Pansarkrigföring - Felsökning. Armored Warfare - Felsökning Armored Warfare hänger sig. Bilden fryser. Beslut

Senast rullades en stor uppdatering in på liveservern under numret 0.21 . Patch-anteckningen är ganska omfattande och förtjänar en detaljerad analys. Lyckades utvecklarna ta sig höjd och flyga i riktning mot framgång?

Första intrycket

Förändringarna påverkade allt från kartorna till den pågående omdesignen av gränssnittet. Vi lade till nya stridsfordon, en ny karta, sågade en hel del utrustning upp eller ner, nästan klar med arbetet med det nya gränssnittet. Och du kan inte säga att den här uppdateringen innehåller något ovanligt eller extremt coolt. Men en stabil utgåva av innovationer och fixar för en sak var tidigare instabil, så spelare möter varje patch som en semester, och först då tittar de på vad som är nytt och intressant där.

Å ena sidan kan vi säga att uppdateringen är mindre, eftersom det efter det är svårt att kalla större något där listan över ändringar har mindre än 10 ark. Å andra sidan är det fortfarande major med numret 0.21 . Plåstret introducerade för det första många extremt viktiga balans- och tekniska förändringar, och för det andra trots allt nya modeller av fordon. Från och med nu, låt oss ta en närmare titt.

Spelkort, nya och inte så

Lade till en ny PvP-karta - "Panamakanalen". Kartstorleken på 1300 x 1300 meter gör att du kan spela mer fritt på grund av mindre tid som spenderas på att flytta från punkt A till punkt B. Kartan är uppdelad i 2 delar ... Vad skulle du tycka? Panamakanalen såklart. Dessutom finns det en liten flod som skadar snarare än hjälper här och äter bort det användbara området på kartan. Kanske kommer detta ögonblick att på något sätt korrigeras av releasen på huvudservrarna.

För hybridläge (PvP / PvE). krock lagt till 2 kort från PvP-poolen: "Nadym" och "Kashice". Nu kommer det mest kraftfulla läget att spelas ännu roligare. Förutom att lägga till platser har ändringar gjorts i kartorna "Tkvarcelli", "Suezkanalen" och "Bezmer".

PvE gick inte förbi och genomförde massoptimering av grafik för olika PC-varianter, vilket förbättrade prestandan på Låg och Medium inställningar och lägga till snygghet vid höga grafikinställningar utan att kompromissa med prestanda, Jag hoppas.

PvP kartor spelade också ett spratt på vågen av allmän grafikoptimering. På kartorna var "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Panama Canal", "Tkvarcheli", "Umm-Qasr" och "Urizar" väl bearbetade med en fil Låg och mellan och fixade en massa mindre buggar och brister i grafiken. Det är svårt att kalla förändringarna kardinal, men de märks.


En rik lista med grafikfixar betyder att utvecklarna har lärt sig att arbeta med motorn, och med varje efterföljande patch, häst Systemkrav kan systematiskt reduceras på grund av allmän optimering, vilket kommer att locka spelare som på grund av deras datorers tillstånd inte kunde utvärdera .

Gameplay

När det gäller spelfunktioner finns det också en hel del nya ögonblick. Ändrade mekaniken för projektiler. Nu BCS(Armor-Piercing HEAT Shells) kommer att ge 25 % ytterligare skada när de bryter igenom pansar. Bonusskada för tandem BCS kommer att vara 30 %; KOS - 35 %. BFS också något tweakad, ökade detonationsvinkeln från 80 till 85 grader och fixade många problem relaterade till granatens beteende när de träffade en eller annan del av tanken.

Fast ögonblick med permanent brand när den träffas av externa bränsletankar. Håller med, en ganska olycklig försummelse, som under lång tid bortskämda pallar, stolar och fåtöljer av spelare. Nu kommer detta inte att hända. ATGM börjar nu ladda om direkt efter ett skott, istället för efter ett träff (eller miss). Spelet bygger på sådana ögonblick, och korrigeringen av sådana ouppmärksamheter eller misstag har en gynnsam effekt på själva spelet och spelarnas nerver.

