjithashtu do të duhet të tërhiqet zvarrë në kapakë. Pas punës fizike, kthehuni në ashensor, tërhiqni levën dhe kthejeni dorezën për të bërë dy salcice të tjera. Më pas hidheni mbi to për të arritur te grila e ventilimit aty pranë.


Tërhiqni çelësin tjetër për të aktivizuar ashensorin, më pas vraponi në anën e majtë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe fshihuni brenda kutisë. Prisni momentin kur kuzhinieri të kalojë pranë heroinës, pastaj përsëri vazhdoni të vraponi drejt ashensorit, mbi të cilin ngriheni më lart. Derisa kuzhinieri të hyjë në kuzhinë, do t'ju duhet të fshiheni në vrimën në anën e djathtë.


Në pjesën e pasme të kuzhinës, do t'ju duhet të kaloni rrugën tuaj me kujdes nën raftet dhe në fund nga dritarja. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të shtypni një buton për të nisur makinën. Sidoqoftë, pas fillimit, do t'ju duhet të vraponi shpejt në anën e djathtë të vrimës. Përveç kësaj, mos harroni të merrni çelësin në tavolinë dhe të ktheheni në ashensor me të për të zbritur.


Zhbllokoni dyert dhe hapni koshin e plehrave në dhomën tjetër duke tërhequr fillimisht dorezën (për ta bërë këtë, duhet të hidheni mbi të nga platforma në të djathtë). Pas kësaj, përdorni përsëri për të kërcyer brenda koshit të plehrave përpara se kuzhinieri të arrijë personazhin kryesor. Por brenda rezervuarit në këndin e poshtëm të majtë mund të gjeni të fundit "" (3/3).


Ngjituni në mur në të djathtë. Në krye, ngjituni në dhomën në të majtë dhe ngjituni brenda në raftet sipër. Në krye, hidheni në platformë dhe kapuni për grepin që kalon, më pas hipni drejt e në raftin në dhomën tjetër, ku nga ana tjetër do t'ju duhet të ndizni llambën.


Është koha për t'u kthyer në kuzhinë dhe për të përdorur boshllëqet nën lavamanë për të kapërcyer kuzhinierët lokalë në anën e djathtë të vendndodhjes. Për ta bërë këtë, ngjituni në tavolinë dhe tërhiqni çelësin për të ndryshuar drejtimin e grepave, më pas fshihuni sa më shpejt që të jetë e mundur. Do t'ju duhet të bëni me kujdes rrugën drejt mesit të kuzhinës, më pas të ngjiteni në një mal me pjata (një pirg) për të kapur mbi një grep që kalon.


Do t'ju duhet të hidheni nga grepi kur ka një kuti me pllaka poshtë. Pas kësaj, vraponi shpejt në anën e djathtë, duke rrëshqitur nën tryezë për të shmangur kuzhinierin që po ndjek personazhin kryesor. Në fund, do t'ju duhet të ngjitni kutitë dhe të kapni grepin në mënyrë që ta hipni në të dhe kështu të përfundoni kapitullin e tretë.

Kapitulli - 4: "Dhoma e ndenjes"


Në fillim të kapitullit të katërt, së pari shkoni në anën e majtë dhe pengoheni në një vrimë të vogël - kjo është një dhomë sekrete në të cilën mund të ndizni një llambë. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha: në të njëjtën dhomë të vogël mund të gjeni të parën "" (1/4) në këtë vend (ai qëndron pak në të majtë të llambës). Kur të përfundoni të gjitha gjërat në dhomën sekrete, kthehuni në pozicionin tuaj fillestar dhe shkoni përgjatë tubit deri në fund, derisa të ngjitni shkallët, nga ku duhet të lëvizni më tej përgjatë zinxhirit të ankorimit shumë më lart.


Ngrihuni mbi strukturën prej druri pranë procesionit të madh të përbindëshave të çuditshëm. Në krye, do t'ju duhet të hidheni me kujdes në platformat e varura me drita (ato kujtojnë llambat e zbehta). Pastaj në anën tjetër, kaloni rrugën tuaj më tej përmes hendekut në derë. Në fund të vendndodhjes tjetër, përgatituni të vraponi dhe shmangni përbindëshin që ndjek heroinën gjatë rrugës.


Megjithatë, kur arrini të ikni prej tij, përdorni stolin për t'u ngjitur në tavolinë. Në tavolinë, ngjituni në pirgun e pjatave, hidheni në llambën aty pranë dhe filloni të lëkundeni. Duhet të lëkundet në mënyrë që vajza të hidhet në dritare në anën e djathtë. Në fund të dhomës tjetër, do t'ju duhet përsëri të ndërveproni me stolin: tërhiqeni atë në anën e majtë për të arritur në vrimën që të çon në një dhomë tjetër sekrete me të dytën "" (2/4).


Sidoqoftë, mos nxitoni të dilni - sigurohuni që të ndizni llambën që qëndron këtu. Në çdo rast, duhet të ktheheni në dhomën e ngrënies për të përdorur stolin dhe të ngjiteni në tavolinë. Në tryezë do të jetë e vështirë, sepse duhet të vraponi përpara në tryezë dhe t'i shmangni duart e përbindëshave të uritur. Në fund, hidheni mbi hekurën në anën e majtë, më pas hidheni nga lart drejt e në tepsi.


Më pas ngjituni mbi kangjella dhe vraponi në të majtë. Hidheni nga trampolina në fund në llambadar dhe kështu arrini në një zonë të re. Në këtë vend, shkoni në anën e majtë, por kur të pengoheni mbi një përbindësh tjetër të uritur, do t'ju duhet të ikni prapa.


