Si të fitoni para të vërteta në jetën e dytë. Mënyrat për të fituar para në SL. Ten Cubed and Machinima Movies: 3D Art

Ka njerëz që e konsiderojnë biznesin lojërat e fatit. Megjithatë, sot ka gjithnjë e më shumë nga ata që thjesht po e konsiderojnë botën e lodrave si një mundësi për të fituar milionin e tyre të parë. Paradoks? Jo më shumë se e gjithë jeta jonë, sipas sipërmarrësve nga realiteti virtual. Për më tepër, të bëhesh i suksesshëm në një botë të krijuar artificialisht ndonjëherë është shumë më e vështirë sesa në atë reale. Le të kontrollojmë?

Nuk ka gjasa që kreu i Linden Lab, Philip Rosedale, të imagjinonte që loja me shumë lojtarë Second Life, e krijuar prej tij në 2002, do të tejkalonte shpejt kufijtë e zhanrit, duke u shndërruar në një "jetë të dytë" për miliona investitorë që nuk do të vetëm shpenzoni, por edhe fitoni para reale në një hapësirë ​​virtuale imagjinare. . Atëherë, që në fillim, Philip Rosedale nuk mund të pretendonte qartë titullin e demiurgut të një realiteti paralel, "popullsia" e të cilit një vit pas fillimit ishte pak më shumë se një mijë e gjysmë njerëz. Me sa duket, kjo është pikërisht arsyeja pse versioni i parë i Second Life u quajt atëherë shumë më modest se sot - Linden World.

Tani, vetëm pesë vjet më vonë, Second Life (SL) ka mbi shtatë milionë përdorues të regjistruar. Në këtë botë, monedha e saj është në qarkullim dhe korporatat më të mëdha në botë, njëra pas tjetrës, hapin zyrat e tyre përfaqësuese.

Lista e sektorëve më fitimprurës të ekonomisë virtuale, të cilën ekspertët e vlerësojnë në 500 milionë dollarë, duket se është marrë nga jeta reale. Në Second Life, ata shesin toka dhe pasuri të paluajtshme, hapin hipermarkete zinxhirore dhe zhvillojnë biznesin e lojërave të fatit pa kufizime, dhe avatarët (d.m.th., mishërimet e lojërave të përdoruesve) të biznesmenëve më të suksesshëm shfaqen jo vetëm kudo, por në kopertinat e publikimet kryesore të biznesit.

Ju lutemi mos ngatërroni!

Çfarë i motivon ata që shpenzojnë kohë dhe para për të zhvilluar një habitat të rremë, të krijuar artificialisht? Ndoshta fitimi. Zbulimi rreth milionerit të parë të SL, Anshe Chung, një mësuese gjermane me origjinë kineze, e cila quhet realisht Eileen Gref, shkaktoi një fluks masiv të të ardhurve në lojë. Fillestarët tërhiqen nga mundësia për të fituar "para të lehta".

Personalisht, unë rashë në karremin pasi lexova një artikull për një grua kineze që fitoi një milion në SL, - pranon Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse. Pas tre muajsh të kaluar në një botë paralele, ai, megjithatë, humbi disi entuziazmin e tij luftarak dhe u detyrua të pranojë se nuk ishte aq e lehtë të fitosh para në këtë lojë: "Sot, si një person me përvojë, mund të them se Unë personalisht nuk njoh askënd që do të bënte para të mëdha në Second Life.

Por çfarë ndodh me milionerët e publikuar? Anton Shepetko beson se kjo, me sa duket, është vetëm një PR kompetent për Linden Lab, i cili është i interesuar për fluksin e lojtarëve të rinj. Ndoshta është. Megjithatë, vjetëri i lojës, Anatoly Levenchuk, president i TechInvestLab, është i sigurt se historitë e suksesit komercial të lojtarëve individualë nuk janë aspak trillime: "Ato janë po aq reale sa tregimet për "djemtë e thjeshtë" Gates ose Abramovich. .” Në të vërtetë, shumica prej nesh nuk e kanë parë kurrë Gates ose Abramovich drejtpërdrejt (TV dhe revistat nuk llogariten). Sidoqoftë, kjo rrethanë nuk na pengon aspak të diskutojmë për kapitalin e tyre, si dhe thashethemet për jetën personale dhe çuditjet e miliarderëve. Anatoli Levenchuk thotë: ju mund të fitoni para në SL. Por së pari është shumë e rëndësishme të kuptojmë se Second Life nuk është aspak një lojë, por një medium komunikimi. Ose, sipas Aleksey Nikitenko, kryeredaktor i portalit secondrussia.com, hapësira virtuale. Një hapësirë ​​në të cilën njerëzit bëhen perëndi, të aftë për të krijuar jo vetëm objekte, por fenomene të tëra.

Në të njëjtën kohë, shumica e neofitëve ende e konsiderojnë Second Life si një lojë tjetër me shumë lojtarë. Dhe, duke mos gjetur atë që kërkonin, largohen. "Ata presin misione, detyra, gola dhe kundërshtarë - si në një lojë të rregullt," nuk sheh asgjë befasuese në këtë Musashi Tanabe, i cili nuk pranoi të zbulojë emrin e tij të vërtetë për Business Magazine, por preferon të mbajë titullin me zë të lartë ". mjeshtër i Moskës virtuale” në lojë. - Nuk ka asgjë të tillë këtu. Ti vetë je farkëtari i lumturisë tënde dhe mund të bësh çfarë të duash në këtë botë.

Po, nuk ka jetë të dytë apo të tretë, qesh Stanislav Borisov, CEO i Happy Web Makers. - Në të njëjtën mënyrë, banorët e SL nuk janë aspak "avatarë". Këta nuk janë personazhe të çuditshëm dhe të mrekullueshëm, por ne, në përthyerjen e rregullave të kësaj hapësire.

Mirë, por nëse në realitet dikush është mësuar të jetojë në atë mënyrë që të fitojë gjithnjë e më shumë para, dhe të tjerët vlerësojnë mbi të gjitha lehtësinë e të qenurit dhe mungesën e lidhjeve të ngurta, çfarë do të bëhet SL për ta?

Si se? Një shirës parash për të parën dhe një aventurë intriguese për të dytën, - është i sigurt Stanislav Borisov.

Ndërtesë virtuale
SL: hapat e parë

Për t'u bërë qytetar i plotë i Second Life, nuk është aspak e nevojshme të qëndrosh në radhë të gjata në konsullatë apo të kalosh procedurën e lodhshme të marrjes së shtetësisë. Thjesht duhet të regjistroheni në faqen e internetit të lojës secondlife.com dhe të merrni një lidhje konfirmimi për të krijuar një llogari përdoruesi. Gjithçka, ju mund të fluturoni! Pse "fluturoj"? Brenda hapësirës së lojës, ju mund të lëvizni në mënyra më të njohura - në këmbë ose në automjete. Por në distanca të gjata, lojtarët preferojnë të lëvizin nëpër ajër ose teleport në vendin e duhur.

