Bota e ekipeve të tankeve. Bilanci i skuadrave sipas nivelit të lojës në World of Tanks. Si të shtoni një përdorues në listën e zezë

Në botën e tankeve, nuk ka, nuk ka pasur dhe nuk do të ketë lojtarë balancues në ekipe sipas nivelit të tyre të lojës. Të paktën kështu thonë zhvilluesit. Por ne e dimë se pozicioni i tyre zyrtar mund të jetë po aq i ndryshueshëm sa një erë pranvere në shkurt.

Natyrisht, niveli i aftësive të lojtarët botërorë e tankeve mund të ndryshojnë nga fenomenale në pothuajse zero. Fatkeqësisht, niveli i rezervuarit këtu nuk ndikon gjithmonë në shpërndarjen. Ndonjëherë betejat e nivelit të dhjetë mahniten me gabime të tilla, të cilat jo të gjithë i bëjnë edhe në nivelet e para. Kjo nënkupton faktin se fitorja mund të përcaktohet jo aq shumë nga veprimet e tankeve në betejë, por nga shpërndarja bazë e lojtarëve të mirë dhe të këqij në ekipe.

Sot do të diskutojmë këtë temë, do të diskutojmë avantazhet dhe disavantazhet e sistemit të balancimit sipas nivelit të lojës. Mos prisni në këtë artikull në www. Të besosh apo jo është përsëri një pyetje më vete, sepse teoritë e konspiracionit janë kaq tërheqëse dhe shpesh të vërteta.

Mbrapa

Është keq kur rezultati i ngjarjes është tashmë i paracaktuar që në fillim. Në kuadrin e një loje kompjuterike, kjo nuk është fatalizëm, por një situatë shumë e mërzitshme. Atëherë ka kuptim të luhet nëse çështja e fitores ose e humbjes është vendosur tashmë në mungesë nga balancuesi komandat wot. Është edhe më e trishtueshme kur diferenca në nivelin e lojtarëve të një skuadre tejkalon me një renditje të përmasave, atëherë vërejmë beteja shumë kalimtare.

Skuadra humbëse nuk ka kohë për të bërë asgjë të dobishme, thjesht bashkohet. Situata të tilla zakonisht quhen "gjethe turbo" ose "turbo-dëmtime". Me keqardhje për sitin, vërej se me rritjen e popullaritetit të lojës, beteja të tilla ndodhin gjithnjë e më shpesh, veçanërisht gjatë periudhës së promovimeve të fuqishme. Në të vërtetë, nëse skuadra e drerëve lufton me lojtarë të mirë, atëherë edhe shanset për të fituar janë shumë lojtar i mirë, rastësisht e gjeti veten në një ekip lojtarësh të dobët, nuk do.

Do të bëj një rezervim menjëherë se nuk po ju bëj thirrje që të hiqni dorë menjëherë, bazuar në statistikat e lojtarëve të ekipit tuaj dhe atij armik. Së pari, statistikat shpesh gënjejnë, sepse shumë me qëllim vendosin statistika për veten e tyre, por në të vërtetë nuk dinë të luajnë. Ka edhe raste kur fitojnë lojtarë të dobët, por kjo ndodh rrallë. Edhe për një aksident të tillë, është e nevojshme që paragjykimet në nivelin mesatar për skuadrat të mos jenë shumë serioze.

Problemi kryesor nuk është as fakti që rezultati i ndeshjes është shumë i parashikueshëm, i gjithë problemi është cilësia e lojës. Një betejë e tillë kalimtare (turbo drain) është po aq e pakëndshme si nga ana e ekipit humbës ashtu edhe nga ana e fituesve. Nuk ka kënaqësi në beteja të tilla dhe nuk do të ketë, sepse nuk ka as një aluzion për një luftë.

Zgjidhja sugjeron vetë, ju duhet të futni një sistem për zgjedhjen e kundërshtarëve sipas nivelit të lojës. Një sistem i ngjashëm funksionon në Starcraft-in e dytë, askush nuk ankohet. Kjo do të thotë, kundërshtarët tuaj do të marrin një lojtar që është afërsisht i barabartë me ju në nivel. Ata filluan të luajnë më mirë - kundërshtarët u bënë më të fortë, është gjithmonë interesante të fitosh, ka gjithmonë një shans për të fituar gjithashtu. Ekziston një i ashtuquajtur sistem shkallësh.

