Skyrim ku mund të gjeni kukudhët e lartë. Elf i drurit: "Skyrim" dhe banorët e tij. Jeta ashtu siç është

Në shumë lojëra, mund të gjeni krijesa të ndryshme që i nevojiten një lojtari për të arritur qëllimet ose për të përfunduar misionet. Zhvilluesit Plaku Scrolls nuk i fshehën këta heronj larg, kështu që pothuajse të gjithë e dinë se ku mund ta gjejnë kukudhën e drurit në Skyrim. Dhe para se të merremi me këtë çështje, mësojmë më shumë rreth këtyre krijesave.

Kush je ti, Bosmer?

Pra, kush është ky kukudh druri? Skyrim, seria e pestë lojëra Rrotullat e Plakut, i quan këto krijesa Bosmer, ato mund të quhen edhe boichi. Kjo garë është nga planeti imagjinar Nirn. Bosmer janë të vendosura në provincën e Valenwood dhe kanë aftësi të lezetshme. Ata mund të mbijetojnë për shkak të shpejtësisë dhe fleksibilitetit të tyre. Gjithashtu, këto avantazhe i ndihmojnë ata të vjedhin me mjeshtëri.

Nuk është çudi që kukudhi i pyllit u bë mjeshtër i gjuajtjes me hark. Skyrim është thjesht lloji i lojës ku ju duhet të keni një aftësi të mirë luftarake. Bosmer mund të shkojë lehtësisht te skautët dhe të kontrollojë krijesat më të ulëta.

Nga rruga, boychi janë një familje mjaft fisnike, të afërmit e tyre janë të errët dhe megjithëse Bosmer janë dukshëm inferiorë ndaj Altmer. Megjithatë, ata u vendosën me mjeshtëri në krahinën e tyre dhe e pranuan lehtësisht sistemin politik.

Luftëtarët paqësorë

Jo çdo racë mund të sillet si një kukudh druri. Skyrim gjatë gjithë kohës kërkon një lloj betejash dhe luftërash, por Bosmerët janë një popull mjaft paqësor. Këto krijesa shkojnë me zell në betejë nëse tokat e tyre janë nën sulm, por ata kurrë nuk do të provokojnë një luftë të re. Herë për këtë quhen frikacakë, herë fisnikë.

Jeta ashtu siç është

Kukudhët e drurit kanë gjuhën e tyre - Bosmeris. Ky dialekt është i ngjashëm me të tjerët që përdoren nga racat e tjera. Ajo u formua nën ndikimin e gjuhëve Aldmeri dhe Khajiit. Vetë Bosmerët përdorin dialektin e tyre midis tyre, por me banorët e tjerë flasin të përbashkët.

Në përgjithësi, kultura e krijesave na jep një pamje të plotë se kush është një kukudh druri. Skyrim është i mbushur me disa fakte interesante që zbulojnë çdo personazh. Një e tillë, në lidhje me Bosmerin, është ekzistenca e Paktit të Gjelbër. Sipas këtij ligji të lojës, boiches nuk duhet të dëmtojnë bimët.

Prandaj, kukudhët e drurit hanë mish. Përveç kafshëve, ata përdorin edhe bashkëjetuesit e tyre. Kanibalizmi nuk është një ndalim këtu, por diçka e nderuar dhe e shenjtë. Nga rruga, siç u përmend më herët, kukudhët e drurit janë harkëtarë të shkëlqyer, por kockat dhe materialet e tjera shtazore duhet të përdoren për të bërë vegla. Megjithëse Pakti i Gjelbër nuk ndalon marrjen e një harku të gatshëm të krijuar nga një bimë nga tregtarët.

Duke kërkuar për

Gjetja e një kukudh druri Skyrim është shumë e lehtë. Lojtari do të duhet të udhëtojë në tokat perëndimore të Valenwood. Aty duhet të kërkoni krijesa me ngjyrë të errët të lëkurës dhe karakteristike për të.Kur të gjeni një personazh të përshtatshëm, mund ta ktheni atë në një rojtar, hajdut ose gjahtar.

