Rituali i fillimit. Rituali i fillimit Si të vrisni mbretëreshën e kënetës dhe të merrni më shumë përvojë

Kalimi i kërkimeve anësore Far Harbour ClaraOswald 6361
6 korrik 2016 18:22

Fraksioni: Banorët e Far Harbor

Kush lëshon: Tedi Wright

Vendndodhjet për të eksploruar:

  • Porti i Largët
  • Bregdeti në rrugën e Emmetit

Pasi ndihmoi disa banorë të Far Harbor në kërkimin "Life on the Edge", Teddy Wright, një mjek vendas, doli me një mënyrë të çmendur për të fituar respektin e banorëve kokëfortë të ishullit. Ju duhet të kryeni "Vallëzimin e Kapitenit", pasi në kohët e lashta banorët e ishullit zgjidhnin udhëheqësit e tyre. Siç thonë legjendat, pretenduesit më të fortë, më të ashpër dhe më të çmendur hynë në ujë dhe filluan të joshin përbindëshat e ishullit drejt tyre. Pasi kapiteni i mundshëm vrau mbretëreshën e kënetës, mjegullës ose atë që zvarritet, ai thirri banorët e ishullit dhe ndau prenë me ta. Nëse arrini të "vallëzoni", atëherë nuk do të emëroheni kapiten, por ata patjetër do t'ju respektojnë.

Teddy Wright ju dërgon në zonën që kënetat kanë zgjedhur - në bregdet, afër rrugës së Emmett. Shkoni atje dhe hidhni një copë mishi në ujë për të tërhequr vëmendjen e këtyre krijesave. Dhe ai do të sigurohet që dikush të jetë dëshmitar i suksesit tuaj.

Hidheni mishin në ujë

Zona me kënetat ndodhet në pjesën perëndimore të ishullit, shkoni në të dhe gjatë rrugës mund të hasni ndonjë lloj krijese, mishin e së cilës më pas e përdorni për karrem.

Për të filluar vallëzimin e kapitenit, duhet të joshni faunën lokale duke hedhur mish të freskët në ujë. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni te artikulli "PRE" në Pip-Boy tuaj, të zgjidhni seksionin "Ndihmë" dhe më pas, pasi të keni gjetur mishin e çdo kafshe (bog, miu nishan, yao-gai, etj.) , shtypni tastin [R] për ta hedhur.

Vrasin kënetat

Disa këneta me predha dhe një nivel i ulët do të zvarriten nga uji për mish - nuk do të jetë e vështirë për ju t'i përfundoni ato.

Hidhni më shumë mish në ujë

Megjithatë, kjo është shumë e lehtë për kapitenin. Vazhdoni të tallni krijesën lokale dhe hidhni më shumë mish në ujë duke përsëritur procedurën e mësipërme.

Vrasin kënetat

Në raundin e dytë, do t'ju duhet të luftoni Bogbog Hunters, të cilët pështyjnë lëngje helmuese dhe Mbretin e Kënetës. Do të jetë pak më e vështirë për t'u përballur me to, por ndoshta nuk keni pasur probleme të tilla.

Vrasin Mbretëreshën e Kënetës

Ju keni tërbuar mbretëreshën e kënetës duke vrarë fëmijët e saj. Tani më duhet të merrem me të. Vrite ate. Këtu janë disa këshilla:

  • Qëndroni vazhdimisht në lëvizje për të shmangur burimet e lëngut helmues që pështyn Mbretëresha e Kënetës.
  • Mundohuni të mos endeni në ujë në thellësi - kjo ju ngadalëson dhe e bën të pamundur të qëlloni.
  • Kujdes nga këlyshët e kënetës, të cilët mitra i lëshon për të ndihmuar veten. Ato nuk janë aq të rrezikshme sa të bezdisshme.

Pasi të ketë mbaruar Mbretëresha e Kënetës, kthehuni në Far Harbor te Teddy Wright.

"Sa më shumë dhemb të rrëzohesh" është një arritje në Fallout 4. Ai numërohet pas vrasjes së pesë krijesave gjigante (Bisha, Bisha e Lashtë, Mjellma dhe barku i kënetave). Ata janë si mini-shefa: monstra të mëdhenj e të ashpër të shpërndarë përreth. Ky udhëzues do t'ju tregojë se ku mund të gjeni krijesa gjigante në Fallout 4, si t'i mposhtni ato dhe të zhbllokoni trofeun "The Harder It Falls".

Nëse keni hyrë në betejë me një shok, atëherë sigurohuni që keni qenë ju që keni shkaktuar gjuajtja e fundit përndryshe vrasja nuk do të llogaritet.

përbindësh

Përbindëshi është një super mutant i madh, i armatosur me një shkop masiv me një hidrant në fund dhe një shportë plot me gurë në shpinë. Kur i luftoni ata, duhet të mbani distancën tuaj - klubi shkakton shumë dëme dhe është e vështirë të shmanget. Kur Bisha nuk mund t'ju arrijë, ai fillon të hedhë gurë - ju mund t'i shmangni ato duke u hedhur në momentin e duhur. Sigurohuni që të keni stimulues dhe municion. Një grup i mirë i Power Armor nuk do të dëmtojë.

Vendndodhja e Monsters

Ky përbindësh ecën në perëndim të Recon Bunker Theta, në kufirin verior të hartës. Bëjeni atë t'ju ndjekë në hyrje të bunkerit - mund të ngjiteni në çati dhe të qëlloni prej andej. Ai do të hedhë gurë, por nuk do të arrijë dot te ju.

Ky patrullon kënetën ndërmjet Shkolla private e Qarkut Suffolk dhe Sheshi i armëve, në jug. Fshihu pas pemëve - kur të afrohet, vrapo drejt pemës tjetër.

Ndiqni autostradën në jugperëndim Pellgu Walden. Përbindëshi është në qendër të rrethit të makinave (Duket si Stonehenge, vetëm me makina në vend të gurëve). Mënyra më e lehtë për ta mposhtur atë është të ngjitesh në autostradë dhe ta qëllosh me një pushkë snajper.