Vs

Por një sistem i tillë shkallësh (parimi i një shkalle, forcimi gradual i kundërshtarëve, hapat) ka të metat e tij, si dhe veçoritë botërore të tankeve, të cilat teorikisht pengojnë futjen e tij në lojë. Në fakt, në beqareështë interesante të konkurrosh me ata, niveli i lojës i të cilëve është i krahasueshëm me tuajin, përndryshe loja do të mërzitet shumë shpejt, do të ketë ose fitore të lehta ose humbje fatale.

Por bota e tankeve është një lojë ekipore në internet, kështu që bëhet fjalë niveli mesatar lojërat ekipore, duke marrë parasysh nivelet e tankeve (nëse tanke të lartë lojtarë të dobët, kjo do të zvogëlojë shumë shanset për të fituar). Kjo thjeshton situatën, por nëse animi është i fortë, do të jetë njësoj. Ajo që ne vërejmë në formën e disfatave fatale dhe fitoreve të lehta, ku nuk mund t'i arrini as armiqtë në kohë.

Me zgjedhjen e ekipeve plotësisht të të njëjtit nivel, betejat do të bëhen të mërzitshme. Në fund të fundit, kundërshtarët ekuivalent do të përballen me ju, dhe çmimi i një gabimi mund të rritet shumë. Ekziston edhe mundësia që zënkat të jenë edhe më të mërzitshme, por këtu shoh një problem në përgjithësi në www.site bilanci i lojës, jo në sistemin e mblesërisë. Por tipari kryesor negativ i sistemit të shkallëve në wot është devijimi i tij nga zhvilluesit.

KVG shprehet hapur dhe shprehimisht se nuk do të merret parasysh niveli i lojtarëve në përzgjedhjen e ekipeve. Pjesërisht, ata e shpjegojnë vendimin e tyre me të njëjtat argumente që tregova pak më lart. Nuk ka demokraci në botën e tankeve, lojtarët nuk kanë të drejta, e gjithë loja është vetëm në fuqinë e KVG. Pra, për ata që duan të ndryshojnë diçka në wot, unë mund t'ju rekomandoj të zgjedhin , pasi të tilla janë tani në dispozicion. Këtu ne ose përdorim produktin ose e refuzojmë atë, zhvilluesit nuk ofrojnë mundësi të tjera.

KOSPIRACIONI

Por shumë tashmë janë mësuar të mos e marrin fjalën e KVG, ka arsye mjaft të dukshme për këtë. Por ne nuk do t'i analizojmë ato sot në faqet e www.site, ka një artikull të veçantë në faqe në lidhje me pabesinë dhe hipokrizinë e zhvilluesve. Sa i përket përzgjedhjes së ekipeve, shumë njerëz filluan të vërejnë se nëse përqindja e fitoreve në automjete rritet gradualisht, atëherë ata do të jenë të destinuar të jenë pjesë e ekipeve të lojtarëve aq të dobët sa nuk mund të ndikojnë më në rezultatin e betejës. .

Ekzistojnë gjithashtu sugjerime që nëse fitoni në një tank, atëherë në betejën tjetër ka një shans më të lartë për të zbritur në listën e skuadrave, nga ku tashmë është më e vështirë të ndikosh në fitore, veçanërisht për të ngadaltë dhe tanke të rënda. Kjo teori u konfirmua në marrëveshjen e përdoruesit të lojës dhe sipas disa të dhënave gjysmë sekrete. Teori të tjera ekzistojnë në nivelin e thashethemeve dhe spekulimeve.

Ka lloje të një ideje të tillë që sa më shumë beteja të ketë një tank, aq më pak gjasa ka të futet në ekipin e lartë, kjo ide është veçanërisht e rëndësishme për tanket premium (vetëm të blera - do të jeni në krye, pastaj në fund të listës së ekipit). Por këtu nuk do të shkoja më tej në supozimet e mia, fantazia e tepërt të largon nga e vërteta jo më keq se mungesa e plotë e saj.

