Ökningen är den första chefen. Genomgång av The Surge. Beredning av "Utopia": hemligstämplad


Grundläggande funktioner:

Basskada:57
Slagkraft: hög
Attackhastighet: Låg

Energivinst: +70 %

Så här tar du emot:

Droppade av P.A.X första chef. bara om chefen aldrig slår sig själv med sina egna missiler under striden. Håll bara avstånd under missilsalvan och undvik missilerna. Att "släppa" chefen, medan du trampar, slå på benet som han står på. Men först måste du slå ner sköldarna på hans ben. De blir nedslagna av vanliga slag och relativt snabbt.

Vapenfunktion:

Visat kraftfält på bladet och speciell attack när man håller RMB.

"Throttle "Maybug" v.2.0

Grundläggande funktioner:

Basskada: 24
Slagkraft: låg
Attackhastighet: Hög
Vapenfärdighet: Hög
Energivinst: +5 %

Så här tar du emot:

Under striden med "Maybeetle" är det nödvändigt att skära av alla dess lemmar. Uppgiften är inte svår, välj bara benen på SCM och slå. Det är väldigt bekvämt att skära av de lemmar med vilka "baggen" fastnar i golvet efter ett kraftigt slag. Förresten, i slutet borde det finnas ett obeskuret ben som inte tilldelas genom MMB, allt är bra, det här är inte en bugg, du får fortfarande ett vapen.

Vapenfunktion:

Lade till brandskador på alla attacker med en chans att sätta eld på fienden.

"Spö-skjutvapen" v.2.0

Grundläggande funktioner:

Basskada: 62
Slagkraft: medel
Attackhastighet: Medium
Vapenfärdighet: Hög
Energivinst: +25 %

Så här tar du emot:

Under striden med chefen "Big SISTR" är det nödvändigt i den andra fasen av striden att LÄMNA MINST 2 brännare hela på monteringsplattformen och sedan omedelbart attackera kärnan.
Vi förstör helt enkelt 2 brännare på vänster eller höger rad och går till attack mot kärnan. Det lediga utrymmet kan periodvis användas som en plats för reträtt.

Vapenfunktion:

Lägger till brandskador på alla attacker med en chans att sätta eld på fienden.

"MG Judge" v.2.0

Grundläggande funktioner:

Basskada: 106
Slagkraft: hög
Attackhastighet: Låg

Energivinst: +55 %

Så här tar du emot:

Hacka av den högra handen på den fjärde boss av Black Cerberus.

Vapenfunktion:

Om du har 10 enheter energi kan du släppa en kraftvåg genom att hålla i RMB.

"Strukturklor" och "kameleont"

Grundläggande funktioner:

Basskada: 83
Slagkraft: medel
Attackhastighet: Hög
Vapenfärdighet: Mycket hög
Energivinst: +20 %

Så här tar du emot:

Hacka av högerarmen på den humanoida formen av den sista chefen

Vapenfunktion

Otvivelaktigt, det bästa vapnet i spelet i form av skada per sekund.
Förmodligen det bästa vapnet i spelet totalt sett.
Kombinerad stridsmekanik enhandsvapen och dubbelsvingande vapen.

Förutom det skulle jag vilja nämna det bästa enhandsvapnet: "Kameleon"

Grundläggande funktioner:

Basskada: 131
Slagkraft: medel
Attackhastighet: Hög
Vapenfärdighet: Mycket hög
Energivinst: +20 %

Så här tar du emot:

VIKTIG: det huvudsakliga sättet att få detta svärd blockerar möjligheten att få "Strukturella klor".
1) Huvudväg: döda den sista chefens humanoida form genom att hugga av hans huvud eller skära av hans bål.
2) Döda den sista chefen, få "Strukturella klor" enligt beskrivningen ovan. Starta nytt spel+. I det här läget kommer spelaren på vissa ställen att möta speciella "zombies", du kommer att känna igen dem på en mängd olika utrustning (ibland från olika uppsättningar av rustningar) och vapen. Såvitt jag förstår kan "Kameleon" dyka upp i dem helt av en slump. Så allt beror på tur.
Men det finns ett knep:
nytt spel+, i det första kapitlet på platsen "Main assembly line", det finns en sådan "zombie". Vi hittar honom och ser vad han har för vapen. Om detta inte är en "kameleont", låt oss döda vår karaktär och upprepa denna process tills fienden är utrustad med kameleonten. Teoretiskt sett borde ett sådant schema fungera med andra liknande motståndare.
VIKTIG: Dessa zombies återuppstår inte efter att du dödat dem och är väldigt starka, så du måste döda dem genom att skära av deras högra hand första gången.

Vapenfunktion

Ökad skada och attackhastighet för alla enhandsvapen.

Kör ner i tunneln och välj typ av exoskelett, tungt eller lätt. Detta val är inte för hela spelet, i framtiden kommer du att kunna välja vilket exoskelett du ska använda.

Efter att ha vaknat kommer du att ha hälften av din hälsa. Läk först, gå sedan framåt och förstör drönaren. Denna motståndare utgör minimal fara. Fortsätt gå framåt tills du når toppen av kullen. Ta itu med de två drönarna på dina sidor och sväng sedan höger. Följ denna gren och sväng hörnet för att hitta en gul pyramid med ett sällsynt material.

Gå sedan tillbaka till huvudvägen och gå till tunneln. Stanna här. Till vänster om tunneln kan du hitta kostymuppgraderingar. Gå nu till tunneln.

Missilskrot


Gå höger genom tunneln. Här hittar du tre drönare. Dessa kommer att vara starkare än de tidigare. Ta itu med dem och sök i området runt omkring. Här kan du hitta fler uppgraderingar för att uppgradera kostymen. Återgå till skroten av missiler. Gå nu till vänster och möt två svaga drönare. Besegra dem och plocka upp implantatet. Gå vidare och ta dig till läkarstationen. När du hittar kraftenheten blir läkarstationen din operationscentral. Här kan du bli behandlad, uppgradera osv. Lämna nu rummet och prata med Sally. Hon kommer att berätta var du kan hitta kraftenheten. Gå ut genom dörren framför.

Gå ner för trappan och sväng höger. Ta itu med två drönare och titta sedan på hissen till vänster - där hittar du mer byte från sällsynta material.

Gå tillbaka till trappan. Titta framåt längst ner i trappan och se en tunnel. Följ igenom den för att hitta Chavez-ljudinspelningen på andra sidan.

Gå tillbaka till trappan igen. Gå nu till vänster och träffa en ny fiende - en cyborg i ett exoskelett. Den gör mycket mer skada än en drönare. Sikta på oskyddade delar av fienden. Du kan också skjuta ner delar av exoskelettet, som sedan kan användas för en uppgradering. Efter att ha besegrat honom, sväng vänster och hitta implantatet.

Återgå till huvudvägen. Möt fienden i ett exoskelett och en vibrerande skärare. Strax bakom den blir det en ljudinspelning av "Golden Ticket". Sväng sedan vänster för att hitta en annan av samma fiende som bevakar byte i form av ett sällsynt material. Återgå till huvudvägen. I hörnet hittar du en gömd liten hög med skrot.

Ta sedan hand om den sista fienden. Besegra honom och ta kraftenheten, som kommer att återställa exoskelettets fulla kapacitet. Återvänd till läkarstationen.

Nu kan du använda den för att sätta reservdelar för att uppgradera kraftenheten och därmed pumpa. Det kommer att finnas en arbetsbänk till vänster. Där kan du byta ut biljetten mot utrustning. Du kan också tillverka olika utrustning om du har tillräckligt med material.

Efter restaureringen av kraftenheten kan du ladda vissa strömkretsar. Gå tillbaka till där du hittade kraftenheten. Ladda enheten till vänster för att öppna dörren.

Huvud löpande band


Gå genom dessa dörrar för att komma in i det huvudsakliga löpande bandet. Besegra cyborgs och ta hissen upp. Det kommer att finnas en nivå 11-kraftkedja här. Ladda den, och gå sedan tillbaka, sväng vänster. Klättra upp i lådorna för att hitta en uppgradering.

Följ huvudstigen tills du når terminalen på vänster sida. Se upp för den dolda cyborgen till höger. Öppna dörren med terminalen. Ta uppgraderingen och ljudinspelningen.

Följ huvudvägen. Till höger kommer det att finnas en nivå 55-strömkrets. Till höger hittar du en dörr som ger dig tillgång till snabba resor till läkarstationen. Gå till nästa rum där du kommer att mötas av tre cyborgs. Ta itu med dem och leta efter en annan förbättring till höger.

Gå tillbaka till huvudvägen igen. Så snart du når tunneln, till höger, akta dig för ett bakhåll. Döda cyborgen och fortsätt din väg genom tunneln och sväng sedan vänster. Ta itu med cyborgen och plocka upp bytet.

Gå tillbaka till bakhållsplatsen. Här hittar du en nivå 10 strömkrets. Ladda den för att öppna dörren. Gå in och titta till höger. Öppna dörren för att komma åt en annan snabbresepunkt. Fortsätt längs huvudstigen tills du når ett område omgivet av giftiga pölar. Titta till höger så ser du en liten stig som du säkert kan gå längs.

På andra sidan kommer det att finnas en drönare och en enorm robot. Om du är säker på dina förmågor, ta itu med drönaren och ta dig sedan an jätten. Om han fortfarande inte har lagt märke till dig, smyg upp och gör en kraftig attack mot benen bakifrån. Fortsätt slå honom när du cirklar runt honom och undviker hans attacker. Titta på flikarna i mitten. När de öppnar sig och dimma dyker upp gör du mycket mer skada. Om du inte har tillräckligt hög nivå, då måste du svettas. Efter segern, ta det glänsande myntet och Ironmaus-serien #1.

Följ nu huvudvägen och ta itu med cyborgen och två drönare. Ta upp implantatet till höger. Gå sedan upp för trappan och döda cyborgen på toppen. Förstör rutorna till höger för att ge plats för ljudinspelningen.

Gå tillbaka till där lådorna var och titta ner för att hitta in i rummet nedanför. Följ den för att falla på en låda där du kan hitta ett annat implantat.

Hoppa tillbaka till plattformen ovan och gå framåt och döda fiender tills du når några trappor. Klättra ner för dem och slåss mot de två drönarna. Direkt under trappan kommer det att finnas ett hörn med byten.

Följ huvudstigen tills du når trappan på höger sida. Klättra upp och hitta två fiender i rummet. Ta itu med dem och ta implantatet.

Raketuppsättningsstation

Använd hissen till höger och använd sedan terminalen till vänster för att lyssna på "Be Alert"-ljudinspelningen. Hoppa ner igen och använd sedan kontrollpanelen framför för att öppna dörren till kraftverket. Inuti, bryt lådorna i närheten för att öppna en väg till ett förråd av sällsynt material. Gå sedan in i rummet till höger, besegra cyborgen och plocka upp några delar. Förstör sedan lådorna och döda drönaren som dyker upp. Det kommer att finnas mer material här. Ta nu hissen upp. Gå framåt tills du möter en annan cyborg. Ta en titt runt. Till höger är implantatet.

Fortsätt på din väg framåt och träffa en ny cyborg. I slutet av korridoren kan du hitta ett annat implantat. Gå vidare tills du når hissen - det kommer att finnas ytterligare ett implantat under den.

Gå nu tillbaka till den första öppna dörren vid Rocket Assembly Station, gå ner för trappan till vänster. När du når landningen, bryt lådorna och hämta lite material. Fortsätt gå ner, döda cyborgen. Till vänster i rummets bortre hörn blir det en ljudinspelning av "The Incident".

När du får kraftenheten från biolaboratoriet "Decision" kan du öppna den blockerade dörren framför dig. Inuti kommer det att finnas två cyborgs, en ljudinspelning och lite material. Gå in genom dörren till höger så kommer du över en cyborg med vibrosvärd. Besegra honom för att få implantatet. Återställ sedan strömkretsen för att få sektorn att fungera igen.

Gå till vänster och runt hörnet för att hitta en hiss som leder ner. Besegra cyborgen och drönaren och använd sedan kommunikationsstationen för att få en annan ljudlogg. Du kan fortfarande återvända hit när du får Prototype Security Exosuit i administrationshallen för att få ett annat implantat.

Fortsätt på din väg och döda cyborgs längs vägen. Allra högst upp i trappan, ta itu med drönaren, sväng vänster. Sväng vänster vid nästa plats. Det kommer att finnas lite material bakom lådan. Gå framåt tills du når en dörr på höger sida. Öppna den och slåss med en cyborg beväpnad med ett enormt vapen "Titan". Efter att ha besegrat honom, skaffa ett implantat. Titta nu till höger. Hitta en giftig plats längst ner. Det är bättre att vänta tills du har mer hälsa för att övervinna det och hitta ett nytt vapen.

Gå tillbaka till huvudvägen på övervåningen och fortsätt att döda cyborgs. Längs vägen kommer ett annat implantat att stöta på. Klättra hela vägen upp tills du kommer till det huvudsakliga löpande bandet. Efter att ha startat om strömkretsarna nedan, gå in i Rocket Assembly Station igen. Här möter du chefen - PAX.

Chef - PAX

Detta är den första chefen och måste utforskas för att besegra den. Följande tips hjälper dig i strid:

Kom nära och håll dig bakom honom så att han bara kan skada dig med ett stamp. Ta två eller tre träffar tills han börjar stampa. Vid det här laget, hoppa tillbaka.

Det första målet är att den orangea stapeln ska fyllas helt. För att göra detta, attackera honom helt enkelt. Se upp för hans hopp och knuffar. Stå inte framför honom. Fortsätt attackera hans ben tills han faller. Nu kan du orsaka allvarlig skada. Sikta mot huvudet för maximal skada.

Efter några träffar kommer han på fötter igen. Slå honom tills den orangea stapeln fylls igen och han faller ner. Upprepa tills du dödar.

Efter segern får du ett implantat, PAX Emperor-vapnet och material. Nu kan du gå till nästa plats - Produktionscenter B.

Produktionscenter B

Gå ur tåget, gå upp för trappan och gå till vänster till drönarregistreringsrummet. Använd terminalen och aktivera drönaren. Nu kommer du att ha en följeslagare som hjälper till i strid, såväl som i andra situationer. Samla energi genom att attackera fiender, och sedan kan drönaren använda den för att attackera. Ring sedan hissen.

ankomstzon

Gå höger tills du når en vägskäl: dörren till vänster leder till läkarstationen och till höger är huvudvägen. Använd läkarstationen för att återställa hälsan innan nästa plats. Använd även kommunikationsstationen för att få en ljudinspelning.

Materialförvaring

Öppna dörren till höger om medicinstationen för att komma in i materialförrådet. När du når näringskedjan, akta dig för fällan som cyborgen sätter. Ladda om kedjan och fortsätt sedan tills du når en stege. Förstör rutorna till vänster och hoppa ner. Lyft upp implantatet till höger. Till vänster, använd terminalen för att få en annan ljudinspelning.

Ladda om kärnan på Hobbs för att befria honom. Kom tillbaka till läkarstationen senare för att få reservdelar. Hoppa sedan ner ytterligare en nivå. Slåss mot två cyborgs. Här hittar du en ljudinspelning och en del material.

Gå framåt tills du når nästa cyborg med en titan. Titta på stigen till höger, framför denna fiende. Följ det. Akta dig för cyborg-bakhållet. Ladda om nivå 13-kärnan för att låsa upp dörren framför dig. Inuti hittar du Davey. Återgå till huvudvägen. Gå till det längsta vänstra hörnet och följ den vägen tills du hittar delarna. Gå nu ner i motsatt riktning. Här finns en hiss. Använd den för att komma till den återvunna skyddsutrustningen.

Återvunnen skyddsutrustning

Här måste du bekämpa 5 nya fiender för att få implantatet. Dessa robotar måste slås i närstrid. Låt dem inte hoppa tillbaka och gå till attack. Dessa attacker kan inte blockeras och kommer att äta upp mycket hälsa.

transportörsbutik

Gå tillbaka till där du hoppade av för att slåss mot de två cyborgsarna. Sväng nu höger för att komma in på löpande bandet. Följ stigen som leder bort från förvaringen av material. Bakom de stora lådorna till vänster kommer en cyborg att sitta i ett bakhåll. Gå runt rutorna och hitta nya vapen. Fortsätt längs vägen, håll dig till vänster för att undvika att ta skada från fienden framför dig. Besegra denna cyborg i närstrid. Sväng nu vänster. Här kommer samma fiende att finnas. Se nu upp för ännu ett cyborg-bakhåll. Gå höger och plocka upp lite metallskrot i hörnet.

Gå tillbaka till vänster sida av det här rummet. Hoppa ner. Fortsätt framåt, akta dig för cyborgens bakhåll. När du når bron, gå över den och ta lite metallskrot. Gå till andra sidan för att komma till stödlinje 2.

