Corsairs 3 për secilin e tij se si të kapin anijen. Corsairs për secilin të tijën. Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Corsairs Secilit kapjen e tij të vendbanimeve
Herët a vonë, heroi do të duhet të përballet me nevojën për të kapur një vendbanim. Qytetet portuale ruhen nga një fortesë dhe ndonjëherë nga anije luftarake, të cilat mund të jenë në port në momentin e sulmit. Vendbanimet dhe burgjet në xhungël nuk kanë kalatë, dhe është e mundur t'i kapni ato vetëm nga toka. Kalatë ndryshojnë në pamje, kanë një numër të ndryshëm armësh (për më tepër, të llojeve të ndryshme) dhe një numër të ndryshëm garnizoni. Pothuajse çdo fortesë është e armatosur me armë të fortesës me rreze të gjatë dhe të fuqishme 48 poundësh, në shumë mënyra më të larta se më të fortët armë anijesh. Ata zakonisht gjuajnë me bomba dhe mbështeten nga bateritë e armëve 42-poundësh dhe 36-poundash kulverin, të cilat i pengojnë ata të afrohen te fortifikimet.
Corsairs Secilit të tij Humbja e fortesës dhe beteja në vendbanim
Në një betejë detare, do t'ju duhet të shkatërroni shumicën e topave të fortesës. Numri i armëve që do të shkatërrohen varet nga vështirësia e lojës. Sapo të ndodhë kjo, pranë mini-hartës do të shfaqet një ikonë e veprimit të shpejtë "Zbarkim", e cila do t'ju çojë në fazën e dytë - betejën në vetë fortesën me mbetjet e garnizonit. Përveç shkatërrimit të topave, ju mund të bombardoni fortesën me grapeshot për të zvogëluar numrin e ushtarëve në garnizon. Pasi të shkatërrohen topat, mbrojtësit do të tërhiqen thellë në fortifikime dhe të shtënat me kovë do të bëhen të padobishme.
Corsairs Secilit të tijin Materiale veçanërisht të vlefshme për të përmirësuar anijen tuaj në kantieret detare
Në disa kantiere detare, ju mund të zgjidhni një përmirësim specifik të anijes nga menyja e dialogut për dyfishtë dhe artikuj të veçantë. Është jashtëzakonisht e vështirë për të marrë këto artikuj, por ju mund t'i gjeni ato anije pirate, në mbajtëse. Këto artikuj duhet të merren menjëherë, asnjë përfitim nuk mund të krahasohet me arritjet e këtyre artikujve. Ju mund të ruani materiale veçanërisht të vlefshme në një depo në breg. Artikujt e vlefshëm në bagazhin e anijes janë në fund, nuk mund t'i shikoni, nuk mund t'i shesni në dyqan, mund t'i hidhni vetëm në det. Gjetjet në anijet pirate varen nga parametri juaj i fatit. Në anije, ju mund të ruani "sinqerisht" të fituara, ajo që mbart personazhi duhet të ruhet në kabinën e kapitenit në gjoks.
mëndafshi i anijes - projektuar për të rritur shpejtësinë e anijes dhe këndin e udhëtimit, tre nyje shtesë në betejë do t'ju japin një avantazh në betejë. Kryevepra e fabrikave të endjes së Lionit është një leckë e dendur mëndafshi. Material tepër i fortë, i lehtë dhe me frymëmarrje, thith shpejt lagështinë dhe thahet edhe më shpejt, ruan formën e tij dhe është rezistent ndaj shtrirjes. Me të gjitha avantazhet, pëlhura mëndafshi ka një pengesë të konsiderueshme - rrezet e diellit veprojnë mbi të në mënyrë shkatërruese. Pesha 2 c, paketimi 1 pc.
Litarë- projektuar për të rritur manovrimin dhe për të zvogëluar madhësinë minimale të ekuipazhit. Litarë të fortë të bërë nga fibra kërpi, e cila praktikisht nuk konsumohet nga kontakti me kripën e detit, materiali më i mirë për pajisjet e anijeve. Litarët më të famshëm dhe më të dëshiruar nga marinarët e çdo profili, prodhohen në fabrikat e tjerrjes së kërpit në Rusinë e largët. Pesha 1 c, paketimi 1 pc. Nëse sillni të paktën një teh që ju kërkoi Fadey, atëherë ai do t'ju shesë 50 mbështjellje të këtij produkti çdo muaj në datën 20, kostoja e një spirale është 10 dobllonë, për një total prej 50 mbështjelljesh 500 dybllonë.
Lignum vitae- një pemë e projektuar posaçërisht për rindërtimin e kuvertës së anijes, me qëllim rritjen e kapacitetit numerik të anijes. Druri i fortë, i dendur dhe rezistent, i paaftë për t'u çarë, më i rëndë në treg, fundoset lehtësisht. Pjesa e pasme është rezistente ndaj konsumit, por e vështirë për t'u përpunuar, ka veti vetëlubrifikuese (veçanërisht në ujë). Elementet e anijes Bowout nuk kërkojnë fare zëvendësim, pavarësisht kushteve të vështira gjatë funksionimit të tyre në det. Pesha 7 c, paketimi 1 pc.
rrëshirat- shërbejnë për të forcuar lëkurën e anijes, rrit rezervën e jetës së anijes suaj. Katrani natyral i asfaltit, një përzierje ngjitëse gri-e zezë e bitumit, argjilës së imët dhe ujit të kripur, është monumenti më i famshëm, nëse jo më i bukuri, i Trinidadit. Këto rrëshira dhe katrani prej tyre përdoren për të ngopur bykun e anijes. Besohet se ato janë dukshëm më të larta në cilësi ndaj analogëve të furnizuar për ndërtuesit e anijeve nga vendet e Evropës veriore. Pesha 1 c, paketimi 1 pc.
Corsairs Secilit Përmirësimi i tij në kantier detar
Ishulli Xhamajka Port Royale - Rritja e shpejtësisë së anijes ose këndit të kursit (mëndafshi i anijes, dyfishtë)
Ishulli Saint Christopher, vendbanimi Capsterville - Rritja e manovrimit ose zvogëlimi i numrit minimal të ekuipazhit (litarë, dyshe)
- rritja e forcës së bykut (rrëshirë, dyfishtë)
Ishulli Curacao, vendbanimi Willemstad - hapësirë ​​e shtuar për ekuipazhin (backout, doubloons)
Në kolonitë spanjolle, kantieret detare kryejnë gjithashtu përmirësime, për shembull: Ishulli Kubë, vendbanimi Havana
Corsairs Secilit të tij Përmirësimi i marrëdhënieve me kombet
Nëse keni probleme me autoritetet britanike dhe ka vetëm një shpërblim për kokën tuaj - Fadey. Shtëpia e ishullit të Guadeloupe Fadey përgjatë rrugës, përgatitni dyshe dhe fshihuni nga sytë për disa javë, tavernat, shtëpitë publike janë vendi juaj për dy javët e ardhshme. Pas disa javësh, reputacioni juaj do të ndryshojë në armiqësor. Ne i afrohemi sërish Fadey-t, ai kërkon doblloone dhe presim nja dy javë. Qëndroni natën në tavernë derisa qëndrimi të ndryshojë në neutral, Fadey ka bërë punën e tij. Pagimi i Fadey varet nga sa i keq është qëndrimi juaj. Mos harroni ekuipazhin e anijes suaj, ushqimin dhe rumin.
Nëse keni ndonjë problem me autoritetet spanjolle, në kishën e Shën Pierre në ishullin Martinique, gjithmonë mund të krijoni marrëdhënie me autoritetet në Abbot Benoit për një sasi të caktuar të dyfishtë, të hiqni armiqësinë brenda dy javësh.
Corsairs Për secilin e tij Në dispozicion magazina
Ishulli Capsterville, Vendbanimi Saint Christopher, Ishulli Curacao, Vendbanimi Willemstad, Ishulli Xhamajka, Vendbanimi Port Royal, Vendbanimi Havana Ishulli Kubë.