Mitra Bolotnikov

Mbretëreshat e kënetës janë këneta tepër të mëdha. Ata do t'ju shqyejnë me kthetrat e tyre, do të pështyjnë helm dhe do të dërgojnë këlyshë të vegjël pas jush. Mënyra jonë e preferuar për t'iu kundërvënë atyre është t'i joshim në miniera dhe t'i gjuajmë me granata. Ju duhet të jeni të shpejtë në këmbë dhe ta njihni mirë terrenin - të pengoheni në një pengesë ndërsa qitja do të thotë vdekje. Mblidhni me mina / granata, si dhe stimulues. Këto krijesa janë shumë të shpejta, kështu që prania e Power Armor është një domosdoshmëri.

Vendndodhja e Mbretëreshës Bolotnikov

Në këtë pjesë, lufta kundër fantazmave me vija të ndryshme në ndërtesën e Hubris Comics. Nga armiku legjendar, mora këtë "armë mbrojtëse sintetike për dorën e djathtë" (Zvogëlimi i dëmit në palëvizshmëri me 15%)

Vampiri i ndezur qëndron në katin e fundit. Kuptova se ku po më priste dhe bombardova pozicionin e tij pas ekranit me granata. Meqenëse nuk u afrova, këmbëza me sa duket nuk funksionoi dhe vambolli vazhdoi të qëndronte në strehën e tij, duke injoruar granatat që shpërthyen. Duheshin gjithsej 6 granata.


Nga gjetjet e pazakonta dhe të këndshme: disa revista të ndryshme, automatik i rremë argjendi, kostum Silver Cloak dhe kostum Grognak.


Rrugë nëpër qendrën e rrënuar të Bostonit

E treta e parë e videos është ende nga Hubris Comics. Pastaj vazhdoj rrugën time nëpër qytet për në laboratorin Marowski. Takova të ashtuquajturin “Mjellma”.


Mjellma është një super mutant gjigant që jeton në një pellg. Është e pamundur të qëndrosh kundër tij, sepse me një goditje ai m'i grisi të dyja këmbët. Deri më tani, askush nuk ka dhënë detyrën për të vrarë këtë përbindësh, por mendoj se kjo do të duhet të bëhet në një fazë të caktuar të kalimit. Deri më tani, as nuk e di se çfarë taktike do të jetë me të. Me shumë mundësi minierat. Le të shohim.

Luftimet me sëpatë dhe në kostumin e Grognak duken disi komike, por efektive. Plus kursime në municion.


Armiqtë më të vështirë të njeriut janë "qitësit". Ata duket se janë më të organizuar se sulmuesit, të veshur me uniforma ushtrie dhe në përgjithësi kanë armatim më të avancuar.


Bostoni i Jugut

Videoja sapo fillon me një përleshje të gjatë me një nga sulmuesit dhe robotin e tij Z. Brave. Këta të dy më ndoqën nëpër qytet për 10-15 minuta (!) dhe prapëseprapë më kapën kur u ndala te ndonjë tregtar vambull për të skuqur qentë për rrugë.

Episodi tjetër - Departamenti i Policisë Bostoni i Jugut. Lexova të gjitha terminalet, hapa të gjitha bravat dhe plasa kasafortën. Nuk mora asgjë me vlerë të veçantë, por rrëmova me kënaqësi. Në ndërtesa të tilla të braktisura (radroaches dhe gjëra të tjera të vogla nuk llogariten), ju mund të eksploroni me siguri dhomat, të lexoni terminalet, të mësoni disa histori të pazakonta, etj. Qendra e hartës në Fallout 4 është një vend jashtëzakonisht i ngarkuar, kështu që një pushim i tillë është gjithmonë i mirëpritur.


Në fund arrita në zonën e portit.


Fabrika e peshkut "Katër fletë"

"Katërfoil". I njëjti vend ku më dërgoi Trish (kërkimi i Diamond City Blues). Dhe përsëri, ghouls të egra në magazinë. Laboratori i Marowskit është lart, por fillimisht hyra nga hyrja kryesore në katin e parë. Këtu mund të grumbulloni të gjitha llojet e gjërave të dobishme si blloqe bërthamore, të mbushni gllabëruesin legjendar të vampirëve dhe madje edhe të tkurren.


Fabrika e peshkut "Katër fletë"

Në gjysmën e parë të videos, përpjekjet e pasuksesshme për të përballuar legjendarin dhe tkurrjen, megjithëse unë tashmë fillova të kërkoja strategjinë e duhur. Si zakonisht, ju duhet të gjeni një pikë ku armiku nuk mund të arrijë. U zbulua me sukses një hamall i vjetër, nga i cili mund të qëlloni kundër fantazmave në një siguri relative.


Megjithatë, ka një problem. Ghouls fshihen pas disa të shtëna, dhe ju duhet të dilni jashtë. Për të mos u rrethuar, kam minuar qasjet e mundshme në pozicionin tim. Një minierë nuk ka gjasa të vrasë një kundërshtar të fortë, por në këtë mënyrë unë do ta di kur dikush hyn në perimetër dhe unë duhet të fshihem shpejt.

Si shpërblim "armaci metalik me fat për këmbën e djathtë" (+2 për fat) nga vampiri legjendar.


Laboratori Marowski, Atomics së Përgjithshme

Pjesa e poshtme e Quatrefoil është pastruar, tani mund të shkoni në kërkim të laboratorit të Marowskit. Për ta bërë këtë, duhet të çaktivizoni kurthe në rendin e duhur. Të them të drejtën, nuk më kujtohet se çfarë tha Trish për këto rreze dhe pse duhet t'i çaktivizoj (ndoshta hap derën e laboratorit nëse nuk e dini fjalëkalimin), por në rast se e dija. Jashtëzakonisht e thjeshtë. Në rendin e treguar në figurë, duhet të kaloni nëpër secilën rreze.


Ngjis shkallët për në çati, ku takoj një grup tjetër grykash, dhe mes tyre është sërish gllabëruesi legjendar. Është mirë që kam ende mina. Këtu është një gjë e tillë që i ra për dorën e majtë (+1 për forcën dhe qëndrueshmërinë).


Dhe këtu është laboratori! Kërkimi i Diamond City Blues është përfunduar me sukses, pavarësisht vdekjes së pakuptueshme të Paul Pembroke.


Punonjësit Ghoul në laborator janë shumë të dobët, kështu që vrasja e tyre nuk është e vështirë. Mora një nga kompletet mbrojtëse ku ata punonin. Jep 1000(!) mbrojtje nga rrezatimi.