Gränssnitt 2.0

Jag sparkade utvecklarna för att de lovade ett nytt gränssnitt, men vi fick bara hangar och 1 meny med en omdesign. I uppdatering 0.21 fixades förbisen nu hela gränssnittet omarbetad och ser ny ut. Utöver det omdesignade gränssnittet har även gränssnittet ändrats matchresultat. Det har blivit mer informativt och roligt. Naturligtvis fanns det några problem i det första paret, men utvecklarna samlades och reducerade alla gränssnittsfel till ingenting.

Tillsammans med förfining av gränssnittet tillkom ett intressant ögonblick - "Minimalistisk hangar", vilket är skandalöst enkelt och bra. Du vet, som man säger - enkelt och smakfullt. Minihangaren blev omedelbart kär i spelarna och troligen kommer den att installeras på de allra flesta spelklienter. Han äter inte FPS, vilket är mycket kritiskt i fallet med Almaty.

tankbyggnad

Transportören, lanserad, slutar aldrig att förvåna. Uppdateringen fixade mycket misstag och brister, som var obetydliga i förhållande till hela spelet, men i specifika strider var de väldigt ledsna.

Gjorde balansförändringar och optimering för många stridsfordon. Listan är ganska stor, den består av 50 föremål, och med varje ny iteration av testet växer listan över ändringar och växer.

Ändringarna gäller hela klasser och specifika maskiner. För vissa AFV ökade antalet laddade ATGM. MBTs förändras i alla avseenden. Vissa stridsvagnar har utökat sin rustning, vissa har sina vapen uppgraderat, och i allmänhet går hela delen av fordonsbyten mot förbättring. Bland den imponerande listan över förändringar är det svårt att hitta en linje där något har förvärrats. Det är konstigt, men trevligt.

Förutom att byta befintliga bilar tog de med sig nya direkt från soliga Polen. Vi fick fyra nya bilar: AFV på sjätte, sjunde, åttonde nivån, samt en tankjagare på den 10:e nivån:

  • AFV nivå 6 BVP Šakal
  • AFV nivå 7 KTO Rosomak
  • AFV nivå 8 KTO Rosomak M1
  • IT Level 10 Wilk XC-8

Förutom polska pansarfordon, avmaskades 1 kinesisk nivå 8 MBT in i kolonnen - Typ 99G.

När det gäller mig, rulla ut ett parti BBM när dessa lastbilar berövas många unika egenskaper, vilket ger några av markerna till klassen av lätta tankar, ganska konstigt. När allt kommer omkring är AFV nu i utmattning - det verkar som att klassen är nödvändig, men det verkar som att den spelar ganska bra utan den. Naturligtvis finns det fördelar:

  • Ny teknik är alltid bra;
  • En annan topp (nivå 10);
  • NATO-variation av den sovjetiska BMP 1-2.
Som i tidigare patchar fortsätter Chang Feng att tyna bort med tomma grenar. Spelet saknar ärligt talat ovanligt Asiatisk teknik, som, mot bakgrund av standarderna för de sovjetiska och västerländska skolorna för tankbyggnad, kommer att se ut som resultatet av arbetet från japanska annonsörer och kinesiska källarmontörer.

Ack, på det här ögonblicket utvecklare kan antingen inte hitta information om sådana utvecklingar, eller så passar en sådan teknik inte in i det aktuella utvecklingsschemat. kinesiska kloner Sovjetiska stridsvagnar– det här är förstås bra och realistiskt, men det finns åtminstone ett minimum av unika bilar i den kinesiska grenen.

Sammanfattande

Som ett resultat av analysen av uppdateringen 0.21 vi kan säga att det visade sig vara framgångsrikt. Nya tankar, revidering av gamla vektorer, åtgärda spelproblem och brister – allt detta är små delar av spelets framgång som utvecklarna nu leder alla till.

