Besättningar och befäl i AW. Besättningar och befälhavare i AW Pansarkrigföring vilken befälhavare är bäst

Idag vill jag fortsätta ämnet funktioner Beväpnad strid och prata om ett sådant spelelement som befälhavare och besättningar.

Som under andra världskrigets dagar, och den direkta konkurrenten till AW - World of Tanks, bestod stridsvagnsbesättningen av många människor och kunde bestå av en befälhavare, en förare, en skytt, en radiooperatör och ett par lastare, eftersom skal med stor kaliber är mycket svåra att installera i verktygsbrickan.

Nu, i moderna tankar, utförs radiooperatörens roll av befälhavaren, och behovet av separata lastare är inte längre så stort. I vissa MBT:er existerar de helt enkelt inte på grund av den automatiska lastaren.

I Armored Warfare finns sådana begrepp som befälhavare och besättning.

Befälhavare

Både besättningar och befäl i AW har pumpbara färdigheter som förbättrar fordonens egenskaper, såsom omladdningshastighet eller siktavstånd. Men till skillnad från besättningar kan befälhavare flytta mellan fordon. Befälhavare kan vara både kvinnliga och manliga, detta påverkar rösten i vilken kommentarer kommer att uttryckas i strid. Vill du ha en trevlig kvinnlig röst för att rapportera om resultaten av träffar eller om förstörda fiender? – valet är självklart.

Dessutom, som den officiella webbplatsen säger, finns det olika nivåer av specialisering för befälhavare:

Befälhavare har sina egna färdighetsnivåer. Ju snävare befälhavarens specialisering på vissa fordon, desto högre maximal nivå av uppgraderingar som är tillgänglig för honom, och desto fler karakteristiska poäng får han per nivå.

  • Universaler är befälhavare som kan ingå i besättningen på ett brett utbud av fordon. Spelaren får tre stationsvagnar i början av spelet: för lätta stridsvagnar och MBT, för stridsfordon och stridsvagnsförstörare och för artilleri. De har den mest begränsade tillväxtpotentialen - till exempel får sådana befälhavare bara 3 attributpoäng per nivå.
  • Veteraner - sådana befälhavare är mer begränsade i tillgängliga fordon än kombi. De kan bara kontrollera fordon av vissa nivåer och roller inom sina egna nivåer. De har fler otilldelade poäng i början och får 4 statiska poäng per nivå. Sådana befälhavare är tillgängliga för spelaren för den vanliga spelvalutan.
  • Specialister är befälhavare, vanligtvis begränsade till två fordonsnivåer och en fordonsroll. De får 5 statpoäng per nivå, och effekten av deras färdigheter på tankens prestanda är mycket starkare än för officerare på tidigare nivåer. För att få en sådan befälhavare måste spelaren uppfylla vissa parametrar eller tjäna de nödvändiga prestationerna.
  • Mästare är de sällsynta och svåraste att få tag på befälhavare i spelet. Var och en av dem kommer att kunna kontrollera högst 3 fordonsmodeller, men inflytandet från sådana befälhavare på fordonets prestanda är den högsta i spelet. De får 6 statpoäng per nivå, med start 50. Att inkludera en befälhavare i din trupp är en hög prestation och avsevärd framgång, som du måste arbeta hårt för. Endast bästa spelare kan få dem genom att tjäna speciella långsiktiga prestationer eller utföra andra svåra uppgifter. Dessutom, för att anställa en sådan befälhavare, måste spelaren ha en hel del spelvaluta tjänat i matcher.
  • Exklusiv - unika befälhavare, som endast kan erhållas i speciella kampanjer och evenemang. Deras egenskaper kan variera och passa alla färdighetsnivåer från generalister till mästare. Spelare kommer att kunna få två av dessa universella befälhavare redan innan projektet startar.
Personligen har jag ännu inte hittat hur man i spelet ska ta reda på specialiseringsnivån för befälhavaren på mitt fordon och hur man skaffar en befälhavare med en högre specialiseringsnivå. Kanske kommer den här funktionen att öppnas när vissa prestationer är klara. Det enda jag hittade var möjligheten att köpa en exklusiv befälhavare för alla klasser och nivåer i setet tidig tillgång. Jag hoppas att utvecklarna tar hänsyn till detta och att specialiseringsnivåerna för spelarna blir mer begripliga.

