Shpirtrat e errët përgatiten për të vdekur në edicionin e edicionit. Lojë kompjuterike Dark Souls: udhëzues, udhëzim. Përshkrimi i tranzicionit Dark Souls Remastered

Imagjinoni një botë në prag të kolapsit. Popullsia e saj nuk ka vdekur, shpresa po shuhet. A do të jetë e mundur të ndryshohet e ardhmja e të dënuarve?

Rishikimi

E lëshuar në vitin 2011, loja e veprimit RPG fitoi shpejt popullaritet. Çmimi Golden Joystick dhe vlerësimet e mira nga kritikët flasin vetë. Kalimi i lojës "Dark Souls" do t'ju lejojë të zhyteni në botën e zymtë të të vdekurve të gjallë dhe të përpiqeni të depërtoni në dritë përmes vuajtjeve dhe vdekjes së vazhdueshme.

Zgjidhni rolin tuaj të preferuar, përmirësoni aftësitë e nevojshme, krijoni një grup unik armësh dhe forca të blinduara. Ekziston edhe mundësia e betejave online.

Klasat në lojë

Kalimi i "Dark Souls" do të varet nga zgjedhja e klasës vetëm në faza fillestare. Pastaj, nëse dëshironi, mund të ndryshoni të gjitha karakteristikat.

Loja përmban rolet e mëposhtme. Luftëtar, kalorës, udhëtar, hajdut, bandit, gjahtar, magjistar, piromante, klerik dhe i varfër.

Për fillestarët preferohet klasa e endacakëve (udhëtarëve). Në të njëjtin nivel me personazhet e tjerë, ai fiton më shumë pikë aftësie dhe fiton magjinë më shpejt.

Nëse ju pëlqen loja në prag të vdekjes dhe kënaqësia e kalimit të një niveli joreal nuk mund të krahasohet me asgjë, atëherë zgjedhja juaj është Dark Souls. Armët këtu do të jenë të ndryshme, por ka një sekret për fillestarët.

Mundohuni të goditni armiqtë nga një distancë. Krahët e vegjël dhe një magji do t'ju ndihmojnë me këtë. Kjo do t'ju ndihmojë të pomponi më shpejt, veçanërisht në fillim.
Një hark i mirë mund të blihet në Andedburg. Mblidhni menjëherë njëqind shigjeta për të. Harqet përdoren shumë rrallë, pasi ato janë shumë të vështira për t'u goditur në këtë lojë.

Bllokimi dhe shmangia, në parim, do të jetë më e juaja miqtë më të mirë. Shpesh duke vdekur dhe duke u ringjallur nga zjarri, gradualisht do të filloni të zotëroni urtësinë e kësaj bote.

Komplot

Si i tillë, zhvillimi linear i ngjarjeve në lojë nuk është i përfaqësuar qartë. Vendndodhjet krijohen sipas metodës "seamless" dhe personazhi kryesor ka liri të plotë veprimi.
Për të kuptuar se ku të shkoni dhe çfarë të bëni, do t'ju duhet të komunikoni me personazhet e tjerë, të shikoni me kujdes videot që do të shfaqen periodikisht.

Jeta po shuhet në botë, të vdekurit e gjallë po bredhin. Heroi ynë është një prej tyre. Në videon hapëse, mësojmë shkurtimisht për ngjarjet e mëparshme.

Kalimi i "Dark Souls" karakterizohet nga hapja e botës dhe liria e plotë e vendimit.

Monedha në këtë botë janë shpirtrat e armiqve tuaj. Për ta, ju mund të ngrini nivelin, të riparoni armë dhe forca të blinduara, të blini sende të ndryshme.

Gjëja e dytë që vlen të përmendet është ajo që personazhi kryesor gjenden në vende të ndryshme. Me të, ai mund të heqë përkohësisht efektin e të vdekurve, të krijojë më shumë ilaç shërues dhe të hyjë në modalitetin online kur lidhet me internetin.

Besëlidhjet

Loja "Dark Souls" na prezanton me nëntë fraksione. Ata ndahen në ata që janë të përqendruar në PVE (betejë me përbindëshat e kompjuterit) ose PVP (betejë me lojtarë të vërtetë).

Këtu janë emrat e tyre:

  1. PvE Guild - Shërbëtorët e Kaosit
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Shërbëtori i Zotit të Varrit dhe Rruga e Dragoit.
  3. Modaliteti i bashkëpunimit - Rruga e Dritës, Mbrojtësi i Princeshës dhe Luftëtari i dritës së diellit.

Kur të bashkoheni me ndonjë prej tyre, do të nënshkruani një marrëveshje dhe do të pranoni një statut. Për shkeljen e pikëve, do të konsideroheni mëkatar dhe anëtarët e fraksioneve PVP do të mund t'ju gjuajnë.

Kalimi i "Dark Souls" mund të lehtësohet shumë duke u bashkuar me një repart.

Ju mund të "lani" reputacionin tuaj me Oswald në Undeparish. Kostoja e një niveli është 2000 shpirtra.

Kalimi i lojës "Dark Souls" është ndërtuar mbi parimet e shkollës së vjetër. Do t'ju duhet të mendoni dhe llogaritni me kujdes veprimet tuaja. Këtu nuk do të jeni në gjendje të depërtoni në turmën e përbindëshave dhe të shkatërroni shpejt të gjithë.

Edhe në vendet e para do të ketë monstra që mund t'i mposhtni vetëm duke arritur nivele të larta.

Kjo më çon te këshilla e parë - mos i sulmoni të gjithë dhe kurseni shpesh. Ndonjëherë mund të jetë më mirë të anashkaloni ose joshni një nga një. Përdorni një hark ose magji për këtë.

Pastrojeni veten më shpesh. Riparoni, rivendosni rezervat e ilaçeve, azhurnoni armët.

Mbani mend gjithçka. Sjellja e shefave gjatë super sulmeve, vendeve të pazakonta dhe më shumë. Pasi të vdisni disa herë, do të jeni në gjendje të zotëroni taktikat dhe më pas të shkatërroni monstra më të fortë në nivelet e hershme. Nëse dëshironi, mund të përdorni bazën e të dhënave Dark Souls Wiki, e cila do të reduktojë ndjeshëm konsumin e nervave tuaj.

Bisedoni me lojtarët nëse punoni në internet dhe me personazhe kompjuteri. Shpesh do të jeni në gjendje të merrni ndihmën që ju nevojitet.

sekretet

Ne blejmë një kuti nga tregtari i parë. Në fakt, rezulton të jetë pa dimension. Ne i vendosim gjërat atje, më vonë do të ketë një mundësi për t'i shitur.

Dy skelete në fillim të lojës nuk duhet të kenë frikë. Ata duhet të tërhiqen në shkëmb, gjatë betejës ata vetë do të bien poshtë.

Taktikat e luftimit me disa kundërshtarë, veçanërisht me kalorës, janë si më poshtë. Kur një përbindësh lëkundet armën e tij, si p.sh. një shkop, ai duhet të goditet me një mburojë. Kjo parandalon dhe neutralizon dëmin e tij (shtypni butonin e majtë të miut), pastaj e rrahim vetë ( butonin e djathtë). Dhe kështu me radhë deri në fitore.

Nëse e keni të vështirë të mposhtni një përbindësh të caktuar, rrisni treguesin e njerëzimit. Kjo do të rrisë mbrojtjen tuaj.

Kalimi i "Dark Souls" vonohet ndonjëherë për shkak të nivelit të ulët të personazhit. Është më mirë në këtë kohë të mos nxitoni dhe të vraponi, të mblidhni pikë shtesë. Vendet ku mund të grumbulloni më shumë shpirtra, njerëzim dhe copa titanite. E para është Thellësia. Mjaft e lehtë për të ecur dhe për të fermuar. Është e rëndësishme të maksimizoni rezistencën tuaj ndaj mallkimeve dhe helmeve. Mund të "nokautosh" më shumë se 4000 shpirtra.

Zona tjetër është Fortesa e Senës. Me aftësi të mjaftueshme dhe shkatërrimin e të gjithë përbindëshave, ju merrni rreth 8,000.

Rrënojat e Demonit janë gjithashtu të njohura, megjithëse më të vështira se vendet e mëparshme.

"Dark Souls 2"

Vazhdimi i lojës së bujshme në 2011. Tani personazhi kryesor niset në një udhëtim, duke u përpjekur të shërohet nga mallkimi. Rruga të çon në mbretërinë e Drangleic, ku, sipas legjendës, do të jetë e mundur të hiqni imazhin e të pavdekurve nga vetja. njeri i zakonshëm. Mekanika luftarake e përditësuar, veçori më të avancuara lojë e përbashkët në internet, aftësia për të teleportuar përmes zjarreve që nga fillimi dhe lloje të tjera shpirtërore për shërim. Këto dhe disa risi të tjera e bëjnë botën e Dark Souls 2 unike. Kalimi do të jetë po aq i vështirë dhe emocionues sa në pjesën e parë.

Kjo pjesë nuk është një vazhdim i drejtpërdrejtë. Sipas komplotit, mësojmë se mbretëria e Drangleic u ndërtua mbi rrënojat e Lordran (emri i botës së lojës origjinale).

Ndryshimet ndikuan gjithashtu në mënyrën e betejës kundër lojtarëve të vërtetë. Tani sulmi ndaj tyre (ose "pushtimi") do të dalë jo vetëm në formën e një personi, por edhe në formën e të pavdekurve.