Äntligen klar med spelgränssnittet. Nu ser han holistisk och ganska trevlig ut. Nya kort stämplas inte på rullbandet, bara byter snö mot sand eller grönska. Kartor är gjorda original, unika och, viktigare, med realistiska väderförhållanden, detta påverkar ganska starkt uppfattningen av spelet. Ja, även om spelet på vissa av dem är ganska konstigt, och vissa klasser av pansarfordon hoppar av dem, låt dem, men korttillverkarna får feedback från spelarna, förbättrar och introducerar nya funktioner.

Jag är också oerhört glad över att programmerare äntligen har börjat lära sig grafikmotor och steg för steg sväng Battle City med krav till något lämpligt.

P.S. Till en början var patchnoten ganska blygsam, men för varje dag som gick och upprepning av tester växte listan över förändringar och växte och växte. Nu kan den allmänna listan över förändringar inte vara helt ärlig, men ändå jämföras med hur mycket arbete som gjorts. 0,19 gjordes för sex månader. 0,21 är minst 2 gånger mindre. Min respekt för en sådan mängd utfört arbete.

Älskar definitivt uppdateringen. Jag väntar på din åsikt i kommentarerna.

Uppdatering 0.14 installerades på spelservern som många innan dess hunnit testa på PTS. Vi väntar på: stridsrekord, tre nya PvE-uppdrag, en ny PvP-karta "Uranium Mine", den första premiumtanken på den 7:e nivån av IT M1134, samt många korrigeringar och ändringar i spelet.

Först och främst nyheter för dem som gillar att skapa videor.
Inspelningar av strider - repriser - har lagts till i spelet. Inspelningen kan slås på innan striden börjar och ses efter att den är över ett obegränsat antal gånger. Du kan snabba upp eller sakta ner inspelningen, ändra kamerans position.
Även om denna funktion är i ett tidigt skede, men i framtiden lovar de att förbättra den genom att lägga till nya funktioner och möjligheter.
En detaljerad guide för att spela in strider finns på denna länk.

Ett nytt fordon i spelet är M1134 Tank Destroyer, en Tier 7 premium tank.

På grund av Swingfires popularitet bestämde sig utvecklarna för att introducera en annan ATGM-bara modell, M1134, i spelet. Den tillhör Stryker-familjen av fyraxlade fordon, varav ett, M1128 MGS med en 105 mm kanon, redan finns med i Project Armata. M1134 är beväpnad med två BGM-71 TOW ATGM bärraketer. En salva av två BGM-71E-missiler med en tandemstridsspets kan orsaka betydande skada på vilken tank som helst på slagfältet. Skrovpansringen är ganska tunn, men kan kompletteras med ett DZ-komplex, vilket ökar motståndet mot BKS och ATGM. En kraftfull 350-hästkrafts Caterpillar turbodiesel, som ger den utmärkt rörlighet, gör att du kan undvika återeldning och snabbt ändra position.


I händelse av fara kan M1134 sätta upp en rökskärm och gömma sig från farozonen eller undvika öppen konfrontation med fiendens fordon.


En ny karta "Uranium Mine" har lagts till i PvP-läget, med en kartstorlek på 1,2 km gånger 1,2 km! Ökenlandskap, enorm gruvutrustning, slingrande grusvägar - atmosfären på kartan är genomarbetad in i minsta detalj. Svår terräng med många vägar och höjdförändringar lämpar sig för både när- och långdistansstrider.
Mer information på kartan.


Tre nya uppdrag kommer att dyka upp i PvE-läge: Operations Snegir, Snowstorm och Cerberus. I de två första kommer spelarna att slåss under hårda vinterförhållanden, medan de sistas åtgärder tvärtom äger rum i en het öken. I Operation Cerberus kommer jagarna att behöva ta itu med flera fiendens officerare, och i Snegir och Buran kommer de att behöva kämpa för resurser och kontroll över territoriet.

Även i uppdateringen finns flera förändringar och innovationer som kommer att påverka avsevärt spelprocessen. De bör noteras separat.

