Bästa livssimuleringsspel för PC. Bättre än livet. Tio mest realistiska spel. Hur du får din kropp att lyssna

Jane McGonigal är den första personen i världen att doktorera för sin studie av spel och deras inverkan på våra liv. Till skillnad från många ser hon inte spel som slöseri med tid. Hennes forskning visar att spel hjälper till att lösa verkliga problem – från att bryta dåliga vanor till att bekämpa farliga sjukdomar.

En gång räddade spelet Jane själv och hjälpte sedan ytterligare 400 000 personer. Det var så Jane insåg: att leva lekfullt är en idé som kan förändra allt. Vi kan skapa det spel vi vill spela själva och vinna det stora priset. Hon pratade om detta i boken SuperBetter.

Jane hjärnskakningsdödaren

Sommaren 2009 drabbades Jane McGonigal av en hjärnskakning. Hon led av konstant huvudvärk, illamående och yrsel. Mitt huvud låg i en dimma. Jane kunde inte läsa, skriva, springa, jobba, dricka kaffe. Hon var överväldigad av förtvivlan. Och så dök en briljant idé upp.

Jane sa till sig själv: antingen tar jag livet av mig, eller så kommer jag att förvandla livet till ett spel.

Vid den tiden hade Jane studerat spelpsykologi i 10 år och var säker på att de som spelar spel - dator, bräda, sport eller annat - är mer kreativa, målmedvetna och energiska problemlösare. Hon bestämde sig för att vända dessa funktioner till sin fördel och skapade ett spel som heter Jane the Concussion Slayer.


Jane bestämde sig för att slå sin hjärnskakning med ett spel. -

Genom att kalla in sin syster Kelly (förresten, författaren till den bästsäljande boken Willpower) och hennes man Kiyash inledde Jane en kamp med "bad guys" - fenomen som kunde bromsa läkningsprocessen. Hon samlade också in och använde power-ups - allt som fick henne att må bättre: en fem minuters lek med en hund, äta valnötter (bra för hjärnan), två promenader runt huset med sin man.

Trots enkelheten i spelet försvann efter ett par dagar dimman i mitt huvud. Depression och ångest avtog. Huvudvärken försvann inte, men Jane slutade lida. Hon kände att ödet låg i hennes händer och började behandla sig själv som en stark person.

Superbättre

Några månader senare lade Jane upp en kort video på sin blogg som förklarade spelets regler. Alla är inte bekanta med symtomen på hjärnskakning, så Jane döpte om spelet till SuperBetter (översatt från engelska - "mycket bättre").

Snart började Jane få meddelanden från människor över hela världen. De uppfinner sina egna hemliga identiteter, letar efter allierade och slåss mot "bad guys". De blev superhjältar i kampen mot depression och postoperativ och kronisk smärta. De lyckades hitta ett jobb efter många år av misslyckanden, för att etablera relationer med nära och kära. Spelarna försäkrade att de känner sig starkare och modigare, bättre hitta ett gemensamt språk med vänner och släktingar. De blev gladare.

När Jane läste breven insåg Jane att för att förbättra livet genom spelet behöver du inte gå igenom sjukdom eller skada. Spelet är ett verktyg för personlig utveckling. Med den kan vi bekämpa misslyckanden, lättja, dåliga vanor och allt som hindrar oss från att leva. Vi kan förvandla livet till ett spel – och vinna.

Vi startar spelet. Utmana dig själv

Ett intressant faktum: under spelet upplever vi aldrig en känsla av hopplöshet. Vi fokuserar på möjligheter snarare än hot och är mindre rädda för att misslyckas. Varför? För när vi spelar letar vi medvetet efter svåra problem, och vi gillar att lösa dem. Vi spelar inte för att undvika nederlag, utan för att ta reda på vad vi är kapabla till. Och vi tror att seger är möjlig även under de svåraste förhållanden.

Detta tillvägagångssätt kan tillämpas i verkligheten. Det kallas att ta sig an en utmaning inför ett hot.

En utmaning kan vara vad som helst som väcker en vilja att testa sin styrka och ger möjlighet till personlig utveckling. Till exempel:

  • byta jobb
  • Återbetala ett lån
  • Bli donator
  • Börja älska dig själv
  • Senaste 21 dagarna utan socker
  • Bli av med trötthet
  • Starta ditt eget företag och bli oefterhärmlig
  • sluta vara lat
  • Uppfostra ett lyckligt framgångsrikt barn
  • Bli bästa versionen jag själv
  • Sluta röka
  • Börja njuta av livet

Hitta din utmaning. Om det bara fanns ett sätt för dig att bli starkare, gladare, friskare eller modigare, vad skulle det vara? Tänk och skriv.

