House of fear prison 2 del genomgång. House of Fear - Prison (fullständig genomgång). Lämna kameran

Ett intressant äventyrspusselspel i peka och klicka-genren kommer att fördjupa dig i den mystiska världen av gåtor och mysterier. Din huvudsakliga uppgift kommer att vara att fly från fängelset genom att hitta lösningar på svåra problem och kringgå fiender. Den här artikeln presenterar en genomgång för spelet House of Fear Prison, som hjälper dig att hantera svåra uppgifter.

I början får du ett meddelande från en kompis som säger att hon satt inlåst i fängelse. Du hittar ingången till förvarsplatsen. Till vänster bredvid skelettet finns en kista med nyckel. Använd den och öppna dörren. Inuti träffar du en vän, men du blir attackerad och hamnar i en fängelsehålacell. Plocka upp lådan till vänster och skärvan till höger. I inventeringen, använd lådan så får du nyckeln. Applicera den på dörren och gå ut.

Lämna kameran

I hallen står en fruktansvärd vakt som vaktar rummet. Använd en låda på huvudet för att desorientera honom, ta bort hans yxa och döda vakten med den. Du kommer att ha 3 pass tillgängliga. Gå rätt. Det finns ett bord med en kropp på. Ta saxen från bordet och läs boken bredvid liket. Var inte rädd, han biter inte. Öppna bröstet nära huvudet med en kombination av siffrorna 48742 och få en röd flaska. Gå tillbaka till korridoren och gå till centrum till trappan. Ta upp träningssvärdet till vänster. Klättra upp, använd den som en spak för att öppna dörren. Voila! Efter applicering flyttas bokhyllan bort och öppnar åtkomst till en ny passage. Läs boken på bänken och plocka upp patronen på golvet. Luckan framför bokhyllan kan öppnas med hjälp av diagrammet på bilden. Ta skärvan och gå vidare.

Gå sedan till vänster. Plocka upp en bit sten nära den öppna spisen, ta ut en rulla från garderoben och plocka upp en bit ost från den öppna spisen. Vidare befinner sig hjälten i ett slags garderob, där en kvinnas kropp ligger. Ta en pistol och en kodbit nära stolen, en blå flaska och ett hjul på ett baggehorn. Återgå till den ursprungliga platsen. Gå till garderoben, bredvid som det finns ett skåp med kombinationslås. En skiva med en snidad stjärna hänger på en statyett med en drake. Ta bokstaven R från tunnan på hyllan. Ange koden från arket och ta nyckeln. Det måste appliceras på dörren under trappan (plats med liket på bordet). När du öppnar dörren, sätt i nyckeln genom att ange ordet ROGER. Gör din pistol redo, eftersom en hund väntar på dig inuti.

Ytterligare passage "House of Fear - Prison" tar oss till stora salen. Återigen närmar vi oss bokhyllan, applicerar hjulet (kranen) på fatet och häller innehållet i den intilliggande muggen. Vi går till trappan, där en man i mantel hänger på räcket, tar upp sitt hänge och återvänder. Det finns en bok på golvet under hyllorna, som du måste applicera hängsmycken på. Ta skärvan därifrån. Gå tillbaka till garderoben med hunden och plocka upp ett annat fragment. Sedan börjar logiska pussel. Till vänster står ett skåp med kombinationslås. Sätt ihop handavtrycksritningen och hämta innehållet. Klipp gobelängen på väggen med sax. På bordet öppnas en kista med lås med följande kombination:

Häll den resulterande drycken i en mugg öl. Den andra kistan kan låsas upp så här:

Ta nyckeln och den närliggande flaskan med bilden av en demon. Det är dags att göra alkemi: kombinera den röda och blå flaskan i ditt lager och tillsätt denna flaska till den resulterande blandningen. Så du kommer att ha en gulgrön dryck. Vi återvänder till rummet med kroppen och applicerar botemedlet på det. Vi tar med oss ​​en återupplivad zombie och ett fragment som ligger under den.

Bekämpa

Med den tillgängliga nyckeln låser du upp den högra dörren i stora hallen. Det kommer att finnas en fientlig zombie. Få din på honom för skydd. Efter kampen, gå till rummet med hunden, hitta fästet under mattan. Hon måste öppna kistan som står där. Gå tillbaka till cellen med zombies med trådskärarna och bit låset på gallret i golvet. Gå ner och öppna kistan enligt schemat:

Som en utvikning kan vi säga att spelet erbjuder tips och olika hjälp. Om du fortfarande har fastnat hoppas vi att du kan förstå hur du slutför spelet Jail House of Fear med hjälp av våra instruktioner. För vissa uppgifter bifogar vi en bild med en lösning, och detaljerad beskrivning handlingar och steg låter dig inte gå vilse. Låt oss gå tillbaka till genomgången.

