Bota magjike e Sega-s dhe lojërat e vjetra të mira kompjuterike. Tiny Toon Adventures (NES) - përshkrim i plotë i videos

KONTROLLET E LOJËS
A - telefononi një asistent;
B - rrëshqitje;
C - kërcim;
C + "djathtas" ose "majtas" në një kërcim pranë murit - ri-kërcim (super kërcim).

SEKRETET DHE KODET
Fjalëkalimet për versionin anglisht

Nivelet e fushave
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Nivelet e pyjeve
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Nivelet e shpellës/Shkretëtirës
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Fjalëkalimet për nivelet para shefave
D. Djalli - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Duck Plucky - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Anija Pirate - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Fundi i lojës - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Fjalëkalimet për versionin rus
Skena e Fushave
2. EILD DDDB GDPB BDDD Lufta e Dytë Botërore
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Boss YNIP ВDDD ВВID DВDВ ВВЭП

skena pyjore
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. UNII EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Faza e shpellave dhe e shkretëtirave
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 - Boss IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

nivelet e bonusit

Për të arritur në nivelin e bonusit, duhet të gjeni ikonën e ylberit. Ja ku janë:

Në fazën 1 (këndi i poshtëm djathtas i hartës) direkt poshtë zonës së shefit të kuq. Kur të gjeni Gogon në skajin e djathtë të kësaj zone, hidhuni në tokë dhe kaloni drejt minjve. Aty do të gjeni një ikonë ylberi.
Në fazën 2 (fjala "TINY" e veshur me karrota) kaloni "TINY" dhe shkoni drejt në fund të shkëmbit. Hidheni nga shkëmbi duke shtypur majtas ndërsa hidheni për të zbritur në një tunel të padukshëm. Pastaj kthehuni majtas (merrni 1-Up dhe zilen), përsëri majtas dhe hidheni në simbolin e ylberit.
Në fazën 3 (ku është ujëvara) shkoni derisa të arrini një parvaz nga e cila fillon lëvizja lart. Hidheni nga parvazi para se të përplaseni në tavan. Kaloni nëpër tunel derisa të arrini platformat gri. Hidheni poshtë nga platforma, shkoni majtas dhe hidheni direkt në mur në të majtë, duke bllokuar hyrjen në tunelin e fshehur. Ikona e ylberit në fund të tunelit.

STRATEGJIA KUR KALONI

Aventurat e Tiny Toon ka shumë OBJEKTE TË FSHEHUR. Ne do t'ju tregojmë për to. Do të mësoni se ku të kërkoni jetë shtesë (1-UP) dhe sende të tjera më pak të rëndësishme në çdo fazë të lojës.
Ju mund të kaloni të njëjtën fazë disa herë për të fituar JETË SHTESË. Ka disa faza, të cilat përmbajnë dy jetë shtesë dhe një fazë (pak para përfundimit të lojës), ku tashmë janë tre prej tyre.
Kur hasni në një GOGO DODO, nuk duhet gjithmonë të nxitoni menjëherë tek ai. Kërceni mbi të dhe shikoni nëse ka një 1-UP pas tij ose ndonjë gjë tjetër të dobishme.
Ka TRE NIVELE PREMIUM TOP SEKRETE - kaq sekrete që nuk përmenden as në manual. E mrekullueshme! Këto nivele premium mund të aksesohen duke gjetur (dhe duke prekur) ikonat e rrumbullakëta të ylberit. Ne i quajmë distinktivë Wekeland. Çdo fazë ka një ikonë të ngjashme.

KALIM Tiny Toon Aventurat - Thesari i Fshehur i Busterit

FAZA 1: RRASHËN

FAZA 1-1 (DALJA 1): Duhet të eksploroni të gjitha qoshet e fshehura në këtë nivel - poshtë dhe lart: duhet të gjeni të gjitha karotat. NUK JENI I KUFIZUAR NË KOHË, ndaj merrni kohën tuaj dhe jini të kujdesshëm.
Zbrisni në UJËRAVËRËN E MILTËS (Buster nuk do të mbytet) dhe vraponi majtas në dhomën sekrete me 1-UP, pastaj shkoni djathtas dhe do të gjeni disa karrota dhe një burim që do t'ju kërcejë përsëri.
FAZA 1-2 (2 DALJE): DALJA N1 (Çon në Fazën 1-3): shkoni djathtas derisa të shihni një parvaz të vogël në ajër dhe një zog të zi që fluturon afër Hidheni në parvaz dhe më pas hidheni poshtë dhe majtas për t'u ulur më pas te tuneli. Ndiqni tunelin në të majtë dhe përdorni platformat për të kërcyer mbi majat. Togo Dodo është në fund të tunelit. EXIT N2 (çon në Fazën 1-4) ndodhet në skajin e djathtë të ekranit pranë tre minjve. Shtyjini minjtë nga rruga dhe prekni Togo Dodo për të hapur rrugën tuaj për në Fazën 1-4.
FAZA 1-3 (DALJA 1): Përdorni SPRINGS për t'i dhënë vetes një nxitje, mblidhni Karotat që janë të varura në ajër gjatë fluturimit dhe vraponi shpejt përmes Urës LOG sepse ajo do të shpërbëhet menjëherë pasi ta prekni.
Gogo Dodo është në majë të kodrës në të djathtë, por mos e prekni akoma. Kthehuni përsëri në tokë dhe shkoni djathtas për të mbledhur më shumë karrota dhe për të marrë BELL.
FAZA 1-4 (DALJA 1): Këtu ka një labirint TUNELET NËNTOKËSORE. Eksploroni ato me kujdes për karotat dhe sende të tjera, duke përfshirë 1-UP. Nëse nuk mund ta gjeni ikonën 1 -UP, kthehuni në të majtë dhe më pas ndiqni tokën derisa të gjeni një tunel që do t'ju çojë në të.
Ashtu si në hapin 1-3, Goto qëndron në majë të kodrës në skajin e djathtë, dhe si në hapin 1-3, nuk keni pse ta prekni menjëherë. Ngjituni përsëri në tokë dhe kaloni drejt minjve derisa të shihni një ikonë të çuditshme ylberi. Kjo është hyrja në NIVELIN TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM. Prekeni dhe do të jeni të dëshpëruar.
Në këtë NIVEL PREMIUM ju rrëshqitni litarët e bardhë dhe kapni Karotat. Ne ju këshillojmë të qëndroni në skajin e djathtë të ekranit - aty mund të gjeni 1 -UP. Kur të keni mbaruar, do të ktheheni në Fazën 1-4. Kthehu tek Godou dhe preke atë.
HAPI 1-5 (DALJA 1): Këtu shfaqet për herë të parë DR. SPLICER, duke komanduar shiritin e Dizzy Davy me një helmetë të telekomanduar. Kërce mbi kokën e Dr. Slicer pesë herë: atëherë helmeta do të shpërthejë dhe Dizzy do të lirohet. Dr. Slicer dhe Dizzy të dy lëvizin ngadalë, kështu që shmangia e sulmit të Dizzy-së është e lehtë. Pastaj mund të hidhesh mbi kokën e mjekut. Më e mira nga jastëkët e lëshimit është më e larta e degëve. Prisni derisa Doggor Slicer të kërcejë në degën më poshtë dhe hidheni mbi të.

