Var man kan hitta överlevande i förfallet. Hur man överlever i en hård värld (personliga observationer och anteckningar om spelet). Utöka med ett syfte

Ibland händer det att spelindustrins hedrade figurer, trötta på moderna modetrender, serveras på gratis bröd, samlar sin egen studio och gör allt "som tidigare". Det gjorde även Jeff Strain, veteranSnöstorm som hade ett handtagWorld of Warcraft . Efter att ha organiserat sin studio släppte Jeff ett spel utan co-op och mikrobetalningar, men med en miljon spelnyanser och en varaktighet på hundra timmar (och, om så önskas, alla trehundra). Allt är som på den gamla goda tiden.

Redneck Rampage

Alla som såg andra säsongen av The Walking Dead kommer att känna sig som hemma. Den amerikanska vildmarken är den perfekta miljön för en zombieapokalyps. Åkrar, ängar, gårdar, små städer, vackra vyer och gott om ställen att gömma sig. Men i det här speciella fallet kan zombies helt ersättas av en invasion av marsvin eller radioaktiva muterade bin. När allt kommer omkring är huvudidén med spelet snarare överlevnad i alla farliga och fientliga förhållanden i allmänhet.

Skador av ruttna blodtörstiga rödhalsar - vad kan vara mer kanoniskt för zombiegenren?

Vi har inte ens en huvudkaraktär: i början av spelet spikas den kontrollerade karaktären på en grupp människor, som var och en har överlevnadsförmåga inte sämre än Bear Grylls och är ivriga att slåss. Det räcker att gå fram till någon av de slarviga kamraterna och säga: Jag är trött, byt om"- och nu är du redan i hans skor. Varje överlevande har sin egen uppsättning parametrar - styrka, uthållighet, hälsa. De förbättras precis som De Äldste rullar (eller närmare): springer runt i distriktet hela dagen lång, kommer hjälten så småningom att överträffa alla jamaicanska löpare, och om du inte släpper taget om den trogna klubben och slår allt levande (nåja, eller inte riktigt levande) med den, laget kommer att få en personlig Bruce Lee.

Men folk tenderar att bli trötta, och när uthållighetsnivån minskar, det enda sättet att få hjälten "till liv" - att ge honom vila, tillfälligt ta kontroll över någon annan. Om du rycker med forskning kan du glömma det, men när du befinner dig ett par kilometer hemifrån, omgiven av två dussin hjärnätare, kommer du definitivt att minnas. Speciellt med tanke på att uthållighet spenderas på allt (springa, slå, hoppa och i allmänhet alla aktiva handlingar). Det enda synd är att det inte finns någon möjlighet att skapa din egen Daryl Dixon eller Philip Blake, med smeknamnet The Governor - med karaktärsinställningar i spelet är tight. Detta kan vara frustrerande för många.

Karaktärer med färdiga specialiseringar är guld värda. Speciellt i början av spelet.

DET ÄR INTRESSANT: förutom de klassiska parametrarna har vissa överlevande också specifika sådana, som ledarskap eller förmågan att laga mat. Deras betydelse kan inte underskattas: en skicklig ledare har en enorm positiv effekt på gömställets moral, och en kock minskar matkonsumtionen kraftigt (du kommer inte in i Michelin Röda Guiden i alla fall). Med tiden blir det möjligt att träna eller omskola karaktärer för en viss specialisering.

Dödligt vapen

Utanför valvet måste vi resa under lång tid genom en gigantisk öppen värld (för ett nedladdningsbart spel är världen verkligen väldigt stor) och ägna oss åt spännande plundring. Såvida inte städning av kylskåp i övergivna hus kan kallas spännande. Men det finns ingenstans att ta vägen: leta efter vapen, ammunition, mat, första hjälpen-kit och andra saker som behövs för att överleva är vår profil. Bara för att späda på insamlingsrutinen och hindra oss från att bli uttråkade finns det zombies.

De gör sitt bästa: de smyger tyst fram medan du rotar i ryggsäcken, klättrar genom fönster, sparkar ner dörrar, skriker fruktansvärt och viftar med armarna. Men tyvärr, stridssystem skär till roten allt det roliga från att kommunicera med dessa söta varelser. En träff och förmågan att avsluta en häpnadsväckande fiende - det är hela arsenalen av trick för dina överlevande. Den ser ut som en fettfri kopia och blir uttråkad efter ett par timmar.

Det är sant att om en skara människoälskare växer till ett par dussin individer, löses anspråk på stridssystemet upp i en blodig röra, speciellt om minibossar går med på semestern. De skiljer sig inte i originalitet: vissa springer snabbt, andra exploderar, andra slår smärtsamt - vi såg allt detta i och andra zombiespel. Men det är osannolikt att du kommer att tänka på det när du springer runt i huset i panik från den "tjocka mannen" (den lokala omordbara strongman-zombien) och kastar dig ut ur hopplösheten genom fönstret på tredje våningen, i ett desperat försök att fly . I sådana ögonblick blir det till och med synd att det inte finns något co-op i spelet.

Enskilda individer är nästan inte farliga, men även i sådana skärmytslingar är det inte lätt att överleva.

DET ÄR INTRESSANT: Naturligtvis har spelet ett rikt urval av skjutvapen. Men pistoler och gevär är mycket svagare än till och med en vanlig pinne med en spik, och det är svårt att sikta från dem (zombiesna i spelet är kvicka, som i Left 4 Dead). Endast hagelgevär och olika brandblandningar och granater är mer eller mindre användbara. Men även du minns dem först när närstridsvapnet går sönder.