Kur hyni në SL për herë të parë, mos kini frikë. Shumica e avatarëve këtu kanë një pamje krejtësisht antropomorfe, por disa preferojnë një më ekstravagante, dhe jo vetëm njerëzore.

Gjithçka që shihni në lojë është krijuar nga duart dhe kompjuterët e përdoruesve, duke përdorur paketa të zakonshme grafike 3D ose duke përdorur veçoritë e integruara të softuerit të klientit të lojës që disponohen sot për përdoruesit e Windows, MacOS dhe Linux.

Regjistrimi është falas, kështu që çdokush mund të shfletojë hapësirat virtuale sipas dëshirës së tij. Por në mënyrë që të filloni biznesin tuaj dhe të kualifikoheni për të blerë tokën tuaj, do t'ju duhet të paguani 9,95 dollarë për një llogari përdoruesi premium (llogari Premium). Në përgjithësi, diçka e ngjashme me regjistrimin e sipërmarrësve individualë dhe personave juridikë.

Second Life nuk është thjesht një lojë. Kjo është një botë virtuale që forma e lojës ju lejon të zbatoni detyra serioze, - thotë Anton Shepetko. - Për më tepër, qëllimi i pasurimit të menjëhershëm nuk është ende përpara ekipit të ishullit të Perandorisë Ruse. Tani për të gjithë ne është një mundësi për të zbatuar ide që janë të vështira për t'u zbatuar në jetën reale. Dhe ka shumë mundësi që në të ardhmen e afërt të kemi një projekt interesant tregtar.

Mes banorëve të realitetit virtual ka tashmë nga ata që jetojnë me të ardhurat nga biznesi i hapur në Second Life. E megjithatë nuk ka mrekulli. Edhe në SL, nuk sheh shpesh njerëz me fat që vijnë pa asnjë bli në xhep dhe bëhen milionerë brenda natës. Në fund të fundit, edhe Anshe Chung, pronarja e Anshe Chung Studios, sipërmarrësja më e suksesshme në SL, sipas legjendës zyrtare, shpenzoi 9,95 dollarë për të blerë tokën e saj të parë, e cila më pas u rishitua për një fitim.

Për Jess Saiman dhe motrën e saj Vega Pilipenko (përsëri, vajzat nuk i japin emrat e tyre të vërtetë; dihet vetëm se janë ruse, por jetojnë jashtë vendit), një karrierë e suksesshme në SL filloi gjithashtu me investime, megjithëse të parëndësishme. “Investimi ynë arriti në 72 dollarë për blerjen e një llogarie premium, e cila bën të mundur blerjen e tokës. Epo, 20 dollarë të tjera për gjërat e para, - kujton Jess. - Dhe unë dhe motra ime menjëherë ramë dakord të mos investonim para të vërteta në biznes. Në fund të fundit, ne shpenzojmë në SL. Pra, le të rrjedhin edhe të ardhurat nga këtu.”

Sot, biznesi i Jess dhe Vega-s bazohet në dy shtylla - një rrjet dyqanesh bizhuterish dhe ndërtime të njohura në Second Life. “Bizhuteritë janë më shumë një hobi. Por ndërtimi sjell para të mira,” pranon Jess. Zhvillimi virtual është me të vërtetë një nga llojet më fitimprurëse të biznesit në SL. Duke refuzuar të reklamojë të ardhurat e saj, Jess megjithatë i tha Business Journal se zhvillimi i një ishulli tani kushton rreth dhjetë mijë dollarë dhe ajo dhe motra e saj mund ta përfundojnë këtë punë brenda një muaji.

Mos mendoni se ndërtimi është i vetmi biznes në Second Life që ju lejon të jetoni rehat në jetën reale. “Ka pesë njerëz në rrethin tonë, fitimet e të cilëve kalojnë 15,000 dollarë në muaj. Dhe jo të gjitha kanë të bëjnë me ndërtimin. Dikush zotëron një dyqan të madh dhe një nga miqtë tanë ka një qendër argëtimi ku organizon festa të korporatave dhe paguan 10,000 dollarë për të, "thotë Sayman.

Në kryqëzimin e dy botëve

Në pamje të parë, nuk ka asgjë të habitshme në faktin se shpirti sipërmarrës i biznesmenëve të suksesshëm në SL gjeti shprehjen e tij pikërisht në botë virtuale. Në fund të fundit, duket si një parajsë e vërtetë për të bërë biznes. “Në botën reale, ka mjaft kufizime për të filluar biznesin tuaj: taksa, mundësi të pabarabarta tregu, mosha, gjinia, territori me popullsi të rrallë. Në botën virtuale, nuk ka kufizime të tilla”, thotë Alexey Nikitenko. Jam dakord me këtë vlerësim dhe Musashi Tanabe, i cili bën thirrje që të mos harrohet “pragu i hyrjes” jashtëzakonisht i ulët. Por Tanabe bën një rezervë: për shumë, biznesi në Second Life është ende zbatimi i aftësive të fituara në jetën e përditshme: "Dizajnerët vizatojnë rroba dhe lëkura, arkitektët ndërtojnë ndërtesa, programuesit shkruajnë skenarë".

Stanislav Borisov beson se të gjitha përpjekjet për të bërë dallimin midis "këtu" dhe "atje" janë të pakuptimta: "Njerëzit hapin në SL jo një biznes virtual, por më real. Vetëm për dikë Bota e dyta Jeta është më e njohur se, të themi, dizajni i motorëve me djegie të brendshme ose furrat e shpërthimit. Kjo është ajo që njerëzit po bëjnë. Duke qenë se një pjesë gjithnjë e më e rëndësishme e ekonomisë prodhon jo një produkt real, por një produkt informacioni, do të ketë gjithnjë e më shumë biznesmenë në SL.

Oleg Pokrovsky, Drejtor i Zhvillimit të Qendrës për Pagesat në Internet, pret që rritja e numrit të lojtarëve të çojë në një rritje të aktivitetit të biznesit ekskluzivisht brenda lojës. Por ndërsa paratë kryesore po rrotullohen në kryqëzimin e dy botëve. Për shembull, shërbimi Roboxchange, në pronësi të "Internet Payment Center", shkëmben para elektronike me monedhën e brendshme të Second Life - dollarë bli. "Ky shërbim ka funksionuar për pak më shumë se një muaj dhe tani ka arritur nivelin e rreth 100 transaksioneve të përdoruesve në ditë, gjë që tejkalon ndjeshëm parashikimet tona fillestare," komenton Oleg Pokrovsky. Deri më tani, pjesa më e madhe e parave këmbehet me dollarë Linden, por edhe ky shkëmbim i njëanshëm i sjell kompanisë rreth katër mijë dollarë realë në muaj falë një komisioni pesë për qind.