Para se të vendosni se për çfarë shërben një kukudh druri, duhet të studioni me kujdes karakteristikat e tij. Së pari, Bosmer janë shumë të saktë, ata kanë +5 për vjedhje, ata mund të mashtrojnë diçka për ty, është e lehtë të hakosh ose të vjedhësh.

Së dyti, këto krijesa nuk janë të lehta për t'u helmuar. Ata kanë rezistencë ndaj helmeve dhe sëmundjeve. Së treti, ato gjithashtu mund t'ju ndihmojnë të zbutni një kafshë, edhe pse vetëm për një minutë. Sigurisht, ata nuk kanë aftësi aktive, si garat e tjera, por duhet të mbani mend se ata më së shpeshti punësohen për hir të gjuajtjes.

Pse të kërkoni?

Përveç asaj që mësojmë në lojën Skyrim, ku ndodhet kukudhi i pyllit, për ndihmë nga palët e treta, mund të na duhet edhe gjaku i kësaj krijese kur të përfundojmë një nga kërkimet. Detyra kryesore dhe shumë e vështirë është gjetja e mostrave të gjakut jo vetëm të Bosmerit, por edhe të të afërmve të tjerë të tij.

Pra, duhet të shkojmë në Alftandt. Zakonisht ka trupa që nuk zhduken të anëtarëve të së njëjtës ekspeditë. Pasi jemi atje, ne kërkojmë një derë dhe përmes saj futemi në Animatorium. Nëse shkoni përgjatë korridorit, para nesh shfaqet një grilë, ku ka një kalim për në kufomën e një prej kukudhëve të pyllit. Kështu arritëm në gjakun e Bosmerit.

Duke përfunduar këtë kërkim, ne kalojmë në një dhomë të madhe me një shkallë spirale zbritëse. Ne zbresim në dhomë. Brenda ka një tavolinë të madhe dhe një ballkon afër. Pasi kaluam atje, gjejmë menjëherë kufomën e një orke. Në dhomën më poshtë ka një tavolinë torturash, ku ndodhet kufoma e Altmerit, dhe jo larg shohim Falmerin.

Por gjaku i një kukudh të errët është ose në banesën e Drelasit, ose në Korijen me gjelbërim të përjetshëm. Nga rruga, kukudhi i pyllit gjithashtu mund të gjendet në dhe gjaku mund të merret duke luftuar banditët. Por mos harroni se Falmer, ndryshe nga racat e tjera, nuk përfshihet në grabitje.

Falmer është një racë në Skyrim që jeton ekskluzivisht nën tokë dhe nuk është miqësore me asnjë krijesë tjetër. Nga pamja e tyre, mund të themi se ata praktikisht nuk shohin asgjë, dhe lundrojnë nëpër shpella për shkak të dëgjimit të tyre. Në të kaluarën, Falmerët quheshin Elfët e dëborës dhe ishin teknologjikisht superiorë ndaj Nordëve në shumë mënyra dhe në të njëjtin nivel me Doormer. Pas ngjarjeve tragjike dhe rënies së Portierit, Falmeri u vendos në qytetet dhe shpellat antike.

Por ku mund ta gjesh Falmerin në Skyrim, sepse ato nuk janë në sipërfaqe, dhe shumica e shpellave janë të banuara vetëm nga minjtë dhe draugers.

Pavarësisht fshehtësisë së tyre, është ende e mundur të takoni Falmerin dhe në këtë artikull do t'ju tregojmë se ku mund t'i gjeni.

Alftand

Ekziston një qytet i braktisur Dwarmer në jugperëndim të Winterhold, ku mund të hyni për të gjetur një grup të madh Falmer.

Në pjesën jugore të fortesës ndodhet një shpellë e quajtur Fellhammer. The Sunset Cleft dikur ishte një varr për Nordët e lashtë, pas së cilës u vendosën mashtrues, të cilët u dëbuan ose u vranë nga Falmer. Tani shpella është një përzierje e kulturës Falmer dhe asaj të Vjetër Nordike.