Kujdesuni për shpirtrat. Nëse vdes, do të humbasësh një pjesë të rezervave të kësaj monedhe. Prandaj, përpiquni ta mbani pjesën më të madhe të tij në një vend të sigurt ose shpenzoni më shumë për përmirësimet.
Nga rruga, pompimi do të funksionojë vetëm me Emerald Messenger në qytet.

Do të jetë e mundur të rivendosni të gjitha aftësitë. Por mos u mbështetni shumë në të, pasi do të kërkojë aktivizim dhe është shumë e rrallë.

A ka shumë monstra që ju ndjekin? Jeta në buzë? Por aty pranë ka një shkallë. Le të fshihemi pa vonesë! Ky është shpëtimi i vetëm.

Gjatë pompimit Vëmendje e veçantë jepni durim. Ajo dhe vetëm ajo luan një rol kryesor në Dark Souls 2. Kalimi me një minimum prej tij bëhet i pamundur.

Mundohuni të shkarkoni sa më shumë çantën e shpinës. Pesha e armaturës, armëve dhe mbeturinave në xhepat tuaj mund të shkatërrojnë karakterin tuaj.

Kini kujdes që të mos nxitoni në turmë në këtë lojë nuk ia vlen. Qasuni gjithashtu racionalisht në mbushjen e qelizave të aksesit të shpejtë. Mendja e shëndoshë shpesh do t'ju shpëtojë jetën.

Një klasë është një rol i specializuar i zgjedhur për karakterin tuaj në fillim të lojës. Çdo klasë ka aftësi të ndryshme fillestare dhe pajisje të ndryshme. Kështu, sa herë që filloni lojën përsëri me një personazh të ri, në fillim ndryshoni plotësisht stilin e lojës. Sidoqoftë, klasa fillestare që zgjidhni nuk varet aspak nga ajo se kush do të jetë personazhi juaj në fazat e mëvonshme të lojës. Çdo klasë e zgjedhur ju lejon të përmirësoni çdo statistikë dhe të përdorni absolutisht çdo pajisje, nëse statistikat plotësojnë kërkesat e saj.

Klasa

vitaliteti

Vitaliteti

Përshtatja

Harmonia

Qëndrueshmëri

Qëndrueshmëri

Forcë

Shkathtësi

Shkathtësi

Rezistenca

Rezistenca

Inteligjenca

Besimi

NiveliTotali i pikëve
(në nivelin e parë)

Luftëtar

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Kalorës

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Endacak

endacak

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Hajduti

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Hunter

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Magjistar

Magjistar

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Kleriku

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

I privuar

I shpronesuar

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacion për fillestarët

AT Shpirtra te errët Ju luani si një i vdekur në këmbë. Shumica e këtyre të vdekurve janë të shkatërruar ose të çmendur. Shoqëria e padukshme e botës së Shpirtrave të Errët i quajti me turp. Ju mund ta ndryshoni procesin e zgavrës duke shpenzuar njerëzimin rreth zjarreve në mënyrë që të dukeni si një njeri. Si njeri, ju mund të rrisni mundësinë e rënies së sendeve të rastësishme, mund të telefononi lojtarë të tjerë për ndihmë ose lojtarë të tjerë mund të pushtojnë botën tuaj.

Klasa që zgjodhët në fillim është vetëm një konfigurim i karakteristikave, artikujve dhe nivelit të shpirtit (niveli i shpirtit). Kjo nuk ndikon në lojën përfundimtare. Nëse nuk jeni të sigurt se me cilën klasë të filloni, atëherë Wanderer është një zgjedhje e mirë. Në të njëjtin nivel shpirti si klasat e tjera, hulks kanë më shumë ose shumë më shumë pikë statistikore dhe mund të mësojnë magjinë më shpejt.

Ju kërkohet të luftoni nga afër, por përdorimi i armëve magjike ose me rreze është shumë i rekomanduar, veçanërisht nëse dëshironi të mposhtni armiqtë e ashpër që herët për t'u ngritur më shpejt. Magjia në thelb mund të mësohet nga mësuesit e duhur. Mrekullitë mësohen nga Petrus Of Thorolund, magjia nga Griggs dhe piromancia nga Laurentius. Ju do të takoni Petrusin për herë të parë në Firelink Shrine - "qendra" e botës në lojë, do të shpëtoni Griggs në Lower Undead Burg dhe Laurentius nga The Depths. Më vonë, mësues më të avancuar do të shfaqen në lojë. Magjia e katalizatorit dhe shigjetës së shpirtit mund të blihet pothuajse menjëherë kur të mbërrini në Firelink nga një farkëtar në New Londo Ruins.

Harqet përdoren rrallë në luftime, por ato janë të dobishme për të gjuajtur armiqtë e palëvizshëm ose për të tërhequr armiqtë drejt jush. Short Bow (hark i shkurtër) mund të blihet në fillim të lojës nga Merchant Undead në Undead Burg. Nëse blini këtë hark dhe rreth 100 shigjeta, atëherë në fazat e hershme të lojës mund të merrni një shpatë shumë të fuqishme Drake. Harkat përdoren edhe më rrallë, sepse ato nuk mund të përdoren për zjarr të synuar.

Ndryshe nga Demon's Souls, artikujt përdoren për të shkruar mbishkrime në dysheme, për t'i vlerësuar ato, për t'i shënuar për të ndihmuar të tjerët ose për të pushtuar një botë të huaj. Orange Guidance Soapstone është blerë nga tregtari i pavdekshëm në Undead Burg, White Sign Soapstone ju jep Solaire of Astora nëse Ju pranoni ta ndihmoni atë, dhe Cracked Red Eye Orbs mund të gjenden në vende të ndryshme në të gjithë botën e lojës. Nëse shihni një mbishkrim të dobishëm, atëherë sigurohuni që ta vlerësoni pozitivisht, pasi ai do t'i japë autorit humanizëm, dhe nga ana tjetër kjo do inkurajoni njerëzit të lënë sugjerime më shpesh!

Dark Souls është një lojë jo-lineare dhe ka shumë opsione për të luajtur në mënyrë efektive ose për të zgjedhur se ku të shkoni. Duke eksperimentuar me armë të ndryshme, magji dhe teknika luftarake, do ta ndihmoni veten të vendosni se çfarë ju pëlqen më shumë. Nuk ka njeri në lojë arma më e mirë ose Besëlidhje (besëlidhje / marrëveshje).

Mos i besoni trillimeve të paverifikuara. Për shembull, statistikat e forcës dhe shkathtësisë janë deklaruar se ndikojnë në shpejtësinë e lëvizjes së armëve dhe shpejtësinë e rrotullimit, respektivisht. Kjo nuk eshte e vertete. Shpejtësia e lëkundjes varet vetëm nga vetë arma, dhe shpejtësia e rrotullimit varet nga pesha e pajisjes së pajisur dhe një unaze. Forca dhe shkathtësia përdoren vetëm për të përcaktuar nëse mund ta trajtoni në mënyrë efektive një armë dhe për të llogaritur dëmtimin e armëve. Armët e ndryshme kanë shpërblime të ndryshme nga forca dhe shkathtësia. Një nivel i caktuar inteligjence ose besimi mund të kërkohet gjithashtu për lloje të caktuara armësh dhe gjithashtu mund të shtojë shpërblime në dëmtimin e këtyre armëve.

Së pari ju duhet të shkoni në një vend të ri. Edhe këtu, zhvilluesit janë larguar nga furnizimi i zakonshëm i DLC për lojtarët. Nëse në të gjitha lojërat e tjera zakonisht nuk është e vështirë të gjesh përmbajtje DLC, atëherë në Dark Souls lojtarët mund të mos vërejnë një nivel shtesë, pasi nuk është aq e lehtë të hapësh hyrjen në të.

Përpara se të filloni Dark Souls: Prepare to Die Edition, sigurohuni që jeni të paktën në nivelin 70, keni forca të blinduara të forta dhe armë të fuqishme, pasi për të marrë sendet e nevojshme për të hapur kalimin, do t'ju duhet të luftoni disa mini-bosë dhe plotësoni pjesën më të madhe të lojës.

Pra, duhet të filloni të përgatiteni për kalimin në një vend të ri pasi të vendosni LordVessel në një zjarr të vendosur thellë nën tokë ("krimbi i tokës" lokal na dërgon atje). Pasi shkojmë në Liqenin e Rrënjëve të Errëta dhe vrasim mini-bosin atje përballë Hidrës. Më pas shkojmë drejt ujëvarës dhe shkojmë drejt e përgjatë liqenit në një gropë të vogël shkëmbore. Aty takojmë “Golemin e kristalit të artë” dhe e vrasim gjithashtu.

Kështu, ne do ta çlirojmë magjistaren nga mbretëria e rënë - Muzgu i Oolacille. Ajo do të lërë një shenjë thirrëse buzë liqenit, kështu që në të ardhmen do të mund ta thërrasim atë për të bërë tregti me të ose për të mësuar një gjest të ri.

Tani mund të shkoni te Arkivi, ku u ul një nga shefat Naked Sid. Para se të hyjmë në bibliotekë, do të na “përshëndesin” dy Tuskë të Blinduar. I vrasim, arrijmë te zjarri dhe pushojmë. Pasi arrijmë në ashensor dhe ngjitemi në të. Në të djathtë do të shohim një Golem Kristal të rrethuar nga disa skelete akulli. Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë dhe marrim Varësen e Thyer nga kufoma e golemit.

Kthehemi në liqen, ku vranë Hidrën dhe Golemin e Artë. Në këtë vend do të shfaqet një portal, i cili aktivizohet duke përdorur varësen që gjetëm. Sapo të hapet kalimi, një "putra" e madhe do të dalë prej andej, do t'ju kapë dhe do t'ju transferojë në mbretërinë e shkatërruar.

