Shikoni sekretet e lojës shpirtrat e errët. Kalimi i lojës Dark Souls: Prepare to Die Edition. Shefi: Belfry Gargoyles

Duke mbërritur në Tempulli i Zjarrit, para së gjithash, ndezni një zjarr dhe shpërndani shpirtrat e marrë në Sanctuary të Undead Veriore. Në parim, ju jeni të lirë të zhvilloni ato aftësi që preferoni, por ne ju rekomandojmë fuqimisht që së pari të rrisni forcën dhe mësimin tuaj në 16 pikë, dhe më pas të shtoni inteligjencën dhe besimin tuaj në 18. Në të ardhmen, kjo do t'ju lejojë të përdorni disa armë shumë të nevojshme.

Pas pompimit, mund të bisedoni me banorët e tempullit. Ulur pranë zjarrit Luftëtar i dëshpëruar. Pasi mbaron bisedën me të, shko te pusi dhe merr Njerëzimi. Përdoreni atë, pastaj shkoni te zjarri dhe ndryshoni shkatërrimin. Me këtë ritual, ju do të shpenzoni një njerëzim dhe do të rivendosni formën tuaj njerëzore. Një tjetër njerëzim ia vlen të shpenzohet për ndezjen e një zjarri për të marrë më shumë estus prej tij.

Solid Humanity është një artikull i konsumueshëm. Mund të rivendosë shëndetin dhe gjithashtu të rrisë nivelin tuaj të njerëzimit nga 00 në 99. Ndërsa jeni në formë njerëzore, ju aktivizoni bonuse, përkatësisht: Vlerësimi i objekteve të fshehura, Rezistenca e mallkimit, Mbrojtja nga dëmtimet fizike, magjia, zjarri dhe rrufeja dhe dëmtimi i shtuar i disa armëve. Njerëzimi nevojitet për të përmirësuar zjarret e kampeve.



Ngjitni shkallët dhe dilni në rrënojat. Do të ketë tre dyer para jush. Pas të djathtës qëndron një i vdekur, nga i cili mund të marrësh 6 bombat. Pas derës së mesme ka një ashensor të prishur dhe një klerik Petrus. Dera e majtë të çon në varreza, ku jetojnë skelete mjaft të rrezikshme, të cilat ende nuk mund të trajtohen. Pasi të flisni me Petrusin, kthehuni te zjarri dhe gjeni shkallët poshtë. Aty do të shihni Anastasia e Astorës mbyllur në një kafaz. Duke zbritur edhe më poshtë do të gjeni veten në ashensor, ai të çon në Rrënojat e Londos së Re, por ky vend është shumë i rrezikshëm.

Duke eksploruar Tempullin e Zjarrit dhe territoret e afërta, mund të arrihet në përfundimin se ka mbetur vetëm një rrugë. Nga zjarri, vraponi pranë pusit dhe shkoni lart shkallëve. Ngjitu lart dhe merru me tre Ushtarët Hollow në këmbët e urës. Në të njëjtën kohë, kini kujdes, një armik tjetër do t'ju hedhë bomba zjarri nga lart. Pasi të përballeni me tre armiq më poshtë, ngjituni lart dhe vrisni tre të tjerë. Pastaj kthehu poshtë dhe shko në vendin ku qëndronte i vdekuri me një mburojë të madhe. Ju mund të hidheni në fund të urës për të ecur me kujdes në anën e kundërt dhe për të marrë nga kufoma Unaza e flijimit .



Dilni nga ura, ngjitni shkallët dhe shkoni në një korridor të ngushtë. Ktheni majtas dhe vritni miun, ngrini shpirtin nga trupi i shtrirë aty pranë; pastaj vraponi përgjatë tunelit derisa të shihni një kalim në të majtë. Ka një mënyrë tjetër, por ajo është ende e kyçur. Dilni jashtë dhe ngjitni shkallët. Mirë se vini në qytetin e pavdekur. Menjëherë ju duhet të luftoni me disa luftëtarë të zbrazët. Pasi të keni fituar luftën, shkoni përpara, do të ketë më shumë armiq, njëri prej tyre është i armatosur me bomba. Pasi të keni trajtuar ato, kaloni nëpër perden me mjegull.

Nga trupi poshtë shkallëve, mblidhni shpirtin dhe ngjituni lart. Kur të dilni jashtë, do të shihni një dragua! Mos u frikësoni, ai nuk do t'ju prekë, thjesht do t'ju frikësojë pak dhe fluturoni larg. Shkoni përpara, agro me një ose dy luftëtarë të zbrazët dhe kthehuni prapa në mënyrë që të mos kapni bulonat e shitësit të harkut të armikut. Pas përleshjes, kthehuni poshtë, nën kullën në të cilën qëndronte vrasësi dhe shikoni nëpër derë. Ka një kufomë në ballkon, në të cilin mund të futeni Mburoja prej druri. Ngjituni në kullë dhe kaloni nëpër derën në të majtë, në prani të një zjarri, mbetet vetëm të ndizet. Ne rekomandojmë kryerjen e një riti ndezës për të rritur furnizimin me Estus në 10.



Dilni nga dhoma me zjarr dhe vrisni armiqtë e ringjallur. Ec djathtas; në platformën, nëpër të cilën gjuan harkuesi, ka një kalim për dy shtiza. Ushtarët e zbrazët me shtiza janë ndoshta armiqtë më të dëmshëm të llojit të tyre, pasi u pëlqen shumë të qëndrojnë në një bllok për një kohë të gjatë. Në luftimin me ta, do të duhet të jeni të durueshëm, duke pritur që ata të hapen për një goditje. Në të majtë të shtizave pas kutive ka një shkallë poshtë. Pasi të zbrisni, gjeni dollapin dhe vrisni zgavrën brenda. Pastaj shkoni në një zonë të vogël ku tregtari ulet dhe bisedoni me të. Sigurohuni që të blini prej tij Çelësi i vendbanimit, 30 bomba, një hark dhe rreth 300 shigjeta. Nëse nuk ka shpirtra të mjaftueshëm, mund të fermoni për të zbrazët ose të shpenzoni shpirtrat e mbledhur nga trupat. Të gjitha këto gjëra do t'ju vijnë në ndihmë në të ardhmen e afërt. Pasi të keni marrë gjithçka që ju nevojitet nga tregtari, mund ta vrisni. Kjo ka kuptim, pasi do të jetë e mundur të merret një shpatë nga trupi i tij i pajetë. Uçigatana.

Pasi të keni blerë, shkoni në ndërtesë dhe vraponi në të majtë, zbritni shkallët dhe përfshihuni në betejë me 4 Hollows. Më pas, ngjitni shkallët vertikale në çatinë e ndërtesës, mblidhni thikat hedhëse nga trupi dhe hidheni jashtë shumë poshtë. Kaloni pranë zjarrit ose hidheni në të nëse dëshironi, dhe vraponi nëpër urën e ngushtë nëse nuk doni të merrni një bombë "dhuratë". Në dhomën pas urës ju presin tre armiq. Dy luftëtarë të zbrazët me sëpatë dhe një Ushtar më shumë. Pas përleshjes, dilni nga dhoma dhe kaloni në ndërtesën në të djathtë. Do t'ju duhet të merreni me disa të vdekur të gjallë, pastaj mund të shkoni në dhomën tjetër, ku do të gjeni një sënduk me pesë bomba të zeza.



Dilni nga shtëpia dhe ngjitni shkallët. Një grup armiqsh po ju pret përsëri. Nëse shikoni në të djathtë të shkallëve nga keni ardhur, do të vini re një shkallë tjetër. Duke u ngjitur lart, do të arrini në çati; ka Luftëtarë Hollow që ju bombarduan. Gjithashtu në çati është një trup nga i cili mund të marrësh një shpirt.

Ngjituni prapa dhe afrohuni te dera përballë. Mund ta hapni me çelësin e një tregtari ose një çelës kryesor. Ju mund të gjeni një gjoks që përmban Rrëshirë e artë. Më pas, dilni nga shtëpia dhe ngjituni në kullën që ndodhet afër. Në krye, vritni shitësin e harkut në mënyrë që të mos ndërhyni, zbrisni mbrapa dhe zbritni shkallët te tre Ushtarët Hollow. Pasi të merreni me to, kërkoni gjoksin që keni kërkuar në një kodër aty pranë. Pikërisht përballë tij ka një shkallë poshtë që do t'ju çojë te Kalorësi i Zi.

