Lojë tavoline Star Wars. Lojë tavoline "Star Wars" - e re nga Hobby World! Fazat e lojës në lojën e tavolinës Star Wars

Siç u premtua në rishikimin e fundit, këtë herë do t'ju tregoj për një lojë tjetër nga seria Star Wars, e cila është publikuar nga botuesi bota e hobit .

E rrëfej sinqerisht se më pas komandantët Nuk ndjeva shumë optimizëm para se të njihesha me lojën e bordit të një autori tjetër - Pyotr Tyulenev. E prisja këtë Rruga drejt shpresës rezulton të jetë një tjetër mbushës i thjeshtë për fillestarët, mekanika e të cilit do të huazohet pak nga ndonjë lojë tjetër. Edhe pse në lidhje me Tyulenev, mbase kjo nuk mund të thuhet, sepse, duke e njohur Pjetrin, mund të them se ai nuk përpiqet për punë haker. Në veçanti, nëse kujtojmë Kolonët , nuk kishte plagjiaturë në lojërat e tij.

Formati i kutisë së lojës njëjtë si në Gjeneralët e perandorisë . Kutia ishte dizenjuar vizualisht në përafërsisht të njëjtin stil, kështu që disa mendime të këqija më hynin ende në kokë. Çfarë loje ishte vërtet?

Brenda kutisë

Kutia e kësaj loje ka një format të ngjashëm me lojërat Gjeneralët e Perandorisë , Port Royal, Dungeon Walk etj., d.m.th. është e ngushtë dhe e gjatë. Brenda tij ka karta dhe rregulla.

Kartat ndiheshin mirë në prekje. Bojëja nuk shkëputet (ende! dhe shpresoj të mos shkëputet me kalimin e kohës), por prapë do të ishte mirë të merrni mbrojtës, sepse letrat përzihen SHUM shpesh në këtë lojë.

Në përgjithësi, përshtypja për komponentët e lojërave është shumë e mirë.

Si të fshehni projektet

Loja Rruga drejt shpresës lidhur me filmin Mashtrues Një . Ju ndoshta e dini tashmë që nuk jam shumë i njohur me universin e Star Wars, kështu që vështirë se mund t'ju prish asgjë nëse nuk e keni parë këtë film (përveç nëse spoilerët janë të integruar në lojë).

Lojë tavoline lufta e Yjeve: Rruga drejt shpresës fton lojtarët të vjedhin planet për Yllin famëkeq të Vdekjes. Na është dhënë një ekip djemsh të guximshëm për të na ndihmuar, me të cilët është shumë më e lehtë të kërkosh vizatime sesa ta bësh vetëm.

Kjo është një lojë bashkëpunuese ku duhet të gërmoni nëpër pirgjet e letrave për të gjetur një kartë plani. Kërkimi bëhet me ndihmën e kartave të luajtjes së roleve, për shembull, si në leter dashurie . Loja zgjat tre raunde, pas së cilës lojtarët numërojnë numrin e planeve të vjedhura. Nëse lojtarët mbledhin një numër të caktuar projektesh, atëherë ata mund ta konsiderojnë veten fitues. Nëse nuk ka plane të mjaftueshme, atëherë loja humbet. Tani për të gjitha këto në më shumë detaje.

Përgatitja për këtë lojë kërkon mjaft kohë, sepse së pari ju duhet të përgatisni një kuvertë të përgjithshme të Perandorisë duke zgjedhur kartat e dëshiruara, sipas tabelës në rregullore. Pastaj ju duhet të përzieni gjithçka tërësisht, t'i shpërndani kartat lojtarëve për studim (7 copë secila), më pas t'i merrni përsëri, të përzieni secilën grumbull veç e veç ... Në përgjithësi, procesi i përgatitjes së lojës zgjat shumë më shumë se një minutë.

Për një numër të ndryshëm lojtarësh, një numër i ndryshëm letrash zgjidhen për lojën. Lojtarët hapin rregullat, shikojnë një tryezë të veçantë dhe fillojnë të mbledhin kuvertën e Perandorisë. Kjo kuvertë përfshin kartat e mëposhtme: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Armiqtë Specialë dhe Death Star Blueprints. Për shembull, nëse jeni duke luajtur me 4 lojtarë, atëherë kuverta e Empire do të përfshijë 9 TIE Fighters, 9 Strike TIEs, 4 Stormtroopers, 4 Armiqtë Specialë dhe 2 Blueprints.

Armiqtë specialë janë karta me veti të veçanta unike. Për shembull, këto janë karta si Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST, etj.

Të gjitha kartat, përveç planeve, janë të përziera. Pastaj vizatimet vendosen në mes të kuvertës, pas së cilës secilit lojtar i shpërndahen 7 letra. Lojtarët shikojnë letrat e marra dhe përpiqen t'i mbajnë mend ato. Rregullat ju lejojnë të tregoni se cilat letra kujt i takuan dhe kush e ka vizatimin e dashur në duar. Meqenëse vizatimet vendosen në mes të kuvertës pa u përzier, ato patjetër do të jenë në lojtarë të ndryshëm. Pra, nëse luani me katër, atëherë vetëm dy lojtarë do të kenë vizatimet. Kur lojtarët kujtojnë përbërjen e kuvertës së tyre, ata i përziejnë ato dhe i vendosin përsëri në tryezë. Më pas, lojtarët shkëmbejnë me radhë pirgjet (njëri ndërron, ndërsa të tjerët ulen me të sytë e mbyllur, pastaj një ndryshim tjetër, etj.). Si rezultat, lojtarët do të kenë disa grumbuj para tyre dhe askush nuk do ta dijë se në cilat grumbuj shtrihen vizatimet e dashura.