Nga rruga, "zyra e këmbimit" nuk është biznesi i vetëm i Oleg Pokrovsky në SL. Ai investoi në projektin SecondRussia.com, i cili duhet të bëhet pika kryesore hyrëse në Second Life për përdoruesit që flasin rusisht. Pritet që më vonë kjo platformë të bëhet tërheqëse për një sërë biznesesh SL, pronarët e të cilëve me siguri do të duan të deklarohen me zë të lartë për të gjithë audiencën rusisht-folëse të Second Life. "Për ne, si kontraktorë të këtij projekti, është shumë e rëndësishme të zhvillojmë një treg të ri sa më shpejt të jetë e mundur," thotë Viktor Zakharchenko, kreu i drejtimit të përmbajtjes së portalit E-generator dhe projektit secondrussia.com. Tashmë po shqyrtojmë aplikime nga disa kompanitë vendase duke i sjellë në hapësirën e Jetës së Dytë. Po, ky nuk është ende niveli i Intel. Por telashet janë fillimi!

Peshkaqenët e biznesit jo virtual

Edhe në Second Life, të sapoardhurit ambicioz nuk ka gjasa të konkurrojnë me gjigantët e biznesit global. Vetëm IBM planifikon të investojë të paktën 10 milionë dollarë në lojë deri në fund të 2007. Tashmë sot, katër mijë punonjës të Gjigantit Blue "punojnë" në SL, dhe vetë korporata zotëron dhjetëra ishuj në lojë.

Çfarë i bën kompanitë plotësisht reale të investojnë në botën virtuale? “Vetëm se ata presin jo më pak nga SL para të vërteta, - është i sigurt Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Shikoni zhurmën e ngritur nga media rreth këtij fenomeni! Një sasi e madhe e kësaj zhurme informative nuk është gjë tjetër veçse PR e paguar nga biznesi i madh, me qëllim që t'i "tregojë" konsumatorit se çfarë të bëjë në mënyrë që të jetë modern dhe efektiv."

Alexey Nikitenko pajtohet se korporatat e mëdha tashmë po përpiqen të përdorin Second Life në avantazhin e tyre: "Është e qartë se ata nuk janë të interesuar të shesin mallra virtuale si qëllim. Për ta, është kryesisht një treg reklamash me një audiencë të madhe që mund ta përdorin për të promovuar shërbimet dhe produktet e tyre në jetën reale.” Kjo është arsyeja pse Toyota po jep kopje virtuale të makinave të saj falas - me shpresën se në jetën reale përdoruesit do të blejnë makina të kësaj marke të veçantë. Dhe gjatë rrugës, kompania - me kosto minimale - merr mundësinë për të kryer kërkime marketingu. Ndërkohë, korporata të tjera po hapin dyqane fizike në SL, duke konsultuar klientët dhe duke organizuar telekonferenca, duke kursyer në kostot e transportit. Dhe duke i lejuar banorët e lojës të fitojnë gjatë rrugës. Si?

Ekziston një kompani, punonjësit e së cilës janë të shpërndarë nëpër qytete dhe vende të ndryshme. Dhe ka një person që mund t'i lidhë të gjithë në SL. Kompania merr me qira një ishull nga ky person, ai e ndërton atë, dhe punonjësit e kompanisë, pavarësisht se ata mund të ndahen me mijëra kilometra "të vërteta", vijnë në "zyrën virtuale" si për të punuar, - Jess Sayman. jep një shembull. Sipas mendimit të saj, shumë kompani do të ndjekin këtë strategji në të ardhmen e afërt: "Është më mirë të marrësh me qira një ishull në SL sesa të paguani para të mëdha për disa zyra në botën reale."

Analistët në Gartner janë të bindur se do të jetë kështu, duke parashikuar që deri në vitin 2011 shumica e kompanive të Fortune 500 do të hapin zyrat e tyre përfaqësuese në SL.

Të zhveshur si ne

Prania në lojën e "peshaqenëve të biznesit" nga jeta reale, ndër të tjera, ngjall te lojtarët njëfarë besimi se "i mrekullueshëm botë e re"Nuk do të shpërbëhet para syve tanë dhe nuk do të pushojë së ekzistuari me urdhër të Lindens të plotfuqishëm (të gjithë punonjësit e Linden Lab, përfshirë vetë Rosedale, mbajnë këtë mbiemër të veçantë në lojë).

Sipas marrëveshjes së përdoruesit, e cila hyn në secilën lojtar i ri me Linden Lab, gjithçka e krijuar dhe e fituar nuk i përket aspak lojtarit, por kompanisë, e cila rezervon të drejtën të ndërmarrë çdo veprim, deri në largimin e lojtarit nga SL pa shpjegim. "Shumë biznesmenë kanë ende frikë të investojnë para serioze në SL," pranon Anton Shepetko (Perandoria Ruse). "Pra, tani për tani, nuk ka shumë njerëz që do të pranojnë të "pompojnë" më shumë se 100,000 dollarë në SL."

Në të vërtetë, dollarët Linden të fituara me vështirësi mund të zhduken brenda natës nëse Linden Lab dëshiron. Por, sipas Jess Cyman, gjithçka nuk është aq e frikshme. Dhe nuk është aspak e nevojshme të "ruani" para në lojë vetë: "Supozoni se ka mbërritur një porosi për 25 mijë dollarë. A ka kuptim ndryshimi i dollarëve në bli dhe më pas? Në fund të fundit, transferimi i pagesave mund të organizohet pa Linden Lab - përmes PayPal ose Western Union! Është edhe më e lehtë edhe më e sigurt”.

Sa i përket “mungesës së përgjithshme të të drejtave”, Saiman beson se rreziqet në lojë nuk janë më të larta se në realitet. “Sigurisht që ka një problem. Por edhe në jetë nuk jemi gjithmonë të siguruar. Mos harroni të paktën zhvlerësimin e rublës dhe "të martën e zezë", kujton Jess. - Për më tepër, sot Second Life nuk është vetëm Linden Lab, por kryesisht IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler dhe korporata të tjera që bëjnë biznes në SL. Dhe tashmë plus për ta - Linden Lab. Kompanitë që kanë investuar para serioze në lojë nuk do të lejojnë askënd të zhduket dhe të zhduket.

Drejtori i Linden Lab Philip Rosedale është i sigurt se në dhjetë vjet pothuajse e gjithë popullata do të jetojë një "jetë të dytë". Globi, dhe Gartner llogariti se "eksodi i përgjithshëm në Matrix" do të ndodhë edhe më herët. Deri në vitin 2011, 80% e përdoruesve të internetit do të jetojnë në një nga botët virtuale. Vërtetë, është larg nga fakti që është në Second Life. Ndoshta do të jetë një projekt ndryshe.

