Brädspel star wars. Brädspel "Star Wars" - nytt från Hobby World! Spelfaser i Star Wars-brädspelet

Som utlovat i förra recensionen den här gången kommer jag att berätta om ett annat spel från Star Wars-serien, som publiceras av förlaget hobbyvärlden .

Det erkänner jag ärligt efteråt befälhavare Jag kände inte mycket optimism innan jag bekantade mig med en annan författares brädspel - Pyotr Tyulenev. Jag förväntade mig det Vägen till hopp visar sig vara ett annat enkelt fyllmedel för nybörjare, vars mekanik kommer att lånas något från något annat spel. Även om detta kanske inte kan sägas i förhållande till Tyulenev, eftersom jag känner Peter kan säga att han inte strävar efter hackarbete. I synnerhet, om vi minns Nybyggare , det förekom inget plagiat i hans spel.

Spelboxformat samma som i Imperiets generaler . Lådan var visuellt utformad i ungefär samma stil, så några dåliga tankar smög sig fortfarande in i mitt huvud. Vilket spel var det egentligen?

I lådan

Boxen till detta spel har ett liknande format med spel Imperiets generaler , Port Royal, Dungeon Walk etc., dvs. den är smal och lång. Inuti den finns kort och regler.

Korten kändes bra vid beröring. Färgen lossnar inte (ännu! och jag hoppas att den inte lossnar med tiden), men det skulle ändå vara trevligt att få beskyddare, eftersom korten blandas VÄLDIGT ofta i det här spelet.

Generellt sett är intrycket av spelkomponenter mycket bra.

Hur man döljer ritningar

Spelet Vägen till hopp relaterat till filmen Rogue One . Du vet säkert redan att jag inte är så bekant med Star Wars-universumet, så jag kan knappast spoila något för dig om du inte har sett den här filmen (såvida inte spoilers är inbyggda i spelet).

Brädspel stjärnornas krig: Vägen till hopp bjuder in spelare att stjäla ritningarna för den ökända Death Star. Vi får ett team av modiga killar som hjälper oss, med vilka det är mycket lättare att söka efter ritningar än att göra det ensam.

Detta är ett samarbetsspel där du måste rota igenom korthögarna för att hitta ett ritningskort. Sökningen sker med hjälp av att spela rollkort till exempel som i kärleksbrev . Spelet varar i tre omgångar, varefter spelarna räknar antalet stulna ritningar. Om spelare samlar in ett visst antal ritningar kan de betrakta sig själva som vinnare. Om det inte finns tillräckligt med ritningar är spelet förlorat. Nu om allt detta mer i detalj.

Att förbereda sig för det här spelet tar ganska mycket tid, för först måste du förbereda en allmän Empire-lek genom att välja önskade kort, enligt tabellen i reglerna. Sedan måste du blanda allt noggrant, distribuera korten till spelarna för studier (7 stycken vardera), ta dem sedan tillbaka, blanda varje hög separat ... I allmänhet tar processen att förbereda spelet mycket mer än en minut.

För ett annat antal spelare väljs ett annat antal kort för spelet. Spelare öppnar reglerna, tittar på ett speciellt bord och börjar samla på Empire-leken. Denna kortlek innehåller följande kort: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies och Death Star Blueprints. Till exempel, om du spelar med 4 spelare, kommer Empire-däcken att innehålla 9 TIE Fighters, 9 Strike TIEs, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies och 2 Blueprints.

Särskilda fiender är kort med speciella unika egenskaper. Till exempel är dessa kort som Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST, etc.

Alla kort, utom ritningar, blandas. Därefter läggs ritningarna i mitten av leken, varefter varje spelare tilldelas 7 kort. Spelare tittar på de kort som de fått och försöker komma ihåg dem. Reglerna låter dig berätta vilka kort som kom över till vem och vem som har den omhuldade teckningen i sina händer. Eftersom ritningarna är placerade i mitten av kortleken utan att blandas, kommer de definitivt att finnas i olika spelare. Så om du spelar med fyra, kommer bara två spelare att ha ritningarna. När spelarna kommer ihåg sammansättningen av sina kortlekar, blandar de dem och lägger dem på bordet igen. Därefter turas spelarna om att byta stack (en byter, medan andra sitter med ögon stängda, sedan ändras en annan osv.). Som ett resultat kommer spelarna att ha flera högar framför sig, och ingen kommer att veta i vilka högar de omhuldade teckningarna ligger.