Supportlinje 2

Slåss mot cyborgen på andra sidan, gå in genom dörren bakom honom och använd sedan hissen till vänster. Öppna dörren upptill och bryt sedan dörren som blockerar vägen. Gå till vänster till läkarstationen. Hoppa ner för att hitta reservdelar och en ny fiende som slår huvudet i väggen.

Gå tillbaka till där du först befann dig på andra sidan bron och sväng höger. Gå till rampen, gå igenom rutorna till vänster och hitta en ljudinspelning.

Gå tillbaka till läkarstationen och korsa bron igen. Sväng höger och gå ner för trappan. Kämpa mot fyra cyborgs tills du får en modul för din drönare. Fortsätt ner tills du hittar ett implantat.

transportörsbutik

Gå tillbaka till bron. Gå till vänster och gå in genom närmaste dörr. Inuti kommer det att finnas en ny fiende, en robot med tre ben. Det enklaste sättet att besegra honom är att vara bakom honom. Med tanke på timingen, smita undan och gå bakom honom. Besegra fienden och gå upp för trappan. Använd hissen till nästa nivå.

Följ denna stig tills du når en högersväng. Efter att ha gått igenom den hittar du reservdelar. Använd hissen för att gå ner. Slåss sedan mot två cyborgs. Plocka upp implantatet och gå ner för trappan. Bryt rutorna till höger för att hitta metallskrot. Följ den här vägen för att bekämpa de två cyborgerna igen och gå sedan tillbaka till bron.

Från rummet med ARC-boten, gå genom dörren till höger. Kämpa mot cyborgen och gå sedan till slutet av rummet, där du kommer att möta en annan bot. Titta åt vänster. Det kommer att finnas lådor. Slå ur och ta lite metallskrot. Gå till trappan. Till vänster är implantatet.

Gå genom det stora hålet längst upp i trappan. Bryt den röda rutan för att få implantatet. Titta sedan till höger - på den röda behållaren kommer det att finnas en serie IRONMAUS #45.

Var sedan mycket försiktig med gruppen med fyra motståndare på vänster sida. Bättre att ta itu med dem en efter en. När de är klara får du en prestation. Gå tillbaka till bron. Gå in i rummet där du först träffade ARC-boten. Använd hissen för att komma till toppen av nivån. Gå till vänster för att komma in i produktionscenter B.

Produktionscenter B

Flytta till andra sidan. Klättra upp för trappan för att hitta lite metallskrot. Gå tillbaka till nivån nedan för att gå över samma bro. Här måste du bekämpa ARC-boten. Döda sedan två cyborgs. Akta dig för en annan cyborg som gömmer sig bakom dem. Efter segern tar du upp implantatet och fortsätter till bearbetningsavdelningen.

Bearbetningsavdelning

Var uppmärksam på trälådorna till vänster. Efter att ha brutit dem kommer du att öppna vägen till materialen. Fortsätt tills du når dörren till höger. Slåss mot den cyborgbeväpnade titanen inuti. Det kommer att finnas en ljudinspelning i det vänstra hörnet. Det kommer också nya vapen.

Fortsätt på din väg. Se upp för ett bakhåll till vänster om en liknande fiende. Sedan blir det ytterligare ett bakhåll till höger om ARC-boten. Gå till andra sidan av rummet. Använd stegen till vänster för att plocka upp implantatet.

Gå tillbaka till huvudstigen tills du kommer till utsiktsplatsen. Nedan har du en chans att slåss mot två gigantiska tranor. Se upp för boten till vänster, ta sedan ut de två enorma robotarna i tur och ordning för att få ett glänsande mynt för varje. Längst bort till vänster kommer det att finnas ett implantat.

Gå tillbaka till observationsdäcket. Sväng höger och gå till hissen. Akta dig för cyborgen framför dig. Gå sedan över bron till vänster. Gå framåt. Sväng höger och följ denna stig tills du når flera dörrkontroller. Öppna dörren till vänster - detta öppnar en kort väg till läkarstationen.

Öppna dörren till höger. Besegra de två cyborgerna och ta ljudloggen längst till höger. Till vänster hittar du en läkarstation som ger dig möjlighet att återställa dina injektioner. Använd dörrens kontrollpanel i mitten. Använd hissen för att komma till nivån under. Slåss mot ARC-boten och gå sedan genom dörren framför dig. Gå mot cyborgen som attackerar dig. När du kommer närmare, slingra dig bakåt för att undvika botens ARC-attack. Ta itu med dem båda och ta sedan ljudinspelningen till höger och i det vänstra hörnet ett nytt vapen.

Klättra upp för trappan och slåss mot de två cyborgerna på toppen. Sväng höger och öppna dörren. Det är en genväg till läkarstationen. Gå nerför stigen till vänster till föregående rum. Döda fienden och leta sedan efter ett hål i gallret för att gå ner nedanför och hitta implantatet.

Gå in genom dörren i slutet och använd sedan trappan till vänster. Nedan, akta dig för ett bakhåll bakom lådorna. Döda cyborgen, såväl som ytterligare en längre längs vägen. Det kommer att finnas en till till vänster. Gå tillbaka till trappan. Till höger hittar du ett implantat. Ladda om kärnan. Gå runt den massiva strukturen och hitta ett annat implantat. Öppna slutligen dörren till giftigt avfall.

Omhändertagande av giftigt avfall

Fortsätt tills du når nya fiender. Ta itu med dem nära ingången till platsen. Längre på vägen, ta skada av giftiga ångor. Gå genom den första dörren för att komma in i Toxic Waste Processing Room.

Återvinning av giftigt avfall

Efter att ha passerat genom dörren kommer det att finnas samma fiende till vänster. Använd terminalen och få en ljudinspelning. Börja härifrån, se var du kliver - du kommer att få ganska allvarliga skador.

I nästa rum kommer det att finnas en annan av samma fiende tillsammans med en ARC-bot. Till höger hittar du sällsynt material. Fortsätt på din väg. Ta itu med den ensamma likvidatorn och gå sedan upp för trappan. På den första plattformen, akta dig för en annan likvidator till vänster. Fortsätt uppför den högra trappan. Gå runt det högra hörnet och få en ljudinspelning. Gå genom den lilla dörren till vänster för att bekämpa APC-boten och hitta implantatet.

Klättra uppför trappan till vänster. Till vänster patrullerar likvidatorn. I hörnet till vänster kommer det att finnas metallskrot, och lite längre fram till vänster kommer det att finnas ett vapen. Gå vidare för att hitta ljudinspelningen.

När du har skaffat Prototype Security Exosuit i administrationshallen, gå tillbaka till dörren till höger, där du kan hitta implantatet.

Gå ner för trappan. Se upp för likvidatorn bakom lådorna till vänster. Fortsätt vänster. Där hittar du en energikärna. Ladda om den för att få tillgång till hissen, som ger dig snabb tillgång till medicinstationen. Gå tillbaka till den nedre nivån och gå tillbaka till likvidatorn bakom lådorna. Du hittar en hiss runt hörnet. Använd den för att komma till nästa nivå. Längs vägen hittar du ett implantat. Ta dig till slutet och undvik giftiga pölar. Hoppa ner och ta itu med fienderna. Fortsätt ner och ladda sedan om kärnan till höger.

Gå tillbaka till rampen och öppna dörren till vänster. Slå sönder lådorna och dörren bakom dem. Ta hissen ner. Förstör dörren framför dig och hitta implantatet till höger. Gå tillbaka till platsen där lådorna förstördes. Öppna dörren för att få ett snabbt spår till läkarstationen.

Gå tillbaka till kärnan, gå framåt, bakom en stor metallbehållare hittar du ett implantat. Bakom den stora dörren kommer bossen LU-74 Maybug.

LU-74 Maybug

Akta dig för hans attacker. Undvik åt sidan och fokusera sedan på hans ben. Landa 3-4 träffar på ett ben för att bryta det. Cockchafern kan också snurra om du är för nära. Om detta händer helt plötsligt, spring. När tre ben är brutna börjar den andra fasen. Nu kommer han inte att kunna snurra, men han kommer periodvis att sätta eld på golvet framför.

Undvik dessa attacker och gå sedan in nära och attackera huvudet underifrån för maximal skada. Om du stannar för länge nära den kommer skalbaggen att stiga och falla ner, vilket orsakar enorma skador. Det mest optimala vore att attackera honom, och när han börjar stiga, omedelbart undvika. Gör så mycket skada du kan och upprepa sedan.

Efter segern skaffar du vapen och material. Använd hissen, sväng sedan höger och gå ner för trappan. Samla lite material. Öppna dörren till höger för att få snabb tillgång till läkarstationen. Använd hissen längst till vänster för att gå ner en nivå. Ta ljudinspelningen och vapnet.

Fortsätt denna väg och ta hissen ännu lägre. Gå framåt tills du når ett öppet område. Sväng vänster och öppna dörren för att komma åt genom dekontamineringsområdet. Gå tillbaka till den öppna platsen, sväng höger och gå in på stationen.

Gå till tåget. Var uppmärksam på det längsta högra hörnet bredvid tåget för att hitta lite metallskrot. Gå in i tåget och gå in i "Decision"-biolabbet.

Biolaboratorium "lösning"

Blue Sky Station

Använd trappan till vänster för att hitta några sällsynta material. Gå sedan upp för högra trappan. Sväng vänster och gå upp för nästa trappa för att nå läkarstationen. Ta implantatet och använd terminalen för att få ljudinspelningen.

Gå tillbaka till stationen, sväng höger. Efter att ha gått in genom dörren, sväng vänster och gå ner för trappan för att komma in i det yttre avloppet.

Externt avlopp

Det här avsnittet kommer att introducera dig till en ny fiende - en underhållsrobot som kan hantera en hel del skada och även sätta eld. När du attackerar, sikta på hans hand för att kompensera skadan. Vid första korsningen, sväng höger och bryt trälådorna för att hitta implantatet. Vänd dig sedan om och följ den här vägen för att hitta material.

Gå tillbaka till huvudvägen och sväng höger. Ladda om nivå 14-strömkretsen till vänster. Sväng höger för att gå ner för rampen. Hoppa över gapet framför dig för att nå den nu tillgängliga dörren. Inuti hittar du ett implantat.

Gå tillbaka till kärnan och gå framåt. Akta dig för fällan bakom lådorna. Gå till slutet av denna väg och titta bakom metalllådan för att hitta material. Gå sedan upp för trappan till nästa våning. Besegra två drönare och en underhållsrobot. Gå ner för trappan.

Efter att ha tagit emot kraftenheten, återvänd hit. Titta sedan till vänster och se en stege. Gå ner den. Det kommer att finnas en strömkrets på väggen som vår drönare kan hacka. Detta öppnar dörren nedan, bakom vilken du kan hitta implantatet.

På nästa flyg, akta dig för de två cyborgs till vänster. Bakom dem kan du hitta en del material. Undersök vrån till vänster om hissen och besegra cyborgen där. När du har skaffat Prototype Security Exosuit från administrationshallen, återvänd hit och öppna den låsta dörren. Inuti hittar du en Cerberus. Fortsätt gå vidare, slåss med fler av samma robotar, såväl som gordons och en drönare. Undersök sedan mitten av rummet och hitta ett implantat. Se upp för säkerhetsroboten på andra sidan. Gå ner i korridoren bakom honom. Bryt kapslarna för att hitta implantatet.

Öppna sedan båda dörrarna på varje sida för att få snabb åtkomst till olika delar av platsen. Ladda om strömkretsen för att komma åt hissen. Använd den för att komma till nästa våning.

Väl uppe på toppen kommer en cyborg att attackera dig. Akta dig också för två drönare på sidorna. Glöm inte att läka på läkarstationen framåt. Gå ner för trappan. Det kommer också att finnas flera cyborgs här. Döda cyborgen med titanen först och gå sedan runt hörnet till höger. Döda en annan cyborg. Gå igenom metalllådorna. Det kommer att finnas en cyborg till höger och till vänster. Försök att hantera dem en efter en. Plocka upp lite metallskrot och gå tillbaka till trappan. Gå genom hålet mittemot avsatsen. Hoppa upp på lådan och gå sedan till vänster och plocka upp implantatet.

Släpp till marken och gå framåt. Plocka upp lite metallskrot, sväng höger och notera den smala passagen längst ner. Lyft upp implantatet.

Ta itu med två säkerhetsrobotar nedan. Dessa kommer att vara lite starkare än de tidigare. Ta ut dem en efter en. På den nedre plattformen, gå till slutet till höger och ta vapnet.

Gå framåt tills du når strömkretsen. Ladda om den. Sväng sedan höger och hitta ett implantat som ligger i en giftig vätska.

Gå till andra sidan av kraftkedjan. Framöver kommer du att stöta på en annan säkerhetsrobot. Klipp ut honom och gå vidare. Där, ta itu med likvidatorn. Efter att ha passerat genom den röda behållaren kommer du att hamna i bakhåll av samma fiende. Avsluta alla fiender och gå igenom dörren framför dig. Detta ger dig tillgång till hissen till Blue Sky Station. Innan du lämnar territoriet, ta ljudinspelningen.

Var uppmärksam på hålet till höger om den röda containern, där du mötte bakhållet. Hoppa ner för att fortsätta på din väg. Sväng vänster, akta dig för fienden som gömmer sig på marken. Efter att ha nått trappan, titta runt det vänstra hörnet - det kommer att finnas en ljudinspelning. Fortsätt framåt tills du möter en underhållsrobot. Hoppa över springan till höger. Plocka upp metallskrot. Besegra sedan de två drönarna på den här plattformen. Nu har du möjlighet att hoppa ner på andra sidan av detta rum. Hoppa på två plattformar för att hitta implantatet. Hoppa sedan in igen och gå ner för trappan till labbet.

Laboratorier

Gå genom den första dörren till höger. Gå upp för trappan för att hitta implantatet. Klättra ner för att slåss mot två cyborgs och plocka sedan upp ytterligare ett implantat och metallskrot.

Gå tillbaka till trappan, först nu gå ner. På plattformen, ta itu med serviceroboten och plocka sedan upp vapnet. Fortsätt gå ner tills du kommer till nästa våning. Längst ner i trappan, sväng vänster och bryt rutorna för att hitta metallskrot. Fortsätt framåt så hittar du mer material och en strömkrets. Besegra underhållsroboten i det här rummet och gå vidare. Det kommer att finnas en säkerhetsrobot längst till höger. Se till att ta ljudinspelningen bredvid. Det kommer också att finnas en serie på tavlan IRONMAUS#9. Döda sedan drönaren till vänster och använd hissen.

Växthus

Gå ner för trappan och kolla längst till höger för ett sällsynt material. Öppna sedan dörren till höger.

Klimat "Savannah"

Ta itu med cyborgen och likvidatorn i det här rummet och gå vidare.

Klimat "Eurasien"

Det finns många fiender i det här rummet. Bryt först trälådorna till höger. Det kommer att finnas en likvidator och ett implantat. Om du vill öppna en genväg här innan du tar itu med fienderna, spring direkt till slutet av rummet och leta efter en terminal till höger. Använd den för att låsa upp dörren. Öppna den för att få snabb tillgång till läkarstationen.

Ta nu hand om drönaren och sedan cyborgen. Förstör sedan två säkerhetsrobotar i tur och ordning. Använd sedan kommunikationsstationen till vänster för att öppna ljudinspelningen. Använd sedan terminalen till höger för att låsa upp dörrarna. Du har nu tillgång till den stängda dörren framför dig. Passera genom den. Där möter du nya fiender – två likvidatorer med eldkastare. Undvik elden och spring sedan nära och attackera höger arm. Efter att ha hanterat dem, sväng höger.

Använd dörren framför, som nu är öppen. Döda inuti drönaren och plocka upp vapnet till höger. Förstör sedan vaktroboten framför. Akta dig för cyborgen om du går för långt. Gå genom nästa dörr. Gå sedan upp för trappan till vänster. På toppen kommer det att finnas en cyborg och lite material. Överbelasta nivå 22-strömkretsen, vilket ger dig tillgång till dörren på den lägsta nivån. Bakom den hittar du ett implantat. Därefter tar du den alternativa vägen till höger in i försörjningstunnlarna.

försörjningstunnlar

Pumpstation

I det här rummet, sväng höger och leta efter metallskrot gömt runt hörnet till vänster längs denna gren. Gå sedan till slutet av rummet och träffa två likvidatorer med eldkastare. Döda dem och gå in i rummet de vaktade för att hitta en kraftenhet och en ljudinspelning i hörnet.

Gå nu tillbaka till där du hittade metallskrotet och titta upp. Använd din drönares nya kedjeöverbelastningsförmåga för att öppna dörren. Detta ger dig den sista snabba resan till Blue Sky Station. Ta tåget tillbaka till produktionscenter B.