Gjithçka, tani, më në fund, tashmë mund të luani. Në fillim të radhës, të gjithë lojtarët zgjedhin një kartë rebele nga dora e tyre. Mund të konsultoheni kush çfarë merr, në mënyrë që lëvizjet të mos jenë kaotike, por të menduara dhe logjike. Pastaj, nga ana tjetër, duke filluar me lojtarin e parë, lojtarët luajnë vetitë e letrave të tyre dhe i kthejnë ato me fytyrë poshtë. Ja çfarë mund të luajnë lojtarët:

  • Rook Bodhi - shikoni dy letrat e sipërme të çdo grumbulli dhe kthejini ato në fund të kësaj grumbulli në çdo mënyrë;
  • Jyn Erso - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse është një plan, merre për vete. TID ose ISID i zbuluar kthehet në grumbull, nëse zbulohet një kartë tjetër, prona e saj luhet;
  • Baze Malbus - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse ka SID ose ISID, atëherë karta hidhet. Nëse zbulohet një kartë tjetër, prona e saj luhet;
  • Kasian Andor - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse keni hapur LED, atëherë ajo rivendoset, pas së cilës mund ta hapni kartën tjetër nga ky grumbull. Nëse zbulohet një kartë tjetër, aftësia e saj luhet;
  • Chirrut Imwe - i ngjashëm në pronë me Cassian Andor, vetëm ai nuk i hedh kartat, jo SID, por ISID;
  • K-250 - zbuloni letrat e sipërme të çdo dy grumbujsh. Nëse hapen karta të të njëjtit lloj, ato hidhen. Nëse kartat janë të ndryshme, atëherë lojtari duhet të zgjidhë aftësitë e tyre në çdo mënyrë.

Tani le të shohim se çfarë karakteristikash kanë kartat e Perandorisë:

  • Luftëtar kravata dhe shoku ISID kthehen në kuvertë nëse zbulohen nga rebelët që nuk mund të hedhin letra të këtij lloji;
  • stuhi e vdekjes bën që lojtarët të kthejnë një tjetër Rebel të paluajtur me fytyrë poshtë (d.m.th. ai lojtar do të kapërcejë një kthesë) për ta hequr atë. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë avioni sulmues do të kthehet përsëri në majë të kuvertës;
  • Vizatim i Yllit të Vdekjes shkon nën fund të kuvertës, përveç nëse zbulohet nga Jyn Erso;
  • të gjithë e kanë armik special ka një pronë unike, për të cilën nuk do të shkruaj në detaje këtu (do të jap vetëm një kartë si shembull - zbulohet AT-ST hidhet poshtë, me lojtarët që kthejnë të gjithë Rebelët e ekspozuar me fytyrë poshtë, në thelb duke i dhënë fund radhës së tyre).

Pasi të jenë luajtur letrat, lojtarët rrotullojnë kuvertën e tyre Rebel, ia kalojnë kartën e parë lojtarit lojtarit tjetër dhe zgjedhin përsëri një kartë me karakter.

Raundi përfundon ose kur të paktën një lojtar nuk ka asnjë kartë rebele në dorë, ose kur vetë lojtarët vendosin të mos e luajnë raundin deri në fund (për shembull, të gjitha planet janë gjetur ose nuk ka mundësi për të gjetur pjesën e mbetur ato). Pas kësaj, lojtarët duhet të përgatiten për raundin tjetër, i cili është i ngjashëm me të parin - ata duhet të formojnë përsëri kuvertën e Perandorisë, ta ndajnë atë në grumbuj, t'ua shpërndajnë lojtarëve në mënyrë që ata të studiojnë përbërjen e shtyllave dhe të marrin ato kthehen. I vetmi ndryshim i rëndësishëm është se në raundet e ardhshme, letrat rebele nuk shpërndahen më. Ato. lojtarëve u mbeten letra nga grumbulli i tyre i hedhjes dhe letrat e mbetura në dorë (nëse ka). Prandaj, disa lojtarë nuk do të kenë mjaft rebelë, por do të kenë më shumë nga të tjerët.

Lojtarët duhet të luajnë 3 raunde të tilla. Në fund të lojës, lojtarët numërojnë numrin e planeve të gjetura dhe krahasojnë rezultatin sipas tabelës. Rezultati mund të jetë 4 lloje. Merrni parasysh opsionin për katër lojtarë:

  • 0-3 - humbje;
  • 4 - i dobët, por ende një fitore;
  • 5 - një fitore e sigurt;
  • 6 - fitore magjepsëse!

Në fakt, kjo është e gjitha.

A ka vizatime? Po sikur ta gjej?

Kërkesat e mbivlerësuara ose të nënvlerësuara për lojën - është e mirë apo e keqe? Në rastin e parë, lojtari është shumë i mërzitur nëse loja nuk ishte aq e mirë sa mendonte. Në rastin e dytë, emocionet nga zhgënjimi nuk janë aq të forta, por megjithatë nuk janë shumë të këndshme. Unë gjithmonë përpiqem të jem neutral në lidhje me lojërat e tavolinës në mungesë, megjithëse ndonjëherë e kuptoj me një lloj sensi të gjashtë që loja mund të mos funksionojë fare. Për shembull, loja nuk është tema ime. Epo nuk shikova lufta e Yjeve , për mua të gjithë këta emra dhe mbiemra janë të huaj, kështu që jam i shqetësuar nëse do të më pëlqejë loja dhe nëse ia vlen të shkruaj një koment për të pasi të lexoj rregullat e lojës Star Wars: Rruga drejt shpresës , nuk kisha shumë shpresa që loja të ishte e klasit të parë. Më turpëroi veçanërisht tabela finale, në të cilën lojtarët u mundën vetëm në një nga katër rastet. Atëherë më dukej se një lojë e tillë me shumë mundësi do të ishte e lehtë nëse tri nga katër rezultatet do të ishin fitimtare.