Luftëtarët besnikë të Gwyn Cinderlord. Së bashku me Gwyn, ata shkuan në furrën e Flakës së Parë për të rindezur Zjarrin. Në zjarrin e ri, kalorësit u dogjën deri në tokë, duke u bërë fantazma në armaturë të zezë. Çdo kalorës i zi është një armik i rrezikshëm, por shpërblimi për mposhtjen e tyre është i madh



Para jush është një kundërshtar mjaft serioz. Së pari, hiqni Flakën Pyromancy dhe bëhuni gati për të goditur armikun me topa zjarri. Gjashtë pjesë do të jenë të mjaftueshme. Së pari, ngjituni tek Kalorësi nga pas dhe hidhni topin e parë. Pasi të keni tërhequr vëmendjen e kalorësit, hidhni topin e dytë, pastaj kthehuni prapa dhe sulmoni përsëri. Kujdes nga sulmet e armikut, bëni një salto në kohë dhe sulmoni. Pas fitores, kërkoni kufomën, pranë së cilës kalorësi i zi ishte varur përreth. Ju do të gjeni Unazë me gur blu . Së bashku me unazën, kthehuni lart dhe ngjituni në kullë.

Pasi të jeni brenda, shkoni te dera përballë hyrjes dhe hapeni me çelës kyçi. Një armik i fortë do t'ju presë jashtë derës me një shumë gjë e dobishme në kosha. atë Havel Rock Johnson. Shkëmbi është një armik shumë i fortë, i aftë të vrasë me një goditje. Në teori, mund të shënohet me çdo armë, thjesht duke u mbajtur pas shpinës. Por kjo zgjidhje është e keqe sepse ka një mbrojtje shumë të lartë ndaj sulmeve fizike. Pikërisht për këtë mik u duheshin bombat. Havel mund të bëjë shumë dëme me piromante, por ai mund t'i shmanget shumë mirë. Thjesht mbani distancën nga ish-peshkopi dhe hidhni atij eksploziv. Për të fituar ju do të merrni Unaza e Havelit.

Havel dikur ishte peshkopi i Coven-it të Rrugës së Bardhë. Por me kalimin e kohës, një mallkim filloi të përhapet në të gjithë botën. Havel, duke ndjerë shndërrimin e tij në një zgavër, kërkoi të mbyllej në një kullë vrojtimi në mënyrë që të mos dëmtonte askënd. Aty e gjen



Nëse në betejën me Havelin keni arritur pak gjak dhe nuk keni shpenzuar shumë estus, mund të kaloni te shefi i parë serioz. Ngjituni në majë të kullës dhe kaloni nëpër murin e mjegullës. Përpara jush është një pjesë e murit të kalasë me kulla. Së pari, ngjituni në kullën më të afërt nga ku keni lënë dhe merreni me harkëtarët. Pastaj zbritni dhe vraponi në kullën e dytë, ai do të kërcejë tek ju Demon Demi.

Ashtu si në luftën me Demonin e Strehimit, Demi mund të sulmohet nga lart duke u ngjitur në kullë. Por duke qëndruar në kullë, nuk duhet të zgjateni, pasi armiku mund të kërcejë drejt jush. Pasi të keni fituar, shkoni në kullën përballë, afrohuni kutive pranë shkallëve dhe merrni shpirtin nga trupi i fshehur pas tyre.



Zbrisni poshtë dhe kaloni në të djathtë. Në kuvertën e vëzhgimit pranë urës do të shihni Solera e Astorës. Pasi të bisedoni me kalorësin, pajtohuni me marrëveshjen dhe merrni si dhuratë Shkumës për shenjën e bardhë .

Soler është një kalorës i besëlidhjes së Luftëtarëve të Dritës. Ai gjithashtu u largua nga shenjtërorja e të pavdekurve. Në teori, Soler mund të jetë i Zgjedhuri, por ai ka një qëllim tjetër. Ky është i vetmi personazh që do të shoqërojë heroin pothuajse gjatë gjithë udhëtimit, duke ndihmuar periodikisht me bosët. Me kusht që edhe ju ta ndihmoni atë dhe të vazhdoni saktë tregimi karakter.

Nga kuverta e vëzhgimit, kthehuni në urë dhe vraponi pak përpara. Duke parë një hije të madhe, kthehuni menjëherë prapa. Të gjithë në urë do të vdesin menjëherë në zjarrin e Red Wyvern. Megjithatë, ura do të duhet të shkojë në mes. Do të gjeni një shkallë poshtë e cila do ta çojë personazhin kryesor në një zjarr. Nëse nuk e keni blerë ende harkun dhe shigjetën tuaj, tani është koha për të shkuar te tregtari. Nëse tashmë keni shigjeta, gjeni një kalim që të çon nën urë, përballuni me dy armiq dhe fokusoni zjarrin në bishtin e Red Wyvern. Nxirrni harkun tuaj dhe filloni të gjuani bishtin. Në total, do të nevojiten rreth 100 të shtëna, atëherë bishti do të bjerë dhe personazhi kryesor do të marrë Shpatën dragua.



Ngjituni në urë dhe vraponi përgjatë saj për pak, por jo shumë larg. Sepse Red Wyvern duhet të fluturojë mbi urë dhe ta mbushë atë me frymën e tij të zjarrtë. Dhe ju duhet të keni kohë për t'u rikthyer përpara se të pushoheni. Më pas, përdorni sprintin për të vrapuar drejt dragoit. Nëse jeni me fat, nuk do të goditeni nga zjarri; kur personazhi kryesor të arrijë te porta, Wyvern thjesht do të fluturojë larg. Jashtë portës ka një zjarr dhe krahu i levës, dhe në të djathtë të zjarrit është Altari i Dritës.

Pas hapjes së kalimit, fillimisht vritni Ushtarin Hollow përpara, më pas ngjituni në kullë në të djathtë të portës dhe merruni me Kalorësin e Zi. Taktikat janë të ngjashme në luftën me kalorësin e mëparshëm - hidhni topa zjarri dhe kthehuni prapa. Zbrisni dhe kaloni nëpër portën ku po qëndronte ushtari. Ju do të gjeni shumë Derra të zbrazët dhe të dhëmbëzuar. Tërhiqni vëmendjen e artiodaktilit me një shigjetë, shmangni sulmin me një salto dhe hidhni topa zjarri. Vraponi nën urën ku janë duke qëndruar dy vrasësit dhe merreni me Ushtarët Hollow poshtë, deri në këtë kohë Hollows që qëndrojnë në urë, ka shumë të ngjarë. hidhen poshtë te ti.



Pasi të pastroni zonën, shkoni te porta e mbyllur dhe kërkoni një kalim poshtë. Ka shumë Hollows në këtë dhomë. Tre do të presin në fund, tre të tjerë pak më lart. Pasi të keni arritur shkallët vertikale, së pari kontrolloni trupin në të majtë. Ju do të gjeni Çelësi misterioz . Ngjitni shkallët, vrisni dy zgavra të tjera dhe shkoni përgjatë rrezes në trup. Kthehuni, ngjituni edhe më lart dhe kaloni nëpër dritën e bardhë.

Lëvizni përpara përgjatë urës dhe në të djathtë, ngjituni poshtë Balder Knight dhe godet me thikë në shpinë. Pas betejës, afrohuni trupit të heroit të rënë dhe merrni Mburoja e Kalorësit. Kthehu pak prapa dhe vrapo majtas, lart shkallëve, në kamare në të majtë, mos e humbisni shtizën. Pasi të jeni përballur me armikun, ecni përpara deri në kthesë dhe menjëherë kthehuni prapa, Kalorësi Balder do të vrapojë nga korridori drejt jush, më vonë Luftëtari Hollow me një shtizë do t'i bashkohet atij.