Ruajtësi i shenjtërores

Shefi i parë nga ekspansioni. Është një luan i madh me krahë dhe thumb akrepi. Një kundërshtar mjaft i rrezikshëm, pasi ai lëviz shpejt dhe është në gjendje të sulmojë nga një distancë, duke lëshuar rrufe. Megjithatë, ato janë të lehta për t'u shmangur, gjë që nuk mund të thuhet për goditjet e bishtit, të cilat përveçse shkaktojnë dëme të mëdha, mund të helmojnë edhe lojtarin. Taktika më e mirë kur luftoni Manticoren është shmangia e ndjekur nga sulmet anësore.

Nëse i prisni bishtin shefit, atëherë përveç faktit që Ruajtësi i Shenjtërores nuk do të mund t'ju thumbojë, do të merrni edhe një armë të mirë. Personazhet me forca të blinduara të forta dhe qëndrueshmëri të lartë nuk duhet të kenë probleme me këtë armik.

Artorias Abysswalker (Knight Artorias)

Dikur ai ishte një hero i madh që, sipas legjendës, ishte në gjendje të vuloste humnerën. Në fakt, Humnera e përpiu atë, duke e kthyer në një luftëtar të çmendur pa frikë dhe keqardhje. Një kundërshtar shumë i shkathët, i aftë për të kaluar nga një skaj i arenës në tjetrin me një gjysmë kërcim, kështu që nuk duhet të ulni mburojën edhe nëse jeni larg tij.

"Artorias" i shkakton një seri goditjesh lojtarit, dhe më pas tërhiqet, atëherë ju duhet ta goditni atë. Kur ai ju sulmon, është më mirë të luftoni ose t'i shmangeni. Sapo t'i hiqni 1/5 e shëndetit, ai do të largohet nga ju dhe do të fillojë të mbledhë energji rreth tij. Në këtë pikë, ju duhet të merrni një armë në dy duar dhe t'i bëni atij sa më shumë dëm që të jetë e mundur për ta trullosur. Përndryshe, Knight Artorias do të bëhet dy herë më i fortë dhe më i gjallë.

“Artorias” mund të bëjë një përforcim të tillë 3-4 herë. Megjithatë, nuk ka gjasa të jetoni për të parë herën e katërt, kështu që në asnjë rast mos e lini t'i shpenzojë ato. Vetë shefi nuk është i vështirë, gjëja kryesore është të mos e lini të përdorë amplifikimin magjik.

Manus, babai i humnerës

“Babai i humnerës” – për të mos thënë se është një shef i vështirë, por nuk mund të quhet as i lehtë. Kryesisht përdor një sërë goditjesh me dorën e tij të madhe, është në gjendje të të kapë me të dhe të bëjë një sulm të fuqishëm. Zakonisht kërcen pas goditjes, në të cilën pikë duhet të goditet.

Nëse jeni shumë afër tij, atëherë "Manus" fillon të bëjë kërcime që mund t'ju shkatërrojnë goxha jetën. Ndonjëherë Babai i Abys përdor magji të errët, kështu që ka kuptim të vendosësh pajisje me rezistencë të lartë magjike.

Nga rruga, ju mund të telefononi Great Grey Wolf Sif për t'ju ndihmuar. Ai, natyrisht, do të jetë më i vogël se origjinali, por mund të shkëpusë vëmendjen e shefit. Me një asistent të tillë, mposhtja e Manus nuk do të jetë e vështirë.

Kalameet i Dragoit të Zi

Një nga bosët më të vështirë në Dark Souls. Sulmet e tij nga zjarri mund të marrin 75 për qind të shëndetit, ose të vrasin menjëherë. Përveç kësaj, zjarri i zi gërryen forca të blinduara, duke e bërë atë të padobishme në betejë.

Strategjia e betejës përfshin elementët e mëposhtëm: sulmet e shkurtra të dragoit duhet të bllokohen me një mburojë, këshillohet të shmangni goditjet e fuqishme (me bisht, putra) dhe të ikni nga sulmet e zjarrit sa më shumë që të jetë e mundur. Duket e thjeshtë, por në fakt është shumë më e vështirë.

Derisa të flisni me Goh (një kovaç gjigant i ulur në majë të një kulle të mbyllur), është më mirë të mos zbrisni. Kjo përfundon ecurinë tonë të Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Loja fillon në vendndodhje Shenjtërorja Veriore Të pavdekur(Northern Undead Asylum), merr çelësin dhe hap derën, vrapo, vrit zgavrat gjatë rrugës, ngjit shkallët dhe shiko zjarrin, dhe pas tij arenën me shefin, por mos lufto me të, por vrapo në hape deren në të majtë, merrni armë në varësi të klasës që luani. Më pas, vrasim shigjetarin dhe kalojmë nëpër mjegull, pastaj shohim një shkallë (duhet të kemi kujdes këtu), kur të përpiqemi të ngjitemi shkallët, ata do të rrokullisin një kalldrëm mbi ne, i cili mund të na vrasë (sapo e sheh kalldrëmin, rrokulliset menjëherë djathtas), pastaj kthehemi dhe shohim se ai kalldrëmi e ka thyer murin, dhe pas tij është një luftëtar - bisedoni me të (ai do t'ju japë shishe me estus) ose vriteni dhe merrni. bombat (është më e lehtë të vrasësh shefin e parë me to). Epo, ne dalim nga mjegulla te shefi, hidhemi mbi të dhe shtypim goditjen, ju do ta goditni fort dhe do t'i hiqni gjysmën e HP-së së tij (varësisht nga arma), pastaj përpiqemi të vrapojmë pas shpinës së demonit dhe të godasim atë, është shumë e rrezikshme përpara - ai tund çekiçin e tij djallëzor në të gjithë arenën. Pasi të keni fituar, merrni çelësin, hapni portën dhe vraponi në një vijë të drejtë në shkëmb.

Mbërritja në vendndodhje Tempulli i Zjarrit(Firelink Shrine), do të gjeni një kalorës i cili në mënyrë indirekte shpjegon qëllimet tuaja. Gjithashtu, ka një tregtar mrekullish - Anastasia, ajo është pas hekurave pak më poshtë nga kalorësi i ulur në rrugë. Ajo mund të përmirësojë Balonë me Estus, nëse i sjell asaj shpirtin e Mbajtësit të Zjarrit. Gjithashtu, për njerëzimin, përveç marrjes së një forme njerëzore, ju mund të pomponi zjarre që do të mbushin deri në 10 balona (nëse merrni gjënë e "ritit të ndezjes", mund ta përmirësoni atë në 15-20 balona). Për ta bërë këtë, në formë njerëzore, përdorni njerëzimin ndërsa pushoni pranë zjarrit, por ky përmirësim do të zbatohet vetëm për zjarrin e zgjedhur të kampit. Rekomandohet të rritet zjarri në Tempullin e Zjarrit në maksimum, pasi ka shumë rrugë të gjata dhe të rrezikshme që çojnë nga ky vend.

Pasi të keni studiuar vendndodhjen, merrni një shpatë dhe një mburojë (ato kanë karakteristika të shkëlqyera për fillimin e lojës). Ata janë prapa Anastasia, ulni ashensorin (do t'ju duhet çelësi kryesor). Tjetra, dilni prej saj dhe kaloni nëpër portën, e cila ndodhet në të djathtë. Pas kësaj, kaloni urën, kthehuni majtas, ku fle dragoi. Ecni me kujdes - mos e zgjoni atë. Menjëherë pas tij, merrni nga kufomat Astor shpatë e drejtë(Shpata e Drejtë e Astorës) dhe Mburoja me emblemë dragoi(Mburoja e kreshtës së dragoit). Me shumë mundësi do të vdisni, por sendet që merrni do të mbeten me ju.

Qyteti i pavdekshëm - Vështirësitë e para

Epo, le të shkojmë në vendndodhjen tonë të parë - Qyteti i pavdekur(Undead Burg), kjo është lart përgjatë shkëmbit, gjatë rrugës do të takoni të pavdekurit, por ata nuk janë aq të fortë. Ngjitni shkallët (nën shkallë mund të gjeni një unazë, por është pak e dobishme) dhe futuni në tunel, merruni me miun, pastaj dilni nga tuneli përmes kalimit. Këtu do të takoheni nga disa armiq, dhe pas tyre do të shihni tashmë një kalim përmes mjegullës, por mos nxitoni të shkoni atje. Fillimisht thyeni fuçitë, hidheni poshtë dhe ekzaminoni pjesën e poshtme. Pastaj kalojmë në mjegull, një dragua do të fluturojë, do të ketë më shumë zgavra, në të djathtë do të shihni dy shtiza të zbrazëta, atje, nëse thyeni fuçitë dhe zbrisni, do të ketë një tregtar, sigurohuni që blej një hark prej tij, do të jetë i dobishëm në të ardhmen.