Nëse ikja është e suksesshme, atëherë në fund përbindëshi do të mbërthehet nën raft, pas së cilës do të jetë e mundur të ngjitet mbi shpinën në anën tjetër dhe të shkojë me qetësi në anën e majtë. Lëvizni më tej përgjatë korridorit. Së shpejti, Six do të vrapojë në kuzhinier dhe do të duhet të ikë përsëri (kuzhinieri do të dalë nga ashensori, prandaj përgatituni). Për t'u fshehur nga kuzhinieri, do t'ju duhet të shkoni në banjë dhe të fshiheni nën lavaman. Nëse është e mundur, atëherë uluni në këtë vend të izoluar derisa kuzhinieri të largohet dhe të mbyllë dyert pas tij.


Pasi të largohet kuzhinieri, merrni kavanozin dhe hidheni në pasqyrë. Thyerja e pasqyrës do të hapë kalimin në dhomën e fshehur dhe do të ketë një grilë në dhomë, përgjatë së cilës mund të ngjiteni më lart. Në krye, shkoni në anën e djathtë përgjatë tubit. Në anën tjetër, hidheni në tabelën më poshtë. Dhe nëse i kushtoni vëmendje, mund të shihni duke qëndruar në tryezë "" (1/2). Pra, thyeni atë dhe shkoni në ashensorin e hapur.


Kur të vijë momenti për të dalë nga ashensori, zbritni në korridor dhe sigurohuni që të ndizni llambën. Pas kësaj, hyni në dhomën, e cila ndodhet në anën e majtë, do të pengoheni në të tretën "" (3/4). Në të djathtë është një korridor dhe, pasi të hyni në të, do t'ju duhet të vraponi menjëherë, duke kapërcyer pengesa të ndryshme. Në një moment gjatë rrugës, një dollap do të bjerë mbi çdo gjë, ndaj kini kujdes.


Në fund të shtegut, hidheni mbi llambë dhe prisni derisa rrezja të përkulet përpara. Përndryshe, kërcimi në anën tjetër nuk do të funksionojë. Përveç kësaj, në këtë vend do të pengoheni në një llambë tjetër. Duke vuajtur nga uria, lëvizni në anën e djathtë derisa heroina të marrë ushqimin e saj, i cili do të jetë i fundit "" (4/4).

Si të merrni arritjen: "". Nëse e keni ndjekur këtë udhëzim, atëherë pasi të gjeni emrin e katërt në këtë kapitull, arritja do të përfundojë. Në total, ju duhet të përqafoni 13 Nome të vegjël.


Tani vjen pjesa e fundit e kapitullit të katërt: ngjituni më lart përmes ventilimit në anën e djathtë, më pas përdorni shkallët që gjithashtu të çojnë lart. Dhe sapo të dilni nga kalimi i ventilimit (tubi), sigurohuni që të shkoni në anën e majtë për të gjetur dhe thyer të dytën "" (2/2). Pas kësaj, tani mund ta merrni kavanozin pranë rafteve dhe ta hidhni direkt në butonin e ashensorit, më pas të futeni brenda dhe të vazhdoni në kalimin e kapitullit të pestë.

Kapitulli - 5: "Dhomat e zonjës" (Finale)


Këtu vjen pjesa e fundit e këtij pasazhi. Shkoni në anën e djathtë dhe më pas ngjitni shkallët drejt e në dhomën e gjumit. Ngjituni mbi tavolinë dhe hidheni vazon në mënyrë që të thyhet. Pas kësaj, ngjituni në komodinë. Në dhomën tjetër do të jetë e mundur të thyhet e fundit "" (1/1). Duke thyer të gjitha figurinat, mund të merrni arritje: "".


Tani është koha për të ulur çelësin për të hapur dyert që ndodhen në ulje. Mundohuni të qëndroni në anën e djathtë dhe përgatituni për faktin se së shpejti do t'ju duhet të vraponi, sepse priftëresha do të shfaqet shumë shpejt. Në të njëjtën kohë, mos e humbisni dhomën në anën e djathtë - këtu do t'ju duhet të merrni një pasqyrë. Me pasqyrën, shkoni në dhomën në anën e majtë.


Në këtë dhomë, shkoni në mes të rrethit dhe kthehuni me një pasqyrë te priftëresha kur ajo do të godasë heroinën. Nëse gjithçka përfundon mirë, atëherë zonja do të mposhtet dhe do të jetë e mundur t'i afroheni asaj për të biseduar. Kur të përfundojë dialogu, mbetet vetëm të shkojmë përpara deri në fund të korridorit, pas së cilës kalim Lojëra të vogla Makthet do të përfundojë!

Walkthrough është i rëndësishëm për të gjitha versionet e lojës

Kontrolli

Lëviz nga ekrani i lojës dhe ndërveprimi me objektet kryhet duke përdorur tastierën. Njohur me çelësat e kontrollit Ju mund të zgjidhni artikullin e duhur nga menyja.

Menu

Menuja e lojës hapet duke shtypur tastin Esc. Ka një sërë opsionesh standarde.

Inventari

Inventari nuk përdoret në lojë. Artikujt e blerë aplikohen automatikisht kur i afroheni vendit të përdorimit të tyre.

Ruaj

Ruajtja e gjendjes aktuale të lojës bëhet automatikisht në pikat e kontrollit. Nënfolder me kursime RuajLojëra ndodhet në dosjen me lojë e instaluar nga adresa: PakMakthet Atlas U ruajt.

Shënim. Për të zmadhuar pamjen e ekranit, klikoni mbi të në tekstin e përshkrimit. Për të parë pamje shtesë të ekranit, klikoni në lidhjet aktive të theksuara në tekst me të kuqe të errët.