Prit dhe shiko. Por të paktën Jess Saiman dhe Vega Pilipenko e lidhin të ardhmen e tyre me SL. “Deri më tani nuk kemi arritur në një nivel që të mund të themi me besim të plotë se kjo është puna jonë. Por ne po përpiqemi për këtë dhe do ta arrijmë qëllimin tonë”, siguroi Jess Saiman për Business Magazine.

Por Stanislav Borisov, i cili kaloi më shumë se një vit në të gjitha llojet e botëve të lojërave në rininë e tij, nuk do të fillojë një "jetë të dytë" dhe beson se analistët që parashikojnë një eksod të afërt dhe masiv në botët paralele e kanë gabim:

Unë personalisht nuk luaj asnjë lojë MMO për momentin. Unë jam shumë më i interesuar për realitetin. Mënyra se si jeta ndryshon sipas vullnetit të njerëzve është mrekullia e vërtetë, përralla më magjike dhe magjepsëse. Unë nuk do të tremb apo të bind askënd. Luaj për shëndetin. Në fund të fundit, secili është përgjegjës për veten e tij. Për më tepër, duke iu nënshtruar një ekuilibri të caktuar, çdo lojë bëhet një kalim kohe emocionuese dhe shpërblyese.

Rusët po vijnë!

Rusia nuk është ende e përfaqësuar në Second Life në një shkallë kaq të madhe si Shtetet e Bashkuara ose Gjermania (qytetarët e këtyre vendeve janë mbi të gjitha në SL). Sidoqoftë, numri i "diasporës ruse" po rritet, dhe sot tashmë janë shtatë ishuj rusë publikë në lojë: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusia, VisBoo, Ishulli i Moskës, Perandoria Ruse, Fynist.

Ashtu si në jetën reale, fillon konkurrenca serioze midis pronarëve të ishujve, ndër të cilët ka persona juridikë dhe individë. Sa më popullor të jetë ishulli, aq më i madh është atraktiviteti i tij për pronarët e bizneseve që vendosin të hapin dyqanet, kazinotë ose qendrat e argëtimit në territorin e tij. Kjo do të thotë tarifa më të larta të qirasë.

Gjithçka këtu është si në jetën reale, dhe çdo ishull ka hobin e vet. Për shembull, në territorin e ishullit të Perandorisë Ruse, ofrohet trajnim falas për fillestarët. Ideja është e mirë. Në fund të fundit, sipas Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse, arsyeja kryesore për daljen e njerëzve nga loja është mungesa e informacionit bazë për Second Life. "Kjo është arsyeja pse ne ndërtuam një akademi virtuale," thotë Anton Shepetko. "Kështu, ne vramë dy zogj me një gur: u dhamë njerëzve mundësinë të mësonin diku dhe rritëm popullaritetin e ishullit tonë."

Një tjetër ishull rus, Ishulli i Moskës, fiton pikë (më saktë, ndërsa është duke u montuar, pasi vetëm po ndërtohet) nga idetë ambicioze të krijuesve - karizmatiku Musashi Tanabe dhe drejtori i labelit të kërcimit Uplifto Sergey Pimenov. Moska virtuale nuk do të jetë një kopje e saktë e Moskës së vërtetë, por patjetër do të përmbajë të gjitha pamjet e saj. Katedralja e Shën Vasilit është tashmë gati dhe Sheshi i Kuq po përfundon, dhe specialistë të njohur në SL - motrat Vega Pilipenko dhe Jess Sayman - u përfshinë si zhvillues.

Ju jeni regjistruar në lojë dhe keni përfunduar Help Island. urime! Pothuajse të gjitha dyert e botës virtuale janë të hapura para jush, por ju duhet të filloni diku. Shumë fillojnë me pamjen, të tjerët nga krijimi, të tjerët nga diçka tjetër. Ky artikull nuk do të shqyrtojë mënyra për të marrë disa gjëra falas, ne do të fokusohemi vetëm në fitimin e monedhës virtuale. Në çdo rast, do t'ju duhet një sasi fillestare e parave virtuale Linden Dollar (L$). Sigurisht, mënyra më e lehtë për të rimbushur një llogari virtuale është duke depozituar para nga karta juaj e kreditit ose duke përdorur shërbime speciale, si ROBOX. Por ne nuk po kërkojmë mënyra të thjeshta dhe vendosëm të fitojmë disa para direkt në lojë. Çfarë mund të ofrojmë ne si punëtorë që nuk kanë fituar ende aftësi dhe "profesione" individuale? Vetëm koha juaj në lojë. Shumë pronarë tokash dhe lokacionesh janë gati t'ju japin disa para në mënyrë që të qëndroni në zotërimet e tyre për një kohë. Pse u duhen? Përgjigja qëndron në fjalën magjike - TRAFIK. Sa më shumë trafik të ketë një vend i caktuar, aq më i lartë do të jetë ky vend në kërkim, do të konsiderohet më i popullarizuar, banorët e tjerë do të vijnë më shpesh atje. E thënë thjesht, trafiku nevojitet për të tërhequr vizitorë, por jo të ardhur si ju, por klientë potencialë për të cilët është projektuar ai vend. Këtu janë katër mënyrat e para më të thjeshta për të fituar para fillestare, dhe ato thjesht parashikojnë parimin - "ju jeni në një vend të caktuar - paguheni shumëushka".

Metoda numër 1 Kamping (kamp)

Pronari i tokës vendos sisteme të veçanta Kampingu (objekte me animacion) në tokën e tij. Ata që duan të kampojnë duhet ta ekzekutojnë këtë animacion në objekt dhe të mos e lënë atë për një kohë të caktuar. Për shembull, nëse shihni një mbishkrim mbi një objekt kampingu 2L$/15 min, kjo do të thotë se ndërsa jeni në këtë kamping do të merrni 2 dollarë bli çdo 15 minuta. Animacionet mund të jenë të ndryshme, të tilla si kërcimi, fshirja e dyshemesë, kapja e peshkut dhe thjesht ulja në një stol. Kjo varet nga imagjinata e egër e pronarit të tokës. Për të filluar kampingun, klikoni me të djathtën mbi këtë objekt dhe zgjidhni (më shpesh) Kampi.

Si të gjeni kampingje në botën e madhe të Second Life? Në "Kërko", në skedën "Vendet", kërkoni për një fjalë Kampi, do t'ju jepen qindra vende për kamping të mundshëm, fluturoni, zgjidhni "më të paguarin", nëse mund ta quani kështu))). Në mënyrë të rreptë, kampingu është profesioni më i paguar që ju merr kohën, por vlen të theksohet se është gjithashtu më i qëndrueshëm dhe një nga fitimet pak a shumë të garantuara.

