Simulimi i një jete në të gjitha vendet. Liria e veprimit dhe e lëvizjes

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Zhvilluesi: motorri

Përshkrimi bazë:
Ky mod ka për qëllim të ndryshojë në mënyrë drastike të gjithë A-Life në zonë. I mbushur në një instalues ​​me një përzgjedhje të komponentëve të ndryshëm, mod do t'ju ndihmojë të personalizoni simulimin sipas dëshirës tuaj, pavarësisht nëse është një luftë zjarri në çdo cep, ose një hapësirë ​​e shkretë e zonës. Për të gjithë kontrolluesin A-Life, ai ofrohet veçori e re, rastësia absolute e pjelljes në çdo mënyrë. Më parë, për shembull, vetëm rrëshqanorët lindnin pranë hangarit në deponi, por tani unë kam punuar tërësisht në rastësinë e pjelljes së vezëve, si pjellën origjinale, ashtu edhe riprodhimin e GNIM. Çdo lojë e modës do të jetë unike.

Ndryshimet:
Falë Se.respawn.script dhe Gnim të përmirësuar, riprodhimi tani është i pakufizuar. Nëse NPC, pasi ka pjellë, nuk gjen gulag, ai nuk shkatërrohet, por shkon për një shëtitje rreth zonës. Gjithashtu, falë kompilimeve dhe cilësimeve të ndryshme, ju mund të zgjidhni cilat NPC dëshironi të shihni në vendndodhje, sa shpesh shfaqen, si funksionojnë gulagët, sa NPC shfaqen, të rregulloni rrezen e jetës A. Ka 5 përmbledhje All_spawn për të zgjedhur, normat e rishfaqjes, rrezja e jetës A, përmbledhjet GNIM, normat e krijimit të GNIM, cilësimet e ndryshme gulag për të zgjedhur. Tani më në detaje rreth përmbledhjeve, GNIM dhe gjëra të tjera.

Përmbledhje:
1) "Nuk ka simulim" - I gjithë simulimi është i çaktivizuar në këtë modalitet. Respawn është plotësisht i çaktivizuar. Tani nëse pastroni, për shembull, një hale nga banditët, atëherë ata nuk do të pjellin më atje. Ky lloj përpilimi është i përshtatshëm për dashamirët e shkretëtirës dhe braktisjes.
2) "Standard" - Në këtë mënyrë, simulimi është i njëjtë si në lojë origjinale. Vërtetë, të gjithë riprodhuesit origjinalë u korrigjuan. Në nivele, ju mund të gjeni kryesisht përmbajtjen kryesore të personazheve dhe monstrave si në lojën origjinale.
3) "Standard Enhanced" - Në këtë modalitet, simulimi është i njëjtë si në lojën origjinale, por janë shtuar respawners shtesë për çdo nivel. Të gjithë riprodhuesit origjinalë janë ripërpunuar gjithashtu. Në nivele, ju mund të gjeni kryesisht përmbajtjen kryesore të personazheve dhe monstrave që janë në lojën origjinale, por edhe të paarritshme më parë. Për shembull Bloodsuckers on Cordon.
4) "E avancuar" - Në këtë mënyrë, simulimi është bërë shumë i ndryshëm nga origjinali. Në veçanti, tani mund të takoni përfaqësues të rinj në nivele. Snorks në Kordon, Liria në Junkyard, Mercenarët dhe Monolit në luginë e errët etj. Tani lokacionet janë bërë shumë më argëtuese.
5) "Maksimumi" - Në këtë mënyrë, simulimi është po aq i vështirë për t'u parashikuar sa kursi i dollarit. Kë do të takoni në të njëjtën Haponi, vetëm Zoti e di. Në këtë përmbledhje, tani mund të takoni ABSOLUTËSHT këdo dhe ABSOLUTËSHT kudo në çdo vend ku po funksionon simulimi. Qoftë një poltergeist i zjarrtë në Cordon ose një pseudo-gjigant në Garbage.