A është zgjidhja një kompromis?

Megjithatë, popullariteti i botës së tankeve ka arritur lartësi të paparë, dhe të mësuarit e lojës nuk është aspak e nevojshme. Është e rëndësishme për zhvilluesit që të ketë shumë lojtarë në internet, si dhe që ata të dhurojnë sa më shumë që të jetë e mundur, domethënë të investojnë më shumë para të vërteta ne loje. Kjo do të thotë, KVG është me interes për lojtarët dhe donacionet në internet, të gjithë treguesit e tjerë janë me më pak interes për ta. Një konfirmim i thjeshtë i kësaj teorie është niveli jashtëzakonisht i ulët mesatar i lojtarëve dhe dinamika e saj është negative.

Pra, gjithnjë e më shpesh çdo lojtar në ekip do të rrethohet nga lojtarë sinqerisht të dobët. Shumë do të luajnë në toga më shpesh dhe ata sjellin çekuilibrin e tyre në lojë. Pra, numri i betejave jointeresante, ku është problematike të bësh ndonjë gjë, do të rritet. Zgjidhja mund të jetë opsion kompromisi kur kundërshtarët do të zgjidhen jo sipas nivelit personal të lojës, por sipas ekipit. Domethënë, si më parë, lojtarët e dobët dhe të fortë do të jenë në të njëjtin ekip, por kundërshtarët do të kenë një përbërje të ngjashme në ekip.

Total

Do të doja ta mbyllja artikullin mbi këtë shënim konstruktiv dhe disi të paqartë. Por do të duhet të përfundojë me një notë pragmatike. Zhvilluesit nuk kanë gjasa të bëjnë asgjë në këtë drejtim, pasi kjo ka pak kuptim praktik për ta, në internet në lojë vetëm po rritet, dhe pronarët e wot nuk ankohen as për të ardhurat. Pra, sa i përket bilancit të skuadrave për nga niveli i lojës, gjithçka do të mbetet e njëjtë, gjithsesi nuk planifikohen ndryshime. Nëse kjo situatë ju mërzit shumë, është më e lehtë të mos luani World of Tanks.

Nuk ka nevojë për të shpjeguar pse të mirë-koordinuar lojë ekiporeështë çelësi i suksesit në betejë. Ftoni miqtë tuaj, bashkohuni me lojtarë të tjerë në toga dhe punoni së bashku për të fituar fitore të shkëlqyera!

Komunikimi me ekipin

Chat luftarak

Përdorni bisedën luftarake për t'u koordinuar me aleatët. Shfaqet mbi panelin e gjendjes së automjetit.

- aktivizimi i bisedës luftarake. Tani mund të shkruani një mesazh.

Shtypni përsëri Enter për të dërguar një mesazh bisede për të gjithë ekipin.

Komandat e shpejta

Për mesazhe të çastit me aleatët, ekziston një funksion i komandave të shpejta.

Mbani të shtypur tastin Z për të shfaqur menynë e komandave të shpejta dhe lëvizni miun për të përcaktuar komandën e dëshiruar. Aleatët do ta shohin mesazhin tuaj në bisedën luftarake.

Menuja e shkurtoreve mund të shfaqë tre lloje komandash:

  • Komandat bazë për të gjithë aleatët- për shembull, "Kam nevojë për ndihmë!".
  • Ekipet për të synuar një aleat. Ju mund t'i kërkoni një lojtari në ekipin tuaj që t'ju ndjekë ose, për shembull, të tërhiqet.
  • Komanda për të synuar armikun. Përveç grupit standard të komandave, mund të përdorni komandën "Mbështetje me zjarr!" dhe informoni aleatët se po sulmoni një automjet specifik dhe keni nevojë për ndihmë.

Rregullat e bisedës

Sipas Rregullave të lojës në chat, nuk lejohet përdorimi i gjuhës së turpshme, bombardimi i aleatëve me mesazhe joinformative ose komandat e shpejta, si dhe në çdo mënyrë tjetër për të shpërqendruar apo fyer lojtarët.