Samla bonusar

En bonus är varje positiv åtgärd som du enkelt kan utföra. Det orsakar njutning, en våg av styrka, en känsla av mod eller stöd. Den är enkel att använda utan kostnad och känns bättre när som helst, var som helst, oavsett vad.


Kommunikation med djur är en av de trevligaste bonusarna. -

När Jane tog itu med effekterna av en hjärnskakning kom hon på följande förmåner: titta på YouTube-videor med djurungar. Titta ut genom fönstret i 30 sekunder. Håll din mans hand i sex sekunder. Ät 10 valnötter då de är bra för hjärnan. Försök att få din hund att le.

Samla bonusar som passar dig och använd minst tre av dem dagligen (eller fler).

Drick ett glas vatten. Sjung så högt som möjligt. Ta en danspaus. Andas 30 sekunder frisk luft. Titta ut genom fönstret. Hitta något som snabbt lyfter ditt humör och ger dig en boost av energi. Använd bonusar varje gång du behöver ett incitament.

Utrota "de onda"

Vi känner alla till "bad guys" i videospel. Det är dessa hinder som tvingar oss att vara kreativa och smarta. I vardagen agerar de på samma sätt - de komplicerar det. Men de hjälper också till att utveckla de färdigheter och strategier som gör oss smartare, starkare och snabbare. Det är så vi kan nå större mål i framtiden.

För att bli bättre, slåss mot "de onda". Dessa är alla vanor, symtom, tankar, känslor och beteenden som hindrar dig från att bli en superhjälte.


Hur ser dina "bad boys" ut? -

Här är några av SuperBetter-spelares "bad guys".

  • Herr Vulcan. Det bryter ut inom mig och får mig att säga hemska saker till mina små barn och min man, som jag älskar.
  • Sirener som lockar in i hissen. De börjar sjunga sött varje gång jag försöker vara mer aktiv och vill klättra upp för trappan.
  • Lord Impossible. Om jag planerar att göra något bra kommer han till mig och säger att det är omöjligt.
  • Fyra av djävulens mat: pizza, läsk, marshmallows och varm choklad.
  • Nocturnal Computosaurus och Nocturnal Telesaurus.
  • Snus, sorgens drake.

Hitta dina "skurkar" och slåss mot dem minst en gång om dagen. Om du inte hittade dem idag är du antingen en världsmästare i superhjälte eller (mer troligt) så var du inte tillräckligt försiktig.

Kom på uppgifter

På varje hjältes väg väntar otaliga prövningar. Från Rocky Balboa till Katniss Everdeen från The Hunger Games, alla hjältar genomför många små bedrifter och uppdrag. För varje bedrift blir de lite smartare, starkare, modigare och mer förberedda för de stora utmaningarna som väntar.

Varje gång du bestämmer dig för att göra något – och framgångsrikt gör det – påminner du dig själv om makten över dina handlingar, tankar och känslor.


Baka kakor och unna dem någon på axeln bara en riktig superhjälte. -

Denna process kallas målmedveten handling - att ta små steg mot mål och värderingar varje dag, även när det är svårt. Att bara slutföra en uppgift om dagen kan göra stor skillnad för hur du känner till tillfredsställelse med livet.

Här är exempel på uppgifter:

Kom på din egen uppgift och slutför den inom de närmaste 24 timmarna.

episk seger

Målet med spelet är att vinna en episk seger. Det här borde vara en som visar dig att du har blivit en superhjälte.

Målet ska vara realistiskt, utmanande, energigivande och icke-våldsamt. Här är exempel på episka SuperBetter-vinster.

  • Lev en dag utan att känna dig uttråkad (utmaning: depression).
  • Sov en natt utan iPod (utmaning: sömnlöshet).
  • Håll koll på din man när du går runt sjön (utmaning: kom i form).
  • Dansa inför människor (utmaning: social fobi, låg självkänsla).
  • Meditera i 30 minuter i sträck (utmaning: känna oro).

Hitta ett mål som kommer att bli en episk seger för dig.

