Kalimi i romanit Babai i çmendur. Si të shihni të gjitha përfundimet e lojës Babai i çmendur. Grafikë dhe muzikë

Përshkrimi i lojës

Mad Father është një lojë horror falas e krijuar nga Sen në WOLF RPG Editor dhe e përkthyer në anglisht nga vgperson një javë pas publikimit. Kalimi zgjat rreth 4 orë dhe përmban 3 përfundime.

Komplot

Në Gjermaninë Veriore, ekziston një rezidencë në pronësi të familjes Dravis. Në këtë shtëpi jeton një familje e dashuruar: Alfredi, Monika dhe vajza e vogël Aya. Por për shkak të një sëmundjeje të rëndë, nëna i la ata. Vitet kalojnë dhe babai është i zënë si më parë. Aya e ka ditur që në fëmijëri se çfarë bën babai i saj, por mbyll një sy për të. Ai e di se çfarë lloj klithmash, lutjesh për shpëtim, por mbyll veshët. Dhe gjithçka për shkak të dashurisë së babait të tij.

Një natë, Aya dëgjoi britmat e babait të saj. Duke u larguar nga dhoma, ajo pa dy krijesa të shëmtuara. Ajo mëson se viktimat e babait të saj janë rikthyer në jetë për hakmarrje. Aya duhet ta shpëtojë babanë e saj sido që të jetë, sepse ai është i vetmi baba, i vetmi që ajo ka.

Lojë e lojës

Grafikë dhe muzikë

Edhe pse muzika është e huazuar, grafika në lojë është krejtësisht origjinale. Edhe shprehjet e fytyrës së personazheve nuk janë të njëjta.

Për të lëvizur: tastet e shigjetave
Për të konfirmuar: Hyni
Inventari: ESC ose X
*Më vonë në lojë*
Për të nxjerrë sharrë elektrike me zinxhir: Shift
Për të përdorur sharrë elektrike me zinxhir: Enter

Fillimi!

Nëse nuk e kaloni prologun, e vetmja gjë që mund të bëni tani është të shikoni nëpër dhomë.
Shikoni nëpër dhomë dhe shqyrtoni gjithçka. Pasi të jetë bërë kjo, përpiquni të shkoni në shtrat. Kur të zgjoheni do të dëgjoni një zë dhe do të shqetësoheni për babanë tuaj. Ju duhet ta gjeni atë!
FAKT: Dhoma juaj quhet çerdhe.
Dilni nga çerdhja. Një sorrë do të fluturojë poshtë në tryezë.
Kjo është një pikë kursimi, kështu që ruajeni lojën tuaj sa herë që të mundeni.
Shkoni në të majtë dhe poshtë shkallëve.
Kini kujdes nga gjërat si mumje! Shmangni ato sepse do t'ju lëndojnë.
një herë ju jeni poshtë shkallëve shkoni në të majtë tuaj dhe në derën në të majtë.
Tani jeni në katin e parë, në sallën Lindore.
1F Salla Lindore

Kati i parë, Salla Perëndimore

Hyni në derën në të djathtë.
Ajo duhet të jetë drejtë perballe teje.
kurseni.
Tjetra, shkoni te piktura.
Nëse nuk sulmoheni, shkoni përsëri në pikturë.
Pasi të keni mbaruar me sulmin, ju ikni nga dhoma, kështu që kthehuni!
Hiqeni pikturën dhe kaloni nëpër korridor si gjë.
Tani për tani ju mund të shkoni përpara, dhe në të djathtën tuaj për të marrë një perlë.
Më pas, kthehuni në dhomë dhe shtyjeni stolin në raft.
Hipni në stol dhe merrni atë që është atje lart, poshtë.
Tani keni një thikë.
Hidhe poshtë dhe ruaje sërish nëse dëshiron.
Çdo mundësi që më jepet, kursej.
Nuk ke asgjë për të bërë në këtë dhomë. Kështu që vazhdo te ajo pranë kësaj.
Tani jeni në banjë.
Shkoni në të majtën tuaj dhe sipër tualetit do të jetë një gjë me dritë që shkëlqen.
Mblidheni, ky do të jetë çelësi i kafenesë.
Kaq për banjën!

Pasi të keni mbaruar me banjën.
Shmangni Eksperimentet dhe shkoni të zhbllokoni kafenenë
(Dera në katin e poshtëm, në mes.)
Sapo të hyni, shkoni majtas, SIGUROHUNI QË TË QËNDRONI SI TË MUNDET POSHTË!!!
Pasi të keni kaluar gjënë e vogël të sobës, shkoni sipër te kabineti i hapur dhe mblidhni vajin.
Nuk mund të bësh asgjë tjetër për momentin, por do të kthehesh më vonë.

Kati i dytë, Salla Lindore

Shkoni në dhomën e parë. - Dhoma e gjumit.
Do të dilni, por do të ktheheni brenda.
Pastaj ngjituni dhe mblidhni çelësin e Arkivave.
Shkoni te gjëja me ngjyra të ndezura sipër librit në dysheme.
Tani për tani nuk mund të bëni asgjë, kështu që shkoni në West Hall.

Kati i dytë, Salla Perëndimore

Tani duhet të kesh gjithçka nevojë për kjo anë.
Zhbllokoni derën e parë - Dera e Arkivave. Dhe eksploroni të gjitha rastet e librave.
Do të ketë një derë lart majtas, por nuk mund të hyni atje deri më vonë Loja.
Gjithashtu, eksploroni gjithçka në dysheme (Nëse ka diçka ose nëse diçka bie).
Sigurohuni që të eksploroni të dyja anët e secilit raft librash.
Pasi të keni arritur te "Të dhënat mbi eksperimentin e drejtpërdrejtë", do të ketë një skenë ku nuk mund të bëni asgjë. Pasi të përfundojë, dilni nga dhoma dhe kthehuni përsëri.
Mblidhni rrethin me ngjyra të ndezura, kjo do të jetë një varëse.
Dilni nga dhoma dhe shkoni në të majtë, pastaj ngjiteni përsëri dhe përsëri në të majtë.
Do të ketë një derë. Kjo do të jetë dhoma e kukullave. Shikoni përreth dhomës së kukullave dhe hapni perdet dhe më pas dilni. (Nuk e di nëse kjo ka një efekt apo jo në Memorandumin e Kodit, por unë e kam bërë atë çdo herë).
Më pas shkoni në dhomën ngjitur me Arkivat. - Dhoma e zhveshjes.
Përdorni prerjen me thikë Merimanga ueb.
Shkoni drejt rrethit të ndezur dhe mblidheni atë. Ky do të jetë një çakmak bosh.
Ju keni mbaruar me gjithçka në këtë sallë.

