Shpirtrat e errët 2 pylli i gjigantëve. Pylli i gjigantëve të rënë. Ju mund të zbrisni te salamandra nga poshtë në tre mënyra

Pylli i gjigantëve të rënë (Eng. Forest of Fallen Giants) - vendndodhja në Shpirtra te errët II.

Përshkrim

Një vend i mbuluar me bimësi dhe i përmbytur nga rrezet e diellit. Në pjesën më të madhe, janë rrënojat e një fortese të braktisur prej kohësh të quajtur Kulla kryesore. Thuhet se është ndërtuar nga forcat e Mbretërisë Drangleic për t'iu kundërvënë Gjigantëve. Pavarësisht se kalaja është shkatërruar, ushtarët e shkatërruar ende e mbrojnë atë. Gjithashtu në kështjellë mund të gjeni disa mbetje të gjigantëve të lashtë në formën e Pemëve. (Në fund të lojës, do të keni mundësi të vizitoni kujtimet e pemëve.)

Në këtë lokacion ka disa shtigje që të çojnë në zona të ndryshme. Secila prej tyre është e mbushur me karakteristikat dhe rreziqet e veta.

Kundërshtarët

  • ushtar i zbrazët
  • Hollow Footman
  • luftanije e vjetër
  • Kalorësi i Heidës (mini-shefi)
  • Salamander zjarri

Tregtari Melentia ulet pranë zjarrit të Kullës kryesore.

Aty, në katin e 2-të, ka një derë që mund të thyhet me goditje (ose të hapet me çelësin e Ushtarit (rrjedhja nga shefi i gjigantit të fundit)). Pas saj, ndër të tjera, mund të gjeni një Fragment të Balonës Estus dhe një shkumës të vogël të bardhë. Hidhen në vrimë në zjarr duhet të jetë me kujdes. Nën vrimën do të ketë një rrënjë peme, duke kërcyer mbi të cilën jo vetëm që nuk do të vriteni, por do të gjeni edhe një bekim qiellor.

Pasi të keni lënë zjarrin e kullës kryesore atje ku keni ardhur fillimisht në zjarr, mund të shkoni te skela prej druri. Pasi të hidheni mbi to, duhet të zbrisni në shpellë me salamandrën e zjarrtë në fund. Ka një shpatë zjarri në këtë shpellë, në dhomën në të majtë, pas një dere të mbyllur me hekura. Salamandra mund të vritet pa u ndëshkuar me armë / magji me rreze të gjatë, duke qëndruar pothuajse në hyrje të shpellës (nuk arrin atje me heshtjen e zjarrtë). Ju gjithashtu mund të llogarisni kohën midis pështymës së zjarrtë të salamanderit, vraponi drejt derës dhe, duke e hapur shpejt, rrokullisni në dhomë pa dëmtuar asnjë dëm. Rikthimi do të jetë më i lehtë, sepse. dera tani është e hapur.

Ju mund të zbrisni te salamandra nga poshtë në tre mënyra:

Duke veshur unazën e argjendtë të maces, pantallonat e Jester-it ose duke përdorur një magji të kujdesshme të vjeshtës. Është më mirë të hidheni mbi një grumbull mbeturinash, do të merrni më pak dëme. Shumica opsioni më i mirë për faktin se në këtë mënyrë është më e lehtë për të vrarë salamanderat. Më shumë detaje mund të gjeni në temën e salamandrës së zjarrtë. Dilni kockën e kthimit.

Vritni salamandrën në shpellë me shpatën e zjarrit. Ju duhet të hidheni në vrimën nga ku po qëllonte salamandra dhe do të gjeni veten në zemër të "strofës" së tyre. Zgjedhur nga kocka e kthimit.

Merrni çelësin e hekurt në kështjellën e hekurt. Ai do të hapë derën përpara hyrjes së shefit të gjigantit të fundit. Pothuajse si të hidhesh në një vrimë në një shpellë me një shpatë të zjarrtë, vetëm ti mund të kthehesh.
Salamanderët kanë Unazën e Zjarrit të Kuarcit +1 dhe Mburojën e Madhe të Rebelit.