Pasi të keni fituar një fitore tjetër, kthehuni majtas dhe shkoni në pirun. Ktheni përsëri majtas dhe ngjitni shkallët në hyrje të kishës së Qarkut Undead. Ekziston edhe një portë në prani, duke e hapur të cilën ju do të shkurtoni rrugën drejt zjarrit në Altarin e Dritës. Merrni Halberd nga trupi aty pranë dhe shkoni në kishë. Brenda, ju duhet të merreni me Kalorësit Balder. Pranë altarit të kishës do t'ju presë Kalorësi Berenicë. Këta kundërshtarë janë të ngathët, prandaj mbështetuni në shpejtësinë tuaj. Tërhiqeni atë me një hark, pastaj përfundoni me magji. Sapo kalorësi të bjerë, kaloni përsëri në hark dhe vraponi pas kolonës së dytë në të djathtë. Ktheje shikimin lart. Ne katin e dyte do te gjeni E mesme. Nga ballkoni i tij, magjistari do të fillojë të gjuajë kundër jush Shigjeta të rënda të shpirtit. Fshihuni prej tyre pas një kolone dhe qëlloni përsëri me një hark. Sapo të bjerë mediumi, vraponi drejt altarit dhe kapeni Shpirti i Mbajtësit të Zjarrit.

Në anën e majtë të tempullit do të gjeni një ashensor që mund të ndizet. Pasi ashensori të jetë në punë dhe të funksionojë, mund të udhëtoni me shpejtësi në faltoren e Firelink dhe të dilni përsëri. Ngjitu në katin e dytë të kishës dhe merru me Hollow/Knights. Pasi vraponi pranë trupit të mediumit, kthehuni majtas, zbritni në korridor dhe vrisni kalorësin. Më pas, do të gjeni një derë të dëmtuar, do ta goditni dhe do të hapni rrugën lart. Ngjituni shkallëve dhe së shpejti do të gjeni Lautrec të Carim-it të mbyllur në një kafaz.

I njohur gjithashtu si Rrëfimtari, Lautrec është një vendas i Qarkut Carim. Për shpëtimin e tij, ai do t'ju falënderojë dhe do të ofrojë ndihmë; do t'ju duhet të flisni me të në Shrine Firelink për këtë.



Pasi të keni liruar Lautrec, kthehuni në trupin e mediumit dhe vazhdoni të kërkoni në katin e fundit të kishës. Së shpejti do të hasni në një shkallë vertikale që të çon lart. Më pas, do të gjeni një mur të mjegullt dhe një shenjë për të thirrur Solerin. Thirrni një kalorës dhe shkoni pas mjegullës për të takuar shefin.



Pasi të shikoni videon, fluturoni menjëherë në Gargojl me Soler. Ndërsa ajo është e hutuar nga kalorësi, ju mund të shkoni prapa armikut dhe të prisni bishtin për të marrë Sëpatë bisht. Në një duet me Solerin me Gargoylin e parë, nuk duhet të ketë probleme. Por duhet të prishet vetëm gjysma e shëndetit, pasi beteja do të hyjë e dyta. Gjëja më e rëndësishme është të mos ngatërrohemi dhe të shënojmë sa më shpejt kundërshtarin e parë. Padyshim që nuk do të ketë probleme me Gargoyle-n e dytë. Energjia elektrike funksionon shumë mirë në Gargoyles, ju mund të magjepsni armën tuaj me Golden Resin. Pasi t'i mposhtni këta shefa, do të jeni në gjendje të ngjiteni në kullën e kambanës dhe të goditni zilen e parë të zgjimit.

Fjalë kyçe: Shpirtra te errët, Njerëzimi, Tempulli i Zjarrit, Zile Zgjimi, Vdekur i Zgjedhur, Demoni Demi, Havel the Rock, Luftëtar i dëshpëruar, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargoyles, Gargoyle, Hollow, Hollow Soldiers, Black Knight, Berenice Knight, Balder Knights, Red Wyvern, Tail , Shpata e Dragoit

Gjinia mashkull
Klasa: Kalorës

Dhurata: Bekimi i perëndeshës

Pas vendosjes së personazhit, shikojmë videon hyrëse. Ne grabitim punën e shtrirë aty pranë dhe përdorim çelësin për të zhbllokuar derën. Ne lëvizim përgjatë korridorit, ngjitemi shkallët. Në ujë, kthehuni djathtas dhe ngjitni shkallët metalike. Në ajër të hapur ndezim një zjarr (ruajtje) në qendër. Hapim portën dhe futemi brenda, takojmë Demonin e Strehimit. Ne nuk do ta përballojmë atë, kështu që do të kthehemi në kalimin në të majtë. Ne ndezim një zjarr përpara, kthehemi në kalimin në të majtë. Ne lëvizim përgjatë një korridori të gjatë, në skajin tjetër të armikut me një hark. Ne grabitim kufomat e hasura dhe në këtë mënyrë marrim një mburojë dhe një armë pak a shumë të fuqishme. Ne e shkatërrojmë armikun kur shigjetat fluturojnë drejt nesh - ne zëvendësojmë një mburojë, kalojmë nëpër dritën e bardhë. Shkojmë drejt, pastaj djathtas, ngrihemi, pastaj përgatitemi të shmangim ashpër anash, në mënyrë që topi të mos na guxojë. Ndiqni gjurmët e tij dhe kaloni nëpër hendekun në mur. Ne komunikojmë me të vdekurit, marrim çelësin e krahut lindor. Le të zbresim poshtë, të arrijmë te zjarri dhe të pushojmë. Kthehemi në shkallët, ngrihemi lart. Merremi me kundërshtarët e takimit, kalojmë në dritën e bardhë.

BOSS: Sanctuary Demon

Ne kërcejmë drejt mbi të dhe mbajmë të shtypur butonin e goditjes. Nëse jemi me fat, do të përdorim rreth një të tretën e shëndetit të tij. Ne e provokojmë armikun të godasë, të tërhiqet ashpër dhe ta rrethojë nga pas. Ne vazhdojmë të godasim derisa ai të ngrihet - në këtë rast, ju duhet patjetër të hidheni prapa. Mburoja nuk do të na ndihmojë, ndaj këshillohet ta fshehim fare.

Zhbllokojmë portën me çelës dhe kalojmë. Shkojmë drejt derisa të shfaqet një zog dhe të na largojë.

Mbërrijmë në Tempullin e Zjarrit, pushojmë pranë zjarrit dhe rrisim karakteristikat e heroit. Pasi të jemi kthyer, do të shohim një shpat, ngjitemi përgjatë tij, duke përfunduar me kundërshtarët e takimit. Kalojmë nëpër kullues, ngjitemi shkallëve. Ne kalojmë nëpër dritën e bardhë, vazhdojmë të lëvizim përgjatë murit, do të shohim një dragua të madh. Ne merremi me armiqtë që takojmë. Ato që janë të vendosura në kulla dhe kodra të tjera ndonjëherë ndërhyjnë në shkatërrimin e armiqve të tjerë, kështu që para së gjithash do të jemi të barabartë me ta.

BOSS: Demi Demon.

Do ta takojmë në një mur të gjerë e të gjatë. Ne kthehemi dhe vrapojmë te shkallët në të majtë. Ne ngrihemi dhe kryejmë një sulm të fuqishëm në kërcim (duke mbajtur butonin e goditjes). Ju mund ta bëni këtë edhe disa herë të tjera, ose thjesht të largoheni gjatë goditjeve të tij dhe t'i afroheni shpejt atij nga prapa dhe të sulmoni në përputhje me rrethanat.

Shkojmë më tej, zbresim. Ne përballemi me flakën e frikshme të dragoit, fshihemi majtas ose djathtas. Ai do të vëzhgojë dhe sapo të lëvizë, i afrohemi në të djathtë dhe i presim bishtin. Kalojmë në kullë, tërheqim levën në të majtë dhe kalojmë nëpër portë. Shkojmë drejt derisa e gjejmë veten në një ndërtesë ku takojmë kalorës të mëdhenj me mburoja. Ne ngrihemi përgjatë të zakonshmes, dhe më pas përgjatë shkallëve metalike. Ne dalim në çati dhe luftojmë me dy Gargoyles.

BOSS: Kulla e kambanoreve.

Gjëja më e rëndësishme është të mos ikësh prej tyre, por të hidhesh anash. Ne i sulmojmë këta shefa me radhë: sapo të mbarojmë me të parin, do të shfaqet i dyti, duke sulmuar ekskluzivisht me zjarr. Këtu janë të dobishme aftësitë e shmangies.

