Kalimi i lojës stalker qiell i pastër (qielli i pastër). Enciklopedia e S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough


Prezantoni në vëmendjen tuaj kalim Lojëra stalker qiell i paster. Kjo shkruhet në kohë reale dhe vendoset në faqe në internet. Territore të reja, armiq dhe armë të reja - ne presim shumë gjëra të reja dhe të pazgjidhura në botën e lojës. Motori Stalker gjithashtu është përditësuar, tani ai Rrezet X 1.5 me mbështetjen e DirectX 10. Ne do të përpiqemi të sigurohemi për këtë plotë Stalker Qiell i paster keni mundur pa probleme dhe vështirësi. Kalimi u shkrua me versionin patch 1.5.03 (), kështu që mund të ketë mospërputhje të vogla. Gjithashtu, loja ende vuan nga gabime dhe gabime të ndryshme.

Stalker Clear Sky Walkthrough
kënetat
Shikoni një video për personazhin tonë kryesor. Këtu është një përshkrim i shkurtër i saj: gg jonë po udhëheq një grup shkencëtarësh dhe befas ka një shpërthim. Sigurisht që mbijetuam. Pas videos, ai shikon një skenë të shkruar. Këtu habitemi dhe shtrojmë pyetjen - si kemi mbijetuar pas nxjerrjes.


Pas ca kohësh, kontrolli bie mbi ne. Shikoni përreth, futuni në inventar, kontrolloni nëse të gjitha gjërat janë në vend. Nëse gjithçka është në rregull, atëherë ne mund të kryejmë detyrën tonë të parë - të flasim me banakierin. Pasi të kemi hapur PDA / PDA-në tonë (mund të përdorni butonin P), do të shohim një hartë dhe një pikë të kuqe. Këtu duhet të shkojmë (të zbresim shkallët dhe djathtas). Pasi të flasim me banakierin, do të na jepet një detyrë e re - të flasim me Lebedev (kryesori në moçal). Ndiqni katin e parë të ndërtesës në dhomën e dytë.

Ne po flasim me Lebedev dhe më pas ndodh papritur një sulm në postë. Na kërkohet të ndihmojmë, por nuk kemi problem. Largohemi nga shtëpia dhe ndjekim turin e kuq. Këtu do të na jepet arma jonë e parë (pistoletë dhe armë gjahu) dhe gëzhoja. Personazhi pas banakut është Suslov, tani tregtari ynë.
Vrapojmë në postë (në portë). Ne flasim me rojen dhe shtypim se jemi gati. Ne jemi me sy të lidhur për të mos parë rrugën, sepse. ajo është sekrete. Jemi në mes të një kënete. Kudo që të shikoni - bar dhe ujë. Ne ndjekim shigjetën e verdhë. Ne ngjitemi në ishull. Marrim bulonën në duar dhe e hedhim përpara për t'u siguruar që rruga është e sigurt dhe nuk ka anomali. Kur distanca nga kulla është e dukshme, ne marrim një armë gjahu në duar dhe vrasim përbindëshat përreth. Kërkoni trupat e aleatëve të rënë. Pas përfundimit të detyrës, do të ndodhë një gjë jo shumë e mirë - një nxjerrje. Këtë herë nuk është në kohë, por ne mbijetuam përsëri dhe u rilindëm në të njëjtën dhomë si në fillim të lojës. Ne shkojmë te Lebedev për një shpjegim dhe pranojmë të ndihmojmë. Tani le të shkojmë në Suslov për një shpërblim.

kalim Stalker Pure Qielli

Qëllimi ynë aktual është të shkojmë me një udhëzues për në kënetat. Shkojmë në oborrin e shtëpisë së vendbanimit tonë (ose ndjekim rrethin e kuq) dhe flasim me udhërrëfyesin. Jemi dakord dhe tani jemi të prirë sytë e mbyllur tek këneta. Ne marrim një armë në duar dhe vrapojmë (mbajmë çelësin X) në fermën e peshkimit në mënyrë që të kemi kohë për të ndihmuar tonat nga sulmi i grupit armik.

Është e mundur që ju të keni një detyrë tjetër, për shembull, të pastroni kullën ose të ndihmoni të shmangni armiqtë diku tjetër. Ka vetëm një kuptim - për të përmbushur qëllimin - për të forcuar praninë e "Qiellit të pastër" në këneta. Dhe për këtë ju duhet të kryeni një nga veprimet: kapni një pikë (stacioni i pompimit, kulla e vëzhgimit), ndihmoni nga sulmi i grupit Renegades ose shkatërroni armikun. Sa më shumë objektiva të plotësoni, aq më i madh do të jetë shpërblimi dhe forca e grupimit tonë. Ju mund t'i ndihmoni vetëm shokët tuaj të luftojnë armiqtë dhe të shkoni menjëherë në bazë, por do të merrni pak dhe askush nuk i ka anuluar trofetë. Paratë në lojë janë shumë të nevojshme, pa to të shtrënguara.

E rëndësishme! Për t'u kthyer në bazën Clear Sky, duhet të flisni me udhëzuesin (të shënuar me një rreth blu në hartë), i cili ndodhet në çdo pikë të kapur. Për të lënë bazën Clear Sky, duhet të flisni edhe me udhëzuesin në oborrin e shtëpisë.

Pas kthimit në bazën Clear Sky, bisedoni me Suslov (tregtar) dhe ai do t'ju japë një shpërblim për bëmat. Sapo të përfundoni detyrën e epërsisë së forcës ndaj "Renegadëve" (mund ta shihni në skedën "Lufta e Grupit"), do t'ju jepet një detyrë e re - të kapni fermën, e cila është gjithashtu baza kryesore e “Renegatët”.

Eshte interesante! Ekziston një përmirësim i armëve në bazën Clear Sky. Për para të moderuara, mund të përmirësoni një pistoletë, një armë gjahu, d.m.th. çdo armë (për disa përmirësime ju duhet të merrni disqe speciale flash) dhe jelek antiplumb.

Mblidhni kutitë e ndihmës së parë, fasha, fishekë pistolete (pistoleta është e mirë për faza fillestare lojëra, veçanërisht nëse armët janë përmirësuar) dhe shkoni. Pastroni fermën, qëlloni me kujdes armiqtë. Është më mirë të afroheni nga oborri i shtëpisë për efektin e befasisë. Përdorni mbulesën dhe do të jeni në gjendje të kapni fermën pa asnjë problem. Pas pastrimit, prisni për aleatët tuaj (mbani pikën derisa të mbërrijnë aleatët). Kur të mbërrijnë në bazë, dhe me ta udhërrëfyesi, detyra do të përfundojë. Ju mund të teleportoni me ndihmën e një udhëzuesi në bazë për një shpërblim (ose mund të vazhdoni në detyrën tjetër dhe më pas të merrni menjëherë të gjitha shpërblimet për detyrat).
Tani ju duhet të kapni qasjet drejt shtigjeve (siguroni shtigjet për në Kordon dhe Agroprom duke kapur pozicionet pranë tyre). Në këtë detyrë, do të duhet të veproni jo vetëm, por në një grup. Do të marrë më pak kohë. Ne pastruam bazën - tani është e juaja, urime!

