Obehagliga Basterds. Recension av Kane & Lynch: Dead Men. The Good, the Bad, the Ugly Kane lynch döda män recensioner

spelgenre Action/tredjepersonsskjutare

Utvecklaren IO Interactive

Utgivare Eidos Interactive

Utgivare i Ryssland 1C

Likhet: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Systemkrav OS Microsoft Windows XP, Vista Processor Pentium 4 3.0Ghz eller Athlon 64 3000+ Minne 2GB RAM Video 100% DirectX 9.0c-kompatibelt 256 MB 3D Accelerated Card med Vertex Shader 3.0 och Pixel Shader 3.

Ljud Microsoft Windows XP/Vista-kompatibelt ljudkort (100 % DirectX 9.0c -kompatibelt)

Dagen började helt normalt. Tjänstemännen sprang fram och tillbaka och bar papper. Vakterna var uttråkade, gick långsamt längs bankhallen och såg sig omkring med tomma ögon. Insättare tog ut pengar från kontot, ställde frågor i receptionen och särskilt irriterade förbannade att de inte kunde betjänas på något sätt och krävde en chef. Men plötsligt kröp ett moln av tårgas ut ur ventilationsschaktet, automatiska utbrott sprakade och vakterna föll döda. Stadsborna tjöt och skingrade. Två män i kostym kom ut ur rökmolnet. Den första, vars ansikte är förvrängt av ett ärr, höll i en H&K MP5. Den andra, långhåriga, cirka 40 år gammal, tog ett hagelgevär och skrek åt den rädda folkmassan. Ja, det råder inga tvivel, det är de. Kane och Lynch. Döda män som inte har något att förlora.

Dubbelskott.

Kane var en legosoldat som började arbeta för ett gäng som heter The 7. Det gick bra för honom, han flyttade högre och högre upp på "servicetrappan". Ledaren för gruppen var genomsyrad av förtroende för honom, behandlade honom som en son. Inflytandet från The 7 brotherhood var mycket stort, cheferna gjorde seriösa affärer för försäljning av kokain och miljarder dollar kretsade kring dem. Kane, som insåg att han var betrodd i toppen av gänget, blev djärvare och bestämde sig för att skämta om ödet. Han stal resväskor, vars innehåll är ovärderligt för The 7, och flydde. Men att gömma sig under lång tid fungerade inte och polisen hittade Kane, eftersom han sedan länge varit uppsatt på den internationella efterlysta listan. Domstolen avkunnade en nedslående dom. Dödsstraffet. Kane var redan beredd att svara för alla sina misstag, skrev ett brev till sin fru och dotter och reflekterade över vad han hade gjort, sittande i en bepansrad lastbil som transporterade de dömda på deras sista resa. Plötsligt sa hans långhåriga granne till honom: "Täck ditt huvud och håll dig nära mig." I nästa sekund trummade kulor på lastbilens kaross, skriken från skjutna poliser hördes på gatan och maskerade män öppnade dörren och beordrade de två bröderna i olycka att gå ut. Efter att ha kämpat mot jakten fördes Kane till mötet han fruktade mest. Chefer 7 fann honom och är mycket arga. De ber att få tillbaka det som Kane tog från dem, annars kommer hans fru och dotter att dödas. Dessutom tilldelas hans "oavsiktliga" granne, den långhåriga psykopaten Lynch, som dödade sin fru i ett anfall av galenskap. Kane måste agera.

En rånares tunga vardag.

Spelet i spelet, vars skapare gav oss Hitman-serien, kan inte vara tråkigt och ointressant. Du kommer att få känna vad John McLane (ja, ja, samma "Die Hard") känner i en skjutning med 10 terrorister på trånga kontor. Allt händer väldigt snabbt, spelaren får inte ens en minut på sig att ta en paus och ladda om vapnet. Idag rånar Kane och Lynch en bank och flyr från en jakt som äger rum på stadens livliga gator. I morgon kidnappas dottern till Yakuzas ledare. Det går inte ens ett ögonblick när hjältarna befinner sig i Havanna uppslukade av inbördeskrig. Allt detta åtföljs av vackra skärmytslingar, skjutande från runt hörnet i blindo och ett överflöd av fraser med ordet "Fuck". Utvecklarna gjorde allt för att vi skulle känna oss som riktiga rånare. Teamledningssystemet är utarbetat för en solid femma. Du kan ge tre typer av order (följ ledaren, attackera, håll position) både till hela gruppen samtidigt och till var och en av dess medlemmar individuellt. Gränssnittet är maximalt anpassat till spelet i spelet. Det finns ingen hälsoindikator, inte heller en skala som visar antalet patroner i klämman. Därför, när den träffar spelaren, blir skärmen röd, hjälten tappar koordinationen av rörelser och faller så småningom till marken. Sedan springer Lynch fram och ger en injektion med adrenalin. Föreställningen fortsätter. Men om du efter några minuter igen inte har koll på din avdelning kan den andra adrenalinsprutan vara dödlig. Dessutom kommer spelet att sluta om du förlorar en av dina allierade innan du kan hela dem. Men det är värt att komma ihåg att Kane inte är gjord av stål, och en hagelgevärsexplosion på rakt håll eller en automatisk explosion kommer omedelbart att slå ut honom. Den rika arsenalen som finns i spelet hjälper dig att förhindra detta. I dina händer kommer att falla och maskingevär, och pistoler, och prickskyttegevär, och slutligen bortskämd med en bazooka. Allt är som i filmer om jävligt tuffa killar. Efter att ha gjort spelet kort (passagen kommer att ta drygt 7 timmar), har utvecklarna tillhandahållit multiplayer så att du inte blir uttråkad. Kärnan i online-strider är att på kartan ett team av rånare och ett säkerhetsteam kontrolleras av artificiell intelligens. Spelarnas uppgift är att samla de vita dollartecken som finns på nivån. Det är värt att vara försiktig, eftersom varje träff hotar att förlora pengar. Om du förlorar alla dina "hårt förvärvade" gör dig redo att spela för tidigare fiender. Om du dör den här gången måste du se handlingen från sidan. Utvecklarnas ursprungliga lösning är förmågan att stjäla pengar från "den gemensamma fonden". Detta antal vintergröna växter kommer omedelbart att öka din ranking i tabellen. Men faktumet med stöld och den skamliga inskriptionen "förrädare" ovanför ditt huvud låter dig inte spela lugnt.