Nga kulla me Melentia ka një prerje - muri në të majtë të daljes, kur shihet nga zjarri. Pas murit është një platformë ku Chaser fluturon për herë të parë, nëse ngjiteni mbi të. Fuçitë shpërthyese janë të vendosura në anën e jashtme të murit. Nëse i hidhni në erë, muri do të thyhet dhe do të hapet një prerje. Fuçitë shpërthejnë me bomba zjarri (të blera nga Melentia), ju mund të përdorni bomba të hedhura nga një ushtar i zbrazët në platformë, por është më e lehtë dhe më e shpejtë ta bëni vetë. Ata gjithashtu shpërthejnë me goditje nga një shpatë e zjarrtë, por ju mund të vdisni nga shpërthimi nëse hp është i ulët.

Nën vendin ku takojmë për herë të parë Ndjekësi, ndodhet një dhomë me ballistë. Një kat më poshtë ka një gjoks me një kurth (lloji i kurthit mund të ndryshojë, qoftë edhe në një lojë) dhe një pllakë Pharros.

Ekziston edhe një derë e mbyllur që rojet mund ta hapin nga brenda - thjesht duhet të tërhiqni vëmendjen duke e goditur.

Në kurthin për të cilin paralajmëron Pate me natyrë të mirë, ka një kalim sekret në ndërtesë përpara shkallës së madhe që mund të hapet me çelësin e veprimit.

Pas mjegullës gri (përballë shpatës së gurtë të varur mbi det), e cila hapet prerje e shkurtër në shkallët që çojnë në zjarrin e Kullës kryesore, mund të takoni një hardhucë ​​kristali. Ajo shfaqet nëse, pas mjegullës, nuk kthehet në të majtë, në këtë shkallë, por në të djathtë, në dhomën me një mburojë lëkure. Duhet ta marrësh shpejt, ajo ikën me armë me dy duar drejt ushtarit të zbrazët "të fjetur", i cili e ka zakon të zgjohet dhe të prishë të gjithë gjuetinë. Hardhuca e arratisur rishfaqet pas ca kohësh.

Çelësi i Ushtarit bie nga Gjigandi i Fundit, i cili në këtë vendndodhje hap 3 dyer njëherësh (pa llogaritur atë që thyhet me goditje).

Pas vrasjes së Ndjekësit, si shefi i fundit i vendndodhjes, mos nxitoni të shkoni në folenë e sorrës. Përpara tij mund të shihni një parvaz më poshtë, ku mund të gjeni një grup, një shpatë dhe një mburojë Drangleic. Kjo e fundit është shumë e dobishme në fazat fillestare.

Në lojë, mund të zbuloni se kur një gjigant vdes, një pemë rritet prej saj. Kështu, mund të vlerësohet se sa e gjerë ishte beteja.

Fillimi i Dark Souls 2 mund të duket mjaft i vështirë për një fillestar. Loja është jashtëzakonisht e hapur për të studiuar dhe provokon të shkojë në rrugën e gabuar dhe të vdesë pas disa sekondash. Por në të njëjtën kohë, nuk duhet të ndiqni ndonjë renditje të vizitave të vendndodhjeve për të kaluar me sukses. Secili lojtar në ekskluzivitetin e Dark Souls ka problemet e veta, dhe aty ku njëri ia del me dy, një tjetër mund të ngecë për ditë të tëra, kështu që loja pothuajse gjithmonë ofron një mundësi për të marrë një rrugë të tërthortë. Mos prisni që të jetë shumë më e lehtë atje. Megjithatë, ky udhëzues i shkurtër për veprim, duke përdorur shembullin e ribotimit të Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë po ndodh në përgjithësi dhe si të jeni në mënyrë që të mos vdisni në CD të paktën në shumë fillim.

Rruga për në Majula

Vendndodhja e parë në Dark Souls 2: Scholar of the First Sin quhet Interworld. Në të, ju krijoni karakterin tuaj, zgjidhni një klasë dhe statistikat fillestare. Këtu do të gjeni sugjerime kudo. mekanika e lojës, kështu që në pjesën më të madhe është vetëm një terren stërvitor. Në këtë zonë, mund të hasni një armik të madh si troll, si dhe një tufë më të vegjël - diku midis një miu dhe një maceje - që fshihen në shkurre. Tani për tani, është në interesin tuaj më të mirë t'i anashkaloni ata, pasi është shumë e vështirë t'i vrasësh në nivelet e hershme. Vetëm kthehu këtu më vonë.