GNIM:
GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Është një sistem i veçantë, autonom për riprodhimin e NPC-ve dhe Mobs. Pjellja e vezëve bëhet në vende të rastësishme të zgjedhura nga sistemi, gjë që do t'ju ndihmojë të shijoni më shumë se më parë simulimin e jetës së pavarur. Një gamë e gjerë cilësimesh për modulin GNIM, së bashku me parametra të tjerë, do t'ju ndihmojnë të konfiguroni pothuajse gjithçka që lidhet me simulimin. Këtu është një listë e cilësimeve të modulit GNIM:
1. Numri i pjelljeve në një cikël të GNIM.
2.Gnim frekuenca e riprodhimit.
3. Përmbledhja e GNIM (3 përmbledhje janë të disponueshme për të zgjedhur):
1) Maksimumi: pjellje e rastësishme e absolutisht çdokujt. Ky përmbledhje përfshin të gjitha NPC-të dhe përbindëshat që mund të gjenden në stalker (deri në ambientalistët dhe zombitë pa armë.)
2) E mesme: Pjellje e rastësishme që ju lejon të krijoni përmbajtje të zgjeruar, por jo të plotë të karaktereve në vendndodhje.
3) Minimal: Pjellje e rastësishme që ju lejon të krijoni përmbajtje minimale të karaktereve.

Gulagët:
Ekzistojnë tre lloje gulagësh për të zgjedhur në instaluesin:
1) Të gjithë gulagët janë të paaftë: të gjitha NPC-të, madje edhe ato kërkimore, shkojnë lirisht ku të duan.
2) I zakonshëm: Përmirësova gulagët e zakonshëm.
3) Gulagë nga SANEX A-Life.

Stabiliteti:
Ky mod doli të ishte shumë i qëndrueshëm, megjithatë, ende mund të ndodhin një numër i caktuar përplasjesh të pakëndshme. Arsyet e largimeve të mundshme
1) Humbja e identitetit të dikujt që ka lindur vezët. (Shërohet duke ringarkuar AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life, siç ka treguar praktika, është një gjë jashtëzakonisht e paqëndrueshme në Landfill. Prandaj, m'u desh të heq qafe gulagët e Sankës në Landfill (e trishtueshme por është e vërtetë) POR, fluturimi mund (edhe pse shumë rrallë) të bjerë në kordon. Shërohet nga rindezja.

Ndryshime të tjera:
1) Unë shkrova kolonën zanore për modin. Ai shtrihet në arkiv dhe luan në menynë kryesore. Epo, ju takon juve të vendosni se çfarë doli prej tij. Nëse nuk ju pëlqen, atëherë fshini dosjen e tingujve nga të dhënat e lojës .
2) Për karakter masiv, zombi civil u kthye dhe u përfshi në simulim.

Punimet e përdorura:
Kstn, Sanex.

Pamjet e ekranit:











46 10

Viti i lëshimit: 2012

Zhvilluesi: Lojë GSC Botë
--- Botuesi: Dorian 23 Grey

Gjuha e ndërfaqes: Ruse
--- Gjuhe aktrimi i zërit: Rus
---Platforma: PC
--- Lloji i botimit: RePack

Versioni i lojës: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Karta video: 512 MB,
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
Vend i lirë në hard disk: 6.5-8 GB

Qëllimi kryesor i këtij mod është
bërë në bazë të FreePlay Start, është për të krijuar më të gjallë
një Zonë virtuale e aftë për t'u zhvilluar në mënyrë dinamike, pa asnjë
paracaktuara dhe skena të shkruara që reagojnë ndaj veprimeve të lojtarit në
kohe reale. Në fakt - për të kthyer të njëjtën famëkeqe A-Life,
premtuar nga zhvilluesit dhe ta sjellë atë në nivel i ri. Paraqitur në
modifikimet, sistemi i simulimit të jetës nuk ka analoge në asnjë prej tyre
në dispozicion në ky moment projektet. Qëllimi im ishte të bëja një mod
unike, e ndryshme nga të gjithë të tjerët. fundosja në shpirt, si
lojë origjinale. Krijo më të lirë, të pavarur dhe
Zonë jetike, realiste. Ai nuk përmban mijëra superglobale
risi, nuk ka modele të reja armësh, kërkime të plota apo vendndodhje.
Në vend të tyre, gjithçka tashmë në lojë është lëpirë me maksimumin
skrupulozitet dhe bën një kombinim të qetë dhe të rehatshëm - një copë
botë, duke përfshirë lojën pa probleme, grafikë dhe zë, me aftësinë për të
bast pafund.