Nga tregtari, shkoni majtas, atje, pasi të ngjitni shkallët vertikale, do t'ju duhet të hidheni nga çatia në hapjen e shtëpisë, këtu mund të gjeni Hark i lehtë(Harku i lehtë), pas kësaj kthehu atje ku u larguat, te dy shtiza të zbrazëta, nga kulla nga ku gjuajti harkuesi, ka një derë poshtë - mund të merrni Mburoja e kalorësit(Knight Shield). Aty pranë është një zjarr, aktivizojeni dhe pushoni. Nga zjarri që kalojmë në të majtë përmes kalimit, bombat do t'ju hidhen nga lart (ju mund të vrisni bombarduesit me një hark ose thjesht të vraponi përpara). Kaloni nëpër dhomë pas urës (të cilën bombat e goditën) dhe ngjitni shkallët - do të ketë edhe tre armiq të tjerë dhe një derë të mbyllur, nëse e hapni, do të ketë rrëshirë e artë(nëse aplikohet në një armë, dëmtimi i energjisë elektrike do të shtohet, do të ndihmojë në betejat me bosët ose armiqtë e fortë (nëse nuk kanë imunitet ndaj rrufesë). Pastroni zonën nga të gjithë të vdekurit, pastaj ngjituni në kullë.
Me kujdes! Një fuçi do të rrokulliset mbi ju nga shkallët, hidheni nga shkallët.
Më poshtë mund të gjeni Kalorësi i Zi- ai është i fortë në fillim të lojës, por ju mund ta vrisni nëse ngjitni një shkallë vertikale në çati dhe prej andej ose hidhni bomba ose qëlloni nga një hark. Epo, nëse jeni magjistar ose piromante, nuk do të keni probleme. Shpesh do të lëshojë armë. Menjëherë pas vendit ku ai qëndronte do të jetë Unazë me gur blu(Unaza Blue Tearstone), e cila rrit mbrojtjen në HP të ulët. Pasi të keni marrë unazën, ngjituni përsëri në kullë, nga ku ju rrotulluan një fuçi. Ngjituni në majë të kullës.

Në fakt, vetë shefi nuk është i vështirë, qentë e tij dhe një dhomë e vogël i shtojnë kompleksitetin betejës. E gjitha varet nga fakti se ju duhet të vraponi lart shkallët në të majtë. Pasi të jeni në krye, vritni qentë dhe më pas hidheni mbi shefin dhe vriteni atë. I vetëm, ai nuk është i tmerrshëm, thjesht mos u godit nga një goditje që ai shkakton me dy duar. Mundja e tij do t'ju japë çelësin thellësitë. Kjo është nga shefi, poshtë dhe majtas, do të ketë një derë të mbyllur, gjithashtu, ka shkallë lart, nëse shkoni atje, do të bini në një tunel të gjatë dhe do të hapni një portë në të, kjo do të prerje e shkurtër te Tempulli i Zjarrit. Aty pranë do të gjeni një grua tregtare, mund të blini prej saj antidote dhe barishte të ndryshme.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Tani mund të përballojmë të shkojmë në vende të ndryshme, dhe brenda thellësitë, dhe ne Kopshti Darkroot. Por le të shkojmë fillimisht në pyll, nuk është larg nga farkëtari, ne zbresim, atje do të të takojnë Demoni i Titanitit, bie prej saj titanit. Ai nuk është aq i frikshëm, gjuan rrymën, tund kleriken dhe kërcehet lart, asgjë e veçantë, nëse doni, vraponi pranë tij, ai është shumë i ngadalshëm. Duke dalë në kopsht, do të të takojnë pemët, ato nuk janë të frikshme, vetëm mos qëndro pranë tyre, përndryshe do të të shajnë, pastaj shkojmë dhe vijmë te porta e ndritur, ngjitur me murin, goditi atë. Do të ketë një zjarr. Nëse keni 20,000 shpirtra, blini çelësin nga farkëtari - kjo është zona e nivelimit. Hapni portën dhe joshni armiqtë, pastaj vraponi përsëri te porta, pranë shkallëve, por duhet të shkoni pas tyre nga e djathta. Të gjithë armiqtë që joshit do të bien në këtë vend, brenda pak minutash do të keni 10,000 shpirtra. Ju gjithashtu duhet të kaloni nëpër kalimin në të djathtë të portës së ndritur, do të ketë më shumë pemë dhe kalorës gjigantë, ata janë shumë të ngadaltë, por mund t'ju ngadalësojnë shumë nëse u afroheni atyre. Këtu ka një sekret - pemë tjerrëse, goditeni dhe do të hapet një pasazh sekret, aty mund ta gjeni unazë ujku. Në të djathtë është një kufomë në të cilën mund të gjeni Set Elite Knight, por kini kujdes, ka pemë në tokë dhe plus për ta - gjigantë. Më tej në thellësi do të ketë ende një gjigant dhe ngritje lart. Kjo është rruga drejt shefit.

Shefi është shumë i bukur dhe i dobët, ai do të fluturojë dhe do të gjuajë magji, pastaj ndezje të vogla, pastaj të mëdha. E vetmja e rrezikshme është trau, salto për të mos u goditur prej tij. Nëse jeni magjistar ose keni bomba, atëherë lufta do të jetë e shkurtër. Në një rast tjetër, prisni që ajo të ulet në një lule, në këtë moment filloni ta rrahni. Gjithashtu, mund të telefononi për ndihmë - Shtriga Beatrice, është në shkurre poshtë shkallëve. Kur të vrasësh fluturën, shko më tutje dhe ngjitesh lart, atje do të marrësh një prush për farkëtarin dhe një çelës.

Vendi i shenjtë i të vdekurve veriorë - Unaza e hekurt e ndryshkur

Pasi të keni vrarë një flutur, mund të shkoni për të vrarë hidra, por për këtë ju duhet të ktheheni në vendin e fillimit dhe të merrni një unazë atje për lëvizje të shpejtë në ujë ose sipërfaqe të tjera të pabarabarta. Kthehuni në Tempulli i Zjarrit, hipni me ashensor, por jo deri në fund. Pasi të jeni ngritur pak, hidheni poshtë, shkoni djathtas dhe hidheni në rreze, më tej lart shkallët, mos harroni çelësin e hekurës. Më pas, shkoni në fole dhe uluni, do të duhet të prisni pak, pas një kohe sorra do t'ju çojë në Shenjtërorja Veriore Të pavdekur. Armiqtë këtu janë bërë më të fortë, mos u vraponi kundër tyre, i joshni një nga një. Vraponi në sallën ku luftuat me shefin e parë. Nëse qëndroni në qendër, do të bini te shefi - ai është shumë më i vështirë se vëllai i tij, dhe pas rënies do të keni pak shëndet - nuk është e nevojshme ta mposhtni atë. Nëse nuk luftoni me shefin, ne vrapojmë në sallë nga dera në të djathtë, do të jetë një kalorës, ne e vrasim atë, atëherë do të takoheni me kalorësi që ishte në fillim, por tani ai do t'ju sulmojë . Vrasja e tij do t'ju japë Mburoja me emblemë. Ngjitni shkallët përballë, me të do të hidhet përsëri një gur mbi ju. Shmangni atë dhe më pas merruni me zgavrat, pas kësaj kaloni më tej nga vendi ku u hodhët te shefi. Vritni dy Hollows dhe merrni unazë hekuri e ndryshkur, do t'ju lejojë të lëvizni në sipërfaqe të pabarabarta.

Njëra prej tyre është e trashë dhe e ngadaltë me një vare të madhe, dhe tjetra është e hollë dhe e shpejtë me një shtizë elektrike. Nëse jeni me një fantazmë, atëherë duket se beteja nuk është aq e vështirë, por për njërin nuk është aq e lehtë, kur njëri nga shefat vdes, tjetri fiton aftësitë e tij. Është më mirë të vrasësh një të hollë, një kundërshtar i trashë është më i ngadalshëm dhe më i lehtë për t'u përballur. Ndërsa vrisni, merrni një unazë, në fund të sallës ngjiteni ashensorin me vidë lart, aktivizoni zjarrin atje. Më pas, bisedoni me princeshën, ajo do t'ju japë Kupë e madhe, duhet të vendoset në një piedestal. Eshte ne Tempulli i Zjarrit, hidhuni poshtë afër kokës së gjarprit. Pas kësaj, të gjitha kalimet në mjegullën e verdhë do të hapen, është diku në katakombe, kur të shkoni në Nito, në rrënoja dhe në arkiva, nëse i keni takuar tashmë. Gjithashtu, ju mund të vrisni princeshën dhe dita do të ndryshojë në natë, nga zjarri pranë princeshës, zbrisni në sallë, dilni atje nja dy luftëtarë të rinj, pastaj nga salla në rrugë, poshtë shkallëve dhe me radhë. ashensori që ju nevojitet për të zbritur në zjarr. Pas zjarrit ishte një monument, tani është zhdukur, zbrit, shko nëpër mjegull te shefi - .

Virgjëresha do të gjuajë magji: ndonjëherë me ngarkesa të vogla, mund të fshihesh prej tyre pas kolonave përgjatë skajeve, pastaj ato të mëdha, nga të cilat mund të shmangesh vetëm. Vraponi jo drejt, por diagonalisht, është më mirë të visheni më lehtë për lëvizje të shpejtë, parakalim, sulm, e kështu me radhë deri në fitore.