Rreth lojës

Ne marrim rolin e një vajze të vogël të quajtur Six, e bllokuar në Maw - një nëndetëse misterioze që shfaqet çdo vit në të njëjtën kohë në një vend tjetër, e mbushur me krijesa groteske si mysafirët e saj, si dhe monstra dhe kurthe të ndryshme në të. thellësitë. Loja fillon me Gjashtë që zgjohen në nivelin më të ulët të Maw. Për të lënë anijen, ajo duhet të arrijë në të. kuvertën e sipërme me të ftuar. Gjithçka që ajo ka për këtë është një çakmak që ndriçon vendet shumë të errëta dhe një mushama e verdhë.

Burgu

Ne dalim nga valixhe. Ndezim çakmakun, lëvizim djathtas.

Ne ndezim llambën (ruajtur pozicionin aktual të lojës). Ngrini kapakun e pusetës, ngjituni brenda. Ne zvarritemi përgjatë pusetës. Ne dalim, hidhemi poshtë, shkojmë në shkallët. Duke u ngritur në shkallët, ne ecim përpara.

Në një kamare, në thellësi të ekranit, ne zgjedhim një figurinë guri dhe e hedhim poshtë. Kalojmë djathtas, përmes vrimës futemi në dhomë.

Ne ngjitemi në gjoks, nga ai - në shtrat. Nga shtrati ngjitemi në kapakun në mur, kalojmë në dhomën tjetër.

Ne lëvizim një karrige në derë nga poshtë këmbëve të të varurit. Ne ngjitemi në një karrige, kthejmë dorezën e derës, kalojmë nëpër derën e hapur. Ne kërcejmë mbi hendekun në dysheme, hapim frigoriferin. Ne ngjitemi në vrimën tjetër, ne ecim përpara.

Në dalje, ne ndezim llambën, ndërveprojmë me gnomën në një kapelë të theksuar. Kthehemi në dhomën e mëparshme.

Në raftet e frigoriferit ngjitemi lart, hidhemi në platformën e prirur në të majtë, ndjekim përpara. Ne kërcejmë mbi hendekun, vazhdojmë të lëvizim derisa të shohim një çelës në thellësi të ekranit.

Ne ngjitemi në kutinë, tërheqim çelësin e thikës poshtë, hapim derën. Ndezim llambën te dera dhe vijmë brenda hape deren. Ne kërcejmë mbi dështimin, shkojmë në dhomën tjetër.

Ne heqim tabelën e poshtme në mur në të djathtë, ngjitemi në vrimë. Ne kërcejmë në qendër të dhomës, hapim një vrimë në dysheme, biem poshtë. Ne vrapojmë në të djathtë, duke iu shmangur goditjeve. Hapim derën, dalim në platformë.

Ne kërcejmë mbi hendekun, ndezim llambën në thellësi të ekranit, ngjitemi shkallët. Ne shkojmë përgjatë tabelës në të majtë, duke ndjekur gnomën, pastaj ngjitemi shkallët. Shkojmë në fund të ekranit, hidhemi në platformën në të djathtë, ngjitemi shkallët lart. Ne shkojmë në të majtë, kërcejmë mbi thyerjen.

Ne rrotullojmë dorezën e çikrikut, hapim derën në të djathtë. Vrapojmë shpejt djathtas, duke kërcyer përsëri përmes hapjes dhe rrëshqasim nga dera mbyllëse.

Në një dhomë me një tifoz, hapni çelësin në mur, lëshoni gnomën. Ne ngjitemi në vrimën në mur në të djathtë, shkojmë në dhomën tjetër. Ne hidhemi poshtë, shkojmë në të djathtë.

Kalojmë urën (përgjatë katit të sipërm po lëviz një krijesë, e cila po tërheq zvarrë një karrige me krahët e saj të gjatë). Në çarçafët e lidhur që varen nga dritarja, ngjitemi lart, ngjitemi në qeli. Ne ndezim llambën në qoshe, dalim nga dera e hapur. E mbyllim nga jashtë.

Ne tërhiqni një kuti me rrotulla letre në çelësin në mur në të majtë, ngjitemi mbi të. Kërceni lart dhe tërhiqeni dorezën poshtë. Shkojmë djathtas, bëjmë rrugën midis shufrave të grilës. Ne e kalojmë dhomën me një lëkundje dhe një karusel, ngjitemi nëpër hekurat e grilës së dytë.

Ne vazhdojmë të ecim përpara, gjendemi në një dhomë me një kamerë vëzhgimi. Presim që kamera të kthehet djathtas dhe të vrapojmë përpara. Fshehemi nën shtratin e përmbysur në qendër të dhomës, presim përsëri.

Kur kamera lëviz në të majtë, vraponi në të djathtë, ngjituni në arkë dhe ndizni llambën. Ne ngjitemi në qelizën e sipërme. Pa u ngjitur në katin e dytë, ndjekim djathtas, hidhemi poshtë, kalojmë në dhomën tjetër.

Ne ndezim llambën në thellësinë e ekranit. Ne ndërveprojmë me kukullën, pastaj kthehemi në dhomën e mëparshme. Ne ngjitemi në qeli, shkojmë në dyshemenë e katit të dytë, thellë në ekran. Ne lëvizim në të djathtë, hyjmë në dhomë.