Produktionscenter B (första retur)

Vid ankomst märker vi en röra. Klättra upp för trappan, titta upp och du kommer att se en filmsekvens. Fortsätt. Stanna vid bron för att se de två likvidatorerna förbränna fienderna. Efter det, ta itu med dem själv. Var uppmärksam på den vänstra sidan av tornet. Använd din drönare för att överbelasta kedjan. Inuti hittar du en annan likvidator som kastar gasgranater. Bakom honom kommer en annan enorm kran. Bakom honom kan du hitta ett implantat.

Längre på trappan, ta itu med likvidatorn. I rummet på övervåningen, döda cyborgen och plocka upp delarna. Klättra på nästa stegar och besegra en liknande fiende. Bryt lådorna till höger för att hitta det dolda implantatet. Klättra längre upp för trappan, sväng vänster och hitta implantatet i slutet av korridoren.

Nästa, gå höger. Du måste slåss mot likvidatorn med en eldkastare och nå kedjan på nivå 20. Ladda om den för att öppna dörren till vänster. Det kommer att finnas ett överväldigande antal likvidatorer här. Låt hjälten dö. Gå tillbaka och alla fiender kommer att försvinna. Plocka upp implantatet och ljudinspelningen. Lämna rummet och gå genom de enorma dörrarna för att komma in i Decision Cleaning Shop.

Städbutik "Solution"

Ta först hand om den eldiga likvidatorn och plocka sedan upp ljudinspelningen. Eliminera sedan de två likvidatorerna med gasgranater längs vägen till höger. Slå sönder de små lådorna framför dig för att hitta cyborgen.

Gå runt den yttre cirkeln och döda resten av likvidatorerna. Gå sedan ner för trappan nära ingången för att hitta ytterligare två cyborgs. Plocka upp metallskrotet och gå sedan runt till höger och överbelasta strömkretsen. Fortsätt gå i en cirkel tills du hittar modulen för drönaren.

Öppna sedan dörren framåt och besegra likvidatorn med en eldkastare. Använd kommunikationsstationen för att få en ljudinspelning. Plocka upp implantatet också, och ta sedan hand om två likvidatorer med gasgranater. Följ denna väg tills du kommer till en skärm. Slå sönder lådorna här och plocka upp implantatet.

Eliminera likvidatorn med eldkastaren nedan. Öppna dörren nedan för att få en snabblänk till medicinstationen.

Återgå till Decision Cleaning Shop. Notera det stora öppna utrymmet längst ut i rummet för vapen. Det kommer att finnas en läkarstation på motsatt sida.

Gå upp för trappan för att hitta cyborgen och likvidatorn. Bakom dem kan du hitta reservdelar. Gå upp för trappan och sväng höger för att möta likvidatorer med en eldkastare och gasgranater. Bakom dem kommer ett implantat. Gå sedan till korridoren till höger. Allra i slutet hittar du en ARC-robot och precis bakom den finns ett implantat.

Hoppa upp på de stora metalllådorna till höger och plocka upp ett annat implantat på andra sidan. Använd kommunikationsstationen för att ta ljudinspelningen. Fortsätt nerför den här korridoren, ta ut den eldiga likvidatorn längs vägen och sväng sedan vänster mot lufttornet.

lufttorn

Klättra uppför trappan framför dig. På övervåningen hittar du Irina. Ta itu med den eldiga likvidatorn i nästa rum. Sväng sedan höger och öppna dörren framför dig. Det kommer att finnas två likvidatorer med eldkastare och en med gasgranater. Till vänster om entrén hittar du prototypen CREO EXO2 exosuit.

Fortsätt nu att gå framåt och uppför trappan för att komma till hissen. Gå över bron och bryt dörren i slutet. Använd hissen för att komma snabbt till läkarstationen. Där, se till att använda kommunikationsstationen för att få en ljudinspelning.

Gå nu tillbaka till bron. Den här hissen tar dig till chefen. Hoppa ner för att möta Big SISTR 1/3

Stor SISTR 1/3

I det första skedet kommer du att attackeras med två stora klor. Se upp för tre drag: fallande till marken, bred cirkel och grepp. Akta dig också för den stora lasern som avfyrar två gånger på en gång, vanligtvis när den andra klon är i rörelse. Det kommer att ta lite tid att känna rytmen. När du är säker, undvik attackerna, hoppa sedan på nära håll och släpp lös flera attacker mot de massiva klorna. Skada dem upp till en viss nivå och de kommer att hamna på efterkälken. När du hanterar dem båda börjar det andra steget. Klättra uppför rampen.

Här får du slåss med fyra klor med lasrar. Göm dig bakom någon av väggarna nära tången och börja göra skada. När du är klar med dem, akta dig för den stora lasern som fortsätter att skjuta upp och ner.

Efter det, komma närmare huvuddelen av fienden. I slutfasen måste du också akta dig för utfall, breda slag och fall till marken. Varje gång fienden flyttar tillbaka, gör dig redo att undvika. Spring sedan på nära håll och dela ut några träffar. Oroa dig inte för att chefen stänger, du kommer fortfarande att göra ungefär samma skada. Fortsätt så här så kommer du att kunna hantera Big SISTR 1/3.

Efter att ha besegrat chefen kommer du att få nya vapen och material. Sväng vänster, hoppa ner och bryt dörren. Gå framåt tills du når en hög med material till vänster. Fortsätt sedan den här vägen och bryt nästa dörr. Klättra upp för trappan och använd hissen för att gå upp. Bryt dörren och fortsätt till slutet av stigen. Vidare kommer golvet att börja kollapsa, vilket ger tillgång till nästa plats.

Forskningsavdelningen

Efter att ha fallit, gå framåt och använd sedan stegen till höger. Längst upp till höger kommer det att finnas en öppen plats.

Tryckkontroll

Gå in i detta rum och gas kommer att börja rinna från golvet. Använd snabbt drönaren för att hacka strömkretsen på toppen. Använd kontrollpanelen för att öppna dörren till vänster. Gå in i det här rummet och hämta solglasögonen.

Gå tillbaka till trappan. Döda underhållsroboten och drönaren. Bryt dörren längst upp och sedan ytterligare en dörr för att komma till mässvåningen.

Utställningsvåning

Gå rätt. När du når glasbehållarna, plocka upp implantatet bakom dem. Klättra upp för trappan och gå i motsatt riktning för att plocka upp lite metallskrot.

Titta ner bakom räcket för att se en sak ovanför en stor struktur. Hoppa över gallret för att plocka upp lite material nedan. Hoppa ner igen och gå in i den här strukturen för att hitta en medicinstation. Även här, plocka upp en ljudinspelning och prata med Alec. Gå till nästa trappa. Sväng vänster och bryt den öppna glaslådan för att hitta vapnet.

Gå upp för trappan och genom dörröppningen ser du en eldkastaresvingande likvidator förstärkt med en drönare. Döda båda, först, helst, drönaren, eftersom. utan det blir det lättare att hantera likvidatorn.

Öppna dörren framför dig. Till höger ser du en liten klippscen. Öppna sedan dörren framför till vänster.

Forbidden Zone: Project Utopia

Besegra den brinnande likvidatorn till höger och gå sedan ner för trappan. Tryck mot höger vägg och gå igenom den eldiga likvidatorn. Klättra upp för trappan till höger och ta ut likvidatorn med gasgranater, förstärkta av drönaren. Hoppa sedan ner och ta itu med den eldiga likvidatorn. Nu kan du säkert överbelasta nivå 27-strömkretsen där du mötte likvidatorn med drönaren i början. Fortsätt till vänster och döda nästa likvidator. Använd kommunikationsstationen för att hämta ljudinspelningen. Undersök sedan det längsta högra hörnet av detta rum och öppna dörren där. Inuti hittar du en eldig likvidator. Besegra honom och plocka upp implantatet. Gå tillbaka till föregående rum och gå genom dörren i mitten. Passera in i nästa rum, akta dig för den eldiga likvidatorn till höger. Plocka upp implantatet i botten av glasbehållaren.

Ta dig igenom dörren in i korridoren. Sväng vänster och ta hissen i slutet. Gå ner i korridoren tills du når en öppen plats. Hoppa ner och besegra de två nya likvidatorerna. Öppna dörren på avstånd för att komma in i nästa område.

Biologiska konsekvensstudier

Inne i detta rum hittar du två likvidatorer på varje sida. Bättre ta itu med dem en efter en. Upprepa detta med ytterligare två längre ner i det här rummet. Gå in genom dörren till höger i slutet. Ladda om kedjan och återvänd sedan till det stora rummet och öppna den tidigare blockerade dörren. Gå nerför den här korridoren och ta hissen i slutet. Gå till det öppna utrymmet, hoppa ner för att återgå till Applied Nanorobotics.

Tillämpad nanorobotik

I det här rummet kommer du att möta en ny fiende - Proteus. Den här kommer att vara svårare än de tidigare fienderna. Du måste också förstöra den två gånger. Missa inte kommunikationsstationen för att ta ljudinspelningen. Plocka även upp implantatet längst till höger.

Gå tillbaka till rummet uppför trappan med de fyra likvidatorerna. Gå fram till det längsta vänstra hörnet och bryt dörren här.

Ta itu med likvidatorn och gå sedan längs den närmaste högra korridoren och använd hissen. Plocka upp implantatet och gå vidare för att komma till läkarstationen.

Gå nu ner ännu lägre längs den förra korridoren varifrån du svängde till hissen. Använd hissen i slutet. Bryt dörren och gå in i verkstaden.

Nanorobotbutik

Gå runt i rummet på vänster sida och ta itu med likvidatorn. Bryt dörren och fortsätt nerför den här korridoren. Ta hissen i slutet. Sväng vänster och gå in i det mörka rummet. Besegra likvidatorn och använd sedan panelen för att öppna dörrarna bakom. Två servicerobotar kommer att dyka upp. Ta itu med dem och gå sedan in i rummet där de var och hämta implantatet. Gå in genom dörren till vänster. Om du hoppar rätt kommer du till strömkretsen. Ladda om den, vilket ger dig tillgång till dörrens kontrollpanel till höger. Här hittar du en ljudinspelning och ett implantat. Gå in genom dörren till vänster. Akta dig för fienden med gasgranater till höger. Gå till det längsta vänstra hörnet av rummet. Där hittar du en fiende med en eldkastare, skyddad av en drönare.

Hall "Future of the Earth"

Inuti, träffa en likvidator med en drönare. Plocka upp materialen till höger. Sväng vänster och möt serviceroboten. Därefter kommer det att finnas en annan fiende, förstärkt av en drönare. Första gången du är här är det bäst att komma förbi dessa motståndare och öppna dörren i slutet av rummet för att få tillgång till medicinstationen.

Nanorobotbutik

Återgå till ingången till Future of the Earth Hall. Slå upp och använd drönaren för att hacka strömkretsen. Gå genom dörren till höger, gå ner för trappan till vänster och ta itu med fienden med granater. Använd kommunikationsstationen för att få en ljudinspelning. Bakom kan man även hitta en del material intill trappan. Klättra längre ner för trappan och döda drönaren och drönarförstärkta eliterna. Överbelasta kedjan för att öppna dörren på den nedre nivån. Gå igenom det och träffa omedelbart en elitkämpe med en eldkastare. Efter segern, fortsätt att gå framåt längs korridoren. Efter att ha nått rampen kommer du att falla ner i lastplatsen på Utopia.

Utopias lastplats

Var försiktig. Det kommer att finnas ett bakhåll av två likvidatorer som attackerar från båda sidor. Därefter kommer ytterligare en likvidator förstärkt med hjälp av en drönare. Ta upp implantatet längst till vänster.

Gå genom dörren till höger för att komma in i en annan korridor. Ta itu med underhållsroboten och ta hissen upp. Ta dig igenom dörren för att komma tillbaka till nanorobotverkstaden.

Nanorobotbutik

Hoppa ner för att bekämpa Proteus. Ta dig igenom det krossade glaset till vänster. Gå vänster runt cirkeln. Hoppa genom det krossade fönstret framför dig och ta itu med den drönarförbättrade Eliten där. Ta upp implantatet framför. Gå sedan ner i korridoren till höger och hitta en annan elitkämpe. Öppna dörren till vänster och prata med roboten. Det här är Maggie, Alex dotter, som du först fick veta om läkarstationen. Nu kan du återvända till Alec för att starta ett nytt uppdrag.

Nu, från rummet där du mötte proteusen, sväng vänster och använd hissen. På toppen möter du ytterligare en proteus. Besegra honom två gånger och gå ner till höger. Slåss mot underhållsroboten och bryt sedan dörren till höger. Sväng vänster här och plocka upp implantatet.

Gå tillbaka till korridoren med proteusen, gå till vänster. Döda underhållsroboten. Till vänster hittar du en ljudinspelning. Gå nu höger och bryt dörren för att komma åt mässgolvet. Om du tittar ner kommer du att se ett föremål på rören. Hoppa ner och plocka upp implantatet.

Följ den övre korridoren, längs vägen möter du en annan proteus. Om du har dålig hälsa, gå förbi kontrollpanelen för dörren framför dig och krossa lådorna för att öppna medicinstationen. Öppna dörren. Inuti, förstör lådorna längst till vänster för att få material. Bryt in genom dörren till höger. I korridoren kommer du att stöta på en serveringsrobot. Gå ner för hissen.

Oregistrerad webbplats / Inga poster hittades

Döda underhållsroboten i korridoren. Efter att ha nått dörröppningen, hoppa ner. Använd kommunikationsstationen till höger för att få en ljudinspelning. Fortsätt gå ner, kämpa mot cyborgs och proteas längs vägen. Se upp för metallskrotet i korridoren till höger. Ta hissen i slutet. Öppna dörren framåt för att snabbt kunna återvända. Fortsätt nedför för att nå nästa område.

sekretessbelagda föremål

Om du har dålig hälsa, spring förbi alla fiender och öppna den första dörren till vänster för att snabbt kunna ta dig till mässgolvet. Ta nu hand om de två elitkämparna, slå sönder lådorna i slutet och hitta materialen. Öppna dörren i slutet av rummet. Gå upp för trappan till vänster och gå sedan till vänster. Kämpa mot proteusen. Slå sönder glaset och plocka upp material. Använd kommunikationsstationen för att hämta ljudinspelningen. Gå sedan genom dörren i slutet av korridoren. Döda proteusen. Bryt dörren till vänster. Följ denna korridor för att nå nästa blockerade passage. Förstör det. Överbelasta kedjan till vänster. Använd kommunikationsstationen för att hämta en annan ljudinspelning. Använd fjärrkontrollen för att öppna dörren. Besegra de två proteorna och öppna dörren till nästa rum.

Här kommer du att möta den sista fienden, den blodiga proteusen. Han är snabbare och farligare än tidigare motståndare. Du måste undvika alla hans attacker. Hans favorit är ett brett svep följt av en uppercut. Liksom resten av Proteus måste han besegras två gånger. När kampen är över, gå ner i korridoren där du först träffade honom. Använd hissen och följ korridoren till Dr Gene Barrett. Så fort du kommer in i rummet kommer han att aktivera nödprotokollet. Döda honom inte om du vill ha Homo Machinalis-trofén. Välj sedan material och ljudinspelning.

Innan du lämnar det här rummet, gå in i rummet till vänster om ingången. Där, sväng vänster och använd hissen. Gå ner i korridoren och plocka upp ljudinspelningen. Fortsätt på din väg framåt och hoppa ner i ett nytt rum. Kämpa mot proteusen. Gå ut genom passagen framför dig, sväng höger och plocka upp implantatet.

Gå tillbaka till rummet, ta dig igenom dörren till vänster. Gå ner i korridoren och använd sedan hissen. I nästa rum hittar du ett implantat längst till vänster.

Titta på tavlan framåt och plocka upp IRONMAUS #44-serien. Gå igenom mässgolvet. Det kommer att finnas många väktare där. Det är väldigt formidabla motståndare. Efter att ha hanterat dem, missa inte proteusen på golvet. För att gå till nästa plats, gå till den vänstra änden av mässvåningen. Använd dörrkontrollen för att återgå till produktionscenter B.

Produktionscenter B (andra returen)

Du kommer att föras till produktionscenter B, där du först stötte på varuautomatkulten. Härifrån, återvänd till sjukstugan. Prata med Sally för att fortsätta uppdraget. Glöm inte att ta ljudinspelningen. Gå nu till förvaringen av material och gå fram, förbi säkerhetstjänstemännen. Ta hissen bakom dem till höger. Han tar dig till nästa plats.

administrationssal

Gå framåt tills du kommer till läkarstationen till höger. Fortsätt nu på din väg till det allseende ögat.