Nya platser

När hjälten kommer ut ur källaren, snubblar han på en man (möjligen en annan fånge). Ge honom en öl med sömntabletter, så somnar han. Ta metallsonden från honom och plocka upp linsen från hinken på toaletten. Använd den för att inspektera rummet och hitta ett litet hål i väggen där du behöver använda sonden du just hittade. Det visar sig att ett lås och en pappersrulle är gömda i murverket. Glöm inte att plocka upp nyckeln på golvet till höger.

Gå nu tillbaka genom dörren till stora hallen. Använd tipset för att hitta panelen med taggar. Ordna siffrorna i rätt ordning och placera nyckelhålet mitt i mitten. Nyckeln från rummet med den sovande personen öppnar låset och du får ytterligare en skiva.

Om du är intresserad av den fortsatta passagen av spelet House of Fear Prison eller om du behöver råd för att lösa vissa problem, rekommenderar vi att du tittar på videon, som visar hela vägen för äventyrshjälten. Videon visar hur du slutför spelet. Om du har några frågor - skriv gärna i kommentarerna, vi ska försöka svara.

Hej alla! Idag är vi glada att kunna presentera den kompletta, genomgång spel "House of Fear - Prison". Vi kommer att berätta hur du snabbt och korrekt slutför det här spelet utan att särskilt anstränga dina veck. Tillsammans kommer vi att ta itu med intrikata pussel och pussel, samt hitta allt du behöver för att slutföra spelet. Gå!

Så du börjar spelet med en förfrågan om hjälp som kommer till din mobiltelefon. En ung, söt tjej skriver till dig via SMS att hon kidnappades tillsammans med sin dotter och hålls kvar någonstans i fängelsehålan. Flickan lyckades dock, genom något mirakel, fly, och hon ber dig också om hjälp. Kan vi hjälpa till?)

Du läser meddelandet från vilket du får det första tipset (och det sista, åtminstone gratis) att nyckeln till dörren sitter i en liten kista. Faktiskt, klicka på kistan som finns till vänster om dörren och hämta nyckeln in i ditt lager.

Sedan tryck på dörren och du befinner dig i ett rum där föremålet du letar efter väntar på dig - en tjej som precis har skickat SMS med vädjanden om hjälp. Det verkar - vi tar tag i henne och går hellre ut (desto mer skyndar hon på oss själv), men ingen sådan tur! En zombie attackerar oss från ett mörkt hörn och vi tappar medvetandet.

Vi kommer till besinning redan i någon sorts cell, genom gallerna i dörren, någon varelse med gula lysande ögon tittar på oss då och då, flickan vi hittade tidigare finns inte i närheten, faktiskt, vår strävan börjar från detta ögonblick..

Klicka på kartongen till vänster och få den i ditt lager, sedan på liknande sätt plocka upp en skärva som ligger till höger vid foten av skelettet.

Sedan gå till inventering(svart fyrkant i det nedre vänstra hörnet), välj en ruta och tryck på den röda knappen pussel. Så småningom skaffa sigöppna lådan och hittas i den nyckel-.

Klicka på denna nyckel(därmed väljer vi den för ytterligare åtgärder med den), och klicka på den gula fyrkanten med en hand, i det nedre högra hörnet. Sedan stäng inventeringen och klicka En gång på dörren- låset är öppet. Ytterligare vänta tills"gula ögon" sluta följa oss och gå bort från dörren (detta är viktigt!), och när ögonen återigen försvinner - öppna dörren och vi kommer ut ur fängelset.

Vi ser framför oss en zombie (död man) som står med ryggen mot oss. Vi går in i inventeringen, markerar rutan, trycker igen på den gula handen (liknande nyckeln), stänger inventeringen och sätter rutan på zombiens huvud. Sedan tar vi yxan från hans händer, beväpnar oss med den och använder den för att döda zombies. Klart, var fri!

Det är 3 pilar uppåt, klicka till vänster (den allra första) och dina ögon vänder sig mot den vänstra väggen.

Där tar du till ditt lager: trämugg på ett nattduksbord, bokstaven "R" fäst vid pipan och mynt med stjärna på statyn.