Pasi të keni biseduar me gratë e moshuara në shtëpinë e tyre, duhet të kaloni në pjesën e mesme të Interbotës, plot me armiq të thjeshtë (mos i prekni ograt!) për të trajnuar mbrojtjen dhe sulmin tuaj. Si rezultat, përmes një kalimi të gjatë në fund të zonës, do të arrini në Majula. Nëse keni luajtur më parë Bloodborne, Demon's Souls ose Dark Souls të parë, atëherë ky është një lloj analog i vendndodhjeve të Hunter's Dream, Nexus dhe Fire Temple në lojërat e mëparshme. Ngjituni në kodër dhe bisedoni me gruan e vetmuar në shkëmb në të djathtë të zjarrit (në lidhje me daljen nga Interbota). Me të, ju do të pomponi nivelet dhe bankat me estus, duke rimbushur jetën. Këtu mund të gjenden gjithashtu disa NPC, duke përfshirë tregtarë dhe një farkëtar, çelësi i shtëpisë së të cilit është shitur nga një grua e moshuar në Pyllin e Gjigantëve të Rënë.

Do të hasni shumë NPC gjatë gjithë lojës. Shumë do të shfaqen më pas në Majula pasi të bisedojnë me ta, ku ata do të jenë në gjendje të ndërveprojnë dhe të blejnë artikuj prej tyre në një siguri relative dhe në distancë në këmbë. Sigurohuni që të shtypni butonin "Fol" derisa frazat të fillojnë të përsëriten. Kjo është e garantuar për të kthyer karakterin në Majula, nëse NPC e ka këtë opsion.

Pylli i gjigantëve të rënë

Vendndodhja e parë kryesore për kalimin është Pylli i Gjigantëve të rënë. Kur largoheni nga Interworld, kthehuni djathtas për të gjetur një shteg përmes rrënojave në të njëjtin pyll. Armiqtë këtu nuk shkaktojnë vështirësi të mëdha, por mos harroni të monitoroni nivelin e qëndrueshmërisë së armëve, të cilat ndonjëherë përpiqen të thyejnë në momentin më të papërshtatshëm. Nëse jeni të informuar për kërcënimin e thyerjes së tij, kaloni në një artikull tjetër në zjarrin më të afërt. Më vonë, ju do të keni mundësinë për të rikthyer forcën me ndihmën e Riparimit Powder. Por nëse arma prishet, do të duhet ta lini mënjanë derisa të hapet fara, pasi vetëm farkëtari është në gjendje ta rregullojë atë.

Kur të shkoni te tregtari i vjetër pranë njërit prej zjarreve në Pyllin e Gjigantëve të Rënisë, bisedoni me të disa herë për ta bindur atë të shkojë në Majula. Përveç kësaj, ju mund të blini gurë të çmuar të jetës prej saj (rimbushni shëndetin) dhe çelësin e falsifikimit. Me të do të hapësh një kasolle në Majula, përballë së cilës ulet një kovaç. Pas përdorimit të çelësit, pushoni pranë zjarrit dhe të gjitha ndërveprimet me farkëtarin do të bëhen plotësisht të disponueshme. Ai riparon dhe forcon armët dhe armaturën, shet shigjeta, bulona dhe gjëra të tjera të së njëjtës natyrë.

Gjigandi i Fundit dhe Ndjekësi

Ka dy shefa në Pyllin e Gjigantëve të rënë. Një prej tyre është Gjigandi i Fundit, i cili nuk do të shkaktojë shumë vështirësi për ta vrarë. Por shefi i dytë është i lehtë për tu humbur nëse nuk e kërkoni të gjithë vendndodhjen tërësisht. Pasi të mposhtni Gjigantin e Fundit, do të merrni Çelësin e Ushtarit. Ajo hap disa dyer në këtë zonë, por më e rëndësishmja është ajo që të çon në Ndjekësi.

Nga zjarri ku ishte ulur tregtari i vjetër, zbrisni shkallët dhe kaloni nga dera në të djathtë. Ecni pak më tej derisa të arrini në “ballkonin” e hapur, dhe më pas shikoni djathtas. Pranë shkallëve ka një derë të mbyllur. Hapeni atë me çelësin e Ushtarit dhe hyni në Ndjekësi. Pasi të mposhtni shefin, vraponi nëpër vrimën në mur, hidheni me kujdes poshtë nga pjesa e shembur e dyshemesë për të mbledhur grupin e Drangleic dhe një mburojë shumë të rëndësishme. Kjo është mburoja e parë në lojë që thith 100% të dëmtimit fizik, që do të thotë se mund të bllokoni pothuajse çdo sulm dhe të mos dëmtoni.

