Kodi për të rritur nivelin në skyrim. Skyrim Të gjitha kodet për lojën. Kodet për plotësimin e kërkimeve

Plaku Rrotullat V: Skyrim lojë me role me plotësisht botë e hapur. Loja u lëshua në vitin 2011. Për gjithë kohën e ekzistencës së tij, tashmë janë shfaqur një numër i madh i kodeve të mashtrimit për Skyrim, të cilat shtojnë aftësi, para, shpirtra dragoi, pikë aftësie dhe shumë më tepër. Pasazhi bëhet edhe më emocionues. Në këtë artikull, ne do të paraqesim kodet më të dobishme dhe më interesante.

Aktivizimi i kodeve të mashtrimit The Elder Scrolls V: Skyrim

Ju duhet të bëni disa hapa të thjeshtë:
1) Hapni tastierën me tastin "~".
2) Futni komandën e dëshiruar
3) Shtypni Enter

Kodet bazë dhe shtesë:

♦ tcl- Aftësia për të ecur nëpër mure
♦ tgm- stabilitet i plotë
♦ tmm 1– të gjitha vendet janë të hapura dhe të lëvizshme
♦ psb- magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet janë eksploruar plotësisht
♦ vras- vret NPC pranë heroit
♦ qqq- dilni nga loja
♦ nivel- ngritja e nivelit pa aftësi
♦ tfc- kamera lëvizëse
♦ zbuloj- NPC-të nuk reagojnë më ndaj vjedhjes
♦ tcai– AI është i çaktivizuar
♦ vendos shkallën kohore në 0- koha e ngrirjes. Duke ndryshuar numrin, mund ta shpejtoni dhe ngadalësoni
♦ ndryshim i seksit- ndryshon gjinia e personazhit
♦ showracemenu- dritarja e krijimit të personazheve
♦ lojtar.niveli X- niveli i karakterit rritet ose zvogëlohet (1-255)
♦ lojtar.setav padukshmëri 1- modaliteti i fshehtë i aktivizuar
♦ lojtar.setav padukshmëri 0- modaliteti i fshehtë është i fikur
♦ lojtar.setav speedmult X- shpejtësia e karakterit ndryshon
♦ lojtar.shkallë e caktuar X- ndryshim në rritjen e heroit, (X-1 \u003d 100%, etj.)
♦ vendos fJumpHeightMin 100- rregullon lartësinë e kërcimit
♦ lojtar.setav Shëndeti X- ndryshoni numrin e jetëve
♦ lojtar.setav Magicka X- ndryshoni sasinë e magjisë
♦ lojtar.setav Qëndrim X- ndryshimi i sasisë së rezervës së fuqisë
♦ lojtar.setav sulm dëmtimmult X- ndërroni dëmtimin e armëve
♦ lojtar.setav majtë armëshpeedmult X- ndryshoni shpejtësinë e sulmit të armëve me një dorë
♦ lojtar.setav armëshpeedmult X- ndryshoni shpejtësinë e sulmit të armëve dytësore dhe me dy duar
♦ lojtar.setav LeftitemNgarkesë X- arma kryesore është karikimi
♦ lojtar.setav RightitemCharge X- pagesë shtesë për armë
♦ lojtar.additem 0000000F X- shton monedha ari
♦ lojtar.additem 0000000A X- shton bravë
♦ lojtar.placeatme 0010BF90- shfaqet një kalë spektral
♦ lojtar.setcrimegold 0- shpërblimi për vrasjen e karakterit tuaj është anuluar
♦ lojtar.addspell 00092C48- duke shtuar aftësinë "Likantropi"
♦ lojtar.addspell 000B8780- duke shtuar aftësinë "Sangvinare Vampiris"
♦ lojtar.moveto- Kaloni në NPC
♦ coc qasmoke- zhvendoseni në një vend testimi
♦ coc dru lumi- lëvizni nga vendi i testimit në ndonjë tjetër
♦ lojtar.setpos [koordinatat] [numri]- lëvizje karakter
♦ lojtar.getpos [koordinatat]- pozicioni i personazhit
♦ lojtar.heqë sendet- inventari është pastruar

Veprimet me artikujt dhe NPS:

♦ krenari- zgjidhni objektin sipas id
♦ ndalim luftimi- ndaloni luftën me NPC
♦ vras- vret objektin e zgjedhur
♦ ringjall 1- ringjallje
♦ rivendos- pastron bisedat me një NPC
♦ enë hapëse 1- hap inventarin e çdo personazhi
♦ heq sende– pastrimi i inventarit të personazhit të përzgjedhur
♦ pajisje– i shton një artikull çdo heroi
♦ inv– inventari i personazhit të përzgjedhur
♦ lojtar i dyfishtë- zhvendosja e objekteve nga inventari i një NPC në tuajin
♦ rivendos inventarin- kthimin e përmbajtjes së inventarit
♦ vendbanim– marrjen e të drejtave të përdorimit për çdo objekt
♦ shkyç- hapja e bravës
♦ çaktivizoj- artikulli i zgjedhur është i fshehur
♦ mundësoj- shfaqet artikulli i zgjedhur
♦ markfordelete- Fshirja e një objekti ose NPC

Këto ishin komandat bazë. Le të kalojmë tek më interesantet: aftësitë e pompimit

advskill X Y- marrja e përvojës së aftësisë X Y

lojtar.setav X Y- marrja e nivelit Y të aftësisë X

lojtari.niveli X- ndryshimi i nivelit të karakterit

♦ Alkimi- alkimia
♦ Ndryshim- Ndryshimi
♦ Kundërshtim- magji
♦Shkatërrim- shkatërrimi
♦ Magjepsës- magjepsje
♦ Iluzion- iluzion
♦ Restaurim- shërim
♦ gjuajtës- të shtënat
♦ Bllok- bllok
♦ Forca të blinduara të rënda- forca të blinduara të rënda
♦ Forca të blinduara të lehta- forca të blinduara të lehta
♦ Mbyllje- hapje
♦ Me një dorë- armë me një dorë
♦ me dy duar- Armë me dy duar
♦ Xhepaxhi- vjedhje të vogla
♦ Thithje- zanati i farkëtarit
♦ Vjedhës- vjedhurazi
♦ Mjeshtëri e të folurit- oratoria

Këto ishin kodet dhe komandat më të nevojshme, mirë përdorim!

Me ndihmën e këtyre kodeve të mashtrimit për Skyrim, mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, na duhen mashtrimet e mëposhtme:

advskill N X- Ngritja e aftësisë N me X pikë përvojë. Ekipi kryesor për pompimin e të gjitha aftësive dhe përfitimeve.

lojtar.setav N X- vendosni nivelin e aftësisë X N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësisë arrin 100.

lojtar.setlevelN- vendosni nivelin e karakterit N (1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një karakteri pas përdorimit të mashtrimit advskill.