Për sa i përket simulimit falas, më pëlqen shumë qiell i paster, por gjithashtu
ndërsa punoja për "Misterin", e ndjeva mirë të metën e tij kryesore:
për të futur A-Life dinamike në Clear Sky, GSC krijoi një sistem
shkëputje AI, dhe jo individuale - për karakterin masiv, ata e thjeshtuan atë për veten e tyre
detyrë. Duket kinematografike, por më shumë si një lloj strategjie me
njësi-pako, si C & C Tiberium Wars, në vend të asaj që ne
premtuar diku në vitin 2004.
Dhe tani, imagjinoni luftën e grupeve nga CHN, por ku është secili Stalker
individ, dhe jo vetëm që lufton gjithë jetën, por edhe angazhohet
kërkimi i objekteve, gjuetia, eksplorimi i Zonës, lëvizja nga një vend në tjetrin
vendndodhjen dhe kështu me radhë. Dhe në një gjendje të tillë dhe të tillë, procesi i ndjekjes së vetvetes,
me të ndodhin të gjitha llojet e ndryshimeve. Dhe ka shumë klane stalkerësh - dhe
Detyra, Liria, Mercenarët, Ushtarakët dhe Monoliti - ato janë të gjitha, në thelb,
ata luftojnë me njëri-tjetrin ndërsa neutralët ecin përreth dhe E-Life në një mënyrë paqësore.
Nuk po flas për mutantët - ata kanë një zinxhir të tërë ushqimor, duke u grindur
territor, fle, disa rrinë zgjuar kryesisht natën...

KUJDES: çdo version i mod është Gamedata plotësisht i pavarur, instaloni vetëm një dhe mos u përpiqni t'i përzieni ato! Për të parë botën e Zonës nga këndvështrime të ndryshme, mund të kaloni në mënyrë alternative midis versioneve, duke zëvendësuar herë pas here të dhënat e lojës, sepse. skedarët e ruajtur janë të njëjta dhe lejojeni atë. Gjëja kryesore - mos harroni të kaloni midis llojeve të ndriçimit përpara se të filloni lojën!

Instalimi:

1. Ekzekutoni exe
2. Instaloni
3. Luaj

Në instalues ​​mund të zgjedhësh cilin modifikim të instalosh.Ka edhe një rënie në popullsinë e Zonës, rekomandoj të luajë pa të, por kujt i pëlqen, i përshtatshëm për të dy versionet, KËRKOHET LOJË E RE!

Ka art popullor, përshkrimi do të jetë në tekstin shkollor.
Instalimi: Kopjojeni atë që dëshironi në rrënjën e lojës

Karakteristikat e ripaketimit:

Bazuar në licencën GSC Game World

Versioni i lojës: 1.0004
--- Përbërja:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix për Oblivion Lost (tashmë i qepur)
--- Mod Dëshpërim
--- Mini mod Reduktimi i popullsisë së Zonës (caktohet sipas dëshirës)
--- Asgjë e prerë / asgjë e rikodifikuar.
--- Instaloni softuer shtesë (DirectX, Visual C++)
--- Ripaketo autorin SeregA_Lus


Kjo mod globale thithi të gjitha më të mirat nga Sigerous mod, komplot i ri dhe personazhet, veçoritë dhe ndërfaqja. Loja është ridizajnuar nga e para!
Një nga modalitetet më të mira globale që do të transformojë Zonën! Autorët e këtij modifikimi u fokusuan në grafikë, në efektivitetin e zonës dhe ia dolën!
S.T.A.L.K.E.R. e shoqëruar gjithmonë me shumë mundësi, pasigurinë e komplotit, loja të jep një ndjenjë lirie dhe pakufi të veprimeve të tua... Alfa e humbur - mod pa kufi!
Një komplot i ri për atë që ndodhi në fillim të lojës. Si u përpoqën shkencëtarët të zbulonin "misterin e zonës" dhe ku shkoi grupi i parë i shkencëtarëve me një detashment ushtarak. Zona filloi të marrë thashetheme, dhe vetëm ju do ta dini të vërtetën!
Ju keni përfunduar të gjithë lojën, por doni më shumë? Ky mod do t'ju tregojë se çfarë ndodhi pas përfundimit të historisë kryesore qiell i paster, çfarë do të ndodhë me heronjtë dhe ku do t'ju tërheqë etja për njohjen e Zonës!
Një tjetër mod, pasi ta kaloni, do të mësoni shumë për Zonën dhe pse Xhiruesi ishte aq i etur për në qendër, sa u tërhoq atje dhe si arriti të mbijetonte në provat më të vështira...
Tani çdo hap që bëni do të ndikojë në rezultatin e betejës, përfundimi i lojës imagjinon një pemë dhe cila degë e zhvillimit të ndiqni varet nga ju. Do t'ju duhet të mendoni për çdo hap që bëni...
Jeni lodhur duke kërkuar gjëra të fshehura? Kaloni kërkime të vështira? Apo thjesht dëshironi të ndiheni si "mjeshtër i zonës"? Atëherë ky mod është për ju, ai ju jep akses në të gjithë artikujt në lojë!