Debriefing.

Grafikmässigt har spelet inget att skryta med. Utvecklarna arbetade bara på modellerna av Kane och Lynch. Allt annat förblev på nivån för Hitman Blood Money, ibland ännu värre. Motståndarna är väldigt långt ifrån de klonade soldaterna från F.E.A.R. De beter sig förutsägbart, skjuter exakt på de sista nivåerna i spelet. Så det är bättre att spela hög nivå svårigheter. Men fysiken behagar. Kulor river bort bitar av gips, förstör kolonner och lämnar sår på hjältarnas kropp. Så interaktiviteten är på topp, även om nej, nej, ja, skottsäkra glödlampor stöter på. Bilden av miljön efter skärmytslingen talar för sig själv. Krossat glas ligger utspritt överallt, varvat med kroppar av vakter och poliser, det finns inte ens en levande plats kvar från kolonnerna. Det är vad vi, spelarna, behöver. Du behöver inte oroa dig för musiken i spelet. Kompositören Jesper Kyd, som skrev musik för alla hitman spel, liksom Freedom Fighters-projektet, kan sin verksamhet perfekt. Kompositionerna betonar dynamiken i vad som händer, gör handlingen ännu mer som en Hollywood-actionfilm, och fördjupar spelaren i vad som händer med hans huvud.

Exakt".

Avslutningsvis vill jag notera att Kane & Lynch: Dead Men gav oss det vi spelar skyttar för. Det här är konstigt nog känslan av en riktig strid när du klämmer ihop handtaget på ett maskingevär och trycker på avtryckaren och skickar en kula in i fienden. Tidigare har bara F.E.A.R. lyckats med detta. Ja, och historien om två självmordsbombare har länge varit intresserad av Hollywood, så vi bör förvänta oss en film om Kane och Lynchs äventyr. IO Interactive-teamet lovade att ge oss en mördande handling. Och hon höll sitt löfte.

Dom: Bra action, men tyvärr inte utan brister.

fördelar

+ Dynamisk handling

Handlingen, i andan av förstklassiga Hollywood-actionfilmer

Känslan av riktig strid

Minus

Kort enspelarkampanj

Föråldrad grafik

Förutsägbar AI


Ett annat spel som jag snubblade över när jag köpte en bränd piratkopierad disk i avlägsna tider före Internet :). Sedan förstod jag fortfarande ingenting i spel, och bara ett vackert omslag fick mig att köpa en skiva, men inte det. att spelet utvecklades av IO Interactive – skaparna av den stora Hitman, som jag precis skulle träffa.

Förenade av ett vanligt problem

Vi dras in i handlingen av introduktionsvideon, där Kane läser sitt brev till sin dotter Jenny. Av den blir det känt att han döms till döden, vilket kommer att ske samma dag. Men han är inte rädd för döden, ångrar sig inte och ångrar bara en sak – att han inte träffade Jenny. De satte honom i bilen. Till vänster om honom sitter Lynch.
Redan i spelet säger Lynch åt Kane att täcka sitt huvud. En stund senare sparkar Lynch dörren till skåpbilen med all kraft. Kane är chockad, men ser ändå hur Lynch får ut honom ur bilen, dödar en polis och injicerar adrenalin i honom. Gatan är redan full av skottlossning. Lynch skjuter genom Kanes handbojor och leder honom med. Som det blir känt ville Kane och Lynch medvetet stjäla.
Kort sagt, efter allt detta blodbad sätter Kane och Lynch sig in i en bil med legosoldater och flyr från platsen. Sedan lägger de påsar över huvudet...
Jag kommer inte att beskriva handlingen. Jag kan bara säga att han är med i spelet, och han är intressant. Jag tyckte personligen om att spela om spelet flera gånger. Det finns inga egenheter i det, vackra fraser, etc., det innebär ett missförstånd av vad som händer och varför, en undermedveten önskan att ta reda på vad som är vad.

Mindre spoiler: på vägen kommer du att behöva hantera Retomoto-familjen. IO Interactive grundades 1998 av Reto-Moto-utvecklingsteamet, bildat av tidigare anställda i Lemon och Zyrinx.