Për sa i përket plaçkës, prisja më shumë nga laboratori. Por nuk ka aq shumë ilaçe sa do të donim :)

Fabrika e General Atomics ndodhet pranë Uzinës me Katër Gjethe. Hyri nga kurioziteti i pastër. Nëse nuk e dini, General Atomics është një korporatë e madhe që furnizoi shumicën e reaktorëve për Vault-Tec Vaults, dhe gjithashtu prodhoi robotë si: Mister Handy, Mister Brave, Protectron etj.


Brenda, siç pritej, takova robotët e Z. Assistant. Vetëm ato të prishura. Në vend të asistentëve, ata u kthyen në vrasës.

Uzina "Atomika e Përgjithshme"

Në këtë video, vetëm General Atomics.


Pjesa më e rëndësishme është kalimi i një testi interesant për robotët (7:57). Në tre dhoma të ndryshme, ju duhet të kryeni një veprim të caktuar që do të vërtetojë përshtatshmërinë tuaj profesionale.

  1. Zgjidhni një dënim të përshtatshëm për fëmijën që theu vazon. Zgjidhja: fik radion.
  2. Kënaqni nevojat e një fëmije që qan. Zgjidhja: Sillni një shishe me biberon në krevat fëmijësh.
  3. Hiqni të gjitha sendet e rrezikshme nga dhoma. Këtu më është dashur të kallajoni, sepse në dysheme është një objekt (kyçë i rregullueshëm) që është vështirë të vërehet. Pjesa tjetër ishin mjaft të dallueshme: një hanxhar nga frigoriferi, cigare, etj. Kalimi i kësaj dhome (20:11)

Si shpërblim për kalimin e këtij testi, ai mori tre njësi bërthamore menjëherë.

Impianti i General Atomics dhe Fort Independence

Fatkeqësisht, nuk ishte e mundur të eksplorohej plotësisht uzina. Kishte një dhomë me Majorin Trim, të cilin nuk mund ta kapërceja. Problemi numër një - ai gjuan një breshëri shumë të dhimbshme. Problemi numër dy - Unë nuk kam pothuajse asnjë eksploziv pulsi (kishte 2 mina pulsi, por kjo është shumë pak). Kështu që e shtyva majorin deri në momente më të mira.


Në përgjithësi, mund të themi se zona është mjaft e rrezikshme dhe armiqtë këtu janë më të fortë. Megjithatë, unë dua të eksploroj një zonë tjetër të vogël si një gadishull.


Cila ishte habia ime kur midis lagjeve të shkatërruara takova Preston Garvey! Si erdhët këtu? Mendimi i parë është një gabim; pastaj u kujtua se ne ramë dakord të sulmonim Kalanë (detyra "Storming Fort Independence"). Dhe ky vend është pikërisht këtu. Mirë, le të provojmë.



Detyra e parë është pastrimi i oborrit nga kënetat. Dhe këtu nuk janë vetëm moçalet me predha të buta, por edhe ato të zakonshme. Ato kanë ngjyrë më të errët dhe më rezistente ndaj dëmtimeve. Ka kaluar shumë kohë që nga kalimi i impiantit të trajtimit të ujit, kështu që tani këto gaforre mutante nuk duken më të jenë kundërshtarë aq të frikshëm (edhe pse sigurisht që mund të vrasin).


Sulmi në Fort Independence, Swamp Womb

Ne vazhdojmë të sulmojmë Fort me Minutemen. Tani ju duhet të thyeni vezët e kënetave. Sa e mirë dhe e thjeshtë është gjithçka!

Këneta Legjendar Shkëlqyese me një kafkë u zvarrit papritur nga toka, gjë që e ndërlikoi shumë kalimin e detyrës.


Ai vret me një goditje dhe vrapon në të njëjtën kohë shumë shpejt, kështu që opsioni me sëpatë nuk do të funksionojë. Mbi punishten ka një çati të vogël, e cila do të jetë shumë e dobishme. Ne fillojmë një luftë klasike me parimin "gjuaj dhe vrapo". Gabimi më i vogël dhe llogaritja e gabuar me OD përfundon me humbjen e gjymtyrëve.


Minat mbuluese hynë shumë mirë. Nëse do të kisha më shumë prej tyre, do të merrte shumë më pak kohë. Gaforrja legjendar shpërblehet me një pistoletë lazer automatike vrasëse (50% më shumë dëm për njerëzit)


Dhe sapo vendosa që gjithçka kishte mbaruar dhe ju mund të pushoni, u shfaq një armik i ri, edhe më i rrezikshëm! Nëna e kënetave.


Qëndrimi në çati dhe gjuajtja nga larg nuk do të funksionojë. Përbindëshi pështyn acid vdekjeprurës në çdo distancë. Në inventar nuk kishte asgjë për dëmtimin e acidit. Nga pashpresa, vesha një kostum mbrojtës kundër rrezatimit - nuk më ndihmoi :)


Por nuk ka ku të tërhiqet. Thjesht duhet të fshihesh më mirë. Për shembull pas murit, jashtë. Dhe pak, një raketë, lëshohet në mitër. Unë kam grumbulluar shumë raketa deri në këtë moment, pasi nuk i kam përdorur. Plus injektuar Psycho për dëmtim të shtuar. Med-X për mbrojtjen kundër acidit nuk do të ndihmojë, kështu që nuk ka kuptim ta humbni atë. Preston Garvey dhe shokët e tij gjithashtu ndihmuan vërtet dhe dëmtuan shefin, megjithëse në fund të përleshjes vura re se Preston po vraponte pa armë. Ndoshta nga municion.

Aktivizoni kullën në Fort Independence

248 përvojë është dhënë vetëm për vrasjen e mbretëreshës, por për të përfunduar kërkimin duhet të aktivizoni kullën e radios në Fort Independence, e cila kërkon 10 energji elektrike. Aq shumë jep një gjenerator i madh, por nuk kisha mjaftueshëm alumin për të. Prandaj gjatë gjithë videos kërkoj pjesë alumini në afërsi. Pa sukses.