Mblidhni ndërtimin tuaj

Pas kthimit në Majula pasi mposhtni Chaser-in, ka të ngjarë që tashmë të keni ngritur nivele disa herë. Në këtë fazë, ju duhet të përcaktoni se çfarë lloj ndërtimi planifikoni të bëni për karakterin tuaj. Nëse dëshironi t'i mbani këmbët tuaja të lehta, përqendrohuni në Përshtatshmërinë për të rritur lëvizshmërinë dhe ekuilibrin. Nëse ju pëlqen të vishni forca të blinduara të rënda, investoni në Fuqinë Fizike për të rritur sasinë e peshës që mund të mbani.

Nëse nuk jeni shumica e lojtarëve të përleshjes dhe preferoni magjinë dhe mrekullitë, shtoni pikë ose inteligjencës ose besimit (dhe magjistarët e errët kanë nevojë për të dyja). Mbani në mend se do të keni mjaft magji në fillim të lojës, por nëse ky është stili i lojës me të cilin jeni më të kënaqur, është më mirë të filloni ta niveloni këtë ndërtim tani.

Disa mënyra të thjeshta për të vdekur

Lojërat Dark Souls dhe Demon's Souls janë disa nga lojërat më të vështira në botë lojërat e konsolës në kujtesën time. Kalimi i ndonjë prej tyre pa një vdekje të vetme është një arritje e vërtetë dhe pothuajse e pamundur për lojtarët e fortë. Për lojtarin mesatar që ta bëjë këtë, të vdesë më pak se njëqind herë, është tashmë një arritje e madhe. Prandaj, mund të merrni me mend se në Dark Souls 2 ka shumë nga mënyrat më të sofistikuara për t'i thënë lamtumirë jetës dhe shpirtrave të grumbulluar nga puna e tepërt. Këtu janë disa nga ato më të zakonshmet.

Mos i respektoni shefat

Nëse nuk arrini disa nivele në rrugën drejt shefit, mund të konkludoni me një shkallë të lartë sigurie se çdo shef do t'ju vrasë në një ose dy goditje. Loja ka artikuj të ndryshëm për shërim, por shumica e tyre nuk do t'jua kthejnë shëndetin menjëherë. Do të jeni të pambrojtur gjatë përdorimit të tyre. Pas marrjes së dëmit, do të përpiqeni të ikni dhe të përdorni "shëruesin" në momentin kur, sipas supozimeve tuaja, shefi nuk do të sulmojë. Dhe ai do. Ai nuk kujdeset për problemet tuaja. Dhe në atë moment ju do të vdisni.

Një vdekje e tillë do të shkaktojë edhe më shumë zemërim kur gjatë betejës keni një furnizim mjaft të mirë të HP, dhe shefi ka një goditje. Ju filloni të mendoni, "Një sulm më shumë dhe unë fitoj!" Dhe edhe nëse ka shumë të ngjarë të jetë kështu, nuk ka nevojë të nxitoni në një goditje. Në rast nxitimi, vdekja do të jetë e pashmangshme. Një fakt i njohur: nëse sulmoni shefin për një kohë të gjatë me radhë, duke shpenzuar gjithë qëndrueshmërinë tuaj, nuk do të keni kohë të mbroni kundër sulmit të tij të ardhshëm dhe të vdisni.

Merrni një hap besimi

Do të habiteni se sa e lehtë është të biesh nga një shkëmb, urë ose kullë dhe të përballesh me vdekjen e papritur në Dark Souls 2. Zakonisht, shkëmbinjtë e mprehtë janë të lehta për t'u dalluar dhe nuk paraqesin shumë kërcënim kur eksploroni një zonë , por ato janë shumë të lehta për t'u rrëzuar kur përpiqen të manovrojnë në një duel me armikun. Ndoshta rastësisht keni sulmuar një armik të fortë dhe keni filluar të ikni në mënyrë që të mos humbisni të gjithë shpirtrat, por si rezultat, ju ratë epike në humnerë para syve të tij dhe ... humbisni të gjithë shpirtrat. Ndoshta keni qenë aq të përqendruar te një turmë apo shef sa nuk e keni vënë re se sa i afroheshit skajit.