Është koha për të lënë kënetat dhe për të shkuar në kordon tek Sidorovich (i cili luajti stalkerin origjinal ( Stalker: Hija e Çernobilit ose S.T.A.L.K.E.R.), ai tashmë po bërtet nga lumturia për të takuar një mik të vjetër ose anasjelltas). Nëse nuk jeni ende gati për të bërë një udhëtim, atëherë në çdo kohë tjetër mund ta bëni në fermën jugore, por tani për tani mund të shkoni në bazë, të merrni një shpërblim dhe të përmirësoni armët tuaja.

Kordoni
Shkoni me një udhëzues në kordon - gjë që ne e bëjmë. Gjendemi pranë bazës së ushtarëve (postës së ushtarëve). Dhe krejt vetëm. Sidorovich na takon në valën e radios.

Nëse thjesht kaloni nëpër postën ushtarake, ata do t'ju vrasin menjëherë nga një mitraloz. Ju pyesni - Si të kaloni postën ushtarake dhe këtë makinë automatike që laget gjithmonë!? Ne vrapojmë për gurin e madh të duhur. Ne presim që mitralozi të pushojë së qëlluari dhe të njoftojë se objektivi (d.m.th. ju) është jashtë shikimit. Në këtë moment, ne lëvizim shpejt në anën e majtë pas një guri ose peme tjetër. Nëse keni kohë, mund të ikni menjëherë nga posti i ushtarëve. Nëse ju godet një mitraloz - përdorni një fashë, dhe më pas një çantë të ndihmës së parë, nëse energjia mbaron - pini një pije energjike.
Deri më tani, baza ushtarake është "përfunduar". Të flasim me Sidorovich është qëllimi ynë aktual. Shkojmë në fshat, zbresim në bodrum dhe bisedojmë me një mik të vjetër. Sidorovich ka nevojë për një rast me swag. Për ta bërë këtë, ne duhet të takohemi me ndjekësit pas argjinaturës dhe të flasim me kreun e bazës.

Gjatë rrugës, do t'ju kërkohet të ndihmoni ndjekësit të luftojnë ushtarët. Nëse mund të ndihmoni - vazhdoni, në rast fitoreje në bazë, do t'ju presë një shpërblim.

S.T.A.L.K.E.R. Qartë kalim qiellor

Ne flasim me Valerian, pastaj me Khaletsky (një i burgosur në ushtri), pastaj përsëri me Valerian. Ne nuk mësuam asgjë për rastin, por kapiteni kishte një ide. Ne duhet të ndihmojmë në shkatërrimin e ushtrisë në ashensor. Pas fitores, ushtarët do të dallohen në ATP, ku duhet të vrapojmë dhe të ndihmojmë stalkerët. Pasi të keni vrarë armikun e fundit, do t'ju duhet të ktheheni në bazë dhe të merrni në pyetje komandantin e ushtrisë. Khaletsky, më në fund, do të tregojë vendndodhjen e rastit. Ne shikojmë kartën PDA dhe ndjekim udhëzimet. Ne i afrohemi ashensorit, shkojmë rreth tij, ngjitemi shkallët dhe përpara përgjatë papafingo. Në fund do të ketë swag, merre dhe sille te Sidorovich.


Ai do t'ju tregojë se kishte një stalker me nofkën Fang dhe bleu një përforcues tubi. Sidorovich nuk kishte shumën e kërkuar, kështu që Fang shkoi në Deponinë te gërmuesit.

Tani rruga jonë shtrihet në territorin e landfillit për të marrë informacion për Fang nga gërmuesit. Është më mirë të kaloni nëpër kalimin e majtë, i cili ndodhet menjëherë pas argjinaturës me hekurudhë.

E rëndësishme! Kur të shkoni në hale, banditët do t'ju ndalojnë dhe do t'ju marrin të gjitha paratë. Pra, është më mirë t'i shpenzoni ato për diçka që ju nevojitet paraprakisht dhe të jepni atë që mbetet.

Grumbull mbeturinash
Ata na marrin paratë dhe ne kalojmë në destinacionin tonë. Është më mirë të shkoni përgjatë rrugës, pastaj të fikeni. Kërkoni kufomën në vend dhe dëgjoni regjistrimin. Tani në lagje ju duhet të merrni informacion nga gërmuesi i lajmëtarëve. Kur të afroheni në Vasyan, do të merrni një detyrë për të vrarë një tufë qensh të verbër. Ngjituni në shkëmb dhe prisni për sulmin. Luftoni kundër dhe dëgjoni mirënjohjen nga partneri juaj, i cili do t'ju tregojë se Fang tani është në Luginën e Errët.

Shkoni në kalimin e poshtëm në Luginën e Errët (anashkaloni malin).

kalimi i lojës Stalker Clear Sky
luginë e errët
Në Luginën e Errët, ku ndodhet baza e grupit të Lirisë, pritja është më e këndshme - ata nuk heqin para, ata u përgjigjen me mirësjellje pyetjeve.

Kur të hyni në territor, do t'ju kërkohet të kryeni disa veprime - bëjeni.
Ushtari do t'ju pyesë për arsyen e vendndodhjes suaj këtu, ju do t'i përgjigjeni se po kërkoni Fang. Këtu do të na thuhet se mund të gjendet vetëm kufoma e tij. Është mirë të shkoni në bazën e "Lirisë" dhe të zbuloni gjithçka atje.

Interesante! Gjatë rrugës, do t'ju jepet një detyrë tjetër (opsionale), në të cilën do t'ju duhet të gjeni të vdekurin Svoboda.

Shkojmë në bazën "Liria" në rrugë. Le të hyjmë brenda dhe të njihemi.

Eshte interesante! Sigurohuni që të dëgjoni bisedën me Ashot në radion lokale. Ky nuk është rasti i parë dhe jo i fundit i përçarjes së eterit.

Është koha për të folur me komandantin. Kaloni nëpër derën, sipër së cilës varet një shenjë "komandant". Ai do të kërkojë një nder për një favor - ne duhet të shkatërrojmë qenin psi, i cili e bezdis shumë bazën e Liberty.

Nuk ka problem, ne do ta përfundojmë porosinë. Ne vrasim qenin dhe kthehemi te komandanti. Shchukin urdhëron të marrë fishekë nga Ashot, një tregtar vendas që jeton në katin e dytë të ndërtesës së shkatërruar. Tani le të dorëzojmë municionin në postin, që ndodhet jo shumë larg bazës kryesore. Rrugës do të dëgjojmë të shtëna, u vranë djemtë tanë, përsëri dikush i panjohur. Arrijmë në pikën, kërkojmë kufomat (mos harroni të merrni armë dhe municione të reja - paratë nevojiten gjithmonë, veçanërisht pas incidentit në mbeturina) dhe gjejmë PDA-në. E kthejmë në bazë dhe ia japim Çehovit. Komandanti ynë është një mi i korruptuar, ai ka nxjerrë të gjitha informacionet. Ne duhet ta gjejmë atë dhe ta dorëzojmë të gjallë, të mirë ose të vdekur.

