Këshilla për kalimin e attilës për dans. Lufta totale: Attila - Udhëzues i Perandorisë Romake Perëndimore. Shkurtimisht në lidhje me mekanikën e lojës së linjës Total War

Gmbox nuk e mbështet piraterinë.

Si të luani në internet

Luaj online në dispozicion në version i licencuar lojëra.

Ashtu si në , në lojën me shumë lojtarë të lojës, si betejat individuale ashtu edhe një modalitet fushate janë të disponueshme, që zhvillohen në të njëjtën hartë si në modalitetin me një lojtar. Gjithashtu në multiplayer mund të merrni pjesë në nëntë beteja historike.

Total War: Attila rrëzohet, çfarë duhet të bëj?

- Nëse çdo herë që filloni lojën ajo ngec në ekranin e ngarkimit dhe ndonjëherë ju kthen në desktop, përditësoni drejtuesit e kartës video.

- Nëse merrni gabimin 53, çaktivizoni murin e zjarrit antivirus dhe filloni lojën. Ky gabim ndodh për shkak të faktit se programi nuk lejon shkëmbimin e informacionit me serverin e lojës.

- Nëse loja nuk nis fare, kontrolloni integritetin e skedarëve të lojës në Steam.

Kur do të dalë patch

Për luftë totale: Attila ka nxjerrë tashmë dy arnime: një më 4 shkurt dhe tjetri më 25 shkurt. Nëse patch-i i parë përmban kryesisht përmirësime të performancës, rregullime të lojës dhe arna që trajtojnë përplasjet e vazhdueshme nga loja, atëherë i dyti shton përmbajtje të re në lojë, rregullon balancën, përmirëson ndërfaqen dhe optimizon lojën. Nuk dihet ende se kur do të dalë patch-i tjetër, megjithatë, ka shumë të ngjarë, ai do të dalë së bashku me DLC-në e re.

Ku janë kursimet

Shembull i rrugës: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Çfarë për të ndërtuar

Fraksione të ndryshme ndryshojnë nga njëri-tjetri në kushtet e fillimit dhe lojës në përgjithësi, kështu që nuk ka asnjë rrugë universale zhvillimi. Ekonomia e romakëve, për shembull, është në një gjendje të keqe në fillim, kështu që kur luani si ata dhe bëni një pushim midis bastisjeve barbare, ia vlen të merret parasysh ndërtimi i ndërtesave tregtare. Është më mirë që hunët, të cilët nuk kanë mundësi të vendosen, të ndahen në një luzmë dhe t'i zhvillojnë ato veç e veç.

Të gjitha fraksionet, megjithatë, duhet të mendojnë për ndërtimin e ndërtesave që përmirësojnë kanalizimet në rajone - kjo do të ndihmojë në parandalimin e murtajës.

Si të lëvizni ose ndryshoni kryeqytetin

Në asnjë mënyrë. Edhe pas migrimit, kryeqyteti juaj do të jetë vendbanimi i parë që do të pushtoni.

Si të mposhtni Hunët

Pas disa fitoreve kundër Attilës, do të merrni një mesazh që thotë se humbja e radhës e Attilës do të jetë e fundit. Pasi ta mposhtni përsëri, do të shfaqet një mesazh tjetër që konfirmon vdekjen e tij. Një humbje e tillë do të zvogëlojë aftësinë e Hunëve për të prodhuar ushtri dhe do t'ju lejojë të mposhtni nomadët.

Si të zhbllokoni të gjitha fraksionet

Vetëm 10 fraksione janë të disponueshme në lojën kryesore. Nëntë të tjerat zhbllokohen përmes blerjes së tre grupeve DLC (Culture Pack): Paraardhësit Viking, Mjekërgjatët dhe Keltët.

Si të emëroni një guvernator

Vetëm anëtarët meshkuj të fraksionit tuaj mund të emërohen në postin e guvernatorit. Shkoni te skeda "Familja" në dritaren e fraksionit, zgjidhni karakterin e kërkuar dhe transferojeni atë në pozicionin nga paneli i listës në të djathtë.

Si të ndryshoni fenë

Ndryshimi është i mundur nëse 35% e popullsisë suaj janë përfaqësues të fesë që ju nevojitet. Pas kësaj, hapni dritaren "Faksionet", shkoni te skeda "Përmbledhje" dhe klikoni në butonin "Konverto" pranë një feje specifike. Shkatërrimi i tempujve të fesë suaj aktuale, për shembull, katedraleve të krishtera në Perandorinë Romake Perëndimore, do të ndihmojë në përshpejtimin e këtij procesi.

Pse duhen barrikada?

Barrikadat përdoren në rrethime për të mbrojtur qytetet tuaja. Vërtetë, ato vendosen vetëm në vende të paracaktuara dhe nuk janë shumë të qëndrueshme.

Ku të shikoni ngjarjet politike

Ngjarjet politike pas paraqitjes së tyre të parë mund të rihapen duke klikuar mbi to në këndin e sipërm djathtas.

Ku të merrni dru

Shkëmbeni dru me një fraksion që ka stoqe ose kapni një qytet pranë të cilit ndodhet. Më pas ndërtoni ndërtesën e nevojshme për ta minuar atë.

Menaxhimi i Ushtrisë

Gjëja e parë që duhet të mësoni në fushat e betejave me shumë lojtarë është menaxhimi i ushtrisë. Ushtria juaj duhet të lëvizë si një njësi e vetme, të vëzhgojë formacionin, duhet të jetë e gatshme në çdo moment për të reaguar ndaj çdo veprimi të armikut.

Ju, si lojtar, duhet të zotëroni sa më shumë të jetë e mundur të gjithë arsenalin e mjeteve që loja vë në dispozicionin tuaj. Në kaosin e luftimeve, sekondat kanë rëndësi. Kjo video do t'ju tregojë se si të jepni shpejt dhe qartë urdhrat e çdo kompleksiteti.

Shkolla Totale e Luftës (Attila) - Menaxhimi i Ushtrisë (#1)

Hapja e kutisë së thjeshtë

Në betejat me shumë lojtarë të Total War: Attila, do të takoni një larmi të madhe taktikash të ndryshme luftarake. Disa prej tyre dënohen tradicionalisht nga shumica e lojtarëve, pasi abuzojnë me ekuilibrin e lojës ose janë jashtëzakonisht të pakëndshëm në natyrë. Lufta kundër disa kompozimeve nuk sjell ndonjë kënaqësi.

Një rast i tillë është “kutia”. Kjo është një taktikë në të cilën lojtari merr sa më shumë falanga dhe bëhet katror. Pas kësaj, loja nga një person i tillë praktikisht ndalet, pasi forca e tij qëndron pikërisht në palëvizshmëri, në monumentalitetin e ndërtimit. Në këtë video, do të shihni lojën kundër një formacioni të tillë dhe do të merrni disa rekomandime që do t'ju ndihmojnë të kundërshtoni në mënyrë më efektive "kutitë" në fushat e betejës.