Mesazhet në bisedën e lojës monitorohen dhe shkelja e rregullave dënohet duke bllokuar bisedën apo edhe llogarinë. Mos harroni, biseda në lojë është një mjet për të komunikuar me ekipin, jo një fushë beteje. Respektoni njëri-tjetrin!

Lojë me miqtë

Kontaktet

A luajnë edhe miqtë tuaj World of Tanks? A keni takuar lojtarë të fortë në betejë dhe dëshironi të mbani kontakte me ta? Shtojini ato në listën tuaj të kontakteve për të ditur kur miqtë tuaj janë në lojë dhe bisedoni me ta.

Për të gjetur dhe shtuar një lojtar në listën tuaj të kontakteve:

Lojë toga

Një Togë është një formacion prej dy ose tre lojtarësh që gjithmonë shkon në betejë në të njëjtin ekip. Loja e mirëkoordinuar në një togë rrit mundësinë e përgjithshme të fitores dhe lejon lojtarët e ekipit të kryejnë misione të ndryshme luftarake.

Ju mund të mblidhni një togë në Hangar.

Për të ftuar lojtarët në një togë:

  1. Klikoni Krijo togë në të majtë të Betejës!
  2. Në dritare Fto për të formuar zgjidhni lojtarët nga lista juaj e kontakteve dhe klikoni Fto. Nëse luajtësi që dëshironi nuk është në listën tuaj të kontakteve, shtypni Kërkoni kontakte të jashtme.
  3. Klikoni gati! Prisni që lojtari të pranojë ftesën tuaj dhe gjithashtu të konfirmojë gatishmërinë e tij për të luftuar.
  4. Klikoni Fight! për të shkuar me një togë në betejë.

Ju mund të bashkoheni me aleatët gjatë betejës. Quhettoga dinamike.

Për të krijuar një togë dinamike:

Nëse vendosni të anuloni ftesën, mbani Ctrl dhe kliko me të djathtën mbi emrin e lojtarit. Zgjidhni Revoko ftesën.

Nëse jeni ftuar në një togë, do të merrni një njoftim në bisedën luftarake. Në panelin e ekipit, një ikonë do të shfaqet në të majtë të emrit të lojtarit që ju ka ftuar. Për të pranuar ftesën, mbani të shtypur Ctrl dhe klikoni në këtë ikonë. Tani ju jeni në një togë!

5 vite e 4 muaj më parë Komentet: 13


Mirëdita, të dashur çisterna! Sot do të përshkruaj kontrollet kryesore të tankeve në World of Tanks. Artikulli do të jetë i dobishëm për t'u lexuar nga cisternat fillestare si një manual udhëzimi për funksionimin e një automjeti luftarak.

Mjaft e thjeshtë dhe intuitive, veçanërisht për njerëzit që kanë luajtur më shumë se një herë Lojra kompjuterike. Unë do të listoj çelësat kryesorë në lojë me cilësimet e kontrollit të paracaktuar.

Lëvizja e tankeve:

- W, S, A, D përdoret për të lëvizur bykun e rezervuarit (përpara, prapa, kthejeni bykun në të majtë, kthejeni bykun në të djathtë, përkatësisht);

Shtypni tastin e dyfishtë R plotësisht përpara - aktivizon lëvizjen automatike të rezervuarit në drejtimin përpara, ndërsa mbajtja e butonit nuk kërkohet W, por me butona DHE dhe D mund të drejtohet; shtypja e butonit S ndalon rezervuarin;

Shtypni butonin e dyfishtë F mbrapa e plotë - veprimi i butonit është i ngjashëm me R, aktivizon vetëm lëvizjen automatike të rezervuarit prapa;

- R/F kontrolli i lundrimit (kur lëvizni përpara, prapa);

- Hapësirë mbajeni ndalimin e rezervuarit gjatë lëvizjes për një gjuajtje, pasi të keni lëshuar butonin, rezervuari vazhdon të lëvizë;

X frena e dorës përdoret kur luani shkatërrues tankesh dhe armë vetëlëvizëse për të rregulluar bykun; çaktivizon rrotullimin e trupit kur shikimi arrin këndin horizontal të synimit. Shtypni sërish për ta fikur ose për të filluar lëvizjen.