Metoda numër 2 Pemët e parave (pema e parave)

Pema e parave është një tjetër mundësi për pronarët e tokave për të tërhequr vizitorë.

Herë pas here, në këto pemë shfaqen blira, të cilat një fillestar mund t'i marrë, domethënë të plotësojë ekuilibrin e tij të blirit. Paratë nga pemët e parave mund të merren vetëm nga fillestarët, "mosha" e të cilëve nuk është më shumë se 30 ditë. Disa pemë parash kërkojnë që të futni kartën tuaj të kreditit në llogarinë tuaj. I kapërceva pemë të tilla dhe fluturova te ato të tjerat. Si të gjeni pemë parash? Më e lehtë se sa mendoni. Në kërkim (Kërko), në skedën Vende (Vende) pikë pema e parave, do t'ju jepet një listë e pemëve të parave në disa faqe. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të fluturoni dhe të grumbulloni dollarë Linden (L$). Në ditët e vjetra të fisnikërisë sime, mblodha deri në njëqind bli në mbrëmje, bëja një listë me pemë parash, të cilat periodikisht i fluturoja përreth dhe i korrja. Unë personalisht mund të jap disa rekomandime.

1. Filloni të fluturoni përreth jo nga pozicionet e para të dhëna nga kërkimi, ato denyushki në pemët e para në listë tashmë janë mbledhur nga fillestarë të tjerë.

2. Aktivizoni modalitetin Ctrl+Alt+Shift+3, pra mënyra në të cilën pemët nuk shfaqen. Kështu që nuk keni nevojë të kërkoni blirë të varur në gjethin e vetë pemës, denyushki do të jetë qartë i dukshëm.

Shuma e fitimeve është më shumë se në kampingjet, por ka një shans për të gjetur para në këto pemë. Një nga avantazhet e kësaj metode të të ardhurave fillestare është se ju praktikisht po udhëtoni nëpër botë (në vend që të qëndroni të palëvizur si kur bëni kampe), mund të gjeni shumë vende interesante për veten time.

Metoda numër 3 Pjesëmarrja në anketa, pyetësorë dhe regjistrime

Në fakt, e gjithë puna me sondazhe të tilla bëhet në internet (jo në lojën Second Life). Fitoni edhe trafik, por jo vetëm për pronarin e truallit (sepse jeni pranë makinerive), por edhe për faqet e reklamuara dhe të promovuara. Prandaj, ju paguheni për këtë. Ata paguajnë mjaft mirë, por jo vazhdimisht dhe jo të garantuara. Një shërbim i tillë është i njohur Earn2Life. Por ky nuk është shërbimi i vetëm. Si të punohet? Gjeni një makinë të ngjashme, klikoni mbi të, shkoni në një faqe në internet dhe më pas ndiqni udhëzimet e shërbimit direkt në internet. Për të bërë këtë punë do t'ju duhen dy gjëra, njohja e mirë e gjuhës angleze dhe një kuti postare spam shtesë, të cilat patjetër do të filloni t'i merrni me regjistrime të tilla. Duhet të kihet parasysh se shumë detyra në shërbime të tilla janë të disponueshme vetëm për banorët e vendeve të caktuara, kështu që përpara se të përfundoni, kontrolloni nëse i plotësoni kushtet për përfundimin. Fitimet nga 20 L$ deri në 400 L$ për çdo detyrë nga një makinë e tillë. Ju merr shumë kohë dhe pagesa nuk është e garantuar. Shumë regjistrime dhe profile duhet të konfirmohen nga kutia juaj e postës elektronike, kështu që jo të gjitha pagesat ndodhin menjëherë, ndonjëherë pas një kohe të caktuar.

Metoda numër 4 Lojëra falas me çmime në para.

Disa pronarë tokash, për të tërhequr vizitorë shtesë, vendosin të ndryshme falas makinat e fatit ku mund të merrni para kur fitoni. Në fakt, ky është i njëjti kamping, por në vend të animacionit, thjesht kaloni kohë në të lojëra logjike. Për shembull, unë personalisht takova shumë pajisje Zyngo me të lojë falas, fitoni 5 - 20 L$. Rregullat e lojës përshkruhen në këtë lidhje. Këto makina, si vendet e tjera me fitime, mund të gjenden në kërkim duke shënuar, për shembull, kërkesën lojë falas.

Me këto metoda, fillimisht mund të fitoni disa dollarë Linden për nevojat tuaja të para, por më vonë patjetër do të gjeni fitime më interesante dhe më të larta për veten tuaj.
Paç fat!

ARTIKULLI ORIGJINAL

Bota virtuale e Second Life ka disa vite që i lejon përdoruesit e saj të bëjnë një jetë të dytë të plotë në një hapësirë ​​alternative, duke zgjedhur pamjen, mjedisin dhe profesionin sipas shijes. Duket se arratisja e pastër - por realiteti dixhital nuk është aq iluziv sa duket në shikim të parë: përveç admirimit të peizazheve qiellore dhe loj me role platforma ofron gjithashtu një mundësi për të marrë një edukim shumë real, për të marrë pjesë në një konferencë shkencore, për të nisur biznesin tuaj, për të nisur një projekt arti dhe madje për të vizituar një psikoterapist. T&P ka zgjedhur 8 projekte premtuese për Matricën e re.

SciLands: arkipelag i shkencës

Second Life përdoret si platformë nga shumë biblioteka, universitete, qeveri dhe organizata të tjera. Disa prej tyre preferojnë të veprojnë vetëm, të tjerët mblidhen në aglomerat. Një strategji e tillë ndihmon për të pasuruar njëri-tjetrin përsa i përket ideve dhe për të tërhequr më shumë vizitorë.

Në botën virtuale, sot funksionon ishulli SciLands, duke bashkuar disa organizata nga fusha e shkencës dhe teknologjisë. Fillimisht, ajo u nda vetëm nga NASA dhe Muzeu Ndërkombëtar i Fluturimeve Hapësinore, por më vonë atyre iu bashkuan NOAA (Administrata Kombëtare e Oqeanit dhe Atmosferës), Kolegji Imperial në Londër, Universiteti i Denverit, Muzeu Exploratorium dhe organizata të tjera.

SciLands ka një model 3D të Kraterit Victoria në Mars, një simulator për fluturimin nëpër një rajon uragani, një model cunami që ju lejon të studioni se si formohen valët gjigante, një simulator për mbledhjen e të dhënave në atmosferën e Tokës duke përdorur balonë me ajër të nxehtë, një klinikë virtuale, një simulator kundër derdhjes së naftës, një model trajnimi për hartimin e detit dhe gjëra të tjera interesante. Çdo javë, diskutimet e të Premtes së Shkencës të NPR zhvillohen këtu, në të cilat diskutohen një sërë temash. SciLands lejon përdoruesit e Second Life të mësojnë brenda bota kompjuterike dhe gjithashtu hapin shumë horizonte të reja për personat me aftësi të kufizuara të cilët përndryshe nuk do të ishin në gjendje të merrnin pjesë në ushtrime praktike.