Komandanti u gjet, u ul në fermë dhe jo vetëm. Është e nevojshme të ndihmohet "Liria" për të shkatërruar mercenarët dhe vetë komandantin. Pastrimi i vendit nuk është i vështirë, gjëja kryesore nuk është të qëlloni tuajin. Kur të vrisni armikun e fundit, kërkoni kufomën e komandantit dhe nxirrni PDA-në. Tani ju duhet ta çoni atë në bazën në Chekhov. Kreu i bazës do të na falënderojë, do të ngarkojë koordinatat e Fang në PDA-në tonë dhe do të ofrojë të kryejë një detyrë shtesë - të aktivizojë dy antena dhe më pas të pastrojë bazat mercenare. Për të kryer apo jo varet nga ju, unë do të them vetëm një gjë - ata japin 1000 rubla për të gjitha detyrat e përfunduara.

Ne duhet të shkojmë përsëri në Junkyard (ne përdorim pasazhin e sipërm majtas dhe e gjejmë veten në Junkyard), këtë herë kemi koordinatat e Fang në PDA.

Grumbull mbeturinash
Ne i afrohemi vendbanimit të stalkerëve. Shigjeta tregon murin, por gjithçka është më e thjeshtë. Aty pranë do të shihni një derë - hapeni dhe futuni brenda. Sha-frymë! Gjithçka është e bardhë. Na mbuluan banditët: ata morën gjithçka me vlerë (armë, gëzhoja, parzmore, domethënë gjithçka) dhe ikën.

Eshte interesante! Pasuria e vjedhur mund të kthehet. A keni në detyra shtesëështë e sigurt që do të shfaqet, dhe me një tregues të vendit. Shikoni në mënyrë të domosdoshme katin e dytë të rrënojave dhe nga gjoksi, i cili ndodhet pranë tregtarit, merrni të gjitha fashat dhe kutitë e ndihmës së parë, si dhe fishekët shtesë për pistoletën. Mund të bëni edhe pa armë - thjesht tërhiqni dy banditë dhe më pas merrni gjërat nga kutia.

Kur zgjoheni, në dhomën e dytë, merrni gjithçka, duke përfshirë PDA-në e Fang-ut. Tani duhet të gjejmë cache-in e një grupi stalkerësh. Për ta bërë këtë, ne do të vizitojmë territorin e “NII Agroprom”.


Instituti Kërkimor Agroprom
Në vend që të kërkojmë një cache, tani duhet të flasim (thjesht afrohemi dhe ai do të fillojë të tregojë gjithçka) me komandantin e postbllokut. Ai do të thotë se përbindëshat janë brutalizuar plotësisht dhe se jeta në përgjithësi është e keqe. Duhet të arrijmë në bazën “Duty”, një grup i vogël luftëtarësh po vjen me ne si përforcime. Njëri do të tërhiqet zvarrë përgjatë rrugës nga një kryqëzim (jo, jo një makinë, ky është emri i përbindëshit në lojë). Atëherë ju duhet të luftoni 3 përbindësha.

Në katin e 3-të do të na presë shefi i kuzhinës. Ai do të na ndihmojë, por nëse ne e ndihmojmë atë (kjo nuk është Santa Barbara për ju), ne duhet të vërshojmë birucën. Rreshteri Nalivaiko do të na ndihmojë me këtë (i lidhur mirë me ujin). Detyra jonë është të ndjekim në birucë, të zmbrapsim sulmin e përbindëshave dhe të zbresim. Unë rekomandoj të merrni armë gjahu dhe fishekë për të, në mënyrë që të ketë diçka për të luftuar në luftime të ngushta.

Birucë
Së shpejti do të ketë një shtytje të vogël. Për shkak të saj, tubat do të shpërthejnë dhe rrymat e flakës do t'ju bëjnë të vështirë kalimin përpara. Ecni përgjatë korridorit me një gjarpër të thjeshtë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës, derisa të arrini në shkallët. Ngjitu lart, merr kutitë e ndihmës së parë dhe fishekët nga rafti. Bëhuni gati për nivelin e shefit, si të thuash. Kur hyni në një dhomë të madhe, do të shfaqet rrezatimi psi, ekrani do të dridhet fort dhe do të mbushet me bojë. Do të shfaqen monstra - vritini ato. Është më mirë të qëlloni në kokë - është më efektive.


Pas shkatërrimit të të gjitha "të këqijave", hekura do të hapet. Vraponi atje dhe ktheni rubinetin. Mos harroni të kurseni. Tani vraponi djathtas dhe poshtë shkallëve. Ktheni majtas dhe shkoni derisa të shihni një shkallë - ngjituni lart. Urime, ju jeni gati nga biruca.

Ngjitni shkallët dhe kthehuni majtas. Vritni banditët dhe shkoni përpara. Shikoni me kujdes murin e majtë. Më poshtë duhet të shihni një vrimë të rrumbullakët dhe kuti jeshile. A keni parë? E shkëlqyeshme! Ngjituni nëpër kuti në këtë vrimë, pastaj ngjitni shkallët dhe futuni në dhomë. Merrni PDA Strelka në këndin e sipërm të majtë. Dëgjoni një histori të shkurtër dhe zbritni poshtë.

Në një shkallë të madhe spirale ka substanca portokalli që mund të drejtojnë një rrymë zjarri drejt jush. Këshilla ime është të vraponi vetëm në atë shkallë dhe të mos shikoni prapa. Nëse ka ndonjë gjë - trajtohuni me kuti të ndihmës së parë.

Dilni lart, gjeni veten në Institutin Kërkimor Agroprom. Detyra jonë aktuale është të flasim me Sakharov. Drejtohuni në Yantar, ju presin dy pasazhe nga lart.

Walkthrough Stalker Clear Sky
Qelibar
Kaloni nëpër vrimën në gardh dhe ushtarët zombie do të fillojnë menjëherë të sulmojnë kampin. Ne duhet ta mbrojmë atë. Sulmet do të vijnë nga të gjitha anët, kështu që mos rrini ulur, por lëvizni vazhdimisht nëpër kamp dhe mos lejoni që zombitë të afrohen pranë bazës suaj. Kur vrisni armikun e fundit, mund të flisni me qetësi me Sakharov.

Eshte interesante! Pas sulmit me zombie, në kamp do të shfaqet guida Vasko Sportsman, i cili do t'ju çojë kudo (Kënetat, Kordon, Instituti Kërkimor Agroprom, Landfill), por me një çmim të arsyeshëm.

Profesori do të thotë që ne duhet të marrim (gjenim) një PDA dhe dokumente në mënyrë që ai të na ndihmojë të futemi në fabrikë. Ne largohemi nga ndërtesa dhe shkojmë në pikën. Pas ndërtesës do të ketë shumë qen psi dhe të zakonshëm. Pra, rezervoni paraprakisht municion dhe një mitraloz të mirë (mundësisht të përmirësuar). Kërkoni të gjitha kufomat dhe gjeni një PDA të vogël të bardhë. Zombët do të sulmojnë nga pas, prandaj kini kujdes. Hidhni granata mbi ta. E njëjta situatë me kthimin në bazë. Vritni zombitë dhe çojini dokumentet Sakharovit.