Bota e pikturuar e Ariamis

Shkojmë në sallën ku është fotografia, do të ketë vrasës, përpiquni t'i joshni një nga një. Nëse preni një llambadar, merrni Armë e madhe magjike, dhe në kufomë pranë fotografisë - Set me hekur të errët, nëse kukulla është me ju, shkoni në pikturë (nuk do të mund të largoheni nga vendi derisa të përfundoni kërkimin). Pikërisht në fillim të lokacionit ka një zjarr. Ne shkojmë nga zjarri, portat janë të mbyllura, ne shkojmë përreth (i zbrazët në rrugë), do të ketë një platformë, ne nuk shkojmë në shkallët ku qëndronte shigjetari, por në të majtë. Ne ngjitemi atje lart, ndërsa ju ngriheni, do të fluturojnë nja dy demonë me krahë, kur ata përgatiten të kërcejnë, të ikin ose të shmangin anash, përndryshe ata do të kërcejnë dhe do t'ju vrasin. Hidheni poshtë në ballkon dhe merrni gisht i tharë, ne hidhemi poshtë dhe vazhdojmë, do të ketë disa gishta, ata qëllojnë zjarr kur i vrisni, ata mund t'ju varin një toksinë. Kaloni nëpër urë, ka një harkëtar dhe këta gishta të zjarrtë. Këtu presim kufomën, ngrihemi në tavan, atje hidhemi te kufoma dhe zbresim shkallët vertikale poshtë. Merrni atë në gjoks Set i piktorit Guardian. Pas kësaj, ne largohemi, në të majtë mund të shihni urën dhe kullën. Një dragua do të fluturojë në urë, njëlloj si në luginën e dragonjve, ku morën shpatën. Nëse e vrisni, do ta merrni Mburoja e gjakut, nëse vraponi deri në fund të urës, atëherë ka një dragua të ngurtësuar, goditni atë në një kërcim dhe hapni rrugën. Nëse hidhemi poshtë nga ura, do të arrijmë menjëherë te shefi. Ne zbresim, në kullë shkojmë falangës, janë të ngadalshëm dhe të vrarë mirë, menjëherë pas tyre hapim portën e zjarrit. Nëse jeni në formën e një burri, atëherë dilni nga zjarri direkt në portë dhe do të ketë një varrezë në të djathtë, ekzaminoni. Ky vend do të pushtohet nga një fantazmë Mbreti i verdhë Jeremia, vrite dhe merre Kamxhik me thumba. Kur të largoheni nga ky vend, ku është shefi, merrni atë Set i lëkurës së verdhë. Nga zjarri shkojmë në ndërtesën e majtë, ngrihemi dhe presim kufomën në litar, zbresim prapa dhe majtas, do të ketë një shkallë vertikale poshtë në bodrum. Këtu ka kundërshtarë shumë të rrezikshëm - rrota e skeletit, ata duhet të joshen një nga një, kështu që mos nxitoni. Një kufomë është e dukshme në sallë, pranë saj është një levë, ju duhet të hapni një portë të madhe në kullë për shefin. Trokitni në murin pranë kufomës dhe do të hapet një kalim, që të mos humbisni, mos i prishni të gjitha pasazhet menjëherë. Nëse shkoni drejt dhe ktheheni në hapjen e parë në të majtë, atëherë do të ketë një dalje në rrugë përmes pusit, ne shkojmë në të dytin, në të majtë dhe pastaj në të djathtë. Ngjituni lart, vrisni zgavrën dhe merrni avion i zjarrtë. Tani thyejmë hapjen e parë nga salla ku kemi hyrë, do të ketë një çelës për ndërtesën fqinje. Mund të kaloni nëpër pus në rrugë. Shkojmë në ndërtesën tjetër. Hape derën, shko drejt përpara, vrit Hollows, zbrit poshtë dhe merr qymyrin e errët. Duke u kthyer, si dole këtu, thyej dërrasat dhe aty mbi kufomë do të jetë Rapier Velki. Nëse dëshironi, ngjitni shkallët, këtu do t'ju qëllojë një zgavër. Shkoni në kullë, atje mbi kufomë Komplet i zi Velka për klerikun. Më pas shkojmë te shefi, do të ketë zgavër dhe një kalorës.

Kaloni nëpër mjegull, menjëherë pas saj ju pret - mund të flisni me të dhe të largoheni nga vendndodhja pa luftë. Nëse përfshiheni në një luftë, atëherë ajo do të zhduket dhe do të jetë e padukshme. Shikoni borën, gjurmët janë të dukshme në të, kështu që mund të gjurmoni lëvizjen e saj. Për ta bërë të dukshme, ju duhet të shkaktoni dy ose tre goditje të forta. Nëse arrini t'i prisni bishtin, do ta merrni Kama e Priscilës. Pas fitores, ngjitni shkallët dhe dilni nga vendi.

Katakombet

Për të hyrë në Katakombet, shkoni poshtë shtegut për të Tempulli i Zjarrit. Dalja në varreza me skelete. Për të vrarë skeletet, ju duhet një armë qiellore, kush nuk ka - ju duhet të vrisni nekromancerët që i ringjallin. Ekzaminoni varrezat dhe merrni nga kufomat shtizë me krahë dhe shpatë me dy duar. Këtu ka edhe dylbi, ndoshta dikujt do t'i jetë e dobishme. Më pas zbresim shkallët përgjatë malit dhe futemi në katakombet. Këtu, përveç skeleteve, fluturojnë koka shpërthyese dhe statuja kurth. Ne zbresim shkallët vertikale poshtë dhe majtas (ka një grup skeletesh në hapje), arrijmë te dera e hekurt, ajo është e mbyllur, zhytemi në vrimën në mur, do të ketë zjarr dhe i pari nekromancer në të majtë. Ata qëllojnë, por vriten lehtësisht. Këtu kthejeni levën dhe hapni derën. Hyni në derë, vritni nekromancerin, ai është në pallatin ngjitur me ujëvarën, ai do të duket nga këtu. Ne hyjmë në ndërtesë, vrasim skeletet, në dhomën e duhur Çekiçi i Lucernit, më tej, aty ku është shigjetari, djathtas dhe dalim te ura, duhet të kthehet, shkojmë djathtas dhe aktivizojmë levën. Ndërsa dilni nga ura, një nekromancer do të jetë i dukshëm në tunel. Ndërsa kaloni, do të ketë një dhomë në të djathtë, bini atje, ka titanit (ruhet nga gjarpërinjtë).

Dilni përsëri nga shkallët në urë, kalojmë më tej, dhe ka një shkallë spirale poshtë, këtu është një nekromancer tjetër. Ndërsa aktivizohet, kthehuni pak prapa dhe shkoni në kalimin e hapur, shohim një urë dhe një kalim në mjegull. Ne kthehemi përgjatë shkëmbit, goditëm murin afër statujës, ka një zjarr. Ne kthehemi nga zjarri, por jo te ura, por në vrimën nga ku dolëm, zbresim shkallët rrethore deri në fund, ka ende një kufomë të dukshme, duhet të hidhemi deri në fund për të gjetur farkëtarin Vamosa, ai më pas do të çajë murin në mal dhe ju mund të shkoni tek ai në një mënyrë të shkurtër dhe të thjeshtë. Ne largohemi nga farkëtari në hapjen e thyer, do të ketë shumë skelet-rrota, prandaj mos nxitoni. Ju mund këtu nga farkëtari në të djathtë dhe të vraponi menjëherë te shefi -.

Kërceni poshtë, shefi teleporton nga një vend në tjetrin dhe krijon kopje të tij të atij sulmi me predha magjike. Sulme të tilla kryen edhe Whirlwind-i i vërtetë. Në fillim, ai do të krijojë 2 kopje të tij, por me zhvillimin e betejës, ai do të bëjë 6-8 kopje. Vrit, merr Riti i Ndezjes- Rrit nivelin e zjarrit për njerëzimin. Ngjitni shkallët vertikale në fund dhe hyni Kripta e Gjigantëve.

Kripta e Gjigantëve

Një vend shumë i errët, drita në të cilën është e dukshme vetëm nga llava në distancë (kjo Rrënojat e Demonit) dhe gurë të ndezur. Rrugës për te shefi (nga ku mund të shihni Liqeni i hirit) ende depërton në dritën e ditës. Nëse keni magji ose një artikull që jep dritë, kjo nuk do të jetë problem. Ne shkojmë në dritën e parë, pastaj një tjetër është e dukshme drejtpërdrejt, kthehemi djathtas nga ajo dhe kalojmë humnerën përgjatë rrezes, atëherë do të ketë një skelet gjigant, ndërsa e vrisni, lëvizni drejt, por ngadalë, arrini në buzë . Shikoni me kujdes poshtë, një kufomë do të jetë e dukshme, një skelet do të qëndrojë afër, do ta josh atë nga atje dhe më pas do të hidhet te kufoma. Më poshtë do të jetë një kufomë tjetër, ne hidhemi atje, një dritë do të duket qartë, në të majtë ka një shkallë për në zjarr, ka ende një njeri që do t'ju shtyjë në gropë.