Shkolla Totale e Luftës: Attila - Hapja e "Kutisë" së thjeshtë (#2)

Në këtë kapitull, ne do të shikojmë një shembull të një nxitimi, një taktikë ku ju merrni formacionin më sulmues dhe luani numrin një. Lufta në një situatë të tillë është zakonisht e shkurtër dhe agresive. Sipas mendimit tim, nxitimi është i mirë për fillestarët, pasi së pari mund të përqendroheni në veprimet tuaja, dhe të mendosh për një ushtri është gjithmonë më e lehtë sesa të mendosh për dy. Videoja tregon shembuj të nxitimit dhe jep këshilla se si të veproni në një situatë të tillë.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Totali i shkollës Lufta Attila#7 - Yutami Rush

Rëndësia e Përfaqësuesve

Ditët e para, dhe ndonjëherë javët e lojës në multiplayer mund të shoqërohen me një ndjenjë të keqkuptimit total të asaj që po ndodh. Fraksionet duket se janë të njëjta, njësitë bashkohen me njëra-tjetrën, të njëjtat taktika sjellin fillimisht një fitore të sigurt dhe më pas një disfatë shkatërruese. Në kapitullin e katërt të School of Total War: Attila, do të flasim se sa e madhe është rëndësia e përsëritjeve në një situatë të tillë.

Shkolla totale e luftës: Attila - Rëndësia e përsëritjeve (#4)

Karakteristikat e njësisë

Në këtë video, ne do të flasim për karakteristikat eksplicite dhe të fshehura të njësive në Total War: Attila. Jo të gjitha informacionet e nevojshme mund të shihen nga karta e njësisë në lojë, ndonjëherë ju duhet të shkoni në enciklopedi dhe disa të dhëna mund të merren ekskluzivisht nga baza e të dhënave të vetë lojës. Falë kësaj analize, njësitë mund të identifikojnë një specializim të qartë, si dhe të kuptojnë se cilat njësi janë më efektive për paratë e tyre.

Shkolla Totale e Luftës: Attila - Statistikat e Njësisë (#5)

Vizualizimi i Statistikave të Njësisë

Përdoruesi Vaenson në forumin zyrtar të lojës ngarkon një mjet me të cilin mund të vizualizoni në mënyrë fleksibël karakteristikat e njësive. Informacioni merret nga baza e të dhënave të lojës dhe përditësohet për çdo patch. Kjo është shumë e dobishme nëse doni të dini shpejt se cila njësi këmbësorie ka bonusin më të lartë kundër kalorësisë, cili shigjetar ka më shumë dëme përmes armaturës, etj.
Meqenëse ndërfaqja atje nuk është shumë e dukshme, dhe gjithçka është në anglisht, në video do t'ju tregoj se si ta përdorni këtë mjet.

Pothuajse përfundoi me vështirësi legjendare, duke synuar të shkatërrojë të gjitha fraksionet në tokë, të gjitha vendbanimet, me ndihmën e teknologjive të kërkimit të shpejtë. 327 lëvizin, kanë mbetur vetëm dy fraksione, në lindje. dhe aplikacioni. perandoria, në lindje pesë provinca, në perëndim tridhjetë, të lënë për më vonë. Duart nuk shtrihen për të përfunduar lojën, tashmë ka pak interes, ndoshta dikush do të jetë i interesuar.

Baza e pasazhit vendosi qëllimin e një studimi të shpejtë të teknologjisë dhe u përqendrua në këtë. Kam riluajtur shumë herë derisa gjeta strategjinë optimale për mendimin tim, nuk e imponoj, thjesht e jap për rishikim.

Fillimi i kompanisë

Këshillohet që të filloni me 1-2 të urtë në familje / kandidatë (aftësia e sherebelës - i jep + 5/10% shpejtësisë së kërkimit). Para së gjithash, ne sulmojmë sklavinët, duke bërë një gjeneral të një anëtari të familjes me aftësi të urtë, duke e pompuar atë tek ai.
Këshillë: ne fillimisht shkatërrojmë çdo qytet, pastaj e shkatërrojmë atë, duke marrë më shumë para. Dhe ju mund ta shkatërroni atë me një turmë më të dobët, duke fituar kështu pikë shtesë rritjeje për të.

Ne shkatërrojmë/shkatërrojmë qytetin, më pas shpërndajmë ushtrinë, ndërrojmë gjeneralin (duke marrë në këtë mënyrë pika shtesë lëvizjeje dhe na çojmë në anën e Kutigurëve, duke mos harruar të bëhemi kamp me 25%.

Këshillë: kur lëvizni ushtritë, përdorni një majë butonin e djathtë, kështu ne shohim në brezin e lëvizjeve se ku saktësisht do të ndalet, në mënyrë që të mos ketë pika të mjaftueshme në lëvizjen për në kamp.

Kjo hordhi do të jetë një bazë ekonomike për ne, pasi me 3 hordhi të plota thesari do të shkojë në të kuqe dhe do të jetë mjaft i vështirë dhe zhvillimi do të ngadalësohet. Le të marrim lëvizjet e saj 20 drejt kutigurave (kur thesari ka një fitim të qëndrueshëm prej rreth 4 mijë lekësh, për të lejuar ruajtjen e stivit të tretë). Unë nuk ju këshilloj më gjatë, sepse do të fillojnë të vijnë pirgje të vetme të një lloj pusetash, nga të cilat nuk mund të fshiheni, dhe humbja e një turme në një fazë të hershme është pothuajse e barabartë me humbjen.

Me hordhinë e dytë, ju këshilloj të përfundoni më mirë Sklavinët, që t'i sjellim ata dhe të bëhemi një kamp. Të tretën e dërgojmë në qytetin e vogël të milingonave, nuk do të funksionojë të shkatërrohet i madhi, pirgu i plotë është në garnizon. .(që është e lehtë për t'u shkatërruar kur ai vjen në shpëtim pas sulmit tonë në një pirg të vetmuar me 1-2 njësi afër qytetit).

Këshillë: ne përpiqemi të sulmojmë një pirg të vogël të armikut, nëse ka përforcime të mëdha afër, duke vrarë me lehtësi gjeneralin dhe duke përfunduar përforcimet. (Gjenerali i të gjitha pirgjeve është ai që sulmuam).