Kamera:

- Lëvizja e miut/shigjetat e tastierës lëvizja e pamjes, frëngji, synimi drejt objektivit;

- Lëvizja e miut gjatë mbajtjes butonin e djathtë rishikim i miut pa e kthyer kullën, duke lëvizur pamjen;

- Rrota e lëvizjes së miut, çelësat PgUp, PgDn zmadhoni zmadhoni / largoni kamerën / fushëveprimin, kaloni në modalitetin snajper / arcade;

- ctrl+ kliko klikoni me të djathtën për armët vetëlëvizëse, përfshirja e një pamjeje arti me synimin në katrorin e përzgjedhur të minihartës.

- alt mbajeni për të aktivizuar modalitetin alternativ për shfaqjen e ikonave të rezervuarit.

Zjarri:

- Kliko butonin e majtë të miut e qëlluar;

Qaj butonin e djathtë të miut në objektiv, përfshirja e udhëzimit automatik, gjurmimi automatik për objektivin e zgjedhur;

Qaj butoni i djathtë i miut, tasti E off target auto-asyn off;

- Ndërrimi përfshirja manuale e mënyrës snajper / arcade të pamjes;

- C ringarkoni çelësin;

Çelësat 1, 2, 3 tastiera zgjedh llojin e predhës së përdorur, një shtypje e butonit zgjedh për goditjen tjetër, ngarkuesi i dyfishtë menjëherë vazhdon të ndryshojë llojin e predhës në atë të zgjedhur.

Çelësat 4, 5, 6 përdorimi i pajisjeve harxhuese në varësi të folesë së instalimit; pasi të klikoni, duhet të zgjidhni modulin që do të riparohet, ose anëtarin e ekuipazhit që do të kurohet

Biseda luftarake:

- Hyni aktivizimi i bisedës luftarake, hapja e linjës së redaktuesit të mesazheve, dërgimi i një mesazhi pas shkrimit;

- Tab kalimi ndërmjet marrësve të mesazhit (ekipin e vet, ekipin e armikut, mesazhin te toga/kompania e vet); sipas parazgjedhjes, mesazhet i dërgohen ekipit të tyre;

- Esc kur hapni bisedën luftarake ose klikoni butonin e majtë të miut jashtë dritares së bisedës, dilni nga redaktori i mesazheve të bisedës së betejës;

Ndërfaqja luftarake:

- Kliko butonin e majtë të miut në minihartën duke mbajtur butonin ctrl duke i treguar ekipit një katror në minihartë;

Butonat + dhe - - respektivisht rritja dhe zvogëlimi i madhësisë së minihartës;

- M shfaq/fsheh minihartën;

- ctrl ndezja e treguesit;

- Ctrl+Tab Ndryshimi pamjen listat e komandave (veshët);

- V- shfaq/fsheh të gjithë ndërfaqen luftarake në betejë;

- Z hapja e një menyje të përgjithshme të porosive pas hapjes është e nevojshme të zgjidhni një porosi me treguesin e miut dhe ta konfirmoni atë duke klikuar butonin e majtë të miut për të dërguar në ekip;

Z kur rri pezull mbi një aleat/armik, duke hapur një menu porosish me një listë të zbatueshme për atë lojtar. Kërkon gjithashtu zgjedhjen e një porosie me treguesin e miut dhe konfirmimin e dërgimit të tij duke klikuar butonin e majtë të miut.

Çelësat e nxehtë:

- Butoni T kur synoni armikun, një mesazh për ekipin Mbështetje me zjarr në **, për armët vetëlëvizëse Atakuya, ku ** është pseudonimi i lojtarit të ekipit armik;

- F3 mesazh për ekipin Mbroni bazën!

- F5 mesazh për ekipin Është e drejtë! - përdoret si një konfirmim i një urdhri, ose një konfirmim i përfundimit të një misioni luftarak, si dhe një thirrje lufte pas fitores së një ekipi në betejë ☺;

- F6- mesazh për ekipin Në asnjë mënyrë! - refuzimi për të kryer një mision luftarak, ose mosmarrëveshje me një urdhër;

- F7- mesazh për ekipin Kërkohet ndihmë!