Vapenbröder

Spelet i spelet är också mediokert, men "ätbart".
I kampanjläge spelar du Kane. I hans arsenal, när du går framåt i berättelsen, mest olika sorter skjutvapen: MP5, M16A1, 100-serien AK, M249, RPG-7, SG552, P228 och många fler, inklusive krypskyttar och vanliga automatgevär, slaggranatkastare, hagelgevär och revolvrar. Det är svårt att hitta fel med olika vapen. Det finns även fragmenteringsgranater, rökgranater och tårgasgranater (de kan kastas tillbaka). I vissa uppdrag kommer det att vara möjligt att skjuta från ett stillastående maskingevär (kulor slösas inte, men det finns överhettning). Förresten, en så viktig sak som att ladda om vapen implementeras lite konstigt. Karaktären är ibland dum och börjar inte omedelbart förändra butiken. Och du kan bara snabbt byta vapen och det kommer att laddas om. När patronerna är slut kan de tas från partners, men detta kan göras 3 gånger - då kommer han helt enkelt att vägra på grund av brist på dem i lager.
Även om spelet redan är gammalt har det redan ett omslagssystem. På grund av hörnen, lådorna, containrarna, bilarna och många andra föremål som kan skydda dig från kulor, är det möjligt att utföra riktad och blind eld. Det finns en liten nackdel här: "anka" sker automatiskt och ibland när det inte är nödvändigt alls. Men det här är inte så viktigt - med tiden kommer du att vänja dig vid det. Denna teknik kommer ofta att rädda ditt liv.
Lynch och dina andra allierade är i princip inte särskilt dumma. Spelet har många interaktiva funktioner inbyggda. Allierade kan ges kommandon. Det finns tre av dem: attackera, följ mig och stanna kvar. En liten sak, men spelprocessen blir mer intressant.
Karaktärens hälsa är baserad på HP-skadeåterställning. Men om du är allvarligt skadad, kommer du att börja plågan och bara ... morfin kan rädda dig. Lynch eller någon av dina killar borde springa fram till dig och injicera, annars kommer du att dö efter att tiden har gått (vid ett anfall minns Kane det förflutna, och bär även på alla möjliga trams). Du kan också dö av en överdos när du blir skjuten för ofta (en partner kommer att berätta för dig när nästa skott kan döda dig). Du måste spara din egen på samma sätt.
Vapen kan bytas med dina legosoldater. För att göra detta måste du närma dig dem och kasta vapen, eller byta pipor (förresten, bara genom att byta vapen med Lynch kommer du, som spelar för Kane, att kunna skjuta från en revolver och SPAS 12).
Det finns också ett chip med krypskyttar. När han siktar på dig dyker ett fönster upp där du kan se hur han ser dig genom en optisk sikte. Med hjälp av denna sak kan du enkelt avgöra var jäveln är.
Och det är inte allt. Kort sagt, det är roligt att spela. För att säga något som svar, spela först själv, och inte i fem minuter, annars känner jag sådana kritiker ...
Utvecklarna har förlitat sig på kooperativet. Jag spelade en pirat (Piaastry, pAastry! :) och kunde inte personligen utvärdera co-opet. Jag ber om ursäkt, kära läsare. Men från recensionerna insåg jag att kooperativet är väldigt intressant. Naturligtvis är det mycket roligare att spela med någon samtidigt än att skoningslöst uthärda bots själv. Leta efter en beskrivning från andra källor, men köp hellre licensierad kopia, om inte trasig, och lek med din sidekick själv. Spelet har även multiplayer. Minst 4 personer kan delta i det. Ursäkta för det.

oljemålning

Grafikkortet i spelet är inte särskilt bra. IO Interactive i spelet använde sin traditionella "Hitman" Glacier-motor, som skapades redan 2000, men allvarligt modifierad och detaljerad. Men det gör inte spelet supervisuellt vackert. I Hitman sa inte riktigt välutvecklad grafik adjö – en annan genre, inte bindande för en megagraf. Men här, i en nästan filmisk actionshooter, är detta en ganska betydande nackdel. Spelet har till och med en viss förstörbarhet, men det är så att säga manus - det är bara där det blir skärmytslingar och bara på de mest framträdande platserna. Tja, tack till utvecklarna för det. Ändå har de inte jobbat i den brutala shooter-genren tidigare. Återigen, bedöm själv.

Brister

Eh, det finns många av dem. Jag kommer bara att skriva i allmänna termer:
1) AI dumhet. Fiender är något. Ibland kommer de bara ut i omgångar, inte ens avser att göra motstånd, och ibland faller de någonstans bakom från buskarna i smyg och fikon kommer du att döda dem.
2) Grafik. Vissa platser, om du tittar på dem normalt, tills en ny shootout startar, ser bara övergivna ut. Plus låga detaljer och förstörbarhet. Det förstör hela atmosfären.
3) Många tredjepartsbuggar, brister, utelämnanden och buggar. Här är exempel på dumma situationer:
Det händer ofta att det på Kane och på andra karaktärer bara är galet mycket hål från kulor fyllda med blod, och samtidigt springer de snabbt. Ser lite trist ut.
FÖRSIKTIGT!!! SPOILER!!! I uppdrag nr 12 "Capitol", när efter attacken av alla dina lojala anhängare, maskingevären stryks ut, kommer deras lik med AK-47:or i händerna att ligga kvar på marken (och alla i samma och några besvärliga poser) och du kommer inte att kunna hämta dem automatiska.
ANNAN!!! AKTA SIG!!! I kapitel 5 "Mitsuki" (och inte bara där) rusar civila ständigt från sida till sida och försöker inte ens fly mycket, de letar bara efter en kula som kommer att flyga in i deras huvud, och sedan, när de måste gå in i klubben en andra gång, då är det ingen där alls (och lik också), även om Kane och Lynch inte var där på bokstavligen 3 minuter.
Men spelet är i princip så bra. Varje spel har buggar. Författarnas allseende öga är ofta suddigt.

Resultat

Tja, vad mer att säga? Spelet är inte dåligt. En bra genomgång, med tråkiga skyttar, med en normal handling, med karismatiska karaktärer. På tal om röstskådespeleri. Det är verkligen fantastiskt (trots allt, musiken till spelet skrevs av Jesper Kyd. Även i det ryska röstskådespeleriet finns det inte för många misstag. Allt detta totalt ger dig en anledning att spendera med intresse vid datorn eller vid konsol, och inte definitivt en, ett par kvällar.