Besättning

Till skillnad från befälhavare är besättningar bundna till ett specifikt fordon. Antalet besättningsmedlemmar för ett fordon varierar från två (förare och skytt) till tre eller fyra (förare, skytt och 1-2 lastare, beroende på fordon).

Varje besättningsmedlem kan bara lära sig färdigheter inom sin specialitet, till exempel kan en förare lära sig färdigheter endast för att förbättra fordonens körprestanda. Den maximala nivån för besättningsmedlemmar, såväl som befälhavaren, är 60, och varje nivå ökar grundläggande egenskaper, till exempel för en skytt - noggrannhet, turrets travershastighet, sikthastighet, etc.

Summering

I Armored Warfare, till skillnad från samma World of Tanks, är systemet med besättningar och deras pumpning mer avancerat. I teorin kan du välja en universell befälhavare för att uppgradera besättningen, som kan tränas i färdigheter för accelererad uppgradering av fordon och överföras från fordon till fordon. Och om du har ett favoritfordon som du spelar hela tiden, kan du välja en befälhavare som kommer att vara specialiserad för flera fordon, inklusive den, och som har en betydande ökning av prestanda, till skillnad från en universell befälhavare.

Antalet talanger varierar, och uppgradering av besättningar ger en större ökning av egenskaperna hos fordon och en större fördel på slagfältet, till skillnad från WoT.

Det enda är att för nybörjare är gränssnittet för att uppgradera besättningar och befälhavare något obegripligt. Utvecklare borde göra det mer informativt, transparent och begripligt för spelaren, kanske lägga till en handledning, som jag är säker på att det redan arbetas med.

INSTRUKTIONER FÖR ATT JÄVLA KOMFANDARE Vänner! Vi har redan berättat att Art of War-uppdateringen som kommer snart till Live kommer att förändra en del av spelmekanik. Idag kommer vi att prata mer i detalj om framtiden för befälhavare i Armata-projektet. Det nya Commander-systemet är ett finjusteringsverktyg som hjälper varje spelare att skräddarsy en uppsättning färdigheter för att passa deras spelstil. funktion nytt system kommer att ske gradvis. Med början på "löjtnant" ska befälhavarnas led ställa upp i en slags karriärstege, där minst en befälhavare ska vara kvar vid varje steg. Du kommer inte att kunna befordra en befälhavare i rang om detta resulterar i en lucka. På det här ögonblicket i genomsnitt har en spelare 7 befälhavare öppna - låt oss försöka analysera situationen med deras utjämning. STEG 1 Så vi har de mest populära befälhavarna: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau och Juan Carlos Miramon. STEG 2 I början av resan väljer vi vem vi ska marknadsföra först. Varje befälhavare har sin egen grundläggande färdighet (effekten av bonusen ökar med varje ny nivå) och en uppsättning förmågor som kan låsas upp ytterligare. Du kan gå upp i nivå till löjtnant med hjälp av fritt rykte. Vi tilldelar titeln till Sabrina Washington. STEG 3 För att ge befälhavaren möjlighet till ytterligare karriärtillväxt behöver vi åtminstone ytterligare en löjtnant i våra led. Föreställ dig att det blir Viktor Voropaev, vi höjer hans rang till löjtnant. STEG 4 Nu kan du befordra en av våra befälhavare till nästa rang. Vi pumpar Viktor Voropaev till seniorlöjtnanten. STEG 5 Som du kan se på skärmdumpen är ytterligare tillväxt av befälhavare endast möjlig om det finns en löjtnant till. Vi marknadsför Philip Holzklau och får möjlighet att tilldela nästa rang till honom eller Sabrina Washington. STEG 6 Vi gör ett val till förmån för Sabrina - och nu kan du befordra henne eller Voropaev till kaptenen. STEG 7 Återigen stoppar vi valet på Sabrina. Efter det kommer ytterligare befordran att vara otillgängliga tills en ny befälhavare med den erforderliga rangen dyker upp. STEG 8 Det är Oksana Rudenkos tur. Vi höjer den till löjtnant och återigen står vi inför ett val. Det är nödvändigt att noga tänka på vilken av befälhavarna som ska tilldela nästa rang. STEG 9 Efter nästa marknadsföring av Rudenko bestämmer vi vem som ska gå vidare - hon eller Voropaev. STEG 10 Nästa steg är att befordra Oksana till kaptenen, och nu måste vi bestämma vem som är värd att bli major. STEG 11 Än en gång marknadsför vi Oksana Rudenko. Återigen ställde sig vår ledarstege i en strikt sekvens. För ytterligare tillväxt behövs ytterligare en befälhavare. STEG 12 Efter att successivt ha stigit upp ytterligare två befälhavare får vi möjligheten att befordra Sabrina Washington till överste - den högsta rangen i version 0.22. Upp till översten kan du uppgradera två befälhavare av sju. Således kommer hierarkin av befälhavare att byggas. Observera att befordran av rankningar är sekventiell, utan luckor. Vem du ska pumpa i första hand är upp till dig. Studera noggrant alla grundläggande och ytterligare färdigheter hos befälhavare. Bestäm i förväg vad som passar just din spelstil och gå djärvt till ditt mål. Vi hoppas att vår artikel var användbar för dig.