Tani duhet të takohemi me skuadrën e Lefty. Po shkoj te pika. Ne presim sinjalin e Saharovit dhe kërcejmë mbi gardh. Ne shkojmë përpara, duke gjuajtur zombie. Ne hyjmë në territorin e kompleksit. Ne ngjitemi nëpër gardh dhe marrim një urdhër - të mbrojmë ndjekësit duke përdorur çatinë. Ju duhet të mbijetoni për më shumë se 3 minuta, duke vrarë zombies nga të gjitha anët, por Vëmendje e veçantë ia vlen të jepni çatinë ku janë partnerët tuaj. Ju zgjatët, valvula është e mbyllur, gjithçka është në rregull. Tani ju duhet të shkoni në Pyllin e Kuq - një vend i ri për lojën Stalker Clear Sky.

Pylli i Kuq
Sapo të kaloni në një territor të ri, do t'ju duhet të arrini hapin me Strelok. Vërtet, mos nxitoni ta bëni. Pranë urës do t'ju presë një pritë - vritni të gjithë autorët e këtij "triumfi". Sulmuesi u largua me vrap dhe më pas hodhi në erë kalimin pas tij. Tani ndjekja është e kotë. Është e nevojshme të hapet rruga përmes Limansk.
Ne kemi nevojë për ndihmë - vrapojmë drejt sinjalit SOS. Ne gjejmë një PDA në një nga kufomat dhe e marrim për vete. Ne marrim detyrën e mëposhtme. Duhet gjetur një mënyrë për të zonë anormale. Në PDA-në e grupit të vdekur, kishte shënime për rrugën nëpër Pyllin e Kuq. Në thellësi të këtij pylli është një anomali hapësinore që të çon në një privat të vjetër në buzë të pyllit. Këtu jeton Pylltari. Është e nevojshme të gjendet një kalim në anomali.
Pas pikës së treguar, do të arrijmë në një kamp të vogël, ku do të ketë një udhërrëfyes. Ai do të jetë në gjendje të na çojë kudo, mbajeni parasysh, tk. nuk do të ketë rrugë kthimi nga Limansk.

Shkojmë në zonën anormale, e cila ruhet nga mutantët (qentë, psi-qentë, snorks). Do të ketë shumë armiq gjatë rrugës, kështu që përdorni një mitraloz dhe një elektrik dore, dhe nëse ka një pajisje për shikimin e natës (përmirësimi i armaturës së trupit), atëherë gjithashtu. Ngjituni në rezervuar, shkoni përpara përgjatë surrat dhe hidheni në topin anormal. Gjeni veten në një vend tjetër, bisedoni me Pylltarin. Ndodhet ne nje pallat me tulla, ne katin e dyte, pas deres. Ashensori nuk funksionon, prandaj përdorim shkallët.
"Shpirt i shëndoshë, i gjallë", - kjo është deklarata me të cilën do të na takojë Pylltari. Ai do t'ju tregojë për Limansk dhe Pyllin e Kuq, dhe gjithashtu do t'ju kërkojë të shkoni në magazinat ushtarake për të kapur një sinjal më të qartë nga ndjekësit nga Limansk. Ne kalojmë nëpër pikën e kontrollit (ka shumë fishekë në kuti, ju mund të rimbushni çantën tuaj të shpinës) në një territor të ri.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Depot ushtarake
Ne flasim me komandantin e postbllokut. Ai do t'ju thotë se nuk ka më ushtarë në këtë zonë, të gjithë u vranë dhe se të mbijetuarit detyrohen të fshihen si minjtë, sepse. nuk ka kush ta mbajë pengesën. Duhet të takojmë mercenarët në fshat. Ne zbresim në hartë, flasim me rojen. Le të dëgjojmë një histori për një klient të pasur nga lart, për zhdukjen e stalkerëve dhe për një krijesë që tërhoqi zvarrë një partner. Tani duhet të vrasim gjakpirësin (mjaftojnë dy brirët e automatikut) dhe më pas të ngjitemi në kullë për të marrë një sinjal të mirë.


Një mesazh radiofonik nga grupi i mercenarëve të zhdukur është marrë dhe Lesniku e ka marrë përmbajtjen e tij përmes kanalit radiofonik të PKK. Duhet të ktheheni tek ai për udhëzime të mëtejshme.

Pasi bisedojmë me Pylltarin, mësojmë se duhet të gjejmë objektin Compass, i cili ndodhet me banditët. Ne shkojmë përpara, shkojmë rreth gardhit, shkatërrojmë banditët që ruajnë hyrjen e minierës dhe shkojmë përpara. Ne vrasim të gjithë "banorët", marrim objektin nga rafti dhe ia kthejmë Pylltarit (ai do t'ju japë një Vintar-VS të përmirësuar si shpërblim). Tani ju duhet të merrni transmetuesin, i cili ndodhet në magazinat ushtarake.

Në territorin e depove, duhet të bisedoni me mercenarin, i cili ndodhet në fund të majtë të hartës.

Vazhdon...

Diskutoni Walkthrough Stalker qiell i paster mundeni në forum -.

) paraqet një

paraardhëse e origjinalit. Komploti shpaloset përpara se të merrte e drejta e kalimit
një pamje kaq e tmerrshme dhe veprimi kryesor zhvillohet rreth luftës së fraksioneve.

Kalim STALKER Qielli i pastër
Filloni

Loja fillon me një skenë të prerë në të cilën një grup shkencëtarësh të udhëhequr nga një përgjues është diku
endej në heshtje. Por papritur, diçka ndodhi. Së pari, pseudoqentë vrapuan dhe më pas
ka ndodhur nxjerrja. Pas videos ju riktheheni vetëdija, kreu i grupit Pure
Një qiell i quajtur Lebedev ju tha se ju i mbijetuat dëbimit, gjetën njerëzit e tij
ju në këneta. Të gjithë ju quajnë mercenar Scar. Pas bisedës, shkoni te
barist, ai do t'ju tregojë pak për grupimin, dhe më pas do të shkojë në selinë në Lebedev. AT
gjatë bisedës, ai do t'ju kërkojë ndihmë - merrni pajisje nga tregtari Suslov
dhe shkoni në postë për të ndihmuar në luftimin e mutantëve.

Shkoni drejt, ndërsa mbani mend, duhet të lëvizni me kujdes, duke hedhur përpara
bulonave, kjo është e nevojshme për të mos rënë në anomali. Duke u ngjitur në kullë, do të merrni
mesazh për një publikim të ri, partneri juaj do të vdesë, por ja ku jeni përsëri për mrekulli
do të shpëtohesh. Bisedoni me Lebedev. Ai beson se arsyeja e shkarkimeve të shpeshta në
fakti që dikush depërtoi në qendër të Zonës (dhe kush mund të ishte??). Ju duhet të ndihmoni
parandaloni një katastrofë (Scar ka një veçori, ai mund të mbijetojë nën të
emetimet, por kjo gradualisht shkatërron sistemin e tij nervor). Por së pari ju duhet
largoni rrethimin e banditëve nga kampi, dhe meqenëse grupimi i Qiellit të Qartë nuk lufton, por
studion, dhe vetëm ti di të luftosh, atëherë kjo është puna jote. Shkoni te gjahtari
në këneta. Para kësaj, ju mund të merrni një flash drive me informacion në lidhje me cache nga tregtari.

