Episka strider av stridsmagiker hur man spelar. Episka strider av stridsmagiker: Slaget på Skullflame Mountain - "Har du redan räknat ut hur du kommer att ha kul under nyårshelgerna? Här är ett av alternativen för dig, brädspelet "Epic fights of battle mages"". Spelet är galet

Medan du läser den här beskrivningen, strid magiker krossar redan varandra till kål i en kompromisslös kamp om titeln som den mest episka trollkarlen i hela kungariket Bloodbath. Dra inte katten i svansen och gå med i turneringen så snart som möjligt, för det roliga börjar snart!
Samla trollformler från tre komponenter och kasta dem på motståndare. Huruvida fienden slår lätt på kumpolen eller förvandlas till en mysig lägereld beror på dina förtrollningsförmågor och din förmåga att sätta ihop ultragalna kombinationer. Och i slutändan, när dammet lagt sig, kommer det bara att finnas en trollkarl kvar. Kanske blir det du - det är bara för tidigt att fira segern!
Snart kommer döda trollkarlar att krypa upp ur gravarna, och röran kommer att gå till en ny cirkel!

Huvudsakliga skämt

  • Super mördarkul för 2-6 trollkarlar!
  • Hundratals unika sätt att förvandla en fiende till aska/slurry/kyckling/vad du vill. Kaoset du skapar begränsas endast av din törst efter förstörelse!
  • Dussintals magiska artefakter för att förstärka dina besvärjelser: släng dina fiender med klubban och klä upp dig i magiska tofflor!
  • Döda trollkarlskort tillåter även de svaglingar som förlorar striden och missar segern att stanna kvar i spelet!
  • Elementära regler och oändligt reprisvärde - du kommer att dela ut magiska pendlar tills ditt skägg växer till din midja!
  • Över 100 unika bilder av Nick Edwards för att skapa stämningen för dina episka strider!

Det finns en etablerad bild av trollkarlar i världen. Om du blir ombedd att föreställa dig en trollkarl, kommer du med största sannolikhet att komma ihåg Gandalf. En typisk bild av en trollkarl är en gråhårig skäggig man i mantel, som håller en lång trästav i handen. Istället för en stav kan det också finnas en trolldomsbok. På magikerns fingrar kan det finnas magiska ringar. Magikern kan utnyttja elementen. Orsakar regn, hagel, torka. Magikern kan tämja en drake, en golem, och troligen kan han djurens språk. Naturligtvis finns det både bra och dåliga trollkarlar, inte bara när det gäller skicklighet, utan också när det gäller deras sociotyp. Bra trollkarlar älskar att skapa och hjälpa. De bygger städer, bygger broar, öser regn på torra fält, ger bröd till de hungriga, botar sårade, räddar armén från en miljon pilar, stenar och olika olyckor. Dåliga trollkarlar kallas oftare för trollkarlar. De förstör och förstör allt. De förstör städer, torkar jorden, förvandlar människor till grodor och stenar, stjäl prinsessor och mycket mer.

Oftast är guiden specialiserad på globala trollformler. De där. han är inte särskilt intresserad av att laga en trasig klocka eller slå in en spik i en vägg utan hammare för att hänga upp en bokhylla. Magiker tycker ofta om att säga - " Du pratar inte med mig här, för jag känner till en mycket skadlig och farlig besvärjelse som jag kan använda på dig ...". Men vad kan en magiker göra med en person? Kan förvandlas till en sten, till ett träd, till ett djur. Kan göra osynlig. Kan frysa. Men det är en magiker! Han kan allt. Vad kostar det honom att mentalt slita av en lem till en person? Spränga upp det från insidan till miljarder partiklar? Halvera med ett osynligt svärd? Trots allt kan trollkarlar göra allt, bara författare, regissörer och andra kreativa människor vill inte skrämma folk med styckning. Det är lättare att förvandla en man till en nattfjäril än att halshugga honom med tankens kraft. Så mycket mer romantiskt...

Idag kommer vi att prata om mycket tuffa strider av stridsmagiker. I det här spelet slåss alla magiker väldigt brutalt och använder de mest onda och cyniska trollformler. Det här spelet är ett riktigt mentalt test. Du är redo? Sedan öppnar jag lådan.

Öppnar skallen

Fast låt oss vänta ett tag med att ta bort locket från lådan och bara titta på bilden på locket. Spelets logotyp är väldigt lik logotyperna för amerikanska coola program om racing / slagsmål / tävlingar. När du läser namnet på spelet blinkar den kraftfulla rösten från kommentatorn som tillkännager någon viktig NHL-match direkt genom ditt huvud. " Och nu... EPISKA FÖRTROLLSKRIG!!!", och en peppig heavy-metal fläck låter.

På asken finns teckningar av trollkarlar samlade kring någon slags artefakt. Bilden är ganska snäll, eftersom all konst som du hittar på korten kommer att vara mycket tuffare.