Ky vend është një qytet i madh nëntokësor ku Falmerit u vendosën rehat. Ishte në Nchuand-Zel që u ndërtua Markart, mund të arrini atje duke gërmuar.

Dhënës: Septimius Segonius
Vendndodhja: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Kërkim i ngjashëm: Njohuri antike
Shpërblimi: Oghma Infinium (+5 për të gjitha aftësitë e Luftëtarit / Hajdutit / Magjistarit), rrotull e lashtë(kërkohet për kalimin e linjës kryesore të tregimit).
ID: DA04


Shkojmë në vendndodhjen "Post Septimius Segonius":


Ne zbresim, flasim me Septimius:


Mësoni rreth rrotullës së lashtë. Ai na kërkon të plotësojmë fjalorin Dwemer, në këmbim të të cilit do të na tregojë vendndodhjen e rrotullës.

na drejton në Alftand.


Në fillim, mund të jetë e vështirë të gjesh hyrjen në birucë.

Hyrja është poshtë, nën dëborë. Është shënuar me një shënues. Ka një urë që të çon në hyrje, mendoj se duhet ta vini re.

Vetë Alftand është i ndarë në tre lokacione kryesore.

Nga fundi i birucës, një Centurion Dwemer do t'ju presë.


Mos harroni të merrni çelësin prej tij.


Pas centurionit, do të shohim një skenë në të cilën të dy nuk mund të dalin nga rrënojat në asnjë mënyrë, nga frika se mos i godasin me thikë pas shpine.


Ne i ndihmojmë ata ta kuptojnë atë (Ne vrasim që të mos ndërhyjmë).

Është interesante që të dy kanë gjëra unike:


Të paktën, gjëra të tilla nuk kam parë askund. Nëse e gjeni Bloodthirst Tarch diku tjetër, shkruani për të në komente.

Aktivizojmë mekanizmin Dwemer që shërben si bravë.


Ne zbresim shkallët që janë shfaqur në kufirin e zi.


Në shtëpinë përballë hyrjes, mund të merrni Scarlet Nirn Root, i cili aktivizon kërkimin "Kthimi në rrënjë".

Ndiqni shënuesin në Kullën Mzrak. Fatkeqësisht, Blackreach është shumë i madh dhe nuk mund t'ju tregoj rrugën.

Hyjmë në Kullën Mzrak, shkojmë në vijë të drejtë, futemi në një dhomë të ngjashme me Okulatoriumin.


Ne ngrihemi në "panelin e kontrollit"

Tani duhet të plotësojmë fjalorin.

Së pari, vendosni Fjalorin në stendë:


Kemi dy butona djathtas.


Klikoni mbi to derisa fjalori të fillojë të shkëlqejë:


Pastaj hapet butoni i tretë:


E shtypim deri në fund. E njëjta gjë vlen edhe për butonin tjetër.

Pas kësaj procedure, fjalori do të mbushet dhe do të bëhet blu:

Video

Sepse ky moment shkakton shumë vështirësi, vendosëm të regjistrojmë një video:



Mos harroni ta hiqni atë nga stendat.

Gjithashtu, mos harroni Rrotullën e Lashtë, e cila na nevojitet në historinë kryesore.


Dalja nga kulla është drejtpërdrejt nën "panelin e kontrollit".


Pasi të jemi ngritur në sipërfaqe, mos harroni të aktivizoni levën që hap derën e ashensorit.


Kthehemi te Septimius, i japim një fjalor.

Ai na kërkon të mbledhim gjakun e kukudhëve.

Ne kemi nevojë për gjak: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dhe Falmer.

Në dalje nga strofulla e Septimius, princi Daedra do të na presë.


Nuk ka rëndësi se çfarë i përgjigjeni, ndaj mos u shqetësoni.

Pra, një ork mund të gjendet në çdo fshat orke, por atje ata janë kërkim dhe të fortë.

Riverwood Archer është një Bosmer. Ka shumë Dunmer në Winterhold, por secili prej tyre mund të marrë një gjobë të madhe.

Prandaj, shkojmë në vendndodhjen "Kampi i Burimeve të Pastër".