Allt, nu, äntligen, kan du redan spela. I början av sin tur väljer alla spelare ett rebellkort från sin hand. Du kan rådfråga vem som tar vad, så att rörelserna inte blir kaotiska, utan genomtänkta och logiska. Sedan, i sin tur, börjar med den första spelaren, spelarna spelar egenskaperna för sina kort och vänder dem med framsidan nedåt. Här är vad spelare kan spela:

  • Bodhi Rook - titta på de två översta korten i en hög och återför dem till botten av högen i valfri ordning;
  • Jyn Erso - Avslöja det översta kortet i valfri hög. Om det är en ritning, ta den själv. Det avslöjade TID eller ISID returneras till högen, om ett annat kort avslöjades, spelas dess egendom;
  • Baze Malbus - Visa det översta kortet i valfri hög. Om det finns SID eller ISID kasseras kortet. Om ett annat kort avslöjades, spelas dess egendom;
  • Cassian Andor - Visa det översta kortet i valfri hög. Om du öppnade lysdioden, återställs den, varefter du kan öppna nästa kort från denna hög. Om ett annat kort avslöjades, spelas dess förmåga;
  • Chirrut Imwe - liknar Cassian Andor till sin egendom, bara han kasserar inte kort, inte SID utan ISID;
  • K-250 - avslöja de översta korten i två högar. Om kort av samma typ öppnades kasseras de. Om korten är olika måste spelaren lösa sina förmågor i valfri ordning.

Låt oss nu se vilka egenskaper Empire-kort har:

  • TIE Fighter och chock ISID återförs till kortleken om de avslöjas av rebeller som inte kan kasta kort av denna typ;
  • dödens stormtrooper får spelare att vända en annan ospelad rebell med framsidan nedåt (dvs den spelaren hoppar över en tur) för att kassera den. Om detta inte görs kommer attackflygplanet att återvända till toppen av däcket;
  • Dödsstjärna teckning går under däckets botten, såvida det inte avslöjades av Jyn Erso;
  • alla har det speciell fiende det finns en unik egenskap, som jag inte kommer att skriva om i detalj här (jag kommer bara att ge ett kort som ett exempel - avslöjat AT-ST kasseras, med spelare som vänder alla exponerade rebeller med framsidan nedåt, vilket i huvudsak avslutar sin tur).

Efter att korten har spelats, roterar spelarna sina rebelllekar, skickar det första spelarkortet till nästa spelare och väljer ett karaktärskort igen.

Omgången slutar antingen när minst en spelare inte har några rebellkort kvar på handen, eller när spelarna själva beslutar sig för att inte spela omgången till slutet (till exempel, alla ritningar hittas eller det finns ingen chans att hitta de återstående sådana). Efter det måste spelarna förbereda sig för nästa omgång, som liknar den första - de måste bilda Empire-däcket igen, dela upp det i högar, fördela dem till spelarna så att de studerar högarnas sammansättning och ta dom tillbaka. Den enda viktiga skillnaden är att i de kommande omgångarna delas inte rebellkorten ut igen. De där. spelare lämnas med kort från sin kasthög och de återstående korten på handen (om några). Därför kommer vissa spelare inte att få nog av vissa rebeller, utan kommer att ha fler av andra.

Spelare måste spela 3 sådana rundor. I slutet av spelet räknar spelarna antalet ritningar som hittats och jämför resultatet enligt tabellen. Resultatet kan vara 4 typer. Tänk på alternativet för fyra spelare:

  • 0-3 - nederlag;
  • 4 - svag, men ändå en seger;
  • 5 - en säker seger;
  • 6 - förtrollande seger!

Det är faktiskt allt.

Finns det ritningar? Vad händer om jag hittar den?

Överdrivna eller underskattade krav på spelet – är det bra eller dåligt? I det första fallet är spelaren väldigt upprörd om spelet inte var så bra som han trodde. I det andra fallet är känslorna från besvikelse inte så starka, men det är ändå inte särskilt trevligt. Jag försöker alltid vara neutral till brädspel i frånvaro, även om jag ändå ibland förstår med något slags sjätte sinne att spelet kanske inte fungerar alls. Spelet är till exempel inte mitt tema. Jag tittade inte stjärnornas krig , för mig är alla dessa namn och efternamn främmande, så jag är orolig om jag kommer att gilla spelet och om det är värt att skriva en recension om det efter att ha läst spelets regler Star Wars: Path to Hope , Jag hade inte mycket hopp om att spelet skulle vara förstklassigt. Jag var särskilt generad över finalbordet, där spelarna besegrades endast i ett av fyra fall. Det verkade då för mig att en sådan match med största sannolikhet skulle visa sig vara lätt om tre av de fyra utfallen vann.