  • Omarbetning av mekaniken för LT och IT-penetration. Som en del av spelförfiningen för fordon på nivå 6 och högre förbättrades pansarpenetrationsindikatorerna för LT och IT för motsvarande nivåer (om de var under genomsnittet). För vissa IT höjdes också denna parameter, även om den låg inom medelvärdet.
  • nödpaket. Nu i hangaren kan du köpa speciella reservdelar för krediter, vilket gör att du kan återgå till service om ditt fordon förstörs under ett PvE-uppdrag. För att återgå till striden måste du trycka på bekräftelseknappen inom 30 sekunder efter att du förlorat fordonet. Fordonet kommer att dyka upp vid checkpointen med 60 % hållbarhet och ammunition. Hon kommer att vara osårbar i 15 sekunder. Endast ett set kan tas med i strid (liksom andra förbrukningsartiklar), som placeras i en speciell plats. Således måste spelaren välja mellan en nöduppsättning och en fältuppsättning. Finns endast från nivå 5 och har en fast kostnad.
  • Bearbetning av penetration av känsliga zoner av MBT. Den effektiva tjockleken på hjul och rullskydd har ändrats. Detta kommer att eliminera situationer där skotten rikoschetterar från rullarna och hjulen i en mycket skarp vinkel. Pansringen på botten av alla fordon har ändrats: nu kommer skalen inte att rikoschettera från den. Maskingevär har omarbetats: nu kommer skott inte att rikoschettera av dem. Detta berodde på deras rundade form, och pistolerna visade sig vara en extra skyddsfaktor. Nu är deras rustning reducerad, och vapen med liten kaliber kommer att kunna penetrera dem i de skarpaste vinklarna. Som tidigare kommer all skada att tas av pistolen, skrovet förblir oskadat när det träffar pistolen.
  • Deklinationsvinklar vid IT. Från och med version 0.14 påbörjar utvecklarna ett storskaligt arbete för att förbättra pistollutningssystemet. Nu kommer bilarna att kunna få de bästa deklinationsvinklarna inte bara i pannan och aktern, utan även på sidorna. Utvecklarna planerar att ändra den här funktionen för alla maskiner som kräver det. De började med en IT-klass.
  • PvE SPG-bonus ökade från 20 % till 40 %.
  • Prestandajusteringar har gjorts för system som använder AMD-komponenter.

Volymen på uppdateringen är 3,18 GB. Upptäck dina routrar.

Tankbilar!

Vi är glada att kunna meddela att uppdatering 0.19 har installerats på huvudservrar! Vi har gått mot denna viktiga milstolpe under lång tid: under arbetet med Balance 2.0 genomfördes mer än 10 slutna tester, 28 versioner installerades och många buggar eliminerades. Spelet har ändrat sin utvecklare: teamet från Obsidian Entertainment överförde helt projektledning till specialister från Mail.Ru Group. Detta gjorde att vi kunde svara snabbare på kommentarer som du lämnar på forumet och i sociala nätverk. Tack vare din feedback kunde vi identifiera huvudproblemen med "Balance 2.0" och eliminera deras orsaker. I framtida uppdateringar planerar vi att utveckla nytt innehåll, samt fortsätta att förfina befintligt innehåll. Vi kommer definitivt att informera dig om alla ändringar, och nya versioner av spelet kommer att finnas tillgängliga på testservrar mycket snart.

HUVUDSAKLIGA FÖRÄNDRINGAR

"Balans 2.0"

Vi har avsevärt omarbetat alla huvudelementen i spelet för att göra spelet så roligt som möjligt. Dessa ändringar inkluderar:

  • bearbetning av rendering, utformad för att förbättra optimeringen och bildkvaliteten; progressionsbearbetning;
  • omarbetning av mekaniken för skadetillväxt och hållbarhet; återvinning av utrustning; bearbetning av befälhavare;
  • omarbetning av besättningens färdigheter; ny aktiv försvarsmekanik;
  • ny dynamisk försvarsmekanik;
  • ny skalmekanik;
  • uppdaterad ATGM-mekanik;
  • uppdaterad rammekanik;
  • uppdaterad stealth- och visionmekanik.

Detaljerad information om ändringarna i "Balance 2.0" hittar du i avsnittet "Spelspel".