Vi öppnar lådan. Fyllningen är typisk för ett mellanviktsspel. När det finns en kortlek i lådan är det ett lätt spel. När det finns flera kortlekar, ett gäng ark med polletter, en stor spelplan, då är det här ett tungt spel. Episka slagsmål är något mittemellan - två kortlekar, en uppsättning D6-tärningar, ett ark med tokens, hjältebrädor och två små glasunderlägg.

Det finns ganska många kort i spelet (190 stycken). Om du sätter ihop dem får du en anständig stack. Kortkvalitet är typiskt för hobbyvärlden (Och idag analyserar jag den lokaliserade versionen från HW).

Hero-tabletter är en normal livsräknare. Alla hjältar är likadana, ingen har speciella egenskaper. De skiljer sig endast i namn och bild.

I kartongen hittar du ett ganska stort Skullflame Mount av kartong. Det är för henne som det behövs två läktare. Jag kunde inte avslöja essensen av denna komponent. Tydligen är detta bara ett dekorativt element som gör spelet mer episkt och spektakulärt.

galen magi

Episka slagsmål kan inte kallas ett nytt spel. Det kom ut 2012, och jag följde det här spelet ett tag. Att lära känna styrelsen (läsa reglerna) var som en tydlig genomgång om hur man överlever i hård värld magiker. På andra sidan av reglerna hittar du en detaljerad beskrivning av vad "episka magikerstrider" är och vad de kan leda till. Den här historien är skriven som om reglerna talar till oss. Dessutom sker det här samtalet inte i en högljudd ton, utan med enkla slangord. Som om en vän som du växte upp med i samma sovplats pratar med dig. Han säger till dig - Vän, du måste helt enkelt bli en trollkarl. Du kan uppleva denna adrenalingalenskap själv.«.

Om du gick med på att spela spelet har du ingenstans att ta vägen - du måste bli en stridstrollkarl. Obs - en trollkarl! Och de, som jag skrev ovan, är ibland väldigt onda och smutsiga.

Målet med det här spelet är att vinna 2 oavslutade trollkarl. För att vinna en token måste du vara den enda överlevande trollkarlen i en av striderna.

Detta spel kan spelas av 2 till 6 spelare.

Det finns flera matcher/matcher i ett spel. I varje spel återstår en överlevande trollkarl, som får en segerpolett, varefter ett nytt spel börjar med återställandet av alla trollkarlars villkor och en ny utdelning av kort.

Varje enskilt spel är uppdelat i omgångar. I början av varje omgång drar trollkarlar kort från en kortlek med upp till 8 stycken. Oavsett hur mycket hälsa du förlorade i den senaste omgången och hur mycket skada du gjorde på andra trollkarlar, kommer alla spelare i början av omgången att ha samma 8 kort.

Kartor är spelets huvudmotor. Alla är kraftfulla trollformler med olika effekter. Trollformler är indelade i 3 typer: huvudmän, alla funktioner och lite till och församlingar(kort kännetecknas av en ram och en bokstav i det nedre högra hörnet). Separation av besvärjelser är viktigt spelelement. Efter att korten delats ut i början av omgången börjar spelarna samla trollformler. Antalet kort som används i en besvärjelse varierar från 1 till 3. Än fler kartor du samlar i en besvärjelse, desto starkare blir den. En viktig regel att komma ihåg är att det inte bör finnas två eller flera av samma typer av kort i en besvärjelse. Helst bör du ha en besvärjelse som är en uppsättning av ringledare + klockor och visselpipor + församling.

Naturligtvis, när du delar ut kort, kanske du inte har tur, och du kommer inte att ha någon typ av kort på din hand. Eller så kommer det inte att vara lönsamt för dig att göra en besvärjelse från tre typer av kort. I sådana fall kan besvärjelsen bestå av två eller till och med ett kort.

Alla insamlade besvärjelsekort placeras med framsidan nedåt framför spelarna, så ingen av spelarna vet vad deras trollkarlrivaler har samlat på sig. Vem går först i det här fallet? Den med färre kort i besvärjelsen. Vid jämställdhet jämförs siffrorna på församlingskorten (den som har ett högre nummer går först).

När du öppnar trollformler kan du ordna en riktig verbal föreställning - läs bara upp namnet på din trollformel. Det borde vara något i stil med " Aptitretande självdrickande från Drunk Walker". Om ditt spelföretag reagerar glatt på sådana saker kan du med glädje läsa alla trollformler som blir resultatet. Men då kommer du med största sannolikhet att tröttna på att göra det.

Alla besvärjelser fungerar från vänster till höger. De där. först spelas huvudmannens kvalitet ut, sedan vändningarna, sedan socknen. Ibland kräver vissa kort i en besvärjelse (oftast församlingar) att spelaren utför ett mäktigt kast. För detta behöver du kuber. För ett mäktigt kast är det mycket viktigt att dina kort i besvärjelsen är av samma typ. Typer är korruption, mörker, avfall, kumar och gräs. Om kortet med det mäktiga kastet är av korruptionstyp tar du en tärning för varje korruptionskort i besvärjelsen. Ju högre nummer som rullas på tärningen, desto starkare blir effekten av kortet. Till exempel, med ett kast med 1 kommer du att ge 1 skada till trollkarlen och med 10+ - 7 skada. Håller med, skillnaden är betydande. Speciellt när man betänker att startvärdet för trollkarlens liv bara är 20.