Men den första matchen visade att jag hade fel. För fyra av oss skrapade vi knappt ihop 3 teckningar, som helt klart inte räckte till ens för den tunnaste segern. Men detta var inte den första baljan med vatten som Pjotr ​​Tyulenev hällde över mig. Den allra första upptäckten i spelet som verkligen muntrade upp mig var det faktum att spelare i slutet av omgången inte ger tillbaka alla sina rebeller. De där. i själva verket, den 2:a och 3:e omgången spelar du med helt olika rebelllekar. Och det är coolt! Det förändrar spelets strategier vilt. Det kan hända att du desperat behöver Jyn Erso, men du har det inte, eftersom det är i händerna på en annan spelare. Och du måste på något sätt ta dig ur den här situationen. Detta är en väldigt cool spellösning.

Generellt sett var mina känslor från spelet inte alls vad jag förväntade mig att få. Det var väldigt intressant för mig att spela, för jag hade inte sett något liknande tidigare.

Spelet har 2 huvudmekaniker - rollval och minne. Allt detta är rikt kryddat med lycka. Det häftiga ögonblicket i spelet är att alla beslut fattas av spelarna tillsammans. Och du kommer inte att vänta på samma tråkiga dialoger där en huvudspelare ger instruktioner till alla, och alla andra måste lyda honom. I det här spelet har varje spelare en vikt. Du bör försöka komma ihåg och inte glömma sammansättningen av Empire-leken som du fick i början av omgången. Att komma ihåg alla spelares kortlekar är helt enkelt orealistiskt. Så du måste lita på dina lagkamrater och lyssna på vad de har att säga. I samma ögonblick måste andra spelare vara försäkrade, eftersom varje person kan glömma något som han kom ihåg för 5 minuter sedan. Därför rekommenderas det starkt att dela information om dina kortlekar.

Det finns många saker i det här spelet för att förvirra spelare, få dem att glömma var ritningen var och var den sedan flyttade till. Låt oss säga att du har 1 Stormtrooper, 3 TIEs, 1 ISIS, 1 Blueprint och 1 Special Enemy. Du tror att Cassian Andor, som är lätt att hantera med lysdioder, är lönsam för denna stack. Men andra spelare kommer också att ha högar med samma attackflygplan, TIE, ISID, etc. i sina händer. Och det kommer att vara ganska svårt att snabbt hitta exakt den där högen med en ritning. Innan spelarna kommer att ligga både bra stackar med ritningar, och tomma också. Det är synd att slösa bort karaktärer på tomma tecken, men hur kan man annars hitta ritningar?

Först, precis som blinda kattungar, petar du ett eller annat däck för att snabbt identifiera högar med ritningar. Men även när du hittar en eller flera av dessa stackar är det fortfarande långt ifrån halvvägs, eftersom du måste ta reda på hur du kommer till den värdefulla ritningen.

Du har en avsedd hög, den kommer att innehålla cirka 4-7 kort, och någonstans finns det en ritning som bara ett rebellkort kan ta. Det är för riskabelt att använda Enso slumpmässigt, eftersom ritningen kan vara antingen det första eller det andra, tredje eller fjärde kortet i högen. Men om du öppnar ritningen med en annan karaktär, hamnar den längst ner i stapeln. I spelet kan du diskutera en mängd olika strategier och taktiker. Vilka karaktärer används bäst för att komma till ritningen? Är det värt att gräva till slutet av en hög när du kan lägga energi på två eller tre högar? Både strategi och slumpmässighet fungerar utmärkt i det här spelet.

Jag var mycket vanföreställningar om det faktum att spelet lätt kan slutföras. Jag förlorade första gången, och den andra och den tredje ... Och bara för fjärde gången lyckades jag samla minst 4 teckningar, som var tillräckligt för att betrakta mig själv som en vinnare.

Det är verkligen bra spel rysk författare. Som den där otroende Thomas tänkte jag att det mycket väl kunde vara så att det här spelet gjordes om från något annat spel (som ZV från Evgeny Nikitin). När det gäller mekanik kan jag inte säga att det finns mycket grejer här - spelet är ganska enkelt, och det kan mycket väl vara så i katalogen av vissa Igroveda det finns ett liknande spel där du också behöver memorera kort och sedan leta efter dem, men författat av en helt annan person. jag personligen liknande spel vet inte. Och jag togs isär av intresse - var det något spel Vägen till hopp kopierat och inklistrat från ett annat spel? Jag riktade denna fråga till författaren av spelet, Petr Tyulenev. Peter svarade följande - i hans spel kan du hitta paralleller med spel med val av roller och kortspel där monster klättrar på spelarna; i andan kan det finnas någon likhet med Warhammer Quest , eftersom det också, varje tur du behöver för att välja actionkort och slå fiender, men i allmänhet Vägen till hopp är ett helt unikt spel.

Jag blev väldigt glad när jag fick reda på det detta spel kan inte klassificeras som plagiat. Detta är en unik utveckling, och det är underbart!