HAPI 2: PYLL

HAPI 2-1 (DALJA 1): Në këtë fazë të gjatë ka vetëm një objekt të fshehur dhe një numër të madh karotash që varen nga pemët, kështu që ngjituni mbi to dhe kapni gjithçka.
Kërkoni për një vend ku DY ARIJT po ecin rreth këmbëve të një muri të lartë shkëmbor. Hidheni mbi arinjtë dhe ngjituni në pemën afër murit. Hidheni mbi zogun që hedh domate, pastaj hidheni djathtas, nga dega në të cilën ishte ulur zogu, në TUNELI I FSHEHUR. Shkoni djathtas dhe gjeni KËMBANËN.
FAZA 2-2 (2 DALJE): DALJA N1 (të çon në Fazën 2-3): shkoni djathtas dhe qëndroni në rrënjët e pemëve derisa të gjeni hyrjen e tunelit që të çon në murin shkëmbor. Hidheni në tunel dhe shkoni djathtas, mbi majat dhe platformat rrotulluese, për të takuar Godo Dogo DALIM N2 (çon në Fazën 2-5): Kjo dalje ndodhet në skajin e djathtë të ekranit pas disa lavjerrësve që lëkunden. Do të takoni lavjerrëse të ngjashme në fazat e ardhshme.
HAPI 2-3 (DALJA 1): Do të arrini në vendin ku ka grumbuj karotash që thonë fjalët "SEKRET" pa shumë aventura. Merri të gjitha dhe shko drejt pemëve. Ngjitni atë që është më afër shkëmbit dhe hidheni mbi zogun, pastaj hidheni djathtas në TUNELIN E FSHEHUR ku mbahet ZEMRA. Më pas dilni nga tuneli dhe hidheni lart nga degët e pemës derisa të arrini në majë të shkëmbit.
Lëvizni djathtas në fund të shkëmbit (ku një kanaçe del nga toka), më pas bini nga shkëmbi dhe përpiquni të uleni sa më larg majtas të jetë e mundur - 8 tunel sekret. Ecni majtas për të marrë 1-UP dhe BELL, më pas vazhdoni të lëvizni majtas dhe zbrisni në WACKLAND BADGE.
Pasi të jeni në NIVELIN PREMIUM, shkoni djathtas në hyrje të tunelit dhe hidheni (duke përdorur platformat) në tunelin në të djathtë. Gogo Dodo është në fund të tunelit.
HAPI 2-4 (DALJA 1): Nuk ka jetë shtesë ose veçori të tjera të dobishme në këtë nivel të vështirë. Cfare mund te besh! Rruga për në Gogo nuk është shumë e dukshme, por, më e rëndësishmja, mbani mend vendet ku keni qenë tashmë, në mënyrë që të mos humbni dhe të filloni të ngecni.
FAZA 2-5 (DALJA 1): Që në fillim, shkoni djathtas dhe hidheni mbi ariun, pastaj hiqni parvazin dhe drejtohuni majtas në tunelin e fshehur. Shkoni majtas dhe merrni zilen, pastaj kthehuni djathtas dhe bini nga tuneli. Shkoni djathtas dhe goditni arinjtë, pastaj vazhdoni drejt derisa të arrini në fund të parvazit. Ngjituni poshtë parvazit dhe bini në ujë. Nuk do të mbytesh, mos u shqetëso. Shkoni majtas dhe kapni disa karota të shijshme, më pas hidheni në pemën që bllokon shtegun në të majtë. Kërceni në të majtë drejt e në mur dhe do të gjeni veten në një tunel sekret ku mund të gjeni 1-UP.
Më tej në këtë fazë, ka një tunel tjetër pranë dy arinjve nën platformat rrotulluese. Hidheni në një nga platformat, më pas hidheni djathtas mbi mur dhe (mbahuni sa më shumë djathtas të mundeni) uleni në tunel. Merr ZEMËR.
FAZA 2-6 (DALJA 1): Kjo fazë i ngjan shumë 2-4: shumë e gjatë dhe e mërzitshme pa ndonjë gjë të dobishme dhe që nuk paraqet ndonjë rrezik serioz për ju. Përfundojeni shpejt dhe kaloni në faza më interesante.
HAPI 2-7 (DALJA 1): Vazhdoni të kërceni, duke u përpjekur të qëndroni në kutinë më të madhe të Asme, dhe kur DR. SPLICER shikon nga çdo kuti, hidhuni mbi kokën e tij. Calemita Coyote do t'ju hedhë bomba, por ato nuk do t'ju dëmtojnë për sa kohë që hidheni nga paketa në pako.

FAZA 3: SHPELA TË THELLA DHE TË ERRËRT

HAPI 3-1 (2 DALJE): Që në fillim, shkoni majtas dhe hidheni mbi bretkosën, pastaj super kërceni dhe kapni zilen.
Kur të arrini te MURI ME SPEAKS, zbritni poshtë dhe vraponi shpejt majtas: muri do të fillojë të lëvizë pa probleme ndërsa kaloni. Hidheni mbi bretkosën, pastaj zbritni dhe hidheni mbi shkop. Kërceni në mur në të djathtë dhe (qëndroni djathtas) do të zbarkoni në TUNELIN E Fshehur. Shkoni djathtas gjatë mbledhjes së KARROTAVE dhe mos harroni të merrni MARKERIN SPECIALE HELPER.
Më vonë, pasi të keni marrë Diamantin, shkoni djathtas dhe poshtë tunelit derisa të përplaseni me një mi. Kërceni majtas dhe lart dhe përdorni kërcimin tuaj super për të kapur 1-UP në tavan. Pastaj shkoni djathtas dhe lart në ZEMËR, pastaj vazhdoni të shkoni lart e majtas. Vraponi përtej gurëve deri te gropa, ku do të hasni një gur që rrotullohet. Prisni platformën lëvizëse dhe hidheni mbi të, dhe më pas hidheni më tej përgjatë platformave dhe do të arrini parvazin në të djathtë. Shkoni djathtas dhe zvarriteni nëpër tunelin e ngushtë. Kërceni drejt përtej hendekut. Nga këtu mund të shkoni në njërën nga dy daljet. DALJA N1 (çon në Fazën 3-2): shkoni majtas dhe bini nga parvazi. Ngjituni në anën e djathtë për t'u ulur pranë krijesës së çuditshme. Hidheni menjëherë në TUNELIN E FSHEHUR. Kapni ZEMRËN dhe hidhuni në murin e djathtë për të gjetur një TUNEL tjetër të FSHEHUR. Shko djathtas dhe do të gjesh Gogon. DALJA N2 (të çon në Fazën 3-3): do të shihni DY SHGJIME pranë ujëvarës. Niseni kokën poshtë dhe drejt mbi ujëvarën, më pas vazhdoni drejt derisa të gjeni një ZEMËR. Nga këtu shkoni majtas dhe lart kodrës, pastaj hidheni djathtas dhe lart parvazit. Kërceni djathtas në mur dhe do të hyni në TUNELIN më të Fshehur. Shkoni djathtas për të gjetur BELL.
HAPI 3-3 (DALJA 1): Ndiqni rrjedhën e majtë të ujëvarës dhe shkoni majtas për të gjetur një zonë plot me bretkosa dhe lakuriq nate. Shkoni majtas dhe hidheni mbi bretkosat, pastaj hidheni në mur në të majtë për të hyrë në tunelin sekret. Shkoni majtas dhe gjeni DY ZEMRA DHE 1-LARTË. Dilni nga tuneli dhe kthehuni, ku ujëvara ndahet në dysh. Ndiqni avionin e duhur dhe shkoni djathtas.
Në fund, do ta gjeni veten në një parvaz, i cili menjëherë do të fillojë të ngjitet lart. Kërceni dhe goditni lakuriqët e natës, pastaj hidheni nga parvazi para se t'ju shtypë në tavan. Ndiqni tunelin në të majtë derisa të shihni disa platforma gri. Zbrisni në platformat përgjatë gropës me gurin rrotullues brenda. Shkoni majtas dhe hidhuni në mur për të hyrë në TUNELIN E FSHEHUR. Tuneli do t'ju çojë te IKONA E WEKELAND,
Në NIVEL PREMIUM, do t'ju duhet të hidheni djathtas mbi burimet, duke shmangur Gogo Dodov. Do të ketë disa jetë deri në ekstra në ajër.
FAZA 3-4 (DALJA 1): Që në fillim, notoni djathtas dhe do të shihni Karotat që thonë fjalën "TUN". Mblidhni të gjitha, pastaj notoni djathtas dhe hidheni në parvaz. Hidheni mbi krokodilin, pastaj shkoni djathtas dhe futuni në ujë. Notoni deri në fund, pastaj shkoni drejt poshtë dhe gjeni 1-UP.
Pasi të keni notuar nëpër grupin e topave me thumba, notoni lart dhe djathtas dhe do të shihni një parvaz dhe disa platforma mbi ujë.Kërceni lart platformave dhe do të gjeni Këmbanën në krye.
FAZA 3-5 (DALJA 1): Qëndroni në skajin e djathtë të ekranit dhe PLUCKY DAK nuk do të jetë në gjendje t'ju godasë me çekiç. Ndërsa çekiçi i Plukës bie në tokë, stalaktitet bien nga lart dhe DR SPLICER bie në tokë. Shmangni stalaktitet dhe hidhuni mbi kokën e Dr. Slicer. Si zakonisht, për të fituar luftën, do t'ju duhet të bëni pesë kërcime me radhë.