Men skärmytslingar i de flesta fall kan undvikas. Zombies är här som in Den sista av oss kan de höra dig slå en mygga ett par kvarter bort, men de kan inte se bortom näsan. Ibland bara går en hel hord förbi, till och med någon sorts pervers känsla av ensamhet och förbittring vaknar. Men oroa dig inte, det räcker med att göra lite ljud (ropa, bryta ett par glas), och du kommer omedelbart att hamna i rampljuset. Kom ihåg - efter att ha dött en gång kommer karaktären inte att återfödas. Detta ger krydda till handlingen och sätter tonen för hela spelet.

Om zombies har fastnat runt bilen, var försiktig - de kan lätt dras ut ur kupén.

DET ÄR INTRESSANT: om du regelbundet undviker slagsmål måste du möta dina kamraters missnöje, så det är bättre att förstöra horder (företag med fem till tio individer) och städa upp hus ockuperade av ghouls regelbundet. En bil är utmärkt för dessa ändamål - det är inte så lätt att slå sönder den, och den krossar zombies på en gång, inklusive minibossar.

mångsysslare

Men trots vikten av alla dessa "vardagliga" aktiviteter måste du bokstavligen lägga ut tid för dem. Spelets huvudmantra är att spelaren alltid måste vara upptagen med något. På radion, från lägret, strömmar därför uppgifter i en oändlig ström: att hjälpa en annan grupp överlevande, att genomföra en affär för utbyte av varor och hundratals andra små och föga uppgifter. Det kommer inte att finnas tillräckligt med tid för allt, så gör dig redo för de överlevande att dö och affärerna misslyckas. Även om det inte rekommenderas att ignorera rop på hjälp från andra grupper - om du hjälper dem några gånger kommer de med största sannolikhet att vilja gå med i ditt team, och den extra arbetskraften kommer inte att skada.

Mest effektiv metod vinna en annan grupps förtroende - långt och tråkigt att kliva upp i fönstren och hjälpa till att slå tillbaka de dödas attacker.

DET ÄR INTRESSANT: i vår frånvaro sitter de överlevande inte stilla. De kommer också ut i naturen efter bytesdjur och försvinner oftast. Vem som helst kan falla, även en kock eller ett särskilt noggrant utvecklat husdjur. Chansen att karaktären kommer att hittas och återvända på egen hand är liten, troligtvis får du helt enkelt ett meddelande med ett rop på hjälp, och den stackars killen måste hjälpa till med sina egna händer. Fast ingen förbjuder att kasta honom till döden heller.

Ibland blinkar plotuppgifter i strömmen av sekundära uppdrag - de kan lätt förbises och saktas ner historia utveckling, sträcker spelet i ett par hundra timmar. Handlingen i sig är dock inte speciellt intressant, karaktärerna försöker bara överleva och fly till helvetet.

Mycket mer intressant är de små berättelserna som förknippas med de överlevande själva. Det finns mer än tillräckligt med färgstarka personligheter bland dem, och det brukar vara intressant att följa deras täta skärmytslingar - dramat utspelar sig här inte värre än i Dom gående Död. Det är synd att det inte fanns tillräckligt med medel för en anständig teknisk implementering: karaktärerna berövas normal ansiktsanimation och gester, och för att känna dramatiken i situationen måste du använda din fantasi. Återigen, precis som de gamla goda.

Hem kära hem

Efter att ha sprungit in i ett skydd i intervallet mellan att plundra och rädda människor går det knappt att vila. Vid basen kommer du i allmänhet att behöva spendera nästan hälften av speltiden. Överlevande, som blinda kattungar, kan bara försvinna utan din känsliga vägledning. För att gruppen ska vara på gott humör och kunna avvärja attacker från vandrare (och zombies attackerar ofta, speciellt om du är pacifist och inte jagar dem själv), måste du övervaka en massa parametrar. Först och främst bör basen ha gott om resurser: mat, medicin, bränsle, byggmaterial och ammunition. Allt detta goda erhålls genom ändlös plundring. För det andra behöver du hela tiden uppgradera skyddsrummet, bygga nya byggnader och utbilda nya specialister.

DET ÄR INTRESSANT: skydd kan alltid flyttas. Platsen väljer du själv, här kan det inte finnas några unikt framgångsrika lösningar, överallt finns plus och minus. Om du till exempel bosätter dig på en gård i ett öppet fält kommer du inte att drabbas av zombieattacker, men det är svårt att utvinna resurser där. I en stad med resurser blir det färre problem, men det blir hundratals gånger fler vandrare.

Du kan naturligtvis klara dig utan alla dessa svårigheter, men du kommer definitivt ihåg det saknade första hjälpen-inlägget när din favoritkaraktär dör av ett bett medan du vilar. Det finns inte tillräckligt med utrymme för allt, du måste leta efter en balans, till exempel bestämma vad som är viktigare - att bygga en träningsplats och förbättra dina kamraters stridsfärdigheter, eller att placera ett prickskyttstorn på denna plats för att avvärja attacker från vandrare.

Förutom huvudbasen kan du bryta flera utposter, för vilka alla byggnader är lämpliga. Efter konstruktionen bildas en säker zon runt omkring, där det nästan inte kommer att finnas några zombies.

Genomförandet av deras arkitektoniska idéer kommer att kräva inte bara resurser utan också respektpoäng. De ges för allt i rad: för att lägga in nyfört byte i det allmänna inventariet, för att slutföra en uppgift, för att förstöra horder. Du kan spendera dem inte bara på konstruktion, utan också på olika användbara åtgärder: till exempel ett artillerianfall på de döda (även om du först måste ta hjälp av militären) eller ringa en kamrat för att hjälpa till att samla stridstroféer (där är en chans att du kommer att gå vilse på vägen).

Ju fler överlevande du sparar, desto fler unika funktioner kan du köpa för poäng. Från det påskyndade byggandet av byggnader till uppropet av en specialstyrkans avdelning.