Liria e veprimit dhe e lëvizjes

Motivi kryesor i lojës është më shumë liri e zgjedhjes se si të luani. Ju jepet një botë e tërë, një territor i gjerë i banuar nga krijesa të ndryshme, nën ndikimin e ligjeve të panjohura dhe të pakuptueshme, të mbushura me vdekje dhe famë ose pasuri.
Ata gjithashtu japin një grup minimal pajisjesh dhe intrigash.

Dhe pastaj - kërkime të pavarura, luftë. Dhe loja do të jetë mënyra se si e ndërtoni vetë - a preferoni operacione të heshtura të fshehta me shumë orë prita? Sulmet rrufe? Ndoshta ju pëlqen të eksploroni dhe tregtoni? Apo shpirti i një luftëtari jeton në ju?

Liria e veprimit është baza për një lojë që nuk mund të luhet dy herë në të njëjtën mënyrë.

botën e gjallë

A jeni mësuar me faktin që bota e lojës është statike? Harrojeni! Ju nuk jeni më shkas për shkaktarët dhe skenat e shkruara.

Në S.T.A.L.K.E.R., duke ecur rrugës, nuk e dini kurrë se çfarë ju pret në qoshe. Mund të ketë një kamp ndjekësish miqësorë ose një strofull përbindëshash, një snajper të çmendur ose një gjakpirës, ​​një shok të plagosur ose një vrasës në përgjumje.

Bota jeton jetën e saj, në të ndodhin shumë ngjarje, pavarësisht nga veprimet tuaja. Vëzhgoni me qetësi atë që po ndodh ose bëhuni pjesëmarrës aktiv në të - zgjedhja është e juaja.

Sistemi i Simulimit të Jetës A-LIFE

Çfarë e bën të gjallë botën e lojës Stalker? Sistemi "life simulation" është një sistem inovativ i AI në S.T.A.L.K.E.R. që kontrollon të gjithë personazhet dhe ngjarjet në Zonë.

Më shumë se 1000 ndjekës kryejnë detyra, eksplorojnë zonën, luftojnë, pushojnë, hanë - ata vërtet jetojnë në Zonë. Përbindëshat mblidhen në tufa dhe sulmojnë kampet e ndjekësve dhe luftojnë mes tyre. Në një nivel global, AI madje menaxhon luftërat e fraksioneve. Po krijoni ngjarje në sfond? Gjeneroni një sasi të pafundme kërkimesh anësore dhe kërkimesh të rastësishme? Sistemi i simulimit të jetës e përballon lehtësisht këtë.

Falë veprimeve të sistemit tonë inovativ A-life, programi juaj i lojës jo vetëm që do të jetë i ri çdo herë, por edhe krejtësisht i ndryshëm nga lojtarët e tjerë.

Ndryshimi dinamik i ditës dhe natës

Paralelisht me mënyrën se si mëson të jetosh dhe të mbijetosh në Zonë, rrjedh edhe koha. Dita kthehet në natë dhe moti i ndritshëm me diell zëvendësohet nga qiej të stuhishëm.