Është pothuajse e pamundur të biesh dhe të mos dëmtosh, por nuk është e nevojshme për këtë arsye të shmangësh fare rënien vetëm nga frika se mos vrasësh veten. Shpesh, është e mundur të merrni ndonjë "shkëlqim", prerje të hapura, zona të fshehura dhe madje edhe vendndodhje të reja vetëm pas një kërcimi të përfunduar me sukses në të panjohurën. Sa më shumë shëndet të kesh, aq më e vështirë është të vdesësh nga një rënie, kështu që është më mirë të mos rrezikosh në lojën e hershme - me një shirit kaq të shkurtër HP, ose gjatë / pas betejës kur ke marrë disa goditje dhe shëndeti yt ra. në mënyrë të konsiderueshme. Nëse jeni patologjikisht i pafat të bini në të gjitha llojet e vrimave, ose fryma e aventurizmit tërhiqet vazhdimisht të shikoni atë pus në mes të Majula, blini Unazën e Argjendtë të Cat, çizmet e maceve fluturuese dhe shkallët nga Gilligan.

Sulmoni një grup armiqsh

Mënyra më e shpejtë dhe më e arritshme për të vdekur në Dark Souls 2 është thjesht të nxitosh në turmën e armiqve dhe të marrësh mendjen, duke qenë të sigurt në pavdekësinë tënde. Nëse nuk e keni vënë re ende, çdo kundërshtar është në gjendje t'ju "shkëputë" me një ose dy goditje. Imagjinoni sikur të tërhiqnit pa dashje vëmendjen e disa palëve të interesuara në të njëjtën kohë? Sigurisht, një mburojë me përthithje 100% të dëmtimit ka aftësinë për të zmbrapsur disa sulme, por ka një gamë të kufizuar mbulimi nëse armiku nuk është drejtpërdrejt para jush, por pak anash. Dhe qëndrueshmëria nuk është e pafund ...

Edhe nëse ju duket se gjithçka është në rregull, dhe ju reflektoni të gjitha sulmet pa ndonjë dëmtim për veten tuaj ose largoheni prej tyre me rrotulla të shkathëta, në një moment rripi i gjelbër do t'ju "i shkelë syrin" me dinakëri, dhe goditja tjetër nga një nga turmat do të bëhet e pashmangshme dhe fatale. Në mënyrë që të keni kohë për të rikuperuar qëndrueshmërinë tuaj, ulni mburojën tuaj më shpesh dhe bëni një pushim nga rrotullimi. Dhe mundësia për ta bërë këtë paraqitet vetëm kur kundërshtari juaj ka një pauzë midis sulmeve. Me shumë armiq, ky luks nuk do të jetë më. Ju thjesht do të jeni të spamuar me hite.

Kjo pjesë përmban një rrugë alternative që heroi mund të marrë menjëherë pasi Gjigandi të mposhtet. Ky opsion është më i lehtë, por nuk rekomandohet për kalim, pasi konsiderohet më pak interesant.

Pra, nga zjarri, i cili është afër Gjigantit të vrarë teorikisht, zbresim shkallët në dhomën me ashensor. Kalojmë nëpër të dhe hyjmë në derë dhe shohim një derë tjetër në të djathtë. Duhet të hapet me Çelësi i Ushtarit dhe ngjit shkallët. Këtu do të takojmë dy roje. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë. Tani, ndryshe nga versioni i vjetër i pasazhit, nuk keni nevojë të kaloni nëpër mjegull. Në vend të kësaj, ne ngjitemi shkallëve, në të djathtë të mjegullës. Aty gjejmë Shpirti i ushtarit pa emër dhe tre perlat e jetës. Tjetra para nesh është shefi - Ndjekësi. Si shpërblim për fitoren, do të marrim Shpirti i Ndjekësit dhe Unaza e Teheve. Taktika kryesore që mund të përdoret kundër këtij shefi është të ruani distancën dhe të mos i afroheni. Në vend të kësaj, ju duhet të kundërsulmoni sapo ai të ngrejë mburojën e tij dhe të sulmojë përpara. Gjatë kësaj kohe, do të mund ta goditni 1-3 herë, në varësi të armës me të cilën jeni të armatosur. Kur ai bën kombinimin e tij me 3 goditje, përpiquni të shmangni dy të parat, pastaj vraponi pas Chaser për të shmangur goditjen nga goditja e tretë. Siç mund ta shihni, lufta do të jetë mjaft e lodhshme dhe e vështirë. Kështu nuk mund ta marrësh menjëherë dhe të fitosh. Sa për harkun në qoshe, mos u shqetësoni. Ai nuk ia vlen përpjekja juaj.