Allseende öga

Framöver möter du en robotgorgon. Ta itu med honom och klättra sedan upp för rampen nere till höger och slå ut dörren till höger. I nästa avsnitt kommer du att stöta på en servicerobot. Sväng höger för att hitta ljudinspelningen. Gå nu tillbaka till ingången till det Allseende ögat. Klättra upp för trappan för att hitta ytterligare två gorgoner. Döda dem, helst en i taget, och gå sedan in genom dörren framför dig. Använd hissen och gå in i vapenhuset

Arsenal

Följ den här vägen tills du möter en underhållsrobot och sväng sedan höger för att hitta material. Gå tillbaka till huvudstigen och fortsätt gå framåt. Det kommer att finnas mer material längst till vänster. Vrid hörnet till vänster och slå ut dörren framför dig. Se filmsekvensen och följ sedan korridoren till slutet. Det kommer att finnas en hiss till vänster. Använd den för att komma till Black Cerberus.

Svart Cerberus

Kampen kommer att bli svårare än det verkar vid första anblicken. Akta dig för kombinationer och svepande attacker. Om han överraskar dig kommer han att ta itu med dig mycket snabbt.

Ta en hälsobar ifrån honom så drar han sig tillbaka. Nu måste du slåss med PAX-roboten. Han rör sig på samma sätt som under den första bosskampen. Besegra honom och Black Cerberus kommer att dyka upp igen. Nu kan han attackera med elchock. För att inte bli förlamad, ställ dig bakom honom eller åt sidorna. Om du står framför honom för länge riskerar du att dö snabbt. Sikta på huvudet och ge så mycket skada du kan så kommer han att vara immobiliserad. Fortsätt attackera. Ju mindre skada du gör varje gång, desto mer måste du bekämpa PAX-robotar. Varje gång kommer han att dyka upp igen med en något ökad hälsa. Få ut det mesta av dina kombinationer för att ta ner den här chefen snabbt. Efter att ha vunnit, skaffa vapnet "MG Judge 2.0" och ritningen av händerna på "Black Cerberus"-utrustningen.

Efter striden, titta bakom trappan i nästa rum efter material. Gå upp för trappan och hämta mer material och en ljudinspelning där. Slå ner dörren och överbelasta strömkretsen. Gå ner i korridoren och använd hissen. Längst ner, öppna dörren och öppna en snabb åtkomst till läkarstationen. Gå in där och titta till vänster - det kommer att finnas en prototyp av säkerhetsexosuit som du behöver.

Återvänd till där du bekämpade Black Cerberus. Använd hissen och öppna den säkra dörren framför dig. Titta mellan två kolumner i korridoren för att hitta en ljudinspelning. Fortsätt framåt för att slåss mot cerberusroboten i hissen. På nästa våning bryter du rutorna till vänster för att hitta metallskrot. Plocka upp ljudinspelningen till höger. En gorgonrobot kommer ut ur korridoren till höger. Följ denna korridor till slutet. Slå ut dörren och öppna nästa. Gå runt den stora behållaren till höger, bryt lådorna och plocka upp implantatet. Gå till vänster och ta itu med den förbättrade Cerberus. Öppna dörren framför dig.

CREO administrationssal

Längst upp i trappan hittar du en säkerhetsrobot. Du kommer att behöva slåss mot honom i ett ganska begränsat utrymme. Ta tag i materialen och bege dig sedan ner för trappan, akta dig för bakhållet som den bemyndigade Cerberus sätter. Använd trappan till vänster för att hitta reservdelar. Titta till vänster så ser du var du kan hämta en ljudinspelning. Gå tillbaka till trappan och gå runt till vänster. Efter att ha passerat genom porten kommer du att möta en annan Cerberus. Bryt rutorna till vänster för att få mer material.

Gå nu till höger, längs den nedre passagen. Slåss med en kraftfull gorgonrobot. Plocka upp materialet i slutet. Gå tillbaka och gå uppför trappan. Ta itu med Cerberus och öppna sedan dörren i slutet. Gå vidare och döda den tjänande roboten. Sväng höger. Där hittar du ett implantat. Använd hissen till vänster och döda en annan underhållsrobot. Nästa hiss. Slå ut dörren till vänster och plocka upp implantatet. Använd hissen till höger för att återvända till läkarstationen.

Innan du svänger höger, sväng åt andra hållet. Döda robotarna Gorgon och Cerberus. Missa inte ljudinspelningen och material bakom lådorna, slå ut dörren och gå vidare. Använd kommunikationsstationen till vänster för att få ytterligare en ljudinspelning. Gå in i nästa rum för att hitta materialet till höger och använd sedan medicinstationen till höger.

Öppna dörren framför och slå ut nästa för att få snabb tillgång till läkarstationen. Gå tillbaka till föregående rum och gå genom dörren till vänster. Sväng höger. Det kommer att finnas ett implantat och en gorgonrobot som vaktar det.

Sväng nu vänster för att bekämpa den förbättrade Cerberus. Gå upp för trappan och ta ljudloggen i det vänstra hörnet.

Gå rakt igenom den säkra dörren och slåss mot två Cerberus. Plocka upp implantatet i hörnet där de stod.

Öppna nu dörren till vänster och plocka upp ljudinspelningen. Titta även bakom tavlan bredvid böckerna för att hitta IRONMAUS #103.

Gå till vänster om trappan du klättrade. Gå förbi nästa trappa till vänster. I slutet, ta itu med robotarna Gorgon och Cerberus. Använd panelen till vänster. Följ denna korridor för att komma in i serverrummet.

Server

Framför och mot vänster vägg kan du hitta ljudinspelningar. Överbelasta strömkretsen i mitten av rummet. Följ den lägre nivån för att hitta reservdelar. Undersök det närmaste högra hörnet av rummet. På en av servrarna kommer det att finnas en inskription S.A.L.L. Använd den för att hitta Sally.

CREO administrationssal

Gå tillbaka till lobbyn, gå genom den öppna dörren till höger. Slåss mot två drönare, en gorgon och en säkerhetsrobot. Efter det, dörren till höger för att hitta green room. Plocka upp ljudinspelningen nedan. Använd panelen på baksidan av rummet för att öppna dörren längst till höger. Ta implantatet.

Lämna rummet och öppna dörren till vänster. Det blir två Cerberus. Plocka upp material. Använd hissen. Se upp för säkerhetsroboten till vänster. Slå upp för att hitta en strömkrets som din drönare kan hacka. Detta låser upp åtkomsten till läkarstationen.

Nu i foajén, gå upp för trappan bakom de två Cerberus och gå in i mötesrummet. Efter en kort sekvens tar du ljudinspelningen.

Lämna nu rummet och gå till den motsatta väggen och slåss mot alla fiender. Du kommer att behöva besegra en säkerhetsrobot på hög nivå och en svart cerberus.

Glöm inte att ta upp belöningen från dem. Gå nu genom dörren framför dig och använd hissen.

Kärna

Så fort du kommer in tar du ljudinspelningen till höger.

Bottenvåning - lastkaj

Gå ner för trappan till höger och leta efter implantatet inuti lådorna. Fortsätt framåt och använd fjärrkontrollen för att ringa hissen till läkarstationen. Plocka upp en ljudinspelning inuti till vänster.

Gå ut ur läkarstationen, använd trappan till vänster. På nästa våning möter du en ny fiende i en kokong som kommer att hoppa ut ur en stor träbehållare. För att döda honom måste du sikta på ett oskyddat område. Så fort du attackerar henne kommer han att börja skydda henne, så du måste byta till ett annat område.

När du har vunnit, öppna dörren framför dig och slåss mot de två gorgonrobotarna. Klättra upp för trappan Plocka upp metallskrotet vid första trappavsatsen och fortsätt sedan uppför trappan och stöter på en proteus längs vägen. Det blir två till på nästa trappa. Öppna dörren till andra våningen och döda serviceroboten i korridoren. Hoppa ner för att hitta implantatet.

Gå tillbaka till trappan, gå upp en annan våning och ta itu med de tre gorgonerna. Allra högst upp blir det mer proteus. Ta upp ljudloggen och öppna dörren framför dig.

Andra våningen - tankfack

Gå igenom läkarstationerna och ta itu med proteusen. Sväng vänster och möt en annan Proteus som vaktar trappan. Nedför trappan hittar du metallskrot. Klättra tillbaka upp för trappan och gå genom dörren framför dig. På den lägre nivån, ta itu med den trasiga proteusen till vänster. Kämpa sedan mot fienden i kokongen till höger och ta sedan hissen ner bakom honom. Döda proteusen och gå framåt. Bryt lådorna för att plocka upp material och överbelasta sedan nivå 20-strömkretsen för att ta två nanokärnor.

Gå till vänster om läkarstationen in i den starkt upplysta korridoren. Det kommer att finnas två motståndare i en kokong. Försök att ta ut dem en efter en. Efter det, plocka upp ljudinspelningen och implantatet.

Fortsätt nu ner till vänster, till hissens kontrollpanel. Se upp för det öppna utrymmet till höger. Det blir ett proteus-bakhåll. Missa inte implantatet. Fortsätt gå ner för trappan. På vägen möter du fienden i en kokong, då kommer det att finnas två gorgoner till vänster. Öppna dörren i slutet av korridoren och gå in i kvävetillförselstationen.

Kväveförsörjningsstation

Se upp för gorgonen längst ner i trappan till vänster. Slå sedan sönder lådorna bakom honom och plocka upp implantatet. Om du har ett autofilter från forskningsavdelningen, sätt på det nu. Det kommer att skydda dig från giftiga ångor.

Spring nu genom korridoren till höger. Döda gorgonen. Öppna sedan dörren framåt för att komma till trapphuset. Gorgon igen, bryt lådorna och plocka upp materialen. Hoppa ner och slåss mot gorgonen igen. Gå höger och använd hissen. Plocka upp ljudinspelningen högst upp. I nästa rum, döda proteusen och plocka sedan upp materialen. Ta hissen upp. Här kommer du att möta den mäktigaste vanliga fienden i spelet. Denna tekniska bot är beväpnad med ett dödsstöt. Om han slår dig med en stråle kommer han att döda dig omedelbart. Attackera honom så snabbt som möjligt. Så småningom kommer det att delas upp i mindre bitar. När hans hälsa sjunker till noll måste du överbelasta honom för att göra slut på honom. Gå nu upp för trappan till vänster och gå sedan genom dörren längst upp. Slåss mot Eliten i korridoren och öppna sedan dörren för att komma åt Med Station.

Nu, innan du svänger höger, gå genom det öppna utrymmet, titta till vänster och leta efter en hiss. På toppen möter du en gorgon. Efter att ha vunnit, plocka upp implantatet.

Gå tillbaka och sparka dörren framåt. I nästa rum kommer det att finnas två elitkämpar. Gå nu till korridoren till vänster och använd hissen. På nästa nivå, överbelasta strömkretsen. Sväng vänster och slåss mot ytterligare två elitkämpar. Hämta material i nästa rum. Öppna den säkra dörren för att komma in i nästa sektion.

Beredning av "Utopia": hemligstämplad

Inuti, slåss mot den kokongerade roboten. Använd konsolen för att hämta ljudloggen och gå sedan upp för trappan och slåss mot Cerberus på vägen. Plocka upp ljudinspelningen och öppna dörren med hjälp av panelen. Slå ut dörren ytterligare och använd hissen. Bryt ner dörren och överbelasta sedan kedjan i slutet. Gå tillbaka till rummet på övervåningen, bryt lådorna till höger. Slåss mot teknikboten och skaffa material.

Gå tillbaka till den lägre nivån, plocka upp ljudinspelningen till höger. I det vänstra hörnet på bordet kommer IRONMAUS #23.

Nu när du har återställt kretsen nedan kan du ladda ner ett virus för att skriva om Utopia med hjälp av konsolen. Detta påverkar slutet och ger olika prestationer.

Gå tillbaka till där du träffade den tekniska boten, gå förbi den platsen och öppna den säkra dörren. I den här korridoren använder du konsolen för att få en ljudinspelning. Öppna sedan dörren till höger för att komma åt medicinstationen. Ta nu hissen i slutet av korridoren. På övervåningen möter du en Cerberus och en säkerhetsrobot. Slå sönder lådorna för att plocka upp material. Använd medicinstationen för att läka och gå sedan upp för trappan.

Avgångsstation 01

På toppen, kämpa mot den förbättrade Cerberus. Lite senare möter du gorgonen. Här till vänster kan du ta tåget till produktionscenter B. Fortsätt framåt och bryt dörren till höger för att få implantatet.

Gå framåt och hoppa ner i hålet för att slåss mot den kokongerade roboten. Gå framåt och åt höger. Där, bryt lådan med metallskrot. Gå till vänster och använd hissen. Hoppa ner och plocka upp mer material. Hoppa ner igen så är du på tredje våningen.

Tredje våningen - startkontroll

Gå runt i rummet på vänster sida och delta i strid med en teknikbot. Använd hissen och ring hissen till läkarstationen. Hoppa sedan ner, slåss mot teknikboten och överbelasta kretsen. Gå tillbaka till hissen. Öppna dörren nära honom och använd trappan inuti till vänster. Slåss mot teknikboten igen. Överbelasta strömkretsen på övervåningen för att rensa blockeringen på första våningen. Vänd dig om och sparka dörren. I slutet av hallen hittar du reservdelar. Nu behöver du gå ner till nedre våningen och ringa hissen. Om du inte redan har gjort det, hoppa ner till botten av medicinstationens hiss för att plocka upp implantatet. Du kan också hoppa till baksidan av platsen för att hitta ett annat implantat.

Datasummafel

Så fort du ringer hissen, spring genom passagen i den tidigare oöverstigliga väggen. Gå nerför den här korridoren. Efter att ha kommit in i det första rummet, plocka upp ljudinspelningen. Bakom teknikboten kommer det att finnas material. Hoppa ner och gå runt hörnet till vänster. Slå ut dörren och hämta reservdelar. Fortsätt nerför korridoren och du kommer att möta den sista chefen.

Obehörig åtkomst

Tilldela kroppen två eller tre slag och undvik i tid. Upprepa tills han är bedövad (ungefär när du minskar hans hälsa med en fjärdedel). Ladda om strömkretsen.

I den andra fasen kommer chefen att ändra form. Riskera inte att komma nära honom förrän han har gjort tre av sina attacker. Först efter det kan du utsätta ett par slag. Använd också drönaren för att slå ner chefen och köpa tid.

Efter segern, skaffa ett nytt vapen. Nästa kommer slutet. Totalt finns det två alternativ: bra och dåliga. Det första alternativet - döda inte alla NPC:er du möter, och förstör inte Utopias protokoll. Det andra alternativet är att döda alla NPC:er och korrumpera Utopias protokoll.

I det nya projektet för Deck 13-teamet kommer du, förutom vanliga motståndare, att stöta på speciella fiender som kommer att ha mycket fler träffar och tillfoga dig betydande skada. Strider med några av dem kan vara otroligt svåra för spelare. Därför bestämde vi oss för att skriva en guide om chefsstrider i The Surge, som listar de mest effektiva strategierna och taktikerna för att hantera dessa motståndare. Du kommer att lära känna deras svagheter och grundläggande rörelser, så att du bättre kan förbereda dig för en kamp med dem.

PAX

Det är den första chefen i spelet. För att besegra honom måste du ständigt stanna bakom honom och attackera hans ben tills den orangea stapeln längst upp på skärmen fylls. Efter det kommer Pax att attackera dig med sina missiler. Det är nödvändigt att snabbt närma sig roboten så nära som möjligt så att missilerna inte träffar dig, utan din motståndare. Därefter måste du träffa hans tre svaga punkter (2 framför och 1 bak).

När du träffat hans svaga punkt några gånger, P.A.X. kommer att resa sig och du måste upprepa ovanstående trick. Efter två sådana fall kommer chefen att förstöras.

Lu-74 Maybug

Den andra chefen i spelet som har två former. I sin första form framstår den som en krabbaliknande varelse. Om du vill skada honom, attackera sedan hans ben efter att han hoppat och faller från himlen. Så fort han faller från en höjd, spring fram till honom och börja slå honom med tunga slag. Men överdriv inte, annars kommer fienden att motanfalla dig och orsaka allvarlig skada.

Efter att ha försvagat dess ben kommer Maybug att falla till marken och du kommer att kunna attackera ett av dess felaktiga ben tills det exploderar. Upprepa denna strategi tills en mellansekvens startar, där chefen kommer att visa sin andra form.

Fienden kommer att börja sväva runt arenan och försöka antingen krascha in i dig i full fart eller slå dig med sina snurrande lemmar. Alla dessa attacker kan leda dig till omedelbar död. Därför, om du märker att han är på väg att landa en av dessa strejker, råder vi dig därför att omedelbart förbereda dig för att undvika dem.

Den bästa tiden att attackera chefen är att vänta på att han ska göra sin attack, och sedan genast kasta sig över honom och utföra ett par slashing attacker. Dra dig sedan omedelbart tillbaka, annars kommer han lätt att röra vid dig med händerna. Upprepa denna metod till slutet.