Shkojmë më tej nëpër dritën e bardhë dhe ngjitemi edhe më lart shkallëve. Jashtë ka edhe një shkallë, duke u ngjitur në të cilën do të gjejmë veten pikërisht nën zile. Ne tërheqim levën, kthehemi përsëri përgjatë shkallëve. Le të kthehemi te zjarri fillestar. Nga aty zbresim, qëndrojmë në platformë, e cila do të na çojë në sistemet e shpellave në anën tjetër. Pasi të kalojmë nëpër to, do të takohemi me krijesa arachnid dhe një mini-bos mjaft të dobët. Ne vazhdojmë të ecim nëpër shpellë drejt dritës së bardhë, duke kaluar nëpër të cilën do të takojmë një merimangë të madhe.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Ne përpiqemi të mos biem nën shpërthimin e drejtpërdrejtë të magmës nga goja e merimangës. Pikat e dobëta shefi - në anët e gojës. Kur armiku ngrihet, sigurohuni që të tërhiqeni, në mënyrë që të mos jeni në kupolën e humbjes.

Pasi fituam, kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe, pasi kemi arritur në levë, e tërheqim atë. Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër sistemin e shpellës. Ju do të duhet të vraponi shumë, në fund ne marrim artikullin dhe shefi i zemëruar fillon të sulmojë. Thjesht ik prej tij në dritën e bardhë. Pastaj presim derisa dora e tij të jetë pranë nesh dhe të japim një seri goditjesh të fuqishme.
Le të kthehemi te zjarri fillestar dhe të marrim rrugën e sipërme. Ne ngjitemi në ashensor. Ne vrapojmë vetëm drejt, sapo shohim shkallët në të djathtë - ndjekim poshtë. Ne do të takojmë një mini-bos, të cilin thjesht mund ta injoroni dhe të dilni në pyll. Arrijmë te porta, kalojmë nëpër to, zbresim dhe shkojmë edhe më tej në gëmusha e dendur.

BOSI: Ujku i madh gri Sif.

Një armik shumë i shpejtë dhe i rrezikshëm. Ndonjëherë ajo sulmon papritur, pasi më parë është tretur në qiell. Është më mirë të jesh nën Ujkun, pikërisht nën barkun e tij, pasi ky është vendi më i sigurt.

Shkojmë në zjarrin e mëparshëm dhe vrapojmë drejt përgjatë shtegut të ngushtë. Ne vrapojmë nëpër akset e lavjerrësit, ngjitemi shkallëve. Përsëri sëpata, kthehu majtas dhe vrapojmë sa më shumë të mundemi. Gjëja kryesore është të mos humbisni dritën e bardhë në të majtë. Pastaj ngjitemi më lart dhe dalim. Ngrihemi në çati, ku përballemi me shefin.

BOSI: Iron Golem.

Armiku nuk është aq i shpejtë, por ka një gamë të gjerë sulmesh. Kur Golemi lëkundet, ne e rrethojmë nga pas dhe sulmojmë. Mundësisht në anën e majtë, për të mos u kapur nga dora e djathtë. Mund të vraposh drejt mes këmbëve të tij për të mos u goditur menjëherë.

Ne zbresim një shkallë shumë të gjatë. Kalojmë nëpër ndërtesën e majtë. Në urën në të djathtë arrijmë te kulla, në qendër të së cilës ka një ashensor. Duke zbritur shkallët e pjerrëta, kthehuni menjëherë majtas dhe hidheni pak poshtë. Ne lëvizim përgjatë murit të hollë, futemi brenda përmes dritares së thyer, ngjitemi lart dhe lëvizim përgjatë trarëve. Kjo duhet bërë me shumë kujdes, sepse këtu jetojnë edhe armiq. Në fund në të djathtë poshtë do të shohim një dritë të bardhë, ne hidhemi poshtë dhe kalojmë nëpër të. Ne vrapojmë në qendër, e rrotullojmë mekanizmin. Kalojmë më tej, përgjatë shkallëve të gjera ngjitemi lart. Menjëherë kthehu djathtas, pastaj djathtas përsëri dhe zbrit poshtë. Më tej, pasi të keni kaluar pak, kthehuni majtas dhe kaloni përgjatë një ure të ngushtë. Ne hyjmë brenda ndërtesës përmes dritës së bardhë. Pas derës në të majtë ka një zjarr, por rruga kryesore është përpara, deri në shkallët dredha-dredha. Shkojmë përgjatë korridorit, kthehemi majtas dhe e gjejmë veten jashtë. Pas armikut në qendër ka një kalim poshtë. Ne vrapojmë drejt lart, zbresim shkallët në të majtë. Një armik i madh jeton këtu, kthehu djathtas dhe ngjit shkallët e gjera; kalojmë nëpër dritën e bardhë.

BOSS: Vrasësi i Dragoit Ornstein / Ekzekutuesi Smough

Së pari, do të merremi me një armik më të vogël - një kalorës. Sulmet e tij janë standarde, por më tepër gjithëpërfshirëse. Mbani distancën tonë dhe sulmoni nëse është e mundur. Pas fitores, shefi i dytë do të bëhet pak më i fortë dhe goditjet e tij do të mbajnë një rrymë të fuqishme energjie elektrike. Ne kemi frikë nga një çekiç i madh dhe përpiqemi të anashkalojmë armikun nga pas. Me shpërthime të fuqishme, ne kthehemi prapa.

Kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe presim që ashensori të zbresë. Duke u ngritur, ne ndjekim në të djathtë të shkallëve. Pasi biseduam me princeshën, kthehemi. Ne kthehemi në zjarrin origjinal, kalojmë nëpër rrënojat dhe hidhemi poshtë. Objektin e marrë e vendosim në tas. Le të shkojmë në çatinë e ndërtesës ku kemi luftuar me shefin e mëparshëm. Le të shkojmë majtas, të kalojmë nëpër ndërtesë dhe të dalim në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët, përgjatë shtegut shkojmë në ndërtesën tjetër. Derrat mund të shpërqendrohen duke hedhur objekte anash. Ne arrijmë në ashensor dhe ngjitemi lart. Përfunduam në bibliotekë, ngjitemi edhe më lart në shkallët qendrore. Në ballkon-ashensor aktivizojmë levën dhe ngjitemi lart. Shkojmë te shefi tjetër.

BOSI: Seath pa shkallë.

Në takimin e parë nuk do të jetë e mundur ta mposhtim atë, ndaj do të përpiqemi ta bëjmë në një vend tjetër. Ne kemi frikë nga lumenjtë e fuqishëm të akullit që shpërndahen në të gjithë territorin. Ne shkatërrojmë kristalin në anën e kundërt dhe vetëm atëherë fillojmë sulmin ndaj vetë shefit.

Kthehemi te zjarri fillestar, ku ndjekim rrënojat dhe kthehemi majtas. Zbresim dhe kërkojmë hyrjen në shpellë. Ne shkojmë më thellë dhe më poshtë, futemi në kalimin në të majtë, pastaj pak më tej do të ketë një thyerje në mur. Në pjesën e poshtme ne shtyjmë mekanizmin dhe, duke u kthyer përsëri përmes hendekut, vazhdojmë rrugën. Duhet të hidhemi deri në fund dhe të arrijmë te drita e bardhë. Pasi të kalojmë nëpër të cilën, do të hidhemi poshtë dhe do të takohemi me shefin.

BOSS: Rrota majë.

Problemi kryesor janë kopjet e tyre të krijuara nga shefi. Ata duhet të shkatërrohen në radhë të parë, për më tepër, ne përqendrojmë vëmendjen jo vetëm tek ata, por edhe tek vetë shefi. Jemi vazhdimisht pranë, që të jemi gati edhe pak. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha tiparet e armikut. Ai ende mund të teleportojë dhe më pas mund të bëhet problematike gjetja e origjinalit midis kopjeve. Në këtë rast, ne merremi me të gjithë ata që i pengojnë.