Oftast tillåter effekten av kort i en besvärjelse dig att dela ut skada till alla trollkarlar, vänster eller höger, de svagaste eller starkaste. Ibland låter effekterna dig återställa några träffpunkter.

Om du har otur och inte får en viss typ av kort på handen kan du byta ut det mot ett Crazy Magic-kort om du stöter på ett. Detta är ett jokerkort som låter dig ersätta Wild Magic-kortet med det första kortet från leken av denna typ under avslöjandet av besvärjelsen. Detta är en väldigt cool hjälp om du har otur med distributionen.

Förr eller senare kommer en av trollkarlarnas hälsa att sjunka till noll. I det här fallet får han status som en död trollkarl. Vad betyder det? Det betyder att han kastar alla sina kort, får ett dött trollkarlskort och kommer att få ett sådant kort varje gång andra överlevande spelare startar en ny runda. Låt namnet "död trollkarl" på något sätt inte vara särskilt trevligt, men i själva verket kommer varje sådant kort i nästa spel att ge spelaren en god bulle. Du kan till exempel starta spelet med fler kort på handen, få garanterat Crazy Magic, starta spelet med mer hälsa osv. De där. det är som att stötta förloraren så att han kan vinna i nästa strid.

Vissa kort tillåter spelaren att dra ett skattkort. Dessa typer av kort ger spelaren olika spelbonusar. Till exempel ger det +1 tärning till ett mäktigt kast, ytterligare en symbol för korruption, kumara eller andra typer, +10 till numret på församlingskortet för att gå först och mycket mer. Skatter är en väldigt cool grej, med hjälp av dem kan du göra supercoola magiska trick.

Den sista magikern som överlever i striden får ett tecken på en oavslutad trollkarl och blir ett steg bort från seger. Sedan börjar ett nytt spel, som är helt identiskt med det första. Den enda skillnaden är att döda trollkarlar kommer att ge fördelar till vissa spelare.

Samlade 2 tokens av den ofärdiga trollkarlen? Grattis - du vann!

Jag ger honom ett bloss, han ger mig tusan!

Vid första ögonkastet Episka slagsmål – Det här är väldigt, väldigt korrekt munchkin . Jag vill på intet sätt säga att ESBM (jag kommer för bekvämlighets skull förkorta namnet på spelet till fyra bokstäver) är en kopia av Steve Jacksons tråkiga spel. Spelen är fortfarande olika, men de har en gemensam anda. PÅ Machkin du hade ganska roliga, ibland elaka kort i dina händer, som oftast spenderades på något neutralt monster, men du vill verkligen ladda en slägga på en annan spelare, och inte på en plutoniumdrake. Det finns inga neutrala monster i ESBM, det finns bara dig och andra trollkarlsspelare som kan bli skjutna mot. Och det är mycket roligare att göra än att peta in ett monster Munchkin .

I allmänhet, för att vara ärlig, skulle jag vilja börja prata om intrycken av spelet från dess mest kontroversiella sida. Jag skulle kalla den här sidan för hörnstenen - detta är dess tema och design. Du kan diskutera spelets mekanik länge, dela dina intryck av olika taktiker och strategier, men det allra första du måste kliva över är temat. Spelet är fyllt med riktig svart humor. Trollkarlar kastar inte bara eldklot med varandra, utan ... Låt oss bara titta på bilderna - styckning, trepanering, blod från öron och ögon, tarmar, total bristning av mänskliga kroppsdelar, etc. Lyckligtvis är det här alla bilder, inte foton (som grindcore-älskare och doktorsbror har jag sett ganska många "söta" foton). Ritade flygande tarmar - detta mjukar förstås uppfattningen något, men ändå bara lite. Innan du köper ett spel rekommenderar jag starkt att du studerar bilderna i min artikel eller på andra specialiserade webbplatser, och om du inte upplever några negativa känslor från det du ser, kan du säkert läsa recensionen vidare och ta reda på vad som är bra i spelet. Om temat för spelet chockerar dig, då är jag rädd att detta inte är ditt spel.

När det gäller mig vill jag säga att jag inte är någon puritan precis, men ändå tycker jag att en del av konsten för spelet är äcklig. Innan jag skrev artikeln sprang jag runt på olika sajter, tittade på vem som skrev vad om spelet och råkade snubbla över min kommentar som lämnades 2012. Jag skrev i den att jag följde spelet, men när det kom ut såg jag bilderna och bestämde mig för att den här typen av konst inte var något för mig, så jag slutade följa spelet och tog bort det från önskelistan. Det är väldigt roligt att läsa 4 år senare, när rutan ligger precis framför mig och jag spelar det här spelet med kraft och kraft =) Trots att temat fortfarande är på gränsen till gott och ont (nåja, eller går fortfarande med en fot in i det onda) , typen av spel orsakar inte avvisande hos mig. Vissa bilder tycker jag är roliga och roliga. Kortnamnen är också ganska coola. Naturligtvis, om du tittar på alla nyanser som konstnären ritade, kanske jag hittar något helt obehagligt, men jag tittade på korten bara i det första spelet, i det andra uppmärksammade jag redan texten, som i spelet passar tyst in i anständighetens ram.