Më shumë se kurrë, koha e ditës në një lojë ndikon në tuajën procesi i lojës- ndërsa ju dhe të gjithë ndjekësit e tjerë shihni më keq natën, shumica e kafshëve shohin në mënyrë të përsosur natën; kini kujdes nga përbindëshat që preferojnë të fshihen në biruca gjatë ditës, por zvarriten në sipërfaqe gjatë natës; duke bërë sulme të natës në Zonë, mund të gjeni artefakte të rralla, e dukshme vetëm në errësirë ​​- mos e humbisni mundësinë për të përfituar sa më shumë nga loja.
Kështu, duke e ekspozuar veten ndaj rrezikut të një udhëtimi nate, mund të merrni edhe shpërblime më të mëdha. Megjithatë, ju takon juve të vendosni.

Armët dhe municionet

Udhëtimi për në Zonë është i mbushur me rrezik të madh. Prandaj, ne nuk mund t'ju dërgonim në këtë shkollë mbijetese pa pajisjet e duhura.

Ne kemi përgatitur një grup të tërë kostume mbrojtëse, detektorë, pajisje të nevojshme për ndjekësin, kuti të ndihmës së parë, fashë, pajisje mbrojtëse nga rrezatimi dhe gjëra të tjera të dobishme për mbijetesën.
Ndër të tjera, në Zonë mund të merrni shumë armë për të zgjedhur, duke filluar nga një thikë, pistoleta, pushkë dhe duke përfunduar me një granatëhedhës të rëndë.

Ne kemi zero tytat për ju, kështu që jini të sigurt se ata sillen në lojë në mënyrë shumë të besueshme: gjuajnë me forcë të vërtetë dhe përgjatë trajektores së duhur, konsumohen dhe shpërthejnë periodikisht.
Nëse dëshironi, mund të përmirësoni armët tuaja: një silenciator, një granatëhedhës nën tytë, një fushë snajperi - pyesni tregtarin më të afërt në dyqan.


Epo, duket sikur je i udhëzuar dhe gati ta përjetosh Zonën në lëkurën tënde.
Përpara dhe... më mirë kthehu i gjallë!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Zhvilluesi: Engine

Përshkrim:
Ky mod është krijuar për të ndryshuar rrënjësisht të gjithë A-Life në zonë. I mbushur në një instalues ​​me një përzgjedhje të komponentëve të ndryshëm, mod do t'ju ndihmojë të personalizoni simulimin sipas dëshirës tuaj, pavarësisht nëse është një luftë zjarri në çdo cep, ose një hapësirë ​​e shkretë e zonës. Për të gjithë kontrolluesin A-Life, ofrohet një veçori e re, rastësia absolute e pjelljes në çdo mënyrë. Më parë, për shembull, vetëm rrëshqanorët lindnin pranë hangarit në deponi, por tani unë kam punuar tërësisht në rastësinë e pjelljes së vezëve, si pjellën origjinale, ashtu edhe riprodhimin e GNIM. Çdo lojë e modës do të jetë unike.

Falë Se.respawn.script dhe Gnim të përmirësuar, riprodhimi tani është i pakufizuar. Nëse NPC, pasi ka pjellë, nuk gjen gulag, ai nuk shkatërrohet, por shkon për një shëtitje rreth zonës. Gjithashtu, falë kompilimeve dhe cilësimeve të ndryshme, ju mund të zgjidhni cilat NPC dëshironi të shihni në vendndodhje, sa shpesh shfaqen, si funksionojnë gulagët, sa NPC shfaqen, të rregulloni rrezen e jetës A. Ka 5 përmbledhje All_spawn për të zgjedhur, normat e rishfaqjes, rrezja e jetës A, përmbledhjet GNIM, normat e krijimit të GNIM, cilësimet e ndryshme gulag për të zgjedhur. Tani më në detaje rreth përmbledhjeve, GNIM dhe gjëra të tjera.