Në kënetat, ju vetëm duhet të rrisni praninë e fraksionit, si ta bëni atë
e kuptueshme, por ku të zgjidhni vetë. Pas përfundimit të kësaj detyre, trokasni
banditët e fermave. Pasi të keni fituar në një betejë të pabarabartë, shkoni dhe siguroni rrugët për në kordon dhe
Agroprom. Dhe pastaj me dirigjentin shkoni në kordon.

Ushtria është pikërisht përballë jush, ikni prej tyre. Dhe pastaj shkoni te tregtari Sidorevich,

i njohur nga Hija e parë e Çernobilit. Për një detyrë të vogël, ai do t'ju tregojë
për një përndjekës që interesohej për detaje. Ju duhet t'i sillni atij një rast. Përpara
me këtë mund të flasësh me ujkun. Tani filloni detyrën. Për
fillo shko dhe fol me Valerian. Ai është pas argjinaturës, ai do t'ju ofrojë veten
bisedoni me pengun, me komandantin e ushtrisë, i cili e di ku është rasti, por nuk e di
thotë se e di se nuk do të vritet. Ai ende nuk do të thotë. Atehere ik
bisedoni me udhëheqësin e stalkerëve, ai do të ofrojë largimin e bashkëpunëtorëve të ushtrisë. Pra dhe
bëj. Pas shkatërrimit të dy grupeve ushtarake kthehen në peng. Ai do të lëshojë
vend fshehjeje. Nëse pas kësaj flisni me të, ai do t'ju kërkojë një armë,
për këtë, ai do t'ju tregojë për vendndodhjen e vendit të tij të fshehur. I dhashë një armë
dakord, ai shërbeu kohën e tij, dha cache-in. Shkoni në vendin e fshehjes, është nën urë brenda
shporta, meqë ra fjala, një ushtar u ul nën urë, mos gjuaj, ai nuk është i rrezikshëm. Merrni
swag për Sidorevich.

Pas kësaj, shkoni te gërmuesit - atje do të zbuloni se çfarë kërkonte stalkeri
me emrin Klyk. Me të mbërritur në vend, do të gjeni një kufomë, lexoni informacionin nga PDA
gërmues. Ai dërgoi një lajmëtar te Fang, shko gjej lajmëtarin, ndihmo
atë për të luftuar qentë. Ai do t'ju tregojë se Fang ka shkuar në luginën e errët. duke ecur përpara
vazhdo, do të arrish në postbllokun e grupit të Lirisë, bëj atë që të bësh
do të thonë, përndryshe ose do të të qëllojnë, ose nuk do të mund ta kryesh detyrën. Stalker
do t'ju thotë se ata mund të dinë vetëm për Fang në bazën e tyre, shkoni atje. Aty
bisedoni me komandantin, ai do ta thotë këtë për të marrë një audiencë me ta
lideri ka nevoje per pune. Së pari, shpëtojini ata nga mutant i tmerrshëm dhe kthehuni
për udhëzime të mëtejshme. Ai do t'ju thotë të çoni municionet në postë, por
së pari, merrni vetë fishekët nga tregtari Ashot. Shkoni në postë kur ju
shkoni atje, do të shihni se askush nuk është gjallë, sillni PDA-në në Çehov.

Siç doli, komandanti ishte një tradhtar dhe u zhduk menjëherë diku. Sillni atë në PDA
Chekhov, për këtë ai do t'ju japë frekuencën e PDA të Fang, me anë të së cilës ai mund të gjurmohet, në
Në veçanti, tani ai është në një deponi. Dhe gjithashtu, shtroni gjithçka me vlerë, sepse
ne vend te Fang do te gjesh bandite qe do te marrin cdo gje, mund te shpenzosh edhe ti
të gjitha paratë - ato nuk mund të vendosen, dhe edhe nëse përfundoni detyrën e kthimit
pronën, askush nuk do t'jua kthejë paratë. Pra, u vendosëm. Ngrini PDA-në e Fang-ut,
të cilën e humbi. Pas kësaj, Lebedev do të kontaktojë dhe do të thotë të shkojmë
kërkoni për cache e Fang dhe kompanisë. Merrni të gjitha pajisjet tuaja dhe shikoni

Kalim Stalker Clear Qielli

Çelësi që të çon në birucë është ende i mbyllur, kështu që vraponi përgjatë rrugës nga
Agroprom dhe gjej postbllokun e grupit te Detyres, fol me shefin aty. e verteta,
në këtë rast kam përdorur një mënyrë alternative të të folurit - gjuajtje
të gjitha sepse komandanti për ndonjë arsye nuk më foli. Shkoni në bazën e Detyrës dhe
bisedoni me liderin. Ai do të thotë se është i gatshëm t'ju ndihmojë nëse ndihmoni.
ndaj tij. Ju duhet të përmbytni vrimën, për këtë shkoni te rreshteri Nalivaiko.

Pa menduar për të trishtuarin, zbret në birucë. Anashkalimi i anomalive të zjarrit dhe shmangia
mutantët, shkoni drejt në shkallët që të çojnë lart. Në dhomën tjetër ju duhet
shkatërroni të gjithë mutantët, në fakt ka vetëm një prej tyre, por ai dhe i tij
ndikimi mendor do t'ju prishë shumë gjak. Për ta shkatërruar
afrohuni me të, por në mënyrë që ai të mos ju vërë re menjëherë. Mos ec tutje
urë. Kur detyra të përfundojë, shkoni në dhomën tjetër dhe kthehuni
valvula (kjo do të vërshojë birucat), dhe më pas do të funksionojë sa më shpejt që të mundeni. Gjatë rrugës ju
ju do të jeni në gjendje të vëzhgoni mutantët që nuk paguajnë asnjë heqje mbi ju, thjesht
vraponi.
Është koha për të gjetur cache, ajo nuk ka ndryshuar vendndodhjen e saj, në krahasim me
pjesa e mëparshme. Mos harroni se, si më parë, banditët u vendosën në birucë.
Në cache, do të mësoni se Shooter dhe kompania dikur shkuan në qendër të zonës dhe
do të përsëris udhëtimin. Dilni nga biruca dhe flisni me shkencëtarin
Sakharov në Yantar.

Ai do të raportojë se Shooter është dashur të testojë pajisjen mbrojtëse kundër
Rrezatimi Psi, por iku. Për të gjetur gjurmët e tij, së pari merrni dokumentet nga
grupe stalkerësh që gjithashtu u zhdukën. Kini kujdes, ka të gjitha llojet e
krijesa psi, me të cilat luftohet - vetëm për të humbur fishekët - krijesa të pafundme.
Prandaj, thjesht vraponi te kufomat e stalkerëve, merrni PDA-në dhe ikni prapa.