Aty do të gjejmë Elfin e Lartë. Ndodhet në fund të birucës, në thumba.


Në vetë burgun, me shumë mundësi do të takojmë Orcs dhe Bosmers, dhe me njëfarë probabiliteti edhe Dunmers. Në rastin tim, kishte përfaqësues të të gjitha këtyre specieve.

Për të mbledhur gjak, duhet të shtypni E dhe të zgjidhni "Mblidh gjak"

(Nëse nuk i keni gjetur atje, gjithmonë mund të vrisni dikë nga qyteti)

Falmer mund të gjendet në vendndodhjen "Streha e Gënjeshtarit":


Sapo kemi mbledhur gjakun e të gjitha krijesave, kthehemi te Septimius.

Ne flasim me të, pas së cilës ai hap derën e kubit.

Kujdes! Pasi Septimius vrapoi brenda kubit dhe iu afrua piedestalit, ai duhet të vdesë (Princi Daedric duhet të vrasë Septimius). Por për disa arsye, ai mbetet në këmbë. Mos kini frikë dhe vrisni atë.


Kini kujdes që të mos merrni sende kërkimi nga kufoma e Septimius, të cilat më pas nuk mund të hidhen.


Pas vdekjes së Septimius, marrim librin dhe shkojmë në dalje.


Daedra do të na takojë përsëri, por ai nuk do të na thotë asgjë të arsyeshme.

P.S.

Ata thonë se mund të ktheheni në Alftand, ku ndodhen kufomat e Orc, Bosmer, Dunmer, Almer dhe Falmer, të shtrirë në rregull, dhe nëse ktheheni menjëherë atje, atëherë nuk do të ketë armiq.

Oghma Infinium përdoret gjatë leximit. Ju mund të zgjidhni një nga tre shtigjet, ose mund ta shtyni "për më vonë". Këtu janë tre mënyrat:

  • Rruga e Fuqisë +5 për të gjitha aftësitë (farkëtari, blloku, shigjetari, me një dorë, me dy duar, forca të blinduara të rënda)
  • Rruga e hijes +5 për të gjitha aftësitë (Thyerja e bllokimit, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja, Fjalimi, Alkimia)
  • Rruga e Magjisë +5 për të gjitha aftësitë (Iluzion, Magji, Shkatërrim, Restaurim, Magji, Ndryshimi)

Kukudhët e drurit (ose Bosmer) jetojnë në klane në provincën e Valenwood. Ata kanë një fleksibilitet të lindur dhe shpejtësi e lartë, falë të cilave ata jo vetëm mund të mbijetojnë, por edhe të përdorin talentin e tyre në fushën e vjedhjeve.


Druri Elf Skyrim
është gjithashtu një shigjetar i shkëlqyer (kjo garë konsiderohet me të drejtë qitësi më i mirë në të gjithë Tamriel) dhe një skaut i shkëlqyer, i aftë për të kontrolluar kafshët. Kukudhët e errët dhe të lartë janë të lidhur me përfaqësuesit e kësaj race dhe, përkundër faktit se Bosmerët janë më pak fisnikë se homologët e tyre, ata gjithashtu përshtaten në mënyrë të përkryer në strukturën politike të perandorisë, megjithëse përfaqësuesit e kukudhëve të drurit janë mjaft të rrallë.


Nëse duhet të dini se ku të gjeni një kukudh druri në Skyrim, atëherë ju këshillojmë të shkoni në Valenwood perëndimor, ku kërkimi për përfaqësuesit e kësaj race nuk do të jetë i vështirë.



Ata kanë një ngjyrë të errët të lëkurës dhe një pamje mjaft tipike për racën e kukudhëve. Nga Bosmer, ju mund të bëni jo vetëm një rojtar, hajdut ose gjahtar, por edhe një vrasës të aftë - një anëtar tipik i Vëllazërisë së Errët. Anëtarët e kësaj gare kanë shpërblimet e mëposhtme racore: +10 gjuajtje gjuajtëse dhe +5 vjedhje, alkimi, kapje mbylljeje, forca të blinduara të lehta dhe vjedhje xhepash.