Kërko për alumin, Shkolla në Boston jugor

Kishte një konfuzion të vogël në fillim të videos. Teksa po kërkoja pjesë për gjeneratorin, fika regjistrimin, por në një nga lokalet vura re një kapelë në dysheme me një bravë "Shumë e fortë". Niveli im tashmë më lejoi të pompoja aftësinë për të thyer bravë të tillë. Prandaj, pasi shpërndaj pikat e përvojës, ndez regjistrimin për të kapur momentin e gjetjes së disa pasurive të patreguara ose armaturës së zbukuruar, në përgjithësi, diçka të lezetshme. Në vend të kësaj, një grup brutalësh të udhëhequr nga një farë Chancer më çuan pikërisht në pragun e derës. U tërhoq pa asgjë. Disi nuk ka aftësi të mjaftueshme sekrete, do të jetë e nevojshme të mendoni për këtë.


Ndryshe vazhdoj të kërkoj edhe pjesë alumini. Eksploroi një ndërtesë shkolle në jug të Bostonit. Luftoi me super mutantët vendas.


Në çati gjeta strehën e kolonëve, por nuk ka të mbijetuar. Mblodhi disa gjëra, mish të skuqur në rrugë. Masa e aluminit të gjetur është ende zero. Ju kujtoj se për realizëm më të madh, nuk përdor lëvizje të shpejta në hartë :)


Sulmi në Fort Independence: Arritur. Kthehu te Diamanti

Unë kurrë nuk arrita të ndërtoj një gjenerator të madh, përkundrazi instalova dy të mesëm (ata japin nga 5 energji elektrike). Lidhi të gjithë dhe aktivizoi kullën. Sulmi në Fort Independence: Arritur. Amen.


Tani Minutemen kanë Radio Liberty, repertori i të cilit përbëhet nga një melodi. Në fillim gjithçka është në rregull, por më pas kjo violonçel fillon të bezdiset dhe të bëjë presion mbi trurin. Tingëllon njësoj me zë të lartë në çdo dhomë të fortesës, por nuk mund ta fikësh :)

Mirë, nëse ju pëlqen, atëherë dëgjoni vetë, por është koha që unë të kthehem te Diamanti. Unë kthehem në të njëjtën mënyrë si kam ardhur, duke anashkaluar postimet e sulmuesve dhe super mutantëve.



Rroftë qytetërimi!


Vendosa të vizitoj shtëpinë Pembroke (e mora çelësin e tij nga trupi). Këtu fle vetëm një fëmijë - Pete Pembroke. Babai juaj nuk do të vijë, por ku është gruaja e Palit? Në një bar apo iku me Henry Cooke? Dhe çfarë dreqin i ndodhi Paul Pembroke? Pse vdiq atëherë? Eh, nuk duhej ta kishe marrë me vete.

Pas kësaj, unë shkoj në një bandë të vendbanimeve të mia Oberland-Greygarden. Është koha të merremi me ndërtimin e dyqaneve. Nuk përfshihet në video, por situata është si më poshtë. Ndërtoi një far për të tërhequr njerëz të rinj në Oberland. Kolonët u rrëzuan aq aktivisht sa far duhej të fiket (nuk ka çelik për ndërtimin e blloqeve të reja të banimit). Vendos tregtarin e dyqanit të mesëm. I caktoi atij një person. Dhe ja, paratë, megjithëse të vogla, shkuan (fitimin mund ta merrni në menunë e punishtes). Megjithatë, pasi hapa një dyqan të dytë në Oberland, kapakët u zhdukën nga punishtja dhe nuk duan të shfaqen më atje, megjithëse dikur pikonte rregullisht nëse flija një ditë. Nuk e di nëse është një gabim apo jo, duhet ta kuptoj. Shpresoj se nuk ishte e kotë që nxora karizmën dhe një "udhëheqës lokal".

Shumë lojtarë të papërvojë të Fallout 4 nuk mund të kuptojnë se si të vrasin një mbretëreshë të kënetës. Në fakt, përgjigja për këtë pyetje është e thjeshtë: ti merr dhe vret si çdo turmë tjetër, por së pari gjërat.

The Mire Womb është një nga turmat më të fuqishme në Fallout 4. Ky është një lloj mini-bosi, i cili, për më tepër, ka një sërë aftësish që e bëjnë shumë të vështirë për një personazh të nën niveluar ta luftojë atë. Ndryshe nga kënetat e zakonshme, mbretëresha e kënetës jo vetëm që mund të luftojë në luftime trup më dorë, por edhe të sulmojë nga një distancë me avionë acidi që shkaktojnë dëme të konsiderueshme në personazh, kështu që thjesht duke e qëlluar atë nga një distancë, duke ikur periodikisht, do të nuk punojnë. Për më tepër, mitra lind vazhdimisht këlyshët e saj, të cilët, megjithëse nuk i shkaktojnë shumë dëm persianëve, me një numër të madh fillojnë të pengojnë dukshëm nën këmbët e tyre dhe kërcejnë para fytyrave të tyre, duke e bërë të vështirë. për të qëlluar.

Sidoqoftë, mitra e kënetave ka gjithashtu të sajën anët e dobëta, të cilat e bëjnë të lehtë shkatërrimin e tij, duke fituar përvojë të mirë. Mbretëresha e Swamp është turma më e madhe në lojë, kështu që ajo nuk është në gjendje të depërtojë në dhoma të vogla dhe ndërtesa të rrënuara. Duke u fshehur atje dhe duke u fshehur nga avionët e acidit, lojtari mund ta qëllojë lehtësisht pa marrë asnjë goditje të vetme.

Edhe pse mund ta takoni këtë turmë në pjesë të tjera të Commonwealth, zakonisht takimi i parë me mbretëreshën e kënetës ndodh në kërkimin "Storm Fort Independence" për të pastruar Kështjellën e lëshuar nga Minutemen. Dhe nëse lojtari nuk ka studiuar paraprakisht Walkthrough Fallout 4, ajo vjen si një surprizë e vërtetë për të. Sidoqoftë, edhe duke qenë i përgatitur keq për luftime, është e mundur të përballesh me mbretëreshën e kënetës.

Një nuancë e vogël: nëse mendoni se keni ardhur në stuhinë në Fort Independence shumë herët dhe nuk jeni absolutisht në gjendje të vrisni mbretëreshën e kënetës, pavarësisht se çfarë qëllojnë, shtyni kërkimin dhe thjesht ikni nga vendndodhja - kjo nuk kërcënon të përkeqësohet marrëdhëniet me Minutmen. Dhe mbretëresha e kënetës do të largohet vetë nga Kështjella dhe do të shkojë në lumin që rrjedh pranë, dhe do të ulet atje e qetë dhe jo agresive, kështu që do të jetë shumë më e lehtë t'i afroheni asaj dhe të qëlloni nga diçka e rëndë.