- F8- mesazh komandës Reloading more (ku - numri i sekondave të mbetura deri në fund të rimbushjes), ose Gati për të shkrepur!, nëse predha/kaseta është tashmë e ngarkuar.

- Esc hapja e menysë kryesore të lojës. Kujdes! Mos e lini betejën derisa të përfundojë nëse tanku juaj nuk shkatërrohet dhe jeni në gjendje të bëni ndonjë veprim në dëm të armikut! Me kusht

AT Betejat WoT shpesh në bisedë mund të shihni fraza si "Zotërinj, është koha për të marrë bazën e armikut" ose "Mos e mbështesni atë" ose diçka të ngjashme me "A jeni transparent? Qëndroni prapa, unë jam duke goditur menjëherë" ky nuk është asgjë më shumë se një modalitet për lojën. Ky mod quhet "I personalizueshëm menu luftarake". Çfarë është një menu luftarake me porosi ose siç quhet shpesh një kamomil komandash për online Lojëra botërore Për Tanks dhe si ta vendosni atë, lexoni në këtë artikull.

Menu luftarake e personalizueshme

... dhe me çfarë hahet ...

Ku të shkarkohet së pari?
Epo, këtu nuk ka asnjë përgjigje të qartë, të gjithë shkarkojnë sipas shijes së tyre, ose një paketë mod që përfshin këtë mod, ose një mod të veçantë të Menusë së personalizuar dhe e instalon atë sipas udhëzimeve.

Emri i këtij modi flet vetë, ja pse askush nuk e vendos atë hmm..?! Ndoshta dreri?? Apo gaforret??? Po jo…. ata thjesht nuk munden

Epo, le të mësojmë ...

Ne kemi nevojë për një skedar RadialMenu.xml. Mund ta gjeni gjatë rrugës: kompjuteri juaj:\disku juaj\WorldOfTanks\res_mods\versioni aktual i klientit\scripts\client\gui\scaleform\ ose diku më thellë, në varësi të faktit nëse keni instaluar një paketë mod ose një mod të veçantë. (në rastin tim, ishte një paketë mod dhe skedari RadialMenu.xml ishte më i thellë). Nëse nuk mund ta gjeni këtë skedar, atëherë përdorni kërkimin standard të Windows.

Më pas, hapeni me bllokun tonë të preferuar të shënimeve Notepad ++. Është me këtë program që është e dëshirueshme të hapen të gjithë skedarët mod, sepse. nuk ndryshon kodimin e skedarit. Nëse nuk e keni të instaluar, atëherë shkarkoni, për shembull nga këtu ose nga faqja zyrtare, mirë, ose nga disku Yandex dhe instaloni.

Hapja e një skedari RadialMenu.xml ne shohim shumë tekste të paqarta… hmm… por ne duam të mësojmë se si të modifikojmë menunë luftarake të personalizueshme, kështu që le të shohim më tej. Le të marrim këto rreshta si shembull:

Te kapesh! sulmojnë %(randpart)s Drejtohu më i mprehtë për të kapur! Ne duhet të marrim bazën! Të gjitha për të kapur! Tani duhet të marrim bazën! Ka ardhur koha! Ju nuk mund të luftoni - vraponi për të kapur bazën! ekipi

Aha… diçka po duket tashmë…
Etiketat përmbajnë emrin e ekipit.

Në etiketë - shfaqet një ikonë me komandën rozë.

Shpresoj se nuk keni nevojë të shpjegoni etiketat?

Komanda (makro) %(randpart)s mos e prekni, kjo është komanda (makro) e rastit të madh kinez 😉 e cila (th) shfaq një komandë të rastësishme të mbyllur në etiketa.
Por gjithçka që shkruhet midis etiketave mund të ndryshohet sipas shijes tuaj.

Etiketat - modaliteti i shfaqjes ose shkruani në komandë ekipi ose të gjithë Të gjitha.