Spelet gick jättebra för mig. Jag tycker väldigt mycket om att bråka med spelare om vart jag ska gå, vilken karaktär jag ska spela. Och här är tvisten inte så grym, till den grad av personliga förolämpningar, inte alls. Allt sker på en positiv adrenalinkick. Du bara frågar - är du säker på att det är exakt din stack som hade ritningen i sig? Kommer du ihåg hur många lysdioder det fanns? Minns inte? Här är sorgen. Men du tar fortfarande risken och går till den här stapeln. Och vilka stormar av känslor som uppstår under spelet, när någon var säker på att det fanns en teckning i högen, men det visar sig att den inte är där. Jag gillar överraskningen i det här spelet, som inträffar i det ögonblick då kortet tas bort från högen. Du håller tummarna och säger "snälla, snälla, ingen superförstörare, ingen AT-ST", och sedan bam, och bara detta olyckliga kort ramlar ut.

Mestadels är det ett minnesspel. Reglerna säger att spelare inte får göra några anteckningar i en anteckningsbok, och det med rätta. Om du skriver ner allt blir det mycket lättare att vinna. Det är mycket mer intressant att bara lita på ditt minne.

Mekaniken för att välja roller utgjorde grunden för spelet perfekt. Om du gillar något liknande kärleksbrev ‘ah, då borde spelet du recenserar verka intressant för dig. Bara i Vägar till hopp alla beslut fattas i samarbete, inte individuellt. Men jag gillade inte rollerna så mycket som det faktum att i den andra och tredje omgången kommer sammansättningen av spelarnas roller att skilja sig åt. Detta gör uppgiften ännu svårare. Dessutom skickas rollerna alltid i en cirkel, så du kommer att ha möjlighet att spela samma karaktär mer än en eller till och med två gånger. Men tänk på att du i nästa omgång kommer att ha 2-3 identiska karaktärer i det här fallet. Om spelare skulle bygga om sina Rebel-däck varje ny runda, skulle det vara tråkigt.

Jag fullkomligt älskar också Super Enemies som är riktigt läskiga när man hittar dem i en kortlek. Jag hittade inget svar i reglerna på frågan om du behöver ta nya superfiender för varje runda, men jag gör så här, varför du i varje ny omgång inte vet vad du kan möta i kortleken av de mest onda korten.

Konsten är utmärkt enligt mig. Detta dekorationsspel är mycket bättre spel av ZV Evgeny Nikitin. Väldigt söta bilder.

Jag känner mig tvungen att komplimentera spelet eftersom jag inte förväntade mig att det skulle bli så här bra. Men ändå kan det inte kallas idealiskt (som vilket annat brädspel som helst). Vad ser jag som små svagheter i spelet? Till exempel i det faktum att vi inte är särskilt villiga att använda roboten K-250. För mitt spelbolag verkade han vara den svagaste karaktären. Det är inte ofta möjligt att få två onödiga kort att ligga ovanpå två kortlekar. Ja, ibland händer det, och det är väldigt coolt om dessa identiska fiender i däck är stormtroopers.

Jag tvivlar också lite på det höga reprisvärdet, men för en enkel samarbetsfyllare, Vägar till hopp omspelbarhet genom taket. Jag vill verkligen slutföra spelet med fler ritningar än tillräckligt för ett minimum av genomspelning. Jag har ett mål och jag vill uppnå det. Vad som kommer att hända härnäst - jag vet inte. Men jag är säker på att spelet då och då tas från hyllan, för det är kort och begripligt för både nördar och nybörjare.

För att du äntligen ska förstå min inställning till det här spelet kommer jag att avslöja för dig liten hemlighet. Vanligtvis, när jag förbereder en recension, spelar jag brädspelet 3-5 gånger för att få en tydlig bild av spelet i mitt huvud. Efter att ha skrivit en recension läggs det här spelet på hyllan och jag fortsätter att recensera ett annat spel. Ibland minns jag gamla spel, ibland inte. Så när jag nästan hade skrivit den här recensionen och var redo att börja plugga nytt spel från hobbyvärlden , då jag inte omedelbart gjorde det, utan återvände till Vägar till hopp , för jag ville verkligen spela det här spelet igen och igen. För mig säger detta faktum mycket om spelets intresse.

Konkurrens

Jag hade 2 lådor med spelet hemma, en av dem vill jag ge till någon som ska svara på frågan som Peter Tyulenev kom på speciellt för min blogg.

Frågan lyder så här - Vad har kloner gemensamt med loppor?". Jag kommer att antyda att frågan är relaterad till Star Wars och brädspel.