22 tetor 2014

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, ajo interesoi distributorin zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu që u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës - "Corsairs: Secili prej tyre".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti është më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë, ju merrni rolin e aristokratit francez Charles de Maur. Babai ju ka kërkuar që të gjeni djalin tuaj të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi keni zbritur nga anija në St. Pierre, Martinique, keni dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e lojës "Corsairs: Secili prej tij". Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

Së pari, shkoni te autoritetet. Për një fillestar, është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen dhe arma do të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mbushja mund të bëhet në kutinë, e cila është në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe të gjitha gjërat do të hiqen. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai të liron dhe ti shlyen borxhet e vëllait tënd. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, megjithatë, mashtrimet në lojën "Corsairs: Secili prej tij" nuk janë të zakonshme.

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do të lëshojë komplet bazë forca të blinduara dhe armë. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimin e mëtejshëm do të jetë e lehtë. Shkoni vetëm te vëllai në birucë.

Mënyra e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu, pasi kemi ndjerë lirinë dhe shtrirjen e një jete pirate, ne u shmangemi autoriteteve dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet, të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait. Në këtë proces, nga një person, do të mësoni për abatin. Pastaj rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të shkoni te vëllai juaj në birucë.

Mësoni rreth - oh Zoti im! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Mbani mend, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel ka paguar një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17,000 pesos. Është e nevojshme ta gjeni këtë shumë në tre ditë, përndryshe do të merrni një rrënim.
Ku të merrni para? Le ta kuptojmë.

prostitutë

Për këtë kërkim, do t'ju duhet të gjeni një të moshuar. Zakonisht rri rrotull në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë të lehtë dhe një kapelë. Pasazhi i "Corsairs: Secilit të tijin" është i hapur dhe jolinear. Prandaj, emri gjenerohet ndryshe.

Çështja është. Është e nevojshme të shkosh në një bordello dhe të negociosh me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Për të gjitha shpenzimet, ai jep 6 mijë, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se para se të filloni kërkimin, duhet të kurseni. Pas marrjes së detyrës, kostoja e vajzës për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që i referohet papërvojës së vajzës. Marrja e tij do të jetë e mundur nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Në një orë do të ishte e lehtë për ta menaxhuar dhe për ta çuar atë te aristokrati.

Dhe ndërsa ka pak kohë, ne do të fitojmë disa para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello është një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Rrugës, meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra të tjera. Ato janë shkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër saj. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari është i mërzitur, por ai jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse ndihmojmë për të punësuar një punonjës të ri. Sa më i lartë të jetë kualifikimi, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Nuk e lë lojën të relaksohet. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të blihen së shpejti, mbani mend? Pra, le të shtyjmë lart.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Te rojtari i tavernës. Ai duket se është pak i përgjegjshëm. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa jemi duke pritur, ju mund të luani zare, një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe pastaj gjithçka bëhet thjesht e mrekullueshme. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punonjësit ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me copëza qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Misionet anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë këtij gjoksi është një roje qyteti. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij i butë nuk mund ta durojë pijen lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se paratë janë të vështira për t'u fituar në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të ndërhynin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi, do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - ditë. Thjesht dhe lehtë. Ku të merrni alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, çdo tregtar shet një shishe për shtatëqind pesos.

E mbajmë pas kthimit nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë, në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Nuk është një mision, është Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë edhe 60 shishe të tjera me 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku të grabisni vagonin?

Pa panik! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Ne kthehemi te hedhësi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera për një letër rekomandimi. Ju duhet të paguani. Me këtë fletë kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 pesos secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që lironi inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe mori në vijim mision histori Harta e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet janë në dispozicion niveli i dhënë, merren. Ne largohemi nga porta. Por çfarë është ajo? Një kufomë shtrihet në rrugë dhe vendasit vendas ikin me vrap. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos per shpenzime, kusure te vogla dhe vathe. Ruaje këtë dekorim, do të na duhet më vonë kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne renditëm punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi përshkruhet më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te guvernatori i përgjithshëm. Ju, sigurisht, mund të kërkoni çmimin e tregtarëve, por atje çmimi është më i ulët. De Poinsy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do t'ju lehtësojë shumë kalimin. "Corsairs: Secili për vete" është një lojë e krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se kreu i portit kërkon një ndihmës të mikut të tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër shpenzoi pjesën më të madhe të pasurisë së tij për blerjen e një musketi dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë pas parave të premtuara nga pronari i dyqanit më vonë, tani - për të shpëtuar vajzën!

Truvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe kjo po operohet nga indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij" mashtrimet synojnë pikërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai juaj do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, kërkimi do të përfundojë shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të merrni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të tijën" është plotësuar. Anijet janë tashmë të disponueshme për blerje. Numëroni, duhet të ketë më shumë se 17 mijë në xhepin tuaj. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekip, municion. Përveç kësaj, në magazinë gjatë gjithë ditës.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë të bëni në tavernë, duke pritur mëngjesin? mos flini!
Ka disa aktivitete për të zgjedhur - lojërat e fatit, duele, “divorci” i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të ketë shumë për të kursyer. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne tregtojmë derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Më mirë kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas ai fillon t'jua kullojë bankën e tij, ne gëzohemi dhe fitojmë.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju ende mund të fitoni. Fajësoni dikë për mashtrim. Ose futuni në një grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vdekurit lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar, nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të një vajze, shfaqet një bashkëpunëtor, i cili digjet nga dëshira për të na grabitur. Vritet lehtë. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga secila mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili prej tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë një dhomë me qira për një orë, ndaj është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin kur merrni detyrën! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe pa të kërkimi nuk mund të përfundojë. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Thoma i vjetër po priste një birrë". Përsëri, e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të duhet ta shkruajë atë.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, ulemi në nisje dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. Ju kujtohet ai?

Ne marrim një ngarkesë kontrabandë dhe shkojmë shpejt në gjirin e Le Francois. Aty ia kalon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë në të. Ju merrni dhuratë 5000 pesos, disa shishe rum dhe një gotë spiun.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund të marr një ekip? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar, i dekomisionuar në breg.
Njihemi, i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të shkojë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku të merrni një navigator? Tavernatori nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ekziston një. Ai është në burg për borxhe.

Po shkoj te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? ka. Ju duhet të çlironi mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Freebie - kjo është baza e lojës "Corsairs: Secilit të tijën"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Përpara se të takoni agjentin pengues, fshihni armën tuaj. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh, rrahim spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por të shpëtuarit do t'ju sulmojnë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani pjesa më e vështirë. Natën, patrullat bredhin në qytet, kështu që nuk duhet të kapeni. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, marrim IOU, dhe, rrjedhimisht, navigatorin.
Ne blejmë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe knippels. Në dalje nga gjiri, një anije pirate do të sulmojë.

Të heqësh qafe atë është e lehtë. Le të ulim të gjitha velat. Ne e shkatërrojmë menjëherë të gjithë trungun me thithka, dhe pas komandës maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën". "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompania e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të eksploroni të gjithë arkipelagun e Ishujve të Karaibeve. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekip pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Një këshillë e tillë. Shpesh do të ketë detyra për të shkatërruar piratët, ose ata do të takohen gjatë udhëtimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thikë, dhe pastaj vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm taktika të tilla do t'ju lejojnë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije e mrekullueshme dhe një oficer i shkëlqyer me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

sagë pirate

Hora! Akumuluar një milion pesos! Blerja vëlla. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Gjeneral-guvernatori i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ju ende duhet ta ndihmoni atë të bëhet kreu i ishullit Tortuga. Epo, një sfidë! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili të Vet" - " gambit holandez“Është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Ndihmuesit janë gjithashtu këtu. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e dëshirueshme të ngrini flamurin spanjoll), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar si të dueloni?
Do të nevojiten lidhje me ndikim për të kapur Tortugën. Pastaj rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim flambergun e Morganit, i cili nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do të raportoni ndryshimin e pushtetit në Tortuga de Poinsy dhe do të lironi vëllain tuaj. Si shpërblim - një fregatë me një ekuipazh dhe një letër franceze të markës.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secilit të vetin"! Gambiti u luajt mirë. Tani po garojmë për të mbrojtur Shën Pierin, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do të flasim për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili të Vet" kodet nuk janë të zakonshme, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekipin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "shift". Mund të mos funksionojë herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekip të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Kur pas shpatullave të të gjithë pasazhit, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbaroi. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta të pompuara dhe gardhe, dhe më pas përmes butonit F2 i vendosim në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të jeni të barabartë!

Fati i një fansi të serialit nuk është i lehtë. Në vend të një loje ëndrrash, u mor një version i papërfunduar, në të cilin shumë veçori u çaktivizuan, dhe klithmat e trishtuara të zhvilluesve të vuajtur përgjigjen vetëm se gjithçka do të jetë mirë. Megjithatë, ne vendosëm të mos prisnim derisa patch 1.xx ta sjellë lojën në gjendjen e idealit dhe prapë t'i kënaqim ata që kanë nevojë për të. Dhe disa këshilla...

Lajmet e menaxhimit

Nuk e di se çfarë ju pengoi ta bëni këtë më parë, por me patch 1.1, kontrollet u ndryshuan pak. Pra, heroi tani lëviz nëpër anije ose nëpër qytet duke përdorur çelësat WASD që janë mjaft të njohur për ne. Një shpon duke shtypur butonin e majtë të miut. Vërtetë, kontrolli i spiunazhit ende varet në të njëjtin mi, kështu që në betejë shpesh pengoheni në të gjitha llojet e gardheve ndërsa kërkoni se si të arrini në hark ose në skaj për të vlerësuar anijen e armikut.

Në përgjithësi, ndryshimi në menaxhim pati një efekt pozitiv në procesin e lëvizjes nëpër anije ose qytet. Konvikti është më i keq, pasi ikja është mjaft mirë. Jo më keq fare - kërcej anash ose prapa. Por kthimi është bërë disi më i vështirë - për këtë, miu sapo përdoret.

Lufta, tokë dhe kuvertë

Qytetet në lojë mund të jenë shumë të bukura.