Ne dalim nga shkallët. Këtu është mjaft errësirë, ne po kërkojmë një rrugë poshtë, duke u hedhur përgjatë parvazëve. Nëse shikoni nga afër parvazet, mund të shihni shkallët përgjatë të cilave është e përshtatshme të zbrisni. Në shpellë ne thyejmë copat e drurit dhe ndjekim dritën e bardhë. Pasi të jeni në fund, menjëherë vazhdoni në luftën me shefin.

BOSS: Gravelord Nito.

Para së gjithash, ne merremi me skeletet, dhe vetëm atëherë me armikun kryesor. Vrasja e tij është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është gjithmonë prapa, dhe me ndezje, drita është të lëvizësh shpejt prapa.

Duke u kthyer në urën origjinale, zbresim shkallët e përdredhura. Ne përdorim ashensorin, hidhemi poshtë dhe lëvizim përgjatë urave prej druri. Më tej, në gur dhe të lëvizin nëpër ndërtesë. Nuk na mungon drita e bardhë në të djathtë. Ne ngjitemi lart, ndjekim nën harqe, pastaj kthehemi majtas dhe shkojmë përgjatë parvazit. Nëpër derën e parë që del, hyjmë brenda djathtas. Dera tjetër që ju nevojitet është në të majtë. Brenda oxhakut ka një shkallë. Pasi të flasim me burrin me të kuqe, do të zbresim përsëri. Ne dalim në parvaz, kalojmë përgjatë saj deri në fund. Vrapojmë në pallatin tjetër, brenda zbresim dhe hapim derën e grilës. E kthejmë mekanizmin dhe kthehemi në parvaz, ku hidhemi afërsisht në qoshe dhe shohim një dritë të bardhë përpara. Le të hidhemi në fund, ku do të përballemi me shefin.

BOSS: Katër Mbretërit.

Errësirë ​​përreth, askund për të ikur. Dhe kështu ne përpiqemi edhe një herë të mos largohemi nga armiku dhe të mos humbim forcën, por thjesht të sulmojmë me pushime të shkurtra. Gjatë së cilës ne rivendosim energjinë dhe shëndetin.

Kthehemi në zjarrin origjinal dhe shkojmë në vendndodhjen me magmë. Arrijmë në ndërtesë, prej andej arrijmë në lokacionin tjetër me pemë, ku na pret shefi i radhës.

BOSS: Shtrati i Kaosit.

Në të djathtë dhe në të majtë janë sfera të kuqe, pas të cilave fshihen organe të rëndësishme të armikut. Së pari ju duhet t'i shkatërroni ato. Shkojmë në qendër, kemi frikë nga dora e një peme. Detyra jonë është të rrëshqasim thellë në armik dhe të shkatërrojmë zemrën e vogël.

Kthehemi në zjarrin fillestar dhe në gërmadha kërkojmë vrimën e njohur për ne. Ne hidhemi poshtë, ndezim një zjarr dhe zbresim më tej shkallëve për të luftuar me shefin e fundit të lojës. Kalojmë territorin ranor.

BOSS: Gwyn, Zoti i Cinder.

Për efektivitet maksimal, na duhen armë të gjata dhe forca të blinduara të forta. Shpesh do t'ju duhet të shmangeni, të hiqni ilaçet nga armiku dhe është e dëshirueshme që të ketë një gur midis nesh, në mënyrë që shefi të mos mund të fluturojë deri tek ne me një ritëm. Duke ndjekur këto rregulla, edhe pse jo shpejt, ne do të mposhtim efektivisht shefin e fundit.

Pra, pasi të krijoni personazhin kryesor, shikoni videon e mirëseardhjes. Kalim Lojëra të errëta Shpirtrat do të fillojnë me një qeli burgu për shpirtrat e këqij. Afrohuni kufomës dhe inspektoni atë. Merrni çelësin dhe hapni hekurat e burgut me ta. Lëvizni përgjatë korridorit deri në shkallët. Ngrihu dhe dil jashtë. Shikoni përreth dhe kushtojini vëmendje dyshemesë. Lexoni mesazhin e shkruar në të për të zbuluar se si rikthehet shëndeti në zjarrin e kampit.

Afrohuni te porta dhe hapeni. Bëhuni gati të përballeni me shefin e parë. Hiqini këmbët nga ai, sepse është e kotë ta luftoni për momentin. Lëvizni nëpër kalimin në pjesën tjetër të dhomës. Dilni në metro dhe afrohuni zjarrit për të rimbushur shëndetin tuaj. Dilni përsëri në korridor dhe largohuni nga shigjetat e hedhura nga të pavdekurit. Afrojuni kufomës dhe kërkoni atë. Pasi të keni marrë mburojën prej saj, vendoseni në dritaren e dëshiruar, e cila do të jetë bosh.

Merreni me të pavdekurit dhe vraponi drejt kufomës tjetër, kërkoni atë dhe merrni sëpatën. Lëvizni te drita e bardhë dhe dilni në dhomën ku mund të shihni portën. Vazhdoni përmes lojës Dark Souls dhe ngjitni shkallët për të vrarë kundërshtarin e armatosur me një teh. Pastaj shkoni te dera dhe vini re se ajo është ende e mbyllur.

Zbritni dhe afrohuni murit me një nivel. Bisedoni me armikun që po vdes, i cili në fund të tregimit të tij do të japë çelësin dhe pesë balonat e Estusit (kjo është një kënaqësi për të vdekurit që rikthen shëndetin). Ngjituni te dera e mbyllur dhe hapeni. Lexoni mbishkrimet që shihni në rrugën tuaj dhe vazhdoni. Merruni me tre përbindësha dhe afrohuni atij të veshur me forca të blinduara. Shpata e këtij armiku është në gjendje të shkaktojë dëme të konsiderueshme. Pasi ta vrisni, shkoni te dera dhe vini re se ajo është e mbyllur. Nuk mund të përpiqeni ta hapni akoma, sepse asgjë nuk do të dalë prej saj. Shikoni përreth dhe shkoni atje ku erdhi drita e bardhë. Bëhuni gati për një luftë me shefin.

Bosi - Demoni i strehës

Kur kaloni betejën me këtë bos në Dark Souls, duhet të përdorni vazhdimisht estus. Sapo shefi fillon t'ju lëkundet, mbajeni shiritin hapësinor dhe largohuni nga sulmi i tij. Kohëzgjatja midis goditjeve të tij, në mënyrë që të mund të vraponi nga afër dhe të arrini disa goditje që ulin shëndetin e tij. Afrojuni vazove ose fshihuni pas shtyllave për të pirë estus. Dhe veproni kështu për analogji derisa të merreni me shefin. Në fund, merrni çelësin e pelegrinit, i cili duhet të aplikohet në portën e zezë të palosshme.

Kapitulli 2

Shikoni videon dhe shkoni te zjarri. Pas rivendosjes së shëndetit, mund të përdorni disa shpirtra për të forcuar heroin tuaj dhe për të kaluar në nivelin tjetër. Kërkoni një të huaj dhe afrohuni atij. Komunikoni dhe mësoni se duhet të goditni dy këmbanat e mashtrimit. Eksploroni zonën dhe inspektoni kufomat, dhe më pas dilni në urë dhe ngjitni shkallët.

Kapitulli 3

Kaloni kanalin e ujit dhe ngjitni shkallët. Vrisni disa të pavdekur dhe eksploroni zonën. Ekzaminoni kufomat dhe merrni plaçkë prej tyre. Pastaj gjeni një shkëlqim të bardhë dhe filloni të lëvizni lart. Vritni të pavdekurit përsëri dhe përgatituni të sulmoni kullën. Vritni armiqtë dhe futuni brenda. Ju duhet të gjeni një shkëlqim të bardhë në një nga hapjet.

Pasi të keni rezervuar Estusin, përgatituni për një luftë me shefin. Me tutje duke kaluar Errësirë Shpirtrat ju duhet të prisni derisa të vdekurit të përfundojnë sulmin e tyre ndërsa fshihen pas shpatës. Vetëm pas kësaj, sulmoni veten. Pasi t'i vrisni, ngjituni lart dhe kaloni nëpër shkëlqimin e bardhë. Filloni të ngjitni shkallët dhe përgatituni që harkëtarët të sulmojnë së shpejti. Mos i lini të afrohen, sepse mund të përdorin tehe. Ecni përpara dhe jini pranë kullës. Shikoni nga afër dhe vini re shfaqjen e një demoni të madh.