Du går tillbaka till hallen (nedåtpil i det nedre högra hörnet), och klickar på pilen längst till höger som pekar uppåt, du ser en zombie som ligger på bordet - lugnt, lyckligtvis är han död. Ta från bordet sax och du kan se zombie uppståndelse guide genom att klicka på en öppen bok (även om du fortfarande inte behöver den nu).

Gå tillbaka till startpositionen (till hallen) och klicka nu på mittpilen uppåt och klättra därigenom uppför trappan. Det finns en annan död zombie som hänger från räcket, klicka på den och ta av den halvmåne hänge. Ligger precis under honom svärdformad trumpet ta henne också.

Vi går ner till hyllorna igen. Där ligger under bröstet bok, kan den öppnas genom att använda ett hänge som precis tagits bort från en zombie. Från boken tar vi bort det som ligger där (en annan splittra).

Återigen går vi uppför trappan, denna gång till slutet, till dörren, ovanför vilken hänger en stor rund klocka.

Sväng vänster och samla fragment(en på golvet vid brasan, den andra på skåphyllan). På samma ställe, i garderoben, plockar vi upp från mittenhyllan skrolla, ta över den öppna spisen bit möglig ost.

Än en gång svänger vi åt vänster och vid stolen som ligger på golvet höjer vi ett papper med några siffror ("5796"), hämta den där blå flaska(en av ingredienserna för att återuppliva zombies). På buffelhuvudet som hänger på väggen, ta bort från ena hornet korsformad kran. Plocka även upp från golvet pistol(tyvärr trasig).

1 gång ner(Söder, Söder), 1 gång till vänster(väst, väst), 2 gånger upp(Syd Nord), 3 gånger till vänster(väst, väst), 1 gång upp(Syd Nord), 1 gång till vänster(väst, väst), 2 gånger ner(Söder, Söder).

Slutförde kombinationen och dörren öppnades. Kom in i rummet, där på podiet i mitten av rummet tar du 1 till splittra.

Gå ur detta rum, välj nyckeln (rörsvärd) i inventeringen och sätt in den i trumman som finns till vänster om dörren, du kommer att få en slags knivomkopplare, klicka på den och skåpet till höger kommer att flytta sig bort, och en hemlig dörr kommer att dyka upp bakom den. Plocka upp från golvet patron, och sätt in den i pistolen (välj patronen och pistolen i inventeringen och klicka sedan på den orangea ikonen samla in/anslut pussel i det övre högra hörnet, så får du en laddad pistol).

Gå sedan ner till hyllorna igen. Ta kranen som togs bort från tjurens horn och hitta pipan (till vänster på skåpet) med namnet ROGER, ställ tillbaka den. Skriv in en mugg från inventeringen, vit vätska från en tunna.

På samma ställe, nära tunnan, klicka på nattduksbordet till vänster och öppna det med hjälp av koden som hittades längst upp på ett papper ("5796"). Ta från det öppnade sängbordet nyckel-.

Gå sedan till den döda zombien som ligger på bordet (3 pilar uppåt), och klicka på resväskan som ligger vid hans huvud. Öppna resväskan genom att ange detta lösenord" 48746 ", ta från det röd kolv.

Klicka på den lilla dörren till källaren som finns under trappan (nära huvudet på den liggande zombien). Det finns ett slott där. Ta bokstaven "R" från inventeringen och klistra in den i det saknade fönstret. Använd bokstavshjulen för att skriva in kombinationen "ROGE" (så att resultatet blir "ROGER"). Stick sedan in nyckeln som du precis hittat i nattduksbordet i nyckelhålet, öppna dörren och gå in.

Här är en överraskning, framför dig finns en förbittrad zombiehund som är på väg att kasta sig över dig! Ta ut din pistol från ditt lager och skjut den.

I det vänstra hörnet finns ett podium med en staty av en ängel, klicka på den här podiet (på piedestalen, inte på statyn) och sedan på låset och vrid den så att du har rätt bild av handflatan på handen lyfts upp och något vriden åt höger. I plattformen som öppnas, ta splittra.

Återgå till den allmänna vyn av rummet. Hängande på väggen precis framför dig röd materia, klipp en bit med sax, bakom den ritas linjer på väggen - tips för att öppna kombinationslåset på lådan, som ligger till höger, på bordet. Öppna den här rutan med denna kombination och ta med innehållet i ditt lager ( halvmåneflaska).