Por ndeshja e parë tregoi se gabova. Për katër prej nesh, mezi gërvishtëm 3 vizatime, të cilat qartësisht nuk mjaftonin as për fitoren më të dobët. Por kjo nuk ishte vaska e parë me ujë që derdhi mbi mua nga Pyotr Tyulenev. Zbulimi i parë në lojë që me të vërtetë më gëzoi ishte fakti që lojtarët në fund të raundit nuk i kthejnë të gjithë rebelët e tyre. Ato. në fakt, në raundin e 2-të dhe të 3-të ju luani me kuverta rebele krejtësisht të ndryshme. Dhe është e lezetshme! Ndryshon jashtëzakonisht strategjitë e lojës. Mund të ndodhë që të keni shumë nevojë për Jyn Erso, por nuk e keni, sepse është në dorën e një lojtari tjetër. Dhe ju duhet të dilni disi nga kjo situatë. Kjo është një zgjidhje shumë e lezetshme e lojrave.

Në përgjithësi, ndjenjat e mia nga loja nuk ishin aspak ato që prisja të merrja. Ishte shumë interesante për mua të luaja, sepse nuk kisha parë diçka të ngjashme më parë.

Loja ka 2 mekanikë kryesorë - përzgjedhjen e roleve dhe kujtesën. E gjithë kjo është e kalitur shumë me fat të mirë. Momenti i lezetshëm i lojës është se të gjitha vendimet merren nga lojtarët së bashku. Dhe nuk do të prisni të njëjtat dialogë të mërzitshëm në të cilët një lojtar kryesor u jep udhëzime të gjithëve, dhe të gjithë të tjerët duhet t'i binden atij. Në këtë lojë, çdo lojtar ka një peshë. Ju duhet të përpiqeni të mbani mend dhe të mos harroni përbërjen e kuvertës së Perandorisë që keni marrë në fillim të raundit. Të kujtosh të gjitha kuvertat e lojtarëve është thjesht joreale. Kështu që ju duhet t'u besoni shokëve të skuadrës dhe të dëgjoni se çfarë kanë për të thënë. Në të njëjtin moment, lojtarët e tjerë duhet të sigurohen, sepse çdo person mund të harrojë diçka që ka kujtuar 5 minuta më parë. Prandaj, rekomandohet shumë të ndani informacione në lidhje me kuvertën tuaj.

Ka shumë gjëra në këtë lojë për të ngatërruar lojtarët, për t'i bërë ata të harrojnë se ku ishte plani dhe ku u zhvendos më pas. Le të themi se keni 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Plan dhe 1 Armik Special. Ju mendoni se Cassian Andor, i cili është i lehtë për t'u marrë me LED, është fitimprurës për këtë pirg. Por lojtarët e tjerë do të kenë gjithashtu grumbuj me të njëjtin avion sulmi, TIE, ISID, etj. në duart e tyre. Dhe do të jetë mjaft e vështirë të gjesh shpejt pikërisht atë pirg tëndin me një vizatim. Para lojtarëve do të shtrihen të dy rafte të mira me vizatime, dhe ato boshe gjithashtu. Është për të ardhur keq të harxhosh personazhe për ato boshe, por si mund të gjesh ndryshe projekte?

Së pari, si kotele të verbër, ju shponi një kuvertë ose një tjetër në mënyrë që të identifikoni shpejt pirgjet me projekte. Por edhe kur gjeni një ose më shumë nga këto pirgje, është ende larg nga gjysma, sepse ju duhet të kuptoni se si të arrini në projektin e çmuar.

Ju keni një grumbull të synuar, ai do të përmbajë rreth 4-7 letra, dhe diku ka një plan që mund të marrë vetëm një kartë rebele. Është shumë e rrezikshme të përdoret Enso në mënyrë të rastësishme, sepse plani mund të jetë ose karta e parë ose e dytë, e tretë ose e katërt në grumbull. Por nëse e hapni vizatimin me një karakter tjetër, atëherë ai shkon në fund të pirgut. Në lojë, ju mund të diskutoni një sërë strategjish dhe taktikash. Cilët personazhe përdoren më mirë për të arritur te plani? A ia vlen të gërmoni deri në fund të një grumbulli kur mund të shpenzoni energji në dy ose tre pirgje? Si strategjia ashtu edhe rastësia funksionojnë shkëlqyeshëm në këtë lojë.

Isha shumë mashtrues për faktin se loja mund të përfundojë lehtësisht. Humba herën e parë, të dytën, dhe të tretën... Dhe vetëm për herën e katërt arrita të mbledh minimalisht 4 vizatime, të cilat mjaftuan për ta konsideruar veten fitues.

Është me të vërtetë lojë të mirë Autori rus. Si ai Thomas jobesimtar, mendova se kjo lojë mund të ishte ribërë nga ndonjë lojë tjetër (si ZV nga Evgeny Nikitin). Për sa i përket mekanikës, nuk mund të them se ka shumë gjëra këtu - loja është mjaft e thjeshtë dhe mund të jetë se në katalogun e disa Igroveda ekziston një lojë e ngjashme në të cilën ju gjithashtu duhet të mësoni përmendësh kartat dhe më pas t'i kërkoni ato, por të autorizuar nga një person krejtësisht tjetër. Unë personalisht lojëra të ngjashme nuk e di. Dhe unë u shkëputa nga interesi - a kishte ndonjë lojë Rruga drejt shpresës kopjuar-ngjit nga një lojë tjetër? Këtë pyetje ia drejtova autorit të lojës, Petr Tyulenev. Pjetri u përgjigj në vijim - në lojën e tij mund të gjeni paralele me lojërat me një zgjedhje rolesh dhe lojërash letrash në të cilat përbindëshat ngjiten mbi lojtarët; në frymë mund të ketë ndonjë ngjashmëri me Warhammer Quest , pasi atje, gjithashtu, çdo kthesë ju duhet të zgjidhni kartat e veprimit dhe të mundni armiqtë, por në përgjithësi Rruga drejt shpresës është një lojë krejtësisht unike.

U gëzova shumë kur e mora vesh këtë lojë nuk mund të klasifikohet si plagjiaturë. Ky është një zhvillim unik, dhe është i mrekullueshëm!