Beväpnad strid är en multiplayer online shooter TV-spel för närvarande i öppen beta utvecklad av och publicerad av . Spelet kommer att drivas av i Nordamerika och Europa, och av Mail.Ru i Ryssland och Centralasien. Spelet innehåller stridsfordon från 1950-talet till nutida och inkluderar förstörbara miljöer samt spel. Beväpnad stridär byggd på gratis-att-spela affärsmodell med in-game tillgängliga för vissa funktioner och uppgraderingar. Det kommer också att ha möjlighet att registrera sig för premiumkontotid, vilket tillåter bonusar att gå vidare. Beväpnad strid lanserades i öppen beta den 8 oktober 2015 för PC.

spel

Beväpnad strid utspelar sig i en modern virtuell värld där spelaren tar rollen som en legosoldat anställd av ett privat militärföretag. Spelet erbjuder spelare möjligheten att delta i strider över samarbetskampanjer och lagbaserade matcher i en mängd olika pansarfordon, huvudstridsstridsvagnar och långdistansartilleri. Spelare kan anpassa sina fordon med uppgraderingar och eftermonteringar som påverkar hur fordonen presterar i spelet.

Märkligt nog måste varje stridsvagnspluton ha sin egen befäl, och ger oss denna möjlighet. För tillfället är så många som 8 befälhavare tillgängliga med olika funktioner, för- och nackdelar, som jag kommer att diskutera i den här artikeln.

Vilka befälhavare ska sättas på olika fordon? Låt oss se. I själva verket är befälhavare inte utformade för någon speciell typ av fordon. Du måste själv förstå vilka parametrar som bör förbättras genom att utse en eller annan befälhavare.

I princip låses alla befälhavare upp genom att uppgradera fordon, vare sig det är AFV, MBT eller till och med artilleri. De kan ge bonus både till tankens moduler, dess manövrerbarhet eller beväpning och till besättningen som kör fordonet. Det finns färdigheter som ger en ökning direkt efter att du öppnat den, och det finns färdigheter som gör att du kan få en bonus efter att ett visst villkor är uppfyllt: skada på en fiendemodul eller banal körning i hög hastighet.

Så jag kommer att gå direkt till granskningen av alla för närvarande tillgängliga befälhavare, såväl som deras funktioner.


Victor Voropaev
Ryssland - Tomsk


En befälhavare med svag kompetens som nästan ingen använder. Öppna från början av spelet, men du måste köpa det för 100 000 krediter.
Tyvärr är befälhavarens färdigheter ganska kontroversiella och ineffektiva, baserat på de villkor som krävs, men jag råder dig ändå att ta följande färdigheter: Second Chance, Die Hard, Surge of Power, Sniper Shooting, Comradeship.


Andra chans
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder

Skick: Ricochet från fiendens fordon

Kommer att leva före bröllopet
Typ: Passiv skicklighet
Beskrivning: +10 % reparationshastighet

Toughie
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +25 % på pistolens och revolverbasens hållbarhet

uppsving av styrka
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder

Krav: Slå med maximal skada

Blod för blod
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 60 sekunder
Effekt: +30 % skada på fiendens besättningsmedlemmar
Tillstånd: Skadad besättningsmedlem

Blod för blod
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: +10 % Sikthastighet
Tillstånd: Skada på en fiendefordonsnod

Partnerskap
Typ: Passiv skicklighet


Philipp Holzklau
Tyskland - Stuttgart


Den första befälhavaren, som också är tillgänglig från början av spelet, är gratis. Ganska bra befälhavare vid tidpunkten för att lära sig de grundläggande finesserna i spelet. Alla färdigheter är väl genomtänkta, men ändå råder jag dig att välja data: Kamrats axel, Inspiration, Fast hand, Minion av ödet, Observation.