Aktivizoni zjarrin, nga zjarri në shkallët vertikale dhe në të majtë është një burrë, dilni tek ai dhe bisedoni me të. Ai do t'ju kërkojë të shikoni poshtë dhe më pas t'ju shtyjë. Merrni në fund fanar i kafkës mbi kufomat dhe ta marrësh në dorë, nuk është e leverdishme që gjatë një përleshje të duhet ta heqësh duke zgjedhur një armë ose mburojë. Do të ketë shtylla skeletesh, do të takoheni gjithashtu Rhea e Thorolundit, u zhvillua në kampin tonë kryesor me dy shoqërues. Flisni me të dhe më pas shpëtojeni duke vrarë shoqëruesit. Më pas, ngjitemi shkallët vertikale, hapim murin sekret dhe shkojmë djathtas tek ai që na shtyu në lara-lara. Flisni me të dhe pastaj vriteni, do të merrni humanizëm dhe një sëpatë. Kthehemi pranë zjarrit, nga dolëm nga gropa, dhe do t'i afrohemi varrit, mund të ngjiteni përgjatë tij, do të ketë një harkëtar dhe një skelet me shpatë. Më tej përgjatë shkallëve vertikale, këtu mund të merrni sende ose shpirtra nga kufomat. Por ne hidhemi poshtë në varr (në kapakë). Ka shumë skelete, por nëse keni nevojë për thëngjill, duhet të vrisni të gjithë, pas kësaj mund të merrni qymyrin. Shkojmë më tej, nga zjarri në të majtë, kini kujdes këtu (do të ketë skelete, qen gjigantë), mjegulla do të jetë e dukshme nga këtu, nëse shikoni majtas poshtë, afër saj ka zjarr. Kalojmë në mjegull, menjëherë, ndoshta, një kalorës do të vijë duke vrapuar dhe një shigjetar gjithashtu do të gjuajë. Pas harkëtarit që zbresim, nuk do të ketë një platformë të madhe, shkoni djathtas dhe merrni një mburojë mbi kufomë. Ne shkojmë në nivelin më poshtë, në të majtë do të ketë një zjarr, dhe nëse në të djathtë, do të ketë një rrugë për shefin. Ndërsa largohemi nga zjarri, mbi të duket një kufomë Unazë me një gjarpër argjendi - u jep një rritje prej 20% shpirtrave të marrë. Pas kësaj, shkojmë më lart, ku ishte shigjetari. Shkojme nga zjarri poshte, me kujdes, ka qen skeleti, si hyn ne tunel, rrah gjarprin, dhe nese je ne forme njeriu dhe nuk e vrave shefin, do te pushton nje fantazme. Paladin Leroy, pas vrasjes, merr mburojën dhe armën e tij. Ne vrapojmë më tej, do të dalim te magjistarët që gjuajnë topa, në krye do të ketë një kalim te shefi -.

Nga pamja e jashtme, duket si një skelet i madh, i suvatuar me skelete më të vegjël. Ndërsa bini poshtë, mos vraponi nëpër arenë, por qëndroni këtu, së pari do të vijnë nja dy tre skelete. Vritini me armë hyjnore që të mos ringjallen dhe vetëm Nito nuk është më aq i rrezikshëm. Kur lëshon një ulërimë, ai godet tokën, pas së cilës shpatat do të dalin nga toka, ato mund të varin një toksinë. Ai gjithashtu prodhon një shpërthim, ik, dhe pastaj e rrah, mos ik në skajin tjetër të sallës, do të ketë skelete që vetëm sa do të shtojnë sherr. Vritni, ndezni një zjarr këtu dhe merrni Set Paladin.

Arkivat e Dukës dhe Shpella e Kristalit

Duke lëvizur në zjarr Anor Londo, në sheshin në të majtë, duke kaluar rojet. Ne shkojmë përgjatë një shtegu prej balte dhe futemi në një korridor të gjatë, brenda ka dy Derra të Fanged (një helmetë Derri ra përsëri nga një), pas tyre një zjarr. Nga zjarri do të vijmë te dragoi i kristaltë dhe do të duhet të vdesim atje, kështu që nëse keni shpirt, shpenzoni. Ne ngrihemi në ashensor, atje do të të takojnë zgavra dhe magjistari. Ne shkojmë në nivelin e dytë dhe ngjitemi në ashensor. Tjetra, ne shkojmë përgjatë rreshtit, do të ketë një gjarpër dhe një kalorës, dhe më pas një dragua kristali. Vrasja e tij tani nuk do të funksionojë, kështu që ne thjesht vdesim. Më vonë do të zgjoheni në qeli, ka një zjarr dhe çelësi është te roja që fle. Hapim kafazin dhe zbresim, ekzaminojmë të gjitha dhomat, në një mund të hidhesh pak më poshtë, ka një çelës, pastaj zbresim. Këtu duhet të fikni gramafonin. Në fund pas hekurave ulet Kapelë e madhe Logan, ndërsa nuk ka çelës, ngjituni këtu përgjatë shkallës vertikale. Vritni gjarpërinjtë dhe hapni gjoksin me çelësin e derës për të lënë sallën. Tani nga zjarri shkojmë në të majtë dhe ngjitemi shkallët e gjata vertikale lart, kur të ngrihemi, do të duket një dhomë e hapur, hidheni poshtë nga lart nëse keni nevojë Kepi ​​i Vajzës dhe unazë e frymës së bardhë, duke dhënë një slot mrekulli. Hapim derën dhe shkojmë nëpër rrugë në një dhomë tjetër, në këtë dhomë më poshtë ka një zjarr. Ka një kalim djathtas nga zjarri, por tani është mbyllur, përsëri shkojmë lart, në sallën tjetër në shkallën e përkthimit, kaloni dhe kthehemi në sallë në një nivel tjetër, hidhemi në të njëjtën shkallë, kaloni, zbrit poshtë, ne shohim shigjetarin. Vriteni atë dhe zbritni shkallët vertikale. Ne aktivizojmë levën, kalimi në zjarr do të hapet. Inspektoni dhomat këtu, në një gjoks janë Komplet mesatar, qymyr dhe çelës nga kafazi me magjistarin. Aktivizoni levën, do të hapet një kalim poshtë, do të vritni zgavrën dhe do ta merrni Shpirti i rojtarit të zjarrit, për pompimin e një balone. Kalojmë në mjegull dhe dalim jashtë, merremi me golemët. Ruaje magjistarin dhe fol me të.

Ne vrapojmë nga zjarri në rrugë përmes pastrimit, poshtë, ku duken nja dy golem, përgjatë traut në një parvaz të vogël dhe djathtas poshtë ka një tjetër golem, pastaj deri në fund, hidhemi poshtë dhe gjithashtu vraponi përgjatë skajit gjatë gjithë rrugës, shikoni në të majtë, ka një humnerë të fortë, por këtu mund të vraponi midis fluturës dhe një kolone të ndritshme në të djathtë të saj, atëherë do të ketë një golem përgjatë rrezes, ne vrasim dhe do të ketë një copëz, nga kjo copëz mund të shihni kufomën poshtë, kështu që rruga nëpër humnerë është pikërisht mbi kufomë dhe më afër jush, ku jeni duke qëndruar. Ndërsa kaloni nëpër humnerë, do të arrini te predha dhe, në fakt, te shefi. Dragon i madh i bukur. Vraponi menjëherë pas Sithit dhe shkatërroni kristalin origjinal që i jep atij pavdekësinë. Vraponi afër tij dhe filloni ta ulni, mund të qëndroni pak djathtas, ai do të kthehet, mos u bini nën tentakulat e tij, përpiquni të mos jeni në kristalet që ai shpërndan, përndryshe do të jeni të mallkuar.

Rrënojat e Londos së Re dhe Humnerës

Ne zbresim me ashensor nga zjarri në Tempullin e Zjarrit, ndërsa zbrisni, do të dilni në Rrënojat e Londos së Re. Merr pak djathtas, do të ketë një shkallë poshtë, ka një farkëtar pas hekurave Rikert i Vinheimit. Pasi e pamë, ne shkojmë përgjatë urave, ndërsa kaloni të dytën, vrisni fantazmat, shkoni djathtas në kalim, ka një kufomë me Shpirti i rojtarit të zjarrit, për pompimin e një balone. Shkojmë më tej, ngjitemi shkallët, përtej urës, më pas zbresim shkallët spirale dhe shkojmë drejt e në mjegull. Ne ngjitemi lart (me kujdes, ka fantazma nën urë), rrëzojmë shkallët këtu, kalojmë kalimin dhe shkojmë në ndërtesë, ndërtesa është plot me fantazma. Më tej në sallën me oxhak ngjitemi lart, në përgjithësi shkojmë Ingvard, merrni çelësin e derës prej tij për të kulluar ujin. Prej saj zbresim (nëse dikush nuk e mori unazën nga mallkimi, është në këtë ndërtesë, duhet të shkoni poshtë), shkojmë nga salla në të djathtë dhe poshtë shkallëve, dalim jashtë, ka ende shkallët dhe vijmë te kulla, hapim portën dhe kullojmë ujin. Do të hapet kalimi në luginën e dragonjve. Nga u larguam nga ndërtesa Ingvarda, nëse shikoni, mjegulla do të jetë e dukshme nga këtu, kjo është mënyra për të humnerë dhe shefi Katër mbretër mos harroni të vishni unazën nga e keni marrë Sifa.

Meqenëse uji është kulluar, mund të ekzaminoni pjesën e poshtme. Nëse shkoni në luginë dhe vrisni dragonjtë, mund të merrni në urë Set Bandit dhe një mburojë, si dhe një unazë në kullë. Tani, pasi arritëm këtu, kalojmë nëpër ndërtesa në ndërtesë. Kini kujdes, këtu ka luftëtarë të fortë, mos vraponi në sallë, i joshni një nga një, do të ketë një demon në sallë. Ndërsa i vrisni të gjithë, ka dy shkallë në prerje, ngjituni djathtas, aty mund të gjeni qymyr. Një dalje tjetër nga salla është rruga e shkurtër për në kamp, ​​këtu është edhe një mur sekret, goditeni, ka një luftëtar dhe ka një titani në gjoks. Epo, në fakt, shkojmë te shefi. Ju mund të thërrisni në betejë Shtriga Beatrice. Vendosim unazën, kalojmë në mjegull dhe hidhemi poshtë.

Shefi - Katër mbretër. Bosi ju bën relativisht pak dëm, gjë që rritet me shfaqjen e të gjithë katër mbretërve. Ju nuk duhet të luftoni me të gjithë në të njëjtën kohë, por nga ana tjetër, duke i shkatërruar ata shpejt. Zgjatja e luftës do të rezultojë në vdekjen tuaj. Një taktikë shumë efektive: ne e bëjmë veten më të mbrojtur, marrim një armë të shpejtë dhe të fuqishme dhe thjesht përplasim shefin, duke ndaluar periodikisht për trajtim.