1) "Nuk ka simulim" - I gjithë simulimi është i çaktivizuar në këtë modalitet. Respawn është plotësisht i çaktivizuar. Tani nëse pastroni, për shembull, një hale nga banditët, atëherë ata nuk do të pjellin më atje. Ky lloj përpilimi është i përshtatshëm për dashamirët e shkretëtirës dhe braktisjes.
2) "Standard" - Në këtë mënyrë, simulimi është i njëjtë si në lojën origjinale. Vërtetë, të gjithë riprodhuesit origjinalë u korrigjuan. Në nivele, ju mund të gjeni kryesisht përmbajtjen kryesore të personazheve dhe monstrave si në lojën origjinale.
3) "Standard Enhanced" - Në këtë modalitet, simulimi është i njëjtë si në lojën origjinale, por janë shtuar respawners shtesë për çdo nivel. Të gjithë riprodhuesit origjinalë janë ripërpunuar gjithashtu. Në nivele, ju mund të gjeni kryesisht përmbajtjen kryesore të personazheve dhe monstrave që janë në lojën origjinale, por edhe të paarritshme më parë. Për shembull Bloodsuckers on Cordon.
4) "E avancuar" - Në këtë mënyrë, simulimi është bërë shumë i ndryshëm nga origjinali. Në veçanti, tani mund të takoni përfaqësues të rinj në nivele. Snorks në Kordon, Liria në mbeturina, Mercenarët dhe Monoliti në Luginën e Errët, etj. Tani vendndodhjet janë bërë shumë më argëtuese.
5) "Maksimumi" - Në këtë mënyrë, simulimi është po aq i vështirë për t'u parashikuar sa kursi i dollarit. Kë do të takoni në të njëjtën Haponi, vetëm Zoti e di. Në këtë përmbledhje, tani mund të takoni ABSOLUTËSHT këdo dhe ABSOLUTËSHT kudo në çdo vend ku po funksionon simulimi. Qoftë një poltergeist i zjarrtë në Cordon ose një pseudo-gjigant në Garbage.

GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Është një sistem i veçantë, autonom për riprodhimin e NPC-ve dhe Mobs. Pjellja e vezëve bëhet në vende të rastësishme të zgjedhura nga sistemi, gjë që do t'ju ndihmojë të shijoni më shumë se më parë simulimin e jetës së pavarur. Një gamë e gjerë cilësimesh për modulin GNIM, së bashku me parametra të tjerë, do t'ju ndihmojnë të konfiguroni pothuajse gjithçka që lidhet me simulimin. Këtu është një listë e cilësimeve të modulit GNIM:
1. Numri i pjelljeve në një cikël të GNIM.
2.Gnim frekuenca e riprodhimit.
3. Përmbledhja e GNIM (3 përmbledhje janë të disponueshme për të zgjedhur):
1) Maksimumi: pjellje e rastësishme e absolutisht çdokujt. Ky përmbledhje përfshin të gjitha NPC-të dhe përbindëshat që mund të gjenden në stalker (deri në ambientalistët dhe zombitë pa armë.)
2) E mesme: Pjellje e rastësishme që ju lejon të krijoni përmbajtje të zgjeruar, por jo të plotë të karaktereve në vendndodhje.
3) Minimal: Pjellje e rastësishme që ju lejon të krijoni përmbajtje minimale të karaktereve.

Ekzistojnë tre lloje gulagësh për të zgjedhur në instaluesin:
1) Të gjithë gulagët janë të paaftë: të gjitha NPC-të, madje edhe ato kërkimore, shkojnë lirisht ku të duan.
2) I zakonshëm: Përmirësova gulagët e zakonshëm.
3) Gulagë nga SANEX A-Life.

Ky mod doli të ishte shumë i qëndrueshëm, megjithatë, ende mund të ndodhin një numër i caktuar përplasjesh të pakëndshme. Arsyet e largimeve të mundshme
1) Humbja e identitetit të dikujt që ka lindur vezët. (Shërohet duke ringarkuar AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life, siç ka treguar praktika, është një gjë jashtëzakonisht e paqëndrueshme në Landfill. Prandaj, m'u desh të heq qafe gulagët e Sankës në Landfill (e trishtueshme por është e vërtetë) POR, fluturimi mund (edhe pse shumë rrallë) të bjerë në kordon. Shërohet nga rindezja.

1) Unë shkrova kolonën zanore për modin. Ai shtrihet në arkiv dhe luan në menynë kryesore. Epo, ju takon juve të vendosni se çfarë doli prej tij. Nëse nuk ju pëlqen, atëherë fshini dosjen e tingujve nga të dhënat e lojës .
2) Për karakter masiv, zombi civil u kthye dhe u përfshi në simulim.