Pra, si ta vrasësh mbretëreshën e kënetës?

1. Mundësia më e lehtë është ta qëlloni nga "Njeriu i shëndoshë", duke u afruar me kujdes deri në turmë. Të synosh me njeriun e shëndoshë është mjaft e vështirë, kështu që mund t'ju duhet të shpenzoni disa Mini Nuke, kështu që merrni me vete disa të tilla rezervë. Me shumë mundësi, edhe me një nivelim minimal të karakterit, do të mjaftojnë 2-3 goditje që godasin objektivin. Mos harroni se pesha e çdo ngarkese është 12 njësi.

2. Fshihuni në ndonjë ndërtesë ose në muret e kështjellës dhe qëlloni mitrën e kënetave nga çdo armë me shpejtësi e lartë- "plazma", karabinë Gauss ose pushkë gjahu.

3. Kur përfundoni kërkimin "Assault on Fort Independence", mund të para-minoni vendin e depërtimit të mbretëreshës së kënetës në Kala me disa miniera plazme.

4. Nëse keni përmirësuar përfitimin "Ninja", i cili jep një rritje 10 herë të dëmtimit me armët e përleshjes, atëherë mund ta vrisni mbretëreshën e kënetës me armë përleshje duke iu afruar fshehurazi. Një zgjedhje e shkëlqyer për këtë metodë është super çekiçi.

Si të vrisni një mbretëreshë të kënetës dhe të merrni përvojë maksimale

Për një lojtar të pompuar, mbretëresha e kënetës jo vetëm që nuk është aspak një turmë e rrezikshme, por edhe një burim i një sasie të madhe përvoje. Sidoqoftë, për të marrë numrin maksimal të pikëve të përvojës për një vrasje, duhet të veproni në një mënyrë dinake.

Do t'ju duhet grada e tretë e përfitimit Savant, e cila ju lejon të merrni përvojë të trefishtë nga vrasjet brenda një minute pasi të aktivizohet aftësia me të njëjtin emër. Fshihuni nga mbretëresha e kënetës pas ndërtesave dhe pakove të ndryshme për të shkatërruar këlyshët e saj (një thikë luftarake është më e mira për këtë - shpejt dhe pa nevojën e ringarkimit) derisa Savant të funksionojë. Pas kësaj, është e nevojshme të vritet mbretëresha e kënetës brenda një minutë në çfarëdo mënyre, për shembull, qëlloni atë nga Gauss.

Ndërsa rivendosni Sanctuary Hills dhe ndihmoni Minutemen, Preston Garvey do të tregojë historinë e Fort Independence. Njëherë e një kohë, aty ndodhej baza kryesore e Minutemen. Objektivi kryesor i kërkimit është të rimarrë kontrollin e fortesës.

Duke përdorur shënuesin në radar, ndiqni pikën e takimit. Minutemen do të vendosen pranë lokalit. Përpara se të sulmoni Fort, ju do të keni zgjedhjen të sulmoni drejtpërdrejt përmes hyrjes kryesore, të ndaheni dhe të sulmoni nga krahët, ose të përpiqeni të joshni kundërshtarët jashtë Fortes dhe t'i bëni pritë.

Pasi të zgjidhni një plan sulmi, sulmoni fortesën dhe merreni me kënetat. Mundohuni t'i qëlloni në kokë, sepse trupi i përbindëshave është mjaft i mbrojtur. Mbani distancën nëse nuk doni të goditeni me thua në gunga. Shumica e armiqve fshihen nën tokë dhe shfaqen kur afroheni shumë.

Pasi të keni mposhtur të gjitha kënetat, do t'ju duhet të merreni me vezët e tyre. Vezët gjenden në oborrin e Fort Independence, brenda dhe madje edhe në mure. Duhet të jeni shumë të kujdesshëm, sepse vetë Bolotnikët shpesh fshihen pranë kthetrave. Gjuajini të gjitha vezët që të mos çelin në kënetat e vogla.

Rreth kësaj kohe, një përbindësh i fuqishëm do të shfaqet në vend. Kjo është femra Bolotnikov. Një armik shumë, shumë i fuqishëm që duhet ta shkatërroni. Në modalitetin e përleshjes, dëmi është i madh. Përveç kësaj, mbretëresha mund t'ju vendosë këlyshët, duke pështyrë helmin që ju vret brenda pak sekondash. Gjatë betejës, ju duhet të jeni brenda një lloj dhome. Shikoni periodikisht nga streha dhe qëlloni në mitër. Ju mund të gjeni një lëshues me raketa. Ata jane ketu! Pasi të shkatërroni mbretëreshën, vrisni Boggerët e mbetur dhe përgatituni për objektivin tjetër.



Shkoni në oborrin ku Garvey po mbledh të gjithë anëtarët e mbetur të fraksionit. Preston kërkon që një transmetues radio të aktivizohet në qendër të Fort Independence për të informuar anëtarët e Commonwealth për kthimin e tyre. Do t'ju duhen dhjetë njësi energjie. Për ta bërë këtë, ndërtoni dy gjeneratorë të mëdhenj, më pas lidhini ato së bashku me një tel dhe shtrini një tel tjetër në transmetuesin e radios. Aktivizoni transmetuesin.

Pasi të keni mbaruar me gjithçka, bisedoni me Harvey Preston. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Armët e Vjetër

Në fund të detyrës së mëparshme, ju duhet të flisni me udhëheqësin e fundit të Minutemen, Garvey, dhe të mësoni rreth Ronnie Shaw. Nëse Garvey nuk dëshiron të ndajë ndonjë informacion me ju, atëherë duhet të prisni pak. Shaw është një nga Minutmenët e mbijetuar duke pritur brenda Fort. Kthehuni brenda në Kala dhe gjeni Ronnie. Pasi të bisedoni me një fans, do të merrni informacion se armë ushtarake Minutmenët janë të fshehur në arsenalin nën muret e Kalasë. Ndiqni Ronnie në vendin ku mund të zbrisni në armaturë. Aktivizoni mënyrën e ndërtimit dhe pastroni rrënojat. Do të shihni një tunel, nëpër të cilin duhet të kaloni menjëherë.

