Hapësirë ​​e vdekur cila pjesë është më e mirë. Hapësira e Vdekur: Mendimi personal. Dhe në përfundim

Lojë kulti hapesire e vdekur nga EA do të kënaqë çdo adhurues të lojërave të aksionit emocionues, veçanërisht ata që dëshirojnë beteja brutale me alienët rrëqethës.

36. Hapësira e Vdekur 3

Në pjesën e tretë hapesire e vdekur Inxhinieri Isaac Clark, i bashkuar me ushtarin e pamëshirshëm John Carver, është në një mision hapësinor për të zbuluar një burim infeksioni nekromorfik. Udhëtimi i tyre i çon në planetin e akullt Tau Volantis, ku ata përplasen. Për hir të krijimit të mjeteve për mbijetesë dhe përmirësimin e armëve, heronjtë do të duhet të eksplorojnë terrenin e ashpër në kërkim të të gjitha llojeve të burimeve dhe materialeve.

Këtu duhet të vihen në provë aftësitë inxhinierike të Isakut. Planeti i akullit mban sekretin se si t'i jepet fund Murtajës Necromorph njëherë e përgjithmonë. Por së pari, skuadra duhet të kapërcejë ortekët, ngjitjet e rrezikshme në akull dhe një djerrinë brutale. Dy, ndryshe nga njëri-tjetri, heronjtë do të duhet të punojnë si ekip nëse duan të përballen me armiq edhe më vdekjeprurës dhe elementë të pamëshirshëm. Bota është në prag të një apokalipsi dhe në duart e tyre qëndron fati i gjithë njerëzimit.

35 Resident Evil 4

Loja e katërt në seri, e lëshuar gjashtë vjet pas të famshmes e keqe banore 2 , tregon historinë e ish-oficerit të policisë (tani agjent i qeverisë amerikane) Leon Scott Kennedy. I dërguar në një mision top-sekret, ai duhet të hetojë zhdukjen e Ashley Graham, vajzës së Presidentit.

Ndërsa Leoni kërkon për fajtorin e vërtetë të rrëmbimit, miqtë e vjetër... dhe armiqtë e presin në çdo cep... Përballë tmerreve të paimagjinueshme, Leoni duhet të zbulojë se kush ose çfarë qëndron pas gjithë kësaj.

34. Mass Effect

Ju merrni rolin e kapitenit të shquar Shepard. Për të shpëtuar qytetërimin, ju dhe ekipi juaj i luftëtarëve elitarë jeni të destinuar të përballeni me kërcënimin e pashmangshëm të kohërave të shkuara, si dhe të mposhtni Sarenin tinëzar dhe ushtrinë e tij të pathyeshme. Zhytuni në një udhëtim heroik, të mbushur me aventura nëpër galaktikë. Fati i gjithë jetës në univers varet nga veprimet tuaja!

33 Resident Evil: Revelations

Revelations Resident Evil® kthehet në PC. Tani me pamjet vizuale me cilësi të lartë dhe me rezolucion të lartë të ri-inxhinieruar plotësisht, ndriçim të përmirësuar dhe kolonë zanore mahnitëse. Në këtë, në ky moment, Versioni i fundit Resident Evil Revelations shtoi shumë përmbajtje shtesë, duke përfshirë armiqtë e rinj të tmerrshëm, modaliteti i ri kompleksiteti, si dhe integrimi me ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 Edition HD

AT Resident Evil 4 Historia sillet rreth agjentit special Leon Scott Kennedy. Atij i është besuar misioni për të shpëtuar vajzën e rrëmbyer të Presidentit të Shteteve të Bashkuara. Fillimi i hetimit e çon atë në një vendbanim rural evropian, ku gjithçka drejtohet nga një vëllazëri e fshehtë fetare e Los Illuminados, që ia vlen të rrëmbehet.

31. ArcaniA: gotik 4

Luftëtari legjendar i sagës gotike përmbushi fatin e tij dhe u bë mbret Rhobar III. Por kur ai i dha në mënyrë të pamatur gruas së verbër një amuletë misterioze, një mallkim i tmerrshëm i ra në shpirt. Duke shkelur anën e së keqes, ai u fiksua vetëm pas pushtetit dhe pushtimit. Por nuk do të zgjasë përgjithmonë, sepse diku hero i ri duke pritur në krahë.

30. Bioshok 2

Edhe pse nga fillimi i ngjarjeve të origjinalit bioshok kanë kaluar rreth dhjetë vjet, mëkatet e së shkuarës dëgjohen edhe një herë në sallat e qytetit të fundosur të Rapture. Përbindëshi rrëmben vajza të vogla përgjatë bregut të Atlantikut, duke i çuar ato në një strehë të lashtë nënujore. Mbijetoni dhe kapërceni armikun e padukshëm, ju keni rolin e "Babit të Madh", një mutant i lidhur me zinxhir në një kostum hapësinor. Ky qytet i bukur por i rënë mban shumë sekrete të tjera.

29. Ferri i Dantes

Nje loje Ferri i Dantes u jep lojtarëve mundësinë të zhyten në botën e Komedisë Hyjnore, një poezi klasike e shkruar nga poeti italian Dante Alighieri në shekullin e 13-të. Për botën perëndimore, kjo vepër madhështore është ndoshta vështrimi më i saktë i botës së përtejme.

Loja tregon një histori të përshtatur, ku përshkrimi i ferrit nga Dante Alighieri është shumë indirekt. Preferenca i jepet për t'i dhënë të gjithëve mundësinë për të shijuar një lojë aksioni me buxhet të madh nga perspektiva e personit të tretë. Lojtarët janë të ftuar të marrin rolin e Dantes, i cili, pasi u kthye në shtëpi, gjeti të vdekur Beatrice-n e tij të dashur. Ajo u vra brutalisht dhe shpirti i saj, i çuar në ferr, po përpiqet të joshë vetë Luciferin. Për të shpëtuar Beatriçen, Dantes do t'i duhet të zbresë në nëntokën, ku do të zbulojë të vërtetën e tmerrshme. Ai mund të shlyejë mëkatet e tij vetëm nëse i mposht demonët e tij.