FAZA 4: SHPELLAT VULKANIKE

FAZA 4-1 (2 DALJE): Pasi të ngjiteni mbi pishinën e lavës mbi tullat e verdha, shkoni majtas dhe zvarriteni nëpër tunelin e ngushtë. Vazhdoni të lëvizni majtas te tulla e shtrirë në lavë. Hidheni mbi të dhe prisni që tulla të nxitojë përpara. Kur tulla është në ajër, mund të hidheni nga ajo majtas (shih Daljen N1) ose djathtas (shih Daljen N2). EXIT N1 (çon në Fazën 4-2): pasi prisni që tulla të ngrihet në ajër, hidheni mbi të dhe prej saj - në parvaz në të majtë. Shkoni majtas dhe zvarriteni nëpër tunelin e ngushtë. Vazhdo majtas derisa të takosh Gogon. DILJA N2 (çon në Fazën 4-3): shkoni djathtas dhe lart kodrës, më pas super kërcejeni për të ngjitur ZEMRËN në tavan. Shkoni djathtas dhe hidheni mbi çarjet duke përdorur tullat e verdha. Kur të kaloni çarjen e dytë, shkoni djathtas dhe lart kodrës, më pas superkërconi për të kapur një ZEMËR tjetër të varur nga tavani. Shkoni djathtas te tulla e verdhë. Bëni një kërcim super për të marrë 1-UP. Nga këtu, drejtohuni djathtas për të kërkuar Gogon.
FAZA 4-2 (DALJA 1): Kjo është një fazë shumë e shkurtër, por do të ketë një provë serioze të aftësisë suaj të kërcimit: duhet të arrini të ngjiteni në platformat e tullave përpara se rrjedha e llavës t'ju mbulojë. Mund të përballosh të biesh një ose dy herë, por nëse bie më shumë se dy herë, je i dënuar. Sinqerisht.
HAPI 4-3 (DALJA 1): Vazhdoni të kërkoni në çati për sende të fshehura (zemra, kambana, jetë shtesë) që mund t'i merrni nëse kërceni super.
Shkoni më tej derisa të shihni platforma që rrotullohen mbi llavë, në të djathtë të së cilës varen tre karota. Mblidhni karotat, më pas hidheni në mur në të djathtë dhe do të përfundoni në një TUNNEL POOT. Shkoni djathtas dhe prekni Ikonën WEKELAND. për të arritur në nivelin premium.
Kur të përfundoni këtë nivel premium, shkoni majtas dhe ngjituni platformave, më pas shkoni djathtas dhe lart kodrës. Bëni një kërcim super për të kapur 1-UP të fshehur në tavan. Shkoni djathtas dhe ngjituni kodrës tjetër, më pas hidheni mbi tullën e verdhë. Kërce djathtas dhe lart në tullën e dytë, pastaj super kërce në një tjetër 1-UP.
FAZA 4-4 (DALJA 1): Shumë e lehtë! Thjesht hidheni mbi kokën e Dr. Slicer pesë herë dhe fitorja është në xhepin tuaj.

FAZA 5: UJËVARA DHE MBYTË ANIJE

FAZA 5-1 (DALJA 1): Ruani ujëvarën e madhe në këtë fazë! tre artikuj që ia vlen të gjenden. Kërceni majtas në parvazët në majë të ujëvarës dhe gjeni SIMTËN WACKELAND. (Ai do t'ju çojë në nivelin me burimet.) Vazhdoni poshtë në anën e djathtë të ujëvarës dhe do të gjeni një tunel me një 1-UP brenda. Në këmbët e ujëvarës, notoni poshtë dhe në të majtë për të gjetur një tjetër 1-UP.
FAZA 5-2 (DALJA 1): Shkoni djathtas dhe zbritni poshtë vrimës, pastaj shkoni djathtas dhe hidheni në vrimën tjetër. Shkoni djathtas dhe shtyjeni fuçinë në të majtë, pastaj hidheni nga fuçi në direk. Vraponi lart dhe hidhuni në direkun tjetër në të majtë. Vazhdoni të kërceni lart direkët, duke u ngjitur deri sa të arrini në direkun e sipërm në të djathtë dhe të merrni 1-UP atje. Ngjituni prapa dhe hidhuni në vrimë.
Shkoni majtas dhe prisni që thumbat të tërhiqen përsëri në dysheme. pastaj zbritni poshtë vrimës dhe shkoni në të majtë, dhe pastaj hidheni nga parvazi. Kur të bini, shtrihuni djathtas për të hyrë në një tunel sekret. Kaloni përmes tunelit në të djathtë dhe merrni DIAMANTIN. Super kërcejeni përsëri në parvaz dhe zvarriteni nëpër tunelin e ngushtë. Vazhdoni drejt derisa të bini nga parvazi. Hidheni nga shtyllat dhe shkoni majtas pas ziles, pastaj kthehuni. Kërceni në parvaz, shkoni majtas dhe hidheni lart në parvazin më të lartë me dy shtylla. Shkoni djathtas dhe hidhuni lart në vrimë.
Kërceni lart përtej direkut dhe shkoni djathtas derisa të gjeni një vrimë tjetër. Zbrisni në të dhe vraponi majtas te pllakat e shkatërruara. Bini me ta deri te parvazi tjetër dhe shkoni djathtas. Super kërcim djathtas dhe lart në parvaz me bretkosën. Nga atje, shkoni djathtas dhe ndiqni parvazet në vrimën tjetër në anije. Hidhen në vrimë.
Shkoni djathtas në vrimën tjetër dhe hidheni në të. dhe pastaj zbrit deri sa të jesh në mur; shkoni majtas mbi të derisa të bini. Lëvizni majtas dhe hidheni poshtë parvazit, më pas vraponi majtas përtej parvazëve të shkatërruar dhe poshtë përtej thumbave Vazhdoni të vraponi majtas derisa të arrini një DERË TË SHËNUAR "IN"
Shkoni djathtas për të gjetur thesarin. Kjo do të bëjë që MONTANA MAX t'ju sulmojë. Qëndroni pranë gjoksit ku mbahen thesaret dhe prisni. kur Montana depërton në fund të anijes dhe fillon të hedhë oktapodë drejt jush. Kërceni mbi oktapodët për t'i shkatërruar ato. Për vetë Montanën mjaftojnë të njëjtat pesë kërcime.