Rrënojat e Demonit

Ne shkojmë nga zonja e bukur(ku keni vrarë Queleg) poshtë dhe shkoni në vendndodhjen me lavë, pastaj aktivizoni zjarrin. Ne shkojmë nga zjarri pak më poshtë dhe në të djathtë përmes tranzicionit, kalojmë në mjegull te shefi - Luftëtar i palodhur, një shef i madh, ai nuk do të sulmojë derisa ta merrni në fund të vendndodhjes Set Vajzat e Kaosit.

Ndërsa merrni, shefi do të fillojë të sulmojë për ta bërë më të lehtë vrasjen e tij, ka një shkëmb dhe një kalim në mes të vendndodhjes, vraponi në fillim të vendndodhjes, lëreni shefin të vijë këtu dhe pastaj vraponi në kalim midis shkëmbit dhe malit, ngrihuni për të parë shefin, në këtë pasazh, ai do të fillojë sulmet në distancë me kthetrat e tij, do të vrapojë prapa shkëmbit, goditjet e tij janë shumë të forta. Pas goditjes së tij, goditi kthetrat e tij. Pas vrasjes, ne zbresim nga shefi dhe zbresim edhe më poshtë përgjatë shkëmbit, do të ketë demonë Capri (ka shumë prej tyre), duke zbritur do të shihni një kufomë poshtë, hidheni atje, ka një krimb, dhe prapa është një zjarr, ju mund të lëvizni. Mjegulla është qartë e dukshme nga zjarri, ne duhet të shkojmë atje, të kalojmë nëpër demonët dhe statujat agresive. Para mjegullës, shkoni në të majtë, ka viça, dhe në fund ka një sënduk me qymyr. Nëse jeni në formë njeriu, fantazma do të pushtojë - kalorës kirk. Pasi e vrasim, kalojmë në mjegull te shefi - Demon i urtë i zjarrit. Ky është një lloj tjetër demon stërvitor, vetëm tani është i zjarrtë dhe degët nga pemët do të ndërhyjnë në lëvizjen në vend. Këtu nuk duhet të ketë probleme.

Ndërsa vrasim, shkojmë në një dalje tjetër, zbresim dhe aktivizojmë zjarrin atje. Nga zjarri, nëse ngjiteni në majë, do të ketë një ngritje në merimangë. Më tej nga zjarri ne përsëri kalojmë në mjegull, ka lavë dhe bos Demoni Stonog.


Centipede Demon është imun ndaj zjarrit, është më mirë të kesh një armë me magji ose elektrike. Si të hyni, ai do të vijë me vrap tek ju, mos jini përballë tij, ai mund t'ju kapë dhe të përtypë, dhe poshtë tij një tufë e këmbëve të tij mund t'ju dëmtojë gjithashtu, rrokulliset nga sulmet e tij. Si të vrasim, e kuptojmë unazë portokalli, duke ju lejuar të vraponi mbi lavë. Pastaj kalojmë nëpër llavë pak në të majtë, do të ketë një kalim dhe një zjarr.

Izalith i harruar dhe furra e flakës së parë

Më takoni pranë zjarrit Solera, më tej nga zjarri do të shkoni në vendin ku ka një lavë. Këtu do të ketë demonë të isolitit, ka shumë prej tyre dhe është e vështirë të vriten. Ata godasin fort me këmbët dhe bishtin, mund t'i agresoni tre ose katër prej tyre dhe t'i lini të godasin njëri-tjetrin. Nëse keni nevojë për Soler në luftën me shefin e fundit, atëherë do të duhet të flisni me të pranë zjarrit. Ju gjithashtu mund të hapni një rrugë të shkurtër nga merimanga, për këtë ju mund të ushqeni 30 njerëzimin e saj dhe të jeni në besëlidhjen e saj. Nëse keni folur me Solerin, atëherë do të duhet të përballeni me nëntë insekte Hausa, ju duhet të vrisni të nëntë, përndryshe partneri juaj do të çmendet dhe do të jetë armiqësor, por në të njëjtën kohë, duke e vrarë atë, ju do të merrni uniformën e tij, hajmali. dhe forca të blinduara - varet nga ju. Duke ecur nga zjarri pikërisht përtej vendndodhjes, do të ketë dy ndërtesa në mes, në të parën prej tyre ka një hapje të hapur - i vetmi vend ku mund të fshiheni nga demonët, në të dytën, nëse ngjiteni në trung, ka një kufomë me njerëzim dhe një zjarr nëse të duhet. Nëse hyni në ndërtesën e parë, pastaj duke parë nga ajo pak në të djathtë, mund të shihni, si të thuash, një copë tubi, duhet të arrijmë atje në mënyrë që të ngjitemi më lart. Më pas, shkoni në pirun, zbritni, ka një sallë në të majtë ku mund të bini dhe një kalim i gjatë përballë, do të jetë një demon, i ndjekur nga Soler

Epo, në fakt, nga piruni do të vijmë drejt e në shkallë. Këtu, nëse jeni në formë njerëzore, kalorësi Kirk do të pushtojë, dhe piromanceri gjithashtu do t'ju sulmojë. Pasi ta keni vrarë, shkoni në mjegull, në të majtë. Do të ketë një kalim te shefi - Shtrati i Kaosit. Ne rrokulliset poshtë dhe shohim një platformë me një shef, kjo është një pemë e madhe. Ne shohim topa të shndritshëm në të majtë dhe në të djathtë të tij, vrapojmë në të djathtë së pari te një, vrasim shtojcën e tij atje, atëherë shefi do të fillojë të godasë me sulme të forta, për shkak të tyre dyshemeja do të dështojë. Ndërkohë, duhet të vraposh te një tjetër, është e njëjta gjë, dhe më pas nga vendi ku u nisëm, vraposh drejt e në arenën që ka dështuar në mes në zemrën e shefit. Lufta nuk është e vështirë, duke qenë se nëse shkatërron një shtojcë dhe vdes, nuk do t'i rikthejë ato, kështu që edhe nëse të vdisni, do të vini, dhe ai është pa shtojcë.

Epo, le të shkojmë në Tempulli i Zjarrit te koka e gjarprit (Frumpt), ai do të të rrëzojë përsëri, koka ka një vëlla (Kaas), por që ta takosh duhet të flasësh me Ingvard, pas marrjes Kupë e madhe për të marrë çelësin e humnerës dhe për të luftuar 4 mbretër, bisedoni me të atje. Nëse bashkoheni me të, do t'ju jepet Seti i Pyromancerit të Zi. Ngrini Kupën e Madhe në Altarin e Zjarrit dhe sakrifikoni shpirtrat e mëdhenj - Shtratin e Kaosit dhe Nitos, si dhe copëzat e shpirtrave të mëdhenj - Katër Mbretërit dhe Sithët e zhveshur në të. Do të hapet kalimi te shefi i fundit - gwyn, Zoti i hirit.
Do të ketë kalorës në rrugën drejt shefit, ju mund të mbledhni gurë prej tyre për të pompuar këtu, megjithëse nuk janë më të nevojshëm nëse nuk do ta luani lojën për herë të dytë. Një shef me një shpatë të madhe të zjarrtë që e tund pa ndalur. Nëse nuk mund ta kapni në sportele, do të jeni në telashe. Mburoja nuk do t'ju ndihmojë, ju duhet të mbështeteni dhe të prisni momentin për të goditur, kryesisht kur ai përpiqet t'ju kapë. Me një fantazmë, lufta, natyrisht, do të jetë më e lehtë. Pasi të vrisni shefin, loja do të fillojë përsëri, kështu që nëse ka ndonjë punë të papërfunduar, mos shkoni te shefi, por përfundoni ato së pari. Pas mposhtjes së shefit, zgjidhni një fund:

  • Ndizni një zjarr - përsëri do t'i jepni dritë kësaj bote;
  • Fike zjarrin - do të dalësh si zot i errësirës dhe ndërkohë do të mbulojë gjithë botën.

Dark Souls Guide dhe Walkthrough Dark Souls
Përgatituni të vdisni në versionin Remastered. Lojë Guide Dark Souls dhe Dark Souls Remastered përmban një përshkrim të të gjitha vendndodhjeve, luftimeve dhe sfidave.
Ju do të mposhtni të gjithë bosët, do të zbuloni pasazhe sekrete dhe do të komunikoni me kundërshtarët. Me të, kompletimi i Dark Souls do të jetë më i këndshëm.
Pas shumë vitesh, shpirtrat e errët janë rikthyer falë Dark Souls Remastered. Me rastin e lirimit version i ri Me grafikë të përmirësuar në PC, PS4, XBOX ONE dhe SWITCH, ne kemi rishikuar tutorialin tonë dhe udhëzuesin për lojën dhe jemi siguruar që të gjitha këshillat janë në përputhje me versionin e ri të lojës.

Lojë Udhëzuesi i Remastered Dark Souls

Ky udhëzues dhe udhëzues i Dark Souls është krejtësisht i pajtueshëm me Dark Souls Remastered për të gjitha konzolat. Aty do të gjeni shumë informacione për lojtarët e rinj, këshilla dhe sekrete. Ne kemi shtuar gjithashtu një listë të trofeve dhe Arritjet e Steam, si dhe këshilla të shkurtra se si t'i zhbllokoni ato. Ka kaluar shumë kohë që nga botimi i librit Prepare to Die, dhe Dark Souls Remastered ju lejon të ktheheni në të trishtuar dhe botë e ashpër Dush.