28. E keqja brenda

E keqja Brenda - ky është një tjetër krijim i mjeshtrit të shkëlqyer të tmerrit Shinji Mikami, krijuesit të serialit lojra Banor E keqja. Në këtë lojë, historia ka të bëjë me detektivin Sebastian Castellanos. Duke hetuar një tjetër vrasje, ai befas e gjen veten në një realitet tjetër makth të mbushur me kurthe mizore dhe krijesa të neveritshme.

Tani Sebastiani duhet të gjejë një rrugëdalje nga ky vend i tmerrshëm pa e humbur mendjen. Krijoni armë vdekjeprurëse për të mbijetuar dhe shkatërruar kundërshtarët tuaj, por mbani mend se keni vetëm një sasi të kufizuar burimesh në dispozicionin tuaj. Kjo botë thellësisht e detajuar, së bashku me ndriçimin dhe animacionet më të fundit, do të tmerrojnë edhe lojtarët më të ngurtësuar.

27. Hijet e të mallkuarve

Thriller aksion psikologjik nga një galaktikë krijuesish industria e lojrave si Suda 51 (zhvilluesi i No More Heroes), Shinji Mikami (zhvilluesi i Resident Evil 4) dhe Akira Yamaoka (inxhinier i zërit Kodra e heshtur). Historia ndjek Garcia Hotspur, një gjuetar demonësh meksikan. Pasi shfarosi krijesa të panumërta ferritore, ai zemëroi seriozisht zotin e botës së krimit. Tani, për të shpëtuar të dashurën e tij të rrëmbyer Paula, ai do të ketë një udhëtim të rrezikshëm në qytetin e të mallkuarve, si dhe beteja çmendurisht të përgjakshme me udhëheqësit atje.

26. Dënimi 3

Kompleksi i kërkimit marsian, në pronësi të Korporatës së Hapësirës Ajrore të Bashkuar (Union Aerospace Corporation - UAC) iu nënshtrua një sulmi masiv nga vetë bota e krimit. Legjionet e krijesave skëterrë mbjellin vetëm terror dhe shkatërrim pas tyre. Një arsenal i tërë armësh do t'ju ndihmojë të depërtoni në ushtrinë e djajve të ferrit, duke përfshirë armë zjarri, eksploziv dhe një sharrë elektrike me zinxhir. Rruga e përgatitur për ju është e rrezikshme dhe me gjemba, por si një nga të mbijetuarit e paktë, ju duhet të bëni rrugën për në Ferr dhe mbrapa.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont është një kalorës i Vëllazërisë së Shenjtë të Dritës, anëtarët e së cilës janë të përkushtuar për të mbrojtur të pafajshmit nga forcat e errësirës. Gruaja e tij Maria, e vrarë nga përfaqësuesit e këtyre forcave, ra në një kurth midis Tokës dhe Qiellit. Tani shpirti, si shumë të tjerë, humbet mes botës së të gjallëve dhe të vdekurve. Gabriel zbulon se Lordët e Hijes janë pas të gjithave dhe se ata zotërojnë "Maskën e Zotit", një artefakt i fuqishëm i aftë për ta rikthyer në jetë të dashurin e tij.

Së bashku me Zobekun, një tjetër anëtar i Vëllazërisë, ai dërgohet për t'i dhënë fund mizorive të vëllazërisë së errët. Ata duhet të kalojnë rajonet e rrënuara dhe të shkatërruara, përveç kësaj, të përmbytura nga të gjitha llojet e shpirtrave të këqij; nga ujqërit dhe vampirët tek të vdekurit e ringjallur. Gabrieli u zotua të bënte gjithçka që ishte në fuqinë e tij për ta rikthyer Marinë, edhe me çmimin e rënies në errësirën që kishte luftuar për kaq gjatë.

24. Sektori i errët

Loja zhvillohet në një të ardhme alternative. Si agjent i posaçëm i SHBA-së, Hayden Tenno, ju udhëtoni në kombin imagjinar të Evropës Lindore, Lasria. Atje, midis qyteteve të rrënuara, ka shumë të tjera sekrete të tmerrshme Lufta e ftohte. Njëri prej tyre është virusi jashtëzakonisht i rrezikshëm Technocyte me të cilin u infektua Hayden. Kjo bioarmë brutale i kthen qeniet e gjalla në makina vrasëse të çmendura, të veshura me metal.

23. Alice: Çmenduria kthehet

Alice: Çmenduria kthehet, i zhvilluar nga Spicy Horse, është një shembull i rrallë i një videolojë që ndërthur shumë zhanre, përkatësisht: horror psikologjik, aksion dhe aventurë. Ajo është një vazhdim i drejtpërdrejtë i historisë që filloi në filmin amerikan të McGee Alice. Personazhi kryesor, Alice Liddell jetima, shpesh arratiset në botën e krijuar nga imagjinata e saj. Së pari, për të përballuar traumën emocionale pas humbjes së njerëzve të dashur. , dhe më pas për të zgjidhur misterin e vdekjes së tyre.