Lista e të gjithë emrave të aftësive për komandat advskill dhe player.setav

Shembull përdorimi:

advskill Destruction 100- rrit "Shkatërrimin" me 100 përvojë (jo nivele)

lojtar.setav Blloku 50- vendosni nivelin e aftësisë 50 "Blloko"

  1. Alchemy - alkimi
  2. Ndryshimi - ndryshim
  3. Kundërshtim - magji
  4. Destruction - shkatërrim
  5. Magjepsës - magjepsje
  6. Illusion - Illusion
  7. Restaurim - restaurim
  8. Xhirues - Qitje
  9. Bllok - bllok
  10. HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
  11. LightArmor - forca të blinduara të lehta
  12. Lockpicking - Hakerim
  13. Një dorë - armë me një dorë
  14. Dy duar - armë me dy duar
  15. Puckpocket - hajdut xhepash
  16. Thithja është farkëtar.
  17. Sneak - vjedhurazi
  18. Të folurit - elokuencë

Për të nxjerrë të gjitha përfitimet e të gjitha aftësive, bëni sa më poshtë:

Me ndihmën e mashtrimit advskill (përshkrimi më lart), ne e ngremë çdo aftësi në nivelin 100.

Pastaj aplikoni kodin player.setav [emri i aftësisë] 0 (pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0.

Përsëritni hapat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.

Nëse pas kësaj ju ende nuk e kuptoni se si të shtoni "pikë aftësie" për të rritur përfitimet, atëherë futeni këtë disa herë (nga ana tjetër):

advskill destruction 999999

lojtar.setav Shkatërrimi 0

Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe do të jeni në gjendje t'i shpenzoni ato për të pompuar të gjitha përfitimet e disponueshme në Skyrim.

Nivelimi i shpejtë i të gjitha përfitimeve në Skyrim dhe ngritja e të gjitha aftësive në 100

vendosni përmbajtjen e arkivit (2 skedarë teksti) në dosjen kryesore me lojën (jo të dhënat)

filloni lojën

konzolat e hapura

  1. futni të gjitha aftësitë e shkop- përmirësoni të gjitha aftësitë në 100
  2. tip bat allperks- Zhbllokoni të gjitha përfitimet në Skyrim

Kujdes! Kur futni shkathtësitë e shkop, atëherë pompimi i mëtejshëm i GG-së tuaj nuk do të jetë i disponueshëm, gjë që do të ndikojë lojëra! Unë rekomandoj të futni bat allperks, dhe të gjitha aftësitë në fund ose në fund të lojës (nëse nuk do të lëvizni më tej)

Për të ngritur nivelin e personazhit tuaj kryesor, shkruani:

lojtar. niveli i vendosur 50- vendosni nivelin 50 të personazhit kryesor.

Në vend të 50, mund të futni çdo numër.

Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:

  1. lojtar.setav Shëndeti X- vendos max. numri i jetëve në X njësi
  2. lojtar.setav Magicka X- vendos max. sasia e magjisë në X njësi
  3. lojtar.setav Stamina X- vendos max. sasia e stokut në X njësi.

1. Lista kryesore e kodeve të mashtrimit

tgm - mënyra e paprekshmërisë

tcl - ecni nëpër mure

tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)

killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në vijën e shikimit

psb - merrni të gjitha magjitë, thirrjet e dragoit dhe talentet

qqq - dilni nga loja

advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.

tfc - modaliteti "falas" i kamerës

tdetect - vjedhje pa pasoja. Fikni vizionin NPC. (shtuar nga Robin)

tcai - çaktivizoni dhe aktivizoni inteligjence artificiale. Pasi të hidhet, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)

vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.

SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra juaj nuk do të ndryshojë :)

Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë e pompuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i personazhit mbetet i njëjtë. Mos harroni të ruani lojën tuaj përpara se të aplikoni këtë komandë. (shtuar nga Robin)

lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.

player.modav bartje peshë X - Rritja e peshës maksimale të bartjes së personazhit me X

player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes X%. Zbatohet pas vrapimit duke mbajtur të shtypur tastin. Parazgjedhja: 100%.

player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.

vendos fJumpHeightMin 100 - 100% lartësi kërcimi (parazgjedhja).

lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi

lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi

lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e qëndrueshmërisë në X njësi. Nëse vendoset në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

player.setav attackdamagemult N - rrit dëmtimin e armëve me N herë (shtuar nga Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armës në dorën e majtë me N herë

player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën e djathtë dhe të armëve me dy duar me N herë

lojtari.setav LeftitemCharge N - Ngarkoni armën në dorën e majtë me N njësi.

player.setav RightitemCharge N - Ngarkoni armën në dorën e djathtë me N njësi.

Shënime:

të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë në dorën e djathtë;

një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;

çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;

Niveli i karikimit mund të vendoset mbi 3000.

lojtar.additem 0000000F N - merr N ar

lojtar.additem 0000000A N - merrni N lockpicks

player.placeatme 0010BF90 - Thirrni një kalë spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtoi Sam)

player.setcrimegold 0 - Hiqni dhuratën në kokë

lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk / ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar përdorni tastin [Z]. Ju nuk mund të anuloni lëkurën. Transformimi i kundërt në një person do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.

1.1. Vampirizmi

lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen Sanguinare Vampiris. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% që të bëheni vampir. Nëse pas 3 ditësh pas përdorimit të këtij kodi në seksionin "Magjike" - "Efektet aktive" shfaqet "Vulnerabiliteti ndaj zjarrit" - ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk ka ndodhur - përdorni komandën player.removespell 000B8780, pas së cilës përsëri player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja "Sangvinare Vampiris", e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas pickimit). Pas shndërrimit në vampir, ky kod nuk funksionon.

setstage 000EAFD5 10 - shërohu nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)

Nëse jeni bërë vampir për herë të dytë dhe kodi i setstage nuk shërohet:

ruaj lojën (ruajtje e re, jo kursim i shpejtë);

fut kërkesën e rivendosjes 000EAFD5

krijoni një tjetër ruajtje të re dhe ngarkoni atë;

futni fazën e vendosur 000EAFD5 10

1.2. Teleportimi

player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar

coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Gjithçka është këtu artikujt e lojës dhe pajisje për prodhimin e çdo artikulli. (shtuar nga Robin)

coc riverwood - dilni nga vendndodhja e provës, lëvizni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", atëherë do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për teleportim, lexoni pak më poshtë. (shtuar nga Robin)

player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të një boshti, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - një kompensim përgjatë boshtit të zgjedhur.

Shënime për player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)

Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, shkruani player.getpos [axis] (pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshtit shkruani x, y dhe z me radhë. Pastaj shkruani / mbani mend të tre numrat e marrë.

Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më herët me komandën player.getpos [boshti] (pa kllapa), atëherë përdorni komandën player.setpos [aksi] [numri] (pa kllapa) për të kaluar te koordinatat e specifikuara.

Mos e mbyllni konsolën derisa të përdorni komandën player.setpos [axis] [number] (pa kllapa) 3 herë për secilën nga koordinatat (x,y,z).

Lëvizja ndodh vetëm pasi tastiera është e mbyllur.

1.3. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc

Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të parashtroj komandat e sakta për teleportim, por do t'ju tregoj se si t'i gjeni ato. Dhe kështu, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për komandën coc:

tastierë e hapur

enter help part_of_name_in_english 0 Kur futni emrin e një vendndodhjeje, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse janë, shkruani vetëm fjalën e parë.

duke përdorur butonat e lëvizjes së konsolës dhe gjeni linjat e mëposhtme (ka shumë):

CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes) (të gjitha këto mund të futen për komandën coc)

tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, shkruani coc location_name

player.removeallitems - Pastro inventarin. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.

prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Një analog me veprimin e mëposhtëm: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në tastierë. Pas kësaj, ju mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Me këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit.