kamrats axel
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: +20 % risk för nodskador
Skick: Det finns allierade i närheten (radius runt dig är 50 meter)

frenesi
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Beskrivning: -10% nedkylningstid
Tillstånd: En närliggande allierad tar skada (Radius runt dig 50 meter)

Inspiration
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: +30 % Sikthastighet
Tillstånd: Hjälp till att förstöra fienden

fast hand
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% för att sprida

Vapenslagare
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +50 % till pistolreparationshastighet

Fysisk träning
Typ: Passiv skicklighet

Observation
Typ: Passiv skicklighet


Sabrina Washington
USA - San Diego


En av de mest intressanta och fantastiska befälhavarna i spelet. Den har utmärkta bonusar som är väldigt lätta att implementera i strid. Perfekt för IT- och AFV-strider. En anständig befälhavare med hyfsad kompetens. Jag råder dig att prova dessa färdigheter: observation, snabba reflexer, tyst löpning, tyst skytte, sabotör.


Observation
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % synområde

Snabba reflexer
Typ: Passiv skicklighet

Undvikande
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 10 sekunder
Effekt: +20 % Svänghastighet

Lugn löpning
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % fordonssmygande

Tyst skytte
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -30 % ökad synlighet vid fotografering

Fysisk träning
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20% besättningens överlevnadsförmåga

Sabotör
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +25% Bas Capture Speed


Rashid Al-Atassi
Syrien - Homs
Under studie på M551 Sheridan


En utmärkt befälhavare som fortfarande kommer att finna sin breda massa av beundrare. Perfekt för fordon med ATGM. Alla färdigheter är främst gjorda för ATGM-älskare, de ger mycket betydande bonusar, speciellt när du spelar i en pluton. Jag rekommenderar sådana färdigheter: snabb rotation, orkaneld, branta svängar, mes för tat, lagstyrka.


snabbt snurr
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +15 % tornets rotationshastighet

Målhållning
Typ: Passiv skicklighet
Beskrivning: -10 % ATGM-målinsamlingstid (detta är den tid som krävs när man stoppar innan avfyrning)

orkanbrand
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% till ATGM omladdningstid

Branta svängar
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +15 % skrovsvänghastighet

Blod för blod
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: -20 % skada på fiendens besättningsmedlemmar (konstig skicklighet)

tand för tand
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Skick: Närliggande allierad tar skada (50m radie)

Lagstyrka
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: -10% Nedkylningstid
Skick: Det finns allierade i närheten (radie 50 meter)


Juan Carlos Miramon
Mexiko - Morelia
Under studie om 2C1 "Nejlika"


En befälhavare som alla var intresserade av på grund av hans enkelhet. Helt enkelt för att han inte har några förutsättningar för att aktivera färdigheten, förutom ett - ett skott. Du kan använda följande färdigheter: Taktisk substitution, Snabba reflexer, Trampa på gasen, Materielkunskap, Brand på beredskap.


Taktisk ersättare
Typ: Passiv skicklighet

Snabba reflexer
Typ: Passiv skicklighet
Beskrivning: +10 % sikthastighet

fast hand
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% för att sprida

Trampa på gasen
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 15 sekunder
Effekt: +15% off-road acceleration
Skick: Skott

Kunskaper om materiel
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % skada på fiendens maskinnoder

Jägare
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % skada på en fientlig besättningsmedlem

Brand på beredskap
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% Nedkylningstid


Ioannis Sanna
okänd
Under studie på LAV-300


En kontroversiell befälhavare med en partiskhet mot mordbrand, det kommer att bli många fler diskussioner om relevansen av denna karaktär. Här kan du välja kompetens utifrån dina krav, jag lyckades välja följande: Materielkunskap, Flamkastare, Jägare, Flame Roar, Steady Hand.


Kunskaper om materiel
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % skada på fiendens maskinnoder

Eldkastare
Typ: Passiv skicklighet
Beskrivning: Chansen att antända en fiendemotor fördubblas

Pyroman
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +5 sekunder till varaktigheten av elden från fiendens fordon

Jägare
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % skada på fiendens besättningsmedlemmar

Dårande av lågor
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 30 sekunder
Effekt: +20 % omladdningshastighet
Skick: Fiendens fordonsmotor i brand

Under eld
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 30 sekunder
Effekt: +50 % omladdningshastighet
Skick: Motorbrand (din motor)

fast hand
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% för att sprida


Fedor Sokolov
Sankt Petersburg, Ryssland


En unik befälhavare som endast kunde erhållas från Early Access Pack (NRA). Fungerar utmärkt för snabb pumpning nya fordon på grund av ryktesvinstbonusen. Ganska bra färdigheter, prova speciellt dessa: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finder, Quick Learn.


