Nedfallsbunker kvar. Krav: Fallout: New Vegas, alla DLC:er (mest troligt). Matthews djurgård

Att ha ett mål att komma in i bunkern för de kvar i Fallout Nya Vegas, behöver du få en före detta enklav, Dr. Arcade Gennon, som nu bor i Freeside Mormon-fortet, som partners.

Sedan uppdragen passerade in Fallout Nytt Vegas upptar huvuddelen speltid, Dr. Arcade Gennon bör också erbjuda dig sitt personliga uppdrag, under vilket det kommer att bli nödvändigt att samla de fem återstående medlemmarna av enklaven. Men det finns en nyans för att få detta uppdrag, du måste ha vänskap med legionen, se till att vara lojal mot Apokalypsens följare och besöka speciella minnesvärda platser, medan Dr. Gennon måste prata med din hjälte varje gång.

Minnesvärda platser att besöka:
1. Högkvarter i Repconn (kommunikation kommer att äga rum om din intelligensnivå är minst 6, beroende på en konversation med en robotguide);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern kommer att prata med dig där);
3. Området där rotorfarkosten kraschade;
4. En butik i Freeside som heter Van Graff;
5. Legion Fort (när du kommer dit kommer Arcade Gennon att fråga om syftet med din ankomst, du måste svara med frasen "låt oss ta reda på vad Caesar har för sig och sedan snabbt ge dig ut på vägen");

Dessutom kommer stora framsteg att krävas i story spel, inklusive att slutföra uppdragen "For the Republic", "Joker: place your bets"), det vill säga nästan till slutet av spelet, så att bara spendera tid med Arcade i början av spelet är inte meningsfullt. Efter att uppdraget är i dina händer kommer det att vara nödvändigt att personligen prata med var och en av de tidigare enklaverna och övertyga dem om att prova sig fram i det sista spelet. Bland dem:

1. Dr Henry kommer att vara i Jacobstown;
2. Cannibal Johnson, som bor i en grotta med samma namn;
3. Möt Jude Krieger på Westside;
4. Orion Moreno från delägarnas plantager;
5. Daisy Whitman är en rotorpilot från Novak.

Först när alla fem hjältar är övertygade kommer koden till den återstående bunkern att bli tillgänglig för dig (var och en av dessa hjältar känner till en del av lösenordet och kommer att ge det till dig). I slutet av spelet kommer Doctor Arcade Gennon att be dig om tillåtelse att delta i den sista striden eller inte, om du vägrar honom detta, i gengäld kommer du att få i finalen unikt vapen från Fallout New Vegas, eller snarare Tesla. Och sedan kan du delta i slutstriden.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include(mml.php): misslyckades med att öppna ström: Ingen sådan fil eller katalog i /var/www/u0735485/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include(): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0735485/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

I Fallout New Vegas är Remaining Bunker en hemlig byggnad som endast kan gås in med ett hemligt ord. I den här byggnaden väntar överlevande och värdefulla föremål på användarna. Bland dem finns Armor of the Remaining, och det är för den skull det är värt att gå hela vägen för att få lösenordet.

Beskrivning och plats

I Fallout New Vegas-projektet är Remaining Bunker helt gömd under jorden. Från utsidan är endast ingången till grotttunneln synlig, som kommer att leda till de centrala pansardörrarna. Det är nästan omöjligt att hitta denna grotta utan viss kunskap.

Om du anger en väg till denna plats på kartan kommer spelet att föreskriva en rutt genom Red Rock kemiska laboratoriet, men du kommer inte att kunna gå den här vägen, eftersom höga berg blockerar vägen. De bör förbigås på östra sidan och följa vägen till Jacobstown. När spelaren går en bit blir det tydligt hur man tar sig till denna plats. I framtiden kommer det här tipset att vara användbart när man ska hitta vägar till bunkern.

Börjar resan till bunkern

Varje användare bör veta att i Fallout New Vegas i Remaining Bunker kan lösenordet erhållas från en följeslagare som heter Arcade Gennon. Bara han kan utfärda en uppgift till huvudpersonen och öppna det hemliga ordet för att få tillgång till valvet.

Först måste du bege dig till platsen för Old Mormon Bridge och ta denna NPC till ditt team. Nästa steg blir att utföra åtgärder på grundval av förtroendet för denna satellit. Detta kan göras på flera sätt. Till exempel, berätta för Arcade att du kommer att ta reda på alla Caesars planer eller hitta en ursäkt för att döda Anderson under Quest for White.