Bosi - Demi Demon

Pasi ta shihni, vraponi në kullë dhe dilni lart. Mundohuni të hidheni mbi të dhe të ulni disa goditje në ajër për të marrë një të tretën e shëndetit të saj. Pastaj vraponi përpara me gjithë fuqinë tuaj, sepse ai tani do të fillojë të godasë. Sapo të largoheni prej tij në distancën maksimale të sigurt, kthehuni dhe prisni derisa ai të fillojë të sulmojë. Lëvizni në kullë dhe mos e ndryshoni këtë taktikë derisa të përfundoni demonin.

Pas fitores, shkoni në kullën tjetër dhe dilni në urë. Shikoni përreth dhe vëreni të pavdekurin dhe dragoin. Merruni me ata shtiza që nuk janë larg jush dhe më pas shkoni në pjesën qendrore të urës. Shikoni djathtas dhe gjeni shkallët. Zbrisni dhe vazhdoni kalimin e lojës Dark Souls, duke gjetur vendin ku mund të lëvizni shkallët për të qenë pranë zjarrit.

Mbushni shëndetin tuaj dhe vazhdoni duke ngjitur shkallët. Pasi të jeni takuar me Dragoin, përpiquni të godisni nga ura, duke u fshehur pas murit. Sapo ai fillon të lëshojë zjarr, ju duhet të hidheni shpejt poshtë urës dhe të mbani këtë taktikë derisa ta shkatërroni atë. Sapo të ngrihet nga kulla, nxirrni shpejt armën dhe goditni disa goditje mbi të, sepse në të kundërt dragoi do t'ju godasë me kokë.

Gjinia mashkull
Klasa: Kalorës

Dhurata: Bekimi i perëndeshës

Pas vendosjes së personazhit, shikojmë videon hyrëse. Ne grabitim punën e shtrirë aty pranë dhe përdorim çelësin për të zhbllokuar derën. Ne lëvizim përgjatë korridorit, ngjitemi shkallët. Në ujë, kthehuni djathtas dhe ngjitni shkallët metalike. Në ajër të hapur ndezim një zjarr (ruajtje) në qendër. Hapim portën dhe futemi brenda, takojmë Demonin e Strehimit. Ne nuk do ta përballojmë atë, kështu që do të kthehemi në kalimin në të majtë. Ne ndezim një zjarr përpara, kthehemi në kalimin në të majtë. Ne lëvizim përgjatë një korridori të gjatë, në skajin tjetër të armikut me një hark. Ne grabitim kufomat e hasura dhe në këtë mënyrë marrim një mburojë dhe një armë pak a shumë të fuqishme. Ne e shkatërrojmë armikun kur shigjetat fluturojnë drejt nesh - ne zëvendësojmë një mburojë, kalojmë nëpër dritën e bardhë. Shkojmë drejt, pastaj djathtas, ngrihemi, pastaj përgatitemi të shmangim ashpër anash, në mënyrë që topi të mos na guxojë. Ndiqni gjurmët e tij dhe kaloni nëpër hendekun në mur. Ne komunikojmë me të vdekurit, marrim çelësin e krahut lindor. Le të zbresim poshtë, të arrijmë te zjarri dhe të pushojmë. Kthehemi në shkallët, ngrihemi lart. Merremi me kundërshtarët e takimit, kalojmë në dritën e bardhë.

BOSS: Sanctuary Demon

Ne kërcejmë drejt mbi të dhe mbajmë të shtypur butonin e goditjes. Nëse jemi me fat, do të përdorim rreth një të tretën e shëndetit të tij. Ne e provokojmë armikun të godasë, të tërhiqet ashpër dhe ta rrethojë nga pas. Ne vazhdojmë të godasim derisa ai të ngrihet - në këtë rast, ju duhet patjetër të hidheni prapa. Mburoja nuk do të na ndihmojë, ndaj këshillohet ta fshehim fare.

Zhbllokojmë portën me çelës dhe kalojmë. Shkojmë drejt derisa të shfaqet një zog dhe të na largojë.

Mbërrijmë në Tempullin e Zjarrit, pushojmë pranë zjarrit dhe rrisim karakteristikat e heroit. Pasi të jemi kthyer, do të shohim një shpat, ngjitemi përgjatë tij, duke përfunduar me kundërshtarët e takimit. Kalojmë nëpër kullues, ngjitemi shkallëve. Ne kalojmë nëpër dritën e bardhë, vazhdojmë të lëvizim përgjatë murit, do të shohim një dragua të madh. Ne merremi me armiqtë që takojmë. Ato që janë të vendosura në kulla dhe kodra të tjera ndonjëherë ndërhyjnë në shkatërrimin e armiqve të tjerë, kështu që para së gjithash do të jemi të barabartë me ta.

BOSS: Demi Demon.

Do ta takojmë në një mur të gjerë e të gjatë. Ne kthehemi dhe vrapojmë te shkallët në të majtë. Ne ngrihemi dhe kryejmë një sulm të fuqishëm në kërcim (duke mbajtur butonin e goditjes). Ju mund ta bëni këtë edhe disa herë të tjera, ose thjesht të largoheni gjatë goditjeve të tij dhe t'i afroheni shpejt atij nga prapa dhe të sulmoni në përputhje me rrethanat.

Shkojmë më tej, zbresim. Ne përballemi me flakën e frikshme të dragoit, fshihemi majtas ose djathtas. Ai do të vëzhgojë dhe sapo të lëvizë, i afrohemi në të djathtë dhe i presim bishtin. Kalojmë në kullë, tërheqim levën në të majtë dhe kalojmë nëpër portë. Shkojmë drejt derisa e gjejmë veten në një ndërtesë ku takojmë kalorës të mëdhenj me mburoja. Ne ngrihemi përgjatë të zakonshmes, dhe më pas përgjatë shkallëve metalike. Ne dalim në çati dhe luftojmë me dy Gargoyles.

BOSS: Kulla e kambanoreve.

Gjëja më e rëndësishme është të mos ikësh prej tyre, por të hidhesh anash. Ne i sulmojmë këta shefa me radhë: sapo të mbarojmë me të parin, do të shfaqet i dyti, duke sulmuar ekskluzivisht me zjarr. Këtu janë të dobishme aftësitë e shmangies.

Shkojmë më tej nëpër dritën e bardhë dhe ngjitemi edhe më lart shkallëve. Jashtë ka edhe një shkallë, duke u ngjitur në të cilën do të gjejmë veten pikërisht nën zile. Ne tërheqim levën, kthehemi përsëri përgjatë shkallëve. Le të kthehemi te zjarri fillestar. Nga aty zbresim, qëndrojmë në platformë, e cila do të na çojë në sistemet e shpellave në anën tjetër. Pasi të kalojmë nëpër to, do të takohemi me krijesa arachnid dhe një mini-bos mjaft të dobët. Ne vazhdojmë të ecim nëpër shpellë drejt dritës së bardhë, duke kaluar nëpër të cilën do të takojmë një merimangë të madhe.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Ne përpiqemi të mos biem nën shpërthimin e drejtpërdrejtë të magmës nga goja e merimangës. Pikat e dobëta të shefit janë në anët e gojës. Kur armiku ngrihet, sigurohuni që të tërhiqeni, në mënyrë që të mos jeni në kupolën e humbjes.

Pasi fituam, kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe, pasi kemi arritur në levë, e tërheqim atë. Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër sistemin e shpellës. Ju do të duhet të vraponi shumë, në fund ne marrim artikullin dhe shefi i zemëruar fillon të sulmojë. Thjesht ik prej tij në dritën e bardhë. Pastaj presim derisa dora e tij të jetë pranë nesh dhe të japim një seri goditjesh të fuqishme.
Le të kthehemi te zjarri fillestar dhe të marrim rrugën e sipërme. Ne ngjitemi në ashensor. Ne vrapojmë vetëm drejt, sapo shohim shkallët në të djathtë - ndjekim poshtë. Ne do të takojmë një mini-bos, të cilin thjesht mund ta injoroni dhe të dilni në pyll. Arrijmë te porta, kalojmë nëpër to, zbresim dhe shkojmë edhe më tej në gëmusha e dendur.