Loja shkoi mirë për mua. Më pëlqen shumë të debatoj me lojtarët se ku të shkoj, çfarë karakteri të luaj. Dhe këtu mosmarrëveshja nuk është aq mizore, deri në ofendime personale, aspak. Gjithçka ndodh në një nxitim pozitiv të adrenalinës. Ju thjesht po pyesni - a jeni i sigurt se është pikërisht pirgja juaj që kishte projektin në të? A ju kujtohet sa LED kishte? Nuk mbani mend? Këtu është trishtimi. Por ju ende merrni rrezikun dhe shkoni në këtë pirg. Dhe çfarë stuhi emocionesh lindin gjatë lojës, kur dikush ishte i sigurt se kishte një vizatim në grumbull, por rezulton se nuk është aty. Më pëlqen surpriza në këtë lojë, e cila ndodh në momentin e heqjes së kartonit nga grumbulli. Ju kryqëzoni gishtat dhe thoni "të lutem, të lutem, pa super shkatërrues, pa AT-ST", dhe pastaj bam, dhe vetëm kjo kartë fatkeqe bie jashtë.

Kryesisht është një lojë kujtese. Rregullat thonë se lojtarët nuk lejohen të bëjnë asnjë shënim në një fletore, dhe me të drejtë. Nëse shkruani gjithçka, atëherë do të jetë shumë më e lehtë për të fituar. Është shumë më interesante të besosh vetëm kujtesën tënde.

Mekanika e zgjedhjes së roleve formoi në mënyrë të përsosur bazën e lojës. Nëse ju pëlqen diçka si leter dashurie 'ah, atëherë loja që po rishikoni duhet t'ju duket interesante. Vetëm në Rrugët drejt shpresës të gjitha vendimet merren në bashkëpunim, jo ​​individualisht. Por nuk më pëlqyen aq rolet se sa fakti që në raundin e dytë dhe të tretë përbërja e roleve të lojtarëve do të ndryshojë. Kjo e bën detyrën edhe më të vështirë. Plus, rolet kalohen gjithmonë në një rreth, kështu që do të keni mundësinë të luani të njëjtin personazh më shumë se një ose edhe dy herë. Por mbani në mend se në raundin tjetër do të keni 2-3 karaktere identike në këtë rast. Nëse lojtarët do të rindërtonin kuvertën e tyre Rebel çdo raund të ri, do të ishte e mërzitshme.

Unë gjithashtu dua absolutisht Super Armiqtë që janë vërtet të frikshëm kur i gjeni në një kuvertë. Nuk gjeta një përgjigje në rregullat për pyetjen nëse duhet të marrësh super armiq të rinj për çdo raund, por unë e bëj këtë, kjo është arsyeja pse në çdo raund të ri nuk e dini se çfarë mund të takoni në kuvertë nga kartat më të këqija.

Arti është i shkëlqyer për mendimin tim. Kjo lojë dekorimi është shumë lojë më të mirë nga ZV Evgeny Nikitin. Foto shume te lezetshme.

Ndihem i detyruar të komplimentoj lojën sepse nuk e prisja të ishte kaq e mirë. Por megjithatë, ajo nuk mund të quhet ideale (si çdo lojë tjetër bordi, ndoshta). Çfarë shoh si dobësi të vogla në lojë? Për shembull, në faktin se ne nuk jemi shumë të gatshëm të përdorim robotin K-250. Për kompaninë time të lojërave, ai dukej se ishte personazhi më i dobët. Nuk është shpesh e mundur që dy letra të panevojshme të shtrihen mbi dy kuvertë. Po, ndonjëherë ndodh dhe është shumë mirë nëse këta armiq identikë në kuvertë janë stormtroopers.

Unë gjithashtu dyshoj pak në vlerën e lartë të riprodhimit, por për një mbushës të thjeshtë bashkëpunues, Rrugët drejt shpresës riluajtja përmes çatisë. Unë me të vërtetë dua ta kompletoj lojën me më shumë plane se sa mjafton për një lojë minimale. Unë kam një qëllim dhe dua ta arrij. Çfarë do të ndodhë më pas - nuk e di. Por jam i sigurt që herë pas here loja do të hiqet nga rafti, sepse është e shkurtër dhe e kuptueshme si për geeks ashtu edhe për fillestarët.

Në mënyrë që ju të kuptoni më në fund qëndrimin tim ndaj kësaj loje, unë do t'ju zbuloj sekret i vogël. Zakonisht, kur jam duke u përgatitur për një rishikim, e luaj lojën në tabelë 3-5 herë për të pasur një pamje të qartë të lojës në kokën time. Pasi shkruaj një rishikim, kjo lojë vendoset në raft dhe unë vazhdoj të rishikoj një lojë tjetër. Ndonjëherë më kujtohen lojërat e vjetra, ndonjëherë jo. Pra, kur pothuajse e kisha shkruar këtë përmbledhje dhe isha gati të filloja të studioja lojë e re nga bota e hobit , atëherë nuk e bëra menjëherë, por u ktheva përsëri Rrugët drejt shpresës , sepse me të vërtetë doja ta luaja këtë lojë përsëri dhe përsëri. Për mua, ky fakt thotë shumë për interesantin e lojës.

Konkurs

Unë kisha 2 kuti me lojën në shtëpi, njërën prej të cilave dua t'i jap dikujt që do t'i përgjigjet pyetjes që Peter Tyulenev doli posaçërisht për blogun tim.

Pyetja shkon kështu - Çfarë kanë të përbashkët klonet me pleshtat?". Unë do të lë të kuptohet se pyetja lidhet me Star Wars dhe lojërat e tavolinës.

Lini përgjigjet tuaja në komente. Jam gati ta dërgoj lojën në Bjellorusi, Rusi ose Ukrainë. Personi i parë që i përgjigjet saktë pyetjes fiton lojën. Star Wars: Rruga drejt shpresës si dhuratë. Kutia është e hapur, por kuvertat janë të mbyllura. Paç fat!