Håll poäng

Vad är ett spel utan poäng? Var noga med att leda den. Många sätt. Du kan räkna använda bonusar och strider med "bad guys". Du kan räkna utförda uppgifter. Du kan sätta rekord (10 bonusar per dag!) Här är ett enkelt sätt att beräkna dagliga poäng.

3 bonusar + 1 kamp med "bad guy" + 1 uppgift = daglig seger

Du kan komma på ditt eget sätt. För anteckningar i en dagbok, kalkylblad eller blogg och följ dina framsteg. Det kanske inte är en episk seger snart, men du kan alltid vinna idag. Gör det!

Det verkliga livet är ett spel som vi alla spelar med passion. Hon kan vara vacker eller grym, och alla väljer vad hon ska vara. Här är en liten guide till intressant spel med titeln "Livet".

Spelets grunder

Du kanske inte inser det, men det verkliga livet är ett strategispel. Det innehåller olika minispel som dans, bilkörning, löpning eller sex, och nyckeln till seger är hela speletär en korrekt fördelning av resurser.

Skillnaden mellan proffs och förlorare är hur de spenderar sin tid, sin mest värdefulla resurs. Men hur är det med pengar? Ja, det här är också en mycket värdefull resurs, men ändå är tiden den viktigaste prioriteringen, och för att vinna måste du alltid veta vad den går åt.

Barndom

Ditt spel börjar med att din karaktär (det vill säga du) föds med en slumpmässig personlighet, under slumpmässiga omständigheter. Efter det, under de första 15 åren av ditt liv, går du igenom träningsuppdrag som inte går att missa.

Början på ett seriöst spel

Som alla unga spelare har du mycket energi och tid, men nästan ingen erfarenhet. Många saker, som det bästa jobbet, dyr egendom och samarbetspartners, är inte tillgängliga för dig för närvarande.

Det här är den tid då du ständigt höjer nivån och din upplevelse växer snabbt. Du kommer aldrig mer att ha så mycket fritid för lärande och så mycket energi som i den här åldern.

Din huvudsakliga uppgift är att använda tiden så fruktbart som möjligt. Kom ihåg att varje jobb du gör uppgraderar dina färdigheter och ändrar din position i spelet.:

Det kan tyckas att detta är för enkelt för livet: jag valde de nödvändiga färdigheterna, pumpade över dem, och i ordning kan du vinna. Naturligtvis i livet är allt lite mer komplicerat, eftersom du inte ser talangträdet och du kan inte exakt förutsäga vilken färdighet som kommer att vara användbar för vad, du kan bara gissa om det. Dessutom lyder din kropp inte alltid och gör allt som du har planerat. Varför? Låt oss ta reda på det.

Hur du får din kropp att lyssna

Du skiljer dig från en datorspelkaraktär genom att din kropp inte alltid lyder sinnets föreskrifter. Till exempel, när du säger till dig själv att gå till gymmet, ignorerar kroppen helt denna underbara, faktiskt, impuls.

Detta är ingen bugg i spelet, allt är genomtänkt och logiskt. Du har en speciell "statsskala" som du tyvärr inte ser. Det ser ut ungefär så här:

Om något kriterium för ditt tillstånd är för lågt, kommer din kropp inte att gå med på att göra vad du vill. Försök till exempel att studera något när du är utmattad eller hungrig, så kommer du att se hur svårt det blir, nästan omöjligt.

Din viljestyrka är också mycket viktig. Du har en viss viljestyrka för dagen, den stiger något med måltider och återställs helt under en djup nattsömn. Om du har förbrukat din viljestyrka, och den är på en väldigt låg nivå, kan du bara göra det du verkligen gillar.

Kom ihåg att varje beslut till förmån för ett mindre attraktivt alternativ (som att gå till gymmet istället för att titta på en intressant film hemma) kräver en viss viljestyrka.

Det finns flera knep som hjälper dig att behålla ditt beteende i en given spellinje:

  1. Behåll tonen. Om du är trött, hungrig eller ledsen kommer din viljestyrka att vara låg. Så det är värt att ta hand om din karaktär så att han är kapabel till något.
  2. Fördela uppgifterna rationellt. Kom ihåg att viljestyrka är en resurs som behöver fyllas på, och använd den inte för mycket. Om du har flera uppgifter som kräver mycket viljestyrka, sprid dem över olika dagar, blanda dem med de som är roligare för dig.
  3. Gör de viktigaste uppgifterna först. Om du har ett riktigt viktigt ärende är det värt att lägga mycket av din viljestyrka på det. Det blir svårare för dig att slutföra andra uppgifter, men huvuduppgifterna kommer att slutföras perfekt och i tid.
  4. Ta bort frestelserna. Om du är frestad att byta från hårt arbete till lätt roligt, behöver du mer viljestyrka för att göra det. I slutändan kommer frestelsen att dra mer ur dig. värdefull resurs och du kommer inte att kunna avsluta jobbet i tid. Till exempel, du sammanställer en rapport och en sida på ett socialt nätverk är öppen på nästa flik. Du vill hela tiden byta, klättra på andras sidor och publiker, och detta tröttar ut dig mer än du kan föreställa dig.