Smälter du bilder på rasande magiker? Ja? Sen går vi vidare!

ESBM kan jag hänföra till en grupp av ganska enkla kortspel, där du inte behöver samla individuella kortlekar och lida av samlingen av kombinationer. Det här är, låt oss säga, ett "situationsbaserat" spel - du får kort på handen och försöker samla något vettigt från dem här och nu. De där. allt är som i kortspel inte för nördar, utan för vanliga människor.

Skämtsamt kallar jag det recenserade brädspelet inte ett spel, utan två samtidigt. Som att det är ett spel i ett spel. Det första spelet är att samla en besvärjelse från det som kommer i din hand. Du kommer nästan alltid att ha något att tänka på när du sätter ihop kraftfulla magiska trick. Jag gillar verkligen att det finns ganska många kortalternativ i spelet. Var och en av de tre typerna av kort har 20 unika som upprepas exakt en gång. De där. 20 stycken av 2. När jag packade upp kortlekarna och såg dubbletter av kort trodde jag att de ofta skulle stöta på, men inget sådant hände faktiskt. Vid vårt bord samlades ständigt några nya typer av trollformler med olika handlingar. Ja, efter 3-4 spel kommer du redan kunna korten nästan utantill, men det finns fortfarande tillräckligt med variation, som det verkar för mig.

Att samla trollformler är ganska roligt eftersom ditt beslut beror på olika faktorer. Till exempel, du försöker sätta ihop en trekorts besvärjelse för att få maximal effekt. Men inte alltid alla tre typerna finns till hands, och korten interagerar inte alltid bra med varandra. Till exempel har du en stor församling med typen "groom", och det finns också en ringleader-groom och bells and whistles-goom. Allt verkar passa perfekt, men så läser du att huvudmannens effekt kan skada dig, och du har bara 1 hälsopoäng kvar och du riskerar att dö av din egen effekt direkt. Så du måste komma på något annat. Eller så behöver du desperat gå först, så du väljer den församling med högsta möjliga antal. Över samlingen av trollformler kan du verkligen fastna. Ibland är den optimala besvärjelsen lätt att ta reda på och du kastar den direkt, och ibland tar det 1-2 minuter att samla in den.

Det andra spelet är utgjutningen av den färdiga besvärjelsen. Detta är verkligen ett spel eftersom du ofta måste slå en tärning, vars resultat kan leda till oväntade konsekvenser. Det händer att du går först och lyckas ta ut en eller två motståndare under din tur, som omedelbart förlorar sin tur och lämnar innan den här striden är slut. Ibland vinner du för ditt eget eller någon annans drag intressanta kort skatter som ger dig speciella egenskaper. I allmänhet är alla trollformler, din eller någon annans, alltid oväntad och rolig.

Spelet slog mig med sin hänsynslöshet. Det påminner lite om galna hinderlopp utan regler. I en omgång kan din hälsa sänkas från 20 till 0. Eller kanske på fyra omgångar kan ingen göra dig något. Egentligen växer ytterligare ett "Munchkin"-ben härifrån. Det här är inte ett spel om strategi och taktik, det här är ett spel om slump och tur. Ja, dåliga kort kan helt enkelt komma till dig, med vilka det blir svårt att samla ihop något vettigt. Ja, kuber kan strikt visa enheter. Men... Men det är kul! Jag upplevde en enorm glädje när jag spelade. Det är verkligen roligt när din motståndare har dubbelt så mycket hälsa, och han retar att han har en seger på fickan, och sedan du - en - och slår ut honom ur spelet med bokstavligen ett eller två kort. I det här spelet, mer än någonsin, när de kastar tärningar, beklagar de " snälla rulla 10!". Bara i det här spelet utlovas du ständigt ondskefullt hämnd nästa gång.

Temat för spelet är så coolt kopplat till mekaniken att spelets författare vill ropa "Bravo!". Jag har redan tänkt på vad som skulle hända om spelet hade ett annat tema. Till exempel slaget om robotar med dinosaurier eller Pokémon med Teletubbies, men utan blod. Och jag kom fram till att allt detta inte skulle vara rätt. Naturligtvis skulle det vaniljsöta temat utöka kretsen av fans av spelet, men jag är inte säker på att det skulle ha försenat dem länge. Episka strider av magiker med en gore-komponent skiljer spelet från hundratals andra liknande spel. Det är bra att detta inte är ännu en fantasi.