Faleminderit të gjithë pjesëmarrësve, përgjigja u gjet! Çmimi u fitua nga Volt.

konkluzioni

Lojë jashtë bordit blu Star Wars: Rruga drejt shpresës doli të jetë e mrekullueshme. Tema përshtatet në mënyrë të përkryer në mekanikën e lojës, ka diçka për të menduar, kishte një vend për emocione dhe ndjenja në lojë. Pyotr Tyulenev ka krijuar një lojë bordi të denjë të lirë që mund të shfaqet lehtësisht në ekspozitat ndërkombëtare. Patjetër ua rekomandoj fansave këtë bord lojëra bashkëpunuese, në të cilën nuk duhet të shpresoni vetëm për fat, por edhe për kujtesën tuaj.

Bravo, Peter! Mezi presim lojëra të reja nga ky autor interesant rus!

Republika është shpërbërë dhe ata po sjellin një rend të ri në të gjitha botët e një galaktike larg, shumë larg. Vertikali i fuqisë së re krijohet dhe forcohet përmes terrorit dhe të gjitha negociatat zhvillohen nga pozicioni i Anës së Errët të Forcës. Vetë perandori Palpatine dhe gjenerali Darth Vader po mbikëqyrin përfundimin e yllit të tmerrshëm të Vdekjes, një armë që mund t'i japë fund një herë e përgjithmonë çështjes së dominimit ushtarak në hapësirën ndëryjore. Sidoqoftë, Urdhri Jedi nuk u shkatërrua plotësisht gjatë grushtit të shtetit të pabesë, dhe tani, pasi kanë bashkuar forcat me rebelët, ata kërkojnë të shkatërrojnë planet e Sith ...

Forcat rebele do të jetë e nevojshme të kryhen tre misione të rëndësishme, por të rrezikshme për të penguar direktivat perandorake të trajnimit Yjet e Vdekjes. Megjithatë, perandorive, përveç një flote të fuqishme, ka edhe një avantazh tjetër: përpara se të aktivizoni një armë shkatërruese, kërkohet të përfundoni dymbëdhjetë faza dhe e para tashmë është përfunduar ...

Blloko aksesin në burime për trupat perandorake, sulmo pikat kyçe dhe kryen sabotim si Jedi dhe rebelët! Ose mbani vijën, qëndroni vigjilentë dhe kryeni bastisje ndëshkuese dhe kundërsulme të shpejta ndërsa jeni në Ana e errët e forcës!

"Star Wars" është një lojë me letra, thelbi i së cilës është të mbledhësh kuvertën e lojtarit dhe ta përdorësh atë për të marrë anën e Errësirës ose Dritës. Në lojë, Jedi kundërshtojnë Sithin, dhe rezultati i betejës së tyre përcaktohet nga pjesëmarrësit në lojë. Ata do të duhet të luftojnë mes tyre, duke përdorur fraksione të përshtatshme. Janë gjashtë në lojë. Më të fuqishmit janë:
* Jedi;
* Sith;
* Aleanca rebele;
* Flota perandorake.

Pjesëmarrësit mbledhin kuvertën e tyre, duke u fokusuar në strategjinë e lojës që ata kanë shpikur. Kuverta përbëhet nga grupe direktive, secila prej të cilave përfshin një grup letrash që korrespondojnë me një lloj komploti. Seti duhet të përfshijë kartën kryesore të direktivës dhe pesë letra të çdo lloji tjetër. Këto mund të jenë kartat e zhvillimit, kartat e njësive, fati, ngjarjet, fraksionet.

Seti bazë i lojës përbëhet nga katër kuvertë, të cilat shpërndahen midis katër fraksioneve kryesore - Marina Perandorake, Sith, Aleanca Rebele dhe Jedi. Këto kuvertë mund të shtohen me grupe të reja.

Loja fillon me lojtarët që zgjedhin kartat direktive dhe shtojnë gjashtë karta të rastësishme nga kuverta e komandës. Lëvizjet kalohen nga një lojtar te tjetri me radhë. Çdo kthesë përbëhet nga gjashtë faza, duke i lejuar lojtarët të shkatërrojnë direktivat e armikut, të nënshtrojnë njësitë e tyre, të luajnë njësinë e tyre dhe kartat e zhvillimit, etj.

Kërkohen burime për të luajtur letra. Ato prodhohen nga karta tashmë në tryezë. Radha e secilit lojtar rrit opsionet e tij, duke e lejuar atë të luajë gjithnjë e më shumë letra.

Qëllimet e lojës dhe rruga drejt fitores varen nga roli që i është caktuar lojtarit. Nëse ai është në anën e errët, ylli i vdekjes duhet të përfundojë për të fituar. Një anëtar i anës së Dritës duhet të shkatërrojë tre direktiva të kundërshtarit të tij. Ju gjithashtu mund të fitoni në rastin kur kundërshtarit i ka mbaruar një kuvertë letrash dhe ato nuk mund të tërhiqen.

Sistemi luftarak në Star Wars është mjaft i thjeshtë. Është e lehtë ta kuptosh atë në dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta.

Një shtesë e lokalizuar "Star Wars. Lojë me letra. Në prag të errësirës" u lëshua për këtë lojë.

Përbërësit e lojës:
- 117 letra të anës së lehtë të Forcës;
- 117 letra të anës së errët të Forcës;
- 6 letra të forcës;
- Sporteli i Yllit të Vdekjes;
- 42 argumente dëmtimi;
- 1 shenjë e bilancit të fuqisë;
- 10 shenja mburojëje;
- 44 tokena porosi;
- rregullat e lojës.

Pothuajse 40 vjet më parë, u publikua pjesa e katërt e epikës së filmit Star Wars. Në kohën e publikimit, askush nuk dyshoi se filmi do të bëhej fjalë për fjalë një kult për disa breza shikuesish. Fakti që interesimi për filmin mbetet, dëshmon edhe publikimi në vitin 2015 i pjesës së shtatë të filmit. Loja Star Wars: The Card Game (Lufta e Yjeve LCG) u krijua në bazë të filmit dhe u publikua në 2012.