5. Komplete të armaturës

Për të marrë grupin e nevojshëm të armaturës, futni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtari.additem [armor_code] [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami

0001396B - forca të blinduara

0001396A - çizme

000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.

000D7A8B - Çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.

000D7A8A - çizme vigan - +50 pikë. kapaciteti i ngarkesës.

0001396D - helmetë

0001396C - doreza

0001396E - mburojë

000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - + 70% rezistencë ndaj energjisë elektrike.

000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - + 70% rezistencë ndaj të ftohtit.

0010DFA3 - mburoja e mohimit - + 22% rezistencë magjike.

Set forca të blinduara drakonike

00013965 - çizme

00013966 - forca të blinduara

00013967 - doreza

00013969 - helmetë

00013968 - mburojë

Set forca të blinduara me shkallë drakonike

0001393D - çizme

0001393E - forca të blinduara

0001393F - doreza

00013940 - helmetë

00013941 - mburojë

0007C932 - "Roba e Archmage" (forca të blinduara) - + 100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike

000F9904 - Diadema e studiuesit (helmeta) - Të gjitha magjitë kushtojnë më pak magji.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Mburoja) - Goditja me një mburojë shkakton 3 dëme. dëmtim mbi 5 sek.

000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - + 20% rezistencë magjike; +20 pikë shëndetin.

000295F3 - "Helmet of Yngol" - + 30% rezistencë ndaj të ftohtit.

Aksesorë me bonuse

000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - + 25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

0002D773 - "Amuleti i Goldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar FANTOM)

00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjeve" - ​​100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nikitadrakon)

000C891B - "Amuleti i Marisë" - Magjitë e restaurimit kushtojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.

Maska (kaska) me bonuse

00061CB9 - "Krosis" - + 20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë

00061C8B - "Morokey" - + 100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

00061CA5 - "Nakrin" - magjitë e shkollës së shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - magjitë e shkollës së iluzionit, ndryshimit dhe magjisë konsumojnë 20% më pak mana

00061CC2 - "Otar" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit

00061CC0 - Ragot - +70 qëndrueshmëri

00061CAB - Volsung - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70

00061CC1 - "Khevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve

00061CD6 - "Konarik" - Kur shëndeti është i ulët, jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të dëmtuar armiqtë e afërt. (shtoi dova)

6. Komplete armësh

Për të marrë arma e nevojshme shkruani kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtari.additem [kodi_arme] [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami

000139B4 - sëpatë

0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

0001DFCB - sëpatë e stuhive - +30 pikë. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

000139B5 - hark

0001DFEF - Harku i Petrifikimit - Mundësia për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.

0001DFE6 - Harku i Ferrit - +30 pikë. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

0001DFE9 - hark dimëror - +30 pikë. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.

0001DFF2 - harku i stuhive - +30 pikë. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.

000139B6 - kamë

000139B7 - shpatë me dy duar

000139B8 - topuz

000139B9 - shpatë

000139B3 - sëpatë luftarake

000139BA - çekiç lufte

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 HP. dëmtimi i energjisë elektrike ndaj të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit ikin për 30 sekonda.

000956B5 - "Vuutrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.

000B3DFA - "Syri i ngjyrave" - ​​Një shpërthim i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave.

000A4DCE - "Gjembi i përgjakur" - Mbush një perlë shpirtërore nëse armiku vdes brenda 3 sekondave.

00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcave të armikut.

000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; mundësi për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.

0001C4E6 - Sëpata e pikëllimit - Zbret 20 dëme. rezerva e forcave të armikut.

00035369 - "Staff of Magnus" - Thith 20 dëmtime. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.

0010076D - "Stafi i Hevnorak" - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtim rrufe në sekondë. Aplikohet në sipërfaqe.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sek. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.

000E5F43 - "Stafi i Jurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 dëme. e magjisë.

00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.

000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - Vën në flakë nivelin e pavdekshëm 13 e poshtë dhe i kthen ato në fluturim për 30 sekonda.

0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.

000B994E - Kama me fat të Valdarit - +25% mundësi goditjeje kritike.

0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda. (shtuar nga Robin)

Shënime:

Dëmtime shtesë të armëve u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara.

Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. "Stafi i Yurik Goldurson" - kështu quhet në lojë, jo "Yurik". Ndoshta ky është një gabim lokalizimi.

U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.

7 Artefakte Daedric

ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:

Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Risja e Mehrunes"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur bëhet dëm.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (topuz) - Zbret 25 dëme. qëndrueshmëri dhe magji. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.

0004E4EE - "Shkëlqimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi. Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.

000EA29C - "Ebony Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.

0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Zbret 20 pikë. rezerva e forcave të armikut.

0002ACD2 - "Volendrang" (çekiç me dy duar) - Zbret 50 njësi. rezervë e forcës.

0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm në çdo përdorim.

0001CB36 - Rose Sanguine (stafi) - Thërret një Dremora për 60 sekonda.

00035066 - Kafka e korrupsionit (stafi) - +20 pikë. dëmtimi. Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rritin dëmin në 50.

0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - + 50% rezistencë ndaj helmeve dhe + 15% magji.

00052794 - "Ebony Mail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.

000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shkalla e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 dëmtime. dëmtimi i drejtshkrimit.

0002C37B - "Unaza e Namirës" - +50 njësi. rezervë e forcës. Konsumimi i kufomave rrit shëndetin tuaj dhe shkallën e rigjenerimit.

0002AC60 - "Unaza e Hircine" - Transformim shtesë për ujqërit.

0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):

Farkëtari, Bllokim, Qitës, Armët me Një Dorë, Armë me Dy Dorë, Armatura të Rënda;

Thyerje, Armatura e lehtë, Sneak, Hajdut xhep, Fjalim, Alkimi;

Iluzion, Magji, Shkatërrim, Restaurim, Magji, Ndryshimi.

00063B27 - Ylli i Azura - Perlë e pafundme shpirti.

00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.

0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Bllokim i pafund. Një gabim u gjet në versionet e mëparshme të lojës. Nëse versioni i Skyrim është më i ulët se 1.3.10.0, atëherë për të përdorur çelësin e skeletit, duhet të keni të paktën 1 bllokues të rregullt në inventarin tuaj. Pas përpjekjes së parë të pasuksesshme për të hapur bllokimin, të gjithë çelësat kryesorë të zakonshëm zhduken, por pas kësaj, për të hapur një bllokim, çelësat kryesorë të zakonshëm nuk nevojiten. AT Versioni i fundit loja ky bug është rregulluar. (shtoi FANTOM).

8. Thirrjet e Dragoit janë magjitë më të fuqishme në Skyrim

Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm britmat e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

player.teachword - mësoni një thirrje (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)

Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes Fire Breath

Për të mësuar fjalën 3 të klithjes së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë në një mënyrë tjetër. Për të mësuar "Iceform" nivelin 3, duhet të futni sa vijon:

lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë

lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta

lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta

ID-të e britmave të dragoit për kodin e fjalës së lojtarit.teach (pa kllapa)

fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdorni vetëm 1 nga 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e paepur

602A3 / 602A4 / 602A5 - myk akulli

6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call

20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri

48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë

60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët

3291D / 3291E / 3291F - Tërbim elementar

32917 / 32918 / 32919 - Eterike

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër

51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

44251 / 44252 / 44253 - Vrasës i Dragoit

60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje

60294 / 60295 / 60296 - Aura Whisper

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Frikë

8.1. Thërret DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Kullimi i jetës

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Soul Cairn

8.2. Thërret DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar

Për të përdorur Dragon Shouts, së pari duhet t'i aktivizoni ato me ndihmën e Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

lojtar.modav dragonsouls N - Merr N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur dhe nuk shton N copë.