PS: Det jag gillade mest... så klart Kane och Lynch. I de allra flesta fall är spelens hjältar antingen syndfria varelser, "Guds maskrosor" med blod på armbågarna, eller så hänförs deras bokstavligen enda felaktiga eller onda handlingar till tillfälligheter, missförstånd, fienders intriger etc. Kane och Lynch är riktiga skurkar, detta ses inte ofta i spel. Författarna försöker inte på något sätt uttrycka sin åsikt om karaktärerna, de överlämnar dem till oss för vår bedömning. Och Lynch... HAN ÄR EN JÄVLA PSYKOT!!! Och jag älskar det.

Locka spelaren med en alltförtärande filmisk och intressant historia, det här spelet lämnar trots allt ett dubbelt intryck. Även för de som inte är personligen bekanta med Freedom Fighters kommer det säkert att verka som om de redan har sett något liknande någonstans. Och det handlar inte om Hitman. IO Interactive ger oss inte tid att tänka: tyvärr har ett annat projekt från skaparna av Silent Killer, efter att ha antagit spektaklet från biografen, fått den mest fruktansvärda sjukdomen för spel från filmskapare. förgänglighet.

Kane & Lynch: Dead Men
(i Ryssland är spelet känt som Kane & Lynch: Death Riders).

Ibland finns det så många fiender att man inte riktigt kan sikta.
Ödets dolda vägar har förvandlat den exemplariska familjefaren Kane till en blodtörstig legosoldat som åker i en fängelsebil till platsen där han ska mötas med högsta domstolen. Självmordsbombaren åtföljs av psykopaten Lynch, som i ett anfall av galenskap dödade sin egen fru (det är inte helt klart varför han var så här: trots allt, i teorin, borde de sjuka i huvudet vara på en psykiatrisk sjukhus ... ja, Gud välsigne honom). Men det hände så att det är för tidigt för Kane att gå till den andra världen, medan han i den här världen har skulder. Någon mystisk organisation, som Kane en gång var medlem i, plundrar en skåpbil, befriar självmordsbombare och ställer dem inför ett val: antingen gör de som de blir tillsagda, eller så är de klara. Kane krävs för att få ett ärende som denna organisation verkligen behöver ("The7"). För att den före detta legosoldaten ska tänka snabbare läggs motivationen till honom av meddelandet att hans fru och dotter är i händerna på ligister, och de får order om att döda kvinnorna efter en viss period. För att Kane inte kommer på något sådant, tilldelas "The7" honom... Lynch. Tydligen känner de honom inte väl, annars hade de inte anförtrott psykopaten en så ansvarsfull uppgift.

Men att få ett fall är en omöjlig uppgift för ett nypressat gäng, så händelserna utvecklas inte alls enligt det scenario som Kane tydligen drömt om. Men arg (återigen) på skurkens öde tar han sig samman och bestämmer sig för att göra ett blodbad. Som du säkert redan förstått kommer vi att hantera spelet med Kane, men vi kommer alltid att ha sällskap av minst en person - Lynch. Dessa "hjältar" är så olika varandra att de i alla andra situationer förmodligen inte ens skulle ha gått in i samma hiss. Men du behöver inte välja. Den brutale Kane med bruten näsa (han "skadades" under sin frigivning) har tretton års erfarenhet av oändliga upprördheter, rån och andra upprördheter. Det är tydligt att arbeta tillsammans med den långhåriga glasögonen Lynch, som inte kan kontrollera sig själv - vad är det för att stamma om situationen, han är inte särskilt nöjd. Därav de ständiga budskapen från varandra till helvetet, strömmar av förbannelser och demontering. Men i strid är partners mycket mer användbara: faktum är att det inte finns några mänskliga räddningar i spelet (oh, IO) - det finns bara ett system med kontrollpunkter, och kontrollpunkter, av någon anledning, finns INNAN icke-överhoppningsbara videor och annat skräp. Så om Kane är allvarligt skadad, då behöver du inte ladda den sista checkpointen med sorg i ditt hjärta: en lagkamrat kommer att springa fram till hjälten och injicera adrenalin i honom (du bör dock inte flirta särskilt med döden: adrenalin är inte allsmäktigt).


I dynamik ser det hela ännu bättre ut. På kraftfulla datorer...
Till en början föds ett skyggt hopp, om inte för något som Hitman, så åtminstone för en gängsimulator. Spelar ingen roll hur. Berättelsen tar snabbt fart, skalhöljen flyger åt alla håll, skallar krossas av knivar, och standardstridsscenen i K&L är en massaker i Call of Duty 4-andan (justerad för teamaktioner och tredjepersonsvy). Till att börja med skär vi sakta ut ett helt sällskap poliser, sedan väntar vi på den vanliga skjutjakten, men så befinner vi oss plötsligt i en bananrepublik, där det helt av en slump råder krig. Det är ganska naturligt att vi tar partisanernas parti – The7 stödjer trots allt den lokala presidenten. Det första uppdraget i Endless Meat-serien heter Freedom Fighters. Dålig överraskning, men ärligt talat.

Det finns inte särskilt många spelinnovationer i jämförelse med andra spel av genren i K&L. Att gå ner kabeln från taket på en skyskrapa är coolt, men tyvärr har omtänksamma designers bara förberett en enda punkt där du kan gå ner. Samma personer är ansvariga för absolut linjära nivåer, som villkorligt kan representeras som "hall-korridor-hall-korridor...", där hallen är en plats med ett stort antal kolonner eller andra improviserade skyddsrum, och korridoren är vägen till nästa hall. Men förmågan att skjuta bakom ett hörn är värd mycket: rikta punktsikten mot fienden, och Kane, försiktigt kvar runt hörnet, kommer att producera en session med slumpmässig skjutning i den angivna riktningen. Du kan lägga tid på att sikta, men då är chansen väldigt stor att få en kula i pannan.