Emrat e vlefshëm të ikonave:
[ 'Sulm', 'Po', 'Helpme', 'Backtobase', 'Jo', 'Ringarkoje',
'Ndiqmë', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Mbështetje', 'AttackSPG']

Emrat e vlefshëm të komandave:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIVE', 'POZITIVE', 'RILOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'KTHIMI']

Makrot e mbështetura në tekstin e mesazhit:
%(name)s - emri i lojtarit, tanku i të cilit synohet
%(vehicle)s — emri i llojit të mjetit
%(clan)s - emri i klanit
%(viewPos)s - katrori ku është drejtuar kamera
%(ownPos)s - sheshi ku ndodhet rezervuari i vet
%(randpart)s - varg i rastësishëm nga lista në etiketë
%(ringarkoj)s - koha e mbetur e rimbushjes së armës, në sekonda
%(municion)s - numri i predhave të papërdorura në kazan

Për shembull, si një nga komandat që kam ribërë:

Sulm në një shesh sulmojnë %(randpart)s Luftëtarë, ndihmoni në këtë shesh IMHO, ju duhet të shkoni në atë drejtim Ne shtypim këtë krah ekipi %(viewPos)s

Komunikimi është një nga komponentët kryesorë të çdo loje në internet. Miliona përdorues po luftojnë në World of Tanks dhe shpesh gjatë betejës ju duhet t'u tregoni aleatëve tuaj disa informacione, t'u kërkoni atyre ndihmë ose thjesht të bëni një pyetje. Për këto qëllime, një bisedë e veçantë e lojës ofrohet në klientin e lojës, por përveç saj, çdo pronar i një llogarie të lojës në World of Tanks mund të shkruajë mesazhe në temat e forumit zyrtar të lojës, si dhe të komunikojë në një bisedë private me një lojtar tjetër në hangar. Si t'i shkruani një mesazh një lojtari ose ekipi tjetër në World of Tanks?

Pra, siç e kuptoni, çdo lojtar ka tre mënyra të komunikimit me tekst me përdoruesit e tjerë. Për të shkruar një mesazh në bisedën në lojë të lojës, pas fillimit të numërimit mbrapsht ose gjatë betejës, shtypni butonin Enter në tastierë dhe filloni të shkruani tekstin e mesazhit. Shtypni sërish Enter për të dërguar mesazhin.

Nëse dëshironi që ekipi i armikut të shohë mesazhin tuaj përveç aleatëve, atëherë klikoni butonin "TAB": mbishkrimi "Për të gjithë" do të shfaqet në të majtë të kutisë së futjes së tekstit.

Për të negociuar brenda një toge, klikoni dy herë TAB derisa të shfaqet "Toga".

Si të shkruani një mesazh në WoT në një kanal privat? Pas autorizimit në klient, mund të komunikoni me çdo lojtar të World of Tanks. Dëshironi të filloni një bisedë me një mik? Klikoni ikonën e parë më poshtë, kliko me të majtën mbi pseudonimin e një shoku dhe zgjidhni "Krijo një kanal privat" në menynë e kontekstit.

Në dritaren e re, futni tekstin dhe konfirmoni dërgimin e mesazhit me butonin Enter.

Nëse dëshironi t'i shkruani një mesazh një lojtari që nuk është në listën e kontakteve, përdorni kërkimin e kontakteve në të njëjtën meny dhe krijoni një kanal privat.

Përveç kësaj, ju mund të komunikoni me lojtarët në forumin World of Tanks, i cili është i disponueshëm në http://forum.worldoftanks.ru. Hapni adresën e forumit në shfletuesin, klikoni butonin "Hyrja" në krye. Në faqen e re, futni të dhënat nga llogaria juaj e lojës: kutia postare dhe fjalëkalimi për World of Tanks. Pas autorizimit, zgjidhni një temë dhe shkruani pyetjen ose mesazhin tuaj për përdoruesit e forumit në dritaren e përgjigjes së shpejtë.

Mos harroni se në bisedën e lojës dhe kanalin privat, shprehjet e turpshme nuk dënohen veçanërisht, por kjo dënohet ashpër në forumin e lojës. Si rezultat, respektoni normat dhe parimet morale, mos i ofendoni lojtarët, si në forum ashtu edhe në betejë. Askush nuk e di se kush është në anën tjetër të ekranit - një i rritur, një nxënës, një student apo një fëmijë. Suksese dhe komunikim te mire!