Saknade hardcore spelmekanik Mörka själar? Vill du känna den söta smaken av seger igen efter det tjugonde försöket att ta ner en särskilt knepig boss? I det här fallet rekommenderar vi dig att definitivt spela det senaste projektet från Deck 13-studion, som nästan helt kopierar Souls spel, men samtidigt utvecklas i en helt annan miljö - postapokalyptisk cyberpunk. Naturligtvis kommer det inte att vara lätt att slutföra det här spelet, och för att på något sätt hjälpa dig i detta svåra test, bestämde vi oss för att publicera detaljerad genomgång The Surge.

bakgrund

Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid, där jorden huvudsakligen inte kontrolleras av regeringarna i olika stater, utan av styrelserna för stora företag. En av dem är CREO Industries, som nyligen fick en order från flera länder för att lösa problemet med överbefolkning och plötsliga klimatförändringar på planeten.

För att utföra de uppsatta uppgifterna skickade företaget flera raketer ut i rymden som en del av Resolve-projektet. Dessa raketer sprejade speciella kemikalier över hela jorden, förmodligen syftade till att stabilisera miljö. Allt är dock mycket mer komplicerat än vi kanske tror från början. Vi måste varva ner denna härva av hemligheter och mysterier under spelets gång.

Huvudpersonen kommer att vara en ärlig hårt arbetande vid namn Warren, som på grund av flera misslyckanden i sitt liv var tvungen att få ett jobb som arbetare i ovanstående företag. Ett av villkoren för sådant arbete är användningen av en speciell ekokostym implanterad i kroppen. Något går dock fel under operationen, och därför skickas vår huvudperson till den lokala soptippen. Några timmar senare vaknar han upp på ett berg av skrot och bestämmer sig för att till varje pris ta reda på vad som händer här och varför han behandlades som vanligt sopor.

Övergiven verkstad

Första stegen

Vi lyssnar på information om ny teknik, och sedan lämnar vi släpet i rullstol. Sväng vänster och gå ner i tunneln. Vi svänger höger och ser två rum framför oss. Här måste vi välja en klass för hjälten: en stödoperatör för tung eller lätt utrustning. Det andra alternativet förutsätter att vi huvudsakligen kommer att pumpa smidighet, hastighet och så vidare, och det andra - vitalitet, styrka och så vidare. Det finns dock ingen hård länk här, så i framtiden kommer vi att kunna bestämma själva vilka vapen och rustningar som ska användas.

Själva passagen av The Surge kommer att börja i ruiner, och huvudpersonen kommer bara att ha värdelösa hantverksvapen i sina händer. Ta dig igenom robotarna, attackera dem med svaga och starka slag, utför attacker i en annan ordning för att göra enkla kombinationer. För att placera ett block, tryck på "Q"-tangenten.

Alla dina handlingar, som syftar till attack eller försvar, kommer att tömma uthålligheten, så du bör lära dig hur du undviker slag från fiender. Om du spenderar alla dina uthållighetspoäng kommer du att vara försvarslös under en viss tid, så vi råder dig att hålla ett öga på denna indikator under striden.

Samla gula pyramider längs vägen. Dessa föremål är utspridda i spelvärlden och faller ofta från fiender. De innehåller material, ritningar och föremål som genereras slumpmässigt. Du bör inte försöka samla dem alla, eftersom de sällan innehåller värdefulla föremål.

Ta dig till det förstörda skeppet, där du hittar terminalen. Under en kort dialog får du lite information om världen och öppen tillgång till Medical Bay (MedBay). Tack vare det kan du förbättra din karaktärs egenskaper, spara Scrap (liknande Souls) och hela hjälten. Om du dör, visas då på den här platsen.

Innan du går in i nästa byggnad kan du hitta ett implantat - Medical Analysis (Medical Audit). Installera den i en ledig plats på fliken Implants i Medical Bay. Det kommer att ge dig möjligheten att se hälsostaplar på fiender.

Energikärna reparation

Till en början kommer du inte att kunna dra nytta av alla möjligheter i den medicinska viken. Du kommer bara att kunna byta implantaten. Faktum är att din kärna är skadad och du måste hitta något att fixa det med. Gå ut ur skeppet genom den öppnade dörren och gå ner. Sedan sväng vänster. Du kommer att möta din första motståndare. Observera att hans huvud inte är skyddat - använd auto-target och välj huvudet genom att växla mellan lemmar. Nu kommer din hjälte att försöka attackera endast den utvalda delen. Eftersom denna del av kroppen inte har skydd, kommer du att tillfoga fienden maximal skada.

Fortsätt framåt och ta itu med ytterligare två motståndare. Ditt huvudmål är den sista motståndaren som försöker ta sig igenom den stängda porten. Den är mycket bättre utrustad än tidigare fiender. Efter att ha besegrat honom kommer ett föremål att falla från honom. Ta den och ta den till medbay för att återställa ditt exoskelett.

Från och med nu kommer du att kunna uppgradera lemmar, skapa föremål från ritningar och uppgradera din kärna (liknande omfördelningen av erfarenhetspoäng). Mer detaljerad information finns i avsnittet Tips. Efter att ha utfärdat en "kupong" från panelen får du ett mekaniserat ben och arm. Öppna ditt lager och sätt på dem - det här är delar av ditt exoskelett som kommer att förbättra dina parametrar. Det är inte värt att försöka samla in material för nya föremål på alla möjliga sätt, eftersom de flesta av dem kan du få genom att helt enkelt förstöra fiender.

Vi går ner för trappan och går genom raketens skal, stående framför. Därefter hittar vi en ny ljudinspelning. Nu återvänder vi till den punkt där vi tidigare kämpade med en kraftfull cyborg (vi tog bort kraftenheten vi behövde från honom). På vänster sida om porten lägger vi märke till terminalen. Vi startar om hans kraftkedja genom att applicera energiblockets laddning. Om dess nivå är mindre än 10 kommer vi inte att lyckas, så glöm inte att öka den på läkarstationen.

Huvud löpande band

Vi passerar genom porten och möter flera cyborgs till. Vi passerar till den motsatta delen av platsen och öppnar alla dörrar. Utan att misslyckas öppnar vi dörrarna som leder till de tidigare zonerna, eftersom många av dem bara öppnar på ena sidan.

Vi ser en exolift framåt. Vi sätter oss i den och går upp på övervåningen, där vi samlar ett par värdefulla saker. Sedan aktiverar vi hissen som ligger nära läkarstationen.

Vi går till slutet av löpande bandet på första nivån och tar itu med ett par cyborgs. Efter att vi sprider och hoppar på behållaren där bytet ligger. Vi hoppar från vraket (förresten, för hoppet är det värt att trycka på mellanslagstangenten; dessutom är det bara möjligt när du springer). Vi klättrar upp på containrarna, hoppar ännu högre och klättrar upp för trappan för att hitta en annan ljudinspelning.

Vi går ut och går genom de stora dörrarna (det var om dem som en av motståndarna slog hans huvud). På höger sida laddar vi om kraftkedjan. Öppna dörren till höger och få tillgång till det föregående området. Vi passerar genom raketens skal, som ligger till vänster. Vi befinner oss i ett träsk med giftig luft. Därför, efter kroppen på den första raketen, hittar vi en sväng som leder rakt in i buskarna. Bakom dem ser vi en enkel drönare och en enorm robot.

Vi kommer nära stridsfordonet och börjar cirkla runt det och försöker att inte fastna under dess hink. Då och då träffar vi robotens kropp och bibehåller ständigt tillräckligt med uthållighet för en eventuell reträtt. Faktum är att ibland kommer fienden att falla till marken och skapa en farlig våg.

Efter att ha besegrat fienden plockar vi upp ett glänsande mynt (om vi samlar 5 av dessa mynt kan vi byta ut dem mot coola rustningar) och serie IRONMAUS #1. Vi går framåt, dödar fienden och klättrar upp för trappan. Vi går ner från motsatt kant och går till raketmonteringsområdet.

Raketuppsättningsstation

På höger sida märker vi exoliften. Vi reser oss på den och ser att magnetlinjen är i avstängt läge på grund av bristen på strömförsörjning. Vi går ner och går genom den högra dörren som leder till kraftverket.

På den nya platsen fortsätter vi att gå ner och ta itu med den nya cyborgen, som kommer att vara mycket snabbare och smidigare än de tidigare. Men han har också oskyddade delar av kroppen, som vi bör rikta våra slag mot. Vi startar om kraftkedjan och går upp på övervåningen.

Obs: på det övre planet rekommenderar vi att du går till vänster sida av entrén och hittar vägen som leder till läkarstationen. Vi sparar våra reservdelar där, och sedan springer vi igen till raketuppsättningsstationen. Bara om några minuter har vi en bosskamp.

Vi undersöker noggrant platsen och letar efter ytterligare ett par ljudinspelningar: en av dem kan erhållas under interaktion med konsolen som ligger på vänster sida av den magnetiska vägen (vi går upp på exoliften till platsen där övergången till nästa zon utförs); den andra finns i kraftverkets nedre nivå.

PAX Boss Battle

Vi har diskuterat i detalj striden med denna fiende i motsvarande guide, så här kommer vi bara att ge ett par rekommendationer som förenklar striden:

  1. Vi fångar målet på ett av fiendens två ben.
  2. Sedan sprider vi och hoppar på ett sådant sätt att vi är mellan bossens två tassar. Vi utför detta trick varje gång roboten hoppar ifrån oss för att hålla oss nära den.
  3. Vi försöker hela tiden stå bakom honom. Vi använder Space aktivt.
  4. Vi slår inte benen på roboten mer än 1-2 gånger, eftersom PAX då och då kommer att utsätta oss för stampslag som kan döda oss med ett par petningar.
  5. Med tiden kommer en orange rand att samlas på toppen. När den är full kommer roboten att hoppa tillbaka och skjuta upp raketer. Vi springer snabbt fram till bilen och gömmer oss under hennes mage.
  6. Efter bedövning slog vi chefen på axlarna och huvudet. Då kommer roboten att resa sig igen och vi måste upprepa de föregående stegen.

Genom att förstöra chefen kommer vi att få ett nytt vapen som heter "PAX Emperor".

Produktionscenter B

Vi går upp på övervåningen, tittar på videon som spelas upp på skärmen och sedan kommer vi in ​​i det första området på den nya platsen.

Drönarregistrering

Vi har inte bråttom att gå ner. På höger sida hittar vi konsolen och aktiverar den. Efter att vi pratat med assisterande drönare. Vi frågar honom om läget på anläggningen och sedan flyttar vi drönaren till inventering. Från och med nu kan vi använda den om det behövs. Sant, på det här ögonblicket tid, han har bara en attackmodul, när han använder vilken han skjuter en elektrisk laddning mot fienden.

Till vänster om trappan ser vi en hög med skrot. Därefter ringer vi hissen och går in i den och går därigenom ner till nästa område av produktionscentret.

Vi svänger höger och ser hur passagen öppnar sig på sidan (inte långt från den andra dörren och konsolen). Så vi kan ta oss till operationscentralen. För närvarande kommer vi bara att kunna använda läkarstationen. För att använda kommunikationsterminalen, arbetsbänken och andra enheter måste du förse dem med el. Vi går från vänster dörr och passerar in i nästa rum.

Materialförvaring

Vi går framåt och dödar en fiende. På vänster sida ser vi energikedjan på den 10:e nivån. Vi startar om den för att kunna leverera el till driftcentralen. Vi återvänder till denna plats och undersöker terminalen. Vi får ännu en ljudinspelning. Aktivera vid behov arbetsbänken. Glöm inte att också prata med flickan genom en holografisk anslutning.

Återigen går vi till förvaring av material. Vi tar itu med den första motståndaren och lägger märke till skärmen framför, bakom vilken det finns en passage. Den är skyddad av två kraftfulla företagsrobotar. Det kommer att vara nästan omöjligt att hantera dem, dessutom är det ingen mening, eftersom vi fortfarande inte kommer att kunna använda terminalen. Framför skärmen på vänster sida finns en trasig exolift. Vi hoppar ner bakom lådorna.

Därefter startar vi om kärnan från en främling som är framme nära terminalen. Vi pratar med Dean Hobbs - han kommer att råda oss att gå till operationscentralen. Vi studerar sidoterminalen för att få en ny ljudinspelning. Nära den motsatta väggen hittar vi implantatet Aggression Enhancer v.1. Men vi borde redan ha en.

Vi hoppar ner och tar itu med fienden. På vänster sida stöter vi på ytterligare ett par fiender. Det finns en stege som leder till operationscentralen - på vägen dit dödar vi ytterligare en cyborg med en hammare, som står precis framför en skärm med två säkerhetsrobotar.

Vi står med ryggen mot stegen, utan att gå upp, och bakom lådan i högra hörnet letar vi efter dörren. Ladda om kedjan och öppna den. Här hittar vi Davey. Vi pratar med honom och skickar honom till operationscentralen. Så fort vi hinner återvänder vi också till en säker plats. Vi pratar med Dean och Davey. Den senare kommer att be oss hitta ett botemedel - ett unikt implantat. Vi noterar direkt att du kan hitta den i nästa område, i Decision biolab.

Återigen går vi till föregående stege. Stående med ryggen mot henne, sväng höger och inte långt från väggen hittar vi en ljudinspelning. Återigen står vi med ryggen mot trappan och tittar åt vänster. Längst till vänster ser vi containrar. Bakom dem märker vi en exolift och stiger till det övre planet. Detta område slutar dock i en återvändsgränd.

Längst ner hittar vi en liten låda som endast öppnas på 75:e nivån av kärnan. Inuti den kan vi hitta 2 nanonuki.

Viktigt: med hjälp av nanonuki kommer vi att kunna förbättra våra vapen och utrustning från nivå 4 till nivå 5, så vi råder dig att noggrant överväga att samla in dem.

Återvunnen skyddsutrustning

Det är en hemlig plats, i slutet av vilken vi kan hitta implantatet Mechanized Counterweight v.2, som tillfälligt ökar vapenskadorna. Men för att få det måste vi slåss mot flera motståndare samtidigt.

transportörsbutik

Vi går ner, ställer oss vända mot trappan och går in i den vänstra korridoren. Bakom lådorna hittar vi en passage som leder till ett nytt lokaliseringsområde - en transportörbutik. Vi avvärjer omedelbart fiendens attack, och sedan tar vi itu med en annan fiende lite längre fram. Sedan går vi ner för stegen och dödar alla på vår väg. Sedan passerar vi till höger och möter en ny fiende, en enorm robot som rör sig på 3 ben. Vi slår bakbenet, eftersom det är det mest sårbara.

Efter förstörelsen av pälsen går vi upp och svänger till vänster vägg framför passagen. Vi går längs den gamla stigen och hittar Implant Wellness v.1. Vi går in i ett rum med en massa behållare på toppen.

Inuti en av lådorna letar vi efter ett implantat Energy Cell v.1. Då kommer vi att möta 3-4 fiender utrustade med ny utrustning - Scarab. Förresten, genom att samla alla delar av en rustning kan du få en bra bonus. Här hittar vi ytterligare en behållare som innehåller 2 nanokärnor (du kan ladda om med en nivå 70 kärna). Därefter hittar vi en dörr och en otillgänglig terminal.

Vi går tillbaka och svänger vänster från trappan eller går in i rummet framför. I det andra alternativet hanterar vi en annan päls på 3 ben. På höger sida av trappan hittar vi en exolift som leder till en teknisk tunnel, men dit ska vi inte gå ännu.

Vi svänger vänster, vi når trädet och sedan går vi ner för trappan. Stegen är på vänster sida. Här pratar vi med Irina och erbjuder henne våra tjänster på jakt efter en stolpe. Vi kan gå ner och därmed vara i närheten av Centralstationen, men tills vidare kommer det att vara blockerat.

Klättra igen och sväng vänster. Om vi ​​går igenom rören som leder till den motsatta stationen, så kan vi gå till platsen för Stödlinje 2. Låt oss dock inte skynda oss och gå längs ravinen för att söka efter trappor med flera flyg. På vägen ner hittar vi en låda med 2 nanokärnor (en nivå 60-kärna krävs för att öppnas).

Ännu lägre, bland bytet på stegen, väljer vi en modul för en drönare som heter "Impact module". När du använder den kommer din robotassistent att accelerera och krascha in i fienden i full fart. I den nedre delen kan vi hitta ytterligare ett implantat och en dörr med stängd terminal. Vi passerar till platsen där vi pratade med Irina, men nu går vi inte ner till flickan, utan svänger till höger. I korridoren dödar vi flera motståndare och vi passerar längs bron till vänster sida. Här kommer vi att mötas med en hel grupp fiender. Vi attackerar dem inte, utan vi börjar locka ut en i taget. Efter att vi befinner oss i bearbetningsavdelningen.

Bearbetningsavdelning

I nischen på vänster sida hittar vi en hög med skrot och i det högra rummet, där cyborgen står, letar vi efter en arbetsstation med ytterligare en ljudinspelning. Vi förstör alla motståndare i rummet och i det bortre hörnet, i den övre delen av stegen tar vi implantatet Universal taktil förstärkare v.1, vilket ökar skickligheten att använda vapen.