Në përgjithësi, në një mënyrë ose në një tjetër, nëse jeni me fat dhe Ndjekësi ka vdekur, mund të largoheni nga vrima në shkëmb dhe më pas të ngjiteni shkallët në anën e djathtë. Aty ku zogjtë ndërtojnë foletë e tyre, fillon vendndodhja Bastilja e humbur. Ndizni zjarrin, pastaj lëvizni poshtë parvazit. Këtu në skajin e largët do të shihni Radiant LifeGem dhe një fragment të madh titaniti, pastaj kthehu përsëri në ballkon. Ne vrasim armikun që është ngritur dhe lëvizim në hyrje. Ne vrasim shigjetarin dhe qentë më poshtë. Kur e bëni këtë, kini kujdes, sepse fuçitë rreth jush do të shpërthejnë. Duke kaluar më tej nëpër derë, do të shihni një gjoks në qoshe Çelësi i vjetëruar dhe Unazë lakmuese e gjarprit prej argjendi. Tani kthehemi në dhomën e mëparshme dhe ngjitemi shkallëve. Lëmë dhomën tjetër në të majtë dhe shkojmë përgjatë korridorit derisa të arrijmë te kutitë dhe fuçitë. Thyejmë gjithçka dhe gjejmë një derë të fshehur. Ne marrim në ambiente të mbyllura Lucatiel që do të na japë Figura njerëzore. Tani kemi dy mundësi: kalojmë nëpër dhomë dhe luftojmë me armiq të shumtë ose përdorim tonën kockë e kthyer në shtëpi për t'u kthyer në zjarrin e fundit.

Për të vizituar kujtimet e të vdekurve.

Në këtë lokacion ka disa shtigje që të çojnë në zona të ndryshme. Secila prej tyre është e mbushur me karakteristikat dhe rreziqet e veta.

Zjarret

Zjarri i parë - "Fshehja e frikacakëve"

Pasi dilni nga shpella, vini në lumë. Përgjatë lumit, në ujë, Ogre ecën (SotFS, në version i rregullt ai nuk është). Ai nuk do t'ju sulmojë nëse nuk i afroheni shumë. Pasi të kaloni lumin, në bregun e djathtë do të gjeni një zjarr.

Zjarri i dytë - "Kulla kryesore"

Duke ngjitur shkallët e gurta deri në majë, (me kujdes, nga lart Ushtari Hollow do të hedhë bomba) do të shihni një shkallë druri të varur në mur. Pasi të ngjiteni në mur do të gjeni një zjarr pas derës së hekurt. Është gjithashtu vendi ku takoni për herë të parë tregtarin Melentia.

Zjarri i tretë - "Vendi i Pushimit të Ushtarit"

Për të arritur te zjarri, do t'ju duhet çelësi i ushtarit. Zbrisni shkallët nga zjarri i dytë, pastaj shkoni në dhomën në të majtë, kthehuni djathtas. Pasi të vraponi nëpër dhomën e errët dhe të dilni nga ndërtesa, vraponi nëpër urë. Tjetra - shkoni përgjatë skajit në të majtë, vraponi pak më tej dhe kthehuni majtas në vrimën në mur, shkoni në fund të dhomës, përpara jush në të majtë do të shihni hyrjen, do të ketë një zjarr .

Zjarri i katërt - "Vend i panjohur"

Ky zjarr do të hapet në fund të lojës (megjithatë, mund të provoni të hidheni këtu nga zjarri i dytë duke vrapuar përgjatë skajit të murit), pasi të merrni unazën mbretërore të Vendrick. Nga zjarri i dytë, zbrisni shkallët dhe kaloni urën në të djathtë. Do të ketë një derë të mbyllur që mund të hapet me çelësin e një ushtari. Pas saj, në kalimin në të majtë, do të ketë një derë mbretërore, pas saj - një zjarr.