Ky informacion doli të ishte jashtëzakonisht i dobishëm, njihuni me Skuadrën e Majtë. Pas
Saharov do të zbulojë se si i ndihmoni ata të rifillojnë impiantin e ftohjes
sinjali i gjuajtësit, ai shkon në pyllin e kuq, ndiqeni atë.
Pra, qitësi është para jush, por mos u bëni lajka vetes, ka një pritë rrugës, por tani për tani jeni me
kuptoni, Strelok do të hedhë tunelin dhe do të largohet. Për ta ndjekur atë
ju duhet të gjeni një pylltar dhe për të gjetur një pylltar, duhet të kaloni nëpër pyll, gjatë rrugës
gjeni një kufomë, merrni PDA prej saj dhe shkoni te objektivi i saj. Kur të arrini në vend
atëherë ju duhet të gjeni hyrjen në zonën anormale (portali ala) mbi rezervuar, thjesht ngjiteni në
saj.

Pasi të jeni atje, shkoni te pylltari. Ai do t'ju dërgojë në magazinat ushtarake në
merrni një sinjal nga ndjekësit nga afër Limansk, ata ranë në një kurth për të (dhe ju)
ju duhet të dini të gjithë informacionin. Shkoni në vendndodhjen tjetër dhe bisedoni me
komandant i postës së Lirisë, pastaj shkoni në fshatin e mercenarëve dhe bisedoni me
kryesore. Ai do t'ju tregojë se ku është pritja më e mirë në kullën e ujit, por atje
gjakpires mutant, hiqe edhe ate. Në katin e sipërm do të merrni një sinjal nga ndjekësit,
kthehu te pylltari. Ai do t'ju dërgojë të ktheni objektin e vjedhur
banditë - vetëm ai mund të ndihmojë në kthimin nga anomalia. Tani është në dorë të vogël
Mbetet për të transferuar informacionin e nevojshëm tek stalkerët dhe ata vetë do të dalin nga anomalia - nga
urë, në të njëjtën kohë do të çlirohet nga banditët dhe do të ulet. Pyet mercenarët se si
më mirë shkoni te transmetuesi ushtarak. Ai do t'ju pyesë si dëshironi

veproni: vetëm ose me grupin Liria, zgjidhni atë që dëshironi.



Walkthrough Stalker Clear Sky

Pasi ndjekësit të dalin të sigurt, shkoni te ura dhe mbulojeni me zjarr
Grupi Lebedev. Bisedoni me liderin dhe ngjituni në katin e dytë të kullës dhe
mbuloni luftëtarin pranë urës, mos harroni për snajperët.
Pasi të kapni urën me një luftë, zbuloni rrugën përmes Limansk. E vërtetë, rrugës
shkoni në luftë. Pak më tej rreth anomalive që të rikthejnë,
shkoni rreth të fundit përmes një autobusi të ndryshkur. Në fund do të duhet të kaloni
përmes sheshit të ndërtimit - kini kujdes, ka shumë armiq.

Pas kësaj, gardhi nën rrymë do të bllokojë rrugën, do të fikë gjeneratorin dhe
avanconi në spitalin e braktisur. Ja ku do të jetë vapë, bëni çfarë
udhëheqësi i stivuesve ju thotë: qëndroni gjallë dhe shpëtoni shumë jetë. Pastaj
ushtria do të arrijë, por për ju nuk ka rëndësi se kush është armiku, gjëja kryesore është të rrëzoni helikopterin, sepse
është më i përshtatshëm për të përdorur mitralozin RP-74. Më pas hidheni në heshtje (përmes
dyert në katin e dytë, ato ishin mbushur më parë). Pra, luftoni rrugën tuaj për të
katakombet, në fakt, do të gjendeni menjëherë pranë termocentralit bërthamor të Çernobilit.

Lebedev do t'ju furnizojë me dy armë të reja, njërën do t'ju duhet ta çaktivizoni
psi-mbrojtje Strelka, mirë, mbroje tjetrin. Kërce pak më parë
portalet derisa të gjeni një vend të përshtatshëm (Lebedev do t'ju njoftojë).

Pra, kur çaktivizoni Strelok, do të ndodhë saktësisht e kundërta.
Supozimi i Lebedevit, fenomeni, aktiviteti anormal nuk do të ulet, por anasjelltas -
do të ndodhë lëshimi më i fuqishëm, i cili do të ndryshojë GJITHÇKA. Në momentin e fundit
në videon e fundit do të tregojnë një të njohur të vjetër, Tagged, personazhin kryesor të të parit
pjesët.

Mbi këtë, kalimi i qiellit të pastër STALKER ka përfunduar, siç mund ta shihni, në qiellin e pastër të gjithçkaje
një fund.

Disi, një debitor dhe një anëtar i Svoboda janë ulur në një lokal mbi një gotë birrë... Anekdota e Stalkerit...

Para se të filloj drejtpërdrejt, do të doja të bëja një hyrje të vogël. Së pari, në lidhje me pjesën teknike. Luaj gjithmonë me vetë patch-in Versioni i fundit. Nëse keni një procesor me dy ose më shumë bërthama dhe loja "ende vonon", kërkoni në google programin CPUControl, nisni lojën, minimizoni atë, hapni CPUControl dhe caktoni numrin e dëshiruar të procesorëve në procesin xrEngine.exe. Përditëso drejtuesit.

Së dyti. Kurseni më shumë. Jo vetëm i shpejtë, por edhe në një vend të veçantë. Kjo do të ndihmojë. Besoni përvojën time.

Së treti, dhe më e rëndësishmja, këtë pasazh bazuar në lojën e modifikuar nga Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Unë rekomandoj të kaloni me këtë modifikim të veçantë, ose me versionin e tij të mëvonshëm (në ekstrem, me çdo modifikim tjetër, pak a shumë global).

Ju tërheq kategorikisht që të përdorni "lakuriq" lojë origjinale. Sigurisht, "gjakpirësi nuk është miku juaj për shijen dhe ngjyrën", por shija në këtë rast do të jetë shumë e çoroditur, për mendimin tim.

“Edhe një person që

ju drejtoi armën

A mund ta blej këtë makinë?

Fillimi i S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky fillon me një grup shkencëtarësh, së bashku me një mercenar me nofkën Scar, duke rënë nën lirimin e Zonës. Scar çuditërisht mbijeton në këtë nxjerrje dhe gjendet nga grupi misterioz Clear Sky, i cili po studion Zonën dhe të gjitha fenomenet që ndodhin në të.

Scar zbulon se versioni i fundit ka ndryshuar Zonën. Më parë, ku kishte vende të sigurta dhe përndjekësit mund të ecnin në këto vende, ato bëheshin të rrezikshme. Aty ku nuk kishte anomali tani janë. Dhe vendet e vdekura, ku edhe personi më i dëshpëruar nuk ndërhynte, u bënë, përkundrazi, pa tehe. Lirimi pati një efekt të çuditshëm edhe te njerëzit në Zonë. Fraksione të ndryshme u shpërthyen dhe filluan të luftojnë për zotërimin e territorit.

Scar, duke ndihmuar luftëtarët e grupit Clear Sky në postë, përsëri bie nën një shpërthim të papritur dhe mbijeton. Gjatë një bisede me Lebedev, ai zbulon se emetimet e vazhdueshme mund të jenë për shkak të faktit se dikush në Zonë u nis për në qendër duke kapërcyer djegien e trurit. Dhe kështu Zona, duke u përpjekur të mbrohet, lëshon shpesh emetime.