Për të kapërcyer pengesat në lojë, mekanika e vrapimit, kërcimit dhe rrotullimit është e zakonshme për platformuesit. Ka gjithashtu shumë enigma dhe beteja të ndryshme ku duhet të jeni në gjendje të parashikoni sulmin e armikut. Një nga elementët klasikë të një platformeri është kalimi hap pas hapi i niveleve. Për shembull, për të zhbllokuar disa lokacione, do t'ju duhen çelësa dhe për të kapërcyer pengesat do t'ju nevojiten edhe aftësi të veçanta. Shumica e detyrave kërkojnë ose një kombinim të disa aftësive, ose pompimin e atyre ekzistuese.

Shumë elementë horror shfaqen në pamjet vizuale të lojës. Për shembull, Wonderland duke u kthyer në një version të shtrembëruar të vetvetes pasqyron gjendjen emocionale në depresion të Alice. Sa i përket mjedisit dhe personazheve, ato bazohen në ngjarje reale nga jeta e personazhit kryesor. Shumë vendndodhje kyçe do të ndryshojnë rrënjësisht pasi kufiri midis realitetit dhe fantazisë mjegullohet. Me përdorimin e stilit horror, Alice: The Madness Returns është një pasues i denjë i lojës origjinale.

22. Metro: 2033

Metro: 2033është një revole në vetën e parë, si dhe e para në një seri lojërash të bazuara në romanin e Dmitry Glukhovsky. Historia zhvillohet në Moskën post-apokaliptike, ose më mirë në rrjetin e saj të tuneleve nëntokësore të metrosë. Atje, mbetjet e njerëzimit po përpiqen të fshihen nga dimri bërthamor që tërbohet në sipërfaqe.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Bota u mbulua edhe një herë në errësirë. Pesë vjet pas ngjarjeve të KOTOR-it origjinal, Lordët Sith pothuajse i kanë zhdukur Kalorësit Jedi. Si një nga ata pak të mbijetuar, ju duhet të përpiqeni të rivendosni lidhjen tuaj shpirtërore me Forcën. Çdo vendim do të ndikojë në fatin e kujtdo që ju rrethon dhe do të çojë ose në dritë ose në ana e erret forcë. Fati i një galaktike të tërë është në duart tuaja!

hapesire e vdekur- është një nga më lojëra të frikshme në zhanrin tuaj. Krijuesit kanë publikuar një kryevepër të vërtetë. Në pamje të parë, një pasqyrë e pakëndshme e personazhit kryesor e bën të pamundur kalimin, por pas 10 minutash mësohesh dhe kupton se kjo është përmbledhja që të duhet. Ju mban vazhdimisht në avantazh. Përbindëshat mund t'ju sulmojnë nga të gjitha anët: nga lart, poshtë, përpara, prapa dhe nga ana. Ka tinguj të veçantë të muzikës, e cila vazhdimisht ndryshon ritmin e saj, duke paralajmëruar rrezikun. Nuk do të thotë gjithmonë se rreziku është diku afër. Kjo bëhet në mënyrë që lojtari të relaksohet, duke menduar se nuk ka rrezik. Situata mund të ndryshojë në mënyrë dramatike kur një kunj organik i një alieni është mbërthyer pas shpine.

Karakteristikat e lojës

  • Një nga lojërat kompjuterike më të frikshme ndonjëherë. kohët e fundit aty ku fillon adrenalina.
  • interesante linjë tregimi por shumë konfuze. Personazhet kryesore ndryshojnë vazhdimisht anë, grafikë të shkëlqyer.
  • Aftësia për të gjuajtur gjymtyrët tek të huajt. Kjo ndihmon në ngadalësimin e armiqve nëse ka shumë prej tyre. Ju mund t'i mbaroni armiqtë me dorën tuaj ose të shtypni me këmbën tuaj. Nëse i keni qëlluar kokën një mutant, mos u relaksoni, ai nuk vdiq.
  • Vazhdimisht shfaqen lloje të reja mutantësh, të cilëve do t'ju duhet të përshtateni vazhdimisht.
  • Përbindëshat kanë lëvizje përfundimtare nëse nuk keni shëndet. Ju nuk duhet të bëni gabime të tilla.
  • Ka monstra vetë-rigjeneruese që nuk mund të vriten me armët tuaja. Mund t'ju blejë vetëm disa sekonda.

Komploti i lojës

Aksioni i "Grandfather Space 1" zhvillohet në të ardhmen, në të cilën njerëzimi ka tejkaluar kornizën aktuale. teknologjive moderne, dhe popullsia ka kaluar korridoret kritike. Toka nuk mund të mbante më një numër kaq të madh njerëzish. Tani ata janë shpërndarë në planetë në galaktika të tjera. Veprimet e lojës zhvillohen në disa pjesë, tani tashmë mund të zbuloni vazhdimin e pjesës së parë, por së pari kaloni këtë. Loja fillon me një stacion të madh hapësinor që rrotullohet rreth planetit më të largët dhe misterioz, ka mbërritur një sinjal shqetësimi. Ju jeni pjesë e një ekipi shpëtimi në një aeroplan të vogël. Ndërsa i afroheni stacionit hapësinor, kupton se transmetuesit e tyre janë të prishur dhe do t'ju duhet të parkoni verbërisht brenda stacionit të tyre. Ulja nuk shkoi shumë mirë. Pasi hynë në një nga stacionet, disa mutantë sulmuan ekipin tuaj. Një pjesë e ekuipazhit tuaj vdiq në vend. Pas ca kohësh, ju zbuloni se komandanti dhe ndihmësi juaj janë ende gjallë. Ndiqni udhëzimet e tyre dhe bëni gjithçka që është e mundur për të dalë nga ky ferr. Së shpejti do të zbuloni se në bordin e stacionit është i dashuri juaj, i cili kreu vetëvrasje për shkak të ngjarjeve të çuditshme që ndodhën këtu. Mutantët kontrollohen nga një mendje e përbashkët, kështu që do të jetë shumë e vështirë t'i luftosh ata.