Vi går ut ur rummet och svänger höger. Som ett resultat kommer vi till en gaffel. På höger sida märker vi exoliften. Använd den och gå upp. Här hittar vi två dörrar: den vänstra leder oss till "Support Line 2" (vi kommer att gå hit från transportören, och därför öppnar vi bara dörren, går in, tar ljudinspelningen och går omedelbart), och den högra kommer att gå till kontrollrummet. I det bortre hörnet av det andra rummet väljer vi en ljudinspelning och till höger ser vi en trasig terminal för att styra roboten. Ännu längre närmar vi oss konsolen som styr bron. Vi använder den för att distribuera broar. På vänster sida finns en medicinsk station, tack vare vilken vi kan återställa antalet injektioner.

I mitten av rummet på vänster sida finns dörrens kontrollpanel. Vi applicerar det och trycker sedan på "E"-knappen och ser hur dörrarna öppnas på den nedre nivån. Vi hittar en hiss här och går ner. Vi förstör två stora robotar med hinkar för att få två glänsande mynt.

Gå ur hissen och sväng höger. Bakom bron lägger vi märke till flera fiender, bland dem kommer det att finnas både robotar och cyborgs. På höger sida, nära väggen mellan hyllorna, väljer vi en ljudinspelning. Till vänster i slutet av hyllorna kan vi hitta vapen "Bloodhound".

Vi går ner för trappan och hittar ett implantat under den Ökar uthålligheten v.1. Starta om strömkretsen och öppna luckan som leder till området för borttagning av giftigt avfall. Vi ska dock inte dit än.

Vi går tillbaka, klättrar upp för trappan och hoppar från den till röret. Vi hittar ett hål i golvet och hoppar in i det. Som ett resultat befinner vi oss på andra sidan stängslet. Vi dödar fienden, förstör gallret och lådorna för att vara i en teknisk tunnel. Här snubblar vi över en exolift som kan leda oss till Health Imrover v.1-implantatet. Vi går tillbaka den gamla vägen.

Supportlinje 2

Hit passerar vi från bearbetningsavdelningen eller transportören. När vi väljer det andra alternativet går vi genom rören till andra sidan och svänger höger och går sedan upp. Vi bryter lådan och letar efter ljudinspelningen.

Efter rören bryter vi gallret framför och går in i tunneln. Därefter stiger vi upp på exoliften, öppnar dörren med konsolen och förstör ett annat galler och återvänder därigenom till ankomstzonen.

Här går vi ner lite lägre och letar efter ett nytt implantat. Som ett resultat kommer vi att få en ny passage som gör att vi snabbt kan flytta från bearbetningsavdelningen eller löpande bandet till läkarstationen genom stödlinjen. Sedan går vi till Avdelningen för giftig avfallshantering.

Omhändertagande av giftigt avfall

Vi passerar korridoren och befinner oss i ett nytt område som heter Återvinning av giftigt avfall. Vi tar itu med fienden och lyssnar på ljudinspelningen. Vi tittar in i glaset och ser vår nästa chef.

Vi går ner, och sedan går vi upp för trappan framför rummet. I det lilla rummet på vänster sida, precis bakom lådan, hittar vi en robot och ett implantat Mekaniserad motvikt v.1. Längst upp till höger i trappan hittar vi en ny ljudinspelning.

Klättra upp med en annan stege. I det här rummet, på vänster sida, precis bakom skåpen, letar vi efter vapnet "Reinforced pipe", som är en stolpe. Bara han och försöker hitta Irina Beckett. Vi går tillbaka till flickan och pratar med henne. I samma rum hittar vi en ljudinspelning. Till höger ser vi en dörr, men endast personal kan använda den.

Vi går ner och lägger märke till exoliften. Använd den och gå till översta nivån. Där väljer vi implantatet Blue cable X.

Vi återvänder tillbaka och går ner mot sanitetszonen, men halvvägs där svänger vi vänster. Här startar vi om kraftkedjan för att aktivera hissen. På den kommer vi till förvaring av material. Från och med nu har vi en annan förbifartsväg.

Vi går längs korridoren och svänger vänster. Vägen från ovan, som vi kan ta oss till med exoliften, leder förresten till samma område. Vi fortsätter att gå framåt, överlastar kedjan och kommer in på arenan, där den andra chefen redan har väntat på oss.

Slåss med "majbaggen"

Vi täckte striden med den här fienden i detalj i en annan guide, så bara kort beskrivning strider med honom. Vår huvuduppgift i striden med denna fiende är att förstöra alla hans sex ben. För varje förlorad lem kommer han att bli mer och mer aggressiv.

Inledningsvis kommer Maybug att använda två huvudangrepp. Den första appliceras på ett av dess ben, förutsatt att karaktären är bredvid den. Den andra är en snabb vridning av tassarna, där chefen försöker komma närmare huvudpersonen.

Den första attacken är ganska lätt att känna igen. Med den behöver vi bara smita åt sidan. Till exempel, om vi ser att chefen började höja en av sina lemmar, då hoppar vi omedelbart tillbaka. När han utför en av sina attacker springer vi fram till honom och slår honom ett par gånger. Efter fyra lyckade attacker kommer Maybugs ben att falla av, vilket gör att den välter till marken. Vid det här laget måste du slå honom på hans svaga ställen.

Så fort vi förstör fiendens tre tassar, startar den andra etappen av striden. Efter det kommer roboten att börja tillämpa mycket fler knep. Dessutom kommer hans aggression att öka och han kommer att börja attackera oss även på långt håll. Utöver de tidigare attackerna kommer chefen att ha två nya attacker.

Vi ser att chefen började dra sig tillbaka i ett hörn och förbereder sig för att slå? Sedan hoppar vi genast åt sidan när han börjar röra sig i vår riktning. Dessutom kommer fienden att börja använda en eldkastare, men när han utför denna teknik kommer han för det mesta att stå stilla.

Vi fortsätter att smita och slå skalbaggen en eller två gånger. Förresten, det är inte alls nödvändigt att förstöra alla fiendens ben - du kan helt enkelt slå hans kropp när han faller till marken. Om vi ​​kunde förstöra alla tassar, och chefen fortfarande lever, så står vi precis under honom, och springer sedan omedelbart iväg så att han faller skarpt till golvet och blir bedövad. Vi använder detta för våra egna syften och attackerar fienden ostraffat när som helst.

Efter förstörelsen av chefen stiger vi på exoliften. Vi kan gå ner för trappan och rota i en hög med sällsynt skrot. På översta nivån hittar vi dörren. Vi låser upp den för att hitta en genväg till återvinningsavdelningen.

Vi stiger ännu högre och går in i rummet. Vi tar vapnet "Biomaster Seru HSS" och hittar en ljudinspelning på vänster sida. Vi tillägger att Beckett kanske inte gillar polen, men hon kommer definitivt att ta Biomastern. Sedan går vi ner till Stödlinje 1 och beger oss till en ny plats på ett magnettåg.

Biolaboratorium "lösning"

Blue Sky Station

Vi kommer fram till stationen och svänger sedan direkt till vänster och går upp för trappan. Vi plockar upp en hög med sällsynta lamadjur längs vägen och går längs plattformen till höger sida. Vi hittar en trasig exolift och går till det övre planet. Mitt emot tåget hittar vi operationscentralen.

Vi går in i den och aktiverar terminalen till höger för att ta emot ljudinspelningen. Vi kan sitta i en arbetsbänk eller använda en läkarstation. Vi kommer inte att kunna använda kommunikationssystemet nu. Omedelbart hittar vi implantatet Plasma regenerator v.3. Vi går ut från operationscentralen och går längs den enda stigen förbi den låsta dörren. Efter att vi gått nerför backen.

Externt avlopp

Vi tar itu med roboten och bryter rutorna på höger sida för att hitta implantatet Vanadium cell v.1. I en annan del av korridoren väljer vi ut ytterligare ett par användbara saker. Vi vänder runt närmsta hörn och går till höger sida. Till vänster hittar vi energikedjan och överbelastar den. Vi slår sönder ett par lådor och lite längre fram hittar vi en hög med skrot.

Vi går tillbaka och går ner. Vi går runt hålet på bron och använder konsolen för att låsa upp dörren för att plocka upp implantatet Autohelp v.2. Vi återvänder, men nu stiger vi längs korridoren till det övre planet. Vi passerar ännu högre och högst upp i buren märker vi byten, som inte kan nås härifrån. Sväng höger och gå ner för trappan. Vi stöter på en stängd dörr med en oåtkomlig kontrollpanel.

Vi passerar till hissen och på vänster sida runt hörnet startar vi om den elektriska kretsen, efter att först ha hanterat flera fiender. Vi hittar en annan dörr till vänster, men du kan bara öppna den om du har ett visst pass. Vi har det inte för närvarande. Tack vare exoliften är vi i toppen. Vi går lite längre och tar itu med ett par motståndare.

Biolaboratorium

Vi går ner så lågt som möjligt och plockar upp en användbar liten sak nära den vänstra väggen - en hög med skrot. Efter stegen går vi genom passagen och svänger hörnet till höger. I slutet av stigen tar vi itu med två cyborgs och bryter en trälåda med ytterligare ett metallskrot. På behållaren letar vi efter implantatet Energy cell v.2. För att göra detta går vi upp för en trappa och hoppar upp på den gula behållaren. Sedan hoppar vi till den röda, där föremålet vi behöver ligger. Nära ingången till platsen på scenen, precis under CREO-monitorn, hittar vi ytterligare ett implantat - Energy Generator v.2.

Vi går tillbaka och går i rak linje förbi de gula tankarna. Framme ser vi ett växthus - inte långt från dörrarna märker vi en väljare.

Dr. Chavez kommer att kontakta oss med hjälp av väljaren. Vi pratar med henne. Hon kommer att be dig hjälpa henne att komma ur fällan. För att göra detta måste vi komma till det största växthuset, hitta huvudkontrollpanelen och öppna byggnaden. På höger sida, i en pöl av syra, finns ett implantat Healer v.1. Om vi ​​går till vänster om dörren kan vi i vraket i en liten nisch hitta en annan av samma föremål.

För att hitta den kortaste vägen till driftcentralen till vänster om väljaren hittar vi en container med en energikedja. Vi laddar om den och går framåt lite i motsatt riktning, på andra sidan tankarna. Vi öppnar dörren med hjälp av konsolen (om vi inte kan starta om kedjan kommer terminalen att blockeras). Bakom dörren hittar vi en ljudinspelning och uppmärksammar exoliften som leder till Blue Sky-stationen.

Vi återvänder och går till vänster, till området där vi ännu inte har varit. Nära väggen på höger sida letar vi efter vapen Fenris A-7.

Lite längre fram lägger vi märke till en stor monteringsmaskin utrustad med en slev. Vi har sett dessa förut. För att förstöra den måste vi springa runt den i en cirkel utan att falla under skopan och då och då träffa roboten. Om vi ​​ser att fienden planerar att falla, rullar vi omedelbart tillbaka. Ibland öppnas luckor på sidorna av fordonet, bakom vilka fiendens svaga punkter finns. Se till att slå dem så mycket som möjligt. Hela svårigheten med striden med denna robot kommer att vara närvaron av giftig gas, som du lätt kan komma in i. Efter att ha besegrat järnmotståndaren väljer vi ett glänsande mynt och ett vapen "Rusty Butterflies".

Vi går till väljaren för att lämna detta område och svänger till vänster. Under väggen hittar vi ett hål i golvet - vi hoppar in i det.

Externt avlopp

Vi rör oss längs korridoren och, efter att ha passerat genom trappan, vänder vi åt andra hållet. På höger sida av stegen hittar vi en ljudinspelning.

Laboratorier

Till vänster på skärmen gömmer sig fienden runt hörnet. På marken hittar vi Aggression Booster v.2. Vi beger oss till den motsatta delen av korridoren, men först går vi upp och på plattformen hittar vi implantatet Energy Capacitor v.2. Ett mycket värdefullt föremål, för tack vare det kommer vi att kunna spara energi, det vill säga det kommer inte att falla under en viss tröskel.

Vi går ner och lägger märke till ett rum med ett par inglasade växthus.

Bakom lådorna på vänster sida hittar vi en hög med skrot. Vi passerar en bit framåt och på samma sida stöter vi på en hög med rostigt metallskrot. Här laddar vi även om kedjan för att aktivera hissen. Vi tar itu med drönaren och den trebenta roboten och sedan hittar vi en ljudinspelning på bordet. På vänster sida, utan att komma till borden, hittar vi en behållare (80:e skyddsnivån), i vilken 2 nanokärnor lagras.

Vi går upp för trappan och befinner oss nära dörren till säkerhetstjänsten. I det här skedet kommer vi inte att kunna låsa upp den, och därför går vi bara till hissen och går till den övre nivån.

Växthus

Vi går ner och letar efter en hög med skrot bakom gardinen. Sedan passerar vi genom passagen på höger sida och befinner oss i ett nytt område på platsen - Savannah Climate Zone. Här hanterar vi två motståndare och svänger till vänster.

Sedan befinner vi oss i Eurasiens klimatzon. Vi förstör flera lådor i den högra passagen, tar itu med en fiende och plockar upp Implant Improving Injection v.3 från marken. I närheten letar vi efter en dörr med handikappkonsol. Längst till vänster i rummet hittar vi en postterminal, från vilken vi laddar ner en ny ljudinspelning. Nära väggen stöter vi på isoleringspanelen. Interagera med henne för att låsa upp de flesta av dörrarna i området.

Vi kommer härifrån genom en annan dörr. Som ett resultat befinner vi oss på en bekant plats - Biolaboratoriet. Vi dödar alla motståndare och går in i rummet där väljaren och Dr Chavez själv finns.

Klimatzonen "Tropics"

Vi tar itu med motståndaren och bredvid den högra väggen hittar vi vapnet "Biomaster SERU HSS". Det kan vara en bra ersättning för vapnet vi bestämde oss för att ge tidigare till Irina Beckett. På vänster sida av passagen ser vi en stängd dörr med en handikappad konsol. Vi eliminerar motståndarna, klättrar på stegen och laddar om kedjan (22:a nivån i kärnan).

Om vi ​​lyckades starta om kretsen går vi till första våningen, där dörren öppnades som leder till rummet där vi ligger Extractor v.2-implantatet. Denna förstärkning ökar storleken på delar som tas emot från dödade fiender med 20 %. Sedan går vi nerför vägen till höger om trappan.

försörjningstunnlar

Vi fortsätter att röra oss ner. Vi krossar lådorna, förstör roboten och tar Implant Endurance. Vi går ännu djupare.

Pumpstation

Vi är i en ny zon. Vi hanterar två cyborgs som bryter in genom dörren, och sedan går vi in ​​i rummet där Chavez befinner sig. Vi pratar med henne och kommer överens om att utföra ytterligare en uppgift för henne - att ge chippet till Fox eller Bonham.

På bordet hittar vi BOTEX Power Unit (modul för drönaren). Tack vare honom kommer vi att kunna återställa kretsarna på stort avstånd. I hörnet av rummet letar vi efter en ljudinspelning.

Notera: observera att de elektriska kretsarna som vår drönare laddar om har något annorlunda utseende. Istället för en grön skylt kommer vi att se en röd skylt med en bild på en drönare. En liknande kedja kan vi till exempel hitta i pumpstationens allrum precis ovanför dörren. Vi närmar oss det, siktar och håller ner "1"-tangenten.

Efter att ha fått en ny förmåga fortsätter vi att följa samma väg som vi följde tidigare.

Externt avlopp

Efter att ha lämnat korridoren där vi var tvungna att ladda om kedjan, går vi upp för trappan och svänger sedan till höger. Det finns en lång trappa som leder till nedre plan. Vi går ner bara ett par flygningar och hittar en energikrets på väggen, designad för drönaren. Starta om den och fortsätt gå ner. Där hittar vi en tidigare blockerad dörr. Vi går in och letar efter implantatet Medi-electrochemical injection v.3.

Genomgång av Davy side quest

För att hitta Implant Modaxional Injection, återvänder vi till huvudområdet i Biolab "Decision" och går till växthuset på höger sida, där vi slog på isoleringskontrollpanelen. Det finns en annan låst dörr, över vilken hänger en energikedja. Vi startar om den med hjälp av en drönare och går in. Här ligger varan vi behöver.

Vi återvänder till den tidigare platsen med tåg.

Hur man tar sig till den nya platsen från produktionscenter B

Vi går till operationscentret och ger Davey implantatet han behöver för att slutföra sidouppdrag. Som ett resultat får vi implantatet Improving injection v.3 i form av en belöning. Vi pratar med Sally genom terminalen, som står på höger sida om läkarstationen, och tar reda på hur man tar sig till det administrativa centret, där ledningen visade sig vara stängd.

Med en ny metod för att öppna dörrar återvänder vi till den ursprungliga zonen.