Kundërshtarët

  • Këmbësor i zbrazët
  • Knight of Heid (jo në SotFS)

Një përshkrim i detajuar i këtij lokacioni në Studiuesi i Mëkatit të Parë është paraqitur më poshtë.

Ne futemi në pyll nga Majula. Menjëherë pas hyrjes, ju mund të vraponi përreth, të shikoni përreth, të flisni me NPC-të, të inspektoni mallrat e tyre në Majula. Ka disa mënyra për të kaluar vendndodhjen. Konsideroni një prej tyre përmes shpellës. Hyrja në këtë tunel shtrihet pranë pishtarit. Gjatë rrugës, hapni një sënduk me një monedhë të ndryshkur. Më tej ne vrapojmë drejtpërdrejt përgjatë korridorit te dera në të majtë. Kështu shkojmë te dera me hekura. Ne tërheqim levën, futemi brenda, shkojmë në urë.

Nuk do të ketë armiq në rrugën tuaj. Ecni përgjatë trungjeve mbi lumë deri te një gjoks me një figurë njerëzore. Pastaj hidhuni te kufoma me kockën dhe shpirtin e të vdekurit të zhdukur dhe vraponi përgjatë lumit derisa të dilni nga tuneli. Kur ju hapet një pamje e këndshme para syve, atëherë përcaktoni menjëherë se jeni në shpirtra të errët 2 Forest gjigantët e rënë. Për disa lojtarë, këto pamje janë thjesht të çmendura. Dhe këtu nuk ka grafikë të çmendur. Por tabloja e përgjithshme është magjepsëse (nëse nuk merrni parasysh mendimin e skeptikëve). Këtu do të zhvillohet takimi i parë me kundërshtarët, i cili nuk do t'ju shkaktojë shumë telashe, pasi ata janë shumë të dobët, të vdekur të zakonshëm. Mos harroni të merrni perlë gjatë rrugës.

Në një kodër në rrjedhën e poshtme të lumit do të ketë një zjarr "Streha e Frikacakëve", të cilën sapo e ndezni. Në përgjithësi, në shpirtrat e errët 2 pyll gjigandësh të rënë, zjarret janë të pakta. Janë vetëm katër prej tyre. Ne tashmë e dimë se ku është i pari, pjesa tjetër do të hapet ndërsa përparoni.

Ndërsa vraponi në kodër, vrisni dhe mblidhni plaçkën. Pranë lumit, mos harroni të vrisni kufomën në prehje, pastaj duke marrë shpirtin e një ushtari pak më poshtë lumit dhe kthehuni në kodër. Ngjitni shkallët metalike me shumë kujdes, sepse pas ngjitjes do të sulmoheni nga disa armiq në të njëjtën kohë dhe nga një shigjetar në majë, dhe lehtë mund të vdisni nga marrëzia dhe si rezultat, të humbni humanitetin tuaj. Hiqeni shigjetarin menjëherë, pasi ai do t'ju pengojë të inspektoni gjithçka më poshtë. Menjëherë pas tij është një shpatë e shkurtër dhe shpirti i një njeriu të vdekur. Nga keni ardhur, një kalorës i heshtur ulet në qendër, i shpuar nga shigjetat. Rreth tij, merrni një shpatë të thyer, një gur i çmuar dhe një figurë njerëzore (një gjë për të kthyer njerëzimin).

Radha për të hyrë në hapjen e mjegullt në shkëmb. Sytë e tu do të hapin një minierë gri, të banuar nga armiq. Vraponi në të majtë derisa të ruheni nga të vdekurit raft librash me bulona druri hark. Kur ngjiteni në çati, do t'ju zënë pritë me një bombardues, i cili merr një shëndet mjaft të mirë nga personazhi.

Ngjit përsëri shkallët metalike dhe merr urnën e shtrigës.

Më pas hapni derën e hekurt me zjarr në një dhomë të quajtur "Kulla kryesore". Ndërsa pushoni, blini Keystone të Pharros dhe Keystone të Leningradrast nga Strange Witch Melentia për të hapur Workshopin e Farkëtarit në Majula. Nga rruga, ju mund të teleportoni menjëherë në Majula dhe t'i hapni dyert farkëtarit. Në punëtori, ai ka një gjoks me një hark të shkurtër.