Det visar sig att nyckeln till framgång i spelet är att korrekt kombinera din kropps tillstånd och utförandet av rätt uppgifter.

Att välja rätt uppgifter

Att välja rätt uppgifter vid rätt tidpunkt är en av huvudpoängerna i spelet. Vissa uppgifter påverkar ditt tillstånd mer:

Andra uppgifter - om dina färdigheter och förmågor:

Du bör avsätta tid för saker som hjälper dig att hålla dig i toppkondition, som att äta bra och få tillräckligt med sömn för att hålla din viljestyrka igång. Och efter det måste du spendera denna resurs (viljestyrka) på att pumpa dina färdigheter och förmågor.

Vissa färdigheter är mer värdefulla, och några av dem kan till och med öppna en hel väg för dig, som ett talangträd:

Andra är oberoende och har ingen fortsättning:

Det mest effektiva är att förvärva flera färdigheter och kombinera dem med varandra. Det är väldigt svårt att bli bäst på något område, utveckla bara en färdighet, det är nästan omöjligt. Mycket enklare välj flera relaterade färdigheter relaterade till varandra och pumpa dem alla.

Miljö

Din miljö har stor betydelse för din status, dina färdigheter och dina chanser att nå en nivå. Egentligen kan du spela var som helst, men på vissa ställen är det mycket lättare. Om du till exempel spelar som kvinna i ett antal länder kommer vissa möjligheter att stängas för dig.

Chanserna att helt avslöja dig själv på exakt den plats där du ursprungligen hamnade kan vara mycket mediokra. Överväg därför att byta plats efter att du har bestämt uppgifterna för dig själv. Om du på en ny plats kan uppnå mer, utveckla färdigheter bättre och förbättra din kondition, varför inte?

Sök efter partners

Att locka partners är ett extra minispel inom huvudspelet, och framgång i det beror oftast på hur väl du går igenom huvudhistorien.

Om du har en bra kondition och pumpade färdigheter har du redan en god chans att vinna minispelet.

I början av spelet kan du avvisa partners och bli avvisad. Detta är normalt, men ibland påverkar negativa upplevelser spelarens tillstånd dåligt. För att komma vidare i detta minispel måste spelaren bygga upp tillräckligt med viljestyrka och fortsätta framåt.

80 % av framgången med att hitta en partner beror på spelarens attraktionskraft, och om det är det, lägger han tid på rätt saker. Om du älskar det du gör, utstrålar välvilja och optimism blir du automatiskt attraktiv.

De återstående 20 % av framgången beror på att du kan vara på rätt plats för att träffa din andra hälft. Det vill säga, om du alla är attraktiva, men du inte går någonstans förutom jobbet och hemma, är det osannolikt att du hittar en partner för dig själv.

Pengar pengar pengar

Senare i spelet kommer du att behöva hantera "pengar"-resursen. De flesta spelare förstår att det är möjligt att öka mängden pengar i början av spelet (ta ett lån eller låna), men i själva verket är detta mer ett problem än en fördel.

Den viktigaste regeln för pengar: aldrig låna pengar om du inte planerar detsom ett resultatfå ännu mer. Om du till exempel tar ett studielån, investerar i ditt yrke, vilket ger dig en bra inkomst, är detta rationellt. Och om du tar ett lån för nya skor eller en ny smartphonemodell är detta irrationellt och kommer inte att ge dig något annat än förluster.