Armatimi dhe forca të blinduara

Gjatë udhëtimit tuaj të pakëndshëm, do të gjeni para dhe një metal i çmuar. Në stacion ka dyqane dhe tavolina pune. Në dyqane mund të blini armë të reja dhe kostume të niveleve më të larta. Do të gjeni nyje. Me ndihmën e tyre, ju mund të përmirësoni pothuajse gjithçka që keni. Kjo kërkon një tavolinë pune. Nëse kjo është një armë, atëherë mund të rrisni fuqinë, shkallën e zjarrit, ringarkimin dhe kapacitetin e karikatorit. Nëse ky është një kostum, atëherë rritja do të shkojë për shëndetin dhe furnizimin me oksigjen. Pajisjet kryesore që ka personazhi kryesor: X - një kompjuter i brendshëm i integruar në kostum. Ofron komunikim me anijen. Kostumi është një kostum i blinduar që është i lidhur me një ICS për të shfaqur nivelin e shëndetit dhe të oksigjenit. Stasis është një pajisje shumë e dobishme që ngadalëson gjithçka përreth. Kur përmirësohet, rrezja dhe kohëzgjatja rriten. Kinesis është një pajisje për njerëzit dembelë. Kjo ju lejon të tërheqni objekte nga një distancë.

Përshëndetje të gjithëve, emri im është TonySal. Dhe postimi i sotëm i kushtohet lojës Dead Space. Po, po ... e di se çfarë do të thoni "Tani të gjithë ata që nuk janë shumë dembelë të shkruajnë komente dhe të bëjnë komente për pjesën e tretë." Por ndryshe nga ata, unë nuk do të fokusohem në një pjesë të lojës, sepse e dua

telegrafi

cicëroj

Përshëndetje të gjithëve, emri im është TonySal. Dhe postimi i sotëm ka të bëjë me lojën hapesire e vdekur. Po, po ... e di se çfarë do të thuash " Tani të gjithë ata që nuk janë shumë dembel për të shkruar komente dhe për të bërë komente për pjesën e tretë". Por ndryshe nga ata, unë nuk do të fokusohem në një pjesë të lojës, sepse dua të them mendimin tim për të gjithë ekskluzivitetin. Dhe ju kujtoj se rishikimi është thjesht argëtues dhe edukativ, dhe nuk ka për qëllim të ofendojë askënd dhe ofendoj ndjenjat më të thella të dikujt, dhe gjithashtu dua të them që mendimi i Autorit mund të mos përkojë me mendimin e përdoruesve të tjerë dhe atyre që vendosën ta lexojnë këtë artikull nga asgjëja për të bërë.
Hapësira e Vdekur: Kapitulli I

Pjesa e parë e lojës u lëshua më 21 tetor 2008 dhe ende konsiderohet si një nga më të njohurat dhe më të suksesshmit. tmerri që kanë dalë së fundmi. Kishte gjithçka: një atmosferë rrëqethëse, momente të tmerrshme, "të heshtura" personazhi kryesor. Por, në përgjithësi, nuk kam çfarë të them për pjesën e parë, sepse të them të drejtën, nuk e kalova. M'u deshën fjalë për fjalë tre ose katër kapituj. Mos më keqkuptoni, nuk ishte për shkak të momenteve të frikshme që unë, si shumica prej nesh, fillova të ndërtoja pa masë”. tulla"në pantallonat e tua, kthehu në karrige dhe, si një i çmendur, filloi të godasë monitorin me duar, duke bërtitur diçka në stilin " Jo, jo ... vetëm jo truri im ju *nekromorfet e banjës". Aspak. Nuk mund ta përfundoja lojën vetëm sepse menaxhim i dobët dhe i papërshtatshëm. E dini, në përgjithësi, kjo është gjëja më e vështirë për të folur për lakimin e menaxhimit, ose të paktën të përpiqeni të shpjegoni se sa qesharake dhe e mërzitshme është. Gjatë përvojës sime të lojërave, kam parë dhe luajtur shumë lojëra me kontrollet jo më të mira. Në lojërat në të cilat kamera, për shembull, është si një republikë autonome që jeton sipas rregullave të veta, plotësisht e shkëputur nga realiteti, pa iu nënshtruar asnjë ligji të fizikës, duke u kapur vazhdimisht në vendet më idiote për sa i përket pamjes, ose në lojëra. kur ëndërroni vetëm për faktin se kamera nuk ishte nën kontrollin tuaj. Por në këtë rast, asnjë fjalë tjetër veçse i ndyrë nuk do ta quani. Sepse në një lojë ku aspekti kryesor për mbijetesë është (edhe nëse jo të bësh një goditje me kokë), por vetëm gjuaj gjymtyrët, duke synuar forcën dhe duke u përgatitur për të shtënë, miu, sikur të tallet, thotë " Jo, vëlla, këtu do të kthehem nja dy centimetra djathtas, që jeta të mos të duket e ëmbël"dhe sigurisht ju mungon, gjë që përdor në të vërtetë Necromorph, duke u përpjekur t'ju copëtojë. Për çfarë pasazhi të mëtejshëm mund të flasim pas kësaj? Në kohën e shkurtër që e luajta, pashë gjithçka që është e natyrshme në një tmerr të madh - një atmosferë e errët rrëqethëse, tinguj memecë të dyshimtë dhe një re përbindëshash. Megjithëse, me këtë të fundit ishte e kundërta. sepse " çip» lojërat, përkatësisht për sa i përket horrorit, kishte një pjesë pritjet. Pritshmëria se do të sulmoheni, por kjo nuk ndodhi. Dhe kur e kap veten duke menduar se " Askush nuk është përpjekur të më vrasë për një kohë të gjatë” dhe ju mendoni se përbindëshat së shpejti do të ngjiten, por ata janë zhdukur të gjithë - kjo është pjesë e pritjes. Në fund të fundit, pikërisht në momentin kur tashmë jeni relaksuar pas enigmës tjetër (i cili, nga rruga, ishte shumë i lezetshëm në lojë) dhe në mënyrë paqësore shkoni për të dorëzuar detyrën, përbindëshat ju sulmojnë ashpër dhe pa paralajmërim, gjë që është tmerrësisht e frikshme. Në ide, zbatim dhe të ngjashme, loja doli të ishte niveli më i lartë dhe menjëherë mori një bandë fansash. Loja është thjesht e ëmbël (përveç portit të kontrollit të trashë). Dhe ishte një vajzë, me vetëm a c h e r e n i t e l bythë, që nuk jepte pak. Prandaj, djema, nëse dikush po e lexon këtë dhe e di që është lëshuar një lloj patch që rregullon lakimin e kontrollit, ju lutemi shkruani në komente, do të jem mirënjohës. Oh po, pothuajse harrova, kohët e fundit në një grup hasa në një foto interesante në lidhje me lojën - Dhe thjesht mos më thuaj që nuk e bëre këtë.