Det finns inte särskilt många sätt att döda fiender - kanske, med den arsenal som utfärdas för nästa uppdrag, är det fullt möjligt att klara det. Vi har hagelgevär, maskingevär, ett prickskyttegevär, pistoler, granater, plus lätta och stationära maskingevär, samt granatkastare. Dessutom, av de tre tillgängliga "slots" är två alltid upptagna av en pistol och granater, men du måste ta reda på vad du ska ta med dig på vägen som ett sista argument. Kane har också en oumbärlig kniv i sin arsenal, som han sätter i verket vid närkontakt med fienden. Vapen kan överföras till medarbetare, vilket görs genom enkla manipulationer med tangentbordet. Generellt sett har hanteringen blivit märkbart enklare även i jämförelse med Blood Money. "E"-tangenten är ansvarig för alla åtgärder (Kane kommer inte att kunna bryta sig in i en djup spricka, och om du inte kan gå någonstans, måste du trycka ... höger - "E"), men gömmer dig runt hörnet är ännu lättare - du behöver bara närma dig honom. Vi stänger av hjärnan, vi kastar oss in i nirvana - jag personligen kommer inte ens ihåg en så enkel kontroll. Förresten, närstrid "aktiveras" också av den allsmäktiga "E"...

AI är dock inte nöjd med den speciella sorten eller önskan att förstöra sin fiende. Efter att ha valt en varmare plats, ligger soldaten bakom en pipa och skjuter metodiskt någon i Kanes team, vilket låter den senare slå sönder hans rygg helt ostraffat. Motståndarna är inte särskilt kunniga när det gäller kampsport – springer en av dem för nära Broken Nose har den stackars polisen (soldat, bandit ...) ingen chans. Du behöver inte ens tänka här - om det finns flera fiender framför dig är det bättre att inte sikta på dem med ett gevär, utan springa närmare och sticka en kniv i var och en av dem.

Grafiken är tilltalande för ögat, men man måste förstå att detta inte är nästa generation som någon kanske väntade på. Kulor slår bort gips och kakel från väggarna, granater sprider fiendens lik i alla riktningar och motorn klarar ganska snabbt ett stort antal NPC:er. Ljudet i spelet är fantastiskt - skådespelarna arbetade ärligt ihop sitt bröd, men musiken, ärligt talat, svikit oss. Antingen finns det inte alls, eller så låter det extremt sällsynt och oansenligt. Det är synd.


Förstörda interiörer, panikslagna stadsbor - skönhet...
Vi blev lovade en filmisk handling, orkanspel och färgglad grafik. Allt som visades för oss i reklamfilmerna och utlovades i intervjun gick i uppfyllelse. Det är sant, allt är med i spelet. Men K&L går igenom på en lördagskväll och lämnar en hel hög med frågor, varav de viktigaste är: varför så snabbt och varför så enkelt? Det är inte känt om de färgglada karaktärerna i "Death Riders" kommer att återvända till PC-skärmar (vem vet vilket av alla möjliga slut som är den riktiga finalen av spelet), men vi vet redan att det kommer en uppföljare. På biodukar. Kommer snart…

Det här spelet lockar spelaren med en alltförtärande filmisk och intressant historia, men lämnar ändå ett dubbelt intryck. Även för de som inte är personligen bekanta med Freedom Fighters kommer det säkert att verka som om de redan har sett något liknande någonstans. Och det handlar inte om Hitman. IO Interactive ger oss inte tid att tänka: tyvärr har ett annat projekt från skaparna av Silent Killer, efter att ha antagit spektaklet från biografen, fått den mest fruktansvärda sjukdomen för spel från filmskapare. förgänglighet.

Kane & Lynch: Dead Men
(i Ryssland är spelet känt som Kane & Lynch: Death Riders).

Ibland finns det så många fiender att man inte riktigt kan sikta.


Ödets dolda vägar har förvandlat den exemplariska familjefaren Kane till en blodtörstig legosoldat som åker i en fängelsebil till platsen där han ska mötas med högsta domstolen. Självmordsbombaren åtföljs av psykopaten Lynch, som i ett anfall av galenskap dödade sin egen fru (det är inte helt klart varför han var så här: trots allt, i teorin, borde de sjuka i huvudet vara på en psykiatrisk sjukhus ... ja, Gud välsigne honom). Men det hände så att det är för tidigt för Kane att gå till den andra världen, medan han i den här världen har skulder. Någon mystisk organisation, som Kane en gång var medlem i, plundrar en skåpbil, befriar självmordsbombare och ställer dem inför ett val: antingen gör de som de blir tillsagda, eller så kommer de att dödas. Kane krävs för att få ett ärende som denna organisation verkligen behöver ("The7"). För att den före detta legosoldaten ska tänka snabbare läggs motivationen till honom av meddelandet att hans fru och dotter är i händerna på ligister, och de får order om att döda kvinnorna efter en viss period. För att Kane inte kommer på något sådant, tilldelas "The7" honom... Lynch. Tydligen känner de honom inte väl, annars hade de inte anförtrott psykopaten en så ansvarsfull uppgift.