Për të aktivizuar klithmat e dragoit, shtypni - Magic - Shuts - zgjidhni thirrjen e dëshiruar që dëshironi të aktivizoni - shtypni [R] - Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

player.setav shoutrecoverymult 0 - thirrjet e dragoit nuk kanë freskim, ftohje për t'u ripërdorur. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës do të jetë e mundur ta përdorni këtë shout gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.

9. Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtar.additem [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe të plota për shëndetin

Ilaçet

00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin

00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë

00039CF3 - rikthen plotësisht qëndrueshmërinë

00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit

00039D12 - Eliksiri i magjistarit

00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

Gurët e shpirtit

0002E4F4 - i madh (bosh)

0002E4FB - i madh (i madh)

0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)

0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)

0002E500 - e zezë (bosh)

0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)

00063B27 - Ylli i Azura (bosh)

00063B29 - Ylli i Zi i Azura-s (bosh)

00038341 - Falmer

00034182 - nordike e lashtë

000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)

00020F02 - hekur i ndryshkur

00020DDF - hekur

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - xhami

000139BD - kukudhë

000139BC - Dwemer

000139BB - orke

0001397F - çeliku

Këtu mund të gjeni listën e plotë të përbërësve të Skyrim.

10. Arkët e thesarit

Secila nga gjokset përmban të gjitha artikujt e klasës së saj. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat, ndërsa një gjoks përbërësi përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:

player.placeatme (pa kllapa)

Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat

000C2CDF - armë e magjepsur

000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, magjistar dhe rroba mashtruese

000C2CE0 - armë standarde

000C2CD6 - forca të blinduara standarde

000C2CDE - shkopinj

000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, rroba për një magjistar dhe një grabitës

0010D9FF - libra aftësish

000C2CD9 - libra drejtshkrimesh

000C2D3B - libra të rregullt

000C2CD4 - shigjeta

000C2CDA - përbërësit

000C2CDB - çelësat

000C2CE1 - rrotulla drejtshkrimore

000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

Shënime:

Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.

Nëse, pas hapjes së një gjoksi me një armë/armë të magjepsur, në vend të një artikulli të vetëm, shtypni [R] (merr të gjitha), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.

Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës) - zbuloni ID-në e tij të artikullit (lexoni se si ta bëni më poshtë) dhe krijoni numrin e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID

11. Kalimi i kërkimeve

player.placeatme (pa kllapa) - vendos një artikull

Shembull: player.placeatme 000BBCF1 - instaloni sky forge

000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)

000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)

000BAD0C - laborator alkimi (i madh)

000D54FF - laborator alkimi (i vogël)

000727A1 - makinë për rrezitje lëkure

0006E9C2 - gur fara

000BF9E1 - falsifikim (i madh)

000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)

0001A2AD - kudhër

0009C6CE - shkritore

000D932F - tavolinë pune

Mobilje per shtepi

00089A85 - manekin

derë e vetme: CC16A, CC163

CC164 - derë e dyfishtë

Lista e plotë e mobiljeve të shtëpisë

sende dekorative

B2456 - kokë dragoi

3FA65 - brirë dre

D9285 - gaforre

D9276 - kokë dhie

3858F - peshk

koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264

kokë mace e madhe: D928F, D928D

koka e ujkut: D9289, D9288

koka e disa kafshëve: D9287, D927D

koka e ariut: D8282, D9281, D927F

qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9

qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - qirinj që digjen në mur

1F24A - qiri tavoline

5AD5B - dritë tavani

77761 - burimi i dritës (i padukshëm, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / fshihet pas instalimit) për ndriçimin e dhomave të errëta. Për të vendosur disa drita në të njëjtën kohë, përdorni player.placeatme 77761 N - set N dritat. Në vend të N, shkruani çdo numër nga 1 në 10. Nëse shkruani më shumë se 10, asgjë nuk do të ndodhë.

Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48

Shënime:

Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.

Për ta vendosur artikullin "të sheshtë" përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të shikojë drejt përpara, jo lart ose poshtë.

aktivizoni (pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Çelësi analog [E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).

Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës. Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID që fillon me FF000..., ndaj shikoni se çfarë theksoni.

Kodet e manekinit

tai - aktivizoni/çaktivizoni inteligjencën artificiale të karakterit të zgjedhur (bedel). Karakteri (bedel) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.

OpenActorContainer 1 - hapni inventarin e manekinit.

ResetReference - pastroni inventarin (fshini të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Përpara se të përdorni këtë komandë, rekomandohet të aplikoni tai në këtë objekt.

Mashtrime për të gjitha objektet në Skyrim

Getpos [boshti] (pa kllapa) - merrni koordinatat aktuale të objektit të zgjedhur. Në vend të [boshtit], duhet të specifikoni x, y ose z.

Setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendos koordinatat për objektin.

Getangle [bosht] (pa kllapa) - merrni këndin e rrotullimit në lidhje me boshtin e specifikuar të koordinatave.

Stangle [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni këndin e rrotullimit për objektin e specifikuar

Setscale [numri] (pa kllapa) - vendosni shkallën e objektit të specifikuar. 1- 100%, 2- 200%, etj. Parazgjedhja: 1 - 100%.

moveto player - lëvizni objektin drejt jush.

çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar.

aktivizo - trego objektin që ishte fshehur me mashtrimin e çaktivizimit.

markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Me këtë kod, ju mund të hiqni jo vetëm një lloj gjoksi, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet e krijuara nga ju fshihen menjëherë, dhe të tjerët - pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka komanda të kundërta. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande, pasi mund të hiqni një mur, dysheme ose një ndërtesë të tërë. Rekomandohet të përdorni komandën disable për të hequr artikujt pasi fsheh vetëm artikullin dhe nuk e heq objektin.

Shënime:

Për të aplikuar disa komanda në të njëjtin objekt, nuk keni nevojë ta zgjidhni përsëri çdo herë, zgjedhja ruhet.

Duke përdorur komandat Setpos dhe Getangle, ju mund të lëvizni dhe rrotulloni një objekt vetëm vizualisht, fizikisht ai mbetet në vendin ku u krijua fillimisht, domethënë pasi të keni hyrë në komandën placeatme. Nëse një artikull zhvendoset shumë larg nga vendndodhja e tij origjinale, do të mund të kaloni nëpër të dhe të mos jeni në gjendje të ndërveproni me të.

Për ta vendosur artikullin drejt, rreshtoje atë, fut:

Për të rrotulluar artikullin, përdorni Setangle z [number] (pa kllapa).

Në mënyrë që këto ndryshime të zbatohen pas komandave për lëvizje (Setpos) dhe rrotullim të objektit (Setangle), futni Setscale 1. Gjatë lëvizjes dhe rrotullimit, disa objekte kanë një gabim të tillë.