Ishujt e Këshillit Britanik: kënd për anglofilët

Tre ishujt e Këshillit Britanik në Second Life, të cilët më parë ishin në dispozicion vetëm për studentët e tij nën moshën 17 vjeç, që nga viti 2011 janë gjithashtu të hapura për përdoruesit e rritur nga e gjithë bota. Këtu jo vetëm që mund të mësoni anglisht falas ose për një sasi modeste, por gjithashtu të shikoni kopjet e monumenteve britanike: modele tredimensionale të punës të Syrit të Londrës, Rrugës Carnaby dhe stadiumit qendror sportiv, ku mund të luani futboll virtualisht. Edhe në ishuj, ju mund të njiheni me historitë e jetës së njerëzve të famshëm britanikë dhe të kaloni nëpër kërkime gjuhësore me kërkimin e çelësave dhe zgjidhjen e problemeve në gjuhe angleze. Në ishujt e tyre në Second Life, British Council organizon gjithashtu shumë ngjarje për studentët dhe mësuesit, por ato mbeten të mbyllura për përdoruesit e jashtëm.

Agjencia Mesh: biznes mbi avatarët

Kërkohet një avatar për të luajtur Second Life. Për të shijuar vërtet procesin, ai duhet të jetë i pashëm, i krehur, i veshur dhe i veshur, i stërvitur në ecjen e duhur dhe lëvizjet e vogla (ose, për shembull, të kërcejë). E gjithë kjo nuk jepet menjëherë, dhe, si rregull, për t'u bërë i pashëm në realitetin virtual, duhet të bëni po aq përpjekje sa në jetën reale. Boshllëqet e avatarit - e ashtuquajtura "rrjeta" - mund të blihen në MarketPlace, të bëra vetë në programin për të punuar me imazhe tredimensionale, ose të blihen - të gjitha në një pjesë ose veçmas - në dyqane speciale për para mjaft reale. Një avatar i punuar me dorë i projektuar mirë mund të kushtojë rreth 3800 dollarë Linden (240 dollarë Linden është afërsisht e barabartë me një dollar amerikan), i blerë nga dizajnerët ose i bërë me porosi është edhe më i shtrenjtë. Avatari mund të vishet, krehet, vendoset dhe përdoret sipas dëshirës tuaj. Për ta bërë këtë, në Second Life mund të blini çdo model me shkallë të ndryshme detajesh: rafte me simite të sapopjekur në një furrë buke, filxhanë çaji në kuzhinë, një stallë në oborr, një shtrat në dhomën e gjumit, bishta si gjarpër. në kokë, e kështu me radhë.

Shumica biznes fitimprurës në këtë zonë ka dalë Agjencia Mesh, e cila punëson dizajnerë 3D dhe shet artikujt që ata krijojnë: modele flokësh, këpucë, rroba, objekte, ndërtesa dhe avatarë të tërë. Për shembull, një palë këpucë këtu mund të kushtojë nga 8 deri në 30 dollarë. Kompania gjithashtu bashkëpunon me menaxherët e shitjeve që ndihmojnë në shpërndarjen e produkteve të saj në Second Life dhe më gjerë. Punonjësit e Agjencisë Mesh mund të "punojnë" në zyrën virtuale të kompanisë duke përdorur avatar, ose të qëndrojnë mënjanë duke krijuar modele në botën reale.

Instituti i Terapisë Online: Puna me njerëz

Instituti i Terapisë Online brenda Second Life ofron trajnime për trajnerët e ardhshëm, psikoterapistët, mbikëqyrësit, trajnerët e biznesit, menaxherët dhe profesionistë të tjerë të sjelljes dhe shëndetit mendor. Ekzistojnë modele praktike të marrëdhënieve në internet që ju lejojnë të praktikoni aftësitë tuaja profesionale, të praktikoni një gjuhë të huaj në specialitetin tuaj dhe të bëni vëzhgime për të mbështetur punën teorike. Jashtë realitetit virtual, instituti nuk funksionon, por në të njëjtën kohë, organizata lëshon diploma që do të jenë të dobishme në jetën "e parë".

Rimëkëmbja e përshpejtuar: psikoterapist virtual

Pacientët e Qendrave të Rimëkëmbjes së Përshpejtuar vizitojnë një psikoterapist në Second Life. Si pjesë e programit të trajtimit të varësisë nga alkooli, ata fillimisht i nënshtrohen një kursi intensiv dy-tre javor në qendra reale dhe më pas shkojnë në shtëpi – dhe aty i presin të gjitha tundimet e njohura. Këtu realiteti virtual bëhet vërtet i dobishëm: gjatë nëntë ose dymbëdhjetë muajve të ardhshëm, pacientët takohen me një psikoterapist si pjesë e Second Life.

Në "ishullin" e klinikës, godina e qendrës së rehabilitimit është rikrijuar në çdo detaj dhe njerëzit mund të vijnë atje në formën e avatarëve për t'u takuar me avatarin e mjekut të tyre. Shfaqja e kësaj të fundit këtu pothuajse nuk ndryshon nga ajo realja. Bisedat përdorin audio dhe chat në mënyrë që pacientët të mund të dëgjojnë edhe zërin e terapistit të tyre.

Ekspertët vërejnë se pas seancave të tilla, klientët e tyre jo vetëm që “ndihen sikur kanë qenë diku larg shtëpisë”, por edhe “të jenë më të sinqertë dhe të flasin më drejtpërdrejt” për shkak të fenomenit të “dezinhibimit të rrjetit”, i cili mund të vërehet edhe gjatë komunikim normal në programet e chat-it. Sipas terapistëve, kjo formë këshillimi i ndihmon pacientët të zhvillojnë një "vetë vëzhgues" që i lejon ata të shohin veten dhe veprimet e tyre në mënyrë më objektive dhe racionale. "Ndoshta, është komunikimi me ndihmën e një avatari që lejon simulimin e punës së Vetes vëzhguese," janë të sigurt ekspertët e Rimëkëmbjes së Përshpejtuar.

Qendra Mjekësore e Realitetit Virtual: Lufta kundër fobive

Në Kaliforni, ekziston një rrjet i Qendrës Mjekësore të Realitetit Virtual, e cila është e specializuar në trajtimin e fobive. Duke përdorur modele pune 3D të fenomeneve të frikshme në Second Life, specialistët ndihmojnë pacientët të kapërcejnë frikën e tyre nga fluturimi, të folurit në publik, katet e larta, hapësirat e mbyllura dhe madje edhe merimangat. Virtually Better ofron shërbime të ngjashme në Gjeorgji.