Lämna dina svar i kommentarerna. Jag är redo att skicka spelet till Vitryssland, Ryssland eller Ukraina. Den första personen som svarar rätt på frågan vinner spelet. Star Wars: Path to Hope som en gåva. Lådan är öppen, men däcken är förseglade. Lycka till!

Tack till alla deltagare, svaret har hittats! Priset vanns av Volt.

Produktion

Out of the blue brädspel Star Wars: Path to Hope visade sig vara fantastisk. Temat passar perfekt in i spelets mekanik, det finns något att tänka på, det fanns en plats för känslor och känslor i spelet. Pyotr Tyulenev har skapat ett värdigt billigt brädspel som enkelt kan visas på internationella utställningar. Rekommenderar definitivt denna bräda till fans kooperativa spel, där du inte bara behöver hoppas på tur, utan också på ditt minne.

Bravo, Peter! Ser fram emot nya spel från denna intressanta ryska författare!

Republiken har upplösts, och de ger en ny ordning till alla världar i en galax långt, långt borta. Den nya maktens vertikala led skapas och stärks genom terror, och alla förhandlingar genomförs från styrkans mörka sida. Kejsar Palpatine och general Darth Vader själva övervakar fullbordandet av den skrämmande Dödsstjärnan, ett vapen som en gång för alla kan sätta stopp för frågan om militär dominans i det interstellära rymden. Jediorden förstördes dock inte helt under den förrädiska kuppen, och nu, efter att ha gått samman med rebellerna, försöker de förstöra planerna för Sith ...

Rebellstyrkor det kommer att bli nödvändigt att slutföra tre viktiga men farliga uppdrag för att omintetgöra Imperialistiska utbildningsdirektiv Dödsstjärnor. I alla fall, imperier, förutom en kraftfull flotta, finns det en annan fördel: innan du aktiverar ett destruktivt vapen krävs det att tolv steg är klara och den första har redan slutförts ...

Blockera tillgång till resurser för kejserliga trupper, attackera nyckelpunkter och utföra sabotage som Jedi och rebeller! Eller håll linjen, förbli vaksam och utför straffande räder och snabba motattacker medan du är på Dark Side of the Force!

"Star Wars" är ett kortbrädspel, vars essens är att samla spelarens egen kortlek och använda den för att ta sidan av mörkret eller ljuset. I spelet motsätter sig Jedi Sith, och resultatet av deras strid bestäms av deltagarna i spelet. De kommer att behöva slåss sinsemellan med hjälp av sympatiska fraktioner. Det finns sex i spelet. De mest kraftfulla är:
* Jedi;
* Sith;
* upprorisk allians;
* kejserliga flottan.

Deltagarna samlar sin egen kortlek och fokuserar på spelstrategin de har uppfunnit. Kortleken består av direktivuppsättningar, som var och en innehåller en uppsättning kort som motsvarar någon form av plot. Uppsättningen måste innehålla direktivets huvudkort och fem kort av något annat slag. Dessa kan vara utvecklingskort, kort över enheter, öde, händelser, fraktioner.

Spelets basuppsättning består av fyra kortlekar, som är fördelade på de fyra huvudfraktionerna - Imperial Navy, Sith, Rebel Alliance och Jedi. Dessa däck kan läggas till med nya set.

Spelet börjar med att spelare väljer direktivkort och lägger till sex slumpmässiga kort från kommandodäcket. Drag överförs från en spelare till en annan i tur och ordning. Varje tur består av sex faser, vilket tillåter spelare att förstöra fiendens direktiv, underkuva sina enheter, spela sina egna enhets- och utvecklingskort och så vidare.

Det krävs resurser för att spela kort. De produceras av kort som redan finns på bordet. Varje spelares tur ökar hans valmöjligheter, vilket gör att han kan spela fler och fler kort.

Spelets mål och vägen till seger beror på vilken roll spelaren tilldelas. Om han är på den mörka sidan måste Dödsstjärnan fullbordas för att vinna. En medlem av Ljussidan måste förstöra tre direktiv från sin motståndare. Du kan också vinna i fallet när motståndaren har slut på en kortlek och de inte kan dras.

Stridssystemet i Star Wars är ganska enkelt. Det är lätt att ta reda på det på tio till femton minuter.

Ett lokaliserat tillägg "Star Wars. Kortspel. På gränsen till mörker" släpptes för detta spel.

Spelingredienser:
- 117 kort av kraftens lätta sida;
- 117 kort från den mörka sidan av kraften;
- 6 Styrkekort;
- Death Star-räknare;
- 42 skadeskyltar;
- 1 Power balans token;
- 10 sköldtecken;
- 44 beställningspoletter;
- spelets regler.