Mjuk omstart

Eftersom förändringarna i "Balans 2.0" innebär ombalansering av fordon, borttagning eller byte av fordon och allmän omarbetning av huvudparametrarna, har vi gett möjligheten till en "mjuk" återställning av progressionen med kompensation för de pengar som spenderas. Inom en månad kommer du att kunna återställa alla framsteg i fordon en gång och omfördela poäng för att uppgradera nya fordon. Denna process kan inte ångras. En "mjuk återställning"-knapp kommer att läggas till snart efter installation av uppdateringen. .

För mer information om återställningar och kompensation, se.

Ny karta"Collision"-läge - "Tkvarcheli"

Denna dal är en utmärkt språngbräda för en attack mot närmaste stad. United Republics trupper har återerövrat den från Nequiel Lions, och avdelningen beslutar att ta tillfället i akt. Du måste ta republikens eller departementets sida och slutligen etablera kontroll över regionen. Mer information om kartan du kan få från .

Ny PvP-karta - Alamo

En kemisk fabrik ligger på territoriet för en före detta militärbas i Mojaveöknen. Dess produktionslinjer är relativt välbevarade, och många privata militära företag vill fånga den och använda den för sina egna behov. Du kan läsa detaljerad information om kartan.

Hela listan över ändringar finns på.

Uppdateringsstorlek - 10,69 GB för HD-version och 4,43 GB för SD-versionen. Innan du går in i spelet måste klienten uppdateras. Uppdateringen kan ta tid, vänligen ta hänsyn till detta när du planerar strider.

Spelare kommer snart AW: Projekt Armata bekanta dig med spelförändringarna som kommer att visas tillsammans med uppdatering 0.13. En PvP-plats förväntas, en ny leverantör av kinesiska fordon, en uppgradering av matchmakern till en förbättrad, förändringar i PvE-belöningar, överföring av utrustning från självgående vapen och upplåsbara befälhavare. Detta är dock långt ifrån full lista. Den här uppdateringen kommer att vara global för hela spelet och inte för enskilda delar av det. Några av spelarna har redan testat betaversionen på PTS, och för resten erbjuder vi en lista över de viktigaste innovationerna.

En annan leverantör
I och med uppdateringen dyker en tredje leverantör upp som heter Chang Feng. Hittills innehåller hans katalog 7 kinesisktillverkade MBT, inklusive en ny premiumtank. I framtiden är det värt att vänta på utrustning från andra länder i katalogen.

Tillgänglig för tillfället:
1. Typ 59 - nivå 3;
2. Typ 69-II - nivå 4;
3. Typ 80-II - nivå 5;
4. WZ-1224 - samma premiumtank, nivå 5;
5. Typ 85-IIM - nivå 6;
6. Typ 90-II - nivå 7;
7. Typ 98 - nivå 8.

Till skillnad från tidigare leverantörer har den här inte startfordon tillgängliga direkt. Dessutom utgår grenen från tredje nivån. För att låsa upp den måste spelaren slutföra en viss uppgift. Medan du är i PvP eller PvE måste du utdela en viss mängd skada till fienden. I det här fallet får du inte vara längre än 150 meter från dina allierade. Alternativt kan spelaren köpa premiumtanken WZ-1224.

Ny karta för PvP
Spelare mot spelare kan nu spelas på en ny plats som heter "Peace Frontier". Denna medelhavsstad var en gång fridfull och tyst, men nu pågår en hård strid här.

Funktionerna på denna karta är smala gator, öppen yta bredvid kusten. Tack vare dess arkitektur (kartastorlek 1,2x1,2 km) kan spelarna komma på olika taktiker, sätta upp bakhåll och försöka göra flankerande manövrar. Cirka 1/3 av kartan är klassisk stadsutveckling och resten är öppet område. "Peace Frontier" finns i standardläge spel, samt i "Capture".

Nya PvE-belöningar
I den senaste 0.12-patchen får spelare färre belöningar för PvE än i PvP. Däremot betalar de inte för underhållet av sin bil, enda undantaget är reservdelar. De slutliga resultaten för striden i den genomsnittliga striden av spelare utan bonus är liknande. Men för erfarna spelare, såväl som användare som har fått en premiumstatus, är det inte särskilt lönsamt att slåss i det här läget.