Ndërsa loja përparon, ju duhet të zgjidhni një nga dy anët - anën e Forcave të Dritës ose Errësirës. Në varësi të kësaj, do të keni detyra dhe qëllime të ndryshme. Ju duhet të ndërtoni Yllin e Vdekjes dhe të shkatërroni Universin ose të shkatërroni planet e forcave të errëta. Kjo betejë epike do të shpaloset në një fushë të madhe loje.

Dinamika e lojës jepet nga koha e kufizuar, sepse Ylli i Vdekjes ndërtohet me çdo lëvizje, dhe me veprime të suksesshme të Forcës së Errësirës ai madje përshpejtohet. Prandaj, Forcat e Dritës duhet të nxitojnë në mënyrë që të shkatërrojnë tre direktivat e armikut në kohë.

Shpëtimi i botës varet vetëm nga ju!

Për kë është kjo lojë?

Kartat e lojës.

Loja është krijuar për dy persona mbi moshën 10 vjeç. Rregulla të thjeshta të qarta ju lejojnë t'i zotëroni ato në vetëm pak minuta (ato do të shkojnë në leximin e rregullave). Nëse njëri nga lojtarët ka luajtur tashmë Star Wars LCG, atëherë ai do të jetë në gjendje t'i shpjegojë rregullat kundërshtarit edhe më shpejt.

Rregullat e lojës

Loja fillon edhe para se lojtarët të renditin letrat. Fillon me planifikimin strategjik të lëvizjeve tuaja. Ju duhet të mendoni se çfarë lëvizjesh do të bëni në mënyrë që të arrini qëllimet tuaja dhe të shkatërroni planet e armikut. Ka disa fraksione në lojë - Sith, Jedi, Aleanca Rebele, Marina Perandorake. Ata do të duhet të luftojnë në anët e kundërta të barrikadave hapësinore.

Kur të mendohet strategjia, mund të vazhdoni me zgjedhjen e kartave të direktivave. Duhet të shtoni 6 letra nga kuverta e komandës (rastësisht). Një kthesë përbëhet nga 6 faza (ekuilibër, raport, thirrje, promovim, konflikt, forcë), në të cilat keni mundësinë të përdorni kartat për të zhvilluar, nënshtruar armikun, shkatërruar direktivat e tij, etj.

Mbulesa e kuvertës.

Është e rëndësishme të mbani mend se sa më shumë letra të keni në fushën e lojës, aq më shumë burime do të keni për të luajtur gjithnjë e më shumë letra.

Loja përfundon kur Forcat e Dritës mund të neutralizojnë tre direktivat e Forcave të Errësirës ose kur kuvertës së Forcave të Errëta i mbarojnë letrat. Forcat e errësirës fitojnë kur mund të ndërtojnë yllin madhështor dhe të tmerrshëm të Vdekjes (arrin 12 divizione në banakun e Yllit të Vdekjes) ose kur kuvertës së Forcave të Dritës i mbarojnë letrat.

Loja është një argëtim i shkëlqyeshëm për miqtë dhe një mundësi për të kaluar një mbrëmje interesante.

Video

Pajisjet

  • Kartat anësore të lehta 117
  • Kartat e anës së errët 117
  • Kartat e energjisë 6
  • Numëruesi i Yjeve të Vdekjes
  • Shenjat e dëmtimit 42
  • Shenja e bilancit të forcës 1
  • Shenjat e mburojës 10
  • Porosit argumentet 44

Shtesat

Ka zgjerime për lojën që shtojnë grupe shtesë kartash:

Mekanika e lojës Star Wars

Katër fraksione unike në lojën e tavolinës Star Wars ofrojnë një larmi stilesh lojërash. Të dyja palët e konfliktit, Dark dhe Drita, zgjedhin direktivat, të cilat janë strategji, ideologji dhe misione. Çdo kartë direktive ka 5 karta të tjera të lidhura me të. Së bashku ata formojnë një grup direktivash. Nga grupet regjisoriale të zgjedhura nga lojtari, formohet kuverta e tij, personazhet, yjet dhe ngjarjet e të cilave krijojnë një atmosferë emocionuese të një filmi epik në lojë.

Kartat e skuadrës janë heronj, krijesa, droid, automjete dhe anije yjesh që lojtari përdor për të sulmuar trupat e armikut.

Ndërkohë, kartat e zhvillimit, aftësitë, armët dhe ndërtesat rrisin efektivitetin e njësive, ndërsa kartat e ngjarjeve ofrojnë talente të veçanta dhe opsione taktike që, kur përdoren në një lojë tavoline, kapin në befasi një armik të pakujdesshëm.

Por ju nuk mund t'i shpëtoni fatit. Kartat e dënimit janë përgjegjës për aksidente të paparashikueshme që shkelin planet e shkëlqyera të strategëve të stafit. Pra, pavarësisht nëse po e ndihmoni Lukën në udhëtimin e tij për në Dagobah ose po shtrëngoni zemrën e perandorisë, çdo grup i ri letrash do t'ju sjellë gjithnjë e më shumë vendime të përgjegjshme për të marrë.

Si të luani

Në luftën për dominimin ndërgalaktik, secila palë në lojën me letra zgjedh mbështetësit, i pajis ata me armë, siguron mbështetje taktike dhe i hedh në betejë me qëllimin e shkatërrimit të direktivave të armikut. Për të kthyer paqen dhe lirinë në Galaxy, forcat e Dritës duhet të shkatërrojnë tre direktivat e Anës së Errët, por koha nuk funksionon për ta. Me çdo raund të ri, numëruesi i Yllit të Vdekjes paralajmëron afrimin e fitores për anën e errët.

Sigurisht, kjo lojë problematike funksionon mirë edhe me kuvertën standarde në grupin bazë. është një lojë me letra të gjalla që ju lejon të ndërtoni kuvertën unike të lojës sipas rregullave të veçanta inovative. Guri themelor i sistemit të ndërtimit të kuvertës është parimi i grupeve të direktivave.