Pas shkatërrimit të Sclavins / Antes, është më mirë të sulmoni Wends me dy hordhi. Pse mendoj se është më mirë të qëndrosh në veri dhe të mos lëvizësh direkt në Romë? Së pari, provinca me popullsi të dendur, me kalime të ngushta dhe një tufë pirgjesh nga ZRI, të cilat mund t'ju kapin aty ku fillohet dhe të shkatërrojnë, dhe është e vështirë të kamposh, ata do të sulmojnë vazhdimisht, do të duhet të tërhiqesh. Po, e njëjta gjë, atëherë duhet të ktheheni për të shkatërruar fraksionet veriore. Dhe në lidhje me vendbanimin jo të dendur të veriut, është më e lehtë të mos jesh në pritë nga disa pirgje të armikut dhe të humbasësh turmën. Për më tepër, duke shkatërruar fraksionet veriore, marrëdhëniet tona me ZRI-në po rriten dhe së shpejti, diku kur marrëdhëniet janë +600 +800, ata do të na kërkojnë paqe, ne do të mund të rrëzojmë 10 mijë + aleancë sindikale / ushtarake. prej tyre (nëse është e nevojshme), dhe rreth 15 mijë të tjera për t'i shpallur luftë armiqve të tyre, dhe marrja e 25 mijë parave ashtu si në një fazë të hershme të lojës nuk është shaka. Po, dhe propozimet e paqes nga VRI, do të jetë e mundur të rrëzohen rreth 8 mijë.

Pas Wends, radha do të jetë e lazëve/turingëve etj. Vikingët e mëtejshëm, Britani. Epo, pas konsideratave personale. Rafti i tretë, pasi të tërhiqemi nga pjesa e pasme ekonomike, do t'ju këshilloja të dërgoni Greythungs për të shkatërruar, do të jetë e pamundur të ruani marrëdhëniet me ta, dhe më pas në Kaukaz / Lindje për të shkatërruar fraksionet e dobëta. Në kohën kur Attila u rrit, unë arrita te Sasanidët dhe sapo isha pjekur për të punësuar turmën e 4-të (për Attilën dhe sulmin ndaj Sasanidëve). Nuk na duhen më shumë se katër rafte deri në fund të kalimit, ku mund të punësoni vetëm për të përfunduar fushatën më shpejt. Dy hordhi në një betejë thyejnë çdo numër armiqsh. Kështu ne luajmë, dy hordhi në veriperëndim, dy në lindje.

Këshillë: ne përpiqemi patjetër të kampojmë me një luzmë në provinca të ndryshme, por pranë njëra-tjetrës, në mënyrë që në rast sulmi të mund të vijmë në shpëtim. Po, dhe ne përpiqemi të përfundojmë çdo kthesë në kamp. Bastisja nuk është e dobishme për hordhitë.

Tani të gjitha hollësitë e kalimit në rregull:

Diplomacia

Ne përpiqemi të mos bëjmë shumë luftëra, por të shkatërrojmë armiqtë një nga një. Përndryshe, në një fazë të hershme, agjentët me dezinformim të ushtrive mund të sëmuren, dhe pirgjet endacakë nga diku në Afrikë mund të mos vijnë në kohën e duhur) Ne përpiqemi të shpallim luftë në një mënyrë dinake, shikojmë se me kë po lufton armiku ynë , dhe ne mundohemi t'u rrëzojmë brumin këtyre fraksioneve për shpalljen e luftës. Dhuratat janë zgjidhja e fundit, një dhuratë e vogël i jep rreth 10 marrëdhënieve, një e mesme dhe një e madhe ka shumë pak kuptim për të bërë. Martesa diplomatike jep rreth 19, por AI dëshiron t'i japë vajzat e saj jashtëzakonisht keq, dhe unë këshilloj fuqimisht të mos i martojmë vajzat tona me fraksione të huaja, do ta përshkruaj më hollësisht më vonë. Përmirësimi më i rëndësishëm i marrëdhënieve janë armiqtë e përbashkët. Mundohuni të detyroni një fraksion politikisht interesant të shkojë në luftë me armikun tuaj, kjo do të japë 50+ marrëdhënie, në varësi të agresionit tuaj ndaj tij. Ndonjëherë ata bien dakord falas, ndonjëherë ju duhet të paguani të njëjtën shumë si në një dhuratë të vogël, por në këmbim marrim shumë herë më shumë. Kështu, ju nuk mund të humbni repartet dhe të mëdhenjtë në fillim, kur ka marrëdhënie pozitive, ata kurrë nuk do të heqin dorë nga ju, dhe një qindarkë shtesë nga degët nuk do të dëmtojë.

Diplomacia në fillim: ka 4 fraksione nomade, pranë nesh, Boudins, Roxolans, Kutigurs dhe Savirs. Ne përpiqemi të bëjmë miq me të gjithë. Një luftë me ta nuk është fitimprurëse, pasi ata nuk kanë qytete, dhe një tufë kalorësish që kanë do ta komplikojë shumë luftën. Detyra kryesore është të qetësoni Roxolanët, pasi marrëdhëniet me ta janë mesatare, dhe hordhitë e tyre janë afër, është e rrezikshme, madje mund të shpenzohet për një dhuratë në 1 kthesë. Më tej Budinët/Kutigurët, Savirët nuk janë aq të rëndësishëm, janë larg dhe zakonisht nuk jetojnë gjatë. Budinët janë më miqësorët, do të jetë e mundur të bëni një aleancë me ta dhe të përpiqeni të vendosni një fije mbi një nga armiqtë tuaj.

Politika e brendshme

Gjëja më interesante është se fuqia duhet të mbahet në nivelin e denjë, domethënë në fillim duhet të reduktohet pak. Mund ta ulni nëse ndonjë veprim politik falsifikohet, ose duke punësuar kandidatë nga familje të tjera, duke ulur kështu raportin e ndikimit të tyre me tonin. Dhe tani për detyrën kryesore - na duhen sa më shumë anëtarë që të jetë e mundur me aftësinë e Sage. Për ta bërë këtë, ju duhet të rrisni familjen duke i martuar të gjithë anëtarët në mënyrë që ata të jenë të frytshëm. Dhe punësoni të gjithë kandidatët e mundshëm nga familjet e tjera. Për ta punësuar atë, ju duhet ta ndryshoni gjeneralin në një kandidat në çdo turmë, në këtë mënyrë do ta punësoni atë, kushton para, në varësi të numrit të kandidatëve të punësuar tashmë, si dhe nga numri i anëtarëve të familjes, varion nga 800. në 16 mijë e më shumë. E çova në një vlerë të madhe numrin e anëtarëve të familjes, përmes martesave dhe birësimeve, dhe për këtë, në listën e kandidatëve filluan të shfaqen disa pasardhës vendas, me sa duket mbaroi. Ne punësojmë të gjithë kandidatët e mundshëm, janë 1-3 për radhë, nëse paratë lejojnë, pavarësisht aftësive të tyre. Nëse ka të urtë, atëherë i pompojmë duke luajtur ndonjë betejë, niveli i dytë do të ngrihet menjëherë dhe marrim + 10% për shpejtësinë e kërkimit. Nëse kandidati nuk e ka një aftësi të tillë, atëherë pas punësimit, duhet ta heqim qafe atë në mënyrë që të ulim koston e punësimit të kandidatëve të ardhshëm. Për ta bërë këtë, ne përdorim birësimin, vrasjen dhe martesën me një anëtare femër të familjes. Falë këtyre manipulimeve, plus manipulimit të agjentëve (të përshkruar më poshtë), arrita shpejtësinë e kërkimit 225% rreth kthesës 30.