Övergiven verkstad

När vi kommer tillbaka går vi ner till kraftverket. I korridoren precis framför nedgången som leder till platsen för omladdning av kretsen letar vi efter en stängd dörr, ovanför vilken det finns en energikedja som bara kan laddas om med hjälp av en drönare. Vi använder vår järnassistent och går in. Där hanterar vi två motståndare och laddar ner en ny ljudinspelning från datorn.

Vi går till föregående korridor och tittar till höger. Förra gången vi besökte detta område passerade vi inte genom denna passage. Vi beger oss dit och går ner till den lägre nivån på exoliften. Vi minns dörren som ligger här, som endast öppnas av säkerhetspersonal.

Vi går längs korridoren och interagerar med terminalen för att få ytterligare en ljudinspelning. Vi genomsöker alla lokaler och klättrar upp på den andra stegen som leder till det huvudsakliga löpande bandet.

Men för att hitta Forgotten Ghost-vapnet måste vi gå ännu lägre. Här kommer vi att se en hel del korridorer som är fyllda med giftiga gaser. Vi springer snabbt igenom dem, plockar upp vapen och går tillbaka, utan att glömma, om nödvändigt, att injicera injektioner för att återställa hälsan.

Vi går till början av området för att söka efter en låst låda (nivå 55 skydd). Vi startar om den och vi får 2 nanokärnor.

I närheten hittar vi en stängd dörr, som vi inte kunde öppna tidigare. Vi passerar till vänster och letar efter exoliften. Vi reser oss och laddar om energikedjan, som ligger lite längre. Vi öppnar dörren ovan och hittar inuti ljudinspelningen och implantatet Support Matrix v.1.

Administrationstorn

Vi går till den tidigare platsen och beger oss till tåget där vi gick till biolabbet. Bredvid den finns en bro som leder till en blockerad port. På vänster sida av dem finns en kedja, för att ladda om som vi använder vår drönare.

För att få implantatet Plasma Generator v.3 och ett glänsande mynt har vi att göra med en enorm plockarrobot. Vi reser oss och svänger in i en bur, stående på vänster sida. Där väljer vi ett implantat Öka uthålligheten v.3. I korridoren med energikedjan går vi till vänster korridor och ser en stor skara motståndare. Vi lockar ut dem en efter en med hjälp av en drönare och förstör dem. Hos en av dem letar vi efter en implantat Extractor v.2 och en ljudinspelning.

Under entrén till det nya rummet väljer vi ytterligare en ljudinspelning.

Städbutik "Solution"

Vi går ner för trappan och letar efter en modul för drönaren nära motståndarnas första nödkylare. Med det här föremålet kommer drönaren att kunna släppa ut flytande gas för att bromsa fiender. Här stöter vi också på en stängd dörr. Nära den i korridoren kan du hitta en energikedja. Starta om den och öppna dörren. Inuti tar vi en ljudinspelning och ett implantat Implanterade elektroder v.2.

Vi passerar längs korridoren och når dörren till lufttornet. Vi låser upp den och förstår att vi återigen är i transportörbutiken. Därmed lyckades vi hitta en annan lösning.

Vi går tillbaka till rummet med rörliga mekanismer och hittar en stege som leder upp.

Vi tar itu med fienden, stående på höger sida av passagen, och väljer implantatet Healing injection v.3. Vi svänger höger från rutorna och lägger märke till bilen på tre ben och med svans. Vi tar itu med roboten, hoppar ner i hålet i golvet och väljer Support Matrix-implantatet, som ligger på rörledningen.

Vi når dörren, men vi har ingen brådska att gå igenom den - det finns en terminal mitt emot. Vi närmar oss det och laddar ner ljudinspelningen. På vänster sida av dörren hittar vi Auto-Help-implantatet. Nu försöker vi öppna dörren. Vi kommer inte att kunna göra detta, eftersom vi kommer att behöva säkerhetsprövning. Vi går genom en annan passage och klättrar upp för trappan.

lufttorn

Väl uppe på toppen möter vi Irina Beckett som vi tidigare presenterat med en stolpe (eller kanske inte).

Vi passerar genom passagen inte långt från henne, och glömmer inte att först prata med flickan (hon kommer inte att ge oss en uppgift) och ta itu med fienden. Vi svänger höger och lägger märke till dörren med konsolen. Vi öppnar den och återvänder därigenom till ett av områdena i transportörbutiken. Vi dödar tre fiender och krossar glasstället, varifrån vi kan plocka upp prototypen exosuit CREO ex-2. Vi kan installera den på läkarstationen.

Byggtjänstentré

Sedan stiger vi upp till det övre planet och passerar över bron till andra sidan. Vi förstör ventilationsgallret och kommer till exoliften i lagring av material för dess restaurering. Vi beger oss till läkarstationen och installerar oss ett nytt exoskelett. Men med hjälp av det kommer vi fortfarande inte att kunna låsa upp dörrarna till säkerhetstjänsten - detta kräver annan utrustning.

Vi går tillbaka och stiger på exoliften. Vi hoppar till perrongen, där vi ser en enorm bil. Förbereder sig för bosskampen.

Slåss med Big SISTR 1/3

Denna kamp äger rum i tre steg. I det första skedet representeras det största hotet mot hjälten av två stora klor. Roboten kommer dock att slå med bara en "hand". Använd blocket och måltangenten för att fokusera din uppmärksamhet på en klo. Ibland kommer fienden att attackera oss med en laser, så se till att hålla ett öga på hans återstående lemmar.

Med hjälp av klor kommer chefen att utföra olika attacker, varav många är platta slag eller utfall mot huvudpersonen. I båda lägena smiter vi, för att inte ta emot skada. Efter varje attack fryser robotens hand en stund. Då borde vi slå henne. Upprepa denna process tills båda klorna är förstörda. Därefter startar det andra steget.

Vi går vidare till nästa plattform, där det kommer att finnas en hel del tentakler med lasrar. Strålarna gör inte mycket skada, men 4 av dem kan träffa oss på en gång, vilket kan vara dödligt. Därför väljer vi en av sidorna och håller oss nära den.

Den här etappen kommer att bli ganska hektisk. Vi attackerar tentaklerna så fort vi har en sådan möjlighet och övervakar hela tiden chefens huvudslag. Vi undviker alla slag och förstör maskinens alla händer. Sedan går vi till kärnan av Big SISTR.

Detta kommer att börja det tredje steget, där du måste slå den centrala kontrollpanelen för att förstöra chefens öga. Fiendens kärna kommer att skyddas av flera tassar som kan ta tag i oss och slå oss till marken. Därför försöker vi undvika deras tillfångataganden och slår då och då.

Vi träffar kärnan ett par gånger, hoppar tillbaka, väntar tills fienden lugnar ner sig och slår sedan konsolen igen 2-3 gånger. Vi upprepar detta i en cirkel tills Big SISTR 1/3 stängs av. Som ett resultat får vi vapnet Rod-firearm v.2.0.

Serviceaxel till CREO 1

Efter förstörelsen av chefen hittar vi en plattform till vänster i den nedre delen, i vars vägg det finns en ventilationsgrill. Vi bryter den och går genom tunneln till nästa område på platsen.

Vi går upp på exoliften, förstör ytterligare ett galler och går framåt tills vi kommer in i en ny zon.

Forskningsavdelningen

Vi klättrar upp på stegen till toppen och går förbi dörren för säkerhetspersonal. Vi passerar genom gallret på den sista flygningen för att komma till tryckkontrollavdelningen.

Tryckkontroll

När vi kommer in i ett nytt rum börjar larmet omedelbart "ropa". Vi använder vår drönare för att ladda om kedjan som ligger på toppen. Därefter interagerar vi med terminalen. Vi passerar in i rummet på vänster sida och plockar upp solglasögon från bordet. Vi kan använda dem istället för standardhjälmen.

Vi går tillbaka och klättrar ännu högre tills vi kommer till mässhallen.

Utställningsvåning

Vi går längs det övre planet och bakom utställningsmontrarna på höger sida letar vi efter implantatet Mekaniserad motvikt. Vi passerar fram och i slutet av korridoren i ett mörkt hörn stöter vi på en hög med reservdelar. Vi beger oss till allrummet och går till operationscentralen som ligger precis i mitten av lokalen. Där inne plockar vi upp ljudinspelningen och pratar med Alec Norris. Vi kommer överens om att hjälpa honom att hitta sin dotter. Han kommer att ge oss ett nyckelkort. Därefter pratar vi med Sally genom terminalen.

Tillämpad nanorobotik

Det blir bara en väg härifrån - vi går upp för trappan som ligger i motsatt del av rummet och kommer in på ett nytt område. Först och främst tar vi itu med drönaren, som ger andra motståndare en sköld, och sedan förstör vi cyborgen. Vi går till en annan genom dörren och lyssnar på meddelandet från Gene Barett. I hörnet bredvid den låsta dörren hittar vi en låda. Vi bryter den och väljer implantatet Ampullen med adrenalin v.1.

Forbidden Zone: Project Utopia

Vi passerar genom den vänstra dörren och tar itu med alla fiender i rummet, stående nära laboratorieborden. Här hittar vi en arbetsstation och lyssnar på en ny ljudinspelning. På en liten kulle på höger sida startar vi om den elektriska kretsen för att öppna dörren på motsatt sida av hallen. Vi passerar genom den öppna passagen, tar itu med en fiende och väljer implantatet Plasma Regenerator v.3. Vi återvänder till hallen och försöker hitta en container med 65:e skyddsnivån. Den innehåller 2 nanonuki.

Klättra upp för trappan och ta itu med fienden. Vi förstör glaskammaren till höger och under bordet väljer vi implantatet Vanadium-cellen. Vi bryter ventilationsgallret och går framåt. Vi kommer till exoliften som ligger till vänster och går upp till nästa våning. Vi fortsätter att gå, efter att ha övervunnit underhållstunneln, och hoppar ner. Vi går in i korridoren. Vi går fram och ser dörren på höger sida, som kräver ett pass för att öppna, och därför går vi till slutet av korridoren och går genom en annan dörr.

Biologisk effektstudie

Vi tar itu med alla fiender, går ut till balkongen, som ligger på vänster sida av rummet, och laddar om kedjan.

Vi återvänder till rummet och bryter ventilationsgallret, bakom vilket fienden omedelbart kommer att dyka upp. Här kommer vi att ha två vägar: till höger eller framåt, men oavsett vad vi väljer kan vi fortfarande använda exoliften. Om vi ​​går till den framifrån kommer vi efter ett tag in i nanorobotverkstaden, och om vi går till den till höger, så går vi ner och hittar Implant Healer v.3. Framför oss finns en passage som leder till mässvåningen med driftcentralen.

Men för närvarande bör vi inte gå till nanorobotverkstaden, eftersom vi tidigare startade om kedjan, vilket öppnade åtkomst till konsolen nära dörren bredvid balkongen. Vi passerar genom dörren och förstör ventilationsgallret på höger sida. I slutet av tunneln går vi ner på exoliften och hoppar in på avdelningen för tillämpad nanorobotik.

Vi har inte varit i det här rummet än. Vi granskar kontrollpanelen till vänster och laddar ner ljudinspelningen. Därefter återvänder vi till rummet där balkongen med den elektriska kretsen var belägen. Efter det går vi åter in i tunneln och går fram till exoliften som leder oss till verkstaden.

Nanorobotbutik

Vi svänger in i den vänstra tunneln, använder exoliften och tar itu med fienden. Interagera med konsolen i närheten för att öppna dörren. Inuti hittar vi två assemblerrobotar och ett par lådor där Healing Injection-implantatet är gömt.

Vi går ner och går genom dörren på vänster sida. Ovan lägger vi märke till energikedjan. Med en löpning hoppar vi mot detta föremål för att nå det. Därmed kommer vi att kunna låsa upp rummet till höger.

Vi går in i det här rummet och hittar ett implantat här. Det finns också en konsol där vi kan ladda ner ljudinspelningen. I vänstra hörnet bakom containern finns en låda. Vi bryter den och hittar Energicellen v.3. Vi går fram längs korridoren och lägger märke till en energikedja för vår drönare på väggen. Starta om den för att öppna den högra dörren. Vi har dock inte bråttom att åka dit, eftersom vi kan hitta en lösning till operationscentralen. På vänster sida av väggen med kedjan finns en väl kamouflerad passage. Vi går igenom det och befinner oss på så sätt på en ny plats.

Hall "Future of the Earth"

Vi hanterar alla motståndare och öppnar dörren i slutet av korridoren. Som ett resultat befinner vi oss återigen på mässgolvet.

Vi går tillbaka, med hjälp av drönaren laddar vi om kedjan och går genom dörren på höger sida. Vi tillhandahåller i ett rymligt rum. Sväng vänster och använd stegen. Vi dödar alla cyborgs och laddar ljudinspelningen från konsolen. I den nedre delen av området hittar vi dörren, till vilken terminalen kommer att stängas. Vi stiger högre och hittar en kedja. Vi startar om den och interagerar med kontrollpanelen för att öppna dörren nedanför.

Utopias lastplats

Vi förstör motståndare på den övre nivån och tar implantatet Exosuit Capacitor XL i det vänstra hörnet. Vi bryter stängerna och går genom tunneln. Därefter sitter vi i exoliften. Vi går från motsatt sida av verkstaden där vi träffade läkaren.

Väl i ett rum med en annan maskin med ett mänskligt ansikte förstör vi roboten och tar oss ut genom fönstret.

Enligt handlingen måste vi komma till exoliften på vänster sida. Men vi går just nu över broarna till det andra krossade fönstret. Vi accelererar och hoppar in i det, och sedan förstör vi drönaren och cyborgen. Vi går längs korridoren och öppnar den vänstra dörren. Här hittar vi Norris dotter. Flickan kommer att vara en maskin. Vi pratar med henne och utför Alecs uppgift. Vi går ut genom fönstret och sätter oss i exoliften.

I tunneln letar vi efter en ny ljudinspelning. Sedan svänger vi höger och når rummet med Improving Endurance v.5 implantatet. Efter att vi beger oss till den motsatta delen av tunneln, inte långt från vilken ljudinspelningen fanns. Här bryter vi ventilationsgallret och går in.

Återigen befinner vi oss på mässvåningen, men nu på det övre planet. Vi går framåt och tar itu med en fiende. Vi går in genom dörren och hittar lådorna. Vi förstör dem och hittar en läkarstation där du kan fylla på injektioner. Efter att vi använder exoliften och går ner.

Oregistrerad webbplats

Vi lämnar exoliften och laddar ljudinspelningen från konsolen. Vi har att göra med flera fiender. Dörren som står i närheten kan inte öppnas, eftersom den kräver ett speciellt pass. Vi bryter ventilationsnätet och går framåt. Vi går in i exoliften och går upp. Bryter ytterligare ett galler. Glöm inte att öppna glasdörren med hjälp av kontrollpanelen.

sekretessbelagda föremål

På vänster sida finns en dörr som leder till mässvåningen. Lås upp den för att få en ny genväg. Vi passerar längst till höger. Vi faller i Jins fälla. Det finns laboratorier på höger och vänster sida på 1:a och 2:a nivån. Konsoler gör det möjligt att låsa upp/blockera dem både från utsidan och från insidan. I laboratoriet på nummer 12, som ligger på den övre nivån, finns en kontrollpanel från vilken du kan ladda ner en ljudinspelning.

Vi stiger ännu högre och går på vänster sida. Bredvid glaset, bakom vilket vi lägger märke till doktorn, finns en konsol för kontroll av laboratoriet på nummer 01. Vi använder den och öppnar dörren. Vi går ner, tar itu med motståndare och startar om energikedjan inne i rummet.

Vi går ut i allrummet och hittar längst ner öppen dörr. Vi passerar genom den, tar itu med motståndaren och använder exoliften. Vi går in i rummet med Jin och bryter rutorna på höger sida för att få en ljudinspelning.

Vi pratar med läkaren och går tillbaka till första nivån. Vi passerar in i lab 01 och svänger vänster, där ventilationen finns. Sväng sedan höger och ta hissen till ett annat laboratorium. Här går vi ut på balkongen och väljer implantatet Improving injection v.3. Vi lämnar rummet genom ventilationstunneln och går genast upp på exoliften. Här hittar vi ljudinspelningen.

Vi återvänder till mässvåningen, där en stor dörr öppnades. Vi tar hand om säkerheten och interagerar med terminalen för att återvända till produktionscenter B genom porten.

administrationssal

Framme i det tidigare området springer vi till den stora dörren bakom skärmen och bevakas av två medlemmar i säkerhetstjänsten. För närvarande kommer den att vara öppen, och bredvid den kommer det att finnas ett Legionnaire MG-vapen.

Säker åtkomst till CREO 1

Vi passerar in i hissen, som ligger på höger sida och väntar på att lastningen börjar. Vi stiger ännu högre och går in i operationscentralen. Vi pratar med Sally med hjälp av konsolen. Vid behov använder vi en läkarstation och en arbetsbänk. Vi bryter gallret på vänster sida och ser att den vidare stigen är blockerad. För att öppna dörren, använd kontrollpanelen på motsatt sida. Därför går vi genom passagen i närheten.