Den enda synden är att det inte är så lätt att förstå alla dessa nyanser, och spelet ger nästan inga tips. Inträdeströskeln är mycket hög, och spelare som är vana vid bekvämlighet kommer sannolikt att ge upp att försöka överleva i den hårda världen State of Decay inom ett par timmar. Dessutom, trots all fascination av processen för att upprätthålla ordning vid basen, förblir många saker omöjliga och börjar till och med irritera. Varför sjunker ett lags moral när det finns gott om mat och ammunition och det inte finns några odöda på flera kilometers avstånd? Vart tog vår mekaniker vägen, med tanke på att han för en sekund sedan bara fixade ett gevär? Det återstår att hoppas att de tekniska bristerna kommer att rättas till i PC-versionen, som bör släppas snart.

Spelet utspelar sig i en öppen världsmiljö där du måste överleva zombieapokalypsen genom att rädda överlevande, återuppbygga civilisationen och sanera förnödenheter. Om du är på ett desperat samtal om hjälp, det finns några genomgångsguider tillgängliga för State Decay 2.

Tyvärr finns det också några uppenbara element av meritsignalering i spelet, inklusive den ökända ebenholtssvarta kvinnan, en lesbisk som inte behöver någon man. Bokstavligen finns det en svart lesbisk och hennes vita vän under paret "Eternal Gap".

Gameriot, som ville erkänna dygd som "väckt" av honom som en typisk social rättvisa lärd YouTuber, bestämde sig för att spela som en svart lesbisk och hennes vita flickvän.

State of Decay 2 kontroller

När du har valt en karaktär kommer en kort film att visas med den karaktär du valt. Oavsett vilka karaktärer du väljer kommer han alltid att gå igenom handledning om flyktingar i armén.

När du väl kommer till arméns flyktingläger kommer några zombies att vara inne och börja attackera dig. Tryck på "X" på Xbox-kontrollen för att attackera zombies. Fortsätt attackera ditt mål tills de dödas. Du måste hålla koll på din uthållighet när du attackerar, för om du fortsätter att attackera kommer du att orka och dina attacker kommer inte att vara lika effektiva.

Använd höger trigger plus "X" för att avsluta zombies som fortfarande kryper på marken.

Tryck på "B" på Xbox-kontrollen för att undvika attacker.

Du måste lägga mycket tid på att plundra. Tryck på "Y" på din Xbox-kontroll för att söka efter objekt.

Tryck på den vänstra stötfångaren medan du söker för att göra en snabb sökning för att påskynda sökprocessen. En snabb sökning kommer dock att skapa mycket brus och kan varna zombies.

Rätt stötfångare gör att du snabbt kan använda föremålen i ditt snabba lager. Den finns i det nedre vänstra hörnet av skärmen, bredvid din hälso- och uthållighetsbar.

Använd vänster och höger sifferknappar för att bläddra igenom de tillgängliga objekten.

I mörka områden kan du trycka på den vänstra analoga knappen för att aktivera ficklampan.

Gå genom flyktinglägret och samla föremål från glödande lådor, skåp och förvaringslådor.

Klicka på den digitala plattan för att öppna inventeringen. Du kan tilldela olika föremål för din huvudarm och utsida, samt närstrids- och avståndsvapen.

Följ de linjära stigarna genom flyktinglägret tills du når ett osynlighetssegment. Använd "Right Trigger" och "X" för att gömma döda zombies bakifrån. När du interagerar med Creeker kommer du att möta en kort film där soldaten kommer att rädda din duett.

Du måste gå till en läkare som kommer att ge dig en pistol och du måste döda de inkapslade zombiesna. När du väl kommit ut måste du prata med Sawyer, en soldat, och de kommer att fråga dig vart du ska gå härnäst. Du kan välja mellan att besöka foten, platån eller dalen.

Sawyer får dig att gå. Du kan gå in och ur bilar som i Stor Bilstöld med "Y"-knappen på Xbox-kontrollen. Du kan snabba upp med höger avtryckare och sakta ner med vänster avtryckare.

När du har låst upp nästa uppdrag "Ett nytt hem", kommer du att ha möjlighet att bjuda in dina vänner att spela med dig online eller skapa en privat session online eller så kan du spela offline. Dessutom kan du göra ändringar i flerspelarinställningarna när som helst i alternativmenyn.

Vart du än går måste du säkra en byggnad för ditt hus genom att döda alla zombies i huset.

När du har sökt igenom alla rum och rensat alla zeds kan du hålla "Y" på din Xbox-kontroll för att göra anspråk på hus.

Ditt nästa mål är att komma till honeycomb-tornet så att du kan se dig omkring på torget.

Klättra upp för trappan och när du når det översta målet kommer pistolen att ta en titt på föremål i omedelbar närhet för att upptäcka intressanta platser såväl som några av fordonen och resurserna i området.

När du har undersökt alla byggnader och föremål med frågetecken på kan du börja städa de närliggande byggnaderna.

I en av servicehydorna måste du hitta ett paket timmer, som krävs för ditt första sökuppdrag.

Tänk på att att bära stora föremål kommer att påskynda din uthållighet, så undvik att delta i tuffa strider.

När du har lämnat tillbaka föremålen till din bas, lämna dem i huset och fortsätt sedan med att bygga sjukstugan.

För att bygga, bygga och utveckla din bas, gå till inställningsmenyn och tryck sedan på höger stötfångare tills du kommer till Bassektionen.

State of Decay 2: Hur man bygger en bas

Om du har tillräckligt med material kommer du att kunna bygga nya vikar och sektioner i din bas. För att göra detta, gå till menyn Baser från inventeringsskärmen och välj en av de tomma platserna från ritningen. Om du inte har ledigt utrymme, måste du ta bort en av de befintliga platserna genom att klicka på dem och ta bort dem.