Scar ka aftësi të pazakonta, por me çdo nxjerrje, ai digjet sistemi nervor, dhe nëse emetimet nuk ndalen, Scar do të vdesë. Prandaj, Lebedev dëshiron që ai të zbulojë se kush mund të hyjë në qendër të Zonës dhe të shkojë atje për të.

Ndjekësi ynë Shram është dërguar për të ndihmuar grupimin Clear Sky për të forcuar ndikimin e tij në territor dhe për të ndihmuar kundër një grupi tjetër "Renegades"

Kordoni. grupi "Free stalkers"

Sidorovich po pret që parcela të porositet nga stalkerët, por stalkerët patën një grindje me ushtarakët, përmes të cilëve parcela supozohej të kalonte në duart e Sidorovich. Ai nuk e di se ku është paketa tani dhe dëshiron që heroi ynë që punon për grupin Clear Sky të zbulojë se ku ka humbur dhe kush e ka në duar.

Scar shkon për të takuar ndjekësit pas argjinaturës. Pasi bisedojmë me stalkerët kryesorë, zbulojmë se çfarë po mbajnë peng. Dhe sherri mes stalkerëve dhe ushtarakëve ka ndodhur për shkak të komandantit të këtij të fundit. Dikur stalkerët dërgoheshin përmes ngarkesave ushtarake, por komandanti i tyre u bë i pafytyrë dhe filloi t'u nxirrte informacione banditëve. Këtu stalkerët argumentuan ethet dhe kapën komandantin dhe po e mbajnë të burgosur.

Heroi ynë do të përpiqet të zbulojë nga ky komandant, Major Khaletsky, se ku ndodhet çështja me swag-in e Sidorovich. Por majori do ta dërgojë atë. Stalker i shpjegon Scar-it se majori nuk po tregon asgjë sepse është i sigurt se kolegët e tij do të vijnë për të. Dhe nëse largoni kolegët e tij, atëherë majori nuk do të jetë i sigurt për ndihmën dhe do t'u tregojë gjithçka.

Scar vret bashkëpunëtorët e komandantit dhe ai tregon se ku e fshehu çështjen me shaka. Pas kësaj, ai ia kthen këtë çështje Sidorovich dhe në këmbim tregon se një përgjues me nofkën Fang po kërkonte detaje të rralla prej tij. Dhe ai Fang shkoi në landfill për të kërkuar pjesët që mungonin. Dhe heroi ynë kapet nga ndjekësit në valë.

Grumbull mbeturinash. Grup banditësh.

Scar shkon në landfill për të zbuluar. nga gërmuesit për Fang dhe çfarë lloj detajesh kërkon dhe pse. Landfilli është pothuajse tërësisht i mbushur me banditë dhe gjatë rrugës ai kap pozicionet, duke forcuar pozicionin e stalkerëve të lirë. Ai gjen gërmues të vdekur dhe zbulon se Fang nuk i gjeti të gjitha pjesët e tyre, por vetëm disa. Fang nuk pranoi të paguante derisa i gjetën të gjitha detajet. Një nga gërmuesit Vasyan shkon pas Fang në përpjekje për të marrë disa para prej tij për detajet që ata i dhanë. Scar i ndjek ata.

Pasi takoi Vasyanin i cili u ul në një gur duke luftuar qentë e egër, ai zbulon se përndjekësi Klyk po shkon drejt luginë e errët.

Lugina e Errët. Grupi "Liria"

Scar shkon në Dark Valley pas Fang, i cili kontrollohet nga grupi Freedom. Pasi bisedon me anëtarët e këtij grupi në postbllok, ai e merr vesh. se dikush sulmon vazhdimisht luftëtarët në territor. Dhe nëse kishte ndonjë lloj stalkeri në vendet e tyre, atëherë kjo mund të zbulohet vetëm në bazën kryesore të grupit Svoboda.

Pasi u takua me komandantin në bazën e grupit të Lirisë, Scar merr prej tij detyrën për të vrarë qenin psi, i cili ndërhyn me ndjekësit, dhe më pas ai do ta çojë në atë kryesor, dhe më pas ai ndoshta e di se ku Fang është. Scar gjen një PDA, në të cilën rezulton se luftëtarët sulmohen për një arsye. Rezulton se është vetë komandanti që rrjedh informacione te grupet dhe ndaj tyre kryhen sulme. Udhëheqësi i grupit, Çehovi, premton të tregojë për Fang nëse e gjejmë këtë komandant.

Pasi u kap komandanti, Çehovi i tha Scar se ai kishte hakuar frekuencën e Fang dhe tani mund ta ndiqte atë. Dhe Fang shkoi në landfill dhe tani mund ta ndiqni me frekuencën e tij.

Çehovi i kërkon Skarit të ndihmojë në gjetjen e vendit ku erdhën në luginë mercenarët që punonin për komandantin. Për ta bërë këtë, ju duhet të kapni dy antena me të cilat mund të bëni zbulimin e peizazhit dhe të gjeni pikën e hyrjes. dhe së bashku me skuadrën e Lirisë do të kapim këto antena dhe do të shkatërrojmë tunelin.

Kthehu në kantierin e mbeturinave të Scar, ata grabitin dhe marrin të gjitha paratë dhe gjërat e tij. Kur zgjohet, gjen PDA-në e Fang-ut dhe zbulojnë se në qendër të Zonës kishte vërtet një grup stalkerësh. Për të zbuluar planet e tyre, Scar shkon në kërkim të vendit të fshehjes së këtyre përndjekësve.

Grupi "Borxhi". Territori i Institutit Kërkimor Agroprom.

Scar po shkon në një territor tjetër nën kontrollin e grupit të detyrës. Për të gjetur vendin e fshehjes së stalkerëve, ai duhet të zbresë në metronë "NII Agroprom". Udhëheqësi i grupit i premton se do ta ndihmojë nëse ndihmon për të përmbytur shpellat, nga të cilat mutantët ngjiten vazhdimisht.

Pasi gjetën vendin e fshehjes së Fang, rezulton se një grup stalkerësh të udhëhequr nga Strelok ishin vërtet në qendër të Zonës dhe po shkojnë përsëri atje. Për të mësuar se si e bënë këtë, mercenari ynë shkon te profesori Sakharov për sqarime.

Bimore qelibar. bazë e shkencëtarëve.

Profesor Sakharov tha se përndjekësi Strelok erdhi tek ai dhe donte të merrte një pajisje të zhvilluar rishtazi, por jo të akorduar kundër mbrojtjes nga rrezatimi psi. Sulmuesi mori një pajisje të tillë për ta provuar në terren dhe shkoi në fabrikë. Profesori nuk e pa më kurrë.