Kështu që pas komandave të rrotullimit (Setangle) dhe lëvizjes (Setpos), objekti të lëvizë jo vetëm vizualisht, por edhe fizikisht, futet çaktivizohet dhe aktivizohet në tastierë. Pas kësaj, objekti i zgjedhur do të lëvizë fizikisht dhe nuk do të jetë e mundur të kalojnë nëpër të.

14. Armët dhe forca të blinduara magjepsëse (përmirësuese).

Me këto kode mashtrimi për Skyrim, ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:

ju mund të përmirësoni vetëm artikullin që nuk ka ndonjë përmirësim;

çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;

cilësia (forca) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;

pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet artikull i ri, dhe artikulli në inventar nuk do të përmirësohet;

pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);

për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

lojtari.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e majtë për N ngarkesa

player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë për N akuza

Këtu mund të gjeni listën e ID-ve për të gjithë artikujt.

PlayerEnchantObject Identifikimi i artikullit Enchant ID 1 Enchant ID 2 - merrni një artikull me magjitë (përmirësimet) e specifikuar. ID-ja e magjisë së dytë është fakultative.

Shembull: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - merrni "Imperial Armor" (000136D5) me magji për të rritur numrin e jetëve (000493AA) dhe shkallën e rigjenerimit të tyre (0007A0F8).

Lista e të gjitha magjive

15. Armët dhe forca të blinduara legjendare

Shumë ndoshta kanë dëgjuar për armaturën dhe armët legjendare, por jo të gjithë e dinë se si t'i marrin ato. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe marrja e këtyre artikujve në Skyrim nuk është e vështirë, por së pari duhet të tregoni se çfarë është. Armët dhe forca të blinduara legjendare janë ende të njëjtat artikuj, por me performancë të përmirësuar ndjeshëm. Përqindja e përmirësimit varet drejtpërdrejt nga niveli i aftësisë së Farkëtarit dhe sa më i lartë të jetë, aq më të mira janë karakteristikat e armaturës legjendare ose armëve legjendare pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara në çdo nivel të farkëtarit, por në mënyrë që ky artikull të shënohet "Legjendar" pas azhurnimit, duhet të rrisni nivelin e farkëtarit në 91 e lart. Dhe kështu, çfarë nevojitet për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara në cilësi legjendare:

forca të blinduara ose armë konvencionale;

përbërës për përmirësim (të ndryshëm për të gjitha gjërat);

niveli i farkëtarit 91+

Rrotullat e Plakut V: Skyrim është një projekt me shumë platforma në Zhanri RPG, e cila është pjesa e pestë e luajtjes së roleve popullore Seriali Rrotullat e Plakut. Zhvillimi i lojës zgjati rreth pesë vjet, studioja e famshme Bethesda u përfshi në krijimin e saj. Pjesa e re, si dhe tre RPG-të e kaluara të krijuara nga kjo studio (Oblivion, Morrowind dhe Daggerfall), morën një çmim si " loja me e mire vit" me radhë Video lojeÇmimet 2011.

Sundimtari i Skyrim u vra brutalisht nga Ulfric Stormcloak me ndihmën e Scream, tani Perandoria është në rrezik vdekjeprurës. Fakti është se Dominion Aldmeri ka kohë që dëshiron të lajë hesapet me perandorinë dhe nëse situata në provincën veriore del jashtë kontrollit, atëherë me siguri do të vendosë ta kapë atë. Për më tepër, dragonjtë e etur për gjak u kthyen në botë, të udhëhequr nga zotëria e tyre, Alduin i madh, i cili vendosi t'i jepte fund epokës së vjetër dhe të fillonte një rekord të ri kohor, duke shkatërruar të gjitha racat e vdekshme.

E ardhmja e gjithë Tamrielit qëndron në duart e të lindurit të dragoit, një hero që zotëron fuqinë e dragonjve. Vetëm ai është në gjendje të përdorë fuqinë e Zërit të tij në betejë dhe të mposhtë krijesat legjendare me të. Sidoqoftë, varet nga ju nëse ai mund të bashkojë Skyrim dhe të parandalojë që Alduin të shkatërrojë të gjithë botën!

Rajoni i quajtur "Skyrim" ndodhet në anën veriore të Tamriel, dhe për këtë arsye klima atje është shumë e ftohtë. Kjo krahinë është shtëpia e Nordëve, me nëntë qytete të mëdha të cilin lojtari mund ta vizitojë në çdo kohë të ditës. Si në pjesët e mëparshme seri, heroi nuk është i kufizuar nga asnjë kufi përsa i përket lëvizjes nëpër vende, domethënë, ju jeni të lirë të shkoni kudo që dëshironi. Në qytete, ju jo vetëm që mund të merrni përsipër kërkime të reja për përfundimin e tyre të mëvonshëm, por gjithashtu të angazhoheni në gatim, ilaçe, bujqësi, punë me xeherore metalike ose falsifikim të armëve dhe forca të blinduara. Përshkrim i plotë lojërat do të zgjasin rreth 300 orë në kohë reale.

Sistemi i nivelimit varet nga përmirësimi i aftësive të caktuara që rriten vetëm kur ato përdoren në mënyrë aktive, domethënë nëse një personazh shpesh lëkundet një shpatë me dy duar, atëherë së shpejti aftësia e tij e armëve me dy duar do të rritet. Mekanizmi "auto-nivelues" është përmirësuar seriozisht, tani lojtari mund të takojë një përbindësh, i cili në një fazë të caktuar të lojës mund të jetë shumë i vështirë për të. Megjithatë, shfaqja e objekteve dhe gjërave të reja në dyqane tregtare e lidhur drejtpërdrejt me marrjen e nivelit tjetër me heroin.

Sistemi luftarak është përmirësuar pak - lojtari mund të përdorë dy duar në të njëjtën kohë, domethënë, në dorën e majtë, për shembull, mund të marrë magjinë e "topit të zjarrit", dhe në dorën e djathtë një teh të lehtë, ose të mbajë një pishtar në njërën dorë dhe një armë në tjetrën. Ju mund të kombinoni si të doni, duke krijuar kështu një të vërtetë karakter unik.

Gjatë lojës në Skyrim shtypni tilde [~] për të shfaqur konsolën.
Pastaj vendosni një nga kodet më poshtë për të aktivizuar veprimin e kërkuar:
(nëse kuadrat janë shtypur në vend të shkronjave, provoni të dilni nga loja dhe vendosni gjuhën e paracaktuar në Windows në anglisht - shiriti i gjuhës në këndin e poshtëm djathtas)

tgm - modaliteti i zotit
Showracemenu - ndryshim race
tcl - ecni nëpër mure

Me tutje të gjitha kodet për skyrim 5 të cilat nuk funksionojnë 100%:
tfc - modaliteti "falas" i kamerës
psb - merrni të gjitha magjitë
aftësi modpcs 100 - merrni 100 pikë aftësie
modpca luck 100 - merrni 100 pikë për "fatin" (çdo aftësi tjetër është e mundur)
player.additem 0000000F "samount" - merrni sasinë e kërkuar të arit duke e futur atë në një varg në thonjëza
player.setstage - merrni një kërkim të veçantë
Showbirthsignmenu - ju lejon të ndryshoni shenjën tuaj të lindjes
showclassmenu - ju lejon të ndryshoni klasën
nuancë flokësh (e kuqe/jeshile/blu) - ju lejon të ndryshoni ngjyrën e flokëve
FOV # - ndryshoni pamjen e kamerës nga sytë
player.setlevel 1 - ndryshoni nivelin e karakterit (1-255)
SexChange - ndryshoni seksin
caqs - plotësoni të gjitha kërkimet
SSG - dritare grafike e shikimit
showSpellmaking - Teleporton heroin në një altar që lejon krijimin e magjisë së kërkuar
qqq - dilni nga loja