För nästan 40 år sedan släpptes den fjärde delen av Star Wars-filmeposet. Vid tidpunkten för släppet var det ingen som misstänkte att filmen bokstavligen skulle bli en kult för flera generationer av tittare. Att intresset för filmen finns kvar bevisar också släppet 2015 av den sjunde delen av filmen. Spelet Star Wars: The Card Game (Stjärnornas krig LCG) skapades baserat på filmen och släpptes 2012.

När spelet fortskrider måste du välja en av två sidor - sidan av Forces of Light eller Darkness. Beroende på detta kommer du att ha olika uppgifter och mål. Du måste bygga Dödsstjärnan och förstöra universum eller förstöra de mörka krafternas planer. Detta episk strid kommer att utvecklas på en stor spelplan.

Dynamiken i spelet ges av den begränsade tiden, eftersom Dödsstjärnan byggs med varje drag, och med framgångsrika handlingar från Force of Darkness accelererar den till och med. Därför behöver Ljuskrafterna skynda sig för att förstöra fiendens tre direktiv i tid.

Att rädda världen beror bara på dig!

Vem är det här spelet till för?

Spelkort.

Spelet är designat för två personer över 10 år. Enkla tydliga regler låter dig bemästra dem på bara några minuter (de kommer att gå till att läsa reglerna). Om en av spelarna redan har spelat Star Wars LCG, då kommer han att kunna förklara reglerna för motståndaren ännu snabbare.

Spelets regler

Spelet börjar redan innan spelarna sorterar korten. Det börjar med den strategiska planeringen av dina rörelser. Du måste tänka på vilka rörelser du kommer att göra för att uppnå dina mål och förstöra fiendens planer. Det finns flera fraktioner i spelet - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. De kommer att behöva slåss på motsatta sidor av rymdbarrikaderna.

När strategin är genomtänkt kan du gå vidare till valet av kort med direktiv. Du måste lägga till 6 kort från kommandoleken (slumpmässigt). En tur består av 6 faser (balans, rapport, call, befordran, konflikt, styrka), där du har möjlighet att använda kort för att utveckla, underkuva fienden, förstöra hans direktiv osv.

Däcksskydd.

Det är viktigt att komma ihåg att ju fler kort du har på spelplanen, desto mer resurser kommer du att ha för att spela fler och fler kort.

Spelet slutar när Forces of Light kan neutralisera de tre direktiven från Forces of Darkness eller när kortleken med mörka krafter tar slut. Mörkrets krafter vinner när de kan bygga den majestätiska och fruktansvärda Death Star (når 12 divisioner på Death Star-disken) eller när kortleken med Forces of Light tar slut.

Spelet är en fantastisk underhållning för vänner och en möjlighet att tillbringa en intressant kväll.

Video

Utrustning

  • Lätta sidokort 117
  • Mörka sidokort 117
  • Kraftkort 6
  • Death Star Counter
  • Skadepolletter 42
  • Strength Balance Token 1
  • Shield tokens 10
  • Beställ polletter 44

Tillägg

Det finns expansioner för spelet som lägger till ytterligare uppsättningar kort:

Star Wars spelmekanik

Fyra unika fraktioner i Star Wars brädspel ger en mängd olika spelstilar. Båda sidor av konflikten, mörker och ljus, väljer direktiv, som är strategier, ideologier och uppdrag. Varje direktivkort har 5 fler kort kopplade till sig. Tillsammans bildar de en direktivuppsättning. Från de regissörsuppsättningar som spelaren valt, formas hans kortlek, vars karaktärer, rymdskepp och händelser skapar en spännande atmosfär av en episk film i spelet.

Squad-kort är hjältar, varelser, droider, fordon och rymdskepp som spelaren använder för att attackera fiendens trupper.

Samtidigt ökar utvecklingskort, färdigheter, vapen och byggnader enheternas effektivitet, medan händelsekort ger speciella talanger och taktiska alternativ som, när de används i ett brädspel, överraskar en slarvig fiende.

Men du kan inte undkomma ödet. Doom-kort är ansvariga för oförutsägbara olyckor som bryter mot personalstrategens briljanta planer. Så oavsett om du hjälper Luke på hans resa till Dagobah eller klämmer ett grepp om imperiets hjärta, kommer varje ny uppsättning kort att ge dig fler och mer ansvarsfulla beslut att fatta.

Hur man spelar

I kampen för intergalaktisk dominans väljer varje sida i kortspelet supportrar, utrustar dem med vapen, ger taktiskt stöd och kastar dem i strid med målet att förstöra fiendens direktiv. För att återställa fred och frihet till galaxen behöver ljusets krafter förstöra de tre direktiven från den mörka sidan, men tiden fungerar inte för dem. Med varje ny runda förebådar Death Star-räknaren närma sig seger för den mörka sidan.