Vägen till äran
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % intjänat rykte

Partnerskap
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % på besättningsmedlemmarnas egenskaper (förutom befälhavaren)

Mållås
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 20 sekunder
Effekt: +20 % Sikthastighet
Tillstånd: Fiendedetektering

Observation
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % synområde

Fysisk träning
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20% besättningens överlevnadsförmåga

Att hitta ett mål
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 20 sekunder
Effekt: +20 % turrets travershastighet
Skick: Fordon upptäckt av fienden

Snabblärning
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % besättningserfarenhet


Oksana Rudenko
Ukraina - Shostka
Under studie på M109


En av de bästa, men också den mest buggiga befälhavaren, med färdigheter som inte alltid fungerar som de ska. Oksana har färdigheter som är mycket nödvändiga och användbara för spelaren, jag råder dig att ta följande: Kunskap om materiel, Snabba reflexer, Taktisk ersättning, Brand på beredskap, Avsluta.


Kunskaper om materiel
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % skada på fiendens maskinnoder

Snabba reflexer
Typ: Passiv skicklighet
Beskrivning: +10 % sikthastighet

fast hand
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: -10% för att sprida

Taktisk ersättare
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +20 % ammunitionsändringshastighet

Maskingevär
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % eldhastighet för automatiska kanoner

Brand på beredskap
Typ: Passiv skicklighet
Effekt: +10 % omladdningshastighet

Efterbehandling
Typ: Aktiv färdighet
Varaktighet: 60 sekunder
Effekt: +50 % skada på fiendens besättning
Tillstånd: Förstör en nod på ett fiendefordon

Det är allt!

Tyvärr är spelet på sina ställen ganska rått, och i samband med detta fungerar inte vissa befälhavarfärdigheter tillräckligt stabilt, så de maximala bonusarna för egenskaper kan beräknas felaktigt. Lämna dina anteckningar om befälhavare i kommentarerna.

P.S. På tröskeln till Black Friday presenterar Armored Warfare: Project Armata exklusiva paket som inkluderar unika premiumtankar med speciellt kamouflage och utbildad besättning. Det är inte nödvändigt att köpa dem, och du kan även vinna i dragningen genom att delta i strider 27-29 november eller 4-6 december.

I Armored Warfare måste ett fordon för att delta i en strid vara utrustat med personal - en besättning, vars sammansättning varierar beroende på modell och typ av fordon.

Förutom en permanent besättning behöver varje tank en befälhavare - den viktigaste fightern för att förbättra fordonets prestanda.

Idag kommer vi att titta på stridsvagnsbesättningen och befälhavarnas funktioner.

Besättning

Varje besättning används endast på ett specifikt fordon och kan inte överföras till ett annat. Tankfartyg kommer att ha en anpassningsbar uppsättning färdigheter och nivåer upp för stridsupplevelse.

Spelaren kommer att kunna välja färdigheter för besättningen, baserat på deras spelstil och fordonets egenskaper.

Besättningens färdigheter kan inte väljas felaktigt - det vill säga så att de minskar effektiviteten hos tankens grundläggande parametrar. Med rätt kompetens blir fordonet tvärtom lättare att köra, ladda om snabbare eller skjuta mer exakt.

Besättningens färdigheter är inte det avgörande kriteriet för fordonet, men de spelar en betydande roll på slagfältet. Till exempel kommer skillnaden mellan besättningar på den initiala och till exempel nivå 30 (med en maxnivå på 60) att vara ganska märkbar.

Besättningens professionalism beror direkt på antalet strider som utförs på tanken. Ju fler strider - ju mer erfarna teamet, desto bättre känner tankbilarna till bilen och kör den mer effektivt.

Denna tillväxt är praktiskt taget obegränsad i tid, så spelare kommer att kunna göra sina favorittankar mer dödliga under en lång tid.

Befälhavarnas roll

Befälhavaren är en separat stridsenhet som ingår i stridsvagnsbesättningen och en nyckellänk i vilket lag som helst. Till skillnad från vanliga tankbilar kan han flytta mellan fordon och har ett eget unikt system utveckling.