Para së gjithash, le të merremi me betejën detare. Ne kemi një grup të mrekullueshëm armësh nga topa, thumba, bomba dhe kovë. Ju mund t'i shesni me siguri bërthamat menjëherë dhe të mos mendoni më për to. Kjo është një zgjidhje e ndërmjetme që ju lejon të bëni gjithçka menjëherë dhe të mos merrni ndonjë rezultat specifik. Edhe pse ata kanë një avantazh - ata fluturojnë më larg se të gjitha predhat e tjera, të cilat ndonjëherë mund të përdoren. Thikat janë të shkëlqyera për anijet e rënda. Një salvo e saktë e gjerë - dhe armiku humbet menjëherë një të tretën e velat e tij, pas së cilës ai nuk mund të vrapojë larg. Një breshëri pa pikë, si rregull, pastron kuvertën nga dalje të tilla budallaqe si direkët. Por përdorimi i thumbave në varka të vogla është marrëzi e plotë. Ju nuk mund t'i dëmtoni vërtetë velat, por një ditë do të përballeni me një breshëri bombash nga një distancë e afërt dhe do të shqyrtoni në detaje procesin e kthimit të anijes tuaj në një nëndetëse. Buckshot është shumë i dobishëm në situata kur armiku ka qartësisht më shumë njerëz në bord sesa ne. Në këtë rast, beteja e konviktit mund të vendoset shumë larg në favorin tonë, e cila duhet të mbyllet në fillim. Në kuptimin - për të zvogëluar numrin e banditë në bordin e anijes armike. Dhe së fundi, bombat janë një mjet ideal kundër të gjitha llojeve të fortesave, edhe kur anija armike është më e lehtë të shkatërrohet sesa të kapet. Mos harroni se procesi i rimbushjes kërkon shumë kohë, kështu që ringarkoni armët paraprakisht sipas situatës së pritur. Për shembull, duke ndjekur një autokolonë, nuk ka gjasa të përpiqeni të hipni dikë, kështu që mos ngurroni të mbushni armët me bomba.

Kur zgjidhni armë, ia vlen të ndalemi në ato që godasin më tej, domethënë në pulpat. Por zgjedhja e materialit nuk është e rëndësishme derisa të keni nevojë të sulmoni kalatë - atëherë çdo armë ka vërtet rëndësi. Në të zakonshme betejat detare ju shpesh keni zgjedhjen të vazhdoni të luftoni ose të largoheni. Nëse gjithçka është vërtet e keqe me armët, atëherë thjesht kthehuni në port dhe rregulloni atë. Por bronzi do të jetë akoma më i besueshëm.

Duket se po kërkon para tani.

Vetëm një anije e vetme duhet të merret për hipje. Të paktën një çift. Kjo është veçanërisht e vërtetë në situatat ku përballeni anije të mëdha. Në këtë rast, një përpjekje për të marrë 3-4 anije menjëherë rezulton në probleme serioze në formën e një humbjeje natyrore të ekuipazhit dhe një avantazh të rëndësishëm të armikut tashmë në anijen e dytë ose të tretë.

Vetë aborti është shumë i thjeshtë. Për të filluar, ne zgjedhim tabelën ku turma e piratëve tanë nuk vraponte dhe fillojmë të pastrojmë armikun atje. Përndryshe, do të jeni të dënuar për një kohë shumë të gjatë të tundni një saber pas shpinës së vartësve që absolutisht nuk duan ta lënë kapitenin të shkojë përpara. Këtu zgjedhja është e thjeshtë - ne shpojmë këdo që vjen në dorë. Nëse armiku vendos të mbrohet në një bllok, ne presim. Beteja me kapitenin është pak më ndryshe. Zakonisht fillon me një të shtënë pistolete. Edhe pse ky është një dëm shumë i dobët për shëndetin e tij, armiku ende ngadalësohet për një kohë dhe ne marrim të drejtën për të nisur sulmin e parë. Nëse jeni shumë të sigurt - aplikoni goditje prerëse (V), por ato janë të ngadalta dhe i japin armikut një shans për t'u shmangur. Dhe nëse ai arriti të nisë një goditje të tillë pak më vonë, atëherë ai jo vetëm që do të jetë në gjendje të shmangë, por edhe do të dorëzohet plotësisht. Pra, një llogaritje e saktë është shumë e rëndësishme këtu. Shtë shumë më e lehtë të godasësh me thikë deri në fund të qëndrueshmërisë (nëse armiku futet në një bllok - pres, atëherë ai nuk do të shmanget), dhe pastaj të bëjë një hap në anën dhe të vrapojë në rrathë rreth kabinës. Dhe një ditë do të marrë fund shëndeti i armikut.

Dhe së fundi, sulmi në kala. Mënyra më e lehtë është të marrësh kanaçe prej gize, t'i mbushësh me topa dhe të qëndrosh përpara fortesës. Në kushte të tilla, ata gjuajnë pak më larg se gjuajtjet e fortesës. Dhe kjo do të thotë se ne jemi plotësisht të sigurt për veten tonë për t'u marrë me strukturat mbrojtëse. Dhe gjithçka që ju duhet të bëni është të rrëzoni gjysmën e armëve. Për kërkuesit e emocioneve, një sulm me bomba është i përshtatshëm, por atëherë duhet të afroheni sa më afër fortesës.

Njerëzit që ne menaxhojmë

Heroi ka një grup të tërë aftësish. Por kjo është gjëja dhe rosa është se nuk është absolutisht e nevojshme t'i mësosh ata. Shumica e tyre do të mësohen nga oficerë vizitorë, të cilët, edhe pse tarifë të caktuar, do t'i lejojë udhëheqësit të tyre të mos shpenzojë pikët e fituara nga betejat e vështira për shumë gjëra që nuk i duhen vërtet. Pse keni nevojë për syze? Këto janë gardhe dhe pistoleta (a do të vrasim disi armikun?), taktika (piratët normalë nuk krijojnë një skuadron, por ju duhet të sillni disi të gjitha anijet e kapur në portin më të afërt?) dhe fat. Kjo e fundit është një aftësi jashtëzakonisht e çuditshme. Rrit gjasat për të gjetur diçka në një anije të kapur, në vend që të ndikojë disi në vlerën e sendit të gjetur. Dhe në përgjithësi, objektet gjenden në mënyrë ciklike - në fillim vlera e asaj që gjendet rritet gradualisht, pastaj shembet deri në fund, dhe ne përsëri fillojmë me saberët më të ndyrë, duke u ngritur gradualisht. Nga aftësitë, heroi ka nevojë për gjithçka që lidhet me përshpejtimin e rritjes së përvojës (të tij dhe të ekipit), dhe aftësitë që janë përgjegjëse për të mbijetuar në luftime dorë më dorë. Dhe atje mund të shihni se çfarë mund të blini më pas.

oficerë

Është koha të përmendim ata që na ndihmojnë në detyrën e vështirë të menaxhimit të anijes.