Një grup direktivash përbëhet nga një direktivë dhe pesë karta shoqëruese që janë të përhershme për atë grup. Kur krijon një kuvertë, lojtari zgjedh një fraksion dhe të paktën 10 direktiva që i duhen në lojën e ardhshme. Me çdo direktivë, në kuvertën e tij shtohen edhe 5 letra të tjera nga grupi përkatës. Lojtari merr një kuvertë udhëzuese me 1 letra dhe një kuvertë komandimi me 50 letra, që në thelb është gjithçka që i nevojitet për të luajtur.

Për të ndryshuar kuvertën e lojës, lojtari vazhdon të operojë me grupe direktive, duke fshirë ato të parëndësishme dhe duke futur të reja. Direktiva është zhdukur - hiqni nga kuverta dhe 5 letrat e lidhura me të. Nëse dëshironi të shtoni një direktivë, mos harroni se prej saj do të vijnë 5 karta të reja. Mos harroni se letrat e anëve të bardha dhe të errëta që ndryshojnë në pjesën e pasme nuk mund të bashkëjetojnë në të njëjtën kuvertë. Brenda këtyre rregullave të thjeshta, lojtarët mund të bëjnë çfarë të duan me kuvertën e tyre.

Fati i galaktikës është në duart tuaja

Forca është një aleat i fuqishëm dhe të dyja palët e konfliktit po përpiqen ta vënë atë në shërbim të tyre. Dëshironi të rivendosni liritë e kësaj republike, apo preferoni të shuani xhepat e fundit të mendimit të lirë? Lojë me letra mënyra juaj për t'iu përgjigjur këtyre pyetjeve dhe për të vendosur fatin e galaktikës.

Loja me letra Star Wars është një duel serioz në tavolinë në të cilin do t'ju duhet të luftoni në emër të palës së zgjedhur. Është e përkryer për adhuruesit e lojërave të tavolinës me letra, dashamirët strategji të mira dhe sigurisht, tifozët e universit të madh, i cili fitoi zemrat e miliona njerëzve në pjesë të ndryshme të botës. Drejtoni Perandorinë dhe pushtoni të gjithë universin, ose bashkohuni me rezistencën dhe shkatërroni tiranët, gjithçka varet nga ju tavolina e lojës në një lojë tavoline.

Përgatitja për lojën

Brenda kutisë me rregullat e lojës Start Wars, dy pirgje të mëdha letrash dhe argumente të ndryshme. Aktualisht grup bazë Përfshin katër kuvertë gati për të luajtur: Imperial Navy dhe Sith në njërën anë, Rebels dhe Jedi nga ana tjetër. Pasi zgjedh një anë, lojtari vendos para tij tre karta fuqie që përputhen. Lojtarët tani zgjedhin dhe ndërtojnë një kuvertë për të luajtur. Për fillestarët, ofrohen lista letrash të gatshme për të luajtur.

Lojtarët zbulojnë kartat e tyre të fraksionit. I gjithë grupi i kartave është i ndarë në dy grumbuj, kartat e direktivës dhe kuvertën e komandës. Ato përzihen veçmas. Shenja e bilancit të fuqisë vendoset nga dritarja lart dhe numëruesi i Yllit të Vdekjes vendoset në zero.

Lojtarët marrin katër letrat kryesore direktive secili, zgjedhin tre prej tyre dhe i vendosin në zonën e lojës në një zonë të mbyllur. Karta e mbetur vendoset në fund të kuvertës së direktivës. Nga kuverta e komandës, të gjithë marrin 6 letra, dhe më pas zbulohen të gjitha direktivat, fillimisht ana e errët dhe më pas ana e lehtë.

Fillimi i lojës

Përgatitja ka përfunduar dhe ju mund të luani. Lojtarët marrin me radhë duke filluar nga ana e errët dhe çdo kthesë, sipas rregullave të lojës me letra, ndahet në 6 faza.

Fazat e lojës në lojën e tavolinës Star Wars

Faza e bilancit

Faza e bilancit Ana e Errët fillon duke lëvizur njehsorin e Yllit të Vdekjes një shkallë përpara, pastaj nëse ekuilibri është në anën e errët, matësi përparon përsëri. Nëse bilanci është në anën e botës në fazën e ekuilibrit anën e lehtë, ky lojtar mund të shkaktojë një njësi dëmi në cilëndo nga njësitë direkte aktuale të kundërshtarit.

Faza e raportimit

AT Faza e raportimit lojtari aktiv heq një shenjë komandimi nga secila prej kartave të tij dhe të gjitha shenjat mbrojtëse. Nëse lojtarit aktiv i kanë mbetur më pak se tre direktiva, ata hapin një direktivë të re që mund t'i shtojë menjëherë një efekt të veçantë lojës.

Faza e thirrjes

Ne fillim Thirrni fazat lojtarit i jepet opsioni për të hequr një kartë nga dora e tij dhe më pas bën që numri i letrave në dorë të jetë i barabartë me vlerën rezervë të fraksionit. Kjo mund të kërkojë si tërheqjen ashtu edhe heqjen e kartave.

Faza e avancuar

AT faza e nominimit Lojtari luan kartat e njësisë ose zhvillimit nga dora e tij, duke paguar për çdo numër burimesh të treguara në të. Skuadrat përfaqësojnë trupat e personazhit dhe kartat e zhvillimit janë një shumëllojshmëri përmirësimesh.

Faza e konfliktit

Tani vjen Faza e konfliktit . Lojtari aktiv përpiqet të shkatërrojë direktivat e armikut duke i sulmuar ato. Është e mundur të sulmohen disa direktiva, por nga ana tjetër. Çdo direktivë në lojën me letra mund të sulmohet vetëm një herë në radhë. Për të filluar, zgjidhet një objektiv dhe njësitë e tij të freskëta, domethënë pa shenja të rendit, do të sulmojnë. Mbrojtësi më pas zgjedh njësitë e tij të reja për t'u mbrojtur. Lojtari sulmues tani ka të drejtë të luajë një kartë Doom me fytyrë poshtë nga dora e tij. Mbrojtësi më pas mund të bëjë të njëjtën gjë, ose të kalojë.

