Kush është imba. Rreth Tanks: imbs, tanke të urryera dhe tanke të rritjes së statistikave. Çfarë është bilanci i lojës - përkufizim

Imba ose Imbovy është term zhargon i përdorur në Lojra kompjuterike për të përcaktuar lojën e pabalancuar, klasën e luajtshme, karakterin, pajisjet ose aftësitë. Vetë fjala Imba vjen nga shkurtesa angleze " IMBA ", e cila në versioni i plotë duket si " Çekuilibri ", dhe e përkthyer fjalë për fjalë -" i pabalancuar". Më shpesh, termi "Imba" mund të dëgjohet në bisedat e lojërave dhe forumet kushtuar lojëra në rrjet, lloji: WOW, DotA, WOT dhe të tjera.

Çfarë do të thotë IMBA dhe IMBOVY - me fjalë të thjeshta - një përkufizim.

Me fjalë të thjeshta, Imba ose Imbovy është karakteri i lojës, një klasë karakteresh, një grup karakteresh, pajisje pajisjesh ose diçka të ngjashme, e cila jep një avantazh të qartë ndaj lojtarëve të tjerë, si rezultat i një ekuilibri të konfiguruar gabimisht të lojës. Para se të shqyrtoni se cilat janë llojet e mungesës së mendjes dhe pse ndodh kjo, në përgjithësi duhet të njiheni me atë që është "Bilanci i lojës" në tërësi.

Çfarë është GAME BALANCE - përkufizim.

Bilanci i lojës është një koncept në hartimin e lojërave video ku pikat e forta të një personazhi ose një strategjie të veçantë kompensohen nga një dobësi proporcionale në një zonë tjetër për të parandaluar një karakter ose qasje të lojës nga dominimi.

Me fjalë të thjeshta, kjo do të thotë që nëse një personazh është i pajisur me disa aftësi të forta në një fushë, atëherë për të duhet të krijoni pika të dobëta. Falë kësaj, lojtarët e tjerë do të jenë në gjendje ta mposhtin atë. Kjo arrin një ekuilibër midis klasave dhe të gjithë lojtarët kanë shanse të barabarta për të fituar, me kusht që të përdoret mekanika e duhur në përballje. Për shembull, nëse një personazh është shumë i fortë në luftime të ngushta, atëherë ai mund të bëhet më i ngadalshëm në mënyrë që të tjerët të jenë më pak të fortë, por personazhe të shpejtë mund ta qift atë.

Fatkeqësisht, nuk ka lojëra të balancuara në mënyrë perfekte në natyrë. Pavarësisht përpjekjeve më të mira të stilistëve, disa personazhe ose strategji rezultojnë të jenë më të fortë se të tjerët, si në zona të caktuara ashtu edhe gjatë gjithë lojës.

Balancimi është një proces jashtëzakonisht kompleks për zhvilluesit e lojërave për shkak të shumë variablave dhe rrethanave të ndryshme të lojës. Problemi i balancimit bëhet më i theksuar në lojëra të vështira, të tilla si RPG-të, ku një personazh ka statistika të shumta që duhet të rriten me arritjen e niveleve. Kjo fut një numër të madh variablash në kalibrimin e bilancit që duhet të merren vazhdimisht parasysh gjatë formulimit të formulave.



E megjithatë, megjithë vështirësinë për të hartuar bilancin e saktë të lojës, shumë lojëra moderne mund të mburret me një ekuilibër shumë të mirë fuqie midis personazheve. Kjo është bërë e mundur falë punës së vazhdueshme të ekipit të zhvillimit që monitoron procesi i lojës dhe bëni korrigjime në kohë në zonat problematike.

Shembuj të përdorimit të fjalës IMBA ose IMBA në të folur:

  • - LOL!!! Ky është një hero imba, nuk ka kuptim të luftosh kundër tij një për një.
  • — Këto tanke të reja imb vrasin të gjithë ekuilibrin në lojë. IMHA ime.
  • “Këtu, as që ka kuptim të luash kundër tij. Ai ka një kuvertë imba.
  • — Këshilloni se cilat janë paketat imba për arenën PVP.

Imba - vjen nga termi anglez imba, i plotë - disbalance, që përkthehet si i pabalancuar. Çfarë është imba? Ky është një gabim ose aftësi që thyen ekuilibrin ose u jep një avantazh të madh atyre që e gjejnë dhe e përdorin atë.