När du har valt det område där du vill bygga ett sjukhus klickar du på det och väljer sjukhuset. Fortsätt bygga och han kommer att leka i det området av din bas. Du kan gå till sjukhuset, och för alla som är sjuka, skadade eller döende kan du välja att få dem registrerade för att stabilisera dem.

Stabiliserande blodpests offer botar dem inte längre. Du kommer att behöva hitta riktiga botemedel för att hjälpa till att åtgärda deras sjukdomar. Om du inte kan bota dina sjukdomar måste du döda dem innan pesten sprider sig i ditt samhälle.

Om du markerar ett fordon på din karta, se till att besöka platsen för fordonet. På vägen till fordonet, som ligger inuti lådorna och skåpen, bör det finnas flera förpackningar med virke. Om du hittar en SUV kan du öppna baksidan av bilen och placera tunga laster inuti fordonet för transport.

Det finns också en övergiven klinik där du kan hämta en del medicinska förnödenheter. Du kan använda medicinska förnödenheter för att hjälpa de överlevande som lider av blodpesten.

Du behöver inte ta förnödenheter från baksidan av bilen, du kan bara parkera bilen på parkeringen och sedan automatiskt överföra resurserna till basen genom att trycka på höger avtryckare.

Prata med din nya granne

Alla kommer att hitta en aktivitet efter sina preferenser. Lita bara på dig själv och gillar att spela ensam – välj ett enda läge. Om du vill spendera tid i företaget - det finns multiplayer för dig eller så kan du spela med andra Xbox One-användare.

Nu kommer vi att berätta mer om varje läge och vad som är intressant i dem.

När du ansluter till flerspelarläget får du valet - offlinespel, spela bara med vänner eller bara genom inbjudan.

Valet är inte enskilt och du kan ändra dig i framtiden genom att växla mellan lägen.

Kan State of Decay 2 spelas ensam?

Om du väljer offline-läge i State of Decay 2 kommer du till enspelarläge. Detta är förresten det enda läget där spelet kan pausas. I flerspelarlägen finns det inget sätt att pausa spelet.

Har spelet lokal co-op?

Tyvärr saknar State of Decay 2 en lokal kooperativt läge. Ingen delad skärm, men normal kooperativa spel rymmer upp till fyra spelare.

Hur spelar man multiplayer?

I fleranvändarläge får värden flest resurser, som redan är begränsade. Det finns flera sätt som spelare kommer in i en session:

  • Volontärarbete – använd motsvarande funktion i din radio. Du kommer att flyttas till någon annans session, där du kommer att ha restriktioner för att skaffa resurser på grund av att du inte är värd.
  • Uppmaningen på hjälp är motsatt funktion av den föregående. Du kommer att börja bjuda in folk till din session och få mer resurser än resten, eftersom värdrollen är din.
  • Endast genom inbjudan eller bara vänner - en utomstående kommer inte att kunna ansluta till dig, men du kommer att spela i en vänkrets.

Hur får man resurser i multiplayer?

Varje spelare har sin egen färgetikett och kan bara plundra de kistor som matchar den. Kistor med en annan färgetikett är inte tillgängliga för dig. Det som bara ligger på marken kan dock plockas upp fritt. Det är också ett ganska enkelt och rättvist sätt att dela byte med andra spelare, inklusive vapen, mat, ammunition, helande föremål och mer.

För att flytta alla mottagna föremål till dig själv om du inte är värd måste du först placera dem i den delade lagringen. Oroa dig inte, andra spelare kommer inte att kunna ta ditt goda, så det kommer ingenstans.

Vissa stora föremål kan inte alls lämnas tillbaka till ditt eget förråd. Oftast inkluderar sådana föremål de mest värdefulla, till exempel en enorm ryggsäck som innehåller bränsle, hantverksmaterial och mer.

Ett märkligt inslag i State of Decay 2 är att om du rör dig för långt bort från de andra så teleporterar spelet dig till värden. På så sätt kommer ditt lag inte att kunna sprida sig över hela kartan, ni måste hålla er tillräckligt nära varandra.

Så, hur överlever man i ett lugnt och nästan öde hörn av planeten, där du till och med för en slumpmässig fis antingen kommer att slitas i stycken eller förvandlas till en död man? Springa på det här ögonblicket första gången du spelar spelet kommer du att stöta på två watafaks (wtf). Varför finns det inget ryskt språk, och vilka nycklar att peta?

Om den första– Jag kan råda dig att ladda ner översättningen, den finns redan på Internet.

Om den andra Om någon inte har hittat den än, här är den:

TAGGAR: State of Decay, Tangentbord - Joystick, Kontroller, Knappar.

LMB - Attack/Skjut

RMB - Sikta

RMB och mellanslag - Skaka av zombies

MMB (mushjul, mellersta musknappen) - Byt vapen, zooma kartan

TABB - Inventering

W - Framåt

D - Rätt

E - Användning

SHIFT E medan du smyger och närmar dig zeden bakifrån är en omedelbar död.

SHIFT E medan du står över en fallen fiende - Avslutar

SHIFT+MELLANSLAG - HOPPA MED TVÅ BEN

F - Använd föremål/kast

R - Ladda om

T - Lykta/strålkastare

Vänster SHIFT - Sprint

Vänster CTRL - Crouch

Vänster CTRL medan du kör - Rulla

SPACE - Hoppa

Q - (endast i bilen) signal

Vänster Alt - Radio (walkie-talkie)

Nu, några kittlande stunder....