Naturligtvis fungerar detta beroendeframkallande spel också utmärkt med standardlekarna i bassetet. är ett levande kortspel som låter dig bygga unika spelkortlekar enligt speciella innovativa regler. Hörnstenen i däcksbyggnadssystemet är principen om direktivuppsättningar.

En direktivuppsättning består av ett direktiv och fem tillhörande kort som är permanenta för den uppsättningen. När du skapar en kortlek väljer spelaren en fraktion och minst 10 direktiv som han behöver i det kommande spelet. Med varje direktiv läggs ytterligare 5 kort från motsvarande uppsättning till hans kortlek. Spelaren får en 1-korts direktivlek och en 50-korts kommandolek, vilket är i princip allt han behöver för att spela.

För att byta speldäck fortsätter spelaren att arbeta med direktivuppsättningar, tar bort irrelevanta och introducerar nya. Direktivet är borta - ta bort från leken och dess tillhörande 5 kort. Om du vill lägga till ett direktiv, glöm inte att 5 nya kort kommer från det. Kom ihåg att kort på de vita och mörka sidorna som skiljer sig åt i ryggen inte kan samexistera i samma kortlek. Inom dessa enkla regler kan spelare göra vad de vill med sina kortlekar.

Galaxens öde ligger i dina händer

Force är en mäktig allierad, och båda sidor av konflikten försöker ställa den till sin tjänst. Vill du återställa denna republiks friheter, eller föredrar du att släcka de sista fickorna av fritt tänkande? Kortspel ditt sätt att svara på dessa frågor och bestämma galaxens öde.

Star Wars-kortspelet är en seriös bordsduell där du måste slåss i den valda sidans namn. Det är perfekt för fans av kortbrädspel, älskare bra strategier och naturligtvis fans av det stora universum, som vann hjärtan hos miljontals människor i olika delar av världen. Led imperiet och erövra hela universum, eller gå med i motståndet och förstör tyrannerna, allt är upp till dig spelbord i ett brädspel.

Förbereder för spelet

Inne i lådan med reglerna för brädspelet Start Wars, två stora högar med kort och olika polletter. För närvarande grunduppsättning Innehåller fyra spelfärdiga däck: Imperial Navy och Sith på ena sidan, Rebels och Jedi på den andra. Efter att ha valt en sida lägger spelaren tre matchande kraftkort framför sig. Spelare väljer och bygger nu en kortlek att spela med. För nybörjare finns spelklara kortlistor.

Spelare avslöjar sina fraktionskort. Hela kortuppsättningen är uppdelad i två högar, Direktiv-kort och Kommandoleken. De blandas separat. Kraftbalanspoletten placeras med ljusa sidan uppåt och Death Star-räknaren är inställd på noll.

Spelare får de fyra översta direktivkorten vardera, välj tre av dem och placera dem i spelområdet i ett stängt område. Det återstående kortet placeras i botten av direktivleken. Från kommandoleken får alla 6 kort, och sedan avslöjas alla direktiv, först den mörka sidan och sedan den ljusa sidan.

Början av spelet

Förberedelserna är klara och du kan spela. Spelare turas om med början från den mörka sidan, och varje tur, enligt kortspelets regler, är uppdelad i 6 faser.

Spelfaser i Star Wars-brädspelet

Balansfas

Balansfas Den mörka sidan börjar med att flytta Dödsstjärnans meter framåt ett snäpp, och om balansen är på den mörka sidan går mätaren framåt igen. Om balansen är på världens sida i balansfasen ljus sida, denna spelare kan tillfoga en enhet av skada på någon av motståndarens nuvarande direktivenheter.

Rapportfas

Rapportfas den aktiva spelaren tar bort en kommandotoken från vart och ett av sina kort och alla sköldsymboler. Om den aktiva spelaren har mindre än tre direktiv kvar låser de upp ett nytt direktiv som omedelbart kan lägga till en specialeffekt till spelet.

Kalla fas

I början Kalla faser spelaren får möjlighet att kasta ett kort från sin hand och får sedan antalet kort på handen att vara lika med fraktionens reservvärde. Detta kan kräva både att dra och slänga kort.

Avancerad fas

nomineringsfasen Spelaren spelar enhets- eller utvecklingskort från sin hand och betalar för varje antal resurser som anges på den. Squads representerar karaktärens trupper, och utvecklingskort är en mängd olika uppgraderingar.