Allseende öga

Väl på den här platsen har vi ingen brådska att springa uppför trappan framåt. Till höger om dem finns en nedstigning. Vi beger oss dit, bryter gallret och klättrar in i tunneln. Vi förstör lådorna på höger sida och letar efter en ljudinspelning i nischen. Här kommer vi att snubbla på en återvändsgränd, och därför kliver vi in ​​på en annan väg. Vi reser oss på exoliften och tar itu med ett par fiender. Det visar sig att vi lyckades gå förbi trappan. Därefter går vi till gallret, bryter det och går genom den andra tunneln. Efter att vi gått ner, med hjälp av hissen. Vi befinner oss på den lägre nivån, där den svarta Cerberus gav order till sina medarbetare.

Till en början verkar det som att Black Cerberus är en enkel soldat. Du bör dock inte slappna av i förväg, eftersom han kommer att förbli det bara under första halvan av striden. Vi närmar oss honom närmare för att starta striden. Under den första fasen är det värt att använda vapen med snabba slag, så att vi snabbt kan smita och snabbt hämnas.

Att undvika hans kraftfulla slag borde inte vara några större problem för oss. Så fort han uppfyller dem, motanfaller vi honom omedelbart. När Black Cerberus når 25 % livslängd kommer han att slå oss tillbaka och springa iväg.

Ur den stora passagen kommer PAX vi kämpade mot tidigare. Vi måste ta itu med den här klumpiga roboten igen, och sedan återuppta striden med huvudbossen. Vi fokuserar våra attacker på "Pax-tassarna" och utför samma trick som vi beskrev i början av The Surge.

Efter förstörelsen av maskinen avslutar vi Cerberus. Vi utför samma attacker som tidigare. Efter att ha hanterat den här chefen får vi Black Cerberus-utrustningsritningen och MG Judge 2.0-vapnet.

Vi går in i det nya rummet och går upp för trappan. Vi väljer bytet och laddar en annan ljudinspelning från konsolen. Vi klättrar in i ventilationsschaktet och startar om energikedjan. Vi hoppar inte över denna åtgärd, eftersom det är tack vare den som vi kommer att kunna få säkerhetstjänstens exosuit. Vi återvänder till operationscentralen och bryter vänster glas panel. Vi tar en prototyp av säkerhetsdräkt och installerar den i läkarstationen. Från och med nu kommer vi enkelt att kunna låsa upp alla dörrar som krävde ett visst pass.

Notera: innan vi fortsatte med huvudhistorien bestämde vi oss för att gå tillbaka till samma passager och hämta nya implantat och ljudinspelningar.

Övergiven verkstad

Vi går till den här platsen och går ner till kraftverket. Vi svänger till vänster och går till källaren som förbinder det huvudsakliga löpande bandet och kraftverket. Här är en tidigare blockerad dörr. Vi låser upp den och letar efter implantatet Health Improver v.5.

Produktionscenter B

I detta område nära driftcentralen hittar vi en hiss och går ner till den lägre nivån. Sväng sedan höger och leta efter en stege. Vi reser oss och ser den omhuldade dörren till vänster. Låt oss låsa upp den. Här hittar vi samma implantat som i förra rummet, och från konsolen laddar vi en ny ljudinspelning.

Vi går till tåget som leder till Den Övergivna Verkstaden. I närheten av den hittar vi en död kropp och en ljudinspelning. Vi stiger till lufttornet. Även här finns det en stängd dörr som kräver pass. Vi öppnar den och hittar MG Negotiator-vapnet och Vanadium Cell v.3-implantatet i rummet.

Biolaboratorium "lösning"

Här kan vi hitta 3 låsta dörrar samtidigt, men alla leder oss till samma korridor. Vi hanterar flera motståndare i den och letar efter ett par användbara implantat: Red Cable X och Pneumatic Calibrator.

Forskningsavdelningen

Även här finns det dörrar för vilka säkerhetsprövning krävs och de leder återigen till samma korridor. Vi kommer hit från lufttornet. Vi går till exoliften, där vi tidigare slogs med Big SISTR. Som ett resultat kommer vi att nå gropen - vi hoppar in i den och går därigenom till biolaboratoriet. Den nödvändiga dörren är framme.

Vi öppnar och går in. Här kommer vi för första gången att möta fiender med "Cocoon"-utrustningen. Vi hugger deras lemmar för att få ritningar. Det kommer också att finnas två konsoler från vilka du kan ladda ner ett par ljudinspelningar. Vi passerar till vänster och tar itu med en annan fiende. Efter att vi hittar den tredje arbetsstationen med ytterligare en ljudinspelning.

Hur man skaffar ett hemligt vapen: på vänster sida av den sista konsolen, där konstiga partiklar svävar, hittar vi en energikedja. Vi knäcker det och får besked om att nya utställningar har dykt upp i foajén. Vi beger oss till operationscentralen och lägger märke till en stållåda nära den. Vi bryter glaspanelen och tar vapnet - stolpen "Kodnamn: Eldstad".

Allseende öga

Vi går till området där vi slogs med Black Cerberus-bossen. Ovanför, nära exoliften, finns en säkerhetsdörr. Vi öppnar den och hittar en ljudinspelning som ligger bredvid skåpen. Vi ringer hissen, tar itu med fienden och stiger högre. Här hittar vi ytterligare en ljudinspelning.

Efter att ha dödat alla cyborgs plockar vi upp implantatet Healing injection v.5 bakom lådorna på höger sida. Vi passerar ett par dörrar och kommer in i administrationshallen.

CREO administrationssal

Vi rör oss längs den enda vägen. Bakom dörren framför märker vi ett nätgaller. Vi krossar den och går genom tunneln till ett nytt rum. Vi förstör lådorna och skaffar Plasma Regenerator-implantatet v.5. Vi använder exoliften, står i närheten, och går ner i tunneln. Vi bryter stängerna och väljer implantatet. Den närliggande hissen kan ta oss till början av området. Vi närmar oss det för att spara denna korta passage.

Återigen passerar vi genom den övre tunneln och går till den motsatta delen av rummet. Vi går ner till den lägre nivån och väljer ljudinspelningen. Vi förstör gallret och låser upp dörren som leder till ett nytt rum. Vi laddar ett nytt ljudmeddelande från konsolen.

Dörren framför kan leda oss till en ny ventil, och dörren på vänster sida in i hallen, som vi redan har varit i, men i en annan del av den. Vi väljer det andra alternativet och vänder oss till lådorna, nära vilka vi hittar Koppar-elektrokemisk injektion v.5.

Klättra uppför stegen i motsatt ände. Vi svänger höger och tar itu med ett par motståndare framför dörren. Bakom trädet mittemot passagen hittar vi den Mekaniserade motvikten och på kontoret laddar vi ljudinspelningen.

Ett nytt röstmeddelande hittar du bredvid stegen som vi klättrat här tidigare. Vi står med ryggen mot den och ser ett litet staket till vänster, och till höger - trappan som leder till kontoret. Vi går runt staketet och bakom det väljer vi skivan.

Här ser vi en stor trappa som leder till en enorm passage. Vi hanterar alla motståndare, men vi har ingen brådska att gå genom dörren. På höger sida märker vi en mindre dörr - vi tar oss dit och går in i serverrummet. Vi står med ryggen mot den lilla dörren och beger oss till främre passagen.

Vi dödar alla fiender i korridoren och hittar två dörrar. Vi går först till den till höger och ser liket av Hackett. Vi tittar på videon han spelade in och under kroppen letar vi efter ett ljudmeddelande. Vi hittar konsolen i rummet och interagerar med den för att öppna ett litet rum på höger sida av liket. Där väljer vi Pneumatic Calibrator v.4.

Nästa dörr kan leda oss till exoliften som leder till Refresher Camp. Men först och främst ska vi försöka öppna en stor dörr som ligger i sista hallen, men det kommer vi inte att lyckas med. Vi går in genom den högra dörren och går in i serverrummet.

Server

Ladda ner ljudinspelningen i konsolen i närheten. Ett annat meddelande ligger bredvid liket, liggande nära trappan som leder ner. Vi passerar längs stegen och hittar en behållare med skydd på 85:e nivån, i vilken det finns 2 nanokärnor. Här hittar vi även en energikedja som tar bort isolering. Vi startar om den och går till den stora dörren. Därefter går vi in ​​i mötesrummet och tittar på videon. Efter det får vi höra att lanseringen av Utopia förbereds.

Vi går ut och beger oss till en ny plats.

Omskolningsläger

Vi går ner och går in i rummet genom ventilationen. Bakom spisen på höger sida hittar vi ett nytt ljudmeddelande. För att öppna dörren startar vi om drönarkedjan som sitter på väggen. Vi återvänder till början av regionen. Därefter går vi till förhandlingsrummet och från det går vi på rätt väg till en maktbarriär med många fiender. Vi dödar Cerberus och får SNS Disinhibitor v.4.

Vi tar oss in i hissen för att gå till en annan zon.

Kärna

startramp 01

Väl i ett nytt område tar vi omedelbart ett ljudmeddelande och går sedan till vänster sida. På väggen framför korridoren som leder ner hittar vi en kedja. Kunde du ladda om den? Bra, i det här fallet passerar vi genom dörren, som ligger precis runt hörnet. Vi går ner och inte långt från stegen väljer vi Wellness-injektionen v.5.

Om vi ​​inte lyckades bryta kedjan, går vi helt enkelt genom den andra dörren, som ligger bredvid den föregående.

1:a våningen - lastkaj

Om vi ​​går ner på rätt stege kan vi bryta sönder lådorna som innehåller Plasma Regenerator v.5. Vi passerar vidare längs den enda stigen och ringer upp hissen på perrongen. Det är i den vi kommer att kunna hitta nästa verksamhetscenter. Det finns även en arbetsstation från vilken vi kan ladda ner en ny ljudinspelning.

Vi fortsätter att gå framåt. Vi hanterar motståndare i "Cocoon" och låser upp dörren. Vi höjer oss över. Den första dörren kommer att låsas - det kommer att vara möjligt att öppna den endast med hjälp av konsolen på motsatt sida. På nästa våning finns den andra dörren som vi kommer att kunna gå igenom just nu. Vi går igenom den och kommer till den tekniska tunneln som leder till hissens tak. Här hittar vi SNS Disinhibitor v.4. Vi återvänder och stiger till toppen, där ljudmeddelandet finns. Sedan går vi in ​​genom dörren som ligger här.

Andra våningen - tankfack

Vi går runt strukturen på höger sida och letar efter en kontrollpanel för att anropa godshissen, det vill säga driftcentralen kommer att köra upp direkt till dig. Vi går till början av nivån och vänder oss om för att utforska den mer noggrant. Vi tar itu med fienden, vänder oss bakom containrarna och möter ytterligare två fiender. Det finns även en ny ljudinspelning och Wellness Injection v.5 här. På höger sida hittar vi ett ventilationsgaller. Vi bryter den och hamnar mot en glasdörr, för att öppna som du behöver använda kontrollpanelen på andra sidan.

Vi återvänder till huvudhallen på andra nivån och fortsätter att gå framåt. Sväng vänster igen och ta itu med två cyborgs. Om vi ​​går ner kan vi hitta en hög med skrot. Efter att ha öppnat dörren befinner vi oss i korridoren, men den kommer omedelbart att blockeras och vi måste bekämpa fienden i Cocoon. Du kan ta dig härifrån genom att använda exoliften. På den tredje nivån letar vi efter en behållare med nivå 50-skydd, i vilken 2 nanokärnor är gömda. Ring sedan hissen och hoppa på den.

Kväveförsörjningsstation

Vi går ner och bryter rutorna på vänster sida, i vilken ligger Vanadiumcellen v.5. Vi fortsätter att gå längs korridorerna, går uppför trappan med hjälp av exoliften och i rummets bortre hörn laddar vi om kedjan. Vi går fram och öppnar dörren till säkerhetstjänsten.

Beredning av "Utopia": hemligstämplad

Ladda ner ljudinspelningen från arbetsstationen. Vi hittar en annan nära den döda kroppen. Vi stiger ännu högre och hittar ett nytt ljudmeddelande från Anna. Vi förstör ventilationsnätet och går genom tunneln tills vi hittar energikedjan. Starta om den och gå ner. Därefter går vi nerför gången på vänster sida. På vägen kan vi interagera med konsolen för att ladda ner viruset och få ett av två slut.

startramp 02

Under övergången till detta område kommer lastning att ske. Här hittar vi ett ljudmeddelande och ett vapen "Code name Death of the Gods".

Vi går tillbaka och i korridoren som vi ramlade in i svänger vi in ​​i en sväng, där det finns en stege som leder ner. Runt hörnet till höger finns en exolift. Vi stiger på den in i den tekniska tunneln och hittar ett ljudmeddelande.

Därefter går vi till den lägre nivån och tar itu med en märklig varelse. Vi låser upp dörren till säkerhetstjänsten och hittar en arbetsplats i korridoren. Ladda ner en ljudinspelning från den. När vi går till andra sidan letar vi efter en glasdörr, som vi inte kunde låsa upp tidigare. På platsen där monstret dök upp finns en hiss. Vi går in i den och kommer till översta våningen. Vi hanterar fiender och stiger ännu högre.

Avgångsstation

Med hjälp av detta tåg kan vi åka till den första platsen - produktionscenter B. Vi uppmärksammar det dock inte och hoppar ner i hålet. Som ett resultat kommer vi till önskat rum. För att låsa upp dörren måste du starta om kedjan. Vi går in i rummet och går upp på övervåningen. Vi når konsolen och startar om den.

Vi går tillbaka till första nivån i lastbryggan. Det kommer att finnas en passage genom vilken vi kan gå. Vi fortsätter att flytta till platsen där vi måste slåss mot den sista chefen - obehörig åtkomst.

Slaget om obehörig åtkomst – Hur dödar man?

Efter att vi försökt återställa strömkretsen kommer "Obehörig åtkomst" omedelbart att dyka upp i rummet, som har fått en materiell utföringsform. Det kommer att skilja sig betydligt från vad vi såg tidigare. Vi råder dig att plocka upp det snabbaste vapnet i dina händer för att tillfoga ett stort antal attacker mot fienden vid rätt ögonblick.

Vi fångar en punkt på fiendens kropp och börjar slå honom, utan att glömma att undvika hans kraftfulla slag. Efter att framgångsrikt ha undvikit attackerar vi omedelbart chefen och tillfogar honom 2-3 attacker. Sedan försöker vi igen att inte falla under hans kombo.

När fienden har cirka 25 procents hälsa kvar kommer han att frysa i några sekunder. Vid den här tiden springer vi fram till strömkretsen och avslutar omstarten. Nu kommer vi att kunna genomföra denna procedur, men striden är fortfarande avslutad.

I den andra fasen kommer fienden att ta formen av en man, men trots den skenbara ofarligheten kommer fienden att bli starkare. Vi står så långt som möjligt från chefen och försöker att inte falla under hans tre attacker i rad. Då kommer han att frysa en sekund – då borde vi börja slå honom. Vi gör 1-2 träffar och drar oss sedan omedelbart tillbaka.

Drönaren i detta skede kommer att ge oss avsevärt stöd. För att göra detta, använd helt enkelt en modul som slår ner fienden. Så vi kommer att kunna vinna oss själva några sekunder för att återställa hälsa eller uthållighet.

Så fort "Obehörig åtkomst" förstörs kommer vi att få vapnet "Kameleon" och visa en av finalerna. Grattis, The Surge är klar.

PAX är den första chefen du kommer att möta i The Surge. I den här artikeln kommer jag att visa dig hur du besegrar den första P.A.X-bossen i The Surge.

PAX Combat Tactics in The Surge

I allmänhet är det inte svårt att besegra den första chefen. P.A.X är inte smidig och tar lång tid att fatta beslut. Totalt har PAX tre typer av attacker: en jerk strike, enkla steg framåt och en stamp.

  1. När du rycker den första bossroboten måste du hämnas rakt mot benen och attackera flera gånger. Efter det, flytta omedelbart bort från honom, eftersom PAX kommer att börja stampa med fötterna för att krossa dig.
  2. För en enkel attack, försök inte blockera, bara flytta bakåt eller åt sidan.
  3. Attackera chefens ben tills han lutar sig i ett av kartans hörn, slå sedan huvudet så snabbt som möjligt. Som regel kan du landa sex kraftfulla träffar på P.A.X tills han återhämtar sig.

Video av striden med PAX i The Surge

Så här attackerar du den första chefen. I allmänhet kommer kampen att ta 2-3 minuter. För att bli bekant, titta på den här videon, den visar hur du enkelt och snabbt kan besegra P.A.X Imperator i The Surge. Lycka till!