Men att få ett fall är en omöjlig uppgift för ett nypressat gäng, så händelserna utvecklas inte alls enligt det scenario som Kane tydligen drömt om. Men arg (återigen) på skurkens öde tar han sig samman och bestämmer sig för att göra ett blodbad. Som du säkert redan förstått kommer vi att hantera spelet med Kane, men vi kommer alltid att ha sällskap av minst en person - Lynch. Dessa "hjältar" är så olika varandra att de i alla andra situationer förmodligen inte ens skulle ha gått in i samma hiss. Men du behöver inte välja. Den brutale Kane med bruten näsa (han "skadades" under sin frigivning) har tretton års erfarenhet av oändliga upprördheter, rån och andra upprördheter. Det är tydligt att arbeta tillsammans med den långhåriga glasögonen Lynch, som inte kan kontrollera sig själv - vad är det för att stamma om situationen, han är inte särskilt nöjd. Därav de ständiga budskapen från varandra till helvetet, strömmar av förbannelser och demontering. Men i strid är partners mycket mer användbara: faktum är att det inte finns några mänskliga räddningar i spelet (oh, IO) - det finns bara ett system med kontrollpunkter, och kontrollpunkterna, av någon anledning, är INNAN oöverhoppningsbara mellansekvenser och andra skräp. Så om Kane är allvarligt skadad, då behöver du inte ladda den sista checkpointen med sorg i ditt hjärta: en lagkamrat kommer att springa fram till hjälten och injicera adrenalin i honom (du bör dock inte flirta särskilt med döden: adrenalin är inte allsmäktigt).


I dynamik ser det hela ännu bättre ut. På kraftfulla datorer...


Till en början föds ett skyggt hopp, om inte för något som Hitman, så åtminstone för en gängsimulator. Spelar ingen roll hur. Berättelsen tar snabbt fart, skalhöljen flyger åt alla håll, skallar krossas av knivar, och standardstridsscenen i K&L är en massaker i Call of Duty 4-andan (justerad för teamaktioner och tredjepersonsvy). Till att börja med skär vi sakta ut ett helt sällskap poliser, sedan väntar vi på den vanliga skjutjakten, men så befinner vi oss plötsligt i en bananrepublik, där det helt av en slump råder krig. Det är ganska naturligt att vi tar partisanernas parti – The7 stödjer trots allt den lokala presidenten. Det första uppdraget i Endless Meat-serien heter Freedom Fighters. Dålig överraskning, men ärligt talat.

Det finns inte särskilt många spelinnovationer i jämförelse med andra spel av genren i K&L. Att gå ner kabeln från taket på en skyskrapa är coolt, men tyvärr har omtänksamma designers bara förberett en enda punkt där du kan gå ner. Samma personer är ansvariga för absolut linjära nivåer, som villkorligt kan representeras som "hall-korridor-hall-korridor...", där hallen är en plats med ett stort antal kolonner eller andra improviserade skyddsrum, och korridoren är vägen till nästa hall. Men förmågan att skjuta bakom ett hörn är värd mycket: rikta punktsikten mot fienden, och Kane, försiktigt kvar runt hörnet, kommer att producera en session med slumpmässig skjutning i den angivna riktningen. Du kan lägga tid på att sikta, men då är chansen väldigt stor att få en kula i pannan.

Det finns inte särskilt många sätt att döda fiender - kanske, med den arsenal som utfärdas för nästa uppdrag, är det fullt möjligt att klara det. Vi har hagelgevär, maskingevär, ett prickskyttegevär, pistoler, granater, plus lätta och stationära maskingevär, samt granatkastare. Dessutom, av de tre tillgängliga "slots" är två alltid upptagna av en pistol och granater, men du måste ta reda på vad du ska ta med dig på vägen som ett sista argument. Kane har också en oumbärlig kniv i sin arsenal, som han sätter i verket vid närkontakt med fienden. Vapen kan överföras till medarbetare, vilket görs genom enkla manipulationer med tangentbordet. Generellt sett har hanteringen blivit märkbart enklare även i jämförelse med Blood Money. "E"-tangenten är ansvarig för alla åtgärder (Kane kommer inte att kunna bryta sig in i en djup spricka, och om du inte kan gå någonstans, måste du trycka ... höger - "E"), men gömmer dig runt hörnet är ännu lättare - du behöver bara närma dig honom. Vi stänger av hjärnan, vi kastar oss in i nirvana - jag personligen kommer inte ens ihåg en så enkel kontroll. Förresten, närstrid "aktiveras" också av den allsmäktiga "E"...

AI är dock inte nöjd med den speciella sorten eller önskan att förstöra sin fiende. Efter att ha valt en varmare plats, ligger soldaten bakom en pipa och skjuter metodiskt någon i Kanes team, vilket låter den senare slå sönder hans rygg helt ostraffat. Motståndarna är inte särskilt kunniga när det gäller kampsport – springer en av dem för nära Broken Nose har den stackars polisen (soldat, bandit ...) ingen chans. Du behöver inte ens tänka här - om det finns flera fiender framför dig är det bättre att inte sikta på dem med ett gevär, utan springa närmare och sticka en kniv i var och en av dem.

Grafiken är tilltalande för ögat, men man måste förstå att detta inte är nästa generation som någon kanske väntade på. Kulor slår bort gips och kakel från väggarna, granater sprider fiendens lik i alla riktningar och motorn klarar ganska snabbt ett stort antal NPC:er. Ljudet i spelet är fantastiskt - skådespelarna arbetade ärligt ihop sitt bröd, men musiken, ärligt talat, svikit oss. Antingen finns det inte alls, eller så låter det extremt sällsynt och oansenligt. Det är synd.


Förstörda interiörer, panikslagna stadsbor - skönhet...