FAZA 6: DET NËNTOKËSOR

FAZA 6-1 (DALJA 1): Kjo fazë e vogël nuk është asgjë interesante. Dije rresht veten. Rreshti lart dhe djathtas derisa të gjeni një parvaz që del nga uji, më pas lëvizni djathtas, duke kaluar topat e lopatës që lëvizin dhe kërkoni Gogo.
HAPI 6-2 (2 DALJE): Kërkoni dy platforma cloud. Përdorni atë në të majtë për të shkuar te Bluebell, pastaj atë në të djathtë për të shkuar te platformat që lëvizin në të djathtë. Vazhdoni të ecni në të djathtë derisa të arrini një parvaz. Zbrisni në parvaz nëse doni të arrini në daljen N1. Nëse jo, atëherë vazhdoni të kërceni mbi parvazet e reve drejt Gogo Dodo dhe Daljes N2 (që të çon në Fazën 6-4). DALJA N1 (çon në Fazën 6-3): zbritni në parvaz dhe shkoni djathtas, duke marrë të gjitha karotat. Ngjituni poshtë skajit të djathtë të parvazit, më pas drejtohuni majtas për të gjetur 1 -LARTË. i rrethuar nga burrë dëbore. Tani shkoni djathtas derisa të gjeni Gogon. Hidheni mbi Gogo dhe gjeni 1 -UP. pastaj kthehu dhe preke. Të gjitha.
HAPI 6-3 (DALJA 1): Përdorni sustën për të kërcyer në top, i cili do t'ju qëllojë lart në ajër. Do të kaloni 1-UP dhe Bluebell. Kur të filloni të bini, kthehuni majtas në mënyrë që të jeni nën planetin e vogël blu në sfond. Ndërsa bini poshtë, merrni 1-UP. Ngjituni në anën e djathtë për të hyrë nën një pllakë tjetër blu dhe kapni Zilin. GUN qëllon vetëm një herë. kështu që mos humbisni, nuk do të keni një shans tjetër.
HAPI 6-4 (DALJA 1): Këtu ka një top që funksionon njësoj si topi në 6-3.
Kur të arrini te ujëvara, mund të shkoni djathtas dhe të zhyteni në ujëvarë për të gjetur një tunel të fshehur. (Tuneli të çon djathtas dhe mund të marrësh KËMBANËN gjatë rrugës.) Por ne ju këshillojmë të hidheni mbi ujëvarën: më pas do të gjeni SIMTËN E WEEKLAND-it dhe një top tjetër.
Kaloni nëpër ujëvarë dhe zvarriteni nëpër dy tunele të ngushta. Hidheni lart kodrës në fund të tunelit të dytë dhe shkoni majtas dhe lart te ikona WAKELAND- (Kjo ikonë do t'ju japë akses në nivelin premium. Shkëlqyeshëm!)
FAZA 6-5 (DALJA 1): Kërcimi në fillim të kësaj faze është shumë i rrezikshëm. Nëse mund të bëni pa to, do të gjeni një 1-UP diku në gjysmë të rrugës deri në fund të fazës. Këtu mund të humbni disa jetë.
HAPI 6-6 (DALJA 1): Hidheni mbi bllokun e akullit që noton në ajër, më pas hidheni mbi kokën e DOCTOR SPLICER që fluturon nëpër ekran. Vakuumi Hampton është shumë i fuqishëm, por i lehtë për t'u shmangur.

FAZA 7: FABRIKA E PUNIMEVE TË TOKËS

FAZA 7-1 (DALJA 1): Hidheni mbi robot që në fillim të skenës dhe më pas hidheni mbi kokën e tij. Hidheni nga koka e tij mbi platformën lëvizëse, më pas super hidheni lart dhe përmes çatisë në dhomën sekrete ku ruhet 1-UP. Merrni 1-UP dhe kthehuni poshtë. Shkoni djathtas dhe hidheni lart shkallët, më pas hidheni në platformën lëvizëse. Hidheni majtas dhe lart në platformën tjetër dhe më pas hidhuni shkallëve.
Kur të arrini te çelësi Spring, shtyjeni atë në të djathtë për të fluturuar mbi çarjen. Do të përplaseni në rampë në anën tjetër të hapësirës. Shkoni djathtas në fund të parvazit. Bini nga parvazi dhe mbajeni në të majtë për të shmangur thumbat poshtë. Tani vraponi në të majtë dhe hidheni mbi dy burimet. Nëse i goditni, ata do t'ju hedhin lart dhe ju do të uleni mbi thumba që dalin nga tavani. Kërce majtas përsëri.
HAPI 7-2 (DALJA 1): Hidheni mbi platformën lëvizëse, pastaj majtas dhe lart mbi një parvaz të vogël, pastaj lart dhe djathtas mbi një parvaz të madh. Vazhdoni të lëvizni lart, pastaj shkoni djathtas derisa roboti (njëlloj si në fillim të 7-1) të fillojë t'ju ndjekë. Shkoni djathtas dhe zbritni poshtë parvazit, pastaj shkoni djathtas te shtyllat blu. Shkoni djathtas dhe hidheni në mur për të hyrë në një tunel sekret. Mblidhni 1-UP. BELL DHE ZEMËR, dhe pastaj shkoni përgjatë murit të djathtë. Kërceni në mur dhe do ta gjeni veten në një tunel tjetër.
Shkoni djathtas dhe zbritni poshtë parvazëve derisa të arrini ingranazhet e ardhshme blu, më pas hidheni majtas në mur për të hyrë përsëri në tunelin e fshehur. Shkoni majtas dhe prekni ikonën WEKELAND. (Do të përfundoni në një tunel premium.) Kur të keni mbaruar me nivelin premium, shkoni djathtas dhe kaloni nëpër tunel. Kaloni ingranazhet blu dhe do të gjeni Gogo Dodo.
HAPI 7-3 (DALJA 1): Nga fillimi i nivelit, gjithmonë vraponi; bëni një kërcim super dhe kapni një 1-UP. Zbrisni përsëri në dysheme dhe shkoni majtas në vrimën tjetër. Bëni një kërcim super, më pas hidheni te parvazi në të majtë dhe vraponi majtas pas tre ekraneve. Bëni një kërcim super dhe zvarriteni në të majtë përmes një tuneli të ngushtë. Bëni një kërcim super përgjatë hapësirës dhe shkoni djathtas. Hidheni në 1-UP dhe lërini lopatat t'ju vrasin. Sigurisht, kjo nuk është shumë e këndshme, por përsëriteni këtë proces pa pushim për të fituar më shumë jetë.
Kur të keni mjaft prej tyre, kaloni në pjesën tjetër të skenës. Që në fillim, vraponi deri në të djathtë, bëni një kërcim super dhe bëni një 1-UP. Zbrisni në dysheme dhe shkoni majtas në vrimën tjetër. Super kërce përmes vrimës, më pas kërce te parvazi në të majtë dhe drejto tri ekranet majtas. Bëni një kërcim super, më pas hidheni djathtas në tunelin e ngushtë. Zvarriteni nëpër të dhe bëni një kërcim super. Hyni në DERË TË SIGURUAR "IN", dhe pa shumë vështirësi arrini në fund të kësaj faze.
HAPI 7-4: Gjysma e parë e skenës është e zënë nga VRAP ME ELMIRA. Truku është. se është e nevojshme të ngadalësohet vrapimi i Elmirës disa herë. Së pari, hidheni mbi Elmirën në të majtë. Ajo do të ndalojë dhe do të vrapojë në të majtë. Hidheni përsëri mbi të dhe vraponi djathtas.Ajo do të kthehet përsëri, por do të humbasë shpejtësinë. Ju nuk duhet ta përdorni këtë truk shumë shpesh, përndryshe ju vetë do të hezitoni dhe do të kapeni.
Pasi ta lini shumë mbrapa Elmirën e varfër, MONATANA MAX do të shfaqet me robotin e tij gjigant. Prisni derisa roboti të lëshojë tre lazer, pastaj hidheni nga muri dhe goditni robotin në kokë (siç mund ta shihni, të gjithë e kanë këtë pikë të lënduar) dhe ai do të rrëzohet në tokë. Vraponi në anën tjetër të dhomës; roboti do të fillojë të mblidhet në të djathtën tuaj. Prisni derisa të dy këmbët e robotit të fluturojnë drejt jush, dhe më pas bëni një kërcim super nga muri dhe goditni robotin përsëri në kokë. Përsëriteni në të njëjtën frymë. Kur ta keni kryer këtë procedurë pesë herë, koka do të ndahet dhe do të zbulojë Maksin personalisht; pas dhjetë goditjeve, roboti do të shkatërrohet plotësisht dhe loja do të fitohet nga ju.