Këshillë: ne i martojmë vajzat tona vetëm me anëtarë të fraksioneve të tjera si mjetin e fundit. Sepse po humbasim ndikimin. Plus, ne i bëjmë të gjitha veprimet politike përmes grave, si vrasja (në fund të fundit, nëse dështon, mund të vdesësh, por nuk duhet të humbasësh burrat), mbledhim mbështetje, sigurojmë besnikëri.

Ne nuk shpenzojmë ndikim tek burrat, kursejmë për birësim. Gjeneralët e hordhisë nuk ia vlen të shpenzojnë aspak ndikim, sepse ne do t'i promovojmë ata nëpër grada. Gjëja më e rëndësishme do të jetë emërimi i Pushtuesve të Lavdishëm (+8 për rritjen e të gjitha hordhive) dhe një plak nderi (+10% për pasurinë nga ndërtesat) dhe pjesa tjetër nëse është e mundur.

Këshillë: ne përpiqemi të martojmë të gjithë anëtarët e familjes sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që ata të fillojnë të shumohen më shpejt. Në fraksionet e palëve të treta, gratë mbarojnë shpejt, kështu që ne po grumbullojmë ndikim dhe po kërkojmë një grua.

Ndërtesat

Epo, udhëzuesi ka shkruar tashmë gjithçka për këtë. Do të shkruaj sipas rëndësisë: yurta e endësit, strofka e dhisë, vagonët me furnizime / yurta e shamanit më të vjetër, lapsat e bagëtive, kampi i teneqexhinjve, kampi i zejtarëve, vendbanimi i kupëmbajtësit, kampi i harkëtarëve.

Teknologjia

Këtu, gjëja kryesore në fillim është të mësoni degën e parë të teknologjive civile për rritjen e turmës, dhe yurtën e endësit 4 lvl. Atëherë ia vlen të mësojmë pjesën tjetër të teknologjive civile derisa të ndiejmë mundësinë të mësojmë mbarështimin e kuajve (përmirëson gjuajtësit te harkëtarët). Ju lutemi vini re se duhet të keni të ardhura të qëndrueshme prej 7000+. Meqenëse përmbajtja do të dyfishohet. Nuk ia vlen të mësoni të gjitha teknologjitë civile deri në fund, pasi shpejtësia jonë e kërkimit do të rritet me numrin e lëvizjeve, dhe për të ruajtur lëvizjet, duhet të mësoni degën e tretë të dytë të teknologjive ushtarake dhe më pas të merrni përsipër dega e fundit e atyre civile.

Mundohuni të mësoni sa më shpejt teknologjitë civile me pagesë, ato ia vlejnë dhe mësoni me 1 radhë gjithsej.

gjeneralët

Para së gjithash, në fillimin e kompanisë, duhet të braktisni gjeneralët bazë. Të gjithë ata janë shumë vjeç, që do të thotë se ata do të vdesin së shpejti, dhe ne nuk kemi nevojë për të, kështu që vetëm pasi pompojmë gjeneralin, ai vdes. Prandaj, ne zgjedhim të reja. Unë shkatërrova pothuajse të gjitha fraksionet me të njëjtët gjeneralë të zgjedhur në fillim. Mosha prioritare, më e re. Gjithashtu i interesuar për aftësitë, përvoja më e mirë për qitës ose kalorësi. Nuk ia vlen të shkarkosh aftësitë e tyre të lindura në nivelin e dytë, pasi ne kemi një nivel maksimal prej 10 dhe është më mirë të shpenzosh një përfitim falas për një aftësi tjetër. Më 2 shkarkojmë ushqimin dhe gamën e lëvizjes. Pastaj arrijmë te Zoti, lëvizim gjithashtu me 2, dhe më pas shpejt në Plazh. Sigurisht, ne gjithashtu e studiojmë atë për 2. Pastaj komandanti i harkëtarëve dhe kalorësisë, mirë, vetëtima. Këtu përfundojnë përfitimet për fat të keq)
Këshillë: ne kontrollojmë periodikisht mjedisin e gjeneralëve për praninë e artikujve për të rritur shpejtësinë e kërkimit dhe i vendosim ato tek anëtarët më të rinj të familjes.
Këshillë: nëse ka shumë pak njerëz në skuadrën e gjeneralit, mund ta zëvendësoni me një tjetër për radhën dhe ta ktheni atë të radhës, kjo do të japë menjëherë një skuadër të plotë, por rivendosni përvojën e tij, por ne nuk kemi vërtet nevojë atë.

Agjentët

Në bazë të ndërtesave do të mund të punësojmë vetëm priftërinj. Por ne nuk kemi nevojë për më shumë, falë aftësisë së dogmës, ne do të joshim të gjithë agjentët e tjerë nga fraksionet e huaja. Më e rëndësishmja, ne kemi nevojë për priftërinj me aftësinë Legend Keeper, gjë që rrit shpejtësinë e kërkimit. Prandaj, nëse nuk ka priftërinj të tillë, zgjedhim me ndonjë tjetër, por më të vjetër, që të vdesim shpejt dhe në listë të shfaqen kandidatë të rinj për punësim, ndoshta me aftësinë që na duhen.

Ne pompojmë priftërinjtë me vrasje me 2 dhe dogmë me 2, pjesa tjetër me autoritet, sepse rrit mundësinë e krit me 20%, duke filluar nga vlera 6, pjesa tjetër nuk është e rëndësishme. Më pas, pasi joshim skautët, përpiqemi ta shtojmë atë në secilën turmë, me një Ndjekje të pompuar dhe mundësisht me një aftësi për përvojë kalorësie. Funksioni kryesor i priftërinjve është joshja e agjentit, skautëve - keqinformimi i trupave dhe gjuetia pa leje. Luftëtarët, nga ana tjetër, kanë aftësi të shkëlqyera për të degraduar karakteristikat e pirgut të armikut. Kështu që ne e përdorim atë.

ushtritë

Duke përdorur aftësitë, ne shpejt shkojmë në Murtajën e Botës, pastaj Terrorin, pastaj nga 2 mësojmë Saktësinë dhe kalorësinë nomade, zakonet e stepës. Epo, tani për përbërjen. 19 harkëtarë / harkëtarë / demonë dhe sulmues të montuar për të kapur qytete. Ne nuk kemi nevojë për njësi të tjera. Taktikat janë si më poshtë, ne qëllojmë, tërhiqemi, përpiqemi të vrasim gjeneralin, nuk e lëmë armikun të afrohet. Na mbarojnë shigjetat, rrotullohemi nga disa anë dhe përdorim sulmin. Përdorni shigjeta zjarri kundër kalorësisë, normale kundër njësive të blinduara lehtë, të rënda për pjesën tjetër. Dhe një ose dy skuadra goditën me fishkëllimë për të mposhtur armikun. Nëse ka shumë armiq, atëherë ne kontrollojmë sasinë e municioneve, duke ndezur / fikur të shtënat, në mënyrë që ata të mos qëllojnë mbi ata që ikin.