Blanda innehållet i den hittade flaskan med innehållet i koppen i ditt lager (välj muggen och denna flaska i inventeringen och klicka på pusselikonen). Det visar sig blå färgad mugg.

Höja skärva i mitten av rummet. Det ligger också en öppen bok med en antydan om koden från kistan på bordet. Klicka på bröstet och ta en tjurflaska till ditt lager. Klicka sedan på låset på kistan och ange koden från boken (siffrorna "5" och "7" är överlagrade på varandra, lägg först till siffran "5" med mörka rutor och sedan ovanpå de resulterande en, slå numret "7" med redan ljusa rutor), kommer det att klicka på hänglås. Ta in bröstet nyckel-.

På samma plats, mitt i rummet, under mattan, hitta kofot och öppna kistan med den. Ta bort i kistan avbitartång.

Gå tillbaka till den döda zombien som ligger på bordet utanför det här rummet. Titta på instruktionerna för att göra en dryck för att återuppliva en zombie (en öppen bok på bordet bredvid en död zombie). Och blanda in lager först en röd flaska med en blå(välj dessa flaskor och klicka på knappen "montera pussel"), får du lila dryck. Välj sedan resultatet lila dryck och blanda den med bullflaskan, som du nyss tog i källaren under trappan. Som ett resultat kommer du att få grön färgdryck för att återuppliva en zombie - ta den resulterande drycken i din hand och ge den till honom. Zombies kommer att vakna till liv. Var inte rädd, det här är din zombie, han är på din sida. Klicka på en zombie så förvandlas den till mynt kommer att gå in i ditt lager. Ta av bordet splittra som låg på bordet under zombiesna.

Gå tillbaka från bordet. Ta nyckeln från inventariet och öppna dörren till höger om platsen där zombien låg. Gå in i det här rummet. Framför dig kommer en zombie med blå ögon.

Välj din zombie i ditt inventarie (en myntmedaljong med en bild av en zombie) och placera den på zombien framför dig. Som ett resultat kommer båda zombies att dö i en ond strid, men du, din personliga zombie, kommer inte längre att behövas. Höja splittra som ligger mellan benen på en dödad zombie. Använd trådskärarna som hittats tidigare i kistan, i rummet med hunden, öppna gallret på golvet och gå ner.

Plocka upp en bågfil där, titta på ledtråden i den öppna boken och, analogt med kistan från rummet med hunden, öppna den här (skriv först siffran "9" med mörka rutor, och sedan ovanpå, nummer "2" med ljusa). I bröstet, ta den sista vi behöver splittra.

Sväng vänster. Före dig är en enorm zombieråtta med röda glödande ögon. Ge henne ostbiten som finns på övervåningen. Använd bågfilen du just hittade för att öppna gallret i toppen. Och gå ut.

I rummet där du kommer att se en man framför dig, låt honom dricka drycken från din mugg. Han dricker och går och lägger sig. Ta den av hans hals "L"-formad nyckel. På stolen i rummets högra hörn, ta en rund bit från någon mekanism. Höj också nyckel-, som ligger på golvet precis vid dina fötter. Och använd den för att öppna dörren. Genom den kan du gå tillbaka till hallen där zombierna nyligen återupplivades, men gå inte dit än.

Ta sedan den runda biten i handen och titta igenom den på rummet. På väggen i det högra hörnet kommer du att se ett hål i vilket du måste sätta in nyckeln från halsen på den avlivade bonden. För att göra detta, efter att du har hittat ett hål i väggen genom det blå glaset, måste du ta bort det runda föremålet från dina händer och ersätta det med en "L"-formad nyckel. Stick in denna nyckel i hålet i väggen och vrid ett par gånger. En nisch öppnas i väggen som du kan ta från scroll och nyckelhål.

Lämna det här rummet och gå upp till den öppna spisen. Klicka på den trasiga spegeln och genom att välja delarna i ditt lager, sätt ihop spegeln till dess ursprungliga tillstånd. Kolla upp det. Du kommer att transporteras till ett liknande rum med öppen spis. Titta i en öppen bok (använd glaset för att se vad som är helt skissat där). Klicka på vänsterpilen och öppna kistan. Hitta en fyrkant där. figovinku med hieroglyfer.