Kodet Skyrim për aftësitë
advlevel - ngre nivelin
aftësia advskill # - ngrini numrin e kërkuar të pikëve për aftësinë, për shembull: advskill blade 4 (do të rrisë aftësitë e shpatës me 4 pikë)
player.additem - merrni sasinë e kërkuar të një artikulli specifik
SetPCFame - rrit famën
SetPCInfamy - reputacion më i ulët
lojtar.AddSpell 00000000 - magji e kërkuar dhe fuqia e saj
player.payfine - rojet ndalojnë së gjueti ju dhe borxhet tuaja ndaj tyre zhduken menjëherë
stopcombat - ndaloni menjëherë luftën aktuale
ndihmë - komandat e mundshme të konsolës
ock - mbyll derën ose kontejnerin e zgjedhur (1-100)
numri setscale - ndryshoni madhësinë e një objekti
player.completequest - Hiq magjinë e aktivizuar
player.setcrimegold 0 - anuloni gjuetinë për kokën tuaj
player.removespell - hiqni magjinë e zgjedhur
ringjall - ringjall personin ose krijesën e zgjedhur
savegame [emri i skedarit] - ruaje lojën
setcamerafov [kënd] - zgjidhni një kënd specifik të animit të kamerës (parazgjedhja - 75)
caktoni shkallën kohore në - ndryshoni shpejtësinë e kohës
togglemapmarkers - hapni të gjitha vendndodhjet në hartë
showfullquestlog - shfaq të gjitha tekstet e kërkimit
showquestlog 1 - shfaq tekstet e kërkimit të përfunduar
showquestlog 0 - tregoni tekstin e kërkimit aktual
showquesttargets - trego objektivat e kërkimit
showquestlog - shfaq tekstin e kërkimit
ShowClassMenu - shkoni në ekranin e përzgjedhjes së klasës
ShowRaceMenu - shkoni te ekrani i përzgjedhjes së garës
ShowBirthSignMenu - shkoni te ekrani i përzgjedhjes së shenjave
player.placeatme - lind një hero neutral në vendndodhjen e zgjedhur
coc testinghall - hero teleporti
coc toddtest - teleportim sekret (tek zhvilluesit)
TAI - zgjidhni nivelin e inteligjencës artificiale
tfh - konfiguroni modalitetin e ndihmës
TG - rregulloni mënyrën e barit
TLV - konfiguroni modalitetin e gjetheve
TS - vendos modalitetin e qiellit
TT - vendos modalitetin e pemës
tws - vendosni mënyrën e ujit
TFOW - vendosni modalitetin e mjegullës

Kodet Skyrim për para

Ju mund të fitoni: duke punuar në një farkë, në një sharrë ose duke nxjerrë një shumëllojshmëri mineralesh me të cilat mund të bëni armë për shitje.
Sidoqoftë, nëse kjo nuk ju përshtatet, atëherë këtu kodet skyrim për para:
Shtypni "tilde" [`]
Fut:
player.additem 0000000F "shuma" - në vend të fjalës në thonjëza, vendosni shumën që duam të marrim.
Për shembull, nëse duam të marrim 10000 ar, duhet të shkruajmë:
lojtar.additem 0000000F 10000
ose
shtesa OOOOOOE 10000
Kështu që ne mund të marrim shumë para në skyrim.
Nëse futen katrorë në vend të shkronjave dhe simboleve, atëherë gjejmë:
C:/Program Fi1es/Skyrim/Data/Interface dhe hap fontconfig.txt
Në vetitë e skedarit, ndryshoni cilësimet në mënyrë që ai të jetë i disponueshëm për redaktim. Ndryshoni rreshtin:
mar "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale
në:
mar »$ConsoleFont« = "FuturaTCYLigCon" Normal" (pa thonjëza)
Më pas, në Windows, vendosni gjuhën e parazgjedhur të hyrjes në anglisht. Tani gjithçka duhet të funksionojë. Përndryshe, kur futni Chit, mbani shtypur Shift ose përdorni kombinimin e tastit për të ndryshuar gjuhën.

Metoda e nivelimit të përfitimeve

Kjo është një këshillë veçanërisht për ata që duan gjithçka këtu dhe tani, se si të krijojnë një personazh Skyrim me një furnizim të madh të shëndetit, magjisë, qëndrueshmërisë, aftësive dhe përfitimeve plotësisht të përmirësuara.
Pra, le të fillojmë, ata që provuan mashtrimin player.setav e dinë që niveli nuk rritet, kështu që ne përdorim advskill , për shembull advskill block 100 dhe më pas personazhi juaj pompohet, për shembull, në nivelin 10, përkatësisht 10 pikë përfitimi.
Numri i pikëve për përfitimet e pompimit mund të hakohet në artmoney - një vlerë, 2 bajt.
Lista e titujve të karakterizimit në anglisht me përkthim:
Alchemy - alkimi
Ndryshimi - ndryshim
Xhirues - Qitje
Bllok - bllok
Kundërshtim - magji
Destruction - shkatërrim
Magjepsës - magjepsje
HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
Illusion - Illusion
LightArmor - forca të blinduara të lehta
Lockpicking - Hakerim
Një dorë - armë me një dorë
Puckpocket - hajdut xhepash
Restaurim - restaurim
Thithja është farkëtar.
Sneak - vjedhurazi
Fjalimi (ose Speechcraft nuk u kujtua) - elokuencë
Dy duar - armë me dy duar
Pasi të keni pompuar të gjitha aftësitë, përdorni player.setav për të rregulluar shëndetin e magjisë dhe qëndrueshmërisë sipas dëshirës tuaj. Për të talentuarit - në vend të 999, mund të shkruani çdo numër tjetër dhe të vendosni në kod një të shëndetit, magjisë ose qëndrueshmërisë.
Kushdo që ka një vlerë aftësie mbi 100, për shembull Blloku 120, përdor player.setav për t'u përshtatur (player.setav block 100).

Nëse nuk jeni të kënaqur me kodet e mashtrimit të gjetura nga ne, përdorni programin për hakerimin e lojërave ose

Gjete një gabim? Keni diçka për të shtuar? - Na shkruani nëpërmjet ! Ose në komentet më poshtë

Gjithashtu në bazën tonë të të dhënave, përveç kodeve të mashtrimit për The Elder Scrolls 5: Skyrim, ka mashtrime për të tilla lojëra të njohura Si.