Hapësira e Vdekur: Kapitulli II.

Fraza e zhvilluesve, në kurriz të pjesës së tretë të lojës, në lidhje me reagimin e dhunshëm negativ të lojtarëve për faktin se loja ka shumë skena aksioni, për të cilën ata u përgjigjën " Mos u shqetësoni, ne do të vendosim një ekuilibër midis tmerrit dhe veprimit” për mendimin tim, është mirë i zbatueshëm për pjesën e dytë të lojës. Sepse do të pajtoheni - ishte ky bilanc që u zbatua me gjakftohtësi në të. Po, momentet e frikshme në lojë janë bërë shumë herë më të pakta, por të paktën nuk janë zhdukur plotësisht. Një shembull i gjallë i kësaj ishte momenti kur, duke kaluar nëpër një nga blloqet, funksionon papritmas sistemi i fikjes së zjarrit, ose në një dhomë të errët, ku kalonte televizori, duke treguar të gjithë pamjen në dhomë. Sinqerisht, më hoqi dhe pata një dëshirë, thjesht jashtë parimit, të vendosja të gjithë kapësen nga prerësi në të, është mirë që deri në atë kohë nuk ekzistonte ende. Ka shumë më tepër përbindësha në lojë, të cilat shtuan veprimin në lojë. Kam dëgjuar shpesh nga miqtë e mi që kaluan pjesën e parë se " nuk ka shumë monstra në lojë". Dhe si u befasova nga niveli i parë, ku duhej të iknim nga Nekromorfët me një xhaketë shtrënguese, ku ishin ata, ishte thjesht kuintesencë, sikur të gjithë përbindëshat nga pjesa e parë u mblodhën dhe u hodhën në nivelin e parë të lojës. Nga rruga, protagonisti i pjesës së parë mbeti personazhi kryesor i lojës - Isaku i cili ndoshta mendoi se ndaloni kositjen"nën Gordon Freeman dhe në pjesën e dytë të lojës ai foli, ndoshta kjo për faktin se i është prishur plotësisht helmeta, mbi të cilën është ndërtuar aspekti horror i lojës. Por mos harroni për atmosferën e pjesës së parë, e cila u transferua në këtë. Çfarë është një nga më të vlefshmet memec momente në lojë kthehu në Ishimura. Seriozisht, duke u endur në bordin e anijes, dëgjova çdo shushurimë dhe për arsye të mirë - sepse, si në pjesën e parë, Necromorphs patën guximin të shfaqeshin nga askund dhe papritur. Loja nuk është pa epike dhe qesharake momente, mbani mend të paktën një udhëtim në kapuçin e një makinerie shpimi, ose nxjerrjen e informacionit rreth Obeliskut nga syri. Sa i përket armëve, nuk mund të them asgjë, ato ishin të lezetshme, por deri në fund të lojës preferova t'i grisja gjymtyrët nga Necromorphs (unë i thirra - ragulina) dhe duke përdorur kinesis- hidhini ato te përbindëshat e mbetur. Ishte gjithashtu kënaqësi të shikoje se si Isaku vdes menyra te ndryshme. Për mendimin tim, pjesa e dytë është bërë shumë cilësore, dhe meriton të quhet vazhdimi i një loje shumë të lezetshme.

Hapësira e Vdekur: Kapitulli III.