Kati i dytë, Salla Lindore, Pjesa e Dytë

Kthehuni në sallën Lindore dhe në dhomën e parë. - Dhoma e gjumit.
Shkoni në dritare dhe klikoni mbi të. Duhet ta kesh varësen dhe zonja/mami do të vijë dhe do të jetë si kjo është varëse e saj blahbla dhe do të ribashkohen. Pasi të ketë mbaruar ju duhet të merrni një perlë.
Më pas duhet të hapni komodinën e verdhë/artë duke përdorur shënimin e kodeve.
Kodi është 7482.
Do të merrni parfumin e nënës dhe një llambë.
Dilni nga dhoma dhe shkoni në kafene.

Kafiteri, Pjesa e Dytë + Magazina

Qëndroni në fund sa më mirë që të mundeni për të mos u sulmuar nga qeni.
Shkoni deri në të majtë në qilarin e ushqimit dhe lëvizni tapetin duke shkuar në qoshe.
Zbrit në depo.
Përdorni Snowball pranë çarjes në mur.
Duke qenë Snowball mbledh sendet me ngjyra të ndezura - Lëngu më i lehtë.
Tani për tani dera është e mbyllur, kështu që shkoni në Katin e parë, Salla Lindore.

Kati I, Bodrum - Dhoma Taxmidermy + Laboratori

Tani nga Salla Lindore zbrit në bodrum.
Diçka do të bllokojë rrugën tuaj.
Mbushni çakmakun me lëng më të lehtë. Më pas përdorni vajin dhe çakmakun e mbushur mbi diçka.
Nëse nuk funksionon, afrohu dhe më pas do të të pyesë nëse dëshiron ta përdorësh. Mund të duhet të hapësh inventarin në fillim që të të kërkojë. Dhe mund të jo. (Nuk e mbaj mend).
Do të dilni nga dhoma, por do të ktheheni brenda.
Më pas shkoni në të majtë.
Kurseni nëse dëshironi.
Shkoni në derën në fund. (Taxmidermy) Mblidhni kovën e drurit dhe më pas shkoni te raftet dhe eksploroni gjithçka. Diçka (shishe me syze) duhet të bjerë. Mblidhni atë.
Më pas dilni nga dhoma dhe shkoni te dera e mësipërme. (Laboratori).
Në laborator Maria do të jetë atje. Ju ose mund të ndërveproni me të ose ta injoroni plotësisht.
(Për fundin e vërtetë ndërveproni, për një fund të keq ndërveproni, dhe për fundin tjetër të keq injoroni atë.)
Asaj i ka rënë të fikët. Ndërveproni përsëri dhe duhet të merrni një çelës dhome.
Shkoni te dera lart djathtas. Pas skenës do të ngjiteni në dhomën tjetër.
Ju mund të ktheheni për të mbledhur sendin me ngjyra të ndezura - Perlë.
Vazhdoni të ngjiteni derisa të arrini në korridor.

Shkoni në të majtë më pas në derë/derë?? në fund.
Mblidhni shkallën dhe më pas zbritni te dera në fund për ta zhbllokuar.
Kthehuni në Katin e Dytë, Salla Lindore. Shkoni majtas, lart, pastaj majtas përsëri për të shkuar në papafingo.
Pasi të jeni atje vendosni shkallën që gjetët afër e thyera shkallë në mur.
Ngjitu në shkallë dhe shtyje kutinë në mes nga parvazi.
Zbrisni në kuti dhe mblidhni sendin me ngjyra të ndezura - sharrë elektrike me zinxhir.
Më pas, kthehu lart dhe sharrë elektrike me zinxhir në fuçi.
Kthehuni në korridor, por në vend që të zbrisni sic keni bërë, ngjituni dhe me sharrë elektrike me zinxhir derën e drurit. Tani jeni në sallë dhe së shpejti do të përfundoni lojën.

Tani që jeni në sallë, shkoni në të majtë dhe përmes asaj dere. Ngjitu dhe përpiqu të hapësh derën ku është vajza pa sy që qan. Ajo nuk mund t'ju dëgjojë, kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë tjetër për t'i dhënë asaj sytë. Dilni dhe hyni në dhomën e pritjes. Nëse nuk e keni bërë akoma, dilni në pellg me kovën dhe mblidhni ujë. Vendoseni ujin në zjarr. Më pas zvarriteni në vendin e zjarrit. Ka një vrimë ku mund të hidhni shishen e syzeve dhe mund t'i jepni asaj sytë e saj. Pasi ta bësh këtë, kthehu te vajza pa sy dhe ngjitu te dera ku është ajo. Ajo do të dalë dhe do të të falënderojë. Shkoni në dhomën ku ajo ishte dhe tërhiqni levën për të zhbllokuar atë derë të madhe në mes të sallës. Kaloni nëpër derën që sapo u hap.