Neutralizoni minat dhe kurthe, të cilat janë mjaft të shumta në tunele. Këtu ka edhe frëngji armike. Duke ecur përpara, shkoni në sallën e madhe, ku aktivizohet Rreshteri roje robot. Ai ju sulmon menjëherë. Armiku është i fortë. Prandaj, mos nxitoni të hyni në dhomë. Fshihuni përkohësisht në korridor, duke parë periodikisht jashtë dhe qëlloni armikun. Është e dëshirueshme që të përdoren armë energjetike në luftime kundër tij. Raketat që ai gjuan mbi ju vrasin pothuajse menjëherë. Lëreni Ronnie dhe Minutemen të tjerë të shpërqendrojnë armikun, pasi ai ende nuk do të jetë në gjendje t'i shkatërrojë ata. Pas mposhtjes së rreshterit, gjeni kufomën dhe lexoni shënimet e gjeneralit të minuteman. Shkoni në armaturë (arsenal).

Brenda armaturës ka shumë armë që mund t'i merrni me vete. Mos harroni të merrni planin me armën e re mbrojtëse. Flisni për gjithçka me Ronnie Shaw, i cili do t'ju urdhërojë të bëni të njëjtën armë dhe ta instaloni në kështjellë, dhe më pas ta provoni. Aktivizoni modalitetin "Ndërtimi" dhe futni seksionin "Special". Këtu, gjeni instalimin e artilerisë dhe krijoni armë të reja. Pas kësaj, vendosni një nga Minutmenët përgjegjës për mbikëqyrjen e instalimit.



Pasi të ndërtohet topi, bisedoni përsëri me Ronnie. Merrni flakë prej saj. Gruaja do t'ju kërkojë të provoni armën e re-të vjetër. Ndiqni shënuesin në hartë deri te lokali ku keni takuar Minutemen përpara se të sulmoni Fort Independence.

Aktivizoni radion dhe zgjidhni valën "Radio Liberty". Dëgjoni mesazhet, hidhni një granatë tymi në vendin e treguar, vraponi sa më shumë që të jetë e mundur. Kur të mbarojë shfaqja e fishekzjarreve, kthehu te Harvey Preston dhe bisedo me të për gjithçka. Do të shpërbleheni për përfundimin e kërkimit!

Zgjerimi

Ky kërkim është i përsëritshëm. Ai lëshohet në mënyrë të vazhdueshme nga snajperi Harvey Preston. Përveç fjalës "Zgjerim" në emër të kërkimit ka gjithmonë një parashtesë me emrin e vendbanimit. Qëllimi i kërkimeve në këtë seri është i njëjtë. Harvey Preston do të tregojë emrin e vendbanimit ku duhet të shkoni. Atje do t'ju duhet të shkatërroni plotësisht sulmuesit, ghouls dhe super mutantët. Pas pastrimit të territorit, ju keni qasje në një vend të ri - një punëtori. Një fener rekrutimi po ndërtohet në një vendbanim. Pas kësaj, mund të ktheheni në Garvey dhe të ktheni detyrën. Fari do të lejojë Minutemen të tjerë të shkojnë te sinjali dhe të vendosen pikërisht në atë fshat.

Vendbanimi është i kërcënuar nga armiqtë

Ky është një lloj tjetër kërkimi i përsëritshëm. Kur të arrini në vendbanim, atëherë bisedoni me banorët e tij dhe zbuloni se ata po sulmohen nga kundërshtarët. Në hartë do të keni një vend të ri nga vijnë vazhdimisht armiqtë. Shkoni atje dhe vritni të gjithë ata që shihni. Shikoni periodikisht djalin pip. Kur të gjithë armiqtë të mposhten, Pip-Boy në vendndodhje do të shfaqë mbishkrimin "Cleared". Kthehuni në vendbanim dhe bisedoni me personin që ka lëshuar kërkimin.

Mbrojtja e vendbanimit

Gjithashtu, herë pas here, djali juaj pip do të marrë mesazhe për ndihmë. Ju duhet të ndihmoni vendbanimet që ju takojnë. Ndiqni shënuesin në hartë dhe përgatituni për betejë. Shkatërroni kundërshtarët sulmues, duke parandaluar vdekjen e banorëve të fshatit. Fortifikoni vendbanimet, krijoni mure të forta dhe armë të forta mbrojtëse. Vendosni kurthe, mina, etj. Nëse e gjithë kjo bëhet, atëherë armiqtë me më pak dëshirë do të sulmojnë zonën.

Nëse nuk bëni asgjë, ndërmerrni ndonjë veprim, mos reagoni në asnjë mënyrë ndaj sinjalit në hyrje që kërkon ndihmë, atëherë vendbanimi do të kapet nga kundërshtarët.

Stacioni Oberland: Raiders kërcënojnë vendbanimin

Ky kërkim është dhënë nga Preston Garvey. Ky mision do të bëhet i disponueshëm vetëm kur të përmbushni disa kushte, përkatësisht: detyra "Hapi i parë" të ketë përfunduar, ju keni rënë dakord të bëheni Minuteman General. Pra, duhet të komunikoni me banorët e stacionit Oberland. Harvey Preston është një shok i fortë skuadre që mund ta marrësh me vete. Në nivele të larta kompleksiteti, ai është një aleat dhe partner i vlefshëm.

Kur të mbërrini në stacionin Oberland, kërkoni banorin e shënuar me një shënues dhe bisedoni për gjithçka. Sulmuesit po shantazhojnë fshatarët për furnizime. Natyrisht, ju duhet t'i ndihmoni ata. Lëvizni drejt qytetit të Diamantit, ku ndodhet shënuesi tjetër. Vritni tre sulmues jashtë dhe një grup të tërë kundërshtarësh brenda ndërtesës. Do të hasni edhe me frëngji. Pasi zona të pastrohet dhe objektivi të përditësohet, atëherë kthehuni në stacionin Oberland dhe bisedoni me banorët e tij. Më pas, bisedoni me Garvey Preston dhe merrni përvojë. Kërkimi përfundoi!

Vendbanimi "Somerville Place": Vendbanimi është i kërcënuar nga sulmuesit

Misioni mund të merret nga Harvey Preston ose nga banorët lokalë të vetë qytetit. Në çdo rast, do t'ju duhet të komunikoni me banorët e qytetit. Tjetra, ndiqni në Hyde Park (do t'ju duhet të kaloni kënetën) dhe të shkatërroni plotësisht sulmuesit. Raporti për përfundimin e detyrës.