Gå sedan ner för trappan. I en öppen bok, titta på besvärjelsen "Blixten". Ta rullen med sigillen i ditt inventarium och klicka på monstrets eldiga väsen. En öppen rullning visas där du måste klicka på symbolerna i valfri ordning: boll med ett kryss(i det övre vänstra hörnet), pil med två pinnar i det nedre högra hörnet alltså roterad överstruken diagonal pil, och igen prick med parentes ligger nere till vänster. Då kommer rullningen att tas bort och i dina händer kommer den att visa sig kraftfull laddning med vilken du måste döda eldelementet.

Klicka på sarkofagen och plocka upp hårlock liggande på golvet till vänster. Gå sedan tillbaka till den allmänna vyn av rummet och klicka på obelisken till vänster, titta på lappen som ligger i närheten. Av den lär vi oss vilka tecken och i vilken sekvens vi behöver skriva. Vi återvänder och klickar på runan. Därefter skriver vi chiffret med symboler i lämplig ordning (klicka först på symbolen som liknar den romerska siffran "1" (4 överst), klicka sedan på krullen (andra symbolen från toppen), sedan på treudden ( symbolen i mitten), sedan den inverterade triangeln (den översta symbolen ), och sist trycker vi på cirkeln med en prick inuti. Klart, obelisken börjar glöda och vi får fyrkantig runa.

Vi återgår till den allmänna vyn av rummet och klickar denna gång på den högra runan. Vi minns den högra ritningen från den öppna boken i det föregående rummet och försöker skriva den på runan, med början från toppen (klicka först på den allra första - översta symbolen tills den blir samma som i boken, sedan på den andra, och så vidare, för att avsluta). Vi såg de första 3 karaktärerna i sin helhet, bara en bit från den fjärde, och av denna bit att döma kan det bara vara en karaktär som liknar den romerska siffran "1". Tja, vi väljer bara den sista med brute force. Som ett resultat aktiverar vi obelisken igen, och vi får runa.

Återigen går vi tillbaka till den allmänna vyn av rummet och den här gången trycker vi upp pilen. Vi kommer till den röda runan, klickar på den och samlar chifferet som du såg på den röda runan i boken genom glaset. Vi får den sista vi behöver fyrkantig runa behövs för att öppna sarkofagen. Vi återgår till den allmänna vyn av rummet och klickar på sarkofagen.

Klicka på sarkofagen igen för att öppna den. Framför oss dyker ett slags slott upp med fyra nischer under de fyrkantiga runorna vi just har brutit. Ovanför, ovanför nischerna, verkar det som att symboler till och med skrapas ut som talar om för oss vilken nisch som motsvarar vilken runa vid insättning, men detta är en bluff! Vi tittar på detta slott genom vårt magiska, blåa glas, och underifrån, under nischerna, ser vi den korrekta överensstämmelsen mellan runorna och fördjupningarna (eller snarare en del av det, men det ger oss inga speciella problem). Vi memorerar sekvensen, tar bort glaset tillbaka till inventariet och sätter in motsvarande fyrkantiga runa från vårt inventarie i varje fyrkantig fördjupning (motsvarande symbolerna nedan, som vi såg genom glaset). Sarkofagen öppnar sig och från den tar vi svärd.

Ta sedan ett steg tillbaka från sarkofagen och klicka på pilen till vänster. Till vänster finns en stängd dörr. Sätt i det (i motsvarande hål) svärdet som precis tagits från sarkofagen och öppna det. Gå in.

Klicka på den högra bröstet. Vrid vridlåsen för att titta genom hålen för koden ("183") och ange den från ovan. En låda med nyckel kommer ut, ta den. Välj sedan det i ditt lager och sätt in det i nyckelhålet. Vrid rotationsmekanismerna så att de låter locket öppnas och ta det från bröstet röd kristall.

House of Fear Prison är ett av de mest framgångsrika pusselspelen 2015. Antalet nedladdningar av spelet från Play Market är hundratusentals, medan användare inte snålar med lovordande kommentarer riktade till spelets skapare. Men för många spelare visade sig spelet vara svårt - några fastnade redan på de inledande nivåerna, och några lyckades inte slutföra spelet. Detta material är avsett att hjälpa sådana användare, i det kommer jag att beskriva passagen av spelet House of Fear Prison, berätta hur du tar dig ut från en viss plats och vilka specifika åtgärder som kommer att hjälpa oss med detta.

Som nämnts ovan, detta spel"House of Fear Prison" från företaget "Best escape games" (utvecklaren Vitaly Alipov) är en symbios av två spelgenrer - ett uppdrag och ett pussel, och till och med med en mystisk touch. Spelet har utmärkt grafik och atmosfäriskt ljud, och har med rätta status som en av de mest framgångsrika inhemska spel 2015.