Vazhdoni në atë mënyrë. Përfundimisht "do të vini re se diçka po ju pengon. Vazhdoni të përpiqeni të zbrisni derisa një grua të shfaqet në këndin e sipërm majtas. Pasi të shfaqet ajo flisni me të. Ajo "do t'ju "tregojë" se është ajo që ju mban prapa. Zbrisni edhe një herë me atë tani që ju ndjek. Dilni në sallë dhe shkoni majtas e poshtë jashtë. Tani shkoni majtas në laborator. Do të ketë një skenë prerëse. Nuk duhet të fillojë nëse nuk lëvizni, kështu që lëvizni për ta filluar atë.
Pasi të ketë mbaruar, mund të vazhdoni pa ju penguar gruaja, kështu që kthehuni dhe vazhdoni.
Pasi të vazhdoni, duhet të vini në këtë vend ku është ky njeri që tregon. ngjitu dhe u largua
(Aty ku po tregon). Kjo do t'ju çojë në një vend që është disi si një laborator, mendoj. Shkoni majtas dhe lart deri ku është rafti i librave në të majtë. Duhet të ketë një arkë në të djathtë, sharrë elektrike me zinxhir që të marrë Forceps.
Më pas shkoni djathtas dhe në atë derën e sipërme majtas. Do të frikësoheni dhe do të dilni (nëse më kujtohet mirë.)
Pra, nëse dilni, kthehuni. Ngjitni shkallët dhe sharrë me zinxhir në litar për ta lënë djalin të lirë.
Tani kthehuni atje ku ai njeri po tregonte dhe shkoni poshtë në pikën e ruajtjes. Shkoni djathtas nga pika e ruajtjes, kjo do të çojë në zonën e Toliet. Pasi të hyni atje, shkoni në drejtim të gjësë së ndezur dhe përdorni forcepsin tuaj për të nxjerrë sendin me shkëlqim nga Toliet. Tani keni një çelës të ndryshkur. Merrni çelësin e ndryshkur dhe zhyteni në ujë në të majtë për ta pastruar në mënyrë që të jeni në gjendje ta përdorni. Më pas dilni përsëri dhe provoni derën në krye (ish) majtas. Vazhdo majtas. Gjërat me shkëlqim në dhomën e pasqyrës janë një perlë. Shkoni në mes të murit të poshtëm për ta mbledhur atë. Vazhdoni të ecni dhe futuni në derën lart djathtas pasi e majta është e kyçur. Kur të hyni atje, ju sugjeroj të kurseni. Më pas ngjiteni dhe mishin me sharrë elektrike, skuqeni dhe më pas kthehuni dhe ruajeni përsëri nëse mundeni. Unë nuk mendoj se mund të kurseni përsëri, kështu që nëse vdisni nga ai djali blu që duhet t'ju sulmojë çdo sekondë tani (nëse do të ishit mjaftueshëm afër asaj dere në pjesën e sipërme djathtas që DUHET TË JESH) atëherë bëni përsëri ato hapa pas ju largoni atë djalë blu nga ju.
Pasi të keni gatuar proshutën dhe ta keni gatuar të gjithë. Kaloni nëpër atë derë dhe ngjituni lart. Më pas, kthehuni poshtë sapo ai të vijë drejt jush dhe shtypni butonin Z shumë shpejt. Nëse mbijetoni, JAY, nëse jo, gatuajeni përsëri proshutën. Tani duhet të jetë një djalë (ose vajzë idk) i ulur në atë tavolinë në fund të dhomës. Jepini fëmijës proshutën e gatuar dhe do të merrni një pecetë. Kaloni nëpër atë derë ku keni dalë kur djali blu ju sulmoi dhe vazhdoni. Shkoni në derën e majtë.

Enigma e derës - Hapja e asaj dere budallaqe

Duhet të përputhen me të dyja dhomat. Ja se si;
Ngjitu lart dhe merr lulet nga vazo (Duhet të jesh në dhomën e majtë ahem).
Shkoni lart dhe përmes derës së sipërme dhe shkoni djathtas dhe poshtë. Tani duhet të jeni në dhomën e duhur. Vendosni lulet që keni mbledhur nga dhoma e majtë në vazo në dhomën e duhur. Lëvize kalorësit anash dhe jepi shtizën nga ajo zonjë me pamje murgeshë. Më pas ngjit dhe dil nga dera ku janë Orge dhe ajo vajzë bjonde. Sharrë elektrike kokën e vajzave. (Mos u shqetësoni se ajo është një kukull). Shkoni në dhomën e duhur dhe vendosni kokën në trupin pa kokë. Zbritni në fund të dhomës dhe korrigjoni pikturën në mënyrë që të duket e njëjtë me atë në dhomën e majtë. Tani shkoni majtas nga muri ku piktura është mbi dhe lart. (Shtypni enter në mënyrë që të bëni të njëjtën shprehje që bën kukulla në dhomën e majtë. Shprehje? Mënyra e qëndrimit? Idk të njëjtën gjë.) Kjo duhet të jetë për të hapur atë derë të madhe, kështu që dilni nga dhoma dhe nga ajo derë e madhe .

Vazhdoni dhe shtyjeni fëmijën te mamaja.
Vazhdo dhe shtyje mamin nga dera dhe fsheh kufomat në komodinë.
Vazhdoni dhe jepini thikën e kuzhinës djalit (ose vajzës idk). Ju gjithashtu do të dëshironi të përdorni pecetën për të fshirë gjakun në fytyrën e nënës.
Vazhdo dhe sharrë elektrike me zinxhir të vetmen vajzë (ose djalin idk) që nuk është e përgjakshme.
Vazhdoni më tej dhe "do të humbni mendjen. Megjithatë" është në rregull! Dilni nga dera sapo të zgjoheni dhe në fund majtas në atë dhomë të errët. Ju keni vetëm kohë dhe shëndet të mjaftueshëm për të mbledhur sendet me shkëlqim dhe për t'u rikthyer, kështu që bëni vetëm atë ose do të vdisni.
Pasi të ktheheni, përdorni atë për të zhbllokuar derën e duhur. Pasi ajo vajzë të jetë larguar, lëvizni komodinën anash dhe sharrën me zinxhir në të çarën në mur. Kaloni nëpër të për të mbledhur parfumin e mamasë. Nxitoni të dilni nga dera sepse diçka do të përpiqet t'ju marrë. Vendose parfumin dhe zbrit aty ku ke mbledhur çelësin. Meqenëse ju mbani parfumin, kafshët nuk do t'ju sulmojnë.
Kaloni nga dera e parë e kravatës. kurseni. Shko Majtas. Kthehu prapa dhe hap derën që u mbyll. Ngjituni dhe nxitoni të ktheheni në pikën e ruajtjes. (Kjo mund të marrë disa përpjekje.) Pasi të keni mbaruar, pushoni në shtrat derisa të lëvizë. RUAJE SËRI. Dhe kaloni nëpër vrima.
Pasi të kaloni përmes vrimës, shkoni djathtas në vazo, lëvizni vazon në të djathtë.
Shkoni poshtë në atë rrugë hyrëse. Zbritni te dera dhe hapeni. Nxitoni të ktheheni nga keni ardhur dhe dashuroni vazon përsëri në të majtë. Kjo mund të marrë disa përpjekje, por do ta marrësh. Kthehu në atë dhomë me krevat dhe kurse.
Tani sapo keni kursyer, dilni nga dera dhe mbylleni shpejt derën në të djathtën tuaj. Mbyllja e zombit / kufomës / çfarëdo që të jetë brenda. Kjo mund të marrë disa përpjekje.
Tani vazhdoni djathtas dhe lart në korridor në B3F Outside Labortaory.