Ushtria amerikane përdor gjithashtu realitetin virtual: këtu, në veçanti, ekziston një platformë që ju lejon të simuloni ngjarje dramatike ushtarake. Tingujt dhe erërat mund t'i shtohen informacionit vizual: erë e keqe që vjen nga djegia e gomës, ose lutjet në arabisht. Psikoterapistët i përdorin këto modele në mënyrë që pacientët e tyre veteranë me PTSD të mund të kthehen dhe të përpunojnë kujtimet e tyre të dhimbshme.

MyBase: Simulator i bazës ajrore të SHBA

Forca Ajrore e SHBA ka krijuar gjithashtu disa "ishuj" dhe "rajone" në Second Life për të trajnuar punonjësit e saj potencialë dhe aktualë. Kjo përfshin MyBase, një bazë ajrore virtuale për operacione rekrutimi, trajnimi, edukimi dhe trajnimi. Krijuesit e saj ndoqën jo vetëm qëllime arsimore, por edhe promovuese, pasi baza e të dhënave është krijuar për përdoruesit e jashtëm. “Ne kemi zhvilluar role të ndryshme në mënyrë që njerëzit të mund të vlerësojnë bazën tonë në Second Life nga të gjitha anët: si është të jesh ushtarak apo kapelan anijesh, mjek, pjesëmarrës në një kurs luftarak të ri apo pilot,” autorët e ideja thonë. Përdoruesit që vizitojnë MyBase gjithashtu mund të "teleportojnë" ose të fluturojnë rreth territorit të bazës virtuale detare, e cila ndodhet në një ishull detar aty pranë. Përveç kësaj, MyBase operon OneSource - një territor për ushtrinë, familjet dhe miqtë e tyre që janë larg njëri-tjetrit në botën reale, por mund të vijnë këtu dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin.

Ten Cubed and Machinima Movies: 3D Art

Brenda Second Life, përdoruesit mund të organizojnë gjithashtu ekspozita, të bëjnë filma, të bëjnë koreografi dhe të bëjnë gjithçka tjetër nga një listë e gjërave që në jetën reale quhet art. Për shembull, galeristët Hayne Shaughnessy dhe Russ Damon punësuan arkitektin me bazë në Nju Jork Benn Dunkley për të krijuar ekspozitën e tyre Ten Cubed në botën virtuale. Në hapjen e saj, pesë artistë të cilët në jetën e përditshme merren me artin bashkëkohor prezantuan veprat e tyre. Në Ten Cubed, mund të shikoni dhe madje të blini vepra virtuale dhe reale. Loja gjithashtu operon Galerinë Crossworlds - një hapësirë ​​e hapur për artistët në Second Life - dhe salla të tjera ekspozimi.

Për xhirimet në botën virtuale, ekziston një zhanër i veçantë - machinima. Ky është një film i shkurtër i realizuar duke përdorur grafikë 3D dhe teknologji video lojërash. Për më tepër, ka shfaqje teatrale në të cilat rolet luhen nga avatarët (për herë të parë në një nivel profesional në Second Life, natyrisht, u vu në skenë një fragment nga Hamleti), dhe festivale teatrore: për shembull, komedia Virtualisht Funny Comedy Festival. Si pjesë e lojës, trupat e baletit punojnë (me muzikë dhe koreografi të krijuara veçmas për çdo prodhim) dhe shfaqje të drejtpërdrejta kërcimi të krijuara nga ekipi La Performance. Shpesh, për përdoruesit, pjesëmarrja në Second Life bëhet edhe një platformë për një karrierë letrare. Tregime dhe novela kushtuar përvojës së "virtualitetit" janë shkruar nga shumë, madje disa autorë gjejnë edhe kolegë në lojë. Për shembull, romani "Second Life Love", i cili aktualisht është në shitje në Amazon, është shkruar në formën e një dialogu nga dy përdorues: Per Olsen dhe Lee Gang Keen, të cilët nuk janë takuar kurrë në jetën reale.

Arti i Second Life, natyrisht, ende nuk mund të konkurrojë me realen. E megjithatë, në një botë me një "popullsi" prej më shumë se një milion njerëz, ka më shumë se mjaft mundësi për shprehje krijuese. Ka shumë mundësi që një ditë në këtë zonë të shfaqet një artist apo regjisor, i cili do të jetë në gjendje të krijojë një vepër që është po aq e njohur në të dyja botët. Dhe matrica, e pjalmuar bujarisht nga idetë e huazuara nga realiteti, do të kthehet në rrënjët e saj, duke fshirë gradualisht kufijtë midis realitetit biologjik dhe jetës dixhitale.

Në Second Life, disa banorë fitojnë ose përpiqen të fitojnë duke u dhënë me qira parcela toke banorëve të tjerë. Unë gjithashtu kam bërë gjëra të ngjashme, veçanërisht pasi kam një llogari Premium, dhe për këtë arsye mund të blej drejtpërdrejt tokë virtuale në Linden.

Unë kurrë nuk kam pasur qëllim për të bërë fitime përrallore, në fillim nuk besova në idenë e fitimit të parave me qira. Lëshohen me qira parcela të vogla, me diferencë të vogël. Gjëja e parë që kuptova është se shumica e qiramarrësve të mundshëm nuk e dinë se çfarë duan në të vërtetë dhe pse u duhen. Ndonjëherë kjo mund të çojë në humbje.

Për shembull, një djalë nga Gjeorgjia mori me qira një pjesë mjaft të madhe të plazhit me qasje të drejtpërdrejtë në Detin Linden.

Ne ramë dakord për detajet teknike, për pagesën dhe u ndamë. Disa javë më vonë një letër - Nuk kam tokë të mjaftueshme, kam nevojë për më shumë. Nuk ka problem! Jam dakord, blej parcela shtesë fqinje. pyes a mjafton? Ai përgjigjet po. Javën tjetër marr një letër tjetër - nuk ka tokë të mjaftueshme! Blah! Unë pyeta!

Doli që djali vendosi të merrte disa vajza, pasi kishte blerë të gjithë topat me animacion që ishin "të nevojshëm" pikërisht për këtë gjë, dhe një shtëpi elegant për të çelur. Pyetjet, çfarë janë primat etj. ai nuk u tremb.

Por procesi nuk shkoi, dhe ai vendosi të blinte një shtëpi më të madhe - nuk ka asgjë me vajzat. Pastaj ai vendos të blejë një shtëpi edhe më shumë. I gjori, por nuk më takon mua t'i shpjegoj se nuk bëhet fjalë për përmasat. :))

Si rezultat, bleva një tufë tokash të shtrenjta me lëng të ulët në plazh, djali mori një shtëpi të madhe të zbrazët për disa muaj në pronësi, mobiljet nuk përshtateshin më. Nuk kishte më parcela falas aty pranë, nuk guxova të blija në një Sim të ri.