Së pari, është një varkë. Për të, treguesit e autoritetit dhe konviktit janë të rëndësishëm (ai do t'i rrisë ato për ne). Por unë kurrë nuk kam parë një varkë të vetme, rezultati i autoritetit të të cilit ishte më i lartë se 1. Ju duhet ta shkarkoni vetë. Mos harroni të pajisni menjëherë varkën me aftësitë që lidhen me luftimin e hipjes, përndryshe do të jetë jashtëzakonisht e vështirë të hipni edhe në anijen më të brishtë dhe të pambrojtur. Për më tepër, varka "i dëbon" marinarët në betejën e hipjes, pa të mund të hipni dhe të gjeni veten në kuvertë në një izolim të shkëlqyeshëm nën nënqeshjen dinake të marinarëve që shikojnë vuajtjet tuaja nga anija juaj.

Navigator është i radhës në listë. Për të, aftësia më e rëndësishme ishte, natyrisht, lundrimi. Ne i japim atij aftësitë e duhura - anija do të fitojë shpejtësi më të shpejtë dhe do të lidhet më mirë me mungesën e erës.

Dhe ata kurrë nuk do të harrojnë të kërkojnë!

Gunner merret ekskluzivisht me çështjet e të shtënave. Me të, armët tuaja qëllojnë më saktë (aftësia "saktësia" dhe "armët" janë përmirësuar).

Mjeku merret me sëmundjet dhe plagët, duke reduktuar humbjet prej tyre. Por ai e bën atë disi shumë ngadalë, dhe, të them të drejtën, nuk pashë fare sëmundje në anijen time. I takova në qytete, por këtu posta e karantinës ndalon paraprakisht dhe njerëzit e matur nuk do të hyjnë në qytet në mes të një epidemie.

Thesarari do t'ju lejojë të shesni dhe blini me më shumë fitim. Por kush po bën tregtimin këtu?

Marangozi mund të riparojë dëmtimin e anijes pikërisht gjatë udhëtimit, gjë që do t'ju lejojë të mos ktheheni në port, por të vazhdoni bastisjen. Megjithatë, për këtë ju duhet të keni dërrasa dhe kanavacë në bord, dhe në fakt, një marangoz e bën punën e tij vetëm në një lojë që filloi me patch 1.1.

Më në fund listën e plotësojnë tre luftëtarë, të cilët do të na ndihmojnë në luftimet trup më trup. Vetëm mos harroni t'u jepni atyre armë të reja, ata janë gjithashtu të vdekshëm. Duhen edhe disa oficerë të lirë si kapiten për anijet e kapura dhe si guvernatorë të mundshëm të kolonive. Duke qenë se nuk kërkojnë para si pasagjerë, blini sa më parë.

Komanda

Duhet thënë një fjalë më vete për ekipin. Numri i ushtarëve dhe marinarëve ndryshon nga anija në anije (briga ose shkopinj të ndryshëm do të kenë një numër të ndryshëm punëtorësh në këto specialitete), por musketierët dhe gjuajtësit janë të shpërndarë në mënyrë të ngurtë.

Ju nuk duhet të shqetësoheni shumë për ushtarët dhe marinarët - të gjithë luftëtarët nuk hyjnë në betejë, dhe nëse keni më pak marinarë nga sa duhet për të ulur dhe ngritur velat, atëherë është koha që anija juaj të shkojë. deri në fund.

Qëllimi i Musketeers nuk është shumë i qartë - ata kushtojnë shumë dhe janë të parët që vdesin. E ndjej se janë marrë me kapjen e gjyleve të topit në gjoks.

Por është e dëshirueshme që të ketë gjuajtës në një grup të plotë - përndryshe armët do të ringarkohen ngadalë dhe do të qëllojnë dobët.

Kur të sillni një karvan tjetër me anije të kapur në qytet, filloni duke dëbuar ekuipazhin shtesë nga anijet e kapur. Për disa arsye, vetë marinarët nuk largohen dhe ne rrezikojmë të përjetojmë probleme reale të personelit sapo të bëhet fjalë për rekrutimin e vullnetarëve për anijen.


Fatkeqësisht, nuk ka shumë për të thënë për menaxhimin e kolonive deri më tani - shumë nuk funksionon në to ...

përvojë dhe para

Le të fillojmë me të parën. Në fund të fundit, është me rritjen e përvojës që ne do të hapim komplotin dhe mundësinë për të komanduar anije të reja të fuqishme. Siç thonë ata, kush nuk ka përvojë - ai nuk drejton fregata.

Pikat e përvojës së parë mund të blihen pa shkuar as në det. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni nëpër të gjithë qytetin fillestar dhe të bisedoni me shokët me pikëçuditje blu mbi kokat e tyre. Jo se doli shumë, por padyshim mjafton për nivelin e parë.

Më tej, është më mirë të punësoheni nga guvernatori (i cili do të sjellë një mijë shtesë në muaj) dhe të filloni të përmbushni detyrat e tij. Gjatë rrugës, ia vlen të vizitoni një tavernë, një dyqan dhe të ecni nëpër rrugë. Në këto vende mund të takoni shokë me pasthirrma të verdha mbi kokë. Kjo do të thotë detyra private, të tilla si dërgimi i një pasagjeri ose ngarkese, ose ndoshta shoqërimi i një anijeje.