Vazhdo... Pjesa 2

Pasi të jeni atje, ngjituni te kukulla e ulur në karrige.
Më pas ngjituni te dera dhe përpiquni të dilni prej saj. Kukulla do t'ju shtyjë prapa. Nëse vazhdoni të përpiqeni, do të vazhdojë t'ju shtyjë prapa. Kthehu te kukulla.
Nuk ke zgjidhje, Aya do ta marrë kukullën. Ju nuk mund të hyni në derë, kështu që kthehuni nga rruga që keni ardhur. Mos u shqetësoni për zombin / kufomën / gjënë që nuk do t'ju sulmojë. Pasi të jeni në dhomat e miqve, kthehuni përsëri në Passage B3F, duket kështu;
Më parë kishte një derë poshtë dhe në të majtë në të cilën nuk mund të hyje. Tani mund të kalosh përmes saj! Kalo përmes hyrjes së tunelit dhe shko te shkëmbi (Abyss). Mund të biesh, prandaj ki kujdes dhe përpiqu të shpëtosh Sapo të përfundojë, ruajeni në pikën e ruajtjes dhe futeni në vrimë.

Tuneli i madh, me foto!

Kjo pjesë është vërtet e vështirë në fillim, kështu që përpiquni të ndiqni më të mirën që mundeni! Kjo mund t'ju marrë disa përpjekje dhe mbani mend nëse vdisni, duhet të filloni përsëri!
Kur kukulla të kthehet, është mbrapa për të shkuar majtas, vraponi lart.
Kur kukulla kthehet dhe kthehet djathtas, vraponi majtas.
Kjo pjesë është e ndërlikuar;
Vraponi shkallët, por sigurohuni që kukulla lart shkallëve të mos ju shohë. Do të ketë një vrimë, futuni në të.

Kur kukulla lëviz majtas, dilni nga vrima dhe shkoni djathtas pastaj ngjituni te kukulla në karrige nëse dëshironi. Shkoni majtas dhe futuni shpejt në vrima. Kujdes nga kukulla që del nga vrima. Më pas shkoni te korridor / hyrje / çfarëdo që është e drejtë e dritës së ndezur.
Shkoni poshtë dhe në të majtë. Kujdes nga kukulla që rrotullohet më pas.
Në fillim e pata vërtet të vështirë. Duke shkruar këtë udhëzim (Ndërsa luaja lojën që të di se çfarë do të ndodhë më pas) vdiqa, haha.
Vrima "e rrethuar" është dalja juaj.

Mos u shqetësoni për zombin / kufomën / sendin që ka frikë prej jush tani për tani.
Ngjitu te dera sipër teje dhe nxirre thikën nga gjoksi i vajzës.
Kujdes nga ajo skenë megjithatë.. *qarë* Pra hap- oH.
Dera lart është e mbyllur, por unë thjesht doja të kaloja atë skenë.
Nuk e di nëse duhet ta bësh atë fillimisht apo jo, por kjo është ajo që kam bërë gjithmonë.
Më pas kthehuni jashtë dhe në të djathtën tuaj.
Kaloni nëpër atë vrimë
Pasi të keni hyrë në kalim, shkoni te gjëja me shkëlqim (Një çelës) dhe mblidheni atë.
Do të dalë një qen dhe ju do të fshiheni. Meqenëse qeni hëngri çelësin, do të duhet ta ktheni atë. Shkoni majtas dhe kurseni sigurisht!
Tani gjëja e kufomës është rikthyer, aq e kujdesshme ndaj saj dhe ngjituni shkallëve.
1. Kapni dërrasat dhe lëvizini ato.
2. Kapni qeset e rërës dhe lëvizini ato.
3. Përdorni sharrë elektrike me zinxhir për të prerë litar PARA se kufoma të jetë gjëja nën të.
Shkoni poshtë dhe djathtas dhe në derën Djathtas Djathtas. Nëse hyni në tjetrin, do të vdisni.

Më pas kthehuni atje ku ishte qeni.
Shkoni në parvaz dhe vendosni tenxheren Mandrake atje.
Qeni i gjorë do të vdesë, por të paktën ju mund të merrni çelësin.
Përdorni qenin për të marrë çelësin.
Më pas kthehu tek ajo derë ku ishte skena e prerjes me motrën e madhe të Ajës.
Ju mund të merrni kockën nga Mandrake para se të largoheni!
Më pas zhbllokoni atë derë të madhe dhe hidheni kukullën brenda!
Kthehu atje ku ishte ai pasazh me kukullat, mos u shqetësoni se ata kanë vdekur tani që të mos ju vrasin. Vazhdoni derisa të arrini në dhomën ku kukulla ( I duhuri hodhe në llavë) ishte ulur dhe hap derën e madhe.
Pasi të hyni këtu, ju vendosni për fatin tuaj.
Aka;
Fund i keq 1
Fund i keq 2
Fund i vërtetë
Klikoni në Orge (shpresoj që "është emri i tij, nëse jo oops) për t'u kthyer në dhomën tuaj dhe për të mbledhur çdo gur të çmuar që mund të keni humbur. Unë sugjeroj të përdorni këtë udhëzues nëse ju mungojnë disa dhe keni nevojë për ndihmë.

Pasi të jeni gati të hidheni në portalin e zi, blu të errët dhe vjollcë.
(Më falni njerëz të artit nëse ato nuk janë ngjyrat e duhura, ju e dini se çfarë dua të them!)
Një herë në botën tjetër ngjituni në atë mini portal.
Gjëja tjetër që do të bëni do të varet nga përfundimi që merrni.
Lexoni pjesën(t) në lidhje me përfundimet për të parë se cilën prej tyre dëshironi të ndiqni.

Duhet të klikoni ruaj babanë. kështu që klikoni atë
Pas skenës do të arrini në zonën e fshehur të Lab.
Ndoshta do të ketë një skenë tjetër nëse nuk shkon tek Babai dhe pastaj do të ketë.
***Kurse te sorra***
Thjesht do të them tani. Duhet të vraponi deri në fund dhe të shtypni Enter ose Z sa më shpejt që të mundeni.
Dhe pastaj ju duhet të ikni nga babai juaj i çmendur.
Ajo që duhet të bëni është të vraponi deri në fund deri te dera (është e mbyllur)
Tani vraponi përsëri në skajin tjetër dhe bëni ndërrimin.
DHE PASTAJ ik përsëri te dera.
***Këshillë: Fshihu pas kutive***
Sapo të arrini te dera e hapur do të ketë një skenë. Do të mbërrini në sallën e fshehur.
Ekzaminoni derën për të zbuluar se është e mbyllur. Tani ekzaminoni krevatin pa kufomë për t'u fshehur atje. Pas skenës ekzaminoni raftin e librave për të marrë një fashë dhe më pas shkoni te Maria dhe ndihmojeni. Pasi ta ndihmoni. Shko tek dalja e sipërme dhe më pas djathtas. Maria do të bjerë dhe ju nuk mund të ktheheni për ta shpëtuar pasi "duhet të vraponi" apo është "duhet të vraponi" idk. Gjithsesi, vazhdoni dhe shmangni babain.
Do të ketë një skenë tjetër që shënon fundin.