Zgjerimi. Restorant Starlight

Pasi ndihmuat banorët e Stacionit Oberland, folët me Harvey Preston dhe morët një shpërblim. Ai do t'ju japë menjëherë detyrën tjetër. Lëvizni në vendin e treguar dhe pastroni atë. Vendosni një fener rekrutimi dhe raportoni përsëri te Garvey për përfundimin e misionit. Këtu nuk ka asgjë të mbinatyrshme.

Pastrim. Greentop Greentop

Ndiqni "Greentop", ku duhet të bisedoni me një nga banorët e fshatit, duke kërkuar ndihmë. Ju duhet të pastroni një vendndodhje të caktuar nga përbindëshat. Çuditërisht, vendi që duhet pastruar është pothuajse në skajin tjetër të hartës. Nëse vendosni të përfundoni detyrën, atëherë ndiqni atë. Pranë komunës Solar Tides do të shihni Profesor Goodfils. Ai nuk do të flasë me ju. Pastroni shtëpitë duke vrarë fantazma dhe insekte. Bëhuni gati të takoni Ghoul-in legjendar. Pasi ta qëlloni dy ose tre herë, Ghoul do të ndryshojë dhe do të bëhet një kundërshtar mjaft serioz. Mbani distancën tuaj. Nga rruga, ju mund të përdorni ende armë përleshje me dëme të larta.

Këtu është një ndihmës robot që mund të riprogramohet. Terminali për këtë qëllim është në qendër të dhomës. Do të duhet të hakohet. Në rast të një sulmi të pasuksesshëm, mbani mend se roboti po ju sulmon. Pasi të keni vrarë vampirin legjendar, kthehuni në Greentop dhe raportoni te banorët për përfundimin me sukses të misionit.

Sweatshop: Lëkura jeshile

Lëvizni në një vend të quajtur "Sweatshop". Ndodhet në pjesën veriore të hartës. Ghouls inteligjentë jetojnë në këtë vend. Gjeni Wiseman dhe bisedoni me të për gjithçka. Ai do t'ju tregojë për kryebashkiakun e qytetit të Diamantit, i cili dëboi grykë inteligjentë. Wiseman ankohet për super mutantët që jetojnë aty pranë dhe duke plaçkitur vazhdimisht fantazmat. Pasi të keni hapur ditarin, zgjidhni këtë detyrë dhe lëvizni përgjatë hartës në vendin e treguar.

Në shikim të parë, detyra duket e thjeshtë. Por do të habiteni që në vendin që duhet të pastroni, mund të ketë dy Super Mutant Legjendar menjëherë. Më saktësisht, një Super Mutant Legjendar dhe një Robot Legjendar. Për t'i vrarë ata, karakteri juaj duhet të jetë shumë i përmirësuar dhe i pajisur mirë. Dhe disa këshilla luftarake:

Mos u përpiqni të vrisni dy armiq legjendar në të njëjtën kohë,
vrasin armiqtë normalë së pari,
Merrni me vete një armë të fuqishme legjendare.

Kur të vrisni të gjithë, atëherë shkoni te Wiseman dhe flisni. Tani mund të përdorni punëtorinë e sweatshop. Gjëja më interesante është se Wiseman është gati të bëhet anëtar i Minutemen. Kthehuni në Sanctuary dhe bisedoni me Preston Garvey. Kërkimi do të përfundojë.

Puna e brendshme

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm nëse Sturges ju ka ndihmuar gjatë ndërtimit të teleportit për kërkimin "Niveli Molecular". Filloni kërkimin "Institucioni i Mbyllur". Në institut, hyni në terminal dhe futni rekordin e hologramit, më pas fshini të dhënat. Plotësoni pjesën tjetër të objektivave kryesore të kërkimit dhe më pas kthehuni te Sturges. Ju mund t'i jepni regjistrimin hologramit cilitdo prej fraksioneve. Kjo nuk do t'ju pengojë, për shembull, të bashkëpunoni me Minutemen në të ardhmen.

Zgjedhja e Minutemen

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm nëse jeni përjashtuar nga Instituti për ndonjë arsye. Kjo mund të ndodhë, për shembull, nëse refuzoni ofertën e parë të Atit. Bisedoni me Harvey Preston për të gjitha temat e mundshme. Garvey ose do të thotë se keni nevojë për njerëz (ju duhet të merrni kontrollin e të paktën tetë vendbanimeve), ose që tashmë i keni të gjitha këto. Në rastin e dytë, Garvey do të raportojë gjithashtu se Instituti do të sulmojë Kalanë. Pas kësaj, kërkimi tjetër do të aktivizohet.

Mbrojtja e Kalasë

Pasi të keni tetë vendbanime, këtë kërkim mund të merret ose në një bisedë me Preston Garvey, ose pas kthimit në Kështjellë. Dëgjoni frekuencën e Radio Liberty për të zbuluar se nga do të sulmojnë ndërhyrësit. Kur mbroni kështjellën, kushtojini vëmendje gjendjes së gjeneratorëve dhe sintetikëve që do të teleportojnë nëpër mure. Kjo është një betejë e gjatë dhe e zgjatur. Ju duhet të përgatiteni me kujdes për të duke ndërtuar mbrojtjen e Kalasë. Së pari, zmbrapsni sulmin e Institutit dhe më pas bisedoni me Preston dhe Ronnie Shaw.

Përfundimi për Minutemen

Pra, marrëdhënia juaj me Minutemen ka arritur kulmin. Hapi tjetër është një sulm ndaj Institutit. Bisedoni me Preston dhe Sturges, të cilët do t'ju thonë se ka një mënyrë tjetër për në Institutin. Të dhënat që keni vjedhur gjatë kërkimit “Inside Job” zbuluan disa fakte interesante.

Drejtohuni te lumi në Kembrixh, në lindje të Greentech Genetics. Rekomandohet ta merrni me vete forca të blinduara me fuqi ose një kostum mbrojtës nga rrezatimi. Zhytuni në ujë dhe notoni drejt shënuesit. Aktivizoni tastierën. Pas hapjes së portës, zbritni nëpër tub për të hyrë në kanalizime. Ndiqni shigjetat nëpër kanalizime. Hapni terminalin dhe bllokimin e derës, kaloni nëpër vrimën në mur. Ndiqni derën e sigurisë në verilindje të kalimit të parë. Shkoni në tubin e hapur dhe ndiqni atë për të arritur në institut. Hapni kapakun për të hyrë brenda.