(Këtu mund të jepen dy këshilla. Sa më shumë përvojë të marrësh, aq më shumë paguan. Prandaj, nuk ka kuptim të humbasësh kohë për detyra për të cilat nuk paguhen as mijëra. Këshilla e dytë është të kujtosh vazhdimisht se ku në cilin port Kjo do t'ju ndihmojë të mos merrni detyra që janë plotësisht jashtë rrugës tuaj. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse merrni një detyrë në një tavernë ose në rrugë - askush nuk do t'i përsërisë ato atje, nëse nuk i keni marrë në provën e parë, pastaj një pikëçuditëse mbi “të dobishme” shoku thjesht do të zhduket. Kur qasje e drejtë Gjithmonë do të ketë diçka për të bërë me një sërë detyrash, dhe në disa ishuj do të ketë disa "qëllime" menjëherë. Ne dorëzojmë detyrat ku janë marrë: nëse është në rrugë, do të thotë se është në rrugë, dhe për ndërtesën e marrë nga guvernatori, ka shumë të ngjarë të duhet të shkoni në tavernë.)

Argëtimi tjetër më i vlefshëm në përvojë do të jetë futja në një stuhi. Aty përftohen pikë për vetë procesin e të qenit në epiqendër të motit të keq. Mjafton vetëm të jesh aty, dhe pikat do të pikojnë vetë (sa më i fuqishëm të jetë uragani, aq më shumë). Ekziston vetëm një pengesë - dëmtim i rëndë i bykut dhe velat gjatë një noti të tillë. Pra, nëse keni fonde të mjaftueshme, atëherë në këtë mënyrë mund të shënoni shpejt shumë pikë, gjë që është veçanërisht e dobishme në fillim të lojës.

Më në fund, mënyra më popullore për të përmirësuar karakterin tuaj ishte dhe mbetet kapja ose shkatërrimi i anijeve të armikut (ose thjesht kalimi). Natyrisht, ka “korrigjime” për kompleksitetin, e shprehur në faktin se mbytja brutale e një gomone nga një manovar nuk do të merret shumë seriozisht. Por kapja e një manowari nga një brig do të sjellë shumë përvojë. Për më tepër, përvoja grumbullohet si për kapjen ose shkatërrimin e një anijeje, ashtu edhe për të qëlluar në të. Kapja e kolonive gjithashtu mund të përfshihet në të njëjtën kategori, megjithëse shumë më tepër përvojë dërgohet për to. Por atje ju duhet të punoni shumë.

Tani le të kalojmë te paratë. Si t'i fitoni ato? Mënyra më e lehtë është të përfundoni detyrat dhe të merrni disa para për të. Tregtimi këtu është aq i papërshtatshëm dhe i padobishëm sa nuk ia vlen as të provohet. A ia vlen të përpiqeni të mbani mend se ku të mbani, nëse ndonjëherë mjafton të dërgoni një pasagjer nga ishulli në ishull dhe do të merrni më shumë për të sesa për një muaj dërgesë të vazhdueshme të mallrave. E njëjta gjë vlen edhe për kontrabandën famëkeqe, e cila megjithatë u fut në lojë me patch 1.1. E njëjta tregti, pamje anësore.

Është edhe më fitimprurëse kapja dhe shitja e anijeve, por bëhet disi e përballueshme nëse ndryshoni ende Lugerin fillestar për diçka më të mirë. Përndryshe, nuk do të mund të fitoni shumë.

Eshte interesante: kapitenët e anijeve të dorëzuara sjellin edhe shuma të vogla parash. Vetëm mos harroni të kërkoni një shpërblim për ta, përndryshe së shpejti do të ketë më shumë prej tyre në bord sesa ekuipazhi. Dhe kur hipi, një skunë i dorëzohet manovarit pa zë.

Të gjitha anijet

Nuk ka aq pak anije në lojë. Megjithëse pse, për shembull, u bë i njëjti tartan luftarak nuk është aspak e qartë. Ndaj, pasi menduam, si fillim, na dhanë ende një Luger, që është ende një klasë më e lartë se kjo mjerim. Por në fund, ka ende një grup anijesh qartësisht tregtare, të tilla si një flaut ose galion, dhe anije luftarake të shpejta ose të armatosura mirë, të cilat përfshijnë një brig ose luftanije. Sigurisht, të parat do t'i shënojmë menjëherë, ato gjithsesi nuk janë të dobishme, por ato luftarake janë subjekt i disa diskutimeve, megjithëse shumë rreth tyre tashmë janë thënë në pjesën e parë të përshkrimit të lojës.

Shtë më mirë të mos i qaseni çështjes së zgjedhjes së një anijeje shumë radikale. Kjo do të thotë, duke u përpjekur të kapni anijen luftarake në një lloj luger që në fillim. Me shumë mundësi, kjo do të përfundojë me vdekjen tuaj të papritur për faktin se ka shumë ushtarë në linjë dhe nuk do të jeni në gjendje t'i përballoni ata edhe nëse jeni me fat që të merrni deri në tre luftëtarë në ekipin tuaj. Për më tepër, ushtarët tuaj do të hyjnë në këtë betejë vdekjeprurëse në mënyrë rigoroze në përpjesëtim me numrin e tyre në lidhje me luftanijen. Domethënë pak. Dhe edhe nëse arrini të fitoni betejën e konviktit, rezultati do të jetë një deklaratë se luftanija nuk është në nivelin tuaj. Prandaj, "zinxhiri" optimal i anijeve: luger, schooner, brig, korvetë, fregatë, diçka e klasës manovarë. Edhe pse, sigurisht, një ose më shumë lidhje në këtë zinxhir mund të anashkalohen në mënyrë të sigurt. Por me këtë qasje, nuk do t'ju duhet të bëni përpjekje të tepruara në mënyrë që të përpiqeni të merrni kështjellat vërtet të pathyeshme të anijeve më të fuqishme. Në përgjithësi, korveta është ideale për gjueti për anije të tjera (dhe hipur në to), fregata është mjaft e përshtatshme për një shkëmbim zjarri edhe me përbindëshat më të frikshëm. Por është e vështirë të gjuash anije të tjera në një anije luftarake ose një manovër - ato janë jashtëzakonisht të këqija me manovrimin. Edhe pse mund të shkatërrohet me një gllënjkë. Por kalatë bregdetare duhet të dridhen para tyre.

Eshte interesante: anija më e çuditshme është manovari. Mund të arrijë shpejtësi të shkëlqyeshme me një erë bishti, dhe në të njëjtën kohë, edhe me një erë që fryn rreptësisht anash, do të bjerë ndjeshëm shpejtësinë. Kundër erës, ai nuk është fare ecësh. Nxirrni përfundimet tuaja...