Vi blev lovade en filmisk handling, orkanspel och färgglad grafik. Allt som visades för oss i reklamfilmerna och utlovades i intervjun gick i uppfyllelse. Det är sant, allt är med i spelet. Men K&L går igenom på en lördagskväll och lämnar en hel hög med frågor, varav de viktigaste är: varför så snabbt och varför så enkelt? Det är inte känt om de färgglada karaktärerna i "Death Riders" kommer att återvända till PC-skärmar (vem vet vilket av alla möjliga slut som är den riktiga finalen av spelet), men vi vet redan att det kommer en uppföljare. På biodukar. Kommer snart…

"Hitman meets Freedom Fighters" är hur IO Interactive definierade genren för deras nya storbudgetprojekt Kane and Lynch. Bara namnet på utvecklaren räckte för att få folk att prata om spelet. En sådan galen hype, som kring Crysis eller BioShock, togs inte upp, utan en leksak

Skicka

"Hitman möter Freedom Fighters" - alltså IO Interactive har definierat genren för hennes nya storbudgetprojekt Kane and Lynch. Bara namnet på utvecklaren räckte för att få folk att prata om spelet. En sådan galen spänning, som kring Crysis eller BioShock, väcktes inte, men många väntade på leksaken. eidos meddelade att en uppföljare redan är i full gång redan innan släppet. Charmigt självförtroende...

Och bad boys får problem
Skaparna själva placerar handlingen som ett av huvudelementen. Men vid första anblicken är det ganska banalt. Vi spelar Kane - en professionell legosoldat som dömts till döden och efterlyst av The Seven för förräderi. Lynch - en psykopat, också dömd till döden för mordet på sin fru, var enligt ödets vilja bredvid en förrädare-förlorare vid tiden för attacken mot skåpbilen som transporterade dem till platsen för avrättningen. De 7 vill straffa överlöparen och ta tillbaka det som är deras. Kanes familj hålls som gisslan, och de kommer att dödas om han inte betalar tillbaka skulden. Psykomannen lovades att bli accepterad i gänget och tilldelas som vaktmästare för att han inte skulle försöka lura. Motvilliga partners, de hatar varandra, men är skyldiga att arbeta tillsammans. Ett typiskt kriminaldrama, med ett ord. Med obligatoriska stämplar i form av svek mot gamla vänner, följeslagares död och skrämsel av huvudskurken. Och om den första halvan av spelet på något sätt lyckas dölja det med en frenetisk takt av förändringar av scener, karaktärer och situationer som hjältarna befinner sig i, då förvandlas historien som berättas till tuggummi. Slutet är dock inte så hopplöst. Spelaren får ett moraliskt val, vilket påverkar inte bara slutet, utan även spelets varaktighet.

Vigilanter
Trots det faktum att spelet inte bara är en tredjepersonsskjutare, utan en lagbaserad TPS, lita inte på taktiska trick på åtminstone nivån för det senare spökrekon. "Hollywood" är inte mindre här än i någon annan Hedersmedalj. Att skjuta nästa bataljon av specialstyrkor, du kommer säkert att känna det.
För de lokala partimedlemmarna (av vilka det finns max fyra) har bara tre order utarbetats: ”följ mig”, ”attackera det valda målet” och ”ta ställning”, blygsamt, vad ska jag säga. Medbrottslingarna själva är en viktig del av spelet - de fungerar som en inventering - om du får slut på ammunition, gå bara fram till en närliggande allierad så delar han med sig av sin. Det är också möjligt att självständigt beväpna avdelningen när som helst - inte alla i Lynch bär den dödligaste Colt Python. Arsenal små armar spelet är inte alltför mångsidigt - ett par pistoler, ett par hagelgevär, några gevär, prickskyttegevär och granater. Vid förutbestämda ögonblick ger de ut något tyngre - till exempel en raketgevär för en strid med en helikopter eller ett maskingevär. Förutom vapen har alla i laget en uppsättning hand-till-hand-stridstekniker. Oftast är det olika varianter av rumpslag, bara huvudpersonen har en dolk, med vilken han skär halsen av gapande vakter och utför spektakulära avslutningsrörelser. Partner kan också återuppliva skadade kamrater med en injektion av morfin och visa sig väl i skärmytslingar, de står inte i korselden utan letar snabbt efter skydd. Platser är fyllda med en massa föremål som kan tjäna som skydd mot kulor, och de rekommenderas inte att försummas. Huvudpersonen åker till "den andra världen" efter flera hits. Den höga skadande förmågan hos tunnorna, ett stort antal motståndare och kontrollpunktsräddningssystemet gör att du kämpar försiktigt utan att lämna skyddet, den närmaste analogen är magnifik Gears of War. Morfininjektionerna som NPC:er använder för att återuppliva Kane har också en dålig effekt på hans hjärta, så de bör inte tas för ofta.