Nëse keni informacion për ndonjë sekret dhe kod tjetër për këtë lojë - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, atëherë mund të tregoni për to në komente, dhe gjithashtu mund të bëni pyetje në lidhje me Tiny Toon që ju interesojnë. Në faqen tonë ju mund të luani

Komplot

Lojtari kontrollon një lepur të quajtur Buster Bunny i cili shkon për të shpëtuar mikun e tij Babs Bunny, i cili është rrëmbyer nga i pasuri i keq Montana Max. Gjatë rrugës, lojtari ndihmohet nga rosa Plucky Duck, djalli Tasmanian Dizzy Devil dhe kotelja Fluffy (eng. Furball). Gjithashtu, si mik, shfaqet derri Hamton. Heronjtë e tjerë të serialit veprojnë si armiq: Elmira Duff, Roderick Wrath, Janie Splicer dhe të tjerë.

Personazhet

Kontrolli

  • A- kërcim jo fiks (në tokë), not lart (nën ujë), not më shpejt (për Plakën nën ujë). Për Plakën: plani (në një kërcim). Për Fluffy: ngjituni në mur (kur fiksoheni në mur). Noti, rrëshqitja dhe ngjitja në mur kërkojnë trokitje të shumta.
  • Turbo A- kërcim i vogël fiks i shumëfishtë. Noti, rrëshqitja dhe ngjitja në mur janë po aq të lehta sa shtypja dhe mbajtja një herë.
  • B ose Turbo B- në tokë: për Dizzy - duke u kthyer në një shakullinë (përdorimi - 2,5 sekonda, rimbushja - 6,5 sekonda), për pjesën tjetër vraponi (mbajtje). Nën ujë: xhironi përpara me një vorbull ajri që fluturon përgjatë një sinusoidi (koha e rimbushjes - 6,5 sekonda).
  • Shigjeta poshtë- në tokë të sheshtë: shtrihuni në tokë. Nëse më parë personazhi vraponte, atëherë me inerci ai do të ecë pak përpara. Kështu që ju mund të shtrydhni në vende të ngushta dhe të kaloni armiqtë e kaluar. Në një shpat - rrëshqitni poshtë, duke fshirë armiqtë (përveç shefave).

Nivelet

Ka 6 zona në lojë, 3 nivele secila (me përjashtim të Mansion; Chudiya ka 3 nivele, por ato shkojnë në një rreth):

  • Kodrat (Niveli për Cannon pasi ka shumë vrima)
  • Oqeani (niveli për Plaki Daka)
  • Forest (niveli për Dizzy Devil, gjithashtu niveli është i lehtë për t'u plotësuar me kotelen Fluffy, sepse ky nivel ka shumë pemë, dhe është i shkëlqyeshëm për këtë)
  • City (Niveli për Cannon, megjithatë, siç duket për disa lojtarë, është më i përshtatshëm për ta kaluar atë, duke luajtur për Dizzy)
  • Freak (niveli për Plucky Duck, pasi ai mund të fluturojë)
  • Mansioni i Montana Max (një nivel për Dizzy Devil që bëhet i paprekshëm kur përdorni një tornado; gjithashtu i lehtë për t'u kompletuar me kotelen Fluffy)

Loja përmban gjithashtu një nivel bonus sekret, i cili mund të arrihet duke mbledhur një numër karotash deri në fund të zonës që është shumëfish i 11, por me një shumëzues tek (d.m.th., 11, 33, 55, 77 dhe 99 ). Në këtë nivel, lojtari përballet Duck Vader dhe një parodi e stuhive perandorake. Ju mund të kaloni vetëm një jetë për nivel. Nëse lojtari arrin ta mposhtë, ai do të marrë menjëherë 3 jetë shtesë si shpërblim (në formën e një zemre me mbishkrimin: "Acme").

  • Një goditje. Duket si një zemër me krahë. Ju jep mundësinë të merrni një herë dëm nga armiqtë, por të mos humbni jetën. Nëse merrni të njëjtin bonus pa humbur atë të mëparshëm, shpërblimit do t'i shtohet një jetë. Nëse nuk e merrni bonusin në kohë, ai do të fluturojë larg.
  • transformimi. Duket si një top me një yll të vizatuar. Aftësia për t'u shndërruar në personazhin e zgjedhur (d.m.th. Plucky Duck, Dizzy Devil ose Furball). Nëse shkoni përpara në nivel, dhe më pas ktheheni, mund të zgjidhni përsëri transformimin dhe të shndërroheni në Buster Bunny.
  • koha e ndalimit. Duket si një orë. Gjetur vetëm një herë, në nivelin me kunguj fluturues (d.m.th., në nivelin e tretë të zonës së parë). Ky bonus ndalon kohëmatësin dhe armiqtë për një kohë.

Ju nuk mund të grumbulloni më shumë se 99 karota në lojë. Gjithashtu, nuk mund të shënoni më shumë se 9 jetë. Fillimisht lojtari ka 3 jetë. Gradualisht (në dyqanin Hamton, pasi mposhtni Dak Vaderin, kur merrni bonusin One Hit dy herë ose për 20 mijë pikë), mund ta çoni numrin e jetëve në 9. Treguesi i jetës në këndin e poshtëm majtas tregon furnizimin e jetëve, jo numri, pra numri është zero ka edhe (tregon që oferta e jetëve është shteruar). Kur stoku është zero (d.m.th. lojtari përdor jetën e fundit), duhet të mbahet mend se goditja tjetër do të jetë një goditje kritike (me përjashtim të bonusit të One Hit dhe kur bie në gropë), pas së cilës lojtari mund të filloni të luani që në fillim të kësaj zone me tre jetë dhe një numërues të zero pikësh dhe karotash.

Në fund të nivelit të dytë të secilës zonë (përveç dy të fundit), Buster Bunny përballet me Elmira Duff, një dashnore e pasionuar e shtrëngimit të kafshëve. Lojtari duhet të ikë prej saj derisa të hapet dalja nga niveli. Nëse lojtari nuk ka kohë për të ikur prej saj, ajo do të puth heroin menjëherë, edhe me bonusin "One hit". Në këtë rast, ai kthehet në fillim të zonës si Buster Bunny me të drejtën për të zgjedhur një personazh dhe me të njëjtin numër jetësh, pikësh dhe karotash si përpara puthjes. Bonusi One Hit gjithashtu do të vazhdojë.

Karotat në nivelin e tretë zëvendësohen nga lisat.

Armiqtë

kodra

  • Roderick Wrath. Ose patrullon zonën, ose qëndron në vend dhe kërcen. Kur ai qëndron ende, ai mund të rrëzohet me një ndërhyrje të zakonshme.
  • Albatrosi. Varet mbi një vend, pastaj ngrihet, pastaj bie.
  • Pitbull Arnold. Ndodh një herë, në nivelin e dytë. I hedhur me shtangë dore, i shkatërruar me dy kërcime ose një goditje nga një tornado me Dizzy Devil.
  • Kunguj fluturues. Ata takohen në birucë. Shkatërrohet lehtësisht, por rishfaqet pafundësisht në mes të nivelit.
  • fantazmat. Ata fluturojnë nga poshtë këmbëve të lojtarit kur ai shkel në një vend të caktuar. E paprekshme.

Bosi: Një shkencëtar i çmendur i quajtur Gene në një skateboard. Përpiqet të rrëzojë lojtarin dhe hedh kudhërat. Shumë e parashikueshme.