Du kan ha en känsla av paradox, säger de, medan musen är i huset beter sig mycket långsamt, och när den siktar flyger den så att det är omöjligt att sikta normalt. Jag har redan skrivit om detta i forumet, men för att du inte ska leta efter det här inlägget nu ska jag upprepa: i det här spelet har musen INGEN KÄNSLIGHET, kameran och siktet roterar alltid I ​​SAMMA HASTIGHET, så genom att justera känsligheten i spelet justerar du helt enkelt KAMERAROTATIONSHASTIGHETEN. Och hastigheten är densamma oavsett om du rör musen mjukt eller skarpt. Så för din bekvämlighet är det naturligtvis bäst att alltid flytta musen smidigt, även om en Feral eller Juggernaut springer mot dig.

Force majeure! Ibland uppstår situationer som man förstår: "Jag kommer inte härifrån levande!" Ofta händer detta när du blir attackerad av horden, och parallellt med det hoppar fortfarande vänster zombies, eller två Feral attackerar dig. I början av spelet är detta ganska svårt, eftersom din Cardio inte pumpas, du dör snabbt, och sedan börjar de slita isär dig och så småningom slita isär dig. För att undvika detta, och för att inte förlora spelaren (som du har pumpat länge och envist, finslipat hans färdigheter), kan du trycka på ESC och gå ut till huvudmenyn. Klicka sedan på "Fortsätt spelet" och VOILA! Du är vid din bas, lite sjaskig, sant, men LEVA!

Sjukt trött. När du tittar på din "Arrangör", kanske du märker att några av dina följare är fyllda med röd (sjuk) eller blå (trött) färg. Du kommer inte att kunna ta med dig sådana personer till företaget på en sortie förrän de återhämtar sig. Vad betyder dessa statusar? Titta, vanligtvis i standardspel är två indikatorer ansvariga för mängden hälsa (eller trötthet): det aktuella tillståndet och det tillåtna maximalt. Vanligtvis, med hjälp av olika typer av första hjälpen-kit, försöker vi höja vårt nuvarande tillstånd till det maximala, och sedan säger vi att karaktären är frisk. I DETTA SPEL är TRE indikatorer ansvariga för dessa värden. För hälsan är det:

Faktiskt hälsa (hälsa) – grovt sett är detta samma röda rand som är oönskad att få till noll.

Vitalitet - det här är, grovt sett, det allra maximala du kan bota dig själv till (höja din röda rand)

Vitalkraftpotential (MAX VITALITY) - det här är ramen till vilken du kan ta din livskraft. Om din livskraft är under potentialnivån är din karaktär "sjuk". Vanligtvis minskar vitaliteten om du tar din hälsa till noll. Sedan faller din karaktär på knä i impotens, och fienderna fortsätter att slå honom och tar inte ifrån honom hälsa, utan vitalitet. Om vitaliteten når noll, är din karaktär uppäten, sliten, ja, i allmänhet ger de honom DÖDLIGHET!))) Om du lyckades återhämta dig under misshandeln, fyller du på din hälsa, men bara till den linje som ditt nuvarande liv Tvinga. Och sedan måste du gå till basen för att återhämta dig där. Livskraft kan höjas till potential via radio med kommandot "medicinskt utlåtande" . Så vitt jag förstår så visas det här kommandot i din lista när du hjälper till Doktor Hanson. Kanske finns det läkemedel som "behandlar" din Vital Force, om jag hittar den kommer jag definitivt att meddela dig.

Detsamma gäller för trötthet: tre indikatorer - Trötthet, uthållighet, uthållighetspotential. Bara din uthållighet sjunker när du spelar som karaktär. I ett sådant fall kan du se på din mätare att din trötthet inte kan återhämta sig till det yttersta. Så din karaktär är "Trött". Trötthet behandlas också i basen, men du kan göra det alternativt. Du kan be herden på walkie-talkie att läsa en bön för dig online, och då kommer din uthållighet igen att nå sin potential. Väldigt udda och bekväma. Det finns också några läkemedel som ökar din uthållighet. Dessutom är uthålligheten stor. skicklighet Cardio (CARDIO).

Mycket sjuk (SJUK). Det finns tillfällen då en av dina medlemmar har statusen SJUK. Det är ganska taskiga grejer. Och för att bota det måste du utveckla din vårdcentral till nivå 3.

Saknas (saknas). I det här fallet måste du klättra till olika utsiktspunkter (torn) och leta efter de platser där din följeslagare ungefär kan försvinna. Så fort du hittar rätt punkt kommer du att ha uppdraget "Missing Survivor". Och det är bara att komma till platsen och hämta den.

Ingen vill vara med i laget. Svårigheten ligger också i det faktum att du inte alltid kommer att kunna ta med dig medlemmar från ditt läger (bas) på en sortie. Detta beror på flera skäl. 1. Som jag redan skrivit kommer du inte att kunna ta in de sjuka och trötta i laget, vänta tills de blir friska. 2. Endast de som anses vara din "vän" kan tas till laget. Detta kan kontrolleras i "arrangören" på fliken "basmedlemmar". Om karaktären är en vän till dig kommer du att se "VÄN" skrivet på den. 3. Det händer att några "Friska vänner" går någonstans, då kommer du i samma flik att se inskriptionen "BORTA FRÅN HEMMA" eller "PÅ ETT UPPDRAG".

Scouten dödades (problemet var relevant under de första dagarna efter släppet av spelet, nu vet många redan hur man löser det). Ibland händer det att när du söker i nästa byggnad på jakt efter resurser, hittar du mer än en resurs. Du kan bara koppla en resurs till dig själv. Men hur är det med resten? I det här fallet kan du ringa till walkie-talkie-scouten. En scout är varje medlem i din bas som frivilligt har ställt upp för att hjälpa dig att dra resurser till din bas. Du kan vänta på honom vid destinationen, eller så kan du göra mål och göra dina andra saker, så kommer scouten att rota runt i huset själv. Det är en fråga om vinst, vad exakt är viktigt för dig just nu. Du kommer att uppträda tillsammans - du kommer att få ett rykte, separat - fyll bara på lagret i basen. Du kan alltid få reda på scouternas verksamhet genom att prata från radion. Om scouten ber om hjälp (ikonen "Scout i trubbel" visas på kartan) råder jag dig att hjälpa honom omedelbart, annars kan han dö.