Men att gå igenom hela spelet för många användare blir en överväldigande uppgift. Därför kommer jag nedan att ge en analys av passagen av spelet "House of Fear Prison" och förklara i detalj hur man hittar svar i spelet.

Genomgång av spelet House of Fear Prison - detaljerade instruktioner

Passagen till House of Fear Prison börjar med ett SMS där du ombeds hjälpa till att rädda flickans mamma från fängelsehålan. Dessutom innehåller SMS:et en ledtråd var man får tag i nyckeln till dörren (i kistan till vänster).

Steg 1. Vi börjar vägen för att reda ut spelets hemligheter

  1. Vi tar nyckeln i kistan och öppnar dörren, bakom vilken vi möter mamma och uppmanar oss att komma härifrån så snart som möjligt.
  2. Då blir vi träffade av något monster, tappar medvetandet och kommer till besinning redan i en låst cell.
  3. Vi tar lådan i inventering, lägger till en bit glas där. Vi klickar på få tips och får nyckeln som vi öppnar vår dörr med och går ut.
  4. Bakom dörren möter vi vakten. Vi tar den tidigare valda lådan och lägger den på hans huvud. Vi tar upp en yxa och dödar vakten i spelet House of Fear Prison.
  5. Nu ser vi oss omkring, väljer bokstaven R i ROGER-inskriptionen och väljer även ett runt skylt med en stor snidad stjärna på figuren med en drake. Vi undersöker bröstet, vi hittar ett lås i form av ett öga och en kod med två parade nollor.
  6. Vi går upp för trappan och går till dörren med en stor klocka högst upp.
  7. Vidare, för att passera Fear House Prison, svänger vi vänster och samlar fragment av golvet - en vid den öppna spisen, den andra nära bokhylla. Vi väljer även rullen i bokhyllan.
  8. Vi går till vänster och går in i rummet, där vi ser en blodpöl på golvet och en liggande kniv. Vi tar från golvet en flaska med en glödande blå vätska inuti och en pistol. Till vänster, nära tjurens huvud, tar vi ett runt föremål som liknar ett trähjul (kran).
  9. Vi går tillbaka till dörren med en klocka och tittar på boken som står bredvid på en pall. Vi läser vad som står där. Det finns ett lås på dörren, klicka på det och följ lösenordet som stavas i boken (Nord - norr, Syd - syd, Väst - väst, öst - öst). Efter korrekt utförande av kombinationen öppnas dörren. I skålen bredvid bokhyllan tar du ytterligare en skärva. I det här skedet är våra äventyr i passagen av House of Fear - Prison inte över, vi går vidare.
  10. Vi går ner och tar ett långformat föremål (spak) till vänster. Vi återvänder till vår dörr med en klocka och sätter in den mellan de två runda trummorna till vänster om dörren och sänker sedan ner vår spak. En dörr kommer att dyka upp till höger med en patron liggande på golvet. Ta en patron och fyll den med din tidigare valda pistol. Nu, för att passera House of Fear Prison, öppnar vi dörren till höger med hjälp av en skylt med en stjärna och sätter in den i den högra cirkeln.
  11. Vi går ner till bordet, med en zombie liggandes på den. Ta saxen från bordet. Läs en bok med en sida om zombies uppståndelse. Slå lösenordet genom att successivt trycka på siffrorna 48742 på resväskan och plocka upp den röda kolven.

Steg 2. Svårigheter att klara spelet House of Fear Prison ökar, men vi kommer inte att ge upp

  1. Gå till dörren till höger om zombies huvud. Där hittar du ett hänglås med fyra indikerade bokstäver AAAA och en femte tom fack. Infoga bokstaven R du har i en tom cell och skriv sedan kombinationen av bokstäverna "ROGER".
  2. Gå tillbaka till den öppna spisen på övervåningen och plocka upp en trekantig ostbit där. Vi tar kranen (ett runt hjul) som vi tog tidigare från tjurens huvud, hittar en tunna med namnet "ROGER" och installerar kranen där. Vi väljer en träkopp på nattduksbordet till vänster om tunnan.
  3. Vi samlar vätskor från fatet ( vit färg) i vår kopp. Det finns en bok med lås på bokhyllan, en halvmåne är avbildad på bokens omslag. Vi återvänder till dörren med en klocka, till vänster om den kommer ett lik att ligga på räcket. Från den tar vi bort amuletten vi behöver i form av en halvmåne.
  4. Vi återvänder till vår tunna och boken som ligger bredvid. Vi sätter in vår amulett i den och får ett fragment. På golvet bredvid liket som vi nyss tagit amuletten ifrån ligger ett papper med fyra siffror (5796).
  5. Vi återvänder till vår tunna i spelet House of Fear Prison, bredvid som ligger en kista med ett lås med två parade nollor. Vi skriver koden från broschyren och får nyckeln. Vi går ner och öppnar dörren för dem bredvid zombien som ligger på bordet (med den tidigare inmatade ROGER-koden). Sedan tar vi pistolen laddad av oss tidigare, och när vi kommer in i rummet vi precis har öppnat dödar vi en zombiehund med en pistol.