Për të futur kodin, hapni tastierën (shenjën ~) dhe shkruani frazën e mëposhtme:

tgm - pavdekësi.
tcl - aftësia për të ecur nëpër mure.
tmm 1 - hapni të gjitha objektet në hartë.
killall - vrasin të gjithë në vijën e shikimit.
vrasin - vrasin personazhin ose kafshën e zgjedhur.
psb - merrni të gjitha magjitë, klithmat e dragoit, talentet.
qqq - dilni nga loja.
advlevel - ngre nivelin. Pikët e aftësisë nuk shtohen.
tfc - modaliteti i kamerës falas.
tdetect - vjedhje pa pasoja. Fikni vizionin NPC.
tcai - çaktivizoni dhe aktivizoni inteligjencën artificiale. Pas aktivizimit të kodit gjatë një lufte, beteja përfundon.
lojtar.additem 00000000F X - Merr X ar.
player.additem 0000000A X - Merr X lockpicks.
player.placeatme 0010BF90 - Thirrni një kalë spektral.
player.setcrimegold 0 - Hiqni shpërblimin në kokën e personazhit.
SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën.

Aftësitë

lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas aktivizimit të kodit, personazhet nuk do ta vërejnë më personazhin kryesor. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.
player.modav bartje peshë X - Rrit peshën maksimale të bartjes së personazhit me X.
player.setav speedmult X - rrit shpejtësinë e lëvizjes me X. Zbatohet pas vrapimit duke mbajtur të shtypur tastin.
setgs fJumpHeightMin 100 - Rritja e lartësisë së kërcimit me 100%.
player.setav Health X - Rrit sasinë maksimale të shëndetit në X njësi.
player.setav Magicka X - Vendosni sasinë maksimale të magicka në X njësi.
lojtari.setav Stamina X - Vendos maksimumin e qëndrueshmërisë në X.
player.setav attackdamagemult X - Rritja e dëmtimit të armëve x herë
player.setav LeftitemCharge X - Ngarkoni armën në dorën e majtë me X njësi.
player.setav RightitemCharge X - Ngarkoni armën në dorën e djathtë me X njësi.

Komanda të tjera për advskill dhe player.setav:

Shkruani advskill ose player.setav (emri i aftësisë) (niveli i tij).

Shembull: advskill Alchemy 100 - Niveli i aftësisë së Alkimisë deri në 100.

Alchemy - alkimi.
Ndryshimi - ndryshim.
Kundërshtim - magji.
Destruction - shkatërrim.
Magjepsës - magjepsje.
Iluzioni është një iluzion.
Restaurim - restaurim.
Xhirues - gjuajtje.
Bllok - bllok.
HeavyArmor - forca të blinduara të rënda.
LightArmor - forca të blinduara të lehta.
Lockpicking - hak.
Një dorë është një armë me një dorë.
Me dy duar - një armë me dy duar.
Puckpocket - hajdut xhepash.
Thithje - farkëtar.
Sneak - vjedhurazi.
Të folurit - elokuencë.

Likantropia dhe vampirizmi

player.addspell 00092C48 - infektohu me likantropi. Aftësia do të shfaqet në seksionin Talentet. Për të aktivizuar aftësinë, shtypni Z.

player.addspell 000B8780 - bëhu një vampir. Heroi infektohet me sëmundjen Sanguinare Vampiris. 3 ditë pas infektimit, ka dhjetë për qind mundësi që personazhi të kthehet në gjakpirës. Nëse gjithçka shkoi mirë, në seksionin "Magjike" - "Efektet aktive", do të shfaqet "Vulnerability ndaj zjarrit". Kjo do të thotë që ju jeni bërë vampir. Nëse gjithçka tjetër dështon, përdorni kodin player.removespell 000B8780, pastaj player.addspell 000B8780.

lojtari.removespell 000B8780 - shëron nga vampirizmi (funksionon pas pickimit). Nëse jeni vampir, kodi nuk funksionon.

setstage 000EAFD5 10 - Kuruar nga vampirizmi. Fatkeqësisht, kodi mund të aktivizohet vetëm një herë.

Mashtruesit e armaturës

Nëse jeni të interesuar për armaturë që nuk keni kohë t'i kërkoni, mund të vendosni kodin: player.additem (kodi i armaturës) (shuma).

Shembull: player.additem 000D7AF9 1 - personazhi merr një mburojë tokëzimi.

Set Daedric Armor

0001396B - forca të blinduara.
0001396A - çizme.
000D7A8C - Çizme kundër zjarrit. Efekti magjik: +50% rezistencë ndaj zjarrit.
000D7A8B - Çizmet e heshtjes. Efekti magjik: lëvizje e heshtur.
000D7A8A - "Çizme mamuth". Efekti magjik: +50 pikë. kapaciteti i ngarkesës.
0001396D - helmetë.
00013960C - doreza.
0001396E - mburojë.
000D7AF9 - "Mburoja e Tokës". Efekti Magjik: +70% Rezistencë e Energjisë Elektrike.
000D7AF6 - Mburoja e nxehtësisë. Efekti Magjik: +70% Rezistencë ndaj Ftohtë.
0010DFA3 - Mburoja e Mohimit. Efekti Magjik: +22% rezistencë magjike.

Set forca të blinduara drakonike

00013965 - çizme.
00013966 - forca të blinduara.
00013967 - doreza.
00013969 - helmetë.
00013968 - mburojë.

Set forca të blinduara me shkallë drakonike

0001393D - çizme.
0001393E - forca të blinduara.
00013930F - doreza.
00013940 - helmetë.
00013941 - mburojë.

Armatura unike me bonuse

0007C932 - Rroba e Archmage. Efekti Magjik: +100% Shpejtësia e Rimëkëmbjes Magjike; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike.
000F9904 - Diadema e studiuesit. Efekti Magjik: Të gjitha magjitë kushtojnë më pak magji.
000FC5BF - Tarch i etur për gjak. Efekti Magjik: Goditja e mburojës shkakton 3 dëme në 5 sekonda.
000E41D8 - Mburoja e Ysgramor. Efekti magjik: +20% rezistencë magjike; +20 shëndeti.
000295F3 - Përkrenare Yngol. Efekti Magjik: +30% rezistencë ndaj të ftohtit.

bizhuteri

000C8911 - Amuleti i Akatoshit. Efekti Magjik: +25% Shpejtësia e Rimëkëmbjes Magicka.
0002D773 - Amuleti i Goldur. Efekti magjik: +30 pikë magjie, shëndeti dhe qëndrueshmërie.
00100E65 - Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes. Efekti magjik: 100% imunitet ndaj sëmundjeve.
000C891B - Amuleti i Marisë. Efekti Magjik: Magjitë e restaurimit kushtojnë 10% më pak magjike. E domosdoshme për një martesë.

Maska me bonuse

00061CB9 - "Krosis". Efekti magjik: +20% në aftësitë e hakerimit, gjuajtjes me hark dhe alkimisë.
00061C8B - "Morokey". Efekti Magjik: +100% Shpejtësia e Rimëkëmbjes Magicka.
00061CA5 - "Nakrin". Efekti magjik: magjitë e shkollës së shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana.
00061CC9 - Wokun. Efekti Magjik: Magjitë e iluzionit, ndryshimit dhe konjurimit kushtojnë 20% më pak mana.
00061CC2 - "Otar". Efekti Magjik: Rrit rezistencën ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit.
00061CC0 - Ragot. Efekti Magjik: +70 qëndrueshmëri.
00061CAB - Volsung. Efekti magjik: 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; +70 deri në kapacitet mbajtës.
00061CC1 - "Khevnorak". Efekti magjik: imuniteti ndaj sëmundjeve dhe helmeve.
00061CCA - Maskë druri.
00061CD6 - "Konarik". Efekti magjik: Kur shëndeti është i ulët, ai ka një shans për të shëruar përdoruesin dhe për të dëmtuar armiqtë e afërt.