Shpërthime të parregulluara të rrezatimit psi ndodhin vazhdimisht në territorin e uzinës, kështu që është e rrezikshme të shkosh atje, mund të vdesësh në çdo moment. Ai tha gjithashtu se një grup stalkerësh arritën të raportonin me radio se kishin gjetur një lloj dokumentacioni teknik në territorin e uzinës, i cili mund të shpjegonte shkakun dhe vetitë e rrezatimit psi. Por ky grup u mbulua nga një shpërthim i rrezatimit psi dhe të gjithë vdiqën.

pyll i kuq

Scar shkon në kërkim të grupit të zhdukur të ndjekësve dhe dokumentacionit teknik. I gjithë grupi u vra. Sakharov, pasi studioi këtë dokumentacion, zbuloi se ishte e mundur të shpëtohej nga rrezatimi psi nëse fabrika e ftohjes rifillonte në fabrikë. Heroi ynë, së bashku me një grup stalkerësh të lirë, shkon në një fabrikë plot me zombie. Duke rifilluar sistemin e ftohjes, profesor Sakharov raporton se ai ka marrë sinjalin e Fang dhe se ai po shkon drejt Pyllit të Kuq.

Duke arritur me Strelok për ta ndaluar dhe për të mos e lënë në qendër të Zonës. Atij i zë pritë dhe vetë Strelok shkëputet nga ndjekja. Përndjekësi u zhvendos drejt djegësit, por nuk mund të shkosh atje pa një prototip shkencëtarësh. Mënyra e vetme për të kapur hapin me Strelok është të kaloni përmes Limansk. Një tunel të çon drejt qytetit, është menjëherë pas urës. Ju mund ta ulni urën vetëm nga ana tjetër, por banditët e kontrollojnë atë anë.

Vetëm Pylltari mund të gjejë një mënyrë për të hyrë në qytet. Ai mund të gjejë një rrugë të sigurt atje. Tani Scar duhet të gjejë kasollen e Pylltarit. Scar kap sinjalin SOS dhe, duke e ndjekur atë, gjen ndjekës të cilët zbulojnë se ka një anomali hapësinore në thellësi të pyllit që të çon në Pylltari.

Gjetja anomali hapësinore i cili ndodhet direkt mbi rezervuarin e braktisur, Scar takohet me pylltarin dhe ai i thotë se mund të gjendet rruga për në Limansk. Por së pari ju duhet të gjeni një grup stalkerësh që janë ngecur diku dhe vazhdimisht marrin një sinjal radioje prej tyre duke thirrur për ndihmë. Askush nuk mund të dëgjojë vërtet atë që ndjekësit po përpiqen të raportojnë sepse sinjali është shumë i dobët. Nëse stalkerët lirohen, ata do të jenë në gjendje të sulmojnë banditët nga pjesa e pasme që kanë kapur urën dhe ta çlirojnë atë.

Duke u ngjitur në kullë, Scar dëgjon një sinjal nga ndjekësit, në të cilin ata raportojnë se janë ngecur në një vend ku nuk mund të shkosh, gjithçka është e mbyllur në një vend.

Për të shpëtuar ndjekësit që ishin ngecur, Pylltari ofroi të përdorte një objekt që e gjeti së fundmi dhe falë tij ai doli pikërisht nga e njëjta anomali në të cilën ndodhen tani përndjekësit. Ai e quajti këtë artefakt "Busull". Por banditët ia morën këtë objekt.

Pasi Scar rimarrë objektin, ai shkoi së bashku me grupin Freedom për të kapur bazën ushtarake në mënyrë që t'u jepte udhëzime ndjekësve në anomali se si të dilnin prej saj.

Limansk.

Pasi u takua me çetën "Qielli i pastër", Shram, së bashku me ta dhe stalkerët e liruar, rimarrë urën nga banditët. Scar, së bashku me grupin, shkon në zbulim në qytet.

Përfundimi i S.T.A.L.K.E.R. Qiell i paster

Scar, së bashku me grupin Clear Sky, bëjnë rrugën e tyre përmes Limansk dhe shkatërrojnë mbrojtjen e Strelok nga rrezatimi psi. Pas kësaj, ndodh një nxjerrje dhe më pas ata tregojnë se sa stalkers shtrihen pa ndjenja në dhomë dhe tregojnë Scar dhe një tatuazh në krahun e tij S.T.A.L.K.E.R.

Udhëtimi juaj fillon me personazhi kryesor zgjohet pasi përjeton një nxjerrje të fortë. Bisedoni me Lebedev, dhe kur ai të largohet nga dhoma, do të keni kërkim i ri: ju duhet të gjeni banakierin dhe të zbuloni prej tij se çfarë po ndodh. Banakieri ndodhet në një pallat aty pranë. Përdorni radarin për udhëzim.

Kërkimi numër 1

Pasi të flisni me banakierin, do të mësoni për sulmin mutant në postin e skautit. Shkoni në magazinë ku do t'ju jepen pajisje. Për ta bërë këtë, bisedoni me Suslov. Për t'u larguar nga kampi, bisedoni me ushtarin CHN që ndodhet afër magazinës.

moçal

Pasi të jeni në këneta, shmangni anomalitë që ju heqin HP-në tuaj. Për t'i zbuluar ato, duhet të përdorni bulona. Kur të kaloni urën më të afërt, do të ketë anomalitë e para, me bollëk. Pasi të flisni me Lebedev, merrni detektorin dhe merrni objektin e parë - Medusa e njohur. Medusa nuk mund të ngjitet në rrip, pasi xhaketa për fillestarët prodhohet pa lojëra elektronike.

Ndërsa i afroheni pikës së kuqe, do të gjeni një kullë me disa trupa. Brenda makinës është një kuti municionesh. Shmangni derrat. Ju duhet t'i sulmoni ato drejtpërdrejt në ballë. Para nxjerrjes, ju mund të gjeni trupat e duhur. Në vetë kullën mund të gjeni municion.

bazë në shtëpi

Kthehuni në Suslov për të marrë shpërblimin tuaj të merituar. Shkoni në ndërtesën aty pranë për të biseduar me zotin. Do të merrni një kërkim në lidhje me gjetjen e një flash drive.

Më jep flash drive. Nëse keni para, mund të përmirësoni ose riparoni municionin tuaj. Kthehu tek Lebedev për një bisedë. Kjo do të nisë një kërkim të ri në lidhje me vrasjen e banditëve në këneta. Pasi të dilni nga selia, do të shihni Nimble. Mësoni si të mbijetoni siç duhet në Zonë. Nëse keni para, mund të paguani Shustrom për të shënuar vendndodhjen e memorieve në hartën tuaj. Nëse keni nevojë të shkoni diku, atëherë përdorni shërbimet e një udhërrëfyesi.

këneta të mëdha

Pasi të vendoseni në vend, do të shihni mishin. Është më mirë t'i shmangni ato, por nëse dëshironi, atëherë sulmoni. Një mesazh i ri do të shfaqet në PDA që ju kërkon të ndihmoni. Një objektiv i ri do të shfaqet në hartë në të cilin duhet të lëvizni. Pasi të jeni në territorin e kampit, do të shihni renegatë. Vritini të gjithë, duke kujtuar të kontrolloni trupat.

Është e nevojshme të sigurohet ndihmë për ushtarët Chen që duan të kapin kënetën. Pikat e nevojshme shënohen në hartë me shënues. Harta do t'ju tregojë gjithashtu pengesa, swags dhe më shumë. Pas marrjes së një mesazhi nga Lebedev, do t'ju duhet të ktheheni në bazën ChN. Bisedoni me të dhe mësoni për një detyrë të re, sipas së cilës është e nevojshme të pastroni bazën nga renegatët dhe të merrni një kalim në Kordon.