Si rezultat, unë nuk mora një fitim - shkova në zero, dhe isha i lumtur edhe për këtë. U gjetën lugë, por sedimenti mbeti. Me të gjithë qiramarrësit e mëposhtëm, u përpoqa të punoja më ngushtë, duke u përpjekur të zbuloja nevojat e tyre reale. Nëse nuk mund t'i kënaqja, atëherë u tregova sinqerisht për këtë, duke shmangur kështu humbjet e mëtejshme dhe humbjen e kohës.

Një tjetër lloj i qirasë është rritur gjithashtu nga kjo. Klienti porositi jo vetëm një sit, por një zgjidhje gardiane. Empirikisht, arrita në përfundimin se është e nevojshme të merret një pjesë e pagesës paraprakisht. Dikush kërkoi një fole dashurie për një ose dy muaj, dikush për një vilë buzë detit ose një dyqan.

Doli të ishte më e lehtë të punosh me amerikanët dhe gjermanët, më e vështira me italianët, brazilianët dhe rusët, për arsye të ndryshme.

Projekti im i fundit me çelës në dorë ishte zyra e një firme ligjore nga Izraeli. U dakorduam mjaft shpejt, më dhanë carte blanche të plotë në zbatim. Qëllimi ishte të futeshim në internet dhe të krijonim një vitrinë në SL.

Fillimisht zyra zinte pak më shumë se 2 mijë metra katrorë. m.. Nuk më shkonte, sepse pagesa nuk më mbulonte shpenzimet. Prandaj, të armatosur me tempre, arritëm ta shtrydhënim zyrën në 1000 m2. m., pa humbur funksionalitetin.

Si përfundoi biznesi me qira? Bëra disa para, mora përvojë të mirë në ndërtimin në SL, skriptimin, krijimin e teksteve në photoshop. Por të gjitha paratë janë shpenzuar në SL, pasi shumat ishin të vogla, në jetën reale nuk mund të jetohet me para të tilla.

Nuk e di si e bëjnë të tjerët këtë punë. Por është ende një biznes popullor në SL edhe tani, edhe pse vlera e tokës virtuale ka rënë ndjeshëm.

Askush nuk do të thotë kurrë se Second Life është grafikë niveli më i lartë ose një histori çuditërisht e detajuar e lojës. Nuk ka asgjë të tillë këtu, lojë e zakonshme e një niveli mesatar. Megjithatë, veçoria e tij është aftësia për të fituar para dhe jo domosdoshmërisht me investime. Le të analizojmë gjithçka në detaje dhe të përpiqemi të pasurohemi.

Mënyrat për të fituar para në lojën Second Life

Menjëherë pas regjistrimit në lojë, ju mund të fitoni paratë e para. Është e dëshirueshme, natyrisht, të bëhen disa investime projekti i lojës, por kjo është fakultative. Monedha e brendshme e lojës quhet dollari Linden, norma e konvertimit është e paqartë, veçanërisht me luhatjet aktuale të tregut. Faqet e uljes mund të fitohen lehtësisht, më poshtë do t'ju tregojmë se si.

Ka shumë në Second Life prona feudale ku pronarët shesin gjëra të ndryshme. Pronarët kanë nevojë që gjërat e tyre të blihen, dhe për ta bërë këtë, ata duhet të kalojnë konkurrentët në regjistrin e përgjithshëm. Për të kapërcyer, është shumë e rëndësishme të rrisni popullaritetin e pasurisë suaj, domethënë të rekrutoni sa më shumë njerëz në të. Shumica e sipërmarrësve të lojërave ftojnë lojtarët të vizitojnë pronat e tyre (ju do të jeni i ftuari) dhe shikoni disa animacione, për shikime, pronarët do të paguajnë para.

Kjo mënyrë fitimi në shumë mënyra të kujton leximin e letrave në postues, vetëm këtu koha e shikimit nuk është tridhjetë sekonda, por dhjetë deri në njëzet minuta ose edhe më shumë. Mund të shikoni vetëm një animacion në të njëjtën kohë. Ata erdhën, shikuan, morën para - ky është algoritmi i veprimeve tuaja.

Mos harroni për grackën - do të hiqeni automatikisht nga loja nëse nuk shfaqeni brenda gjysmë ore aktivitet. Pra, gjatë videos së animuar, mos u ulni pa lëvizur në monitor, por shikoni peizazhet përreth, ndryshoni pozicionin tuaj, etj.

Mënyra e dytë, jo më pak e popullarizuar për të marrë ulje është pemë parash, të cilat quhen "pema e parave". Për t'i gjetur ato, futni emrin në motorin e kërkimit, ai do të kthejë zonat ku rriten pemët si përgjigje. Detyra është të shkoni rreth secilit dhe të merrni para nga bimët. Pas disa orësh, mund të përsërisni plotësisht anashkalimin dhe të mblidhni përsëri fitimet. Ju lutemi vini re se animacioni do të jetë i disponueshëm përgjithmonë, dhe pemët - vetëm në muajin e parë kështu që mos e humbni kohën tuaj.

Mënyra e tretë për të fituar para ngjan si me postuesit ashtu edhe me anketat e paguara: ata paguajnë para për të regjistrimin në faqet e internetit të palëve të treta dhe plotësimi i pyetësorëve. Faqet kontrollohen rregullisht nga administratorët për viruse, kështu që nuk ka asgjë për t'u shqetësuar. Gjithmonë ka shumë detyra dhe një zgjedhje të gjerë, por ato paguajnë pak. Për detyrat, do t'ju jepen nga njëzet deri në katërqind faqe uljeje. Mos mendoni se do të paguheni për punën menjëherë: së pari, krijuesit e detyrave do të kontrollojnë cilësinë e punës.

Metoda e katërt: lojëra të rregullta. Në faqe ka slot machines, ka lodra logjike e kështu me radhë e kështu me radhë. Sigurisht, çdo lojë luhet vetëm për para, pa marrë parasysh nëse e keni fituar atë në lojë apo keni futur para të vërteta. Nëse luani slot machines, atëherë basti minimal është pesë dollarë, maksimumi është njëzet, fitimet janë të përshtatshme.

Në muajin e parë të lojës, ndërsa pemët e parave janë në dispozicion, nuk duhet të investoni para në lojë, gjithmonë do të keni kohë për ta bërë këtë. Nëse ende vendosni të investoni, atëherë mbani mend këtë e vetmja mënyrë rritja e kapitalit - krijimi i pronave të veta. Pasuritë duhet të promovohen duke vendosur animacione, dhe ky është një shpenzim shtesë. Peshoni të gjitha të mirat dhe të këqijat, pastaj vazhdoni me guxim ... Fat dhe prosperitet në jetën e dytë!