Ne fshihemi shpejt nën krevat kur një roje hyn në dhomë (një krijesë e çuditshme me krahë të gjatë). Presim që roja të kalojë majtas, tinëz djathtas, mes rreshtave të shtretërve. Kalojmë në dhomën tjetër. Ne ngjitemi në kafaze, hidhemi në raftet në të djathtë, ngjitemi në vrimë. Ne lëvizim përgjatë kanalit, hidhemi poshtë në dyshemenë e dhomës së re. Sulmet e mposhtura të urisë, duke lëvizur në të djathtë. Ngrihemi përgjatë shkallëve të shkallëve, vazhdojmë të lëvizim djathtas.

Marrim ushqimin e hedhur nga djali nga pas hekurave, e hamë. Ne ngjitemi kutitë në të djathtë, ngjitemi në hendekun e grilës. Ne shkojmë në të djathtë. Në urë ne shtyjmë poshtë kutinë.

Në dhomën tjetër, ne ngjitemi në kutitë në thellësi të ekranit, ngjitemi lart grilat e qelizave. Ne hidhemi në platformën ku ka një llambë të ndezur, ne hidhemi te kutia në të majtë.

Ne ngjitemi në zinxhir, hidhemi në platformën në të djathtë. Ne ngjitemi lart. Ne varemi në dorezën e çelësit të thikës, duke pritur derisa kutia e varur në zinxhir të ngrihet lart.

Ne e kthejmë levën në të djathtë në qendër të sitit, presim që kutia të lëvizë afër vendit, hidhemi mbi të. Së bashku me kutinë në zinxhir lëvizim majtas. Ngjituni në zinxhir, hidheni në platformën në të majtë. Hyjmë në dhomë me dollapët.

Ne vendosim sirtarët, ndërtojmë një shkallë për veten tonë, në mënyrë që të mund të përdoret për të arritur në dorezën e çelësit të thikës në mur. Ne kërcejmë dhe varemi në të. Drita fiket në dhomë dhe grila në të majtë, e cila ishte e ndezur më parë, është e çaktivizuar. Ne bëjmë rrugën tonë midis hekurave të saj. Ne ndezim llambën.

Hapni kafazin, lëshoni gnomën. Pas tij ne ngjitemi nëpër hekura në dhomën në të djathtë, e qetësojmë gnomën. Kthehemi në dhomën në të majtë. ne shtyjmë kundërpeshën e varur në kabllo.

Ne kërcejmë, kapim lakin, zbresim. Ne kërcejmë, lëvizim djathtas. Shmangni kontaktin me slugat. Kalojmë urën, kalojmë nëpër hekura. Ne e gjejmë veten në një dhomë që shihet nga kamera.

Ne mbulohemi pas kutive, presim që karroca të lëvizë drejt nesh. Ne e përdorim atë si një mbulesë për të kaluar zonën e dukshme. Ne e lëmë derën në të djathtë. Kalojmë përgjatë urës, e cila, kur paraqitemi, fillon të shkëputet.

Ne kërcejmë mbi hendekun, ngjitemi në kuti, prej saj hidhemi në platformën në anën e kundërt, derisa ura të shtyjë kutinë në të cilën qëndrojmë. Kalojmë nga dera. Grila pas nesh ulet, duke i prerë rrugën e kthimit. Ne ndjekim gnomet që ikin.


Pasi të shkoni pak përpara përmes ventilimit, ngjituni lart shkallët. Pasi të keni dalë në një dhomë të re, vraponi në të djathtë drejt dështimit, hidheni në një nga lëvizësit grepa dhe kaloni nëpër një hendek të madh në një depo të mërzitur. I gjashti do të shtrembërohet përsëri nga një sulm uria. Vraponi drejt derisa të arrini minjtë kapur në një kurth miu. Duke ngritur anët e krijesave të gjalla, i gjashti do të lirohet dhe do të jetë e mundur të vazhdohet rruga më tej.

Ngjituni mbi kutitë me tufa dhe dilni në dhomën tjetër. Vraponi nëpër dhomë dhe dilni përmes dyerve të dyfishta. Tani shtyje karrocë në murin e djathtë dhe hidheni te dritarja përpara se karroca të ketë kohë për t'u larguar. Ju do të jeni brenda qilar, nuk ka asgjë interesante këtu, kështu që vraponi djathtas. Në fund, ju do të arrini në kuzhinë, ku një pamje e neveritshme gatuaj. Shkoni pas tij në një pjesë tjetër të kuzhinës dhe shkoni te dera në të djathtë. Dera është e mbyllur në varëse bllokoj kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë tjetër. Për fat të mirë, ju mund të ngjiteni në një kabinet të vogël të bardhë aty pranë. Në krye të dollapit, ndizni atë elektrik dore, pas kësaj kaloni te trarët dhe vraponi përgjatë tyre në anën e kundërt të dhomës. Kur të arrini kafazet, ngjituni sipër tyre dhe bëni rrugën për në puseta.



Pasi të jeni në tualet me një tualet të dyfishtë, ngjituni mbi të dhe hidheni në të majtë raft. Ndizet qiri, hidhuni poshtë dhe dilni nga dera. Vraponi përgjatë korridorit, duke kaluar ashensorin në derën tjetër dhe shkoni në dhomën e gjumit. Shtretërit brenda janë gjithashtu dyshe, ku kuzhinierja e dytë tani fle në njërin prej tyre. Kaloni pranë shtratit, ngjituni në tavolinë dhe hidhuni Celës. Tani lëvizni përpara dhe mbrapa derisa çelësi të rrëshqasë nga varëse.