Det jag också gillar är att det finns många olika moment i spelet som ger spelet fräschör. Börjar från att bestämma sekvensen av drag, slutar med döda trollkarlar och skatter. Samtidigt verkade det för mig att alla dessa element inte överbelastade spelet. Till exempel i ett kort omgång , speciellt i omgång. munchkin , du kan missa något och ångra dig. I ESBM kan man bara glömma skattegendomen, och jag glömde också ofta bort att man garanterat ger rätt till första draget. När man spelar ESBM är det svårt att glömma att skada någon, eftersom denna handling alltid är uppenbar. Det finns inga knepiga reaktioner och oväntade vändningar spelade ur spel i det här spelet. Och för mig är detta ett plus.

I mina första spel, av någon anledning, bestämde jag mig för att de bästa besvärjelserna är samlade från samma typer. Samlar du till exempel 3 örter får du super-fuck-bang. Och den här idén faller inte alltid i smaken på någon bordsskiva, eftersom den gör spelaren väldigt beroende av vad som kommer i hans hand. Men när jag spelade om nästan alla kort på den här brädet insåg jag att 3 identiska typer i en besvärjelse bara är bra för ett kraftfullt kast, och även då med bonusar kan du få alla 4 tärningarna utan matchande korttyper. Coola besvärjelser kan visa sig i "discord". Den här upptäckten lugnade min själ och lade till ytterligare ett plus till spelet =)

Men nog med fördelarna och låt oss prata om nackdelarna. De finns såklart också i detta skrivbord.

Och jag kommer återigen att nämna det blodiga, om än tecknade, temat i spelet. Ändå, handen på hjärtat, för mig är det fortfarande mer minus än plus. Ett så litet minus, men ändå ett minus. Jag är säker på att det finns människor som absolut inte kommer att spela ESBM. Till exempel, på BGG hittade jag inga recensioner av det här spelet från mycket kända recensenter som alltid recenserade vilket spel som helst, och sedan plötsligt tystnad. Även om det "kristna" märket på dessa kamrater förstås antyder att Skirmish har liten chans att dessa recensenter riktar uppmärksamheten mot detta spel. Faktiskt, på Teser, ser jag inte heller ett gäng recensioner om Struggles, även om jag tyckte att det var en mycket välsmakande leksak för mig själv. Ja, det är en smaksak såklart...

Det katastrofala uteblivandet av kort i handen är ett mer uppenbart minus, vilket är sällan, men inträffar. Som jag redan skrivit, om du har kort av olika slag är det här en ganska bra situation. Men om du inte har en huvudman, församling eller bells and whistles, och ännu värre, om alla 8 korten på din hand är av samma typ, så är detta mycket, mycket värre. Fördelen med en besvärjelse som består av två kort är att du med största sannolikhet kommer att gå först. Under denna tur kan du försöka slå ut en eller flera spelare ur spelet för att ta mindre skada senare. Om du överlever och börjar en ny omgång, drar du 2 kort till 8 kort i din hand. Och du kommer inte att få den tredje typen av kort igen. Du kommer återigen att ha en besvärjelse som bara består av två kort. Enligt min erfarenhet spelade jag en hel kamp som denna, tills jag slutligen flög ur den. Crazy Magic-kortet hjälper mycket när det inte kommer, men du måste också ha tur för att ha det i din hand. Sådana sorgliga situationer är sällsynta, och de är resultatet av en dåligt blandad kortlek. Kortleken är förresten stor, du måste blanda den mer än en gång under spelet, så det är bäst att göra detta noggrant och med hjälp av andra spelare. Å andra sidan är det slumpmässiga när korten kommer i handen ett gissel för alla kortspel.

Nästa minus är längden på parterna. Jag kommer att berätta om den allra första upplevelsen med spelet, som delades upp i 4 spelare. De tre första striderna vanns av tre olika spelare. Och i det här skedet var det roligt och coolt för alla att spela Battle Mages. I den fjärde striden började alla skämta om att nu skulle spelaren utan den oavslutade trollkarlen definitivt vinna, även om tre spelare redan var ett steg från segern. Vi har redan spelat samma match tre gånger, och med tiden tog det oss mer än en timme. Och ja, i den fjärde striden vann den fjärde spelaren verkligen. Den femte striden var avgörande, men ändå hade nästan alla spelare en känsla av att bli utdragna. Om du tänker efter blir det uppenbart att en spelare utan segertoken har större chans att vinna en strid. I alla skärmytslingar försöker de först och främst slå ut spelaren som redan har en segerpollett, för om han får den andra poletten kommer han att vinna spelet. Det är bättre att låta spelaren som inte har den få poletten, men då har du fortfarande en chans att vinna. Spelare utan tokens är mindre berörda, oftare riktas "feta" spelare med tokens. För alla 6 spel som jag spelade på det här ögonblicket, nästan alltid alla spelare hade en token. 1 eller 2 matcher slutade på ett sådant sätt att en spelare lämnades utan tokens, eftersom han helt enkelt hade otur och han fick dödlig skada i förväg. För mig själv bestämde jag mig för att 4 spelare är det bästa alternativet. Inte ens optimalt, men maximalt. Med fem, och ännu mer med sex, skulle jag inte spela det här spelet. 3-4 spelare är ganska bra. Fyra spelare är precis tillräckligt för att få nog av spelet på en kväll och lämna det till imorgon. Vi tre är minimialternativet för att göra det roligt och njutbart att spela. För tillsammans... Ni kan spela tillsammans, men det är inte kul, eftersom många kort slutar spela så bra som det var tänkt av spelets upphovsmän. Till exempel finns det trollformler som riktar sig till höger- och vänsterspelare. När man spelar tillsammans spelas rollen som höger- och vänsterspelare av en person. Exakt samma situation med den svagaste eller starkaste fienden, eftersom. det kommer också att vara samma person. Och spelets trick är bara att variera målen så att de av misstag byter utan din vetskap. Till exempel, du vill avsluta en spelare, eftersom han är den svagaste, men när det kommer till dig blir den andra spelaren den svagaste, och detta är en rolig funktion i spelet som jag gillar. När du spelar med två slutar den här funktionen helt enkelt att fungera.