Një avantazh i tillë mund të shprehet në forcën e një karakteri që askush nuk mund ta mposhtë, ose në aftësitë që ju lejojnë të fitoni në një kohë të shkurtër.

Shumë lojtarë duan të gjejnë një gabim të tillë ose të marrin një grup aftësish që do t'u sjellin atyre shumë para dhe do ta bëjnë personazhin të paarritshëm. Por një "gral" i tillë është pothuajse i pamundur të gjendet, dhe nëse akoma ka sukses, atëherë zhvilluesit e shkatërrojnë këtë imba.

Imba në lojë mund të jetë rezultat i nivelimit të karaktereve, ideve të zhvilluesve ose fatit personal.

Aftësi të ndryshme

Në rastin e zgjedhjes së aftësive të imb për lojën, duhet të bëni shumë përpjekje dhe të shpenzoni një pjesë të jetës tuaj për t'u bërë më i miri nga më të mirët: merrni pajisje të mira, si dhe një hero me një nivel maksimal dhe aftësi plotësisht të përmirësuara. . Një mënyrë më e lehtë dhe më e shpejtë është të investoni paratë tuaja dhe të thyeni të gjithë majtas e djathtas me një shpatë zjarri të nivelit maksimal të blerë për, të themi, 5,000 dollarë.


Në lojërat me një sistem jo objektiv, një përkufizim i tillë mund t'i jepet personit më të shkathët dhe mjeshtëror që kontrollon karakterin e tij.

Për shembull, në Kundër-grevë imba është të bësh një goditje me kokë me një armë gjahu kur armiku është shumë larg.

Ka shumë aftësi në RPG në internet, disa prej të cilave gjithashtu mund të jenë të pabalancuara. Aftësi të tilla quhen gjithashtu "ulta" (nga anglishtja ultimate) - çdo personazh mund t'i marrë ato kur të arrijë një nivel të caktuar. Një aftësi e tillë mund të shkaktojë dëme masive, të japë paprekshmëri të përkohshme, e kështu me radhë, në varësi të klasës së zgjedhur. Është e vështirë ta quash këtë një Imboy, sepse të gjitha klasat kanë një "fundimtar".

Megjithatë, nuk është gjithmonë kështu - ndonjëherë ka klasa imb që kanë një aftësi që prish ekuilibrin. Kjo ndodh me lojëra të reja ose me përditësime, por pas një kohe, çekuilibri eliminohet përmes kufizimeve të ndryshme që u vendosen karaktereve imbo nga zhvilluesit.

Pajisjet

Ingranazhet Imbo janë një pajisje unike që nuk ka reduktim të gjendjes dhe nuk ka kufi për aftësitë e saj. Mund të jetë një objekt artikull legjendar ose një artikull nga grupi. Është pothuajse e pamundur të marrësh gjëra të tilla vetëm, por pasi t'i marrësh do të kesh një avantazh shumë të madh ndaj heronjve të tjerë.

Mund të lexoni më shumë rreth gradimit dhe cilësisë së ingranazheve në artikullin tonë.

Nuancat

Ka shumë mënyra të tjera për të marrë imba. Por duhet të mbani mend se një avantazh në një gjë do të sjellë një dobësi në diçka tjetër.


Le të japim një shembull - një harkëtar që zhvilloi vetëm një sulm dhe ka tregues të shkëlqyer dëmtimi do të humbasë në mbrojtje, jetë dhe parametra të tjerë. Prandaj, ju këshillojmë që të trajtoni shtrembërime të tilla me kujdes.

Dhe nëse gjeni një defekt dhe e përdorni për fat të mirë, atëherë herët a vonë do të gjendet, do t'ju vendosen gjoba dhe defekti do të eliminohet. Bej kujdes.

Shembuj

"Po, ti je thjesht një imba, i shkatërruar me një goditje"

"Ku e gjetët një armë të tillë imbo?"

"Kjo klasë imb tashmë është e lodhur, kur do të hiqet"

Një term i përdorur në lojërat kompjuterike për t'iu referuar lojës së pabalancuar, klasës së luajtshme, karakterit, pajisjeve ose aftësive. Vetë fjala Imba vjen nga shkurtesa angleze " IMBA ", që në tërësi duket si" Çekuilibri ", dhe e përkthyer fjalë për fjalë -" i pabalancuar". Më shpesh, termi "Imba" mund të dëgjohet në bisedat e lojërave dhe forumet e dedikuara për lojërat e rrjetit, si: WOW, DotA, WOT dhe të tjera.