När utvecklarna löste detta problem övervägde de olika utfallen och beslutade till slut att det bästa resultatet skulle vara att skapa liknande belöningssystem för båda lägena. Som ett resultat utvecklades ett system med kontrakt.

Förändringarna i detta avseende är ganska stora, men kort sagt, om uppdraget slutförs framgångsrikt kommer belöningen att öka flera gånger på alla svårighetsnivåer. Det förbättrade systemet kommer att påverka alla nivåer, men kommer att vara särskilt användbart för erfarna spelare och premiumanvändare. Utöver den totala ökningen av belöningar har multiplikatorerna av poäng för uppgiftens svårighetsgrad, såväl som tekniknivån, ökat. Om multiplikatorn tidigare på "Veteranen" var 1,3, kommer den nu att bli 2; och multiplikatorn för Tier 9-fordon kommer att öka från 3,1 till 4,2. Utdelningen av priser för både huvud- och Ytterligare uppgifter. Samtidigt kommer priset på fältsatser att minska. Så kallade "kontrakt" kommer att dyka upp - spelaren skaffar en kontakt genom att välja ett uppdrag. Priset på kontraktet kommer att variera. Om spelaren dödas i början av uppdraget kommer han inte att betala hela kostnaden och kommer inte att få ett negativt resultat.

Förbättrad matchmaker
Matchmaking-systemet har förbättrats och spelet för spelare kommer att bli mer balanserat. Det var några problem med den senaste matchningen. Till exempel fanns det tidigare fall som fragmentering i nivåer: det fanns tre tankar i ett team hög nivå, och i det motsatta laget i bilar med liknande nivå räckte inte. Nu kommer sådana grupper bara att stöta på liknande grupper eller där andra fordon på motsvarande nivå kommer att finnas. För självgående vapen har reglerna blivit hårdare, detta är nödvändigt för att nivån i lagen ska vara densamma.
Dessa förändringar kan ibland resultera i längre väntetider för plutonmatchning. Men spelet kommer att vara mer balanserat. Och solospelare kommer in i spelet snabbare, särskilt på högre nivåer.

Det är värt att notera att mattechakern fortfarande kommer att testas under lång tid, och därför kommer den att justeras om det behövs.

Uppdaterat utrustningssystem
Öppnandet av viss utrustning och befälhavare genom självgående vapen orsakade vissa svårigheter och problem för vissa spelare. Utvecklarna kunde inte låta bli att märka detta problem, och systemet gjordes om. Befälhavare och utrustning som kan låsas upp på SPG:er finns nu även i modifieringsgrenarna för andra fordon. Spelaren kan välja vilken bil han behöver för att öppna den rätta.

Magnetisk drivning:
LAV-300 - sp. 1
B1 Centauro - sp. 2
M1128 MGS - sp. 3.
Stabilisatorer:
M551 Sheridan - sp. 1
Stingray 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
Oksana Rudenko: BMD-1.
Juan Carlos Miramon - Swingfire.
1 och 2 oljekylsystem kommer att låsas upp på:
Typ 59 - sp. 1
Typ 85-II - sp. 2.
Ny utrustning kommer att dyka upp i spelet, som kallas förstärkt chassi. Dess syfte är att förbättra säkerhetsmarginalen för hjulen (larver). Den finns på:
cn. 1 (standard)
Typ 69-II - sp. 2
Typ 90-II - sp. 3.

Teknikuppdateringar
För att öka effektiviteten av flankattacker på fienden MBT reducerades akterns pansar. För nivåerna 2-6 med 20 %, för nivåerna 7-9 med 40 %. Den förinställda ögonbrynstjockleken förblir densamma.