Gjithashtu, kur kontrolloni me dorë zjarrin e harkëtarëve, gjuani në njësi që nuk janë të mbuluara në krahë, morali i tyre është më i ulët dhe ata shpejt do të ikin. Kur një gjeneral armik vdes, vendosni menjëherë një goditje të zjarrtë / fishkëllimë mbi të gjithë dhe shikoni se si vrapojnë. Këtu është një video me përdorimin e suksesshëm të harkëtarëve të kuajve. 800 pa gjeneral, kundrejt 3000, pothuajse pa humbje. Shikoni nga 20 minuta.

Epo, marrim parasysh që kundër forcave të mëdha të armikut, kur shkëputja fillon të dridhet, mund ta dërgoni në fluturim me një sulm, në mënyrë që të mos humbni kot shigjetat.

Ne e përdorim gjeneralin vetëm si mjetin e fundit, aftësitë për ta shtrydhur atë, për shembull. Ne përpiqemi të kapim armikun në terren, sulmi i qyteteve me garnizone të mëdha ia vlen vetëm nëse kemi disa pirgje, ose gjatë kolonizimit të vendbanimit të shkatërruar, qyteti do të shkatërrohet plotësisht, minus moralin dhe vrimat në mure. Në thelb luajti të gjitha rrethimet në autobetejë. Mund ta besh me dore, atehere eshte shume e rendesishme qe me kalores ti vesh flaken sa me shume ndertesave, per nje minus moral.

Pritëm, por nuk ishim të sigurt se çfarë të reja do të na jepnin lojë e re nga Asambleja Kreative. Disa menduan se do të ishte vetëm një shtesë Lufta totale: Roma 2 të tjerët numëronin ditët. Dhe tani, rishikimet dhe transmetimet e shumta i kanë kënaqur të eturit - janë shfaqur shumë gjëra të reja. Në përgjithësi, risitë tashmë janë paraqitur në botë, dhe lojtarët tashmë kanë nxituar t'i studiojnë ato në mënyrë më të detajuar dhe në lëkurën e tyre, por unë do të përpiqem t'ju tregoj për njërën prej tyre, më interesante dhe e pazakontë për Total. Njohës të luftës. Domethënë, për lojën e hordhive. Shumë prej nesh ishin të njohur me hordhitë në Romë: Lufta totale - Pushtimi Barbar, por në Attila nuk është thjesht një gjendje fluturimi fillestare ose e detyruar - turma tani mund të luhet vërtet.

Duke i lënë të tjerët të zhyten në problemet e Perandorive Lindore dhe Perëndimore, unë shpejt u nisa për problemet e mia urgjente. Me pak fjalë, situata me hordhitë është si vijon: në lojë, këta janë kryesisht Hunët, dhe së dyti Alanët, Ostrogotët, Visigotët dhe Vandalët. Kur të filloni të njiheni nga afër, do të vini re edhe ekzistencën e hordhive të vogla si Yazigët, Budinët, Kutrigurët dhe Savirët, dhe mund të ktheheni në një turmë popuj mjaft të ulur, për shembull, frankët dhe saksonët, duke dëbuar ata nga trojet e tyre, ose më mirë duke u hequr vendbanimet, sepse. ata ende do të kenë nevojë të "fshihen" nga toka (pyes veten nëse Roma mund të bëhet një turmë? Do të ishte qesharake - do ta kontrollojmë dikur). Hunët dhe hordhitë e vogla të ngjashme janë të privuar nga mundësia për të pushtuar vendbanimet, por popujt e zhvendosur kanë një mundësi të tillë, e cila për mendimin tim është më interesante dhe korrespondon me planin e synuar për pushtimin e botës.

Pozicioni i të katër fraksioneve të "kolonëve" i detyron ata të ikin nga hunët. Në fillim, Ostrogotët janë në mes, pranë kufijve të Perandorisë Romake Lindore dhe Perëndimore. Vandalët ndodhen në veri dhe bien në kontakt me popujt veriorë (jutë, saksonë, frankë, rugami etj.). Vizigotët në jug në territorin e Trakës, pothuajse në muret e Kostandinopojës. Alanët janë në bregun lindor të Detit të Zi dhe ata do të duhet të kontaktojnë menjëherë Hunët. Pas shqyrtimit të shpërblimeve të secilit fraksion, u vendosa në Ostrogotët. Dhe ç'farë? Shpërblimet e fraksionit janë shumë të mira: na premtohet mungesa e një periudhe paqëndrueshmërie gjatë kapjes së vendbanimeve romake (për një minutë) dhe aftësia për të punësuar trupa romake. Pozicioni, siç thonë ata, është "në ballë" - në linjë për pronën romake, e cila është e etur për të marrë në zotërim. Zot, dhe çfarë na mësojnë vetëm këto lojëra, çfarë mësimesh të nxjerrim!? Por gjithçka është shumë më e thjeshtë. Për sa kohë që ju duhet vetëm të mësoni Lufta totale: Attila . Epo, le të marrim të parët për të mësuar.

Mësimi i parë është i shkurtër.

Pasi ka nxituar në betejë, çdo person i vjetër i serialit me siguri do të dëshirojë të kapë diçka sa më shpejt të jetë e mundur, ose të paktën të plaçkit, dhe menjëherë do të kuptojë se ai shpejtoi. Është një gjë të mundësh shpejt armikun, të shijosh grafikën dhe të provosh luftëtarët në veprim, dhe është krejt tjetër të kuptosh kotësinë e një vendimi kaq të nxituar. Së pari, shuma nga grabitja nuk është aq e rëndësishme, dhe duke vendosur fraksionin e parë të vogël që na del kundër, ne do të privojmë veten nga mundësia për të rimbushur trupat e goditura në betejën e parë. Dhe nëse kapim vendbanimin, me shpresën dhe nga zakoni për t'u vendosur më shpejt dhe për të filluar të zhvillohet, atëherë do të ketë një "sekondë" shumë të madhe. Ristrukturimi i vendbanimit kushton para përrallore për të nisur lojën, si dhe themelimi i vendbanimit në toka të braktisura, do të kemi shumë minuse me ndërtesat e rrënuara, nga shpenzimet që kanë dalë në thesar dhe trazirat. Për më tepër, ne do të pushojmë së ekzistuari si një turmë. Zhvillimi i mëtejshëm ngjarjet janë aq të kota sa nuk ia vlen të vazhdohet. Këtu është - nuk u shpik për këtë Lufta totale: Attila për të përsëritur përvojën e Romës së parë. Vetë Hordhi është menduar si një vepër. Ka një komplot, zhvillim dhe fund.

Mësimi i dytë. Qytetet nomade - një qytet që është gjithmonë me mua.