Çfarë do të thotë IMBA dhe IMBOVY - me fjalë të thjeshta - një përkufizim.

Me fjalë të thjeshta, Imba ose Imbovy është një karakter loje, një klasë karakteresh, një grup personazhesh, pajisje ose diçka të ngjashme, e cila jep një avantazh të qartë ndaj lojtarëve të tjerë, si rezultat i një ekuilibri të konfiguruar gabimisht të lojës. Para se të shqyrtoni se cilat janë llojet e mungesës së mendjes dhe pse ndodh kjo, në përgjithësi duhet të njiheni me atë që është "Bilanci i lojës" në tërësi.

Çfarë është GAME BALANCE - përkufizim.

Bilanci i lojës është një koncept në hartimin e lojërave video ku pikat e forta të një personazhi ose një strategjie të veçantë kompensohen nga një dobësi proporcionale në një zonë tjetër për të parandaluar një karakter ose qasje të lojës nga dominimi.

Me fjalë të thjeshta, kjo do të thotë që nëse një personazh është i pajisur me disa aftësi të forta në një fushë, atëherë duhet të krijohen pika të dobëta për të. Falë kësaj, lojtarët e tjerë do të jenë në gjendje ta mposhtin atë. Kjo arrin një ekuilibër midis klasave dhe të gjithë lojtarët kanë shanse të barabarta për të fituar, me kusht që të përdoret mekanika e duhur në përballje. Për shembull, nëse një personazh është shumë i fortë në luftime përleshjeje, atëherë ai mund të bëhet më i ngadalshëm në mënyrë që personazhet e tjerë më pak të fuqishëm, por të shpejtë ta bëjnë këtë.

Fatkeqësisht, nuk ka lojëra të balancuara në mënyrë perfekte në natyrë. Pavarësisht përpjekjeve më të mira të stilistëve, disa personazhe ose strategji rezultojnë të jenë më të fortë se të tjerët, si në zona të caktuara ashtu edhe gjatë gjithë lojës.

Balancimi është një proces jashtëzakonisht kompleks për zhvilluesit e lojërave për shkak të shumë variablave dhe rrethanave të ndryshme të lojës. Çështja e balancimit bëhet më e theksuar në lojërat komplekse si RPG-të, ku personazhi ka statistika të shumta që duhet të rriten me arritjen e niveleve. Kjo fut një numër të madh variablash në kalibrimin e bilancit që duhet të merren vazhdimisht parasysh gjatë formulimit të formulave.

E megjithatë, pavarësisht nga vështirësia për të hartuar ekuilibrin e saktë të lojës, shumë lojëra moderne mburren me një ekuilibër shumë të mirë të fuqisë midis personazheve. Kjo bëhet e mundur falë punës së vazhdueshme të ekipit të zhvillimit, i cili monitoron lojën dhe bën korrigjime në kohë në zonat problematike.

Përshëndetje cisterna! Do të doja të dija mendimet tuaja për disa nga tanket e kësaj loje. Këtu është mendimi im personal, do të jem i lumtur të komentoj!

I. Tanket më të neveritshme. Unë i urrej ata dhe do të fuqisë). Uroj që zhvilluesit të paktën të prezantojnë nivele më të ulëta të betejave për ta.

1) M3 Lee: ende një sediment i keq në shpirt. Rezervuari absolutisht i padobishëm pa asnjë avantazh dhe asnjë përfitim. Unë e kalova atë me një premium, dhe më pas luajta çdo ditë deri në fitoren e parë për të marrë përvojën e lakmuar dhe të shumëpritur X2. E imja dhe jo aq shumë statistika të mira e shkatërroi plotësisht (28% e fitoreve në këtë "tank çudi"). Kur të kalojë, rekomandoj të pini diçka qetësuese. Këtu janë disavantazhet e saj:

Armë e keqe në çdo mënyrë
-6 anëtarë të ekuipazhit
- i pafuqishëm në betejat me nivelet e 6-ta (dhe shpesh ndodh atje)
-forca të blinduara të dobëta(i mirë vetëm kundër Pz.1C)
- pa frëngji
- shpejtësi dhe manovrim i dobët
- dimensione jo modeste

2) Amx 40 dhe Amx 38(shumë e ngjashme): një barrë ekipi dhe një fragment për armiqtë. Unë rekomandoj të qëlloni vetëm me ar. Është e lehtë për t'u përdredhur, e lehtë për t'u shpuar dhe e lehtë për t'u goditur. Ata janë të mirë në krye në hartat e qytetit, por është pothuajse e pamundur të fitosh një medalje në të. Minuset:

Armatura është e mirë vetëm kundër mitralozëve dhe armëve të nivelit 1-2
- armë të dobëta (për të dy tanket)
-i ngadalshëm si kërmijtë
-Shumë dobësi në forca të blinduara
-Shumë shpesh kritike (veçanërisht AMX38)

3) T1 E rëndë: i madh por i dobët. Ky tank në përgjithësi nuk është aq i keq, por vetëm nëse jeni në krye. Pjesa tjetër është e pafuqishme dhe e pambrojtur. Ju ndiheni të meta kur hipni, për shembull, me kv-85. Personalisht, e shita dhe arrita në T29 përmes degës M4 dhe Jumbo (dhe i këshilloj të gjithë, sepse në M4AE2 Jumbo mësohesh të luash me një kullë). Këtu janë të mirat dhe të këqijat e tij:

Armatura e mirë ballore (niveli 3-4 depërton rrallë, 5 - ndonjëherë)
+ top i mirë (shpues tipik vrimash, por i mirë vetëm kur jeni përsëri në krye. Nivelet e 6-ta duhet vetëm të gjuani në krah ose të përdorni ar. Parametrat janë si më poshtë: saktësi mesatare, dëmtim i ulët (+ - 135 dëme ), por me gjuajtje të shpejtë (16.7 të shtëna në minutë) dhe pak të mprehta (128 mm - bb)
+ ekranet në pista (shumë shpesh ata kursejnë nga minat tokësore, gjë që kursen në beteja me tanke me eksploziv të lartë dhe disa armë vetëlëvizëse
- armaturë e dobët në përgjithësi
- shpesh digjet
-Dëmtime të vogla një herë (90% humbje nëse jeni 1v1 me KV-1)
- madhësia e madhe
- pafuqia në fund të listës

II. Imba. Ju madje mund të thoni se deri diku, tanket e mashtrimit. Tanke që shkaktojnë frikë dhe habi, edhe kur jeni 2 nivele më i vjetër. Do të doja t'i shihja ato të ribalancuara. (ndryshuar pas patch 9.4)

1) Rhm.B-T. Pandershmëria triumfon! E shkëlqyeshme, madje edhe pak mashtruese pt-shka. Pse? Shumë përparësi, edhe në krahasim me shokët e klasës. Është e qartë se ka nevojë për ribalancim. Duke e krahasuar atë dhe, për shembull, ISU-152, ju e kuptoni se Rhm.B-T. më mirë në shumë aspekte. Pro dhe kundra:

2 armë të shkëlqyera për të zgjedhur - njëra është identike me BL-10, e dyta është arma Ferdinand
+ prania e një kulle (rrotullimi me 360 ​​gradë!)
+ siluetë e ulët dhe kamuflazh i mirë
+ rishikim në 400 m (ju jeni thjesht i padukshëm me optikë \ tub stereo)
+ lëvizshmëri shumë e mirë
+ radio e mirë
- mungesa e armaturës

2)IS-7 Niveli Sovjetik 10 TT, rezervuari më i popullarizuar i nivelit 10 në lojë nga dega më e njohur. Tashmë është ndryshuar shumë herë, dhe tani ata kanë ardhur në "standardin" e këtij tanku. E futa në listën e imb, sepse. Mendoj se është e papërfunduar dhe e balancuar. Këtu janë të mirat dhe të këqijat e tij:

siluetë e ulët
+ forca të blinduara të shkëlqyera të ballit pa dobësi
+ forca të blinduara të mira anësore
+ arme e fuqishme me 550 alfa
+ prania e dinamikës
+ Walkie-talkie e mirë dhe dukshmëri në 400 m
+ depërtim normal i armaturës (nuk e di pse shumë njerëz ankohen për depërtimin e armaturës. Ato 250mm bb dhe nënkalibri 303mm nuk janë keq! Për më tepër, pothuajse çdo tank ka pika të dobëta në armaturën ballore, dhe në betejë vendosin me direkt duart dhe jo depërtimi i armës)
- topi është shumë i pjerrët dhe kërkon shumë kohë për t'u konverguar (0,4 përhapje, konvergjenca 3,4 sek (100% ekuipazhi, valvula, Combat Brotherhood dhe disqet e synimit - do të jetë + -2,8 sek)