Här är några strategier för att hantera ekonomi:

  1. Tänker inte på pengar. Det är en stressreducerad strategi: du lever bara inom din inkomst och har en liten regnig dag. Se till att spendera din fritid ordentligt, då kommer det inte att finnas några ånger.
  2. Rik. Välj din karriär och din miljö noggrant och förbered dig på att snabbt gå uppåt. Du måste investera mycket i relevant kompetens, vilket kommer att ta upp mycket av din tid, och noggrant övervaka ditt tillstånd för att inte bränna ut dig på jobbet.
  3. väldigt rik. Du startar ditt eget företag, för du kan inte bli väldigt rik av att arbeta för någon (i princip är det i vår verklighet också väldigt svårt att bli rik helt enkelt utan eget företag). Om du allokerar dina resurser på rätt sätt kommer du så småningom inte att behöva arbeta alls.

Gammal ålder

Dina alternativ ändras under spelets gång. Äktenskap och barn kommer att ta upp din tid och energi och även introducera många slumpmässiga element i ditt spel. Detta saktar ner din utveckling och utjämning av färdigheter, men har också sina egna fördelar.

Äldre karaktärer har mycket utvecklade färdigheter, resurser och erfarenhet, så uppdrag är öppna för dem som ännu inte är tillgängliga för yngre spelare. De har till exempel tillräckligt med resurser för att skriva en bra roman (upplevelse + tid) eller köpa ett hus (inte alla förstås, det spelar roll vilken pengastrategi du väljer).

Efter 80 års ålder tenderar spelare att hoppa av spelet. Om du har pumpat hälsokunskaper kan du hålla på mycket längre, men fuskmetoder för detta har ännu inte uppfunnits.

Allra i början av spelet har du inget inflytande på miljön du börjar i och med vilka förmågor du startar. Detsamma gäller slutet av spelet: allt bestäms redan av hur du betedde dig under hela spelet. Det beror på hur du avslutar ditt spel: frisk, välmående och lycklig, eller inte.

Därför är din strategi väldigt viktig: när du förstår hur du spelar är de flesta av de bästa ögonblicken bakom dig.

Alla datorspel har sin egen klassificering. I det här avsnittet kommer sådana spel för datorn som simulatorer att övervägas. Du kan ladda ner simuleringsspel via torrent gratis på denna sida. Nuförtiden finns det många spel och det är inte alltid möjligt att dela upp dem i några specifika typer, så distributionssystemet datorspelännu inte väl systematiserad. Men det finns en konsensus bland utvecklarna, som de lyckades komma till. Dessa är de mest populära spelgenrerna, vars tillhörighet alltid kan identifieras. En av dessa populära genrer inkluderar datorspel av simuleringsgenren.

Spelsimulatorer, eller som de också kallas, Managers, skapar en möjlighet för spelaren att simulera situationen att köra en viss typ av transport eller till och med en helikopter.

Spel med simuleringseffekt med hjälp av en dator skapar full möjlighet att simulera kontrollen och beteendet hos en mängd olika tekniska objekt. Om spel av andra genrer syftar till att underhålla spelare med hjälp av fenomen omöjliga i verkliga livet, då erbjuder simulatorerna den fulla realismen hos objektet som behöver kontrolleras. De mest rankade och kända simuleringsspelen: Krigsåska, Microsoft Flight Simulator för Speed, F1 2011 .

För att göra det lättare att navigera i ett stort antal simuleringsspel kan de delas in i undergrupper:

1) Simulatorer av arkadtyp är en speciell typ av tekniska simulatorer skapade i en förenklad version, oftast med hjälp av alternativ fysik. Dem grundläggande skillnad består av den fysiska komponenten i modellerna av dessa spel. Oftast representeras utrustning i sådana spel av olika modeller av bilar och rymdfarkoster.

2) Idrottssimulatorer består i regel av att simulera åtgärder som vidtas i vissa sportspel, oftast inom fotboll, biljard och tennis.

3) Ekonomiska simulatorer förväxlas ofta med ekonomiska strategier, men till skillnad från dem visar simulatorer av denna typ marknads- eller entreprenöriella processer, där huvudmålet för spelaren är att få så mycket vinst som möjligt i den virtuella värld han spelar i. Spelaren kontrollerar de redan befintliga marknadsföretagen, och alla processer upprepar verkligen alla processer som äger rum på verkliga marknader av olika slag.

Simulatorer i spelvärlden kan användas inte bara för ett trevligt tidsfördriv, utan också för att lära sig och träna i att köra en viss typ av transport. I datorsimuleringar skapar utvecklare en miljö som inte skiljer sig från situationen i verkligheten. Vid den här tiden tar utvecklingen av simulatorer fart, och inom en snar framtid kommer de att gå bortom de vanliga gränserna för datorspel. Förutom olika transportsimulatorer finns det inte mindre spännande livssimulatorer. legendariskt spel med en nästan komplett simulering av livet och ofattbar, riktig grafik är spelet populärt bland miljontals människor runt om i världen - The Sims.