Vissa kort verkar lite coolare än andra, men det är samma sak med alla kortspel. Därför kan en hel besvärjelse bryta hela bordet, och en annan besvärjelse klappar bara spelarna lätt på kinden.

Roliga påskägg med smeknamn

Nåväl, låt oss sammanfatta. Efter första matchen hade jag farhågor att jag redan fått allt det bästa från spelet och att det skulle bli tråkigare i framtiden, men efter nästa matcher började jag tänka på spelet ännu bättre. Detta är ett ganska enkelt kortspel med ganska mycket slumpmässighet, men denna slumpmässighet är ett stort nöje (för mig personligen). Jag gillar att samla på episka trollformler, jag gillar att ge slag till motståndare, jag gillar att ta dem ur spelet, jag gillar att samla på mig döda trollkarlskort och komma på en plan för hämnd. Jag gillar inte riktigt jargongen i spelet i andan av "kumar", "gräs" och andra saker, men det påverkar inte spelet på något sätt, utan skapar en atmosfär.

Om du har tråkigt munchkin , men du vill ha något så kraftfullt (ställ upp och råna rivaler), se till att prova att spela Episka slagsmål .

För mig är det här spelet ett av de bästa jag har spelat i år. Jag kan dock inte rekommendera det till dig. Det låter nog konstigt, eller hur? Jag brukar rekommendera spel som jag verkligen gillar (som Port Royal eller Pandemi: Arv ), och jag är säker på att det här spelet kommer att fungera i nästan alla företag. Episka strider av stridsmagiker är ett specifikt spel. Och den viktigaste specificiteten ligger i dess brutala tema. Om du spelar med barn, mammor/pappor, mor- och farföräldrar, gravida kvinnor, etc., då är det här spelet förmodligen inte för dig. Om åsynen av flygande målade hjärnor inte gör dig sjuk, då får du din biljett till en dejt med spelet just nu.

hobbyvärlden har redan meddelat att den andra delen av spelet släpps i höst. Och jag är oerhört glad över den här nyheten, för till hösten kommer vi att fortsätta den helvetes galna blodiga striden av extravaganta stridsmagiker.

Jag sätter spelet "klass", och du bestämmer hur stark din skrivbordsanda är.

Brädspel Episka strider av stridsmagiker lämnades för granskning av företaget

Hej läsare av Irecommenda!

Nyårshelgerna är precis runt hörnet. Och tänk dig nu att alla redan har ätit Olivier, sill under en päls, från blotta åsynen av bordet vänder det tillbaka, vad ska man göra? Du kan spela snöbollar på gatan eller åka pulka, men när vi bor i Kuban kan vi bara skulptera lergubbar. Och med vänner vill man träffas och man måste tänka på vad man ska göra för att ha roligt och gamla goda brädspel kommer till undsättning. Om spelet "Culinarium" och " Smäll" Jag har redan skrivit och det är turen att berätta om nytt spel"Episka strider av stridsmagiker"

Pris - 1290 rubel.

Antalet spelare - från 2 personer.

Redan bara ett namn och design på spellådan gör att du uppmärksammar den.


I allmänhet, i IM Hobby World du kan hitta ett gäng underhållande spel



På baksidan av paketet står spelets kompletta uppsättning


Låt oss gå vidare till innehållet i lådan. Det första vi ser är spelets regler. Inredd i en gedigen och ljus liten bok som inte går vilse och du kan kika in i den under spelets gång om du glömt något.




Det finns också ett Skullflame-berg, medaljer av oavslutade trollkarlar och dödskallar för att räkna livet.


Och det viktigaste är också korten





Och kuber förstås.


Är du redo att slåss mot trollkarlar?

Först och främst väljer varje hjälte vilken trollkarl han ska spela och tar den lämpliga spelplanen.