III. Tanke për të rritur statistikat e lojtarit.
Shumë këtu varet nga aftësitë e lojtarit dhe nga klasat e tij të preferuara të pajisjeve, si dhe nga mënyra dhe stili i luftimit. Ne jemi të gjithë individë, secili ka nevojë për një qasje. Këtu janë të preferuarat e mia personale dhe përforcuesit e gjendjes:

1) Hetzer. Shumë nuk do ta kuptojnë, por kjo është e Premtja ime e preferuar. Mund të luhet mirë me 6 nivele. Le të kalojmë në të mirat dhe të këqijat:
+ Armatura e shkëlqyer ballore: 60 mm në një pjerrësi të mirë jep 120 mm armaturë të reduktuar! Dhe nëse jeni në një kodër - 100% mos-depërtim ose rikthim.
+ Eksploziv i shkëlqyeshëm i lartë 105 mm. Gjysma e ngarkesës së municionit është ari, gjysma është mina tokësore. Odnoklassniki janë pothuajse të gjitha me një goditje, dhe është më mirë, pavarësisht se si do të dalë, të jenë mina tokësore pikërisht në ballë (dua të them T-28, M5 Stuart dhe SU-85B (dhe është më mirë që ajo të godasë bie në ballë, në të djathtë të armës). Golda është për të 5-tën dhe të 6-tën, të cilës një minë tokësore i shkakton jo më shumë se 150 dëme. Gjëja kryesore është të njohësh pikat e dobëta!Dhe është më mirë të godasësh anët - 400 dëme është e garantuar!
+ Walki-talkie e mirë
+ Manovrim dhe dinamikë e mirë: rrotullimi në vend si një majë! Është thjesht e pamundur të rrotullosh, por shpejtësia po fiton shpejt dhe me besim!
+ madhësi të vogël
- Armatura e dobët anësore
-pamje vetem 280m

2) T-127. Unë thjesht rekomandoj. Po, është premium, por në këtë rast, nuk duhet të jeni të pangopur dhe të shpenzoni 100 rubla për këtë mrekulli. Kjo është vetëm një mrekulli e vogël që fal gabimet, jep medalje dhe ngre statistikat brenda pak ditësh. Kjo është më tanku më i mirë për mua. Një det kënaqësie dhe një det lumturie!
+ forca të blinduara të forta për nivelin tuaj! Nuk mund të depërtohen nga shumë armë! Rreziku - vetëm Pz.1G, por ka edhe shpëtim prej tij - vendoseni rezervuarin në një romb! Kjo rrit shumë efektivitetin e armaturës. Dhe në distanca të gjata (Malinovka, për shembull) nuk depërton fare (përveç minave tokësore, të cilat shkaktojnë dëme të vogla, dhe një palë shkatërrues tankesh të nivelit 3 me top)
+ armë me shkrepje të shpejtë me dëmtime të shkëlqyera një herë. Shokët e klasës qajnë duke djegur lot. Vetëm 5-6 goditje - dhe ju keni përfituar ekipin! Dhe kjo është me një kohë rimbushjeje prej 2.15 sekondash! Dhe dëmi një herë është mesatarisht 40-50! Saktësia është mesatare, konvergjenca është e mirë - 2 sekonda në total! Të godasësh një armik që fluturon në të kaluarën është një marrëveshje e ëmbël!
+ Dinamikë e mirë, ruan me siguri shpejtësinë dhe përshpejton.
+ niveli preferencial i luftimeve, vetëm 3-4 nivele. Ju gjithmonë mund të goditni 2-4 frags edhe nëse jeni në një luftë me 4 nivele! Nuk kam pasur kurrë një ndjenjë pafuqie përballë armikut, vetëm Hetzer shkakton frikë.
+ rishikim i mirë
+ mirëmbajtje e lirë - riparimet janë vetëm një qindarkë! Dhe guackat, edhe ato ari, janë shumë të lira! Asnjëherë nuk shkoi negativisht.
- shpejtësia e ngadaltë e rrotullimit
- radio e dobët
-depërtimi i vogël i armaturës nga predha bb. Unë rekomandoj të mbani me vete 15-25 predha ari - ato mund të depërtojnë edhe në nivelet e 4-ta! Ndihmon shumë! Unë rekomandoj gjithashtu përdorimin e arit kundër LTP, T-127, AMX 38, T18. Këto janë arra të blinduara, bb ato janë të vështira për t'u thyer!