Karakteristikat e përafërta të të gjitha anijeve në lojë mund të gjenden në tabelë. Ato janë të përafërta sepse shpejtësia, jeta dhe manovrimi i anijeve mund të ndryshojnë disi. Dhe, pasi të keni kapur një brig tjetër në një brig, do të habiteni kur të zbuloni se një i huaj është shumë më i mirë. Pra, në tabelë ka mostra specifike që kam hasur dikur në detin blu ose në kantier detar.

Tabela 1
Anijet në lojë
Emri Klasa Kornizë armët Shpejtësia Manovrueshmëria Mbaje Komanda
Tartani luftarak 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schoer 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barku 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flauta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galion 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvetë 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Majë 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
galion i rëndë 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigatë 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Luftanije 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Luftanije 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Rruga e gjatë e shkurtër për në shtëpi

Dhe ky po aty...

Për pjesën e tretë të lojës, kalimi i saj është të paktën i shkurtër. Dhe kjo pavarësisht se shiriti cilësor u ngrit shumë seriozisht nga modifikimi i njohur për publikun e gjerë i "Pirates Karaibe". Pas në ofensivë shkurtore në lojë që mendon padashur - ishte shtesa më e madhe? Epo, në rregull - tani për tani, për vetë Corsairs. Dhe moderatorët punëtorë nuk do t'ju mbajnë në pritje...

Le të fillojmë duke harruar "pesë linjat e pavarura të tregimeve". Cilado anë që të zgjedhim, gjithçka do të vazhdojë në të njëjtën mënyrë. Nëse piratët fillimisht nuk janë në kundërshtim me të gjithë, përveç francezëve, kështu që grupi i porteve do të jetë seriozisht i kufizuar. Por ky nuk është një problem aq serioz. Dhe zgjedhja midis heronjve nuk bën asnjë ndryshim, përveç se kujt do të vëzhgoni para jush gjatë gjithë lojës - Beatrice ose Blaze. Epo, rrotullat janë të ndryshëm për ta. Pra - loja është një dhe absolutisht një ...

Pra, babai i heronjve tanë vdiq në një betejë të përgjakshme. Vërtetë, para vdekjes së tij, ai nxori një hartë nga kasaforta, e grisi në disa pjesë dhe e hodhi në det. Natyrisht, copat nuk mund të humbisnin thjesht dhe, si raketat balistike, ato lundruan pikërisht te fëmijët e rritur të kapitenit të ndjerë. Pas 20 vitesh. Aty ku ata enden gjatë gjithë kësaj kohe - historia hesht. Por kjo saktësi ia vlen të përmendet veçanërisht. Sidoqoftë, çfarë të bëjmë me një pjesë të hartës, heroi ynë është ende plotësisht i paqartë, kështu që do të duhet të kryejmë me durim detyrat nga të gjitha ato që vijnë dhe tërthorta dhe të kapim anije derisa të rritemi në nivelin 10.

Çfarë po bën ai! Duke rrahur një vajzë të pambrojtur...

Dhe me nivelin 10 dhe hyrjen në tavernën e parë që hasi, gjithçka do të fillojë. Pronari i objektit që na sheh, do ta marrë menjëherë demin nga brirët, duke thënë se ai ka një lloj lecke për ne. Të lira, vetëm 800 monedha. Në procesin e një bisede thellësisht intelektuale, ju mund ta ulni çmimin në 600 monedha, por më pas ne mund të kombinojmë gjetjen tonë dhe pjesën e mbetur të hartës në një tërësi të vetme dhe të zbulojmë vendin ku na presin aventura të mëtejshme.

Ishujt e luajtur në gjëegjëzë janë Saint-Martin dhe Martinique. Epo, pikërisht mbi Martinikë është ishulli misterioz i Dominikës, ku duhet të lundrojmë dhe të vizitojmë shpellën lokale. Në këtë grotto, krejtësisht pa kushte për jetën, jeton njerku/motra jonë, e cila/që do të na quajë menjëherë hajdut dhe do të përpiqet të zvogëlojë sasinë e jetës rreptësisht në zero. Megjithatë, me një farë aftësie në shpatar, fati do të na shoqërojë dhe kur kundërshtarit tonë t'i mbetet rreth gjysma e jetës së tij, do të na tregohet një histori mallëngjyese për porositë e babait të tij, i cili donte të krijonte një shtet të madh piratësh të lirë. Sigurisht, kjo është marrë nga ditari që ka trashëguar i afërmi ynë i njerkut. Gjatë bisedës, do të kërkohet vazhdimisht të përfundojë bashkëbiseduesi, por ne nuk jemi kafshë. Megjithatë, pak do të ndryshojë nga një veprim i tillë, ndaj lëreni të jetojë për veten e tij.

Kështu, ne dolëm nga shpella dhe shkuam në Isla Mona. Atje në tavernë do të na thonë se ëndrra e një shteti pirat vazhdon të ekzistojë dhe tani e gjithë shpresa është vetëm tek ne. Por së pari ju duhet të vrisni një kapiten pirati të keq që ka terrorizuar të gjithë ishullin (piratët e tillë të këqij kanë ikur!). Këtu do t'ju presë një surprizë, pasi është e pamundur të parashikoni se mbi çfarë do të notojë kjo shifër. Më shpesh mund të gjendet në një luftanije. Por një ditë ai u vendos për manovarin tim në një fregatë. Për më tepër, gjatë imbarkimit, ai frikacakisht u dorëzua (!). Por tani, me një ndërgjegje të pastër, mund të shkojmë në tavernë dhe të njoftojmë se detyra ka përfunduar.

Detyra tjetër do të jetë të sfidoni piratin më të rëndësishëm vendas. Dhe, sigurisht, goditni atë me shpatën tuaj. Dhe duke qenë se ai është kampion vendas në skermë, do të jetë shumë e vështirë për ta bërë këtë. Probleme të caktuara dhoma e tij krijon gjithashtu një madhësi jashtëzakonisht të vogël, gjë që e bën të pamundur prerjen e rrathëve rreth saj. Por ju mund ta përballoni atë, dhe tani ne do të shkojmë përsëri në tavernë.