Du måste samla trollformler mot dina fiender och spelet har börjat. Det finns också många fler intressanta nyanser som jag inte kommer att skriva om, sedan kommer det inte att vara intressant att spela det alls.

Jag ska berätta en sak för dig, spelet fångar och fördjupar dig helt i din värld.

Därför ska det bli intressant att spela det både tillsammans och stort företag Hon kommer inte att lämna någon oberörd.

Tack för att du läste denna recension till slutet! Tills nya recensioner! Alexandra!

Åsikter om brädspelet "Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the castle of Octopus".

Resande! Och nuka sluta! Vad vill du klara av? Jag bryr mig inte alls om var och varför du höll din väg, men nu är du nära slakthuset! Och detta betyder bara en sak: du kommer att delta i en turnering som är episk och saknar motstycke någonstans! Välkommen till "Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus" !!!

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus" är inte någon form av Mortal Kombat eller ett krig med en annan angripare från något utrymme. Först här och först nu kommer du att få respektens och kraftens kraft MAGA. Därför kommer du omedelbart att kastas in i strid med andra liknande magiker, vars styrka kan vara lika med eller till och med överstiga 9000 !!!

Det är 8 av er totalt, 8 coola fighters av coolhet, men efter minst en halvtimme kan blodiga klumpar eller ännu mer obehagliga klumpar finnas kvar från er, som vi inte kommer att prata om här! Att veta hur mycket du har kvar från positionen "Jag är coolast!" upp till "someone pick my guts"-klausulen får varje MAG sin egen coolhetstavla, som anger antalet träffar de kan få, samt mängden blod de kan spendera för att göra sina coola trollformler ännu coolare!

Åh ja! Trollformler! När var och en av er väljer identiteten för en MAGIC, sätter ni er vid ett enda stridsbord och förbereder era trollformler! Varje besvärjelse har tre delar, var och en mer episk än den andra, precis som Peter Jacksons Sagan om ringen! Gadget - Starta din besvärjelse, varefter du bemyndigar den med Bliss, och skickar sedan det sista slaget med Coming, varefter din fiende kan dö ... eller kanske inte. Besvärjelser kan kombineras för att skapa episka C-C-C-C-C-COMBOs som kan tillfoga din motståndare maximal PIN eller till och med flera av dem, och även läka eller belöna dig med något.

Att kasta tärningarna är nyckeln till framgång. Precis som tuffa barbarer pumpar sina biceps för att bära flickor på armarna, behöver varje MAG pumpa sina handflator för att framgångsrikt slå tärningen och få exakt de siffror som ger honom den bästa effekten. Beroende på hur bra MAG är på att göra coola C-C-C-C-C-COMBOs kommer antalet tärningar som han kommer att kasta i ansiktet på sina fiender också att ändras, för att sedan kasta en lika episk besvärjelse på dem!

Och det viktigaste! För att bli en episk trollkarl, och inte en trollkarl, måste du säga högt namnen på dina trollformler, som består av namnen på korten från huvudledaren, klockor och visselpipor och församlingen. Kasta stolt din PAIN DEMON SELLING DUKE OF BELKINGHAM och se dina fiender brinna av skada och skratt! Och den trollkarlen som inte läser sin besvärjelse kommer att straffas! Men som? Spelare bestämmer själva i början av MAHACHA.


Förutom trollformler finns det också varelser som du kan kasta på ditt bord och vara glad att den kommer att finnas kvar även efter att din besvärjelse är slut! Det finns också skatter som inte bara kommer att göra dig rikare, utan också lägga till ett par tärningar på magen och bordet, eller ge dig en annan cool effekt med vilken du kan dominera stridsarenan. Om du har turen att ta för många trollkarlsvaggor, så blir du en Död Sorcerer och får ett motsvarande kort som kan hjälpa dig i framtiden ... eller inte ge några effekter alls, förutom att håna ditt lik.

Vinnaren är den som förstör alla i flera partier. Han kommer att bli kungen av den episka kampen, få Bläckfiskens slott, lära sig 42, ta alla resurser, mat, vackra kvinnor (eller män) och även dina strumpor om han vill. Tja, det är allt!

Vad innehåller dina vänners lokala stationära exterminatus-set som heter "Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle" i sig? Skaparna och utgivarna från Hobby World lägger följande komponenter i det framtida kriget av magisk episkhet i Pandoras ask:

  • 178 kort med trollformler, skatter och döda trollkarlar.
  • 8 hjältebrädor, den ena bättre än den andra
  • 7 medaljer av oavslutade trollkarlar
  • 6 Skulls (inte för Throne of Skulls)
  • 6 blodmätare
  • 4 tärningar (du kan behöva fler)
  • 1 Bläckfiskslottet
  • Spelregler (för dummies)

Efter utvärdering Organisation av magiska strider uppkallad efter Gandalf the Cool denna uppsättning är klassad som "Concentrated Cool", eftersom utgivaren kan ett annat ord för bokstaven "K", förutom "Cool". Och det ordet är kvalitet.