Bygg sovrum. Med tiden kommer många karaktärer att ansluta sig till dig. Men om det inte finns tillräckligt med sängar i dina baser, kommer vissa människor att lämna.

Jag kan inte rebasera. Basen kan ändras efter quest Jacob Ritter när han bråkar med Lily i kyrkan om att flytta. Du följer med honom på vägen för att leta efter fina platser. Vissa platser kan du hitta själv. Detta område kallas POTENTIONELL HEMSATS. För att flytta till en ny bas behöver du en viss mängd byggmaterial. Du kan ta reda på detta belopp när du är i "Potential"-zonen eller genom att hålla muspekaren över detta territorium i kartläget (till exempel Kräver material: 50 - du behöver 50 byggmaterial). Omplaceringsteamet är på din radio.

Fel vid omladdning av vapen. Ibland händer det att du tryckte på R-knappen, och karaktären laddades inte om. Såvitt jag förstår fungerar det mantelprincipen . Det betyder att när du slutar svinga en yxa eller avfyra en pistol, gömmer karaktären detta vapnet tillbaka i fickan, i hans barm eller någon annanstans. Så om omladdningsprocessen ännu inte har avslutats och karaktären har tagit bort vapnet (i det här fallet betyder det vapen), då räknas inte nedkylningen. Lösningen på problemet är denna: ladda om i siktläge, för medan karaktären siktar döljer han inte vapnet. Och igen, om du börjar ladda om i siktningsläge, men en zed springer fram till dig, och du måste snabbt slå av honom, eller om du inte slår honom och han biter dig, räknas inte omladdningen igen (uppenbarligen och ganska logiskt).

Zombies är en klippa för en bil! Nej, jag menar absolut inte att om du slår en zed med en bil så stannar bilen abrupt - nej, du kommer att slå i zed. Men själva träffen kommer att räknas till dig på samma sätt som att träffa stenen, och efter några träffar börjar bilen ryka! Dessutom har bilar en GTA-shnoe-egenskap som exploderar när de är på gränsen till ett kritiskt haveri. Dessutom lockar ljudet från bilen zombies, och om du stannade vid någon butik för att plundra och hörde en explosion utanför, betyder det att nyfikna zombies sprang till mullret från din bil, och innan den svalnade bestämde de sig för att slå den med sina nävar.

dörrkrig. Jag vet inte om dig, men jag gillar verkligen att blöta zombies med en dörr. En zombie knackar på mitt hus och strävar efter att bryta det, rå. Jag går lugnt upp till andra sidan dörren och trycker på dörren med min axel!)) Zed flyger tillbaka (det finns en chans att han kommer att dö när han faller eller slår i dörren). Dessutom, om du kör i en bil och en zed har fastnat på förardörren, kan du peta LMB flera gånger och zed kommer att falla av. MEN! Om Zed är knuten till dig med höger sida - BROMSAR och GÅ ur bilen, annars sliter han ur dörren och kastar ut dig ur bilen själv.)))

Magisk knapp B. Du kan stöta på ett ögonblick som kan vilseleda dig. Som ni vet är leksaken främst designad för Xbox, och följaktligen visar inställningarna oss vilken knapp på joysticken som motsvarar vilken funktion. Och nu säger spelet till oss "Tryck på B för att spara inställningarna", eller öppna ett anteckningsblock, och det finns en förklaring "B - tillbaka". I det här fallet talar vi om PCM. Men här har vi en situation: du blir attackerad av en Feral (Feral) och slår dig till marken, och systemet säger till oss "Tryck på B för att komma ut!" Du trycker-trycker RMB, men han kommer inte av dig. Här är en intressant aspekt. Kom ihåg: Om du är i ett anteckningsblock eller en meny är RMB-knappen ansvarig för B, och om du är med i spelet och smyger eller kastar zombies från dig, då är VÄNSTER CTRL redan ansvarig för B. När du använder speciella drag, om B-tangenten nämns, tryck på VÄNSTER CTRL.

Från forumet: Heavy Weapon är det bästa att använda . Jag vet inte, jag vet inte, killar... Personligen pumpade jag Marcos (huvudkaraktären) maximalt i närkamp och valde specialiseringen på Edged Weapons, och ni vet, jag ångrar det inte . Denna specialisering gav mig två val att välja mellan. Jag valde "Swing Kick", och nu kan jag med hjälp av SHIFT + LMB hugga av benen (armar eller alla på en gång) på en vanlig zed (Zeds kallas zombies) med det första slaget. Tricket är att utan lemmar kan zed inte göra dig något och kommer bara ligga på marken och slingra sig. Om du inte har tid att avsluta honom kommer han att dö själv. Nackdelen är att om du inte avslutar honom, räknas hans död inte som en bonus för din skicklighet.

Hur man laddar ner CARDIO. Konditionsträning svänger genom ansträngande träningspass. Det är mycket fördelaktigt att träna på din bas, där du på något sätt är skyddad från attack. Du springer helt enkelt runt i området tills du är utmattad, och springer sedan igen, när tröttheten är påfylld. Ignorera det faktum att din uthållighet minskar (tills den sjunker under hälften). Det finns litet knep Jag snubblade över det av en slump. Titta, jag kom till en punkt där min uthållighet var 20 % av potentialen. Jag fyllde min ryggsäck med snacks (Snack), gick ut på gården, tog en tugga och rusade runt i huset!)) Vad är chipset? Och faktum är att även om uthålligheten är låg och är 20 % av maximum, fokuseras själva processen för att återställa Fatigue på att fylla på med POTENTIAL. Grovt sett springer jag tills jag är trött fylls på ! Och även om min uthållighet var cirka 30 av 140 poäng, försökte mellanmålet göra upp exakt 140 poäng. Detta är en så intressant funktion.))