Konfliktfas

Nu kommer Konfliktfas . Den aktiva spelaren försöker förstöra fiendens direktiv genom att attackera dem. Det går att angripa flera direktiv, men i sin tur. Varje direktiv i kortspelet kan bara attackeras en gång per tur. Till att börja med väljs ett mål och dess färska, det vill säga utan ordertokens, enheter som kommer att attackera. Försvararen väljer sedan sina nya enheter att försvara. Den anfallande spelaren har nu rätt att spela ett Doom-kort med framsidan nedåt från sin hand. Försvararen kan sedan göra detsamma, eller passa.

Detta kommer att ske i tur och ordning tills båda passerar och sedan avslöjas båda högarna. Nu, i stigande företrädesordning (övre högra hörnet), spelas alla Doom-kort, och slutligen räknar alla spelare antalet tecken på makt på sina kort. Spelaren med majoritet är vinnaren av skärmytslingen. Med utgångspunkt från det ger motståndarna växelvis allt färska kort för att slå till.

Hur skadan bestäms

Skador på fiendens enheter bestäms av antalet blaster-tokens. Taktikpolletter bestämmer hur många orderpoletter en spelare kan placera på fiendens enheter när de attackerar. Kritisk skada gör att du kan hantera skador direkt till direktivet och kringgå skyddet. I det här fallet används alltid svarta tecken, och vita endast när man vinner en skärmytsling.

Varje skadepunkt i ett kortspel betecknas med en motsvarande token, och om samma mängd skada eller mer än kortets hållbarhet tas emot, kommer den att förstöras.

Om minst en angripare och mer än en försvarare överlever mötet, tilldelar angriparen bonusskada per rutt till det inblandade direktivet.

Vinner spelet

Förstörda fiendedirektiv hamnar i spelarens segerhög. Om de mörka förstör ljusdirektivet kommer konstruktionen av Dödsstjärnan att avancera lika många steg framåt som det finns kort i den mörka segerhögen. Om räknaren når 12, så vinner de mörka enligt reglerna i brädspelet. De ljusa måste förstöra alla tre mörka direktiv för att vinna.

Styrkefas

I slutet av alla konflikter kommer in Effektfas. Den aktiva spelaren kan tvinga upp till tre av sina färdiga kort. Sådana enheter kommer att kunna delta i kampen om dominans, men samtidigt blir de tröttare när de deltar i en normal strid. Därefter summerar varje spelare alla sina power tokens på alla sina nyligen underordnade enheter. Maktbalanssymbolen placeras med majoriteten uppåt.

Nu skickar spelaren rätten att flytta till sin motståndare och allt börjar om. Och vinnaren av spelet är den som först uppfyller vinstvillkoren för sin sida, eller den vars motståndare inte kan dra ett kort när det behövs.

Kampen om galaxen fortsätter!

Spellåda.

Republiken har upplösts, och kejserliga styrkor ger en ny ordning till varje värld i en galax långt, långt borta. Den nya maktens vertikala led skapas och stärks genom terror, och alla förhandlingar genomförs från styrkans mörka sida.

Kejsar Palpatine och general Darth Vader själva övervakar fullbordandet av den skrämmande Dödsstjärnan, ett vapen som en gång för alla kan sätta stopp för frågan om militär dominans i det interstellära rymden. Jediorden förstördes dock inte fullständigt under den förrädiska kuppen, och nu, efter att ha gått samman med rebellerna, försöker de förstöra planerna för Sith...

Hurra! Kortspel baserat på Star Wars! Jag drömde om detta. Priset biter dock, men för en sådans skull coolt spel- bra.

Om du känner igen den kejserliga marschen från de allra första tonerna, svara på knepiga frågor jag är din far Luke och diskutera komplexa ämnen endast på mästare Yodas språk - din samling är ett måste skrivbordet spelet stjärna Krig: Klonkrigen.

Hur man spelar?


Spelkort.

Rebellstyrkorna kommer att behöva slutföra tre viktiga men farliga uppdrag för att omintetgöra kejserliga direktiv för förberedelserna av Dödsstjärnan. Men imperiet, förutom en kraftfull flotta, har en annan fördel: innan ett destruktivt vapen aktiveras måste tolv etapper vara klara och den första har redan avslutats ...

Blockera kejserliga truppers tillgång till resurser, attackera nyckelpunkter och utför sabotage som jedi och rebeller! Eller håll linjen, förbli vaksam och utför straffande räder och snabba motattacker medan du är på den mörka sidan av kraften!

Spelsetet innehåller: 240 kort (120 ljusa och mörka sidokort vardera), Death Star-räknare, 42 skadepoletter, Force balance token, 10 sköldpolletter, 44 kommandopolletter och spelregler på ryska. Kartong och plast, lådan med spelet väger mer än ett kilo.

Kortstorlek: 6,5 cm x 9 cm Antal spelare: 2 personer. Genomsnittlig spellängd: 30-60 minuter.