Kjo do të ndodhë me radhë derisa të kalojnë të dy dhe më pas të zbulohen të dy grumbujt. Tani, në rendin rritës të përparësisë (këndi i sipërm djathtas), luhen të gjitha letrat Doom dhe më në fund të gjithë lojtarët numërojnë numrin e shenjave të fuqisë në letrat e tyre. Lojtari me shumicën është fituesi i përleshjes. Duke u nisur prej saj, kundërshtarët në mënyrë alternative japin gjithçka karta të freskëta urdhër për të goditur.

Si përcaktohet dëmi

Dëmtimi i njësive të armikut përcaktohet nga numri i argumenteve blaster. Shenjat e taktikave përcaktojnë se sa argumente porosie mund të vendosë një lojtar në njësitë e armikut kur sulmon. Dëmi kritik ju lejon të bëni dëm direkt në direktivë, duke anashkaluar mbrojtjen. Në këtë rast, shenjat e zeza përdoren gjithmonë, dhe e bardha vetëm kur fiton një përleshje.

Çdo pikë dëmtimi në një lojë letrash shënohet me një shenjë përkatëse dhe nëse merret e njëjta sasi dëmtimi ose më shumë se qëndrueshmëria e kartës, ajo do të shkatërrohet.

Nëse të paktën një sulmues dhe më shumë se një mbrojtës i mbijetojnë takimit, sulmuesi i jep një dëm bonus për çdo goditje direktivës së përfshirë.

Duke fituar lojën

Direktivat e armikut të shkatërruar hyjnë në grumbullin e fitores së lojtarit. Nëse ato të errëta shkatërrojnë direktivën e dritës, ndërtimi i Yllit të Vdekjes do të përparojë aq hapa përpara sa ka letra në grumbullin e errët të fitores. Nëse numëruesi arrin 12, atëherë sipas rregullave të lojës së tavolinës fitojnë të errëtat. Ato të lehta duhet të shkatërrojnë çdo tre direktivë të errët për të fituar.

Faza e forcës

Në fund të të gjitha konflikteve, vjen Faza e fuqisë. Lojtari aktiv mund të detyrojë deri në tre nga letrat e tij të gatshme. Njësi të tilla do të jenë në gjendje të marrin pjesë në luftën për dominim, por në të njëjtën kohë ata lodhen më shumë kur marrin pjesë në një betejë normale. Më pas, secili lojtar mbledh të gjitha shenjat e fuqisë së tij në të gjitha njësitë e tyre të varura rishtas. Shenja e balancës së fuqisë vendoset me anën e shumicës lart.

Tani lojtari ia kalon të drejtën për të kaluar te kundërshtari i tij dhe gjithçka fillon përsëri. Dhe fituesi i lojës është ai që plotëson i pari kushtet e fitimit të palës së tij, ose ai që kundërshtari i të cilit nuk mund të tërheqë një kartë kur është e nevojshme.

Beteja për galaktikën vazhdon!

Kutia e lojës.

Republika është shpërbërë dhe forcat perandorake po sjellin një rend të ri në çdo botë në një galaktikë shumë, shumë larg. Vertikali i fuqisë së re krijohet dhe forcohet përmes terrorit dhe të gjitha negociatat zhvillohen nga pozicioni i Anës së Errët të Forcës.

Vetë perandori Palpatine dhe gjenerali Darth Vader po mbikëqyrin përfundimin e yllit të tmerrshëm të Vdekjes, një armë që mund t'i japë fund një herë e përgjithmonë çështjes së dominimit ushtarak në hapësirën ndëryjore. Sidoqoftë, Urdhri Jedi nuk u shkatërrua plotësisht gjatë grushtit të shtetit të pabesë, dhe tani, pasi kanë bashkuar forcat me rebelët, ata kërkojnë të shkatërrojnë planet e Sithit ...

Hora! Lojë me letra e bazuar në Star Wars! Kam ëndërruar për këtë. Çmimi, megjithatë, kafshon, por për hir të tillë lojë e lezetshme- mirë.

Nëse e njihni Marshimin Perandorak që në shënimet e para, përgjigjuni pyetjeve të ndërlikuara unë jam babai juaj Luka dhe diskutoni tema komplekse vetëm në gjuhën e Mjeshtrit Yoda - koleksioni juaj është i domosdoshëm desktop Loja yll Luftërat: Luftërat e Kloneve.

Si të luajmë?


Kartat e lojës.

Forcat rebele do të duhet të kryejnë tre misione të rëndësishme por të rrezikshme për të penguar direktivat perandorake për përgatitjen e Yllit të Vdekjes. Sidoqoftë, Perandoria, përveç një flote të fuqishme, ka edhe një avantazh tjetër: përpara se të aktivizoni një armë shkatërruese, duhet të përfundoni dymbëdhjetë faza dhe e para është përfunduar tashmë...

Blloko aksesin e trupave perandorake në burime, sulmo pikat kyçe dhe kryen sabotim si Jedi dhe Rebelë! Ose mbani vijën, qëndroni vigjilentë dhe kryeni bastisje ndëshkuese dhe kundërsulme të shpejta ndërsa jeni në anën e errët të Forcës!

Seti i lojës përfshin: 240 letra (120 letra anësore të lehta dhe të errëta secila), numëruesi i yllit të vdekjes, 42 argumente dëmtimi, tokena e balancës së energjisë, 10 shenja mbrojtëse, 44 shenja komandimi dhe rregullat e lojës në rusisht. Karton dhe plastikë, kutia me lojën peshon më shumë se një kilogram.

Madhësia e kartës: 6.5 cm x 9 cm. Numri i lojtarëve: 2 persona. Kohëzgjatja mesatare e lojës: 30-60 minuta.