Shënim: Duhet të lexosh ditarin e Marisë në mënyrë që të mund ta bësh këtë përfundim. Më pas mund t'i japësh fasha në raft kur të shkosh ta ndihmosh. Shpresoj që kjo të pastrojë çdo konfuzion.
Faleminderit një komentuesi që e tha këtë!

Sipas zgjedhjes: "Shpëto babain" ose "Jepni dëshirën e nënës".
Klikoni Grant Mother's Wish.
Pastaj ndiqni shtegun për në dalje ashtu si keni bërë në Fundin e Vërtetë.

Sipas dëshirës së Save Father ose Grant Mom.
Kliko Save Father dhe bëj gjithçka që ke bërë në fundin e vërtetë POR mos ndërvepro me Maria. Injoroje plotësisht atë dhe mos e ndihmo.

Siç me siguri e dini, unë jam një adhurues i madh i lojërave horror indie japoneze dhe vetëm indi.

Shumë prej tyre kanë krijuar një kult të tërë, cosplay të personazheve, male të artit të fansave, faqe fansash dhe wiki dhe tabela imazhesh të tëra tematike - Yume Nikki, .Flow, Whitch's house, Ib dhe të tjerë.

Por ajo që do të diskutohet sot është një hak, dhe një hak që pretendon se është në të njëjtin nivel me klasikët, gjë që është edhe më e neveritshme. Rishikimi përmban spoilerë, ndaj mos lexoni nëse nuk doni ta prishni udhëzimin tuaj, por më besoni, prapë nuk do të mund ta prishni atë.

Pra, loja e Mad Father fillon me kreditet. Në shumicën e lojërave, kreditet shkojnë në fund, por këtu krijuesit me sa duket menduan se jo të gjithë do të arrinin deri në fund dhe i shtynë me forcë kreditet në fillim. Zbulojmë se shumë njerëz e bënë lojën, si për një projekt indie. Ju lutemi vini re - Kikiyama e vetme bëri një ditar ëndrrash kryevepër, Lol - bota e mrekullueshme e Flow, Fummi - krijoi një atmosferë tmerri në Shtëpinë e Shtrigave. Këtu, një turmë njerëzish verbuan Zoti e di çfarë, ata ndoshta kishin pozicione si "Përgjegjës për muzikën e keqe", "Përgjegjës për modelet dhe jointeresant".

Pas të gjitha krediteve, loja ende nuk do të fillojë. Na shfaqen skena të prera, pastaj është një episod shumë i shkurtër me aksion dhe sërish një mori skena të prera, dialogë. Në përgjithësi, loja fillon në 8 minuta pas fillimit, nëse lexoni të gjitha kreditet, dialogët dhe përpiqeni ta kuptoni.
Komploti është si më poshtë: Dr. Dravis jeton në Gjermani. Ai është një mjek maniak monstruoz, me syze dhe një pallto të bardhë, siç duhet të jetë. Siç i ka hije një mjeku stereotip, ai torturon njerëzit në bodrumin e shtëpisë së tij, e di e gjithë familja e tij, përfshirë personazhin kryesor, vajzën e Aya-s. Pse gjermani Dravis dhe gruaja e tij Monica kanë një vajzë me një emër japonez? Ah ne rregull. Përveç gruas së tij për shërbimin e fansave, mjeku ka edhe një ndihmës të shërbimit të fansave, Marian. Aya dëgjoi disi doktorin që bënte zhurma me të, më pas nëna e saj hyri në korridor dhe i kërkoi të ngjitej tek ajo dhe të mos zbriste në bodrum, në mënyrë që të mos ndërhynte (në fund të fundit, babi-maniak punon) dhe ajo ajo filloi të përgjonte në derë. Pas kësaj mami në mënyrë misterioze vdiq. Aya mbeti vetëm, Maria nuk e donte, babi është i gjithi në punë, një ngushëllim është Snowball i përkëdhelur. Dhe pastaj, sapo Aya vëren se diçka nuk shkon në shtëpi - ose më mirë, ajo është plot me të vdekur të gjallë. Aya ikën, përplaset me një djalë pa gjysmën e fytyrës, vrapon në dhomë dhe sheh një të huaj me sy të kuq dhe veshë të mprehtë. Nuk është e qartë se kush është dhe kjo nuk do të shpjegohet në asnjë mënyrë në të ardhmen. Ky lajmëtar i disa forcave i shpjegon vajzës se në shtëpi ka rënë mallkimi - viktimat e babait janë ngritur dhe duan hakmarrje.
Pas kësaj loja fillon
Po, ky nuk është një roman vizual me lëvizje dialogu, veprimi fillon. Ju mund të kurseni në një sorrë.
Të gjitha pritjet në lojë do të jenë në sorrë. Nëse, për shembull, në "Shtëpinë e Shtrigave" kurseni në një mace, e cila është një nga heronjtë e lojës, ju bën shaka apo ju gëzon, në "Ditarin e ëndrrave" kurseni duke shkruar ëndrrat në një ditar, atëherë këtu është thjesht një sorrë e heshtur, pa shpjegime dhe logjikë, një nga autorët me sa duket tha "Djema, le të fluturojmë një sorrë, është mirë."
E gjithë loja është se Aya gjen sende të ndryshme dhe i përdor ato, si dhe gjen gurë të çmuar, duke mbledhur shumë prej të cilave mund të shihen në një skenë tjetër pas përfundimit. Me guralecat nuk luhet në asnjë mënyrë në komplot - ata nuk janë pjesë e gjerdanit të nënës sime, për shembull, ata janë thjesht guralecë që për ndonjë arsye duhet të mblidhen, si monedhat në Mario.
Pjesa e dytë e lojës janë episode të skenarizuara, kundrejt të cilave, duhet të grisni brutalisht space bar për një kohë të caktuar, ndërkohë që luhet hyrja e këngës "Ata nuk do të na kapin" nga grupi Tatu. Kjo risi, kjo është ajo që i mungonte zhanrit indie horror. Fjalët nuk mund të shprehin se sa emocionuese është - të rrahësh periodikisht në shiritin e hapësirës, ​​me një frekuencë prej 3 rrahje në sekondë.
Muzika në lojë mund të quhet vetëm një melodi që luan në momente dramatike. Pjesa tjetër e aksionit zhvillohet kryesisht në heshtje, ndërthurur me disa tinguj të "Ai's Fright", "Ai's Joy", "RRR" dhe "Tadadam".
Më vete, do të doja të theksoja grafikët. Për shembull, Dr. Dravis ka dy shprehje të fytyrës gjatë gjithë lojës, njëra prej tyre është kjo:

Shfaq pothuajse të gjitha emocionet e mjekut, e dyta shfaqet vetëm kur mjeku është në stuhi - ne shohim gota të rrëshqitura dhe një vështrim të hutuar. Po, në stafin e kësaj loje, më shumë njerëz ishin përgjegjës për grafikën sesa shprehjet e fytyrës së mjekut!
Pasi loja u publikua, Pewdie Pie, TakuTaku dhe lojtarë të tjerë let's krijuan fanarte bazuar në personazhet, dhe unë do të jap një prej tyre:


A nuk është mirë kur edhe në fanart bardh e zi, Dr. Dravis duket më mirë, më i mprehtë dhe më karizmatik se në të gjithë lojën?
Le të vazhdojmë me historinë. Pas zgjidhjes së enigmave shumë interesante si "Për të djegur një përbindësh, keni nevojë për lëng të ndezshëm dhe një çakmak", heroina gjen një sharrë elektrike në papafingo, me të cilën i pëlqente të luante si fëmijë. E pra, vajza e një maniaku, një fëmijëri e vështirë... Pra, një vajzë me sharrë elektrike. Ndoshta ajo mund të shtypë me të strumat e shumta që gjuajnë për të? Jo! Ne nuk mund ta përdorim sharrën elektrike kundër armiqve.Është e nevojshme për të shkatërruar fuçitë. Dhe gjeni artikuj në to. I ftohtë.

Aya zbret në bodrumin e ndaluar dhe sheh që babai i saj vërtet torturonte njerëzit atje. Çfarë kthesë! Ndërsa loja përparon, ju mund të përfundoni kërkime për të ndihmuar viktimat e babait - ndihmoni një vajzë pa sy të gjejë sy, një burrë pa kokë - një kokë. Në shpellën prapa bodrumit, Aya është gjuajtur nga kukulla që Dr Dravis mblodhi në një dhomë të veçantë me një fron. Pse erdhën në jetë? Ata nuk janë viktima të babait. Mësojmë gjithashtu se djali pa gjysmën e fytyrës është mirë, ai dëshiron të ndihmojë Aja të ikë nga vendi i mallkuar, duke bërë amanetin e nënës së saj të ndjerë. Atehere perse. Në fund të fundit, ai nuk e njihte atë, të paktën nuk ka asnjë aluzion për këtë. Pas "puzzles" të shumta shumë të lodhshme me objekte, Aya vjen në portal në një botë tjetër, ku shpirti i nënës tërhoqi zvarrë babanë. I huaji me sy të kuq i jep asaj kurën e Ringjalljes së Gruas Doktor-Maniac, të cilën ai disi e ka dhe në një farë mënyre nuk sulmohet nga zombitë gjatë gjithë lojës. Aya hyn në botën tjetër, e cila përbëhet nga vetëm dy dhoma. Mesa duket fantazia e Avors është tharë plotësisht. Menjëherë ajo gjen babain e saj dhe përballet me një zgjedhje të vështirë - të shpëtojë babanë e saj, i cili torturoi qindra fëmijë dhe gra të pafajshme në bodrum, një gënjeshtar, një të çmendur dhe një bashkëshort jobesnik, ose të mos e shpëtojë. Për më tepër, nëse Aya zgjedh të mos kursejë, ne kemi një fund të keq pa pothuajse asnjë shpjegim të motivimit të Marias. E vetmja mënyrë merrni një fund të mirë - shpëtoni babin me ndihmën e ilaçit për sytë e kuq.

Në "Ditarin e ëndrrave" fundi është plot tragjedi, në "Ib" ka disa opsione për përfundime të bukura që lidhen me vendimet gjatë gjithë lojës, madje mund të argumentoni se cili fund është i mirë, në "Shtëpia e shtrigës" përfundon fundi i dytë. gjithë komploti brenda jashtë dhe rreh poshtë brezit . Këtu - në fakt, vetëm një fund i mirë dhe dy budallaqe të këqija, në varësi të dy zgjedhjeve primitive. Cili është ushqimi më i mirë për ne?
Mami e lë të atin nga duart e saj, por duke dashur të paralajmërojë vajzën e saj, ajo i zbulon një sekret: mamin vërtet e vrau babi. Këtu është një surprizë! Për më tepër, Drevis është i fiksuar pas idesë për të bërë një kukull nga vajza e tij, është për të ai froni në dhomën me kukulla. Kjo është të paktën pak interesante. Duke dalë në botën tonë, babi sillet si gomar. Jo falë vajzës së tij të dashur, e cila rrezikoi jetën e saj për të, e tërhoqi fjalë për fjalë nga bota tjetër, ai merr sharrë elektrike me zinxhir dhe fillon ta ndjekë atë, duke konfirmuar edhe një herë se nuk ishte e nevojshme ta shpëtonte. Loja kthehet në një kapje me mjekun, duke u bërë të paktën pak interesante në fund.
Ajo që vijon është koshi i plotë. Për disa arsye, zonja e saj Maria shkon në krah të Aya-s.
Kjo do të thotë, Maria Dravis e mori në rrugë si fëmijë, e uritur dhe e vdekur, doli, e mori për asistente, pastaj flinte me të, ishte e dashuruar me të, ia fali të gjitha vrasjet e njerëzve, urrente. Aya, dhe ndihmoi në fshehjen e nënave të saj të vrasjes. POR! Thjesht pasi Aya e ndihmon të fashojë plagën e sharrës, Maria papritmas ndryshon mendje dhe vendos të shpëtojë vajzën. Sa budallaqe eshte.
Ayu kap një nga kukullat, me sa duket xheloze. Por doktori, i cili tashmë ka sjellë sharrën, shpohet nga një duzinë thika të Marisë. Me sa duket, ndërsa punonte si infermiere, ajo mësoi të hedhë thika nga distanca. Natyrisht, doktori nuk mund të vritet nga një duzinë thika në trup dhe një djalë pa sy po e përfundon. Doktori ka vdekur, mallkimi është prishur.
Ata vendosin të djegin shtëpinë e Drevis-it, Dio (kështu quhet djali historia e të cilit nuk është shpjeguar kurrë) puth Aja-n në ballë dhe largohet, Sytë e Kuq, historia e të cilit nuk është shpjeguar kurrë, gjithashtu i thotë lamtumirë. Maria vendos të shoqërojë Aja-n dhe t'i shërbejë asaj tani. Të gjithë janë të lumtur, por befas na shfaqet e ardhmja.
Kështu, pasi Aya gati u vra nga babai i saj i çmendur. Pasi ajo ndihmoi viktimat e shumta të babait të saj të gjenin gjëra të dashura për ta, madje edhe pjesë të trupit. Pasi ajo pa se çfarë mallkimi i tmerrshëm e kthen të keqen e shkaktuar mbi të tjerët. Pas kësaj, ajo rritet dhe bëhet i njëjti mjek maniak. Maria, e cila shpëtoi Aya nga maniaku Dravis, e ndihmon me qetësi të vrasë njerëz të tjerë, e prekur nga mënyra se si vajza e saj duket si babai i saj.
Komplot, logjikë, personazhe. Disa lojëra i kanë ato. Jo ketu.
Kur të mbledhim të gjitha monedhat, më falni, guralecët, do të na shfaqet edhe një skenë me klonin e Ajës, e cila u krijua në mënyrë tinëzare në laborator, në mënyrë që ... ose vetë Aya ishte vetëm një klon ... Dreqin, me sa duket, kuptimi nga bonusi është të tregosh Ayu lakuriq.