Le të kalojmë te loja e tretë, dhe e fundit për momentin, nga seria. Të them të drejtën, si shumë, prisja nga pjesa e tretë më shumë se një tjetër revole me person të tretë të frymëzuar nga kërkesa masive për këtë lloj produkti. Duke lexuar komentet dhe thjesht komentet e shumë njerëzve, kuptova se shumica e fansave mbetën, për ta thënë butë " të pakënaqurçfarë është bërë loja. Por nuk është edhe aq keq. Në pjesën e tretë u bë e mundur krijimi armët e veta, që do të bini dakord se ka qenë një ëndërr e shumë njerëzve për një kohë shumë të gjatë. Sigurisht, kush nuk donte të bënte diçka të tyren, një armë me fuqi të paparë që mund të hiqej direkt nga makina dhe të futej me këmbë në terrenin e stërvitjes, të testuar në Necromorphs? Doja një gjë të tillë dhe kishte mjaft gola. Sepse nëse keni menduar se ka shumë përbindësha në pjesën e dytë, prisni, djema, nuk e keni parë ende pjesën e tretë. Personalisht më ka stresuar shumë fakti që kur kalon detyrë shtesë dhe ju tashmë e shihni tuajën çmimin, ju e kuptoni nga skaji i trurit - mirë tani fillon, dhe në fillim është shumë e dobishme dhe argëtuese, por kur kaloni pjesën më të madhe të lojës, thjesht lodheni duke vrarë nekromorfë. E shihni, kur sytë tuaj tashmë janë verbuar nga numri i kufomave dhe gjymtyrëve të prera në vendndodhje, ndërsa ju kanë mbetur pak fishekë, dhe këta bastardë vazhdojnë të ngjiten e të ngjiten dhe nuk kanë fund, duhet ta pranoni - tashmë fillon të tërbohet. Një nga mangësitë e lojës ishte kjo fishekë tani një për të gjitha llojet e armëve. E shihni, kishte diçka qesharake në mënyrën se si në pjesën e dytë ne me kujdes iu referuan fishekëve për një, armë të fortë, duke thënë me vete " Nuk do ta përdor tani, befas do të jetë më i dobishëm". Dhe këtu mund të qëlloni nga një mitraloz, pas së cilës, nxirrni një kapëse, futeni në një flakëhedhës dhe vazhdoni të rrëzoni përbindësha të panumërt. Kjo është pak e kotë. Loja gjithashtu kishte kuptim për të mbledhur relike, sepse, pasi kemi mbledhur një grup të plotë, kemi hapur unik nyjet(module përmirësimi) për prodhimin e armëve. Risia e zhvilluesve në lojën e serisë meriton vëmendje të veçantë - mënyra bashkëpunuese (ose kooperativë). Por nëse nuk keni një mik në dorë, ju, djali, do ta kaloni veten. Dhe kjo është sinqerisht marrëzi, a nuk mund të ishte bërë diçka e ngjashme, si në Resident Evil 5? Po, shpesh nuk marrim asgjë nga një partner bot përveç një dhimbje koke dhe sherr. Ai gjithmonë i pengon, shpenzon një sasi tashmë të vogël municionesh dhe përgjithësisht sillet si ai budallai tjetër. Por është në këtë lojë që një bot i tillë do të ishte i dobishëm. Ai mund t'ju ndihmojë në situata të vështira, t'ju argëtojë duke i ngulur sytë në një lloj muri, sikur të përpiqet të " teksturat për të parë, në fund të fundit, ai thjesht mund të vraponte në rrathë, duke punuar si karrem, duke mbledhur të gjithë Nekromorfet në nivel dhe duke i argëtuar ata ndërsa ju bëni me qetësi punën tuaj, duke injoruar kërkesën e tij për ndihmë. Kështu që jo, në vend të kësaj, pas një shkëmbimi zjarri të zgjatur, ju e kapni veten duke menduar - " Dreqin ku është partneri im". Dhe gjithashtu vura re një prirje të tillë që nëse disi, në lojë përmendet Shepard nga efekt masiv , ose më keq - një pamje e armaturës së tij - kjo është ajo, nuk ka kuptim të kalosh lojën, pasi në fund heroi, për të cilin ne f * pu shqye, në mënyrë që ai të mbijetonte, do të vdesë gjithsesi, ose i tij fati do të mbetet i panjohur.

Dhe në përfundim.

Po, pavarësisht gjithçkaje, të mirë apo të keqe, që kam bërë në këtë artikull, nuk munda të mos e kapja veten duke menduar se do të doja të luaja me kënaqësi pjesën 4. Po, pjesa e tretë mori vlerësime më të ulëta se dy paraardhësit, por ne fansat e dimë pse. Shpresoj që, megjithatë, kur të dalë pjesa e katërt. Shpresoj që personazhi kryesor të jetë i njëjti inxhinier i thjeshtë Isaac Clarke, sepse nuk mund të themi se ai vdiq, që do të thotë gjithçka mund të jetë. Shpresoj që zhvilluesit të marrin kokën dhe të mos udhëhiqen nga trendi i ri " ju lutem te gjitheve”, dhe kujtoni fansat e tyre të përkushtuar dhe besnikë, për të cilët dikur bënin projekte të tilla kulti. Shpresojmë dhe presim.

Fantashkencë me protagonist Isaac Clarke vazhdon. " Hapesire e vdekur tashmë ka fituar dy lojëra të shkëlqyera, disa histori anime dhe një mori komike. Dhe tani, loja e re Dead Space 3 ka dalë, e cila e çon serinë në një nivel edhe më të freskët. Në asnjë mënyrë miss Trailer i vdekur Hapësira 3. Dhe më e rëndësishmja - para jush është një përmbledhje e plotë.

Hapësira e Vdekur 3

Zhvilluesi: Visceral Games Zhanri: Personi i tretë aksion-horror Platformat: PC, PS3, Xbox 360 Data e lëshimit: 5 shkurt 2013 Uebfaqja zyrtare: http://www.deadspace.com Lojëra të ngjashme: Hapësirë ​​e Vdekur, Hapësirë ​​e Vdekur 2, Planeti i humbur

Të njëjtët njerëz ishin përgjegjës për zhvillimin e pjesës së tretë. Lojëra viscerale të cilët edhe pse nuk krijojnë kryevepra, e dinë punën e tyre. Në pjesën e dytë hapesire e vdekur korrigjuan gjithçka që e bezdis origjinalin: peizazhe boshe, veprime të shtrembër, jo kontrolli më i përshtatshëm ... Dhe në përgjithësi, ata e kthyen Isaac Clarke në një makinë vdekjeje që, si një kombinat, kosit qindra nekromorfe në rrugën drejt zbërthimit. vizione dhe ngjarje të tmerrshme, të lidhura me Obeliskun misterioz.

Pjesa e tretë, siç pritej, jo vetëm që ruajti frymën e vazhdimit, por ofroi vërtet shumë gjëra të reja. Për shembull, mos u shqetësoni kur zbuloni se nuk ka mbetur shumë tmerr - kryesisht vetëm korridore të errëta të mbushura me gjak dhe papritmas duke kërcyer jashtë nekromorfet e modifikimeve të reja.