Zhurma e çelësit që bie do të zgjojë binjakun e dytë, kështu që menjëherë vraponi nën shtrat dhe prisni që armiku të largohet nga dhoma. Më pas, mbaroni nga mbulesa, kapni çelësin dhe vraponi drejt ashensorit. Ngjituni poshtë, vendosni çelësin pranë derës dhe shkoni majtas qilar. Një nga kanaçet në dysheme do të lëvizë, do ta thyejë dhe do ta përqafojë noma që u ul brenda. Tani kthehuni në ashensor, merrni çelësin dhe kaloni nëpër kuzhinë me të në derë me bravë. Këtu duhet të keni kujdes, pasi një nga binjakët po endet nëpër kuzhinë. Duke hapur derën, vraponi drejt tryezës për prerje mish, prej tij hidhen në një çelje të vogël në mur. Nëpërmjet saj do të hyni në një dhomë me mulli.



Muri në të djathtë ka Luka, duke u larguar nga dhoma, por nuk mund të arrini tek ajo dhe nuk ka asgjë për të lëvizur drejt saj në dhomë. Ngjituni në një fermë të vogël ashensor, e cila ndodhet në mur në të majtë të mullirit të mishit dhe ngjiteni në frigorifer kamera. Së pari, ngjiteni nëpër kapakun në murin e djathtë, dritë llambat y dhe thyej kukullën. Pas kësaj, kthehuni dhe ngjituni në raftet. Hidhen nga raftet grep, dhe nga ajo në grepin ngjitur me një copë mish. Duke rënë me të, tërhiqni një copë te kapaku, më pas ngjiteni në tavolinë dhe tërhiqni pjesën e tretë të mishit te dy të tjerat. Tani zbrit, përqafo noma duke u fshehur nën tryezë. Më pas ngjituni në tavolinë dhe tërhiqeni krahu i levës, pasi mishi të bjerë në mulli, kthejeni dorezën e tij për të marrë tre salcice. Kërceni mbi to, lëkundeni dhe hidheni poshtë kapakut.

Pasi të kaloni nëpër boshtin e ventilimit, do të arrini në një frigorifer tjetër kamerat. Vraponi drejt te dera e mbyllur dhe ashensori. Thirrni ashensorin duke tërhequr levën dhe menjëherë, pa pritur që të arrijë, vraponi prapa dhe fshehin në kuti. Pasi të zbresë në ashensor, një nga kuzhinierët do t'i afrohet kutive. Pasi t'i gërmojë, ai do të marrë një copë djathë dhe do të shkojë majtas. Në këtë kohë, ikni nga vendi juaj i fshehur dhe ikni në ashensor. Duke u ngjitur, fshihuni menjëherë në kapakë në të djathtë. Kuzhinieri do të ngrihet pas jush, por duke mos gjetur të gjashtin, ai do të kalojë nga dera në të djathtë dhe do të fillojë të presë kufomën. Celës nga dera shtrihet në tavolinën e tij. Kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë për ta shpërqendruar atë.



Shkoni pas tij në dhomën tjetër dhe ndizni Grirës i mishit, më pas vraponi menjëherë në kapakun më të afërt që të çon në dhomën në të djathtë. Nëse bëni gjithçka shpejt dhe futeni në kapakë me një rrëshqitje, atëherë kuzhinieri që ka ardhur me vrap në zhurmë nuk do t'ju vërejë. Merrni nga tavolina Celës dhe vrapo drejt ashensorit. Pasi të zbrisni, hapni derën, shkoni në dhomën me mbeturina, ngjituni në kuti dhe hidheni te kapaku gropë mbeturinash.

në plehra ndarje, shkoni në këndin e majtë afër dhe thyejeni kukullën. Pas kësaj, ngjiteni murin e djathtë në tubin e kullimit dhe kaloni në të parën e pambyllur çel duke udhëhequr. Dilni prej saj dhe shkoni majtas, pastaj ngjituni lart me dollap me pjata. Kërceni në raftin mbi derë dhe hidheni në njërën prej tyre grepa, lëvizni në të në raft me fanar. Ndizni atë dhe kthehuni përgjatë rafteve, pastaj zbritni poshtë. Ndiqni tubin në të djathtë derisa të arrini te kuzhinierët. Dilni nga streha dhe vraponi në të djathtë. Fluturoni nën lavaman dhe vazhdoni të vraponi në të djathtë, atëherë do të shihni në murin e pasmë krahu i levës. Fshihuni poshtë tavolinës dhe prisni që kuzhinieri që po ndiqte Six-in të largohej nga dhoma. Tani ngjituni në tryezë dhe lëvizni levën në anën tjetër. Grepa ndryshoni drejtimin e lëvizjes së tyre, zhyteni përsëri nën tryezë dhe prisni kuzhinierin.



Pasi shefi të largohet, vraponi prapa te kapaku në tubin e kullimit nga i cili u zvarritët dhe u ngjitni brenda. Zvarriteni përgjatë tubit në të majtë deri në kapakun tjetër të hapur, ngjituni lart, ngjituni në kabinet dhe hidheni në grep.

Duke u mbajtur pas grepit, kaloni nëpër derën tjetër të mbyllur dhe hidheni poshtë për të mos rënë në duart e një prej kuzhinierëve. Pasi të kërceni, vraponi menjëherë më tej, rrëshqisni nën tryezë, ngjituni në kuti dhe hidheni përsëri prej tyre në grep. Pasi të kapërceni humnerën, hidheni në tub dhe ngjituni në një vrimë të vogël. Kuzhina lënë pas.

Etiketat: makthe të vogla, i gjashti, barku, studiot Tarsier, kuzhina, emrat, llambat, vëllezërit e kuzhinës

Lavanderi


Shkoni djathtas dhe ngjitni shkallët. Në tavan do të shihni grepa lëvizëse që mund t'i kapni. Për t'i kapur ato, vraponi në të majtë, hidheni në hyrje dhe kapni grepin kur ju kalon. Ose, mund të vraponi djathtas, të ngjiteni në majë të çantës dhe më pas të kapni grepin ndërsa ju kalon.