Oqeani

  • Kanceri vetmitar. Ngadalë duke u zvarritur në rërë. Kur sheh një lojtar, ai hedh guaskën e tij në drejtim të tij, pas së cilës dyfishon shpejtësinë dhe bëhet i prekshëm kur preket.
  • Peshku. Noton mbrapa dhe mbrapa. Përshpejton nëse heroi noton shumë afër.
  • Gaforrja. Zvarritet përgjatë fundit dhe mureve të shpellave. E paprekshme.
  • Kandil deti. Noton nën ujë.
  • Pirat. Ecën përpara dhe mbrapa përgjatë oborrit, ndonjëherë duke zbritur më poshtë ose duke kërcyer më lart. Herë pas here i hedh një saber heroit.
  • Roderick Wrath me një kudhër. Kur një lojtar është në rreze, hidhni një kudhër mbi ta. Pas kësaj, ai sillet si një miu normal.

Shefi: Kapiten i Piratit. Kërcen rreth nivelit pas lojtarit, duke u përpjekur t'i godasë me një kamë. Pas dëmtimit, ai kërcen nga skaji i ekranit dhe lëshon një fuçi poshtë.

Pyll

  • Buf. Ulet në heshtje derisa lojtari të afrohet. Pas kësaj, ai shpejt fluturon në një hark drejt tij.
  • ketri. Ngjitje në pemë, duke përshkruar rreth pas rrethi.
  • Iriqi. Rrotullohet në një top kur heroi është shumë afër (ndërsa rrotullohet, ai është i prekshëm vetëm nga tornadot).
  • Grerëzat. Ata janë të vegjël, por fluturojnë në tufa dhe shfaqen nga foletë në një pozicion relativisht të afërt të lojtarit në numër të pakufizuar, kur më pak se tre prej tyre e gjuajnë lojtarin në të njëjtën kohë.
  • Lakuriqët e natës. Shfaqet periodikisht. Gjithashtu shfaqen në pyll i errët nga një fole e veshur me dru që shkëlqen nga jargavan në të kuqe kur lojtari është relativisht afër nga poshtë ose anash.
  • Roderick Wrath.
  • Peshku.

Shefi: Ujk. Bie nga lart, vrapon pak dhe hidhet në humnerë. Lojtari duhet të ketë kohë për ta dëmtuar atë. Nëse tavani lëviz në të majtë, ai do të bjerë në të djathtë dhe anasjelltas.

Qyteti

  • Bulldog. Përkulet nga dritarja dhe hedh pjatën.
  • Mace endacake. Duke u përkulur nga një kosh plehrash ose një grumbull gomash dhe duke hedhur një kazan. Mund ta vrasësh duke qëndruar në tank ose goma.
  • Roderick Wrath.
  • Rubeola e miut. Shfaqet vetëm në nivelin e dytë. Papritmas kërcen nga prapa gardhit dhe vrapon drejt lojtarit.
  • Kanari Sweety. Shfaqet në nivelin e tretë. Planet nga lart, duke zbritur përgjatë një sinusoidi, ndonjëherë fluturojnë lart.

Shefi: Gorilla. Për ta mposhtur atë, ju duhet të shkatërroni majmunët duke u hedhur (vriten edhe tornadot e majmunëve, por platforma nën gorilla nuk do të shkatërrohet). Ndërsa shkatërrohen, platforma nën gorilla zvogëlohet, pas së cilës ajo bie.

Chudiya

Kjo zonë përbëhet nga tre nivele të lakuara. Për të dalë nga kjo zonë, duhet të grumbulloni 5 Gogo Dodo të vogla. Kalimi kërkon aftësinë për të kërcyer larg dhe me saktësi, si dhe për të rrëshqitur.

  • Syri i vrapimit.
  • Duke kërcyer vezë.
  • Stilolaps gjigant. Duke kërcyer nga një vend në tjetrin.
  • Lavaman. Lëshon flluska delikate dhe të rrezikshme sapuni.
  • Gjarpër. Rritet nga toka në vende të caktuara. Rigjenerohet pafundësisht. Ndodh disa herë në nivel.

Nuk ka asnjë shef në këtë nivel.

Rezidenca Montana Max

Kjo zonë përbëhet nga një nivel i gjatë i ndarë në 5 faza.

  • Llambadar që bie.
  • Nëpunës duke ecur në katin e 2-të. Fik përkohësisht dritën, e cila gjithashtu ndërlikon kalimin (ndodh vetëm në fillim të nivelit).
  • Rojet. Ata hedhin thika, gjë që është shumë e pakëndshme, pasi hapësira për manovrim është e kufizuar.
  • Pasazhe me majë që e bëjnë të vështirë kalimin e shtegut dhe mund ta vrasin lojtarin edhe me bonusin One Hit.
  • Pitbull Arnold. Këtu bie nga lart dhe nxiton drejt lojtarit.
  • Armë parash. Gjuan një thes me para kur lojtari i afrohet asaj.

Shefi: Montana Max.

Niveli shtesë. UFO

Nëse në fund të nivelit numri i karotave që ka heroi është shumëfish i 11 me një shumëzues tek, domethënë 11, 33, 55, 77 ose 99, atëherë kur lëvizni në zonën tjetër (përveç lëvizjes nga zona e pestë në të gjashtin), personazhi rrëmbehet nga një UFO. Tre jetë jepen për mposhtjen e shefit. Emri i drejtuesit është Duck Vader, që do të thotë "Duck Vader", që ai në të vërtetë është.

Insekt

Ka një defekt në disa fishekë pirate: nëse shtypni të katër drejtimet në levë (d.m.th., mbani të shtypur njëkohësisht butonat "majtas", "djathtas", "lart" dhe "poshtë" (mund ta bëni këtë duke shtypur në mes të D-Pad), atëherë karakteri juaj do të nxitojë përpara me një shpejtësi marramendëse. Kjo ndihmon për të kaluar vendet ku është e nevojshme shpejtësi e lartë, të tilla si kështjella e përhumbur në zonën e parë, ose ikja nga Elmira në fazat pasuese.

Përshkrim i plotë i lojës në një jetë.

Duke kaluar një lojë e vjetër nga Konami. Në atë kohë, ata nuk ishin veçanërisht të dhembshur ndaj lojtarëve, dhe kjo është arsyeja pse Tiny Toon është një lojë mjaft e vështirë. Kur e luaja më parë, problemet e mia filluan pas fazës 1-2. Dhe ka gjashtë prej tyre, kështu që ju mund të imagjinoni sa fjalë të mira dhe jo aq të mira u thashë zhvilluesve.

Pasi shikojmë videon hyrëse, për të kuptuar në fakt se çfarë do të bëjmë, shtypim butonin “Start”, ashtu siç na kërkohet. Tjetra, ju duhet të zgjidhni një asistent në këtë fazë. Nuk e di pse shumë njerëz e lavdërojnë kaq shumë macen dhe rosën, por nuk ka pothuajse asnjë përfitim prej tyre (përveç nëse rosa është e nevojshme në një fazë të vetme), kështu që ju mund të zgjidhni me siguri Dizzy, kursimet në qelizat nervore janë të mëdha . Gjëja më e rëndësishme për t'u mbajtur mend: prekja e armikut = vdekje. Dhe zemra, e cila bën të mundur mbijetesën në këtë rast, nuk është gjë tjetër veçse një bonus i këndshëm, i cili, për ta thënë butë, është i padëshirueshëm për t'u humbur. Do të them paraprakisht se gropat dhe thumbat nuk kujdesen për praninë e një goditjeje shtesë për lojtarin që vrasin menjëherë. Epo, tani mund të filloni.