Le të përpiqemi t'i kushtojmë vëmendje pse nuk i kishim të gjitha hijeshitë e kalbjes kur ishim një turmë. Për ta bërë këtë, loja ka shumë dritare statistikore. Gjithashtu, duke parë ushtrinë tonë, do të gjejmë dy risi domethënëse: vendosjen e një vendbanimi nomad dhe mënyrën e kalimit të ushtrisë në këtë gjendje. Ju mund të shikoni ndërtesat ekzistuese (nëse mund t'i quani kështu), por "ndërtimi" dhe disa nga bonuset funksionojnë vetëm në modalitetin e vendosjes së kampit, të treguar nga ikona "yurts". Ju mund të punësoni trupa në çdo mënyrë dhe në çdo territor. Teknologjitë mësohen pavarësisht nga gjendja e turmës. Dritarja e kampit është mjaft e gjerë dhe, ndryshe nga provincat, ka aftësinë të ngrejë deri në dhjetë "ndërtesa" - duhet të pranoni se ka ku të bredhni. Natyrisht, siç është rasti me vendbanimet normale, për çdo zgjerim dhe, ki parasysh, përmirësim, duhet një tepricë popullsie, në rastin tonë, hordhi. Çdo komandant dhe në një numër ndërtesash kanë shpërblime për rritjen e tij. Dhe duke pasur parasysh që ju mund të kamponi kudo me të gjitha ushtritë tuaja, ju merrni një fraksion të zhvilluar mirë. Kampi mund të na sigurojë gjithçka që na nevojitet, si një provincë e tërë. "Roam - Unë nuk dua të." Për ta bërë këtë, thjesht nuk duhet të pushtoni vendbanimet. Dhe ajo që është shumë e mirë, kur të hiqet kampi, ndërtimi nuk anulohet, por pezullohet për sa kohë zgjat lëvizja. Ata luftuan, avancuan - ngritën kampin. Mos harroni se për këtë mundësi ju duhet të kurseni 25% të pikave të lëvizjes (ne planifikojmë një rrugë në hartë me butonin e djathtë të miut të shtypur dhe duke parë pikat e lëvizjes së komandantit, ne mund ta masim lehtësisht shtegun aq sa duhet). Kështu, ju mund të lëvizni gradualisht njerëzit tuaj nga një vend në tjetrin, të ndërtoni dhe të pomponi komandantët në beteja. Nga rruga, ky është një kusht i domosdoshëm për zhvillim. Në fund të fundit, komandantët kanë aftësitë e nevojshme të fituara nga përvoja në rritje që jo vetëm mund të rrisë shpirtin dhe cilësitë ushtarake të njësive, por edhe parametrat shumë të nevojshëm për rritjen e hordhisë, ushqimit dhe solidaritetit, pa të cilat ekziston rreziku i duke humbur respektin e bashkëfisnitarëve dhe madje edhe të ushtrisë.

Rendi publik, mundësia e rebelimit, urisë dhe kënaqësive të tjera që çojnë në kolaps preken gjithashtu, na vjen keq për tautologjinë, ndikimin e personazheve dhe ndikimin politik të fraksionit në tërësi, shpërblimet nga teknologjitë e të mësuarit, grindjet e brendshme. Ndryshimi i këtyre faktorëve bie tërësisht mbi gjeneralët dhe figurat e tjera. Bëhuni gati për faktin se turmës nuk do t'ju pëlqejë të jetë në të njëjtin rajon me ushtritë tuaja të tjera dhe do të keni efekt negativ"Përplasje e brendshme" (-20 ushqime, - 20% pasuri) për çdo turmë tjetër në të njëjtin rajon. Mirë apo keq, por efekti shtrihet në kthesën tjetër. Kjo do të thotë, nëse një kusht i padëshirueshëm plotësohej në kohën e tranzicionit, atëherë në tjetrin do të merrni një gjobë, nëse jo, atëherë jo. Kështu, ju mund të lini një luzmë në rajonet fqinje, dhe në kthesën tjetër, të mblidheni për operacione të përbashkëta dhe të shpërndaheni përsëri. Epo, ose veproni veçmas, gjë që kërkon praninë e një numri të mjaftueshëm njësish në secilën pirg dhe do të ndikojë në kostot. Varet nga ju që të vendosni se si të vazhdoni më mirë në fillim dhe cilën rrugë zhvillimi të zgjidhni. Çdo vendim i gabuar do t'ju tërheqë në fund.

Mësimi i tretë. "Arma jonë është fjala dhe mirësia e Zotit. Në qytet ka verë dhe gra!"

"Plaçin plaçkën!" Epo, grabitën... Dhe u larguan. I mbetur pa asgjë. Të ardhurat nga grabitja nuk janë të mëdha. Përvoja e komandantëve është shumë më e vlefshme. Dhe faleminderit për këtë. Ndryshe nga lojërat e tjera në seri, në Total War: Attila, grabitja nuk do të thotë domosdoshmërisht kapja e një vendbanimi. Gjithçka ishte disi ndryshe. Tani në zgjedhjen e veprimit pas mposhtjes së të rrethuarve, përveç "plaçitjes dhe pushtimit" të zakonshëm, ka thjesht "plaçkë". E megjithatë, tani ju mund ta shkatërroni plotësisht vendbanimin. Nuk ka kuptim të shkatërrosh, vetëm për shkak të nevojës për të privuar armikun nga bazat mbështetëse. Meqenëse këtu nuk do të ketë njeri tjetër për të grabitur, derisa të vijnë qiramarrës të rinj, dhe pjelloria e tokës do të përkeqësohet dhe do të merrni edhe gjoba për kohezionin. Mund të grabisni të paktën çdo hap, por mos prisni të njëjtat shuma si herën e parë. Zgjidhja duhet të rikuperohet. Prandaj, nëse keni marrë 2000 monedha, në kthesën tjetër do të merrni 400. Nëse ia vlen ta mbani ushtrinë afër për shkak të kësaj, varet përsëri nga ju. Shpesh do t'ju duhet të kamponi pranë një armiku të sapo grabitur - dhe të privoni veten nga mundësia për të rimbushur njësitë. Mund të kaloni në mënyrën e zakonshme të ushtrisë "Raid", por nuk është e dobishme për turmën, sepse. në mungesë të shumë gjobave në kamp, ​​do të fitojmë më shumë, do të ndërtojmë dhe do të zhvillojmë. Edhe pse pompon komandantët, ne do të rrisim përqindjen e fitimit nga bastisjet me disa aftësi. Unë mendoj se mund të jetë e dobishme pas kalimit në një gjendje të vendosur. Kështu, u përshkrua një rrugë me gjemba drejt një jete të vendosur. Kjo nuk mund të ndryshohet. Por ju ende mund të shkulni dhe ëmbëlsoni pak.