Komplete armësh

Kodet për armët duhet të futen në të njëjtën mënyrë si për armaturën: player.additem (kodi i armaturës) (shuma).

Armët Daedric

000139B4 - sëpatë.
0001DDFB - Sëpata e Ferrit. Efekti magjik: +30 dëmtime nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFCB - Stormax. Efekti magjik: +30 dëmtime të energjisë elektrike; heq 15 pikë magjie.
000139B5 - hark.
0001DFEF - Harku i Petrifikimit. Efekti Magjik: Mundësia për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.
0001DFE6 - Harku i Ferrit. Efekti magjik: +30 dëmtime nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFE9 - Harku i dimrit. Efekti magjik: +30 dëmtim i ftohtë; merr 30 qëndrueshmëri.
0001DFF2 - Harku i stuhisë. Efekti magjik: +30 dëmtime të energjisë elektrike; heq 15 pikë magjie.
0001DFFC - Harku i Shenjtë. Efekti Magjik: Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ik për 30 sekonda.
000139B6 - kamë.
000139B7 - shpatë me dy duar.
000139B8 - topuz.
000139B9 - shpatë.
000139B3 - sëpatë luftarake.
000139BA - çekiç lufte.

Armët unike me bonuse

000F1AC1 - "Dragon Bane". Efekti Magjik: +40 dëmtime për dragonjtë dhe +10 dëmtime të energjisë elektrike kundër të gjithëve.
000F5D2D - Teh i zbehtë. Efekti magjik: +25 dëmtim i ftohtë; merr 50 njësi qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit ikin për 30 sekonda.
000956B5 - Wuutrad. Efekti Magjik: Një armë vdekjeprurëse kundër kukudhëve.
000B3DFA - Syri i shkumës. Efekti Magjik: Një shpërthim zjarri shkakton 40 dëme në një rreze 4.5 mm dhe u vë zjarrin objektivave.
000A4DCE - Spike e gjakut. Efekti Magjik: Mbush një perlë shpirtërore nëse armiku vdes brenda 3 sekondave.
00053379 - "I ashpër". Efekti magjik: +15 dëmtim i ftohtë; Largon 15 qëndrueshmëri nga armiku.
000F8317 - "Ftohës". Efekti magjik: +30 dëmtim i ftohtë; mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.

00035369 - Stafi i Magnus. Efekti Magjik: Thith 20 magji në sekondë. Nëse armiku nuk ka magji, atëherë thith shëndetin e tij.
0010076D - Stafi i Hevnorak. Efekti Magjik: Shkakton 50 dëme në 30 sekonda. dëmtim rrufe në sekondë. Aplikohet në sipërfaqe.
000AB704 - "Staff of Holdir". Efekti Magjik: Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.
000E5F43 - Stafi i Jurik Goldurson. Efekti Magjik: Sjell 25 dëmtime dhe kullon 50 magicka.
00094A2B - "Fhantom Blade". Efekti Magjik: +3 dëmtime shtesë, duke injoruar forca të blinduara.
000AB703 - Mallkimi i Shqiponjës së Kuqe. Efekti Magjik: Vendos nivelin e pavdekshëm 13 ose më të ulët në zjarr dhe ikën për 30 sekonda.
0009FD50 - Fury of the Red Eagle. Efekti Magjik: +5 dëmtime zjarri dhe i vë objektivit në zjarr.
000B994E - Kama me fat të Valdarit. Efekti Magjik: + 25% Shansi për goditje kritike.
0006A093 - Stafi i Tandil. Efekti Magjik: Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda.

Artefakte Daedric

Gjithçka është njësoj si më parë. Struktura e kodit ka ruajtur formën e saj të mëparshme.

Armë

000240D2 - Mehrunes Razor. Efekti Magjik: Mundësia për të vrarë armikun kur bëni dëm.
000233E3 - Mace of Molag Bal. Efekti Magjik: Heq 25 qëndrueshmëri dhe magji. Mbush një perlë shpirtërore nëse armiku vdes brenda 3 sekondave.
0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit". Efekti magjik: +10 dëmtim. Kur vrisni të pavdekurit, ekziston mundësia që të ndodhë një shpërthim i zjarrtë që do të largojë ose shkatërrojë të pavdekurit aty pranë.
000EA29C - "Blade Ebony". Efekti Magjik: Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.
0001C4E6 - Sëpata e pikëllimit. Efekti Magjik: Largon 20 qëndrueshmëri nga armiku.
0002ACD2 - Volendrang. Efekti Magjik: Largon 50 qëndrueshmëri.
0002AC6F - "Wabbajack". Efekti Magjik: Një efekt i rastësishëm në çdo përdorim.
0001CB36 - Trëndafil sanguine. Efekti Magjik: Thërret një Dremora për 60 sekonda.
00035066 - Kafka e korrupsionit. Efekti magjik: +20 dëmtim. Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin deri në 50 njësi.

Forca të blinduara

0002AC61 - Lëkura e Shpëtimtarit. Efekti Magjik: +50% Rezistencë ndaj helmit dhe +15% Magicka.
00052794 - "Ebony Mail". Efekti Magjik: Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 dëmtime helmuese në sekondë.
000D2846 - Maska e Clavicus Vile. Efekti Magjik: +10 Fjalimi. Shkalla e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.
00045F96 - Shkelës i drejtshkrimit. Efekti Magjik: Pas bllokimit, thith deri në 50 dëmtime magji.

bizhuteri

0002C37B - Unaza e Namirës. Efekti magjik: +50 qëndrueshmëri. Konsumimi i kufomave rrit shëndetin tuaj dhe shkallën e rigjenerimit.
0002AC60 - Unaza e Hircinës. Efekti Magjik: Transformim shtesë për ujqërit.
0001A332 - Oghma Infinum. Efekti Magjik: Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshta zgjidhet rastësisht):
Farkëtari, Bllokim, Qitës, Armët me Një Dorë, Armë me Dy Dorë, Armatura të Rënda;
Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;
Iluzion, Magji, Shkatërrim, Restaurim, Magji, Ndryshimi.
00063B27 - Ylli i Azura. Efekti Magjik: Perlë e pafundme shpirti.
00063B29 - Ylli i Zi. Efekti Magjik: Perlë e shpirtit.
0003A070 - Çelësi i skeletit. Efekti magjik: çelësi kryesor i pafund.

Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtari.additem (ID-i i artikullit) (numri).

Ilaçet

00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
00039CF3 - rikthen plotësisht qëndrueshmërinë
00073F34 - Helm vdekjeprurës - 65 dëmtime helmuese
00039D12 - Eliksiri i magjistarit
00039967 - Eliksiri i farkëtarit

Gurët e shpirtit

0002E4F4 - i madh (bosh)
0002E4FB - i madh (i madh)
0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
0002E500 - e zezë (bosh)
0002E504 - E zezë (Shkëlqyeshme)
00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
00063B29 - Ylli i Zi i Azura-s (bosh)

Shigjeta

00038341 - Falmer
00034182 - nordike e lashtë
000236DD - shigjetat (mund të merren vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
00020F02 - hekur i ndryshkur
00020DDF - hekur
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - xhami
000139BD - kukudhë
000139BC - Dwemer
000139BB - orke
00013970F - çeliku