BOSI: Ujku i madh gri Sif.

Një armik shumë i shpejtë dhe i rrezikshëm. Ndonjëherë ajo sulmon papritur, pasi më parë është tretur në qiell. Është më mirë të jesh nën Ujkun, pikërisht nën barkun e tij, pasi ky është vendi më i sigurt.

Shkojmë në zjarrin e mëparshëm dhe vrapojmë drejt përgjatë shtegut të ngushtë. Ne vrapojmë nëpër akset e lavjerrësit, ngjitemi shkallëve. Përsëri sëpata, kthehu majtas dhe vrapojmë sa më shumë të mundemi. Gjëja kryesore është të mos humbisni dritën e bardhë në të majtë. Pastaj ngjitemi më lart dhe dalim. Ngrihemi në çati, ku përballemi me shefin.

BOSI: Iron Golem.

Armiku nuk është aq i shpejtë, por ka një gamë të gjerë sulmesh. Kur Golemi lëkundet, ne e rrethojmë nga pas dhe sulmojmë. Mundësisht në anën e majtë, për të mos u kapur nga dora e djathtë. Mund të vraposh drejt mes këmbëve të tij për të mos u goditur menjëherë.

Ne zbresim një shkallë shumë të gjatë. Kalojmë nëpër ndërtesën e majtë. Në urën në të djathtë arrijmë te kulla, në qendër të së cilës ka një ashensor. Duke zbritur shkallët e pjerrëta, kthehuni menjëherë majtas dhe hidheni pak poshtë. Ne lëvizim përgjatë murit të hollë, futemi brenda përmes dritares së thyer, ngjitemi lart dhe lëvizim përgjatë trarëve. Kjo duhet bërë me shumë kujdes, sepse këtu jetojnë edhe armiq. Në fund në të djathtë poshtë do të shohim një dritë të bardhë, ne hidhemi poshtë dhe kalojmë nëpër të. Ne vrapojmë në qendër, e rrotullojmë mekanizmin. Kalojmë më tej, përgjatë shkallëve të gjera ngjitemi lart. Menjëherë kthehu djathtas, pastaj djathtas përsëri dhe zbrit poshtë. Më tej, pasi të keni kaluar pak, kthehuni majtas dhe kaloni përgjatë një ure të ngushtë. Ne hyjmë brenda ndërtesës përmes dritës së bardhë. Pas derës në të majtë ka një zjarr, por rruga kryesore është përpara, deri në shkallët dredha-dredha. Shkojmë përgjatë korridorit, kthehemi majtas dhe e gjejmë veten jashtë. Pas armikut në qendër ka një kalim poshtë. Ne vrapojmë drejt lart, zbresim shkallët në të majtë. Një armik i madh jeton këtu, kthehu djathtas dhe ngjit shkallët e gjera; kalojmë nëpër dritën e bardhë.

BOSS: Vrasësi i Dragoit Ornstein / Ekzekutuesi Smough

Së pari, do të merremi me një armik më të vogël - një kalorës. Sulmet e tij janë standarde, por më tepër gjithëpërfshirëse. Mbani distancën tonë dhe sulmoni nëse është e mundur. Pas fitores, shefi i dytë do të bëhet pak më i fortë dhe goditjet e tij do të mbajnë një rrymë të fuqishme energjie elektrike. Ne kemi frikë nga një çekiç i madh dhe përpiqemi të anashkalojmë armikun nga pas. Me shpërthime të fuqishme, ne kthehemi prapa.

Kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe presim që ashensori të zbresë. Duke u ngritur, ne ndjekim në të djathtë të shkallëve. Pasi biseduam me princeshën, kthehemi. Ne kthehemi në zjarrin origjinal, kalojmë nëpër rrënojat dhe hidhemi poshtë. Objektin e marrë e vendosim në tas. Le të shkojmë në çatinë e ndërtesës ku kemi luftuar me shefin e mëparshëm. Le të shkojmë majtas, të kalojmë nëpër ndërtesë dhe të dalim në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët, përgjatë shtegut shkojmë në ndërtesën tjetër. Derrat mund të shpërqendrohen duke hedhur objekte anash. Ne arrijmë në ashensor dhe ngjitemi lart. Përfunduam në bibliotekë, ngjitemi edhe më lart në shkallët qendrore. Në ballkon-ashensor aktivizojmë levën dhe ngjitemi lart. Shkojmë te shefi tjetër.

BOSI: Seath pa shkallë.

Në takimin e parë nuk do të jetë e mundur ta mposhtim atë, ndaj do të përpiqemi ta bëjmë në një vend tjetër. Ne kemi frikë nga lumenjtë e fuqishëm të akullit që shpërndahen në të gjithë territorin. Ne shkatërrojmë kristalin në anën e kundërt dhe vetëm atëherë fillojmë sulmin ndaj vetë shefit.

Kthehemi te zjarri fillestar, ku ndjekim rrënojat dhe kthehemi majtas. Zbresim dhe kërkojmë hyrjen në shpellë. Ne shkojmë më thellë dhe më poshtë, futemi në kalimin në të majtë, pastaj pak më tej do të ketë një thyerje në mur. Në pjesën e poshtme ne shtyjmë mekanizmin dhe, duke u kthyer përsëri përmes hendekut, vazhdojmë rrugën. Duhet të hidhemi deri në fund dhe të arrijmë te drita e bardhë. Pasi të kalojmë nëpër të cilën, do të hidhemi poshtë dhe do të takohemi me shefin.

BOSS: Rrota majë.

Problemi kryesor janë kopjet e tyre të krijuara nga shefi. Ata duhet të shkatërrohen në radhë të parë, për më tepër, ne përqendrojmë vëmendjen jo vetëm tek ata, por edhe tek vetë shefi. Jemi vazhdimisht pranë, që të jemi gati edhe pak. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha tiparet e armikut. Ai ende mund të teleportojë dhe më pas mund të bëhet problematike gjetja e origjinalit midis kopjeve. Në këtë rast, ne merremi me të gjithë ata që i pengojnë.

Ne dalim nga shkallët. Këtu është mjaft errësirë, ne po kërkojmë një rrugë poshtë, duke u hedhur përgjatë parvazëve. Nëse shikoni nga afër parvazet, mund të shihni shkallët përgjatë të cilave është e përshtatshme të zbrisni. Në shpellë ne thyejmë copat e drurit dhe ndjekim dritën e bardhë. Pasi të jeni në fund, menjëherë vazhdoni në luftën me shefin.

BOSS: Gravelord Nito.

Para së gjithash, ne merremi me skeletet, dhe vetëm atëherë me armikun kryesor. Vrasja e tij është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është gjithmonë prapa, dhe me ndezje, drita është të lëvizësh shpejt prapa.

Duke u kthyer në urën origjinale, zbresim shkallët e përdredhura. Ne përdorim ashensorin, hidhemi poshtë dhe lëvizim përgjatë urave prej druri. Më tej, në gur dhe të lëvizin nëpër ndërtesë. Nuk na mungon drita e bardhë në të djathtë. Ne ngjitemi lart, ndjekim nën harqe, pastaj kthehemi majtas dhe shkojmë përgjatë parvazit. Nëpër derën e parë që del, hyjmë brenda djathtas. Dera tjetër që ju nevojitet është në të majtë. Brenda oxhakut ka një shkallë. Pasi të flasim me burrin me të kuqe, do të zbresim përsëri. Ne dalim në parvaz, kalojmë përgjatë saj deri në fund. Vrapojmë në pallatin tjetër, brenda zbresim dhe hapim derën e grilës. E kthejmë mekanizmin dhe kthehemi në parvaz, ku hidhemi afërsisht në qoshe dhe shohim një dritë të bardhë përpara. Le të hidhemi në fund, ku do të përballemi me shefin.

BOSS: Katër Mbretërit.

Errësirë ​​përreth, askund për të ikur. Dhe kështu ne përpiqemi edhe një herë të mos largohemi nga armiku dhe të mos humbim forcën, por thjesht të sulmojmë me pushime të shkurtra. Gjatë së cilës ne rivendosim energjinë dhe shëndetin.