Steg 3. Att få svar i spelet är redan ett nöje

  1. Vi tar ett fragment nära ljuset på golvet. Det kommer att finnas ett lås på nattduksbordet, det måste rullas för att samla önskad figur (handflata). Nattduksbordet öppnas och du får ytterligare en skärva. Det hänger en gardin i närheten, klipp den med saxen i ditt inventarie, bakom den kommer du att se någon form av skylt.
  2. Kom ihåg denna kombination, hitta en kista i det här rummet och vrid nyckeln som visas på väggen (skylten), kistan öppnas och du får en flaska.
  3. Blanda dess innehåll med det vita innehållet från koppen i ditt lager, innehållet i muggen blir grönaktigt. I samma rum finns en bok med en kod, denna logiska kod måste skrivas in för att öppna innehållet i kistan, som ligger på bordet bredvid flaskorna.
  4. Ange kombinationen, kistan öppnas och du får nyckeln. Ta en flaska med en bild av en tjur bredvid bröstet.
  5. Tryck på tipsknappen, det röda och blåa innehållet i de två flaskorna smälter samman till en lila. Klicka sedan på tipset igen och din kolv med lila innehåll och flaskan med bilden av en tjur kommer att bilda en kolv med grönaktigt innehåll.
  6. Gå tillbaka till zombien som ligger på bordet och återuppliva den med hjälp av den mottagna kolven. Den kommer att stå upp, ta den och skärvan som låg under den i ditt lager.
  7. Ta nu nyckeln från ditt lager och använd den för att öppna dörren till höger om bordet där zombien låg tidigare. Bakom dörren kommer du att se en aggressiv zombie. Använd zombiesna i ditt lager för att döda den fientliga zombien. Ta ytterligare en skärva från golvet.
  8. Vi passerar in i rummet där den döda hunden ligger, vi hittar en kofot på golvet där. Med den öppnar vi kistan som ligger där och väljer verktyget som ligger där.
  9. Vi återvänder till rummet med den tidigare dödade zombien och använder verktyget för att ta bort gallret från golvet. Öppna kistan med en kombination från boken och få ett fragment.
  10. Vi går rakt och till vänster, där vi möter en råtta. Med hjälp av de tio fragmenten som hittats samlar vi in ​​vapen, och vi ger råttan en tidigare utvald triangulär ostbit. Vi vänder tillbaka till den öppna kistan och plockar upp en såg (sticksåg) där.
  11. Med hjälp av en såg öppnar vi gallret, och vi möter en stående man. Vi ger honom att dricka vår kopp vätska i inventeringen. Han kommer att gå och lägga sig, och du tar bort nyckeln från honom. Ta ett fragment i form av ett runt glas på stolen bredvid. Titta igenom det i rummet.
  12. Du kommer att se ett hål på väggen. Sätt in nyckeln som du fått av mannen i detta hål och få en rulla och ett nyckelhål. Öppna dörren bredvid mannen, gå in där och sätt in det resulterande nyckelhålet i koden.
  13. Sedan går vi tillbaka till rummet till den sovande mannen, går ner i källaren nära dörren och tar nyckeln. Vi sätter in den i nyckelhålet (tidigare installerad av oss) och får en cirkel med en fyrkant inuti.
  14. Vi går in i rummet med den döda hunden, och tittar på statyn som står där genom vårt glas, som vi plockade upp i rummet med den sovande mannen. Sedan går vi in ​​i rummet där en blodpöl ligger på golvet, och ser genom glaset på tjurens huvud. Klistra nu in den tidigare erhållna cirkeln med en fyrkant inuti i kombinationens översta position, där du tidigare infogat en cirkel med en stjärna inuti (stjärnan är placerad till höger).
  15. Vi går in i rummet med en öppen spis, det blir en tom bild ovanför eldstaden. Använd skärvorna i ditt inventarie för att samla målningen i form av en karta. Titta genom ditt runda glas på den sammansatta bilden och ta den bruna skylten från kistan.
  16. Vi går till graven och aktiverar blixten för att döda vakten.