Nu lite om färdigheter: det finns fyra huvudsakliga färdigheter i spelet som varje karaktär har. Och mindre, som inte tilldelas alla karaktärer. Alla färdigheter går upp i nivå precis som i Elder Scrolls - vad du använder dig av. Låt oss ta en närmare titt på dessa färdigheter.

Konditionsträning Som jag skrev ovan svänger det genom att upprepade gånger sänka nivån av trötthet, och i slutändan ger det oss en ökning av uthållighetspotentialen.

Observation (wit) Den svänger förbi periodiska recensioner från torn och letar efter saker i övergivna byggnader. Ökar sökhastigheten.

Närstrid (Fighting) Svänger tack vare dödandet av zeds från dina händer och närstridsvapen. UPPMÄRKSAMHET! Höjer livskraftens potential!

Närstridsutjämning kan du ytterligare välja en specialisering för Trubbiga, huggande eller skrymmande vapen . skakning Hacka du höjer chans att halshugga . skakning trubbig - Chans att få fienden på knä för att avsluta dem senare . stor och tung - Mighty Strike Chance (Detta slag trycker fienden lite bakåt och förvandlar dem till en knockdown).

Genom att specialisera sig på korkad vapen kan du välja en av två metoder: Uppercut eller Backhand Kick

Genom att pumpa Slash kan du välja Skärande slag mot benen eller Halshuggning.

Rocking Bulky, du kan välja svepande slag eller Områdesspridning.

Alla drag görs i kombination. SKIFT+LMB

Skytte Svängningar på grund av dödande av zeds från dina trunkar. Minskar rekyl o_o

Existerar 5 Specialiseringar inom skjutvapen.

Pistoler - öka skjuthastigheten

Revolvrar - öka dödande kraft

Hagelgevär - öka det drabbade området

Gevär - öka skjuträckvidden

Assault rifles (automatiska) - förbättra brandkontrollen.

Nu är de mindre PERSONLIGT (förstärkt och tillämpat när du spelar som karaktär och är ur bas) och PUBLIC (påverkar hur karaktärerna deltar i utvecklingen av basen)

PERSONLIG

Reflexer Sväng på samma sätt som närstrid. Ökar återhämtningshastigheten från trötthet.

Reflexer ger dig ett val av en av två tekniker: STEG eller SVÄND STÖT. Båda metoderna fungerar med genom att trycka på E-tangenten(Observera att jag alltid anger den engelska tangentbordslayouten för att bevara estetiken! Eftersom jag inte skriver SHIFT, utan SHIFT, så är bokstäverna på latin). STEG slår fienden till marken, och VÄVNINGSATS slår tillbaka fienden något.

Kraftverk Svänger som närstrid. Ökar skadorna på kritisk strejk.

LedarskapSjälv har jag observerat att det svänger när man hjälper andra medlemmar i lägret.Ökar antalet deltagare i ditt sällskap.

OFFENTLIG

Kemi

Rådgivning

Agronomi (trädgårdsodling)

Matlagning

Konstruktion

Litteratur

Medicin

Forskning

Finns det några fler "Gaggig" Kompetens. Deras pumpning beror inte på dig. Så, till exempel, alkoholister har färdigheten "Drick" (DRINK), den svänger slumpmässigt, och när karaktären inte är under din kontroll.

Alla PERSONLIGA, OFFENTLIGA och GAG-färdigheter är ICKE-CORE. Och ICKE-CORE-färdigheter är till sin natur "naturliga", d.v.s. du kommer inte att kunna välja dem som specialiseringar eller tekniker. Grovt sett måste karaktären födas med dessa färdigheter. Karaktärer har vanligtvis en eller två mindre färdigheter.

Hur man dödar SärskildZombie.

skrikare. En av de första som möter oss i början av matchen. Det utgör ingen särskild fara för vår hälsa. Men han avger ett genomträngande skrik som kan immobilisera dig för ett ögonblick (animation med öronen stängda), och å andra sidan kan andra zombies springa till skriket. Dödad på vanligt sätt.

Militär. Detta är en vanlig zombie, klädd i rustningar. Dödad i hand-till-hand-strid.

giftig zombie. Exploderar nära dig och förgiftar dig. Om du körde förbi honom i en bil, och han flämtade, då är det inre av din bil fylld med ångor av hans gift, lämna fordonet omedelbart. Bättre att döda med handeldvapen.

Vild (hätsk). En av de tunga fienderna. Den gör ett kraftigt ryck åt dig, och om den fångar dig kommer den att falla till marken och börja gnaga. Du måste vara flitig med att trycka på ctrl för att återställa den. För att undvika detta, rusa åt sidan när han börjar hoppa. Och när han missar, attackera!

Bärsärk. Enligt min åsikt är detta den svåraste fienden, eftersom jag fortfarande inte kan ta reda på hur jag ska få ner honom. Och när jag lyckas döda honom har jag inte tid att förstå vad han dog av. På grund av att han är stor och fet (och väldigt aggressiv) kan jag anta att slag mot magen inte gör honom något. Troligtvis behöver du skjuta honom i huvudet (upprepade gånger).

Hur man överlever i öppen värld med zombies? State of Decay-utvecklarna vet svaret. Den här veckan går vi igenom årets efterlängtade nyhet, ett spel som är en blandning av skräck och överlevnad med smygelement och gud vet vad mer.