Faza 1. Nivelet 1-1 dhe 1-2 nuk shkaktojnë asnjë problem dhe janë më të nevojshme për zotërimin e kontrollit dhe nuancave të tjera. Më vete, vlen të përmendet fundi i çdo faze x-2: këtu ju duhet të ikni nga Elmira për ca kohë. Dhe është e nevojshme ta bëni këtë, sepse nëse e kapni të gjithë fazën do të duhet të fillojë nga e para (këtu është humanizmi i zhvilluesve) Por në nivelin 1-3, shumë probleme mund të fillojnë tashmë. Disa armiq janë të vendosur jashtë ekranit dhe është mjaft e mundur t'i hasni duke u hedhur në vendin e gabuar. Fantazmat në fund janë gjithashtu mjaft të rrezikshëm (oh, si më përzënë si fëmijë ...). Shefi, megjithatë, siç i ka hije të parit, jo.
Nëse dikush e pyeti veten pse nuk i mblodha të gjitha karotat, do të përgjigjem: të tregoj një sekret të vogël. Nëse e përfundoni fazën me numrin e karotave që është shumëfish i 11 dhe tek, atëherë do t'ju duhet të luftoni me bosin e bonusit. Bosi është mjaft i pakëndshëm, kështu që është më mirë ta luftoni atë pas fazës së parë, dhe më pas të ndiqni numrin e karotave dhe të mos e goditni më. Për fitoren ndaj tij, ata japin tre jetë edhe pse nuk më duhen në këtë pasazh, prapëseprapë është bukur.

Faza 2. Fillimi këtu nuk është shumë më i vështirë se nivelet e para në lojë, megjithëse armiqtë, megjithatë, do të jenë më të rrezikshëm. Por niveli nënujor 2-2 mund të prishë mjaft nervat për shkak të kontrolleve jo shumë të përshtatshme. Përveç kësaj, është shumë e vështirë të sulmosh armiqtë, drejtimi i vorbullës së lëshuar është shumë i rastësishëm. Është më e lehtë të "ikësh" nga Elmira në këtë fazë. Niveli i fundit është mjaft i lehtë në fillim, por duhet të jeni shumë të kujdesshëm brenda anijes. Përndryshe, ju ose mund të goditeni në kokë me një kudhër, ose të përplaseni me thumba, madje edhe tre fuçitë e fundit në skenë të shpërthejnë nëse qëndroni mbi to. Shefi, edhe pse i lehtë, duhet të jetë gjithmonë gati të kërcejë nga poshtë dhe të mos shpresojë se do të kalojë në një platformë tjetër që do të kërcejë në shumicën e rasteve.
Epo ... Fazat më të lehta janë kaluar. Tjetra do të jetë shumë argëtuese.

Faza 3. Niveli i parë nuk është veçanërisht i vështirë, por ka disa momente që mund t'ju shkatërrojnë veçanërisht jetën tuaj, një buf që fluturon jashtë ndërsa kërcen mbi platformat që bien. Por 3-2 është një nga më të mirat nivele sfiduese ne loje. Armiqtë më të bezdisshëm këtu janë lakuriqët e natës me shtigje fluturimi mjaft të vështira. Është gjithashtu shumë e lehtë të biesh në humnerë këtu. Është më mirë të qëndroni në majë të nivelit aty ku është e mundur, pasi atje është më e qetë. Dhoma me Elmirën këtu është bërë shumë e keqe: nëse bie nga platformat, atëherë është pothuajse një khan, sepse. është shumë e vështirë të hidhesh poshtë tyre. Nënniveli i fundit i skenës është i thjeshtë por i gjatë. Është më mirë të mos nxitoni, veçanërisht duke u hedhur poshtë, përndryshe mund të zbarkoni pranë ndonjë armiku dhe të mos keni kohë për t'i bërë asgjë jo më të mirën. opsioni më i mirë, pasi shëndeti mund të korrigjohet vetëm në fund. Shefi, nëse kupton se çfarë të bësh, është i lehtë: në cilin drejtim lëvizin platformat e mësipërme, ai do të vrapojë në atë drejtim. Epo, arritëm në fazën më të papërshtatshme të lojës ...

Faza 4. Mund të them shumë pak të mira për këtë vend. Sapo e braktisa lojën në të: mirë, ishte joreale të mbijetoja atje, dhe më pas të zgjasja disa faza të tjera deri te shefi i fundit. Gjëja më e keqe është që në nivelin e parë tenxheret dhe kanaçet fluturojnë vazhdimisht në personazh, dhe drejt fundit do t'ju duhet të shmangni të gjitha objektet fluturuese duke u hedhur përgjatë blloqeve të ngushta. Megjithatë, nëse nuk gogësheni atje, nuk do të jetë veçanërisht e vështirë. Niveli tjetër është pak më i lehtë, por jo shumë. Këtu kam vendosur tashmë të mos rrezikoj dhe përdor sulmin e Dizzy kudo që është e nevojshme dhe jo e nevojshme. Nga rruga, unë do të përmend se pothuajse të gjitha fuçitë shpërthejnë, kështu që nuk rekomandohet kategorikisht të qëndroni mbi to. Në këtë fazë, Elmira ishte gjithashtu e pafat - sikur me qëllim, ata bënë një dhomë të tmerrshme për takimin e fundit me të. Ndoshta ky është i vetmi vend në lojë ku një mace do të ishte vërtet e dobishme, por më duhej të mjaftoja me kërcimet tradicionale të kohës. Niveli 4-3 është i lehtë, por kjo thjeshtësi kompensohet me sukses nga kompleksiteti i shefit. Për ta mposhtur atë, ju duhet të shkatërroni tetë majmunë të vegjël që bien pas kërcimit të shefit (vorbulla nuk llogaritet vetëm kërcimi mbi ta). Mund të jetë e lehtë ta bësh këtë, por kërcimi mbi një hendek të gjerë çdo herë është shumë nervoz, dhe veçanërisht për të kaluar pa humbje jetësh.
Pra, faza më e vështirë në lojë ka kaluar, por nuk do t'ju lënë të pushoni më tej.

Pjesa e fundit e pasazhit.
Faza 5. Vend i papërshtatshëm në çdo kuptim. Kjo vlen si për armiqtë ashtu edhe për paraqitjen e një niveli të vetëm. Këtu shpesh do t'ju duhet të hidheni në platforma pa e parë fare se ku po hidheni. Dhe sjellja e armiqve është aq kaotike (sidomos në zonën e fundit) saqë kur takoheni me ta, duhet të mbështeteni më shumë te fati sesa te gjithçka tjetër. Epo, të paktën skena është mjaft e shkurtër. E megjithatë, kjo është e vetmja fazë ku është më mirë të mos e marrësh Dizzy-n si asistent: të dy personazhet duhet të kenë një ndërhyrje, përndryshe, nëse merr aksidentalisht një yll, nuk do të mund të marrësh Gogo Dodo-n e fundit dhe ti. do të duhet të shkojë në raundin e dytë, dhe kjo është vetëvrasje.

Faza 6. Shtëpia e Montana Max është e ndarë në disa pjesë shumë të shkurtra. E para është e lehtë nëse shkatërroni armiqtë në kohë. Pjesa e dytë është shumë e rrezikshme, nëse nuk e merr Dizzy-n si asistent, mbase mund të kalosh nëpër ndërhyrje këtu, por nuk doja të kontrolloja. Pjesa më e vështirë e skenës është e treta. Çantat që fluturojnë nga e djathta janë të sigurta nëse ju bini rosë, por ato që fluturojnë nga e majta do të duhet të hidhen sipër dhe me një kërcim të ulët. Dy pjesët e fundit nuk janë asgjë të komplikuar: në të katërtën, thjesht duhet të reagoni me kohë ndaj pitbullit, dhe në të pestën, hidheni në platforma të anulueshme, por humnera atje nuk është shumë e gjerë, kështu që nuk është aq e frikshme. Shefi këtu është shumë i pakëndshëm dhe rrallë e vendos veten për një sulm. Ju mund të hidheni mbi monedha dhe doreza boksi kur ato janë ndalur plotësisht, por unë nuk mund të jap ndonjë këshillë më specifike për taktikat përveç "mos nxitoni", që në fund të lojës, mendoj se tashmë është e qartë për të gjithë. .