Përveç kësaj, ata kanë 50% rezistencë ndaj helmeve dhe sëmundjeve, si dhe aftësinë për të zbutur kafshët për një minutë, gjatë së cilës krijesa do të luftojë për karakterin tuaj (mund të aktivizohet vetëm një herë në ditë). Siç mund ta shihni, në Skyrim, kukudhët e drurit kanë aftësi jo shumë efektive në krahasim me racat e tjera, pasi nuk ka shumë përdorim nga një kafshë e zbutur (me përjashtim të disa përfaqësuesve të faunës së botës së lojës), dhe efekti e aftësisë nuk zgjat shumë. Magjitë e iluzionit mund të ofrojnë një efekt të ngjashëm ose edhe më të madh.


Rezistenca ndaj sëmundjeve dhe helmeve nuk është shumë shpesh e dobishme, përveç kësaj, është shumë më e besueshme të mbash një furnizim me ilaçe shëruese në inventar. E vetmja gjë që ia vlen të zgjidhni një Bosmer si karakterin tuaj është për hir të gjuajtjes që nga fillimi i lojës.

Ku mund të gjeni gjakun e kukudhit të drurit në Skyrim


Gjatë kalimit të kërkimit "Përtej të zakonshmes" do t'ju duhet të mbledhni mostra gjaku nga Orsimer, Altmer, Dunmer, Falmer
dhe kukudh druri. Ky kërkim është mjaft i vështirë për shumë lojtarë, kështu që në vazhdim do të shikojmë se ku mund të gjeni gjakun e kukudhëve. Alftand përmban trupat që nuk janë zhdukur të anëtarëve të ekspeditës së Sulla Trebatius (shëtitja atje do të jetë veçanërisht e lehtë nëse kundërshtarët nuk do të kishin kohë të rishfaqen pas kalimit tuaj të parë nëpër këto rrënoja).


Duke hyrë në Alftand, duhet të kaloni nëpër dyert për në Animatorium (ka edhe një ashensor që të çon në të njëjtin vend, por tani për tani nuk keni nevojë ta përdorni), pas së cilës, pasi të keni kapërcyer korridorin, do të pengoheni në një grilë, pranë së cilës ndodhet një kalim në të cilin shtrihet kufoma e një Bosmeri të quajtur Andrast. Kështu që zbuluat se ku mund të gjeni gjakun e një kukudh pylli në Skyrim.


Për të gjetur të tjerët, duhet të hyni në një dhomë të madhe me zbritje spirale, t'i zhvendosni ato në dhomën me një tavolinë të madhe dhe nga ballkoni në këtë dhomë do të shihni kufomën e orkëve Yag gra-Gortvog. Pas kësaj, në katin e poshtëm, në dhomën në tryezën e torturës, mund të gjeni kufomën e një Altmer të quajtur Vali, dhe aty pranë - trupin e një Falmer.


Një mostër e gjakut të kukudhit të errët mund të merret nga banesa e Drelas, e vendosur në jug të Morthal, ose nga Evergreen Grove, e cila ndodhet në veriperëndim të Falkirth. Trupi i një tjetër kukudh druri, Gatnor, mund të gjendet gjatë kalimit të Shpellës së Kristalit. Gjaku mund të merret edhe nga banditët, të cilët janë përfaqësues të të gjitha racave, përveç Falmerit.

Personazhe me veshë të gjatë u gjetën në të gjitha pjesët e kësaj loje të mrekullueshme, por ka edhe njëfarë epërsi në krahasim me përfaqësuesit e racave të tjera.

Duhet të theksohet se jo të gjitha aftësitë dhe aftësitë janë të disponueshme për mbrojtësit e kafshëve të egra, por gjithmonë mund të gjeni shumë tipare dalluese, duke i bërë njerëzit kukudhët krijesa krejtësisht unike dhe autonome që nuk kanë nevojë për ndihmën e askujt. Kukudhët e drurit janë rojtarë të vërtetë të rendit, duke ruajtur paqen natyrore për shumë shekuj. Ndryshe nga njerëzit që vazhdimisht shqetësohen, krijesat me veshë janë krijesa harmonike dhe nderuese që justifikojnë plotësisht qëllimin e tyre. Përgjigja për pyetjen se ku janë kukudhët e drurit në Skyrim qëndron në një studim të hollësishëm të hartës së botës në lojë, e cila do t'ju lejojë të zgjidhni ato zona ku do të jetë më e lehtë të takoni këto krijesa të mrekullueshme.