Utan tvekan kan det hävdas att detta steg i utvecklingen av simuleringsspel är rättvist Första stadiet utveckling av denna genre av dator spelindustrin. Snart kommer säkerligen virtuell verklighet att helt absorbera mänskliga sinnen. En speciell hjälm har redan utvecklats och testats, med hjälp av vilken spelaren kan hitta sig själv i den virtuella världen.

do bara de första stegen mot spelare. Och medan Matrix ännu inte har kommit för att besöka oss, har IT.TUT.BY sammanställt ett urval av spel, spelprocessensom ligger så nära verkligheten som möjligt.

Stor Bilstöld 5
Caesar

Linjal ekonomiska strategier från Impressions Games och Sierra Entertainment gav spelarna mer än en sömnlös natt i rollen som en romersk stadsguvernör. Hantera skatter och handelsprocesser, ta hand om stadens befolkning och fullgöra de uppgifter som kejsaren ställt upp. Caeser kunde visuellt lära ut grunderna i ekonomi och stadsförvaltning.

Operation Flampunkt

I början av 2000-talet dominerades skyttarna av en fantastisk trio: Quake, Unreal Tournament och Counter-Strike. "Rocketjump", "jump", "elephant fight" - orden är bekanta för alla fans av FPS (first person shooter) på den tiden.

Det tjeckiska företaget Bohemia Interactive Studio har dock visat ett fundamentalt nytt förhållningssätt till denna genre. Ultimat stridssimulering, enorma kartor och spelarens förmåga att dö av en enda herrelös kula efter att ha krupit på marken i en halvtimme. Kulor når sitt mål snabbare än ljud, uppkomsten av andnöd efter löpning, nästan fullständig frihet att genomföra stridsoperationer. Därefter utvecklades Flashpoint till ny serie taktiska skyttar Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Sturmovik"

Spel från ryska utvecklare 1C: Maddox Games kunde fängsla fans av flygsimulatorer direkt med sin hårda kärna och realism av militära operationer i luften. Simulatorn simulerar uppförandet av fientligheter under den stora Fosterländska kriget under perioden 1941 till 1945.

"IL-2. Sturmovik" visade inte bara utmärkt grafik för sin tid, utan också ett noggrant genomtänkt flygplansskadesystem. Några hål i vingen kunde inte riktigt störa ditt stridsuppdrag, medan skotthissen fick dig att säga adjö till möjligheten till manövrar.

Spelare och press uppskattade enhälligt denna simulator, och "IL-2. Sturmovik" tog med rätta sin plats i TOP-25 PC-spel genom tiderna enligt IGN.

Forza Motorsport

En serie spel utvecklade för Xbox gör att ägare av konsolen från Microsoft kan känna för att köra en av de racerbilar. En av de viktiga detaljerna i raden av simulatorer är bilskadesystemet. Under kollisionen får bilar inte bara kosmetiska skador, utan också en förändring specifikationer som acceleration, toppfart och hantering.

För fans av racing i denna linje finns det en mycket trevlig bonus. Som ett samarbete med det brittiska TV-programmet Top Gear, från den fjärde delen av spelet, kan rösterna från programledarna Jeremy Clarkson, Richard Hammond och James May höras.

The Sims

Real life simulator - så här kan du kalla spelet från Maxis och Electronic Arts. Spelaren kan prova som en gud genom att skapa, hantera och kontrollera virtuella människor. 2002 blev The Sims det bästsäljande spelet och överträffade till och med den legendariska Myst-serien i antal köp. I mars 2010 rapporterade Electronic Arts att spelen hade sålt över 100 miljoner exemplar. Serien Sims.

Microsoft Flight Simulator

Microsofts Civil Aircraft Simulator gjorde det möjligt för spelare att klä ut sig till civila flygbolagspiloter och flyga praktiskt taget var som helst i världen. Serien är inte bara känd realistisk fysik flygningar och dess komplexitet i flygplanskontroll, men också dess öppenhet att skapa sina egna modeller och flygplatser.

Många pilotutbildningssystem är baserade på Microsoft Flight Simulator. I spelet kan du bemästra grundkursen för flygning och landning av ett flygplan, beteende i en nödsituation. På grundval av träningskomplex som använder Microsoft-simulatorn som plattform, accepteras vissa tester och tentor.