Kaq... Loja ka mbaruar. Kam shumë kujtime prej saj, gjithashtu kam marrë shumë kënaqësi kur regjistroj pasazhin është gjithmonë bukur të kaloj edhe një herë një nga lojërat e mia të preferuara. Shpresoj se ata që luajtën do ta vlerësojnë rekordin. Dhe kush nuk ka luajtur, njihet me lojën duke kaluar. Në të njëjtën kohë ju këshilloj të përpiqeni të kaloni: argëtimi është i garantuar.


lojë në Dendy (Dendy) - aventurat qesharake të lepurit Bugs Bunny.

Karikaturat qesharake në një aventurë argëtuese - të lehta dhe interesante.

Bugs Bunny është një lepur i gëzuar i thyer, i cili ka shumë miq dhe miq, por armiqtë e tij, të cilët, edhe pse të paktë, i japin atij një sasi joproporcionale telashe. Këtu dhe këtu ka një njeri të keq Montana. Ai është në fakt nga një tjetër opera, domethënë një film vizatimor, por ai u ngjit këtu vetëm për shkak të shthurjes natyrore. Kështu, ky djalë i keq Montana rrëmben foshnjën Babs Bunny, dhe madje arrin t'ia shpallë këtë me paturpësi Bugs në TV. Lepuri galant, natyrisht, u tërbua dhe u ndoq. Për fat, ai nuk ishte i vetëm në zemërimin e tij. Shirli i thjeshtë i premtoi lepurit ndihmën e miqve të saj: Duck rosën, Snark miun dhe madje edhe Ujku i famshëm Tasmanian ose, siç quhet ndryshe, Whirlwind.

Lepuri do të duhet të kapërcejë gjashtë nivele të vështira (tre nënnivele secila), ku ka shumë armiq kudo dhe të merret me disa shefa të Montanës.

KËSHILLA duke kaluar Aventurat e Tiny Toon (Tiny Toon) lojërat në Dendy (Dendy):

1. Mund të zgjidhni një partner në fillim të çdo niveli (joystick, buton POR), dhe ne moment të caktuar ai do të zëvendësojë lepurin e lodhur. Një "ndryshim i lojtarit" ndodh kur Bunny ose një nga partnerët e tij shpon një tullumbace dhe diçka si një top me një yll bie jashtë. Vërtetë, një zemër ende mund të bjerë (jeta e dyfishtë për këtë nënnivel), një orë që ndalon kohën dhe sende të tjera interesante.

2. Mos humbisni takimet me Porky the Porky (këtu për modesti mori pseudonimin Haimton). Roli i tij është i rëndësishëm - ai do të shkëmbejë me kënaqësi karotat që keni mbledhur për jetë shtesë (30 për jetë).

3. Dhomat ku mund të fitoni një jetë shtesë për çdo 30 karota ose mollë janë në faza 1-2 , 2-2 , 3-2 dhe 5-1 .

4. Për të mposhtur kapitenin Hook në nivelin e dytë, ju duhet të shmangni fuçitë dhe t'i hidheni tri herë mbi kokën e tij.

5. Në birucë, përpiquni të hiqni orën nga tullumbace- përderisa tik-takojnë, askush nuk të trembet.

6. Në nivelin e tretë, shndërrohuni në një tornado - mund të kaloni nëpër trungje pemësh.

7. Për ta bërë më të lehtë kalimin e shefit në nivelin e tretë (ky është një gorilla ose një lloj njeriu i shpellave), merrni parasysh sa vijon: ai bie në një ishull të kundërt me drejtimin e rrotullimit të ruletës së sipërme dhe gjithmonë vrapon drejt mesi i ekranit.

8. Në një pjerrësi, përkuluni dhe, duke lëvizur poshtë, mund të rrëzoni armiqtë tuaj pa rrezik për veten tuaj.

9. Për të lëvizur nga niveli i pestë në të gjashtin, duhet të grumbulloni të gjithë zogjtë. Në këtë rast, vetë shefi do të vdesë, pa ndihmën tuaj.

10. Kur mblidhni karota, mbani në mend se nëse keni nëntë jetë, e dhjeta nuk do të jepet ende. Por karotat ende ia vlen të mblidhen, pasi nëntë jetë mund të konsumohen dhe ju do të vdisni. Por të paktën karotat do të mbeten për vazhdim.

KONTROLLI ne loje Aventurat e Tiny Toon në Dendy (Dendy):

POR- kërcim, konfirmim i zgjedhjes së partnerit;

AT- gjuajtje (nga niveli i tretë).

Karakteri Super Lëviz

ujk, duke u rrotulluar në vorbullën e tij të famshme (buton AT), thjesht i fshin të gjithë nga faqja e dheut. Në të njëjtën kohë, sigurohuni që ai të ketë kohë për të rimbushur furnizimin e tij të energjisë (treguar me pika në fund të majtë).

Miu në gjendje të dalë nga humnera ( A + "lart").

Rose fluturon ( A + levë në drejtimin e fluturimit).

SEKRETET ne loje Aventurat e Tiny Toon (Tiny Toon) në Dendy (Dendy):

1. Nëse i jepni vetes katër puthje një vajze që vetëm do, atëherë për herë të katërt në ekran, kur shfaqet një kartë pa muzikë, shtypni butonin ZGJIDH, dhe do të shfaqet një anije aliene.

2. Pasi të keni kaluar nivelin e parë, lepuri fillon të kërcejë nga faza e përfunduar në atë tjetër. Në këtë kohë, shtypni disa herë ZGJIDH, dhe më pas shtyni levë në çdo drejtim. Disku fluturues do të arrijë së shpejti. Ky është shefi. Vrasja e tij do t'ju çojë drejtpërdrejt në nivelin tjetër.

3. Nëse nuk luan muzikë kur shfaqet karta, mos nxitoni të shtypni FILLO do të arrijë anije kozmike. Ju duhet të vrisni shefin e anijes duke kërcyer mbi kokën e tij tre herë. Fito tre jetë shtesë.

Rabbit Tiny Tun jo vetëm u ndez në Dandy. Ka edhe disa lojëra Sega për të. Ne ju ofrojmë të shkarkoni një prej tyre. Kjo lojë është Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Kjo është një lojë arcade argëtuese me muzikë groovy në të cilën ju duhet të kaloni 7 nivele si Tiny Tuna, gjatë së cilës do të hidheni në pjesë të ndryshme të botës. Xhungla, male etj. Detyra juaj është të ruani miqtë tuaj lepur dhe të gjeni thesaret e vjedhura nga Jin i keq.

  • Pasi të keni gjetur tre shenja ylberi në nivelin e parë, pastroni në këndin e djathtë të hartës, pikërisht nën shefin e kuq. Nivelet e bonusit do të hapen për ju.
  • Kur të gjesh Gogon, zbrit në tokë. kaloni drejt minjve. Aty do të gjeni një shenjë ylberi.
  • Për të arritur në tunelin e fshehtë në fazën e dytë, gjeni fjalën TINY e bërë nga karotat. Kur të arrini skajin e shkëmbit, hidheni prej tij duke mbajtur kryqin e pasmë. Do të hyni në një tunel sekret. shkoni në të majtë, do të shihni jetën dhe një zile. Nëse shkoni më tej, do të gjeni një shenjë ylberi.
  • Glyph në fazën e tretë mund të gjendet duke u ngjitur deri në parvaz nga ujëvara e ndarë. Kur parvazi fillon të ngrihet, hidheni nga ajo dhe ndiqni tunelin drejt platformave gri. Do të arrini një gjysmë tub me një gur. Ecni majtas dhe hidhuni në mur ku ju pret një cache. Në fund është një simbol.