Në përgjithësi, loja Mad Father është një hak i reklamuar. Ky është një shembull i faktit se asnjë numër njerëzish mediokër nuk do të zëvendësojë kurrë një autor të talentuar. Kjo është një lojë me muzikë të dobët, grafikë të dobët dhe personazhe, personazhet e të cilëve ose nuk zbulohen fare ose kundërshtojnë veten dhe komplotin. Dhe më e rëndësishmja - loja është shumë e mërzitshme dhe jo e frikshme. Në nivelin e shpellave, dua që të mbarojë sa më shpejt, këto kuti zvarritëse, shkatërrimi i fuçive me sharrë, përdorime të dukshme të objekteve, skena të prera dhe klikime brutale në shiritin e hapësirës. Nuk ka sekrete që nuk janë të dukshme që në fillim, dhe fundi, megjithëse i papritur, është mjaft budalla nga këndvështrimi i gjithë komplotit, nëse grupi i pullave për mjekun e çmendur është komploti.

WikiHow është një wiki, që do të thotë se shumë nga artikujt tanë janë shkruar nga autorë të shumtë. Ky artikull është redaktuar dhe përmirësuar nga autorë vullnetarë gjatë krijimit të këtij artikulli.

Mad Father është një lojë e krijuar nga Sen duke përdorur Redaktorin World RPG. Fillimisht doli në Japoni, më pas u përkthye nga Vgboy, i njëjti person që përktheu shumë lojëra të ndryshme zhanër indie, për shembull, Witch's House dhe Ib.


Në tregim Lojëra të çmendura Babai tregon për një vajzë të vogël Aya Drevis. Ashtu si shumica e vajzave të moshës së saj, Aya e do babanë e saj më shumë se çdo gjë. Një natë, në përvjetorin e vdekjes së nënës së saj, Aya e re zgjohet nga britmat e babait të saj. Ajo së shpejti zbulon të vdekurit në këmbë dhe monstrat në të gjithë shtëpinë. Vajza përpiqet të shpëtojë të atin dhe shpejt zbulon të vërtetën e tmerrshme. Kujdes, ky artikull përmban spoilerë të mëdhenj.

Hapat

Pjesa 1

Si të shihni fundin e parë të keq

Pjesa 2

Fundi i dytë i keq

    Mos e ndihmo Marinë. Gjatë lojës, mbani mend se nuk keni nevojë të ndihmoni Maria. Loja do të vazhdojë edhe kur të largoheni nga Salla e Fshehur. Nëse ia merrni çelësin e dhomës Maria, mos e përdorni. Vazhdoni lojën më tej, pothuajse duke arritur në fund.

  1. Zgjidhni opsionin ruaj babai. Vazhdoni të luani, zgjidhni enigmat. Pas gjithë kësaj, në fund të lojës do të keni dy zgjedhje.

    • Mos u shqetësoni nëse nuk i keni mbledhur të gjithë gurët, kjo nuk do të ndikojë në fund.
    • Zgjidhni të ruani babanë tuaj për të parë fundin e dytë në lojë.
    • Spoiler: Nëna e Aya-s largohet nga vajza e saj, e habitur nga vendimi i saj. Shfaqet një dritë e ndritshme dhe nëna e Ajës zhduket.
    • Në skenën tjetër, Aya është ulur në një dhomë me të atin. Zbulohet e vërteta se doktori, babai i Ajës, e ka tradhtuar vërtet nënën e saj.
    • Nëna e Ajës e posedon atë për t'i treguar se çfarë ka ndodhur në të vërtetë. Ajo i tregon asaj eksperimentet e babait të saj dhe se si ajo vdiq.
    • Babai i Aya-s tregohet se po bën kërkime se si ta kthejë trupin e njeriut në një kukull dhe subjekti i tij i testimit është Aya. Ai dëshiron të bëjë një kukull prej saj në mënyrë që të ruajë bukurinë e saj përgjithmonë.
    • Doktori vret nënën e Aya-s kur ajo tenton ta ndalojë duke e goditur disa herë me thikë në gjoks.
    • Pas kësaj, Maria është në tronditje të plotë. Ajo nuk donte që kjo t'i ndodhte zonjës së saj. Por ajo ka frikë edhe nga vdekja, ndaj bën gjithçka që i thotë babai. Së bashku ata hedhin trupin dhe i thonë Aya-s se nëna e saj vdiq nga një sëmundje.
    • Babai i Ajës do t'ju afrohet ngadalë. Shtypni Z sa më shpejt që të jetë e mundur, thyeni derën dhe ikni!
    • Mos u ndal. Vraponi nëpër korridor. Vraponi deri në fund dhe prisni që babai të afrohet.
    • Sapo të ndalojë, shtypni levën dhe vraponi pranë tij në veri.
    • Pasi të jeni në dhomë, do të shihni Maria. Videoja do të fillojë.
    • Doktori më në fund do të tregojë ngjyrat e tij të vërteta. Ai përpiqet të sulmojë Marian me sharrë elektrike. Aya do t'i afrohet Marias dhe do të shohë që ajo është ende gjallë.
    • Tani ju duhet të merrni një vendim. Varet nga fundi i lojës.
    • Gjatë kalimit, do të vdesësh disa herë, është shumë e vështirë të kalosh herën e parë.