Pasi të keni kapur grepin, përdorni atë për të udhëtuar në këndin e largët në dhomën tjetër. Pasi t'i afroheni dhomës tjetër, vazhdoni të ecni përpara, pasi Six është i uritur (uria do të rritet nga dhimbja). Kur të arrini te miu i bllokuar, merrni atë dhe hani atë. Më pas ngjituni te kutitë e rrobave në të djathtë dhe shkoni në dhomën tjetër.

Në mes të dhomës tjetër, do të shihni një shportë rrobash. Ngjiteni lart dhe më pas shtyjeni pjesën e sipërme metalike duke u mbështetur në koshin e plehrave për të krijuar një urë për te koshi tjetër i plehrave në të djathtë. Pastaj shkoni në dysheme dhe shikoni në hapësirën e fshehur pas rampës midis sirtarëve të lirit. Kjo do t'ju çojë në një kalim sekret që të çon në një dhomë në të djathtë. Pasi të hyni në dhomë, shkoni në tavolinë dhe merrni statujën e koleksionit. Hidheni në dysheme për ta thyer.

Shmangni shefin


Pasi të keni thyer statujën, ngjitni shkallët e gjetura në mur në të djathtë për t'u kthyer në dhomën me kutitë e rrobave. Atje mund të vazhdoni përmes derës në të djathtë. Shtyjeni shportën në skajin e djathtë të dhomës tjetër për ta ngjitur dhe për të arritur në hapjen që të çon në zonën tjetër.

Pas kësaj, ju do të gjeni veten në një dhomë ku punon një kuzhinier i poshtër. Vini re se në të vërtetë ka një vrimë të vogël përpara kësaj dhome në murin e djathtë pranë portës. Është shumë e rëndësishme që të kaloni nëpër të, dhe jo nga dera, përndryshe shefi i kuzhinës do t'ju vërë re.

Pasi të kaloni nëpër hapje, do të vini re kuzhinierin që lëviz nëpër dhomë. Pasi ai të largohet, do t'ju duhet të lëvizni nga mbulesa në mbulesë derisa kuzhinieri të shkojë në dhomën në të djathtë. Truku është se duhet të trokasësh, të mbyllësh dyert e furrës dhe në përgjithësi të bësh zhurmë për të tërhequr vëmendjen e shefit të kuzhinës.

Kjo do t'ju lejojë të lëvizni në anën e djathtë të dhomës dhe të përdorni raftet në sfond ndërsa kuzhinieri është në kërkim të burimit të zhurmës. Në të djathtë do të gjeni një derë, por do t'ju duhet një çelës për ta hapur.

Gjeni çelësin


Sigurohuni që të ndizni fenerin e vendosur në pjesën e sipërme të raftit, më pas shkoni te trau prej druri në të majtë. Përpiquni të mos kapeni nga shefi i kuzhinës në këtë pikë, edhe nëse ai ju zbulon. Duke përdorur këtë njohuri, mos harroni të përdorni një rresht me trarë druri për të lëvizur përpara dhe më pas majtas.

Së shpejti do të gjeni një seri të tërë kafazesh në të cilat mund të ngjiteni për të arritur në vrimën në mur afër tavanit. Kaloni nëpër vrima dhe futuni në banjë. Në banjë, duhet të ngjiteni në tualet dhe të hidheni në raftin në të majtë për të ndezur fenerin tjetër. Vazhdoni të ecni majtas dhe drejtohuni në dhomën e gjumit.

Pasi të jeni në dhomën e gjumit, ngjituni në raftin në të majtë dhe më pas hidheni për të kapur çelësin e nevojshëm për të hapur derën e kuzhinës. Ju duhet të lëvizni majtas dhe djathtas për të hequr çelësin nga grepi. Kini kujdes, sepse nëse zgjoni kuzhinierin e fjetur në dhomën e gjumit, do t'ju duhet të fshiheni poshtë shtratit ose të ngjiteni më lart për të mos u kapur.

Pasi të keni çelësin, kthehuni djathtas në banjë. Atje, shkoni në sfond dhe kërkoni çelësin pranë ashensorit. Për të aktivizuar ashensorin, hidhuni lart dhe rrotulloni çelësin. Kjo do të bëjë që ju të hidhni çelësin, prandaj sigurohuni që ta merrni dhe të ngjiteni në ashensorin që do t'ju çojë në nivelin më të ulët. Kur të arrini në dysheme, shkoni në anën e majtë për të parë një Nome të fshehur në një kavanoz kafe. Merrni kavanozin dhe hidheni në Nome të lirë, më pas përqafoni.

Arrini kapakun


Kthehuni në kuzhinë, ndiqni të njëjtën rrugë që keni marrë më parë. Më pas përdorni çelësin për të zhbllokuar derën në të djathtë përpara se të shkoni në anën e djathtë të vendndodhjes tjetër. Atje ju duhet të ngjiteni në tryezën në qoshe dhe ta përdorni për të arritur në vrimën e vogël sipër jush. Kërceni lart dhe zvarriteni në të.

Vrima do t'ju çojë në një dhomë tjetër me një tavolinë me një makinë ushqimore. Ka një ashensor ushqimi në sfond dhe një derë trap që të çon nëpër mur në të djathtë. Për të arritur në kapakë, së pari duhet të ngjiteni në tavolinë, pastaj të hidheni mbi dorezën që varet nga tavani. Kjo do të bëjë që ushqimi të hyjë në makinën ushqimore.