Med ett vänligt ord och ett hagelgevär
Brottslingar i sina missöden måste besöka platser utspridda Globen– historien börjar i den amerikanska metropolen, och slutar i den kubanska djungeln. Nivåerna lyser inte av speciella arkitektoniska läckerheter och är helt linjära - alla "extra" körfält och gator är försiktigt spärrade av oöverstigliga hinder. På presskonferenser skröt utvecklarna om att de lyckats förvandla varje karta till ett välfungerande system som adekvat skulle svara på spelarens handlingar. Tyvärr observeras inget sådant. De civila som var på platsen för skottlossningen räcker bara för att sitta på huk och täcka sina huvuden med händerna. Som ett alternativ kan de börja slumpmässigt rusa runt i rummet, stöta på väggar och andra bröst. Vansinnets apoteos kan betraktas som en episod i en Tokyo-klubb, när, efter starten av striden, bara ett fåtal människor får panik, medan resten fortsätter att dansa som om ingenting hade hänt. En hög med lik mitt på dansgolvet skrämmer dem tydligen inte.
Fiendernas artificiella intelligens lämnar också ett obehagligt intryck. Det enda antagonisterna normalt kan göra är att gömma sig och öppna eld. De är mycket ovilliga att byta skydd, medan de ofta stannar på en öppen plats, istället för kulor. Jag har inte ens hört talas om en sådan sak som välkoordinerad interaktion av AI. Polisen ignorerar helt granaterna som kastas för deras fötter, vet inte hur de ska dra sig tillbaka och täcka sina sårade.
Det är uppgifterna som räddar spelet från den korkade mochilov, som den ändå glider mot slutet. Att ta gisslan, tävla med polisen genom stadens gator och till och med några så kallade "stealth-uppdrag" - allt detta diversifierar spelet avsevärt. Uppgifter kommer inte att förvåna dig - vi har redan sett allt detta i andra shooters - men de kommer inte att låta dig bli uttråkad heller.
Manusförfattarna fokuserade på de två huvudkaraktärernas karaktärer. Lynch är inte en professionell bandit, så han är märkbart nervös, avslutar ofta redan döda motståndare flera gånger och beter sig i allmänhet som en amatör. Men förutom detta är han också psykiskt sjuk - han får attacker av exacerbation av schizofreni, han tappar kontrollen över sig själv och börjar skjuta på alla. Relationen mellan Kane och Lynch avslöjas under mellansekvenser i motorn, som jag måste säga är välregisserade. Dialoger är inte mindre färgstarka - tuffa, upphöjda toner, med ett överflöd av svordomar.

Glacial skönhet
Projektet är byggt på en modifierad "veteran"-motor glaciär , som framgångsrikt användes i serien om agent 47. Att utvärdera bilden entydigt är en ganska svår uppgift. Karaktärsmodeller är välgjorda, vapen är också ritade på en solid topp fem. Men miljön är redan svagare – uppenbarligen ångrade de polygonerna. Samma sak med fienderna - vanliga poliser är praktiskt taget inte annorlunda, förutom färgen på deras hår och kön (ja, kvinnor måste också dödas). Specialstyrkorna bär alla, som en, masker och ser ut som kloner. Svagt utarbetade specialerbjudanden. effekter - explosioner är gråa och oattraktiva, inga nymodiga grafiska "funktioner" märktes. Men "oskärpan" sparades inte. PÅ vissa ögonblick den totala "suddigheten" av allt och allt börjar irritera. Och detta trots att videomenyn helt enkelt är fylld med olika inställningar. Med fysik är situationen väldigt lik, teknikens potential Havok inte avslöjats. Kroppar fryser i helt onaturliga poser, fastnar i mark och väggar. Å andra sidan går ljuskällor sönder, precis som glas. Hjulen på bilar skjuts igenom, träytor slås sönder av skott och explosioner.
När det gäller ljudkomponenten är allt anständigt här. Röstskådespelare arbetar ärligt med sina pengar, aldrig en enda känsla av falskhet. När en polis, som vrider sig i en pöl av sitt eget blod, med darrande röst, ber att inte döda henne, eftersom hon har en familj och två döttrar, tror du verkligen. Musik skriven av berömd kompositör Jasper Kid, den person som är ansvarig för seriens fantastiska soundtrack Torped. Det är bara episodiskt som skiljer det från en poäng på tio poäng. Den manifesterar sig i all ära i stunder av särskilt heta skärmytslingar och smeker örat med energiska elektroniska rytmer, och löser sig sedan gradvis upp i sirenernas skrik.

Roligare med en kompis
Spelet har multiplayer. Den har bara ett läge, men inte en vulgär sak som döds match eller Fånga flaggan, allt är mycket mer intressant. Först visas spelare på kartan som rånare, bara NPC:er skyddar pengarna. Allas uppgift är att samla in så mycket pengar som möjligt och lyckas fly. Alla pengar som samlas in av banditerna kommer att delas lika mellan dess medlemmar. Det finns ett knepigt alternativ här att inte dela med någon och därmed få flest poäng. För att göra detta måste du bli en förrädare genom att skjuta någon från ditt lag. Efter det kan vem som helst avsluta "råttan", till och med bonusar förlitas på för detta. Alla som dödats som rånare blir poliser och nu är de skyldiga att skydda pengarna från intrång. Poliser får pengar för att döda anfallare.
Singeldelen kan också spelas i co-op. Vi planerade att göra det här läget online också, men tyvärr fanns det inte tillräckligt med tid. Därför, för gemensamt spel du behöver en joystick och en ledig vän, under "co-op" delas skärmen i två.

Om bristerna, Windows Live och andra småsaker
Ja, just detta system, som gör att PC- och XboX 360-ägare kan spela tillsammans med sina fel, är ganska kapabelt att förstöra intrycket. För onlinestrider måste du registrera dig, skapa din profil och vidare det här ögonblicket detta genomförs mycket obekvämt. Du kommer inte att kunna låsa upp utan ditt eget Live-konto ytterligare innehåll, och för många människor kraschar spelet helt enkelt med ett tjänstfelmeddelande.
Tyvärr är farbror Bills skapelse inte det enda problemet med spelet. De sista nivåerna kan inspirera till tristess och därigenom störa uppfattningen utan att överdriva en fantastisk historia. Den allmänna anknytningen är inte heller för framtiden - hjälten själv laddar, gömmer sig i skydd, alla handlingar med miljö"hängde" på en knapp.
Men åt helvete med tvivel! Alla dessa brister mer än kompenseras av filmernas obeskrivliga atmosfär. Brian De Palma och Michael Mann, karaktärer bokstavligen mättade med "Tarantins" brutalitet och fantastisk musik!