Mad Father është një lojë magjepsëse horror me pikselë 2D e krijuar nga një zhvillues i pavarur japonez. Në këtë lojë, si dhe në shumë projekte të tjera të këtij zhanri dhe stili, ka disa përfundime të ndryshme. Çdo përfundim është pasojë e veprimeve të caktuara që personazhi kryesor më parë. Si të hapen të gjitha finalet? Kjo do të ndihmojë hap pas hapi në ecjen hap pas hapi të lojës Mad Father, e cila do t'ju tregojë për disa pika kyçe.

Disa fjalë për komplotin

Ngjarjet e komplotit zhvillohen rreth një vajze njëmbëdhjetëvjeçare të quajtur Aya, e cila jeton me të atin në një rezidencë të vjetër në Gjermaninë veriore. Aya humbi nënën e saj një vit më parë dhe kjo ngjarje la një gjurmë të rëndë në të gjithë familjen. Babai i Aya-s është i angazhuar në disa eksperimente misterioze në thellësitë e bodrumit të tij, ku askush nuk mund të zbresë, përveç tij dhe ndihmësit të tij Maria.

Një ditë, personazhi kryesor zgjohet në mes të natës ndërsa dëgjon një ulërimë. Pas kësaj, në rezidencë fillojnë të ndodhin ngjarje vërtet makthi, dhe ne marrim kontrollin e Aya-s dhe fillojmë kalimin tonë në lojën Babai i çmendur. Vlen të përmendet se komploti këtu ka një kthesë të papritur, kështu që nëse një nga lexuesit tanë planifikon ta luajë lojën vetë, atëherë ne paralajmërojmë për prishësit në pjesën tjetër të artikullit.

Fundi i parë i keq

Në fund të kalimit të Mad Father, kur të gjitha aventurat janë tashmë prapa, lojtari do të ketë mundësinë të bëjë zgjedhjen e tij të fundit kryesore. Kujdes: finalja do të varet nga kjo zgjedhje. Ne zgjedhim në mënyrë specifike opsionin që do të përmbushë dëshirën e nënës sonë dhe do ta lejojë atë të marrë babanë tonë me vete. Më pas, shikojmë videon, pas së cilës gjendemi së bashku me Aya në një dhomë bosh. Kalojmë pak në veri dhe hasim në një Maria të frikësuar, e cila duket qartë se është në tronditje. Aya i shpjegon asaj se babai i saj ka vdekur.

Skena e radhës na çon në kishë, ku të dyja heroinat luten për paqen e të dashurve të tyre të vdekur. Kur vajza është gati t'i thotë asistentit se mund të qëndrojë atje në shtëpinë e tyre, Maria papritur ngrihet dhe nxiton drejt nesh. Ekrani zbehet dhe dëgjojmë një britmë shpuese. Ne shikojmë skenën tjetër, në të cilën një Maria e shqetësuar është gati të vrasë Aja-n dhe të vazhdojë eksperimentet makthi të Doktorit.

Fundi i dytë i keq i lojës Babai i çmendur

Kushti kryesor për të marrë këtë përfundim është të mos ndihmosh Maria. Është gjithashtu më mirë të mos përdorni çelësin e dhomës së saj. Arrijmë pothuajse në finale dhe zgjedhim opsionin në të cilin e shpëtojmë babanë me ujë magjik. Ne vazhdojmë kalimin e Babait të Mad deri në fund dhe zbulojmë të vërtetën e tmerrshme. Spoilers: rezulton se babai i Aya e ka tradhtuar nënën e saj për një kohë të gjatë, përveç kësaj, ishte ai që shkaktoi vdekjen e saj (dhe jo sëmundjen, siç na u tha në fillim të lojës).

Pas zbulimeve të makthit, duhet të kurseni menjëherë. Shtypni butonin Z, thyeni derën dhe vraponi! Aya do të ndiqet deri në fund nga një baba i shqetësuar me një sharrë elektrike. Vrapojmë deri në fund të korridorit, presim momentin kur na afrohet babai dhe tërheqim menjëherë levën. Pastaj kalojmë babanë dhe shkojmë në veri. Duke hyrë në dhomë, do të takohemi me Maria - pas videos tjetër, Doktori do ta sulmojë atë. Ne zgjedhim opsionin "Mos ndihmo Maria", pas së cilës largohemi nga dhoma. Në fund të Mad Father, Aya ende vdes në duart e babait të saj dhe bëhet një nga kukullat e tij.

Së treti, fundi "i mirë".

Për të marrë këtë fund, duhet të zgjidhni opsionin "Help Maria" kur ajo rrjedh gjak pasi u sulmua nga babai i saj i çmendur. Ne i sjellim fashat dhe gjejmë një rrugëdalje nga pasuria. Pas kësaj, Maria do të na lërë dhe do të largohet në një drejtim të panjohur, pavarësisht bindjes së Aya.

Pak më vonë, në kishë, babai i çmendur do të sulmojë sërish vajzën. Ndërsa një nga kukullat e tij po mban Aya-n, ai do të përpiqet ta vrasë me sharrë elektrike. Papritur, trupi i tij është shpuar nga thika. Plaga rezulton fatale dhe babai vdes. Pas tij ne do të shohim Marinë - është ajo që ne ia detyrojmë shpëtimin tonë. Ajo vret kukullën me një thikë tjetër. Po shikojmë edhe disa video nga të cilat do të mësojmë detaje shtesë të përfundimit të tretë.

Në pasazhin e fundit të Babait të Mad, do të na shfaqet një skenë nga e cila do të bëhet e qartë se Aya e rritur ndoqi gjurmët e babait të saj dhe gjithashtu u bë mjeke. Për më tepër, rolin e asistentit, si më parë, e luan Maria. Sidoqoftë, ngjashmëritë me babanë e saj në jetën e Aya nuk mbarojnë as këtu - rezulton se vajza trashëgoi të njëjtin çrregullim mendor dhe tani është e angazhuar në krijimin e kukullave rrëqethëse nga njerëzit.