  1. Vi samlar in de nödvändiga fragmenten av symboler av kristaller och gör det som står i boken. Med hjälp av vårt glas sätter vi in ​​skyltarna på deras platser och tar en sköld och ett svärd från graven med det liggande skelettet. Vi tar svärdet och sticker in det i dörren, öppnar dörren. Vi läser förtrollningen om förstörelse.
  2. Vi går till bröstet som ligger på golvet, samlar nyckeln och sänker spaken. Vi ska få en grön kristall, som ska placeras till höger om trädet. Vi öppnar en annan kista till höger om trädet med rätt kombination, sänker spaken och får en blå kristall, som vi installerar till vänster om trädet.
  3. Matcha den korrekta tresiffriga koden till nästa kista (183) och ta nyckeln. Sätt in den i låset på samma kista, slå koden nedan igen (vänster 1 och höger 3) och få en röd kristall, som måste installeras lägre till höger om trädet, detta måste göras för att slutföra pusslet Prison House of Fear.
  4. Sedan öppnar vi nästa kista med hjälp av en gissad kombination (fyra rader av samma typ) och får den slutliga kristallen, som vi installerar lite högre till vänster om trädet.
  5. En lysande figur av en man kommer att dyka upp och öppna bröstet, du kommer att få en rulla och en cirkel med en triangel inuti. Vi aktiverar förstörelsebesvärjelsen och slår ut väggen nära graven. Det kommer att finnas en tjejs mamma med en amulett, hon kommer att ge dig den sista.
  6. Gå till dörren med klockan och sätt in de saknade symbolerna i låset (elementet med cirkeln på botten, elementet med triangeln till vänster). Amuletten som tas emot från kvinnan måste föras in i bröstet med låset i form av ett öga (nära drakstatyn). Kistan öppnas och du får en nyckel som behöver öppna dörren med en klocka (tidigare infogade du fyra element i den). Du är fri!

Slutsats

Ovan beskrev jag i detalj passagen av spelet House of Fear Prison. På vissa punkter är spelet ganska svårt, och för att lyckas slutföra det måste du antingen tänka noga eller använda tipsen jag har gett ovan. Om något fragment förblir oklart för läsaren kan du alltid använda videon om spelets gång, som också läggs till detta material.

I kontakt med

För alla älskare av mysterier och mystik kommer detta spel att vara ett fantastiskt tidsfördriv på din fritid. Du kommer att kasta dig in i den dystra atmosfären på en mycket läskig plats där kaos råder och verkliga bor. Innan du kommer att vara en hel del komplexa pussel, som kan lösas endast genom att tillämpa alla dina ansträngningar och kunskap. Spelets huvudkaraktär är en man som gick för att rädda sin flickvän, men gick i en fälla och hamnade på en mycket främmande plats. Nu är hans liv också i fara, och därför måste du hjälpa honom att övervinna alla hinder som uppstår på vägen. Ladda ner House of Fear - Prison för Android betyder att gå otroligt spännande spel med många mysterier och pussel.

Varför är det värt att ladda ner House of Fear - Prison för Android?

En man som vaknar upp i ett mörkt slutet rum börjar försöka hitta en väg ut från denna plats. Men att göra detta kommer det inte att vara så lätt som det verkar. Du måste interagera med alla föremål runt omkring dig för att åtminstone hitta en aning om vad som händer. Du måste också lösa de problem som uppstår på din väg. Men det svåraste testet kommer att vara, som ständigt kommer att dyka upp från ingenstans och försöka döda hjälten. Det kommer att finnas många olika vapen i en mans arsenal, så välj det som passar dig och bekämpa monsterattackerna.


När du söker efter utgången får du ett meddelande från flickan att hon hålls i en fruktansvärd fängelsehåla och nyckeln till den finns i bröstet. Du måste gå på jakt efter det nödvändiga, och när det upptäcks kommer det att vara nödvändigt att rädda din älskade från fängelse. För att starta ett otroligt äventyr genom en dyster plats behöver du bara ladda ner Fear House - Prison för Android. Men var försiktig, andra invånare kommer fortfarande att mötas på din väg. denna plats, samt labyrinter av rum och många korridorer i fängelsehålan.