Kthehemi në zjarrin origjinal dhe shkojmë në vendndodhjen me magmë. Arrijmë në ndërtesë, prej andej arrijmë në lokacionin tjetër me pemë, ku na pret shefi i radhës.

BOSS: Shtrati i Kaosit.

Në të djathtë dhe në të majtë janë sfera të kuqe, pas të cilave fshihen organe të rëndësishme të armikut. Së pari ju duhet t'i shkatërroni ato. Shkojmë në qendër, kemi frikë nga dora e një peme. Detyra jonë është të rrëshqasim thellë në armik dhe të shkatërrojmë zemrën e vogël.

Kthehemi në zjarrin fillestar dhe në gërmadha kërkojmë vrimën e njohur për ne. Ne hidhemi poshtë, ndezim një zjarr dhe zbresim më tej shkallëve për të luftuar me shefin e fundit të lojës. Kalojmë territorin ranor.

BOSS: Gwyn, Zoti i Cinder.

Për efektivitet maksimal, na duhen armë të gjata dhe forca të blinduara të forta. Shpesh do t'ju duhet të shmangeni, të hiqni ilaçet nga armiku dhe është e dëshirueshme që të ketë një gur midis nesh, në mënyrë që shefi të mos mund të fluturojë deri tek ne me një ritëm. Duke ndjekur këto rregulla, edhe pse jo shpejt, ne do të mposhtim efektivisht shefin e fundit.

Në këtë lojë ju duhet të luani në emër të të vdekurve të gjallë. Sëmundjet tuaja kryesore do të jenë zbrazëtia ose çmenduria, barra juaj e rëndë - stigma e komunitetit të padukshëm të "Dark Souls". Për të rifituar formën tuaj njerëzore, përdorni humanitetin tuaj në zjarre. Kjo do t'ju lejojë të ndryshoni procesin e zgavrës, të rrisni shanset për të marrë ndihmë nga lojtarët e tjerë ose për të rënë artikuj të ndryshëm.

Kalimi i "Dark Souls" fillon me krijimin e një personazhi. Një nga kriteret kryesore që duhet të vendosni është klasa e personazhit. Klasa në këtë lojë është një pasqyrim i statistikave, nivelit të shpirtit dhe artikujve të personazhit. Ajo ndikon drejtpërdrejt në zhvillimin e komplotit të lojës dhe përfundimin e saj. Shembuj të krijimit të personazheve mund të shihen në lidhje

(shikoni nga ora 2:20 deri në 8:00).

Nëse keni ndërmend të luani Dark Souls për herë të parë, ju rekomandojmë të zgjidhni klasën Wanderer. Kjo është një zgjedhje e mirë, pasi Drifters janë shumë më të shpejtë se klasat e tjera në zotërimin e magjisë dhe fitimin e pikëve statistikore. Kjo klasë do të thotë që do t'ju duhet të angazhoheni në luftime përleshjeje, si dhe të përdorni herë pas here armë me rreze ose magji. Kjo e fundit është shumë e preferueshme nëse doni të mësoni se si të mposhtni armiqtë e fortë që do të hasni që në nivelet e para.

Ju mund të merrni trajnim magjik nga personazhet e mësuesve, për shembull: magji nga Griggs (Griggs), palmistry nga Laurentius (Laurentius) dhe mrekulli nga Petrus (Petrus Of Thorolund). I pari që do të takoni është Griggs në faltoren e Firelink - qendra e universit Dark Souls. Dy personazhet e tjerë duhet t'i ruani gjatë kërkimeve. Nga mesi dhe në fund të lojës, do të keni mundësi të takoni disa mësues më të avancuar. Dhe në nivelin e parë, magjia e shigjetës së shpirtit, e cila shitet nga farkëtari New Londo Ruins, do të jetë në dispozicion për ju.

Shkojmë më tej. Harqet, të cilat gjithashtu do të jenë të disponueshme për ju që në nivelin e parë, duhet të përdoren në luftime me rreze. Është më racionale t'i përdorni ato për të nxitur një armik të palëvizshëm dhe për ta "tërhequr" atë drejt jush. Në fillim të lojës, blini një hark të shkurtër. Shitet nga Undead Merchant në Undead Burg. Me blerjen e këtij produkti dhe njëqind shigjeta, mund të blini edhe një shpatë të fuqishme (Drake Sword) në shtojcë. Ne nuk rekomandojmë blerjen e harqeve, pasi zjarri i synuar nuk do të funksionojë me ta.

Me tutje. Një nga ndryshimet midis lojës dhe Demon's Souls është roli i veçantë i artikujve. Ato përdoren si për të shkruar dhe vlerësuar mbishkrimet dhe shenjat, ashtu edhe për të ndihmuar personazhet e tjerë ose për të organizuar një pushtim të një bote tjetër. Blini Soapstone Orange Guidance nga i njëjti Undead Tregtar në Undead Burg. Ose mund të merrni një gur sapuni me shenjë të bardhë nga Solaire of Astora në këmbim të gjithë ndihmës që mundeni. Grykat e plasaritura të syve të kuq mund t'i gjeni vetë gjatë rrjedhës së kërkimeve. Një këshillë e vogël: mos harroni të motivoni lojtarët e tjerë me vlerësime pozitive për mbishkrimet. Kjo u shton atyre karaktere të njerëzimit dhe çon në përdorimin më të shpeshtë të sugjerimeve.

Tani drejtpërdrejt për kalimin e "Dark Souls". Meqenëse kjo është një lojë jo-lineare me një numër të madh opsionesh për zhvillimin e ngjarjeve, përpiloni saktësinë e saj kalim i plotë duket e pamundur. Secili lojtar zgjedh mënyrën e tij të zhvillimit të karakterit dhe komplotit, duke eksperimentuar me armë të ndryshme, magji dhe teknika luftarake. Kjo është bukuria e Dark Souls: ju dhe vetëm ju vendosni se çfarë të bëni dhe ku të shkoni në kërkimin tjetër.

Sidoqoftë, ne e konsiderojmë të dobishme t'u japim disa këshilla fillestarëve.

Cilën klasë të zgjidhni? Loja, për fat të mirë, nuk vendos ndonjë kufizim të vështirë në përdorimin e karaktereve. Kur vendosni një klasë karakteresh, programi e ndërton atë automatikisht karakteristikat fillestare dhe pajisje.

Pse duhen shpirtrat? Drejtohuni në lojë nga parimi "sa më shumë shpirtra, aq më mirë". Jo vetëm niveli juaj, por edhe inventari juaj (armë, forca të blinduara, sende, etj.) varet nga numri i tyre.

A ka ndonjë kufizim në kalimin e lojës? Zhvilluesit preferojnë të thonë se nuk ka kufi në numrin e niveleve, por ne e konsiderojmë të nevojshme të bëjmë një rezervim. Ekziston një kufi i nivelit të karakterit, por ai është shumë i lartë dhe i paarritshëm në kushte normale, dhe aq më tepër gjatë lojës së parë. Sa i përket kufirit të aftësive, ai gjithashtu ekziston. Pra, pompimi i karakteristikës së Qëndrueshmërisë nuk është i mundur mbi 40.

Këshilla për zhvillimin e karakterit mund të shihen në video:

Cili është parametri Humanity dhe çfarë ndikon ai? Ky parametër përdoret për të rivendosur formën njerëzore, e cila jep karakterin veçori shtesë. Në veçanti, rrit mundësinë e rënies së sendeve të ndryshme, rrit rezistencën ndaj magjive dhe ju lejon të pushtoni botët e njerëzve të tjerë.

Një shembull i përdorimit të këtij parametri njerëzor:

(një shembull i vogël në fillim).

Si mund ta plotësoj shëndetin e personazhit? Mënyra e parë dhe më e dukshme është të pushoni pranë zjarrit. Ju gjithashtu mund të përdorni kuti të ndihmës së parë ose të shëroni plagët me mrekulli, objekte dhe sende të veçanta.

Si të përdorni magjinë? Për të zotëruar magjinë, së pari duhet të pomponi parametrin Attument në 10. Pas kësaj, do të keni një vend të caktuar magjik. Në të ardhmen, kur pomponi Attument, do të merrni gjithnjë e më shumë lojëra elektronike. Për të përdorur këtë apo atë magji, duhet të merrni simbolin okult të shkollës suaj.