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus" är ditt startpaket för den roligaste frenesien i vänkretsen (fiender!). Thrash and waste är de två viktigaste orden som kan beskriva detta brädspel, som är lätt att lära sig, snabbt och roligt att spela, och designen och innehållet hos vissa (i alla fall!) Attribut kan i sig orsaka vilda skratt från alla dessa samlade in. Att förstöra varandra har aldrig varit så roligt.

Detta och många andra spel kan köpas i butiker

Actionhjältar gillar att välja de farligaste platserna för avgörande slagsmål: kanten av ett vattenfall, en fungerande fabrik, ett sjunkande skepp. Men för de coolaste trollkarlarna i universum är detta på något sätt litet. Därför, för att ta reda på vem som har de mest ojämna eldkloten, föredrar trollkarlar och necromancers på sluttningarna av den olycksbådande vulkanen Skullflame. De mest fruktansvärda besvärjelser som registrerats i antika tomer används. Förresten, har du någonsin undrat varför magiska böcker är så stora och tunga? Naturligtvis för att avsluta magiker-förlorarna!

Genre: kort, partyspel
Författare Skådespelare: Rob Henso, Corey Jones
Konstnär: Nick Edwards
Utgivare: Kryptozoisk underhållning
Utgivare i Ryssland: Hobbyvärlden
Antal spelare: 2–6
Spelarnas ålder: 14 år gammal
Festens varaktighet: 20-40 minuter
Liknande:
Munchkin-serien
Nickelodeon animerad serie

Kloner av "Munchkin" händer inte tillräckligt, tyckte Cryptozoic Entertainment, anställde två designers av kortspel för Dungeons & Dragons och gav ut "Epic battles of battle mages". Det gick inte att flytta kungen av leksaksbiblioteken från tronen, men försöket räknades.

Lådans catchy design väcker genast uppmärksamhet. Illustrationerna på korten både attraherar och avvisar: så här skulle Hieronymus Bosch-tecknade serier se ut på Nickelodeon. Maskar, avskurna lemmar och lemmar finns på nästan varje karta. Det är definitivt inte värt att ge barn en sådan födelsedagspresent, men vuxna älskare av svart humor kanske gillar det. Såvida de inte är rädda för spel med stor chans att påverka. Det kommer att bli hett på Skullflame Mountain: kärnmekaniken i Epic Brawl träffar huvudena på olyckliga trollkarlar hårdare än fällorna i Dungeon Raiders och årorna i Overboard.

Att vara en mörk magiker är kul. Spell Builder låter dig bygga kombinationer av tre kort- Ringleaders (den stora magikern från det förflutna som delar sin makt), Bellows (extra effekt) och Parish (slutackord). Av dessa tre komponenter kan du göra vilken besvärjelse som helst – för att läka dig själv vid rätt tidpunkt, samla fler skatter eller visa dina vänner vem som är bäst här. Vissa trollformler påverkar bara grannar, den andra - den starkaste eller sköraste karaktären, den tredje väljer offret slumpmässigt. Det finns också skattkort som ger extra dödlighet till magi, låter dig manipulera initiativ och mer. För att få Medal of the Unfinished Sorcerer måste du tänka igenom effektiva kombinationer ett steg framåt.


Kraften i Parish-korten beror bland annat på tärningskastet. Om alla delar av besvärjelsen inkluderar magin från samma skola, kommer det att finnas så många som tre tärningar (eller till och med fyra), illustrationerna på korten kommer att smälta samman, och fienderna kommer definitivt inte att ha problem. Det finns bara fem skolor, men det är långt ifrån alltid lönsamt att samla en "enfärgad" besvärjelse. Till exempel blir Drunk Walkers skott ännu farligare i sällskap med Bluff of Grass-magi och Incoming from Corruption-trollformler.

Från många av bristerna i samma "Munchkin"-spel är skonade. Medan i Steve Jacksons spel drog vägen till den tionde nivån ut på en halv dag, i Skullflame Mountain tar det bara två omgångar för att vara den sista levande trollkarlen att vinna. Spelare som ligger efter ledaren kan minska luckan i en kortdragning, de som hoppar av loppet fyller på sina livspoäng på 5–10 minuter och slåss om nästa Medal of the Unfinished Sorcerer. Dessutom får besegrade magiker varje tur kraftfulla trollformler från en separat kortlek för att hjälpa dem i nästa showdown.


"Epic battles of battle mages" får dig varje gång att välja mellan hastighet och dödlighet. De mest kraftfulla besvärjelserna kännetecknas av lågt initiativ, så tänk på vad som kommer först: ditt drag eller bekantskap med gravgrävaren. Sista drag ofta väldigt dramatiska och liknar dueller i westerns. Beräkning, tålamod och tur gör att du kan leva upp till dem. Den som först drar en revolver vinner.


Resultat: detta dynamiska och mycket aggressiva spel för företaget, till skillnad från de flesta andra sällskapsspel, låter dig planera dina handlingar ett steg framåt. Men den kontroversiella designen och slumpens höga roll kan skrämma bort en del av spelarna.