Denna förändring kommer att vara särskilt effektiv för fordon med hög nivå utrustade med autokanoner, för om de träffar aktern kommer de omedelbart att bryta igenom. Men för LT-, IT- och MBT-vapen kommer denna förändring att vara nästan omärklig. Hittills är detta den första förändringen när det gäller MBT-penetrationszoner, storskaligt arbete kommer inte att sluta med detta - vidare planeras det att byta pansar på sidorna av fordon av samma klass.

Hur börjar man spela Warfare Armored: Project Armata?

Steg 1. Registrering
För att börja spela ett actionspel för flera spelare måste du först skapa konto. För att göra detta klickar du på knappen "Ladda ner spel", som finns på huvudsidan i det övre högra hörnet.

Ett registreringsfönster kommer att visas framför dig, där du måste ange mail.ru-e-postadressen, ett lösenord från den och även komma med ett smeknamn för forumet. Kontrollera efter det att de angivna uppgifterna är korrekta och klicka på knappen "Registrera".
Om du redan har ett konto loggar du bara in på sidan med din e-postadress och ditt lösenord.


Efter auktorisering/registrering kan du fortsätta direkt till att ladda ner spelet. För att göra detta, gå till nedladdningssidan på denna länk. På sidan hittar du länkar för att ladda ner installationsfilen, ytterligare programvara, samt rekommenderade systemkrav för bekvämt spel i Beväpnad strid: Project Armata.

Observera att spelet endast kan laddas ner säkert från den officiella webbplatsen. Nedladdning från andra källor kan skada din dator!

När du har laddat ner ArmoredWarfareLoader.exe till din dator, kör den. När du först startar kommer du att uppmanas att välja mappen och enheten där de nedladdade spelen kommer att lagras. Tillsammans med detta kommer du att bli ombedd att läsa licensavtalet och bekräfta ditt godkännande av dess villkor. När detta är gjort klickar du på knappen "Fortsätt".

Därefter kommer du att omdirigeras till spelsidan i Spelcenter. Samtidigt börjar den automatiska nedladdningen av spelet och installationen av miniklienten. När denna process är klar visas en grön "Spela"-knapp uppe till höger i fönstret.

Därefter kommer SD-versionen att laddas ner i bakgrunden, som är cirka 3 GB stor, och vissa filer kommer att installeras om efter att spelet avslutas. Detta är praktiskt för dem som inte kan vänta med att starta spelet och inte vill vänta på att det ska vara helt installerat.

Miniversionen innehåller:
bilar 1 och 2 nivåer;
PvP-uppdrag "Oil Pipeline" och "Burning Sand";
PvE-uppdrag "First Step", "Ricochet", "Breakthrough", "Scarab".

När SD-klienten har laddats ner kan spelaren välja att uppgradera till HD-versionen eller stanna kvar på den aktuella versionen. Du kan skjuta upp uppdateringen och utföra den när som helst.

På spelsidorna i Game Center hittar du information om de viktigaste händelserna i spelet, samt länkar till sajten, forumet, sidan teknisk support och sociala mediegrupper.

Steg 3. Starta spelet
För att starta spelet, klicka på knappen "Spela". För att fortsätta, ange e-postadressen och lösenordet som användes när du registrerade dig på sidan.

Första gången du loggar in kommer du att se ett avtal med användarvillkoren. Kolla in det och klicka på "Acceptera". Efter det kommer du att kunna skapa din spelprofil och ange ett smeknamn på latin och/eller kyrilliska. Du kan använda mellanslag, siffror och understreck. Efter att ha angett smeknamnet, klicka på "OK".

Om allt görs korrekt kommer spelet Armored Warfare: Armata Project att starta!

Steg 4. Starta spelet
Så att varje nykomling som aldrig har spelat liknande spel, kunde vänja sig vid AW: Armata-projektet, "Tutorial Mode" skapades. Om du redan har erfarenhet kan du välja bort utbildningen, men du kommer inte att få krediter, guld och premiumstatus för att genomföra den.

I träningsläge kommer du att lära dig om olika gränssnittselement spelklient. Inlärning kommer att starta ett välkomstfönster och ett navigeringsfält. Med hjälp av framåtpilen kan du utforska alla stadier eller trycka på bakåtknappen för att återgå till föregående utforskningssteg.