3) Jagdpanter. Shkatërrues tankesh i shkëlqyeshëm i nivelit 7! Ngriti statistikat dhe arriti Ferdinandin në 2 ditë! Epo, vetëm ari, jo një tank. I saktë, i shpejtë, depërtues, i shkathët - kombinimi perfekt!
+ 2 armë të shkëlqyera për të zgjedhur - 8,8 cm dhe 10,5 cm
+ penetrimi 150-250 ju lejon të qëlloni shumicën e armiqve në ballë, madje edhe në nivelin 9.
+ saktësi, përzierje dhe shpejtësi e lartë e zjarrit
+ dinamikë e shkëlqyer
+ Pamje 370 metra
+ Armatura jep rikoseta të shpeshta
- armaturë ende e dobët (80 mm, përafërsisht 120 mm)
- Fronti i transmisionit

Kur luani një multiplayer masiv luan rol ose një projekt tjetër online, ndonjëherë mund të keni një ndjenjë të fortë padrejtësie. Mund t'ju duket se një nga personazhet është shumë më i fortë se të gjithë të tjerët. Pra, çfarë është - ndjesi apo realitet? Në fakt, kjo është mjaft e mundur, dhe çështja këtu është se lojërat me shumë lojtarë kanë më shpesh një larmi të madhe karakteresh dhe nuk është gjithmonë e mundur t'i balanconi ato midis tyre. Si rezultat, rezulton se në rrethana të caktuara, një hero i veçantë mund të bëhet shumë më i fortë se të gjithë të tjerët. Natyrisht, zhvilluesit përpiqen të rregullojnë mangësi të tilla me arna dhe përditësime, por jo gjithmonë ia dalin. Pastaj imba shfaqet në lojë. Cfare eshte? Pse ky koncept mori një emër të tillë? Kjo do të diskutohet më tej.

Çfarë është imba?

Pothuajse në çdo lojë me shumë lojtarë mund të shihni termin "imba". Cfare eshte? Kjo pyetje bëhet nga shumë fillestarë, dhe jo të gjithë mund ta deshifrojnë menjëherë këtë shkurtim. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë - ky është një version i shkurtuar i fjalës Imbalanced, domethënë "me një çekuilibër". Ky është i gjithë sekreti - imba quhet ata personazhe në lojë që, për disa arsye, rezultojnë të jenë shumë më të fortë se pjesa tjetër. Dhe këtu arsyet mund të jenë shumë të ndryshme - deri në faktin se lojtar i caktuar ka një aftësi lojë shumë më të lartë se pjesa tjetër. Por më shpesh problemi qëndron në vetë lojën. Personazhet kanë nivele pompimi dhe sa më shumë karaktere, sa më shumë këto nivele, aq më e vështirë është për zhvilluesit të kontrollojnë balancën në secilën prej tyre në mënyrën më të detajuar. Kjo është arsyeja pse shfaqet një term i tillë si "imba". Çfarë është, e keni kuptuar tashmë, por ia vlen t'i kushtoni vëmendje faktit që imboi mund të jetë jo vetëm një personazh.

Lloje të tjera imba

Natyrisht, më shpesh një imba quhet një personazh që është më i lehtë për t'u luajtur dhe pothuajse i pamundur për të vrarë me ndërtimin e duhur. Por në të njëjtën kohë, duhet theksuar se çdo objekt tjetër mund të mbahet mend për mungesën e ekuilibrit. Cilat objekte mund të marrin pseudonimin "imba"? Çfarë duhet të jetë kjo gjë? Ashtu si heronjtë, artikujt janë gjithashtu të shumtë, megjithëse janë më të lehtë për t'u kontrolluar. Por në shumë lojëra, ju mund të mprehni armët, të përmirësoni armaturën e kështu me radhë, kështu që gjasat për një imba midis artikujve janë gjithashtu të larta. Në fund të fundit, askush nuk është i imunizuar nga fakti që, për shembull, në lojë do të shfaqet një shpatë, e cila, me mprehjen e duhur dhe magjinë kompetente, do të bëhet një makinë e vërtetë për shkatërrimin e turmave dhe personazheve të tjerë. Pra, ju tashmë keni një ide se çfarë do të thotë imba, kështu që është koha për të kaluar në shembuj specifik nga lojërat aktualisht të njohura.

A ka ndonjë imbs në Dota 2?