Ku të gjeni kukudhët? Në shumë qytete të lojës, ata vazhdimisht ndryshojnë habitatin e tyre në kërkim të paqes dhe rehatisë maksimale, të disponueshme vetëm për përfaqësuesit e zgjedhur të kësaj race legjendare. Çdo qytet i ri përfshin domosdoshmërisht disa humanoidë, pasi ata përpiqen të ruajnë paqen dhe ekuilibrin me pothuajse të gjitha racat brenda Lojë Skyrim, duke përfshirë ato që çojnë në konflikte të papajtueshme mes tyre. Kukudhët e errët ndryshojnë nga kukudhët e lehta në mashtrim dhe mizori të madhe, por ata janë ende krijesa shumë të drejta, gjithmonë të gatshme për të ndihmuar në rast telash ose konflikti. Nuk është gjithmonë e mundur të ruash neutralitetin, veçanërisht nëse personazhi kryesor bëhet e errët. Ku të gjeni kukudhët e errët në Skyrim? Lojtari duhet të eksplorojë zonat kufitare të hartës, pasi këto qenie më të larta përpiqen të jetojnë larg zhurmës së botës, duke ngritur banesat e tyre kryesisht në pyll, në mënyrë që askush të mos i shkëpusë nga heshtja dhe paqja misterioze e egër.



Njerëzit e gjatë janë një tjetër përfaqësues i kësaj race mahnitëse. Ku mund të gjeni një kukudh të bukur të lartë në Skyrim? Ata jetojnë pranë Ambasadës Thalmor, është më mirë të filloni kërkimin nga atje, pavarësisht se në cilën anë të konfliktit vendosni të luani tani. Në lojë ka edhe lloje dëbore që jetojnë në pjesët më të ftohta të hartës botërore. Nëse lojtari është i interesuar se ku jetojnë kukudhët e borës, atëherë ia vlen të vizitoni territoret më afër fundit të hartës. Ato të egra ndryshojnë në atë që nuk hyjnë në negociata, por mund të sulmojnë menjëherë lojtarin.

Për këtë arsye, takimet me ta duhet të shmangen, veçanërisht në fazat e hershme të kalimit, kur aftësitë nuk zhvillohen plotësisht dhe kërkohen armë shtesë. Të gjithë kukudhët e bukur gjenden në qytete të mëdha, ata janë shumë të lehtë për t'u dalluar nga përfaqësuesit e të gjithë popujve të tjerë të Skyrim. Është e mrekullueshme të bësh marrëdhënie tregtare me ta, pasi përfaqësuesit e kësaj race dallohen për ndershmëri ndaj pjesës tjetër të banorëve. Veshët e gjatë janë gjithashtu të aftë në prodhimin e shigjetave dhe harqeve, pasi armët me rreze të gjatë janë specialiteti i tyre kryesor gjatë luftës. Harqet dallohen nga forca e shtuar dhe interesante pamjen. Megjithë përpjekjet e lokalizuesve, Skyrim luhet më së miri në gjuhën origjinale - anglisht. Sigurisht duke ndjekur mësimet të gjuhës angleze për adoleshentët, ju mund të përmirësoni ndjeshëm aftësitë tuaja gjuhësore, të filloni të kuptoni se për çfarë po flasin NPC-të dhe me çfarë lidhen kërkimet. I përshtatshëm dhe premtues.


    Paralajmërim në linjë 81

    Paralajmërim: include(mml.php): dështoi në hapjen e transmetimit: Nuk ka skedar ose drejtori të tillë /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

    Paralajmërim: include(): Hapja e "mml.php" dështoi për përfshirje (include_path=".:") në /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81