Më duhet të them se trailerat ishin mashtrues: mendova se pjesa e tretë do t'i ngjante më shumë Planeti i humbur, dhe është e kuptueshme pse. Pamjet nga planeti me dëborë u shfaqën kudo, ku Isaku me një kostum të rëndë lufton kundër buburrecave të mëdhenj. Po, ka ngrica të forta dhe këtu fillon loja.

Por rezulton se e gjithë kjo është vetëm një pjesë e vogël e asaj që është ofruar në të vërtetë. Lojëra viscerale kësaj radhe. Duke kapërcyer një hyrje të gjatë, ju e kuptoni këtë vetëm nga pjesa e tretë "Hapesire e vdekur" u zhvillua në një histori të plotë fantastiko-shkencore, ku ka vend jo vetëm për mutantët dhe korridoret e stacioneve hapësinore, por edhe për faktorët njerëzorë. Këtu janë përvojat e protagonistit dhe të dashurës së tij të humbur, dhe njohjeve të reja dhe kundërshtarëve njerëzorë nga organizata e njerëzve të çmendur që të gjithë po përpiqen të promovojnë një fe të re të bazuar në halucinacionet nga Obelisku.

Në asnjë rast nuk do të zbuloj detaje në lidhje me zhvillimin e skenarit, do të them vetëm se çdo njëzet minuta loja ofron domosdoshmërisht diçka të re. Këto nuk janë më fermentime monotone përgjatë korridoreve të ngjashme. Këtu do të gjeni aksion në frymën e Hollivudit në sipërfaqen e planetit, tmerr në ambiente të mbyllura dhe momente të lezetshme në gravitetin zero, kur mund të shijoni pamjen hapësirë ​​kozmike edhe në kohë rreziku për Isakun.

Hapësira e Vdekur 3 në lëvizje bën përshtypjen më të këndshme: është e qartë se autorët u përpoqën jo vetëm të shfrytëzonin idetë e vjetra, por edhe të diversifikonin lojën në maksimum. Këtu në vende veprimi edhe të kujton Mass Effect 3, pa shaka! Dhe ky është akoma më shumë një kompliment sesa një qortim për plagjiaturë. Dhe mos thuaj që, thonë ata, nga pjesa e tretë, të dy u kthyen në revole budallenj me strehimore.

Thjesht provoni të riprodhoni pjesët e para të serisë së parë dhe të dytë dhe krahasojeni me ndjesitë që japin triquels - atëherë të gjitha njollat ​​do të zhduken vetë! Procesi i lojësështë ndërtuar mbi të gjitha të njëjtat gjëra: është gjuajtja e nekromorfëve dhe të liqve me pamje nga personi i tretë. Në nivelin e lehtë, furnizimi i fishekëve dhe kompleteve të ndihmës së parë është pothuajse i pafund, në nivelin e rëndë, tashmë do të duhet të vuani, sepse mutantët vrapojnë dhe kërcejnë shumë shpejt, dhe pa pajisje "të pompuara", personazhi kryesor vazhdimisht rrezikon të gjymtohet rëndë.

Ngjashmëri me këstet e mëparshme

Episodet e lezetshme nuk janë zhdukur askund, ku duhet të përdorni ngecje dhe një pajisje magnetike: ose lëvizni makinat, pastaj ngadalësoni armiqtë ose ndonjë mashtrim në rrugën e tij. Dhe e gjithë kjo bëhet në një nivel krejtësisht të ri. Jo si në origjinal, kur ishte e nevojshme të "ngadalësohej" një derë e bllokuar. Jo, tani, siç duan të thonë tani, loja ka marrë përmasa epike.

Duket se e gjithë kjo ishte tashmë në pjesën e dytë, por në të tretën - më shumë dhe më mirë. Formula e vjetër e provuar dhe e testuar funksionon, si në filma të suksesshëm ashtu edhe në lojëra. Kjo është e drejtë: nuk ka nevojë të kërkoni ndonjë thellësi dhe zbulim në këtë lojë. Tmerri është bërë pak më i vogël, por, së pari, nuk është më e mundur të trembësh tre herë radhazi me Necromorphs dhe Obelisk. Pra, ne rrisim përqendrimin e skenave të veprimit dhe mendjes!

Dhe së dyti, shtypja e gjysmave të Nekromorfeve me çizme të rënda dhe prerja e gjymtyrëve të tyre të keqe me saktësi kirurgjikale është ende shumë argëtuese. Gjaku rrjedh si ujë, frikacakë të paparë më parë zvarriten në skenë, lojtari mëson sekrete të reja për gjithë këtë rrëmujë me Obeliskun, e kështu me radhë.

Plus, nëse tashmë është e mërzitshme t'i kalosh të gjitha këto vetëm, ju lutemi - këtu është një mënyrë bashkëpunuese për ju, është edhe më argëtuese në lojën me një partner! Dhe jo aq e frikshme (epo, kjo është për ata që janë veçanërisht mbresëlënës). Epo, çfarë Hapësira e Vdekur 3 më kujton shumë herë pas here Planeti i humbur Pra, kjo është vetëm lavdërim. Faleminderit Zotit nuk është pjesa 2 LP. Dhe në lojë e re shume te reja ne krahasim me pjesen e dyte. Vërtetë, kjo nuk është asgjë thelbësisht e re, megjithëse ndërsa përparoni, patjetër do të hasni momente që nuk do t'i mbani mend në asnjë lojë tjetër ...

konkluzioni:

Dhe nuk ka kuptim të flasim për një kohë të gjatë për gjëegjëzat e komplotit, çfarë ndodhi përfundimisht me Isakun. AT Hapësira e Vdekur 3 ju vetëm duhet të luani dhe të kënaqeni si të shikoni një thriller të gjatë fantastiko-shkencor të Hollivudit. Mos dëgjoni ata që thonë se seriali u kthye në revole, sigurisht që është, por vetëm pjesërisht.