Shpirtra te errët. Thonë se është më së shumti lojë e vështirë gjenerata e mëparshme, për shkak të së cilës vdesin shumë njerëz. Në të vërtetë, prodhimi i Of Software është pa kompromis, i pamëshirshëm, që kursen bakshish dhe me shumë fije. Megjithatë, me këtë udhëzues, do ta kaloni pa probleme dhe do t'i bashkoheni grupit të nderit të njerëzve që mundën shefin e fundit.
Udhëzuesi ynë nuk është vetëm një tabelë e thatë me statistika, por edhe një e plotë përshkrim hap pas hapi të gjitha vendet, betejat dhe problemet. Falë kësaj, do të mësoni se si të dilni nga situatat e vështira, ku të shkoni më pas, si të hapeni vende sekrete dhe të merren me kundërshtarë të vështirë. Kalimi i Tokës Shpirtrat e Errët (Shpirtrat e Errët) do të jetë më e këndshme.
Të njëjtat beteja me demonët, bosët dhe dragonjtë janë një çështje më vete. Ky lloj luftimi është shumë i vështirë. Për këtë arsye i kemi ndarë në një kapitull më vete dhe i kemi pasuruar me përshkrime dhe filma me komente. Nuk keni më nevojë të kaloni nëpër faqet e tekstit për të parë se si të mposhtni një shef që ka një problem - thjesht shikoni disa dhjetëra sekonda të një video tutorial.
Artikujt e mësipërm janë përmbajtja kryesore e udhëzuesit, ku do të gjeni shumë shtesa të tjera. Nga këtu ju përgëzojmë për blerjen e kësaj loje të mrekullueshme dhe ju urojmë fat!
Në udhëzues në kalimin e Dark Souls dhe Dark Souls Remastered do të gjeni:

  • Përshkrimi i plotë i kalimit të çdo vendi
  • Përshkrimi i plotë i shefave
  • Informacion se si të merrni artikujt më të rëndësishëm
  • Lista e armëve më të mira dhe të dobishme
  • Lista e magjive, mrekullive dhe piromantizmit
  • Përshkrimi i pakteve dhe aktiviteteve të tyre
  • Këshilla për krijimin e personazheve, luftimin dhe funksionimin në botën e lojës
  • Këshilla për përmirësimin e artikullit
  • Trofetë dhe arritjet për Dark Souls të rimasteruara

Shënim. Pjesë Dark Souls Walkthrough Guides u krijua në New Game +, modaliteti që ne fillojmë pas kalimit të parë të lojës. Për këtë arsye, personazhi në foto mund të jetë i armatosur me artikuj që nuk janë të disponueshëm gjatë lojës. Sidoqoftë, të gjitha përshkrimet janë në përputhje me atë që do të gjejmë në lojë në provën e parë.

Do të përditësohet së shpejti

The Basics of Dark Souls Remastered

  • Statistikat dhe klasat (shih më poshtë në këtë faqe)
  • Çfarë dhurate do të zgjidhnit? (shih më poshtë në këtë faqe)
  • Për çfarë janë zjarret?
  • Çfarë ndodh pas vdekjes dhe si të mbroheni?
  • Çfarë do të thotë të luash si njeri?
  • Si të luftojmë?
  • Si të hiqni mallkimin dhe kushtet e tjera?
  • Çfarë janë titrat dhe si të luash me të tjerët?
  • Besëlidhjet - ku të bashkohemi?
  • Si të rriten shpirtrat?

Pajisjet e rinovuara të Dark Souls

  • Artikujt më të rëndësishëm
  • Armët, mburojat dhe forca të blinduara, përmirësimet më të mira
  • Armët speciale nga bosët
  • Magjitë, Mrekullitë, Pyromancia

Përshkrimi i tranzicionit Dark Souls Remastered

Në çfarë rendi duhet të zhvendosen vendet?
Sanctuary i pavdekur
Faltorja Firelink
Faltorja e Zjarrit - Burg Undead
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - urë me Wywerna
Famullia e të vdekurve (1)
Rise of the Undead (2)
Rise of the Undead (3)
Undead Burg - Thellësi
Thellësi (1)
Thellësi (2)
Thellësitë (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - këneta
Blighttown - Domain Quelaag
Kopshti i errësirës (1)
Kopshti i errësirës (2)
Pishina e zezakëve
Kalaja Sen (1)
Fort Sen (2)
Kalaja e Senit (3)
Fort Sen (4)
Kalaja e Senit (5)
Anor Londo (1)
Anor Londo (2)
Anor Londo (3)
Anor Londo (4)
Anor Londo (5)
Anor Londo (6)
Lordanija
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
Rrënojat e reja të Londos (1)
Rrënojat e reja të Londos (2)
Rrënojat e reja të Londos - Niveli më i ulët
Katakombet (1)
Katakombet (2)
Katakombet (3)
Pushimi i Mbretërve (1)
Pushimi i Mbretërve (2)
Shkatërrimi i demonëve (1)
Shkatërrimi i Demonit (2)
Izalith i humbur (1)
Izalith i humbur (2)
Arkivat e Dukës (1)
Arkivat e Dukës (2)
Arkivi i Dukës - Burgu
Arkivi i Dukës II (1)
Arkivi i Dukës II (2)
shpellë kristali
Furra e Flakës së Parë
Dy ndeshje kanë përfunduar
Bonus Drake Valley
Bonus - zbrazëti e madhe
Bonus Liqeni i hirit
Bonus - Bota e pikturuar e Ariamis (1)
Bonus Bonus Ariamis (2)
Bota e pikturuar me bonus të Ariamis (3)

Si të vrisni shefin demon në Dark Souls Remastered

Demonët
Bell Gargoyles
Demoni Capra
Shkarkim i pandërprerë
demon me shumë këmbë
Magjistare Kaosi Quelaag
Priscilla e kryqëzuar
Dielli i errët Gwyndolin
Demonët
katër mbretër
Dragoi që gjuan
Ujku i Madh Gri Sif
Gwyn Lord Hirushja
hidra
Golemi i hekurt
flutur e hënës
Zhavorr Nito
Ornstein dhe rrëshirë
vorbull
Seath The Scaleless
Demon endacak
Demon Demi
Shtrati i Kaosit
Bonus - Demon Titanite

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Si të shkoni në Acid
Shenjtërorja e kallajit
pyll mbretëror
qytet Oolacit
Humnera e humnerës
Oolacite Township II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Ruajtësi i faltores
Kalorësi Artorias
Manus, babai i humnerës
Kalameti i Dragoit të Zi

Do të përditësohet së shpejti

Statistikat dhe klasat. Endacak në shpirtrat e errët

Në fillim të lojës, na jepet një zgjedhje klasa të shumta të personazheve të Dark Souls te pajisura me te ndryshme statistikat dhe me pajisje të tjera. Gjatë lojës, ju mund të ndryshoni plotësisht zhvillimin e një karakteri të caktuar, kështu që mos u bëni shumë sugjerues për zgjedhjet fillestare.

Çfarë statistikash jepen

mbijetesën

pikë shëndetin.

bashkëtingëllore

Rrit sasinë lojëra elektronike të drejtshkrimit .

qëndrueshmëri

Rritet qëndrueshmëri , sjell dëme , mbrojtje fizike , rezistencë ndaj gjakderdhjes .

forcë

Kërkohet të përdoret armë. Rritet dëmi i shkaktuar armë të caktuara.

shkathtësi

Kërkohet të përdoret armë. Rritet dëmi i shkaktuar armë të caktuara.

rezistencës

Rritet fizike , zjarrfikës dhe helmueseimuniteti .

inteligjencës

Kërkohet të përdoret armë. Rritet fuqia e drejtshkrimit .

Vera

Kërkohet të përdoret armë. Rritet fuqia e mrekullive .

njerëzimi

Rrit mundësinë e gjetjes së sendeve, rrit rezistencën ndaj mallkimit. Më shumë në seksionin se pse ia vlen të luash në formë njerëzore.

Siç kemi shkruar më lart, përzgjedhja e klasës nuk luan rol të madh. Ja pse është më mirë të zgjidhni një personazh: Endacak në shpirtrat e errët . Pse? Heroi fillon në përvojën e nivelit 3, por ka të njëjtin numër pikësh në statistikë si personazhet e tjerë. Kjo do të thotë se statistika e parë do të jetë më e lirë.

Çfarë dhurate do të zgjidhnit në Dark Souls?

Kur krijojmë një personazh, ne gjithashtu mund të përcaktojmë se cilin dhuratë ne duam të zgjedhim. Duke parë tabelën më poshtë, zgjedhja duket e qartë - më e rëndësishmja është Çelësi kryesor .

Çfarë dhurate do të zgjidhnit?

bekim hyjnor

Rinovohet plotësisht jeta dhe eliminon gjendjet negative .

bombë e zezë

Ajo shpërthen. Ju mund të hidhni kundërshtarët.

Shkenca Humane Binjake

Ata shtojnë Njerëzimi. Ata rifillojnë jeta .

dylbi

Dylbi. Mund ta gjeni edhe në lojë.

pezullimi

Tema lidhet me një nga linjat e tregimeve.

çelësi kryesor

Hap derën kryesore. SHUM I DOBISHEM .

Unaza e krijesës së vogël

Rrit shumën maksimale pikë shëndetin.

Unaza e Shtrigës së Vjetër

Le të flasim me Motrën Kaos Magjistare Kuelag.