Tani ktheni timonin në makinën e ushqimit për të krijuar një lidhje të varur në të djathtë. Pastaj hipni në ashensor dhe përdorni atë për të ngjitur në frigorifer. Atje, ju duhet ta zhvendosni ushqimin nga tavolina në një çelës metalik në tokë përpara se të shkoni përmes një hapjeje të vogël në dhomën tjetër. Përsëri, para se të shkoni përpara, sigurohuni që të ndizni fenerin, të kapni statujën e koleksionit dhe më pas ta thyeni atë.

Ngrirës


Pas kësaj, kthehuni në ashensor dhe shkoni në dhomën e mëparshme. Aty duhet të tërhiqni dorezën dhe të rrotulloni timonin në makinë për të rënë pjesa e dytë e mishit. Më pas kthehuni në frigorifer, por këtë herë ngjituni në raftet në të majtë. Më pas hidheni te grepi i varur dhe përdorni atë duke lëvizur majtas dhe djathtas për të arritur te mishi i varur nga grepi më i afërt.

Pasi të keni mbaruar, kapeni mishin dhe lëreni të bjerë në dysheme, më pas kapeni për ta zhvendosur në kapakun metalik. Ecni poshtë ashensorit, më pas përsëritni procesin për të bërë një lidhje tjetër. Pasi të keni bërë tre lidhje, mund të hidheni te vrima në murin e djathtë për të hyrë në tunelin që çon në vendndodhjen tjetër. Pas kësaj, do të gjeni dy kuti të grumbulluara në anën e djathtë të dhomës. Mos harroni se mund të fshiheni në sirtarin e poshtëm!

Gjeni çelësin tjetër


Prisni që kuzhinieri të hapë derën e majtë. Pasi të largohet, hyni në dhomë në të majtë dhe fshihuni nën tryezën e vendosur përgjatë murit të djathtë. Çelësi për të marrë është në tavolinë në qendër të dhomës. Për fat të keq, do të ketë një kuzhinier që paraqet një rrezik serioz për ju.

Për të kapur çelësin, përdorni mobiljet në sfond për t'u fshehur prapa shefit të kuzhinës, më pas zvarriteni nëpër vrimën në murin e majtë. Në vendndodhjen tjetër, shtypni butonin e vendosur në pjesën e pasme të pajisjes dhe kthehuni shpejt nga vrima, pasi kuzhinieri do të vijë këtu. Tani, merrni çelësin e derës dhe ngjituni me ashensorin.

Sapo ashensori ndalon, vraponi dhe hapni derën në të djathtë dhe më pas fshihuni në karrocën e përmbysur në pjesën e pasme. Kur kuzhinieri të hyjë në dhomën në të djathtë, ngjituni në karrocë dhe hidheni majtas për të hapur derën e tabakasë. Më pas kthehuni në karrocë dhe hidheni në tabaka për të zbritur poshtë. Atje mund të shkoni në të majtë të dhomës për të gjetur një statujë tjetër koleksionuese.

Shmangni kuzhinierët


Pasi të keni thyer statujën, ngjituni në murin e djathtë dhe shkoni te tuneli i vogël në të djathtë. Ka dy vende të ndryshme në dhomën lart ku mund të shkoni. Kur të arrini pikën e parë, dilni nga tuneli dhe ecni përgjatë rafteve në sfond. Kur të arrini majën e rafteve, shkoni majtas dhe hidheni te rafti prej druri i vendosur nën grepa lëvizëse.

Tani hidhuni lart dhe kapni një nga ato grepa për të shkuar në dhomën në të majtë, ku do të uleni në një raft. Mos harroni të ndizni fenerin. Pastaj kthehuni në dhomën në të djathtë dhe shkoni në tunelin që shkon nën dysheme.

Atje duhet të shkoni në vrimën tjetër në të djathtë dhe të përdorni kapakun për të shmangur kuzhinierët ndërsa shkoni në vendndodhjen tjetër. Tani ngjituni lart mbi tavolinë dhe tërhiqni levën në mur për të ndryshuar drejtimin e grepave. Pas kësaj, fshihuni shpejt poshtë tavolinës për të mos u kapur nga kuzhinieri, i cili do të vijë në zhurmë.

Pasi rruga të jetë e qartë, kthehuni në dhomën e majtë dhe shkoni në anën e majtë dhe lart rafteve ku do të arrini grepa. Përdorni ato për të shkuar në vendndodhjen tjetër në të djathtë të dhomës ku keni kthyer levën. Më pas hidheni poshtë para se të arrini te kuzhinieri. Kini shumë kujdes këtu, pasi të gjithë shefat e kuzhinës po ju kërkojnë.

Këtu ju duhet të vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të rrëshqisni nën tryezë. Vazhdoni të vraponi djathtas, më pas përdorni arkën për të arritur te tavolina dhe hidheni lart në grep përpara se kuzhinieri të mund t'ju kapë. Më në fund, kthehuni në grep në vendndodhjen tjetër në të djathtë.

Makthe shumë të vogla
Nga: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Makthe shumë të voglaështë një prequel celular i lojës popullore të konsolës Makthe të Vogla. Ju luani si një vajzë e vogël me një mushama të verdhë që është bllokuar në një rezidencë. Është një aventurë enigmash me nuancë tmerri me disa seksione të bazuara në refleks. Ndonjëherë mund të jetë e ndërlikuar, kështu që ky udhëzues udhëzues do t'ju ndihmojë nëse ngecni. Mos ngurroni të kërkoni ndihmë shtesë në seksionin e komenteve.

Këshillë: Shikoni se ku shkojnë Nomes. Ata shpesh ju çojnë te jack-in-the-box.