Shkarkoni sekuencën që ju dha Sturges. Pra, Preston do të jetë në gjendje të teleportojë në Institut. Flisni me të për të marrë pajisjen. Kaloni nëpër zonën e specifikuar, duke vrarë të gjitha sintetikët që ju pengojnë. Ndiqni kapakun për të hyrë në laboratorin e kërkimit biologjik. Lëvizni drejt reaktorit. Shtypni butonin qendror të ashensorit për të hyrë në dhomën e babait. Do të merrni një fjalëkalim prej tij ose do t'ju duhet të hakoni terminalin. Kryeni një nga dy veprimet dhe aktivizoni bllokimin. Kur Preston kërkon një nder, atëherë zgjidhni nëse do ta ndihmoni apo jo.

Kthehu për të shkuar në dhomën e reaktorit. Nëse nuk e keni evakuuar qendrën, do të ndesheni me sintetikë dhe shkencëtarë. Hyni në derën e reaktorit dhe aktivizoni bykun. Sturges do t'ju teleportojë në dhomën e kontrollit. Flisni me Preston, pas së cilës Sturges do të flasë për ndonjë fëmijë aty pranë. Bisedoni me të, pas së cilës do të keni një zgjedhje:

Pranoni ta shpëtoni atë, pas së cilës Sturges do të kujdeset për të,
thonë se fëmija duhet të qëndrojë.

Lëvizni në çatinë e ndërtesës Mass Fusion ku mund të shtypni butonin për të përfunduar misionin. Bisedoni me Harvey Preston për të përfunduar detyrën e fundit dhe për të parë përfundimin.

Forcat e Bashkuara

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm kur Vëllazëria është bërë armiqësore ndaj jush. Kur kjo të ndodhë, bisedoni me Garvey Preston dhe krijoni montimi i artilerisë për mbrojtje. Ju duhet t'i ndërtoni këto instalime në pesë vendbanime të ndryshme që ju kontrolloni. Kur instalimet të jenë në vend, atëherë bisedoni me operatorin radiofonik të Minutemen dhe jepni urdhrin për të hapur zjarr. Vëllazëria do të kundërsulmojë. Mundini ata dhe bisedoni përsëri me Preston për të përfunduar kërkimin dhe për të marrë një shpërblim të veçantë.


Kërkime shtesë për Minutemen
Hapi i parë

Ky është një tjetër kërkim i fraksionit Minutemen që do t'i lejojë lojtarët të vizitojnë disa vende të reja, e para prej të cilave është Tenpines Bluff. Nga atje, do t'ju duhet të shkoni në uzinën e Korvega për të pastruar ndërtesën nga sulmuesit.

Bisedoni me njerëzit e Tenpines Bluff

Hapni pip-boy tuaj dhe shikoni në hartë për të parë vendndodhjen e Tenpine's Bluff. Mund të shkoni atje përmes Concord, ose direkt përmes pyllit. Mund të përdorni pikën në fund të ekranit për të lëvizur në drejtimin e duhur. Gjatë rrugës, vrisni kundërshtarë të ndryshëm. Në përgjithësi, shkoni në vendbanim.

Vritni sulmuesit në fabrikën Corvega

Pasi të flisni me fshatarët, do t'ju duhet të lëvizni në jug. Vendi ku do të shkoni duhet të anashkalohet në anën e majtë. Nëse ju anashkaloni, do të hasni një sasi minimale Ghouls. Këta nuk janë kundërshtarë aq të rrezikshëm, por nëse nuk keni armë të miraështë më mirë të mos ngatërroni me ta. Kur të arrini në fabrikë, përpiquni të gjeni një derë tjetër përveç hyrjes kryesore. Nga rruga, aty pranë ka një kalim me një roje dhe një frëngji. Kini kujdes pasi ka sulmues të tjerë në çati. Mos u nxitoni, vritini një nga një.

Kur të arrini në fabrikë, atëherë vritni kundërshtarët në dhomat e para duke përdorur armë gjahu. Kushtojini vëmendje burimeve që do t'ju lejojnë të rivendosni shëndetin. Vetë bima është një lloj labirinti, prandaj është e pakuptimtë të përshkruhen të gjitha lëvizjet nga dhoma në dhomë. Përdorni armën e gjahut në shumicën e rasteve, pasi kundërshtarët do t'ju sulmojnë nga një distancë e afërt. Kërkoni trupat e tyre për plaçkë. Përdorni kokteje molotov dhe granata për të vrarë armiqtë e fshehur.

Pasi të pastroni katin e fundit, dilni nga dera në çati dhe vrisni një duzinë tjetër sulmues. Nëse i vrisni të gjithë sulmuesit në çati, por objektivi juaj i misionit nuk përditësohet, atëherë thjesht kthehuni brenda ndërtesës dhe kërkoni armiqtë e mbetur.

Raportoni te banorët e Tenpines Bluff për përfundimin me sukses të misionit

Kur puna të ketë mbaruar, atëherë kërkoni në fabrikë, mblidhni sende të dobishme dhe më pas dilni nga ndërtesa nga çdo derë. Hapni hartën dhe udhëtoni shpejt në Tenpines Bluff. Informoni banorët e fshatit për spastrimin e suksesshëm.

shërbimi i kthimit

Kaloni në fermën Abernathy dhe merrni këtë detyrë. Së pari, ju urdhërohet të merrni medaljonin e vendosur në stacionin satelitor Olivia. Ndiqni vendndodhjen dhe bisedoni me z. Abernathy. Ai do të tregojë historinë e sulmuesve që vranë vajzën e tyre dhe morën medaljonin. Lëvizni në stacionin "Olivia" dhe shkatërroni të gjithë ata që shihni. Do të ketë një sulmues me forca të blinduara fuqie, prandaj kini kujdes. Në nivelin e poshtëm, gjeni dhe merrni medaljonin. Kthehuni në fermë dhe jepjani këtë medaljon dhënësit të kërkimit. Abernathy do të bashkohet me Minutemen.