Pra, pas kapjes së radhës, në opsionet për vendosjen e fatit të të burgosurve dhe të gjithë vendbanimit, shfaqet butoni "lirimi". Për shembull, duke pushtuar Sirmiumin, mund ta çlirojmë Ilirinë nga “skllavëria shekullore”, pra nga romakët. Iliria formohet pikërisht aty, miqësohet dhe pret disa njësi të drejtuara nga komandanti. Në të ardhmen, ushtria rritet ndjeshëm nëse ky fraksion fillon operacionet aktive dhe mund të rezultojë i zbatueshëm. Dhe pasi kemi shtrirë tendat në territorin e Ilirisë, marrim rimbushjen e nevojshme të njësive të holluara. Kur sulmojmë ne ose miqtë tanë të rinj, të cilët janë shumë borxhli ndaj nesh, do të jemi në gjendje të ndihmojmë njëri-tjetrin me përforcime në betejë. Dakord, kjo rrit shanset për mbijetesë. Nga rruga, ju së pari mund të plaçkisni, dhe pastaj të çlironi. Fatkeqësisht, kjo nuk mund të bëhet në çdo vendbanim dhe as në çdo krahinë. Ne përparojmë dhe çlirojmë popujt kudo që gjejmë.

Për më tepër, nuk është aspak e nevojshme të shkatërrohen fraksionet e para që hasen, duhet të mësohet të jetojë me to në paqe. Nuk do të ketë nder dhe përfitim të madh nga kjo. Dhe gjithashtu nuk mund ta shkatërroni atë deri në fund dhe t'i bëni vetes armiq shtesë. Përkundrazi, do të jetë e mundur të merrni gra, ar dhe aleatë. Të shikosh se si luhet lufta ushtarake dhe politike është një kënaqësi më vete. Vetëm pëlqimi ose refuzimi juaj mund të largojë disa fraksione shtesë nga skena politike. Të gjithë do të kafshojnë fytin njëri-tjetrit. Ekziston gjithashtu një shans që ata t'ju sulmojnë të gjithëve në një turmë. Gjithçka është si në jetë - mjafton të qëndroni mënjanë, të zëvendësoni shpatullën ose këmbën, për të zgjedhur. Janë shfaqur leva të reja politike dhe mundësitë e diplomacisë janë rritur. Ju do të duhet të bëheni një peshk në ujë për të manovruar midis miqve dhe armiqve, dhe hordhive që nxitojnë rreth hartës në kërkim të gjahut.

Mësimi i katërt. Në shërbim të Romës.

Pasi të keni bërë 20 lëvizje, kuptoni se si rritet hordhia, çfarë nevojitet për ekzistencën e saj. Jo çdo gjë do të shkojë mirë dhe sipas planit. Romakët nuk janë aq të padëmshëm sa duket në fillim, ata thjesht nuk kanë pasur kohë të tërhiqen akoma. Dhe duke rënë mes tyre dhe aleatëve të tyre, mund të pendohet shumë që ata nuk ishin të kujdesshëm në ecjen nëpër qytete dhe qyteza. Duke vrarë tre perandorë të VRI-së, duke shkatërruar shumë vendbanime, duke çliruar Maqedoninë, Dakinë dhe Ilirinë, unë u dëbova nga hunët në Greqi. Ishte në Korint që ostrogotët e mi patën fatin të vrisnin dy pasardhës të Perandorit. Por e vërteta është e paepur - duhet pak më shumë se sa duhej të qëndroja kundër hunëve. Ju nuk do të keni kohë për të marrë trupa më të forta, sepse. për këtë nevojitet teknologjia dhe kërkimi nuk mund të përshpejtohet në fillim, nevojitet një numër i caktuar lëvizjesh. Ju duhet një nivel i caktuar i turmës në mënyrë që të ndërtoni ende ndërtesat e nevojshme që u japin luftëtarëve. Paratë, siç tregohet më vonë, do të shtohen.

Hunët do të sulmojnë herët a vonë. Duke pushtuar popujt dhe duke i kthyer ata në degë, ata kalojnë me vrull hapësirën në kërkim të juve dhe të tjerëve të pakëndshëm. Toka është e mbuluar me hi nga qytetet e djegura deri në tokë. Më duhej të notoja tek miqtë e rinj që blenë miqësinë e tyre për një thes ari, romakët nga ZRI. Pasi fitova fitoret e fundit mbi bizantinët, vendosa të shkoj të kërkoj një jetë më të mirë në ZRI. Por hunët, pasi u zhytën në varka, ose çfarëdo që gjetën atje, nxituan pas meje. Për fat të mirë, ata humbën diku në mjegull.

Mos ngurroni të hyni në rol. Mësohesh shpejt me lojën. Është i ngopur në manifestimet e tij. Jeta rreth jush është fjalë për fjalë në lëvizje të plotë. Edhe në familje dhe në turmë. Vëllai shkoi te vëllai. Kunati vepronte si vrasësi i bastardit, për të cilin duhej ngritur. Gratë e tepërta llafazane, komandantë të fuqishëm, fjalë për fjalë shqyejnë njerëzit tuaj. Pasi parandalova atentatin dhe dërgova të afërmin e pakëndshëm te të parët, mora frymë më lirshëm. Përpara ostrogotëve shtriheshin luginat pjellore të Italisë. Dhe vetëm diku larg, afër Ravenës, barbarët, siç na quajnë romakët të gjithëve, po e copëtojnë perandorinë. Duhet të shkojmë atje. Vetë Roma nuk ka trupa dhe ende nuk do të jetë e mundur të ulesh në pjesën e pasme. Dhe romakët nuk janë dorështrënguar të paguajnë për shpatat tona. Bujaria e tyre nuk njeh kufi - ata paguajnë paraprakisht për kokat e të gjithë kundërshtarëve të tyre. Ju mund të zgjidhni të luftoni me aleatët e vjetër dhe armiqtë e betuar. Pasi bëra pazare dhe mora një çmim më të mirë, përsërita të njëjtën gjë me kundërshtarët e tyre, të cilët vendosën menjëherë të paguanin për paqen me ostrogotët. Thesari është rritur në mënyrë mbresëlënëse. Duke kaluar përtej Tarentumit, Napolit, Romës, Ostrogotët ngritën kampin, ritrajnuan ushtarë. Ata bënë dhe prishën aleanca. Dhe tani, duke iu afruar vijës së frontit, pashë armiq të shumtë të Perandorisë, tani armiqtë e mi. “Ah, Marfusha, të jemi në pikëllim”. Tërhequr shpatat dhe duke lëshuar një britmë të furishme nga fyti i tyre, Ostrogotët nxituan në betejë.

Vazhdimi sugjeron vetë, por vonohet për arsye teknike.

Kompania më e vështirë është kalimi i Perandorisë Romake Perëndimore. Kur luani këtë qytetërim, ndesheni menjëherë me një sërë problemesh, dhe gjëja më e rëndësishme është që sytë të largohen nga numri i tyre. Më poshtë kemi përgatitur për ju një listë të rregullave më të rëndësishme që do të ndihmojnë në mbrojtjen dhe ruajtjen e kësaj gjendjeje.