Huvudintrigen i spelet berättar om en viss Mark Campbell, som arbetar som en vanlig kontorist i en butik. Nej, visst, han har vissa ledaregenskaper, han vet hur man navigerar i terrängen, men i allmänhet ser han inte ut som de där supermännen som är huvudkaraktärerna i andra zombiespel. En dag åker Campbell ut och fiskar i bergen och upptäcker att världen har förändrats mycket. På Mount Tanner ser Campbell de första zombiesna och skyndar sig tillsammans med sin vän Ed Jones att ta sig ut. Tillsammans vandrar de till jägmästarstationen, där de korsar vägar med andra överlevande från apokalypsen. Denna grupp leds av Thomas Ritter.

Det första man kan göra efter en katastrof är att fylla på med proviant, Campbell bestämmer sig och går för att finkamma området och samtidigt hitta nya överlevande. Medan han och hans vänner jobbar i skogen konverteras en av personerna på stationen. Den nyligen uppenbara zombien lyckas avsluta hela gruppen. Ed blir också biten.

Efter att de överlevande hittat radion lyckas de kontakta en viss Lily, som presenterar sig som dotter till Thomas Ritter. Hon råder Campbell att få bort folket från platån och bege sig mot Kristi himmelsfärdskyrka. Där satte Lily och flera andra medborgare som överlevde apokalypsen en liten bas. För att hjälpa Edd, vars tillstånd försämras mitt framför våra ögon, råder flickan att hitta en veterinär och ta medicin av honom.

Medan alla dessa händelser äger rum, för den amerikanska armén sina trupper in i dalen. Till en början jublar de överlevande och tror att militären kommer att hjälpa dem med evakueringen. I verkligheten visar det sig att armén överfördes till dalen för att begränsa spridningen av epidemin.

Campbell besöker domaren Lawton, som sitter i domstolsbyggnaden tillsammans med lokala brottsbekämpande tjänstemän. Att döma, liksom polisen, tror han att epidemin som orsakade uppkomsten av zombies så småningom kommer att passera, och monstren kommer att försvinna. Hans argument övertygar inte huvudpersonen. Efter att ha träffat Lawton träffar Campbell familjen Wilkersons. Det är svårt att säga vad de är: antingen en familj eller en väpnad grupp. Men vad som omedelbart blir tydligt är att de tänker tjäna bra på katastrofen.

Efter en tid utsätts centret där Campbell och hans folk tar sin tillflykt för en kraftfull zombieattack, folk måste hastigt evakuera från zonen. Men var? Armén har redan slutfört förseglingen av dalen ... Campbell behöver hitta sergeant Tan, som ska hjälpa hjälten att leda människor genom barriärens norra vägg.

På tal om passagen av State of Decay, bör det noteras att, hur paradoxalt det än kan vara, är striderna med zombies i spelet långt ifrån förstaplatsen. Spelvärlden är öppen, vilket innebär att alla avvikelser är tillåtna inom huvudintrigen. Hur spelet kommer att utvecklas kommer att avgöras vid val av typ av spelare och platsen för att bygga basen.

Konstruktion, förresten, i spelet används för strategiska syften. Utkikstorn, barrikader och trädgårdar hjälper till att hålla zombies på avstånd. Också tillgängliga för konstruktion är sovplatser, verkstäder, första hjälpen-poster, kök. Var och en av dessa element har sin egen betydelse. Vissa block används för snabb återhämtning av allierade, vissa - för tillverkning av sprängämnen.

Axiomet för överlevnad är insamling av mat, medicin, ammunition och byggmaterial. Du måste också lära dig hur du snabbt hittar skydd från zombies. Som regel erbjuder varje plats sin egen uppsättning artiklar. Övergivna butiker och stormarknader kan skryta med särskilt stora lager. Om du får slut på proviant och det inte finns några lager där du kan fylla på det, försök att göra en överenskommelse med grupper av andra överlevande. Ofta byter de mat mot medicinska förnödenheter eller ammunition.

Påfyllning av avskildheten sker på bekostnad av andra överlevande. Nykomlingar kan arbeta på en byggarbetsplats, barrikadera och utföra reparationsarbeten. De kan tilldelas små uppgifter, som att hitta proviant eller ammunition. Hur bättre relation nya med huvudkaraktären, desto mer sannolikt är det att de blir spelbara en dag. Det viktigaste att lära sig i början spel, är att varje beslut, varje ny kontakt, varje förlust påverkar utvecklingen av spelet. Händelser kommer att utspela sig på en yta lika med 16 kvadratkilometer. Detta är mer än tillräckligt för att njuta av bilderna från den postapokalyptiska världen.

Ett annat plus med spelet är att alla karaktärer som finns i spelet har en bra studie. De skiljer sig inte bara åt i kön och hudfärg, utan de åldras också med tiden. NPC:er skapar också sina egna baser, som kan användas av Campbell och hans kamrater. NPC:er lever sina egna liv och dyker upp slumpmässigt i spelarens synfält. Handlingskaraktärerna är alltid placerade på strikt definierade platser.

Zombies varierar också mycket. Karaktärer som blir bitna av ett monster eller dödade av det muterar också med tiden. Zombies varierar i storlek, kön, ras. Särskilt farliga är de så kallade vilddjuren eller djurliknande zombies. De är inte bara mycket aggressiva i sin attack, utan de kan också infektera territorier där nya zombies spontant kommer att dyka upp.

Och naturligtvis är inget zombiespel komplett utan ett vapen. Det finns cirka 100 typer av vapen i State of Decay, varav en tredjedel är närstridsvapen. Vapnet kan fastna, det är inte nytt. Men i händerna på en erfaren fighter fungerar även ett sådant vapen alltid perfekt. Karaktärens stridsupplevelse låter dig också minimera avkastningen. För att inte locka zombies med skott bör speciella ljuddämpare installeras på skjutvapen. Tja, först och främst är det bättre att studera bullerklassificeringen från vapen i ditt lager.