Dhe atje do të na ofrohet të presim disa javë, dhe më pas do të mblidhen të gjithë kapitenët e piratëve, pas së cilës do të jemi në gjendje t'u deklarojmë vullnetin tonë. Kështu që ne notojmë diku këto dy javë, pas së cilës kthehemi në shtëpi dhe shkojmë në shtëpinë e menaxhimit që tashmë është bërë e jona. Kapitenët e piratëve do t'i rezistojnë pak ëndrrës sonë, por prapëseprapë pajtohen me të. Por surpriza më e madhe do të jetë pas takimit - disa nga ndihmësit tuaj nuk do të pajtohen me kalimin në kampin e piratëve. Dhe ata do ta shprehin këtë mosmarrëveshje duke lënë anijen sapo të hipni në të. Kështu që është më mirë t'u hiqni armët e vlefshme paraprakisht kundërshtarëve, sepse për ndonjë arsye ata vetë nuk i kthejnë ato në armaturë.

Ka mbetur vetëm një gjë - një kapje e gjatë dhe e lodhshme e të gjithave, të gjitha kolonive. Pas kësaj, do të shikoni një video të paqartë se sa ngjarje të ndryshme kanë ndodhur në këtë botë me ardhjen e një shteti pirat, dhe ... do të na ofrohet të luajmë më tej. Vetëm se do të jetë një histori krejtësisht e ndryshme ...

Saga e insekteve

Në total, patch 1.03 mbetet më i miri për sot. Por edhe ai nuk është i kursyer nga një sërë problemesh, siç janë zhdukja e anijeve nga harta. Prandaj, nëse nuk keni frikë nga padobishmëria e plotë e pistoletave pas 1.1, atëherë filloni lojën në 1.03 dhe instaloni 1.1 pas kësaj. Mjaft e çuditshme, kjo është zgjidhja më e ekuilibruar kur shumë probleme të vjetra trajtohen dhe të reja nuk shfaqen.

Më në fund - një gabim loje për dembelët. Nëse blini disa qindra dërrasa, atëherë pas një kohe ato do të shumohen në mënyrë të pavarur në miliarda në madhësi. Nuk mund t'i shesësh më shumë se 90,000 një tregtari, por kjo është shumë. Për më tepër, gjithsesi nuk do të jetë e mundur të blini një anije të paautorizuar para kohe. Kjo mrekulli trajtohet duke shitur anijen dhe duke blerë një të re, është joreale t'i shterosh këto të panjohura ku janë rezervat ekzistuese. Gjithashtu, ky gabim mund të funksionojë për të gjitha mallrat në përgjithësi, nëse shtypni butonin "merr të gjitha" kur kapni një anije. Dhe atëherë mund të keni rezerva të krahasueshme me ato të botës.

Gjendja e piratëve të lirë: si ishte

Ëndrra e mrekullueshme e kapitenit Sharp për një shtet të lirë pirat në një kohë u përpoq me të vërtetë të përmbushej dhe ishte shumë afër suksesit - por jo në detin e Karaibeve, por në Oqeanin Indian, në ishullin e Madagaskarit dhe ishullin Sainte- Marie ngjitur me të.

Siç e dini, Papa Aleksandri VI (Borgia) me demin e tij ndau botën e sapo zbuluar midis Spanjës dhe Portugalisë, si një shpërblim për Kolombin, da Gamën dhe Magellanin: gjithçka që u zbulua në perëndim të meridianit 30 shkoi në Spanjë, gjithçka në lindje, - Portugali. "Versioni i rafinuar" i këtij demi njihet si Traktati i Tordesillas.

Nga ky dem, Oqeani Indian u bë portugez. Por Portugalia, ndryshe nga Spanja, humbi shpejt kontrollin mbi atë që po ndodhte dhe britanikët ende po vendoseshin me druajtje në brigjet aziatike. Dhe në fund të shekullit të 17-të, Madagaskari u bë pronë de facto e piratëve dhe së shpejti atje u shpall shteti i Libertaria.

Por piratët e lirë nuk mund t'i rezistonin fuqive "të vërteta" për një kohë të gjatë - dhe piratët kërkuan mbështetje nga mbreti suedez Charles XII. Kjo aventurë ishte mjaft në frymën e "mbretit-kalorës", por deri në atë kohë ai kishte probleme të mëdha në luftën me Rusinë. Dhe propozimi i dytë iu dërgua ... Pjetrit I.

Mjerisht, siç dihet, Madagaskari nuk i përket Rusisë. Ekspedita e dërguar nga Pjetri dështoi për shkak të një stuhie, dhe e dyta nuk pati kohë për të mbledhur - Libertaria u shpërbë vetë. Shteti i piratëve të lirë ra viktimë e strukturës së vet: kapitenët e guximshëm thjesht luftuan dhe ata u shtypën shpejt nga fqinjët e tyre. 1723 - viti i fundit i ekzistencës së një fuqie pirate.

Ku të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", zhvilluesit kanë zvogëluar probabilitetin për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Saga Pirate"?

Pas hyrjes shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficer.

Si ta bëni Helenën të qëndrojë përgjithmonë në ekip?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Adresoni Helen me mbiemrin e nënës së saj - Sharpe.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të bërë tehun e duhur.
  2. Merrni tre xehe meteoritësh dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i merrni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, këtu magazina drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Për të marrë me qira hapësirën e magazinimit në qytete të tjera, duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, atëherë do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse e keni blerë kartën nga një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm thesarin e nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuletë konvencionale, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një karte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një grumbull të tillë shpesh mund të gjesh armë unike, që nuk lidhet me kërkimet. Dhe në përgjithësi, haset një prodhim shumë më i shtrenjtë dhe më i vlefshëm, por ka ende një shans që të ketë ende mbeturina brenda.

Ku mund të gjej armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, pastaj t'i hiqni dhe transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të qëndrosh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim, kjo nuk është e mundur. Të gjithë zinxhirët e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund të hyni në shërbimin e Francës, gjë që ndodh në tregimi. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do të duhet të jepni 10% të prodhimit, dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.