Rregulli - 1: Luftoni korrupsionin

Perandoria Romake ka një numër të madh problemesh, prandaj, përveç hordhive të barbarëve, ajo ka edhe një problem të tillë si korrupsioni. Ky "kalb" në shtet do t'ju marrë një sasi të madhe të ardhurash, kështu që nëse filloni ta luftoni menjëherë, atëherë mund të dyfishoni të ardhurat tuaja! Për të zgjidhur problemin me korrupsionin: emëroni guvernatorët për qytetet më të mëdha ekonomike të perandorisë, do të jetë gjithashtu e nevojshme të zhvilloni aftësitë e duhura nga gjeneralët tuaj, të mblidhni grupe për ta dhe sigurohuni që së pari të studioni teknologjitë në degën civile që ndihmojnë në luftën. korrupsion!

Rregulli - 2: Pastroni mendjen

Do t'ju duhet të pajtoheni menjëherë me faktin se nuk do të jeni në gjendje të mbani të gjitha zonat e perandorisë që do t'ju jepen që në fillim të lojës. Një luzmë fisesh barbare do të shpërthejnë në Gali dhe Itali, kështu që ata vazhdimisht do të grabisin gjithçka që hasin! Për t'u përgatitur për pasoja të tilla të sulmeve, është e nevojshme të investoni paraprakisht fondet tuaja në zhvillimin e atyre rajoneve që ndodhen në Afrikën e Veriut dhe Spanjën jugore. Pikërisht aty Roma do të ketë shumë më pak armiq dhe shumë më tepër kohë për t'u përgatitur për faktin se së shpejti do të mbërrijnë barbarët. Për më tepër, ato toka janë më pjelloret.

Rregulli - 3: Është e nevojshme të ndërmerrni rreziqe

Të ulesh vazhdimisht në mbrojtje është alternativa më e keqe. Sidomos kur keni një bandë armiqsh në disa hapa që janë gati t'ju shqyejnë. Për më tepër, armiqtë do të jenë në gjendje të rivendosin forcën e tyre shumë shpejt, kështu që sulmet nuk do të ndalen në asnjë mënyrë. Duhet të përpiqesh të jesh i pari! Ushtroni sulme parandaluese mbi ta, përpiquni t'i digjni dhe të plaçkisni qytetet e tyre. Pasi të zmbrapsni një sulm, vazhdoni të drejtoni legjionet më tej, por tashmë në tokat e tyre! Pa asnjë hezitim, sulmoni barbarët që ndodhen në Britaninë e Veriut, pasi ata do të jenë shumë të dobët fazat e hershme lojëra!

Rregulli - 4: Fushë beteje

Si parazgjedhje, është bërë në mënyrë që garnizonet e Perandorisë Romake të jenë trupa të fuqishme, prandaj ato madje mund të mposhtin pirgjet e ushtrive të plota barbare, kështu që nëse shihni epërsinë numerike të armikut, mos u tërhiqni kurrë dhe luftoni deri në legjionarin e fundit! Merrni një mbrojtje të shurdhër diku në sheshin e qytetit. Mos harroni gjithmonë se barbarëve u pëlqen t'i lënë vendbanimet e shkatërruara, kështu që momente të tilla do të jenë një goditje kritike për ju.

Rregulli - 5: Gjeneralët

Hordhitë barbare kanë një moral të ulët që në fillim të lojës, kështu që përpiquni të eliminoni gjeneralët e armikut me çdo mjet në dispozicion. Nëse komandanti vdes, atëherë çdo ushtri në çdo moment do të jetë gati të shkojë në arrati! Por gjithashtu mbani mend gjithmonë komandantët tuaj, sepse për ju nuk do të jetë më pak humbje. Humbja e komandantit tuaj kërcënon një fatkeqësi të vërtetë për të gjithë shtetin.

Rregulli - 6: Shtëpia amtare

Në fillim të lojës, partia që sundon ky moment Perandoria Romake Perëndimore do të jetë shumë e dobët. Duhet ta sillni atë në rregull të plotë brenda rreth dhjetë lëvizjeve, sepse nëse kjo nuk bëhet, do të fillojnë kryengritje të ndryshme në të gjithë vendin, të cilat përfundimisht do të kthehen në një luftë civile që do t'i japë fund Perandorisë Romake Perëndimore.

Si fillim, do t'ju duhet ta bëni udhëheqësin e partisë gjeneralin tuaj më të mirë dhe më pas ta dërgoni në vijën e parë. Kjo është e nevojshme për dy arsye: ju do të jeni në gjendje të drejtoni trupat tuaja me më shumë zell dhe perandori juaj do të jetë në gjendje të fitojë përvojë së bashku me autoritetin më shpejt. Ndërsa heroi juaj zhvillohet, do t'ju duhet të pranoni fytyra të reja në familjen tuaj dhe të caktoni pozita të përshtatshme për ta (guvernatorët vendosen më mirë në rajonet e zhvilluara, dhe gjeneralët më të fortë). Anëtarët më të fortë dhe më me ndikim të opozitës duhet të caktohen në rajonet më problematike (për shembull, Belgjika dhe kufiri që kalon me Perandorinë Romake të Lindjes).

Rregulli - 7: Diplomacia

Mundohuni të vononi fillimin e luftës me çdo kusht. Nëse është e nevojshme, atëherë edhe prishni aleancën me fqinjin tuaj me ndikim në lindje në mënyrë që të zvogëloni numrin e konflikteve. Perandoria Romake Lindore do të jetë e para që do të ndjejë fuqinë e plotë të Hunëve, kështu që ata do të merren shpejt me aleatët tuaj.

Rregulli - 8: Flota

Në mënyrë që të përballeni më me efikasitet me armiqtë, do t'ju duhet të keni të paktën dy flota të mëdha: njëra është më mirë të mbahet në Britaninë jugore, tjetra diku në rajonin e Siçilisë. Është akoma më mirë që flota të ketë kryesisht desh, pasi ata mund të fundosin çdo anije në të njëjtën kohë.

Rregulli - 9: Legjioni

Nëse keni një situatë ku duhet të bëni një zgjedhje: të shpëtoni vendbanimin ose legjionin, atëherë është më mirë të bëni një zgjedhje në favor të trupave tuaja. Trupat romake kërkojnë mjaft kohë për të rivendosur madhësinë e ushtrive, madje edhe punësimi i zakonshëm i këmbësorisë së rëndë do të marrë deri në dy kthesa!

Rregulli - 10: Postat

Pasi të jeni pajtuar me faktin se do t'ju duhet të humbni një numër të madh vendbanimesh, zgjidhni menjëherë ato për të cilat do të luftoni deri në luftëtarin e fundit! Të gjitha ndërtesat me rëndësi strategjike janë më mirë të zhvendosen në ato vendbanime që kanë mure. Një Qytet i madh do të jetë në gjendje të bllokojë pirgje të mëdha të ushtrive të armikut.