Mörka själar

I det här spelet kan du se hur en persons möte med något av fantasimonstren skulle sluta. Efter dussintals RPG-spel är vi vana vid att monster bara är ett olyckligt missförstånd på vägen till skatten. Dock kunde Dark Souls mycket exakt förmedla vad som skulle hända om spelaren träffade någon fantasi värld. Varje fel steg hotar spelaren med obönhörlig död, varje strid kan bli din sista.

L.A. Noire

Rockstar Games är känd inte bara för en serie om dyra biltjuvar, utan också för skapandet av en detektivsimulator. Spelaren kommer att kasta sig in i eran av 40-talet av förra seklet och utreda brott. För att göra detta är det nödvändigt att inte bara skjuta exakt och arbeta med knytnävar, utan också att söka efter bevis och förhöra misstänkta.

Spelet kunde komma ihåg för den noggranna studien av karaktärerna, deras beteende och animation. Under förhör kommer det mer än en gång att finnas en känsla av att du tittar på en Hollywood-film med utmärkt skådespeleri. Ja, ibland kommer det att vara möjligt att förstå om en misstänkt ljuger eller talar sanning endast genom sitt beteende.

Battlefield 4

Separat finns det mest tekniskt avancerade när det gäller grafik på det här ögonblicket militär skytt. Vi förstår att det inte är värt att utvärdera spel enbart utifrån grafik, men tack vare den nya Frostbite 3-motorn förtjänar "Battlefield" att kallas för "2014 års mest realistiska grafikspel". Utskrivna skärmdumpar från det här spelet kan skickas ut som riktiga bilder från stridsplatsen.

Populär visdom säger - "Du kan inte förbjuda att leva vackert!". Men det här är lättare sagt än gjort. Du kan naturligtvis försöka bli Mark Zuckerberg, uppfinna en andra Facebook och sälja den för ett rekordstort belopp i historien om de amerikanska marknaderna, uppskattningsvis i miljarder dollar. Men statistiken är obeveklig: de flesta startups dör i fruktansvärda vånda. Du kan försöka göra karriär som tjänsteman och "mästra" stora offentliga medel. Bara utan anslutningar i det här området kan du inte bryta igenom, och i händelse av misslyckande hotar imponerande fängelsestraff. I 999 fall av 1 000 måste du förbli en vanlig kontorsarbetare, en ingenjör, en smartphone-försäljare eller en pizzabud (om någon blir förolämpad av sådana jämförelser, snälla, här är en annan för dig: en författare för webbplatser) .

Naturligtvis vill du komma bort från detta ibland, och spel är ett av de bästa sätten att fly. Här ska vi försöka överväga vad virtuella världar bättre än den riktiga, och varför de lockar inte bara ren fantasi, utan också en framgångsrik imitation av ganska vitala saker.

Pengar

Diablo 3 har redan nämnts i den tidigare artikeln, men vad kan du göra om detta är en av de bästa illustrationerna för annan folklig visdom: "Pengar - kycklingar pickar inte!". När du slutför spelet som första karaktär och går till Legendary Rifts ett par gånger kommer du att ha 4 000 000 guld. Tänk på: Fyra. Miljon. GULD. Mynt. Till och med de mest framgångsrika bankirerna, aktiemäklarna och toppcheferna i Gazprom drömde aldrig om något sådant. Och du kan tjäna det beloppet på bara 50-60 timmar. Så vad är bättre efter det - virtuell eller objektiv verklighet?

I Diablo 3 kommer det att kräva åtminstone en viss ansträngning för att tjäna pengar, och i vissa spel rinner pengarna in i dina händer. Låt oss ta Watch Dogs: om du är för lat behöver du inte ens städa upp bandithålor och stoppa kriminella konvojer. Vi hackar oss in i videoövervakningssystem, hoppar på kameror, "lånar" pengar från civila från bankkonton - och här är du: på 40 minuter har vi en elitsportbil, en kraftfull cykel, den dyraste prickskyttegevär och en automatisk granatkastare.

Karriär

Serier helgon rad- ett bra exempel på stabil karriärtillväxt: först tar vi beskydd av alla gäng i en stor metropol, sedan blir vi USA:s president och utvisar utomjordiska inkräktare, och sedan tar vi itu med djävulen själv i helvetet - så att det finns är inga konkurrenter alls.