Varje befälhavare är en fullt utformad karaktär med sin egen biografi, historia, porträtt och personlighetsdrag.

Spelaren förbättrar befälhavarens egenskaper på egen hand. När stridserfarenheten ökar kommer befälhavaren att få nivåer, och med var och en av dem - ett visst antal poäng som kan användas för att förbättra en eller annan egenskap.

Också när man når mer och mer höga nivåer befälhavaren kommer att öppna upp nya färdigheter som är tillgängliga för inlärning. Varje gång kan spelaren bara välja en av de två tillgängliga färdigheterna och därmed skapa en befälhavare med en unik uppsättning uppgraderingar.

Den maximala befälhavarnivån är 60.

Exempel på befälhavares egenskaper

  • Moral- minskar risken för att teammedlemmarna inte ska fungera om bilen skadas.
  • Ledarskap- ökar kompetensnivån i olika färdigheter bland besättningsmedlemmarna.
  • Professionalism- en färdighet som ökar lastarens skicklighetsnivå om stridsvagnschefen kombinerar denna position med den huvudsakliga. Den här funktionen gör det också möjligt för befälhavaren att ersätta arbetsoförmögna besättningsmedlemmar.
  • Uppfattning- ökar stridsvagnens räckvidd så länge befälhavaren är i leden.

Exempel på befälhavarfärdigheter

  • "Eagle Eye" - ökar den maximala siktnoggrannheten med N%.
  • "Ustoppbar" - ökar fordonets maximala hastighet med N%.
  • "Tactical Replacement" - ökar omladdningshastigheten med N%.

Totalt kommer flera dussin färdigheter att vara tillgängliga för befälhavare, från vilka spelaren måste välja mellan 8 nödvändiga och skapa sin egen "drömbefälhavare".

I början av projektet kommer varje spelare att få tre befälhavare. I framtiden kan deras antal ökas - befälhavare kan rekryteras både för valuta i spelet och när de når vissa nivåer och för att utföra speciella uppgifter.

Commander funktioner

Befälhavare har sina egna färdighetsnivåer. Ju snävare befälhavarens specialisering på vissa fordon, desto högre maximal nivå av uppgraderingar som är tillgänglig för honom, och desto fler karakteristiska poäng får han per nivå.

kombi- befälhavare som kan ingå i besättningen på ett brett utbud av utrustning. Spelaren kommer att få tre stationsvagnar i början av spelet: för lätta stridsvagnar och MBT, för stridsfordon och stridsvagnsförstörare och för artilleri.

De har den mest begränsade tillväxtpotentialen - till exempel får sådana befälhavare bara 3 attributpoäng per nivå.

Veteraner- sådana befälhavare är mer begränsade i tillgängliga fordon än kombi. De kan bara kontrollera fordon av vissa nivåer och roller inom sina egna nivåer.

De har fler otilldelade poäng i början och får 4 statiska poäng per nivå. Sådana befälhavare är tillgängliga för spelaren för den vanliga spelvalutan.

Specialister- befälhavare, som i regel är begränsade till två utrustningsnivåer och en av dess roller. De får 5 statpoäng per nivå, och effekten av deras färdigheter på tankens prestanda är mycket starkare än för officerare på tidigare nivåer.

För att få en sådan befälhavare måste spelaren uppfylla vissa parametrar eller tjäna de nödvändiga prestationerna.

Mästare- de sällsynta och svåraste att få tag i befäl i spelet. Var och en av dem kommer att kunna kontrollera högst 3 fordonsmodeller, men inflytandet från sådana befälhavare på fordonets prestanda är den högsta i spelet.

De får 6 statpoäng per nivå, med start 50. Att inkludera en befälhavare i din trupp är en hög prestation och avsevärd framgång, som du måste arbeta hårt för.

Endast de bästa spelarna kommer att kunna få dem genom att tjäna speciella långsiktiga prestationer eller utföra andra svåra uppgifter. Dessutom, för att anställa en sådan befälhavare, måste spelaren ha en hel del pengar i spelet intjänad i matcher.

Exklusiv- unika befälhavare, som endast kan erhållas vid speciella kampanjer och evenemang. Deras egenskaper kan variera och passa alla färdighetsnivåer från generalister till mästare.

Spelare kommer att kunna få två av dessa universella befälhavare redan innan projektet startar.