Nëse ngjitni shkallët prej guri nga tregtari i çuditshëm, atëherë do të marrim disa sende me vlerë duke thyer derën që pikon në krye.
Pasi të keni ekzaminuar dhomën, hyni në derën, pas së cilës ka një vrimë të hapur me një pemë në rritje dhe merrni gjërat me vlerë nga gjoksi.

Tani duhet të ktheheni te zjarri dhe të kaloni nga dera pas tij. Pasi të jeni në dhomë, hidhuni poshtë te dërrasat poshtë dhe poshtë shkallëve deri te rrënjët, të cilat përmbajnë gjithashtu një pishtar dhe një shpirt. Këtu ka shumë kundërshtarë. Dhe para se të arrini në shpellë me tokë që nuk digjet dhe armadillo, duhet të bëni një përpjekje. Ekzaminoni shpellën dhe shkoni te e dyta, ku fshihet shpata. Mos u zgjat në shpellën e dytë. Nga shpella ne vrapojmë në të majtë në vrimën e murit dhe vrapojmë përsëri në zjarr.

Dua të vërej se në shpirtrat e errët 2 kalimi i pyllit të gjigantëve të rënë është shumë argëtues dhe interesant. Tani rruga juaj shtrihet poshtë shkallëve, të vendosura nga zjarri në të djathtë. Eksploroni zonën pranë urës dhe çatisë së ndërtesës së rrënuar dhe më pas ndiqni shpellën me gurin rrotullues dhe bisedoni me NPC Cale. Prej tij do t'i merrni çelësat e shtëpisë. Kur të keni mbaruar me inspektimin, kthehuni te rrënja e drurit te fuçitë e eksplozivëve. Këtu do të thyeni derën iluzore duke hedhur në erë fuçitë dhe do të dilni në zjarr.

Nga muri iluzion, ju duhet të vraponi majtas poshtë shkallëve për në Pate. Në të djathtë të hapave është një mur tjetër iluziv me artefakte magjike. Shkoni në dhomë me ballistë që gjuanin, të cilët duhet t'i shmangni, domethënë t'i mbaroni sapo të hyni. Pas ballistëve që ju sulmuan ka një shteg drejt gjoksit të magjepsur. Pas gjoksit Dhoma e Sekreteve me ushtarë dhe thesare.

Nga gjoksi në të majtë, do t'ju duhet çelësi Pharros që keni blerë më herët. Vraponi në drejtim të ballistit në të djathtë për harkun. Nëse shkoni te pishtari dhe goditni ajrin, do të shfaqet një armik i padukshëm i zbrazët. Detyra juaj është të merreni me të dhe të zgjidhni disa gjëra të tjera. Pasi të hidheni poshtë te një armik që duket si një armadillo, vraponi drejt shkallëve të shembura prej guri dhe ngjituni për një tjetër masakër armiqsh dhe plaçkë.

Dera para jush do të hapë një rrugë të shkurtër drejt zjarrit të "Pushimit të Ushtarëve". Gjethja e vendosur në të djathtë të derës do të çojë te Gjigandi i Fundit, dhe ai është një nga shefat.

Ju gjithashtu mund të eksploroni territorin, në të cilin shkoni gjatë gjithë kohës në të djathtë të shkallëve për shumë gjëra të dobishme.

Unë ekzistoj në vende të errëta shpirtrat 2 Sekretet e pyllit të gjigantëve të rënë:

1. Në goditjen fillestare në vendin afër zjarrit, ju mund të goditni gurin në litar pranë pusit. Nga pusi, një i vdekur do të ngrihet tek ju me një fragment të Estusit për të pompuar një balonë.
2. Në një dhomë me një vrimë dhe një pemë pranë zjarrit "Kulla kryesore", mund të kërcesh mbi rrënjë dhe të marrësh bekimin qiellor nga kufoma.
3. Nëse nuk mund të kaloni përmes ashensorit te shefi gjigant deri në pikën ku salamandra ulet në shpirtrat e errët 2 Forest of Fallen Giants, atëherë në këtë rast ka dy mundësi: hapni derën pranë Gjigantit të Fundit në Hekur. Kalaja me një çelës hekuri dhe filloni të ndezni salamandra. Ose blini një unazë nga një mace në Majula për të zvogëluar dëmtimin e vjeshtës.