Nga rruga, mund të thuash edhe për grafikën dhe zërin: nëse ndizni gjithçka në maksimum dhe me akustikë të mirë, loja nuk do të zhgënjejë kurrë! Luani dhe nxirrni përfundimin tuaj. Më vete, do të shtoj që pjesa e tretë më pëlqeu më pak se ato të mëparshmet (thjesht për faktin se gjithçka tashmë është bërë e mërzitshme), por si triquel, është mjaft e mirë për veten e saj. Dhe përshtypjet dhe pritjet tuaja nga zhvillimin e mëtejshëm Lëreni serinë në komentet më poshtë.

Përparësitë Kohëzgjatja e gjatë Heronj interesantë dhe skena të shkurtra Disa lloje të reja kundërshtarësh Shtohen holo-puzzles dhe krijimtaria Përmirësimi i figurës dhe zëri akoma më i mirë Disavantazhet Nuk ka më atmosferë makthi Pak risi Shumë ngjashmëri në fund me seritë e tjera Detyra monotone Pak interesante " shefat"

Shënim personal:

Gjithçka është shumë e parashikueshme, pjesa e tretë nga fillimi në fund është ajo që ju imagjinoni të jetë. EA bën gjithçka njësoj, me përjashtime të rralla. Dhe duke qenë se performanca është shumë e mirë, nuk ka kuptim të pendohemi për kohën e kaluar në lojë.

hapesire e vdekur (hapësirë ​​pa jetë ose Hapesire e vdekur) është një revole me shumë platforma me persona të tretë në zhanrin e mbijetesës horror plot me mish, gjak, skena tmerri dhe dhune.

"Hapësira e vdekur", që në fillim, përdori me kompetencë të gjitha frikërat, kështu që lojtari pothuajse fizikisht ndjeu të gjithë cenueshmërinë e protagonistit, ndjeu frikën dhe dëshpërimin e tij, fjalë për fjalë, së bashku me të, arriti në fazën e çmendurisë së lehtë nga ajo që po ndodhte përreth. E gjithë bota e lojës ishte e ngopur me vetmi shtypëse, hapësira të ngushta të mbyllura dhe mungesë shprese.

Nga pjesa e tretë, e njohur për të gjithë fansat e serialit, inxhinieri i respektuar, megjithëse pak i çuditshëm, Isaac Clarke, mësoi të rrokulliset dhe të fshihet pas kapakut. E gjithë kjo ndodhi sepse tani armiqtë kanë mësuar të qëllojnë. Jo, jo Nekromorfët, të cilët ende vazhdojnë të mbështeten në gjymtyrët dhe dhëmbët e tyre, por njerëzit e zakonshëm. Është në përleshje me ta që do t'ju duhet të përdorni aftësi të reja.

Takimet luftarake me njerëzit janë një nga risitë e rëndësishme dhe shkaktohet nga një kthesë shumë interesante e komplotit. Në pjesën e re, Isaku nuk mundohet më të shpëtojë jetën, me çdo kusht dhe nuk takohet me nekromorfë që në minutat e para të lojës. Ai nuk dëshiron më të takohet me krijesat që janë ngopur me dy pjesët e mëparshme, por i qetë ulet në apartamentin e tij të ngushtë, por komod. Veç kësaj, në këtë apartament është e leverdisshme të fshihesh nga ndjekësit e Unitologjisë që e kërkojnë, të cilët ëndërrojnë të shfarosin inxhinierin mendjemadh, i cili po i shkatërron vazhdimisht planet e tyre. Marrëdhënia e tij me Ellie me sa duket përfundoi shumë kohë më parë, dhe ajo fluturoi për të kërkuar më tej për strofkën e Necromorphs. Por dashuria e Isakut për të nuk kaloi, dhe për këtë arsye, pas disa ngjarjeve (nuk do të tregoj se cilat), ai përfundon me të (dhe disa personazhe të tjerë, pjesa e tretë është përgjithësisht e pasur me njerëz të gjallë) në planetin e largët. Tau Volantis, mbi të cilin u zbulua djepi i Necromorphs.

Besohet se Dead Space ende përkthehet si "hapësirë ​​e vdekur". Koncepti që ekzistonte edhe para vetë lojës dhe tregonte një pjesë të kozmosit në të cilin nuk ka objekte hapësinore pak a shumë domethënëse, lexo zbrazëtinë. Në lojë, ky emër lë të kuptohet se në hapësirë ​​ka vetëm vdekje (për shembull, përmes Nekromorfeve), ose se vetë Nekromorfët nuk janë të gjallë dhe, në përgjithësi, numri i objekteve të gjalla është i barabartë ose priret të zero.

Në fund të trilogjisë, i jepet një fund interpretimit të titullit: në kufomën e një shkencëtari, kërkimi i të cilit shtroi skicën e komplotit përgjatë pjesës së tretë, ngrihet ditari i fundit audio, ku, duke vdekur, kujton se si ishte. një fëmijë, dhe me gëzim i bërtiti mësuesit të tij se kur të rritet, atëherë ai do të bëhet patjetër një eksplorues i madh hapësinor që do ta njohë njerëzimin me qytetërimet e huaja, për të cilat ai u përgjigj " lurk moar, newfag, hapësira ka vdekur”, pas së cilës me frymën e fundit thotë se vdekja është e vetmja gjë që njerëzimi do ta gjejë për vete në hapësirë.