I verkligheten är allt mycket sorgligare: du kan sälja fler smartphones minst två kvartal i rad än resten av dina kollegor i salongen. Efter 6 månader kommer chefen att säga att detta är en anledning att behålla jobbet, men inte för att höja lönerna: det råder en ekonomisk kris på gården! Först 2008, nu sanktioner och billig olja, och sedan kommer det en ursäkt.

Ofrivilligt kommer du att vilja återvända till den virtuella VIP-världen av lila nyanser och umgås i din egen skyskrapa med vackra flickor i uniformer som pigor, poliser och sjuksköterskor.

Glory (VARNING: Spoilers!)

Det är samma sak med berömmelse. Var säker: om de gjorde om karaktären hela spelet(särskilt AAA-klass) - det betyder att han på något sätt skiljer sig mycket från massan vanligt folk, och dess historia är minst sagt ovanlig. Och åtminstone episk. Till exempel, Bioshock oändlig. Huvudpersonen är en hyrd detektiv för ganska fri moral, som engagerar sig i kampen mot profeten Zachary Comstock. Den puritanske farfadern har tagit makten i den största himmelsstaden i Amerika, och utrotar, som en sann diktator, all oliktänkande.

Vår detektiv lyckas så småningom besegra profeten. Flickan är räddad, diktatorn är besegrad, hans gigantiska luftskepp brinner som den ödesdigra Hindenburg. Och så visar det sig att huvudkaraktär- och där är Zachary Comstock. Bara i framtiden (eller i det förflutna!? Slutscenen i fyren är helt oroande). Universum delas med noll, berättelsen om Bioshock Infinite är ren fröjd, och man tänker på temporala paradoxer länge efteråt.

I det verkliga livet finns det en obönhörlig sekvens: född, studerad, gift ... och längre ner på listan, till saken. För föremålen "bragd" och "hänförande händelser" finns det ofta ingen plats, ingen lust, inga möjligheter.

Bekvämlighet

Erkänn det - du spelade The Sims 4. Nej, naturligtvis inte 300 - 400 timmar, utan 5 - 6 timmar för att hacka spelet för pengar, bygga om en VIP-herrgård och befolka ett ungt par hardcore-punkare där. Ha en fest, förstör allt åt helvete och återköp sedan en arsenal av de dyraste sofforna, sängarna, TV:n och så vidare. Du kan utöka sidan och gräva en enorm pool på den - för att göra det roligare. Den objektiva verkligheten är lite annorlunda än denna spännande process musklick.

De som har gjort reparationer i åtminstone ett par rum i en sovjetisk lägenhet är väl medvetna om vad det blir: dussintals påsar med gips och självutjämnande golv, oändliga förpackningar med laminat- och tapetrullar, hinkar med färg för taket och väggar ... och två månader i byggdamm.

Det är inte förvånande att du efter det vill gå in i det gamla goda Skyrim, köpa till exempel Proudspire herrgård i Solitude och inreda den med den senaste Nord-designen på cirka 15 minuter.

Överdriven realism utan att skada hälsan

Ofta letar spelare efter realistisk imitation av livets hårda prövningar i spel, vilket ändå inte kommer att leda till förlust av verklig hälsa eller materiell rikedom. Låt oss ta åtminstone EVE Online- i detta spännande MMO måste du bryta samma mineraler på samma asteroider i minst 6 månader, eller utrota lågnivåpirater (återigen samma) för att avancera åtminstone lite och börja drömma om en karriär som stjärnamiral eller chef för ett megabolag.

Day-Z ger ett liknande utbud av känslor. Du smyger in i byn länge, hittar en yxa och två burkar gryta (det tar cirka 30 minuter), smyger långsamt tillbaka. Zombies märker dig - de, till skillnad från Död ö, ingen aggroradie: de kommer att jaga dig för alltid och tänker inte återvända till den programmerade punkten. Ditt liv slutar i magen på de levande döda, och inga räddningspoäng: om igen. Det andra försöket - en by - en yxa, en gryta - du stöter på ett visst missfoster ("snygg" på polska, det vill säga en riktig spelare) med automatkarbin– Skjuts i huvudet utan förvarning.

Att döma av försäljningen av både EVE och Day-Z är det många som gillar det hela. Men även att uthärda svårigheter och uppleva besvikelse är mycket trevligare hemma, i värmen, i en bekväm fåtölj än i rymdens kalla vakuum eller i ett övergivet östeuropeiskt land.