Niveli 1:

Tërhiqeni dorezën për të bërë që baloni i ajrit të nxehtë të bjerë. Pastaj ndiqni Emrat dhomë tjetër.

kokën drejt. Mos u shqetësoni për rënien në dërrasën e parë të dobët - mund të tërhiqeni lart. Shkoni majtas për të shmangur dërrasën tjetër të dobët. Pastaj shkoni lart dhe pastaj djathtas dhe pastaj përsëri lart. Vazhdoni drejt. Merrni një rrugë të tërthortë për jack-in-the-box nëse dëshironi, pastaj kthehuni në rrugën kryesore. Vazhdoni drejt. Në gjysmë të rrugës lart rampës, një cilindër metalik do të fillojë të rrokulliset poshtë. Prekni shpejt dy herë për të shkuar majtas mbi dërrasën që nuk është në rrugë. Më pas vazhdoni drejt dhe ngjiteni në shkallë. Prisni dy dërrasat që mbulojnë vrimën në mur dhe kaloni.

Në dhomën tjetër, ngjituni drejt e poshtë kafazeve dhe mbi dy dërrasat e vogla prej druri. Mbyllni derën e kafazit. Pastaj ngjituni lart e poshtë në kafaz derën e të cilit sapo e mbyllët. Kaloni dërrasën e drurit për të shkuar djathtas dhe më pas ngjituni lart dhe kaloni dërrasën tjetër prej druri. Shtyni shiritin e gjatë në mënyrë që të ngjitet në mur. Ngjituni përsëri në vendin ku është dërrasa e parë dhe kaloni atë. Shtyni përsëri shiritin. Kthehuni aty ku keni hasur fillimisht shiritin dhe zbrisni më tej. kryq fundi dërrasë dhe bëni rrugën në të djathtë. Ngjituni kafazeve dhe kaloni me kujdes shiritin (mos vraponi) deri në dalje. Kaloni për të përfunduar nivelin 1.

Niveli 2:

Nëse dëshironi të merrni prizën në kuti, sigurohuni që të kaloni përmes çarjes së murit në raftin ku filloni. Pastaj zbritni kafazet në dysheme. Ngjituni te butoni i kuq dhe shtypni për të hapur derën. Kaloni në dhomën tjetër.

Vini re çelësin mbi dollap. Hapni derën e majtë të dollapit dhe ngjituni lart në anën e majtë. Shtyni çelësin poshtë dhe më pas qëndroni të vendosur derisa djali në karrocë të largohet. Pasi të jetë larguar, është e sigurt të zbresësh dhe të marrësh çelësin.

Merrni çelësin dhe kthehuni në dhomën e parë. Zhbllokoni kafazin dhe më pas ndiqni fëmijën tjetër. Së bashku mund të hapni derën ngjitur. Shkoni në dhomën tjetër.

Tërhiqeni levën për ta dërguar karrocën në anën tjetër. Më pas, tërhiqeni përsëri levën, por këtë herë vraponi shpejt në daljen e vogël përpara se karroca të kthehet në këtë mënyrë dhe t'ju godasë.

Ngrini kokën në anën tjetër dhe tërhiqeni i dyti levë. Por ngjituni lart në kafaz dhe mbi kuti përpara se karroca të kthehet në këtë rrëshqitje. Më pas ngjituni mbi të dhe përmes hapjes së ajrit për të përfunduar nivelin 2.

Niveli 3:

Ky nivel përfshin shumë pritje dhe vrapim për të marrë prozhektorët e PST. Për të parën, fshihuni pas kutisë më afër qendrës së vëmendjes. Pastaj, kur të shikojë larg nga ju, vraponi për në kutinë tjetër. Vazhdoni ta bëni këtë derisa të arrini te një grumbull kutish dhe kafazesh. Ngjitini ato në majë dhe zbritni në katin e sipërm. Drejtohuni majtas dhe rrotulloni çelësin për të ndezur energjinë. Vazhdoni majtas dhe kaloni nëpër vrimën në mur për të gjetur folenë në kuti. Pastaj kthehuni drejt gjithë rrugës. Hapni butonin për të ngritur ashensorin. Më pas kapeni shiritin.

Drejtohuni përsëri majtas dhe gjeni kutinë afër skajit. Përdorni shiritin për ta shtyrë poshtë. Pastaj ngjituni përsëri poshtë dhe vazhdoni të vraponi fshehurazi derisa të arrini në një qendër të vëmendjes pranë një butoni. Këtë herë, ju duhet të fshiheni në anën tjetër të kutisë, sepse ajo është e pozicionuar ndryshe. Kur drita e vëmendjes lëviz, vraponi te butoni dhe qëndroni mbi të për një kohë shumë të shkurtër, pastaj vraponi prapa. Vazhdoni ta bëni këtë me ritme të shkurtra për të luajtur të sigurt. Kur ashensori është deri në fund, kthehuni mbrapa majtas dhe ngjituni sërish kutive për të arritur në katin e sipërm. Shkoni në ashensor, por mos e prekni butonin! Në vend të kësaj, ngjituni poshtë kutive dhe kafazeve për t'iu afruar qendrës së vëmendjes më poshtë. Prisni derisa drita e vëmendjes të largohet nga rruga dhe më pas kaloni nëpër derë.

Në dhomën tjetër, ngjitni kutitë dhe kafazet në raftin e mësipërm. Ecni përgjatë saj dhe pasi djali i karriges me rrota të largohet, përdorni dritën e varur për të zbritur. Kaloni nëpër derë për të përfunduar nivelin 3.

Klikoni në numrat e vegjël më poshtë për të vazhduar në faqen tjetër të kalimi ose.