Pyetja që bëjnë shumë të sapoardhur në Dota 2 është: "A ka ndonjë imbs?" Dhe ka ende polemika për këtë. Dikush thotë se loja thjesht nuk ekziston, pasi ka kundërshtim ndaj çdo heroi, të tjerë vërejnë se Dota ka një numër mjaft të madh personazhesh të pabalancuar. Por kush ka të drejtë?

Imba në "Dota 2" është një temë mjaft e rrëshqitshme, pasi në këtë lojë gjithçka varet gjithnjë e më shumë nga aftësia e lojtarit. Dhe nuk ka asnjë personazh të tillë që mund të fitojë pa probleme. Sidoqoftë, nëse marrim parasysh lojtarët me të njëjtat aftësi, atëherë tashmë mund të dallojmë disa heronj që janë objektivisht më të fortë dhe më të rrezikshëm se të tjerët. Një shembull i thjeshtë është Huscar. Ky personazh ka imunitet të plotë ndaj sulmeve magjike, kështu që nuk do të jetë aq e lehtë për një magjistar ta mposht atë, por lojtar me përvojë mund të gjejë mënyra. Kjo është arsyeja pse mund të themi se nuk ka imba drejtpërdrejt në Dota - ka vetëm karaktere që do të jenë më të përshtatshëm për lojtarë të caktuar. Pra, imba në “Dota 2” është diçka me gjysmë zemre, ndaj ia vlen të shikoni një tjetër projekt të njohur.

Imba në World of Tanks

Sa i përket "Botës së Tankeve", këtu është pak më e lehtë të veçosh tanke të çekuilibruara. Çfarë është imba në WoT? Këto janë makinat që, me ndërtimin e duhur, bëhen pothuajse të pavdekshme, ndërkohë që kanë shpejtësi të mirë dhe shkaktojnë dëme mjaft mbresëlënëse. Në këto tanke, pothuajse gjithmonë mund të mbijetoni deri në fund të betejës, dhe me përpjekjen e duhur, do të bëheni më të mirët në duel. Dy imbs që dallohen vërtet nga të tjerët janë Rhm.B-T dhe IS-7. Janë këto modele që janë shumë të njohura në mesin e fillestarëve, sepse të gjithë kanë dëgjuar se e para nga mangësitë nuk ka vetëm armaturën më të trashë, dhe e dyta ka një përhapje të madhe të armëve. Përndryshe, ata nuk janë thjesht të përsosur - ata janë tepër të çekuilibruar, prandaj klasifikohen si imbas. Zhvilluesit janë përpjekur të rregullojnë të dyja këto tanke, dhe më shumë se një herë, por në të njëjtën kohë ata nuk janë në gjendje t'i bëjnë ato më të balancuara pa u devijuar shumë nga treguesit historikë. Tank-imba është një nga gjërat më të pakëndshme që mund të takoni në pafundësinë e "Botës së Tanks", por vetëm me aftësi të mira dhe punë të organizuar ekipore, imba mund dhe duhet të mposhtet.

Imbs në lojëra të tjera kompjuterike

Natyrisht, prania e imbs nuk kufizohet ekskluzivisht në këto dy projekte. Pothuajse çdo lojë me shumë lojtarë ka një karakter, artikull ose diçka tjetër që mund t'i atribuohet kësaj klase. Prandaj, duhet të studioni gjithmonë forumet që lidhen me një projekt të caktuar përpara se të filloni ta luani atë. Në këtë mënyrë do të dini se nga çfarë duhet të keni frikë në lojë, duke e bërë kështu lojën tuaj më të këndshme. Për më tepër, fillestarët gjithashtu mund të përfitojnë nga aftësitë e imba për të zhvilluar aftësitë e tyre, thjesht mos flirtoni me këtë klasë. Vlen të kujtohet se imb-të janë diçka që lojtarët thjesht nuk mund ta durojnë, dhe ju mund ta merrni plotësisht nëse përdorni të gjitha aftësitë tuaja për të mos marrë përvojë lojërash, por për të fituar dominimin ndaj lojtarëve të tjerë. Në çdo rast, nëse do të luani si imba, duhet të jeni të kujdesshëm - të gjithë e dinë për imba, nuk pëlqehen, dhe vështirë se dikush do t'ju pyesë pse zgjodhët këtë personazh të veçantë. Gjithe te mirat!

Imba në Dota 2 është një fjalë që do të thotë mungesë ekuilibri. Erdhi nga çekuilibri anglez. Kështu që ata mund të flasin për heronj, objekte apo të tjera aspektet e lojërave. Për shembull: "Invoker imba, sepse ai i përkul të gjithë!". Kjo do të thotë që, sipas folësit, ((invoker)) është një personazh shumë i fortë i luajtshëm që prish ekuilibrin e lojës. Ata gjithashtu mund të flasin për aftësitë individuale të heronjve që mund të prishin ekuilibrin e lojës. Në një mënyrë tjetër, mund të themi se imba do të thotë diçka e fortë që nuk mund t'i rezistohet.

Në fakt, kjo fjalë përdoret absolutisht jashtë vendit dhe rrallë i përgjigjet kuptimit që i jepet. Nuk ka imba në Dota 2, në kuptimin që ju mund të zgjidhni një hero të caktuar dhe gjithmonë të fitoni thjesht sepse ai është më cool. A do të thotë kjo se Dota 2 është një lojë e ekuilibruar? Sigurisht që jo.

Ka shumë heronj dhe artikuj në Dota 2, është thjesht e pamundur të krijosh një ekuilibër të përsosur. Një shembull i thjeshtë: heroi ((io)) vetëm nuk mund të përballet me askënd. Por kjo nuk do të thotë se nuk është e balancuar, sepse Dota 2 lojë ekipore dhe përdoret për qëllime krejtësisht të ndryshme. Përafërsisht, një ekip mund të ketë pesë individualisht heronj të fortë, dhe te tjetri janë vetëm tre, por dy të tjerët me aftësitë e tyre do t'i bëjnë shanset për të fituar të barabarta, domethënë ka ende një bilanc.

Dhe nëse ata bërtasin "imba", atëherë, ka shumë të ngjarë, personi thjesht nuk di të luajë. Kjo thuhet shpesh për disa heronj, pasi ata duken shumë të fortë për fillestarët, megjithëse në realitet nuk janë imba, thjesht janë mjaft kompleks dhe të vështirë për t'u rezistuar.

Një shembull është ((riki)), aftësia kryesore e të cilit është ((mantel-dhe-kamë)) që e lejon atë të bëhet i padukshëm. Prandaj, shumë e quajnë imba, sepse është e vështirë të luash kundër tij (siç duket). Por në fakt, ((riki)) nuk është imba, pasi aftësia e tij kundërshtohet (neutralizohet) shumë mirë nga disa heronj ose reparte.

Dikush e konsideron imba ((ursu)), pasi ky është një nga heronjtë më të lehtë, i cili është ideal për fillestarët. Nga rruga, ndonjëherë imba mund të quhet i tillë personazhe të thjeshtë edhe pse fjala përdoret rrallë në këtë kuptim.

Pra, a ka një imba në Dota 2?

Sigurisht, ka të meta individuale, por Vavle lëshon rregullisht përditësime për Dota 2 që i rregullojnë ato. Në shumicën e rasteve po flasim për ndryshime shumë të vogla që bëhen pas grumbullimit të një sasie të madhe të dhënash statistikore. Shumë rrallë ka ndryshime drastike në karakteristikat e heroit, sendit ose aftësive. Dhe kjo është shumë logjike ky moment Dota 2 mund të quhet një lojë e ekuilibruar, ndryshimet drastike mund ta shkatërrojnë këtë ekuilibër.

Prania e një numri të madh heronjsh me aftësi të ndryshme u lejon lojtarëve të gjejnë kombinimet e tyre (paketat), të cilat, me një shtrirje, mund të quhen imba. Këto janë kombinime të disa personazheve që janë në gjendje të punojnë shumë mirë së bashku, pasi aftësitë e tyre plotësojnë njëra-tjetrën në mënyrë perfekte. Por kjo nuk mund të quhet mungesë ekuilibri, kjo është një veçori e Dota 2, e cila thjesht duhet të jetë.

Epo, në përgjithësi, Dota 2 është një lojë shumë e ekuilibruar, dhe nëse dikujt i duket se nuk ka ekuilibër në një moment, ka shumë të ngjarë që ka të bëjë me aftësitë e lojës së një personi të caktuar. Ata që me të vërtetë dinë të luajnë mirë nuk do të bërtasin kurrë imba, etj. Këtë fjalë nuk do ta dëgjoni në turnetë e mëdhenj, ku marrin pjesë profesionistë, të cilët e dinë me siguri se nuk ka aksidente dhe fati është gjithmonë në anën e më të fortëve.