Övrig på ett enkelt sättär att besöka vertibirdens kraschplats och lyssna på Gennons berättelse på platsen "REPCONN Headquarters". Det tar inte lång tid, och förtroendet kommer att vara välförtjänt. Efter det måste du klara berättelseuppdrag tills NPC utfärdar sin uppgift. Endast en sådan väg ger öppningen av den återstående bunkern i Fallout New Vegas.

Åtkomstuppgift

Hur man kommer in i den återstående bunkern i Fallout New Vegas kommer användaren att förstå om han tar arkaduppgiften. Detta kan göras efter förstörelsen av Brotherhood of Steel, Mr House eller slutförandet av uppdraget "Joker: Change of Leadership", men bara om det finns förtroende från hans sida.

Efter det kommer han att berätta sin historia och ge uppdraget "Old Times". Under sin gång måste huvudpersonen sammanställa ett team av erfarna gamla kämpar och övertyga dem om att gå med i fiendtligheterna igen. Den första ligger i Jacobstown, och hans namn är Dr. Henry, den andra - Cannibal Johnson - från sin egen grotta, och den tredje bor i Westside och heter Judah Kroeger. Den fjärde, Orion Moreno, bor i ett litet hus nära stora delägareplantager, och den sista, Daisy Whitman, gömmer sig i Novak.

Efter att ha sprungit igenom platserna och pratat med dem alla, återvänd till Gennon. Ett möte med vänner kommer att innebära ett svårt val för en stridskamrat - att följa sin fars vilja eller vägra det. I dessa reflektioner kan användarna stötta honom eller övertala honom till en av sidorna.

Aktiviteter i bunkern

Efter att ha slutfört Arcade-uppdraget kommer användaren att kunna gå in i den återstående bunkern i Fallout New Vegas. Passagen slutar inte där, eftersom genomgången just äger rum i byggnaden. Den sista striden mellan legionens styrkor och republiken närmar sig. Warlord Kroeger ger spelaren en nyckelröst i denna fråga.

Om du väljer republikens styrkor kommer Orion Moreno, i ilskans hetta, att blockera alla dörrar, ta på sig rustningar och måste dödas. Med pumpad vältalighet kan du avråda honom från denna handling. Om legionen väljs kommer Cannibal Johnson att lämna asylkrigarnas led och det kommer att vara omöjligt att avråda honom.

Efter att ha slutfört alla dessa åtgärder kommer användaren att presenteras med en uppsättning kraftfulla återstående rustningar. Detta beror inte på vilken sida användaren väljer och om Moreno dödar. Läget lockar ovanligt utseende och intressanta karaktärer.

Armory modifieringar

Vapenmods i Fallout New Vegas är värda att installera för alla spelare, eftersom de lägger till många nya vapen att använda i strid. Ett stort antal tillägg är fokuserade på utseendet på en ny generation av vapen i projektet. Bland dessa är det värt att notera filerna för Tactical Mossberg 590A1-hagelgeväret, HK 417-automatgeväret, prickskyttvapen och andra.

Bland de mest intressanta modellerna som lägger till vapenmods till Fallout New Vegas är ett avsågat hagelgevär, en hårddisk i olika färger och ett Dragunov-gevär (SVD).

Ändringar installeras genom att helt enkelt släppa filen i rotmappen med filer originalspel. Det är värt att nämna att utvecklarna av projektet gjorde vapen i enlighet med atmosfären i post-apokalypsen, och några nya vapen kommer inte att se särskilt estetiskt tilltalande ut. Ändå borde alla fans få ännu fler typer av vapen för att döda fiender. Du kan göra detta när som helst, oavsett hur långt du har kommit längs handlingen. Förutom modifieringar av arsenalen har många andra tillägg gjorts till spelet, som kraftigt förändrar den inre världen.

Postapokalyptisk miljö nedfallsspel förvandlar planeten Jorden till en radioaktiv ödemark, och därför är det inte förvånande att spelaren upprepade gånger måste ta itu med bunkrar och skyddsrum, vilket kan vara mycket problematiskt att ta sig in i.

Instruktion

I uppgiften "Velvet" måste du komma in i bunkern från Point Lookout-tillägget. Du kan få uppdraget på Native Home-motellet, i rum 1D. Du måste slutföra flera instruktioner som kommer att utfärdas som mellanliggande uppdrag (besöka piren, öppna en bank, hitta en spion, sänka en ubåt) - när du är klar kommer du tillbaka till motellet igen.

Gå till toaletten och sök igenom toalettcisternen - skaffa kryptokromatiska glasögon. Gå till Calvert Manor och leta efter . Sätt på dig glasögonen du hittade tidigare så ser du att det ritas flera ränder på varje vas i växthuset (det är faktiskt romerska siffror). Hitta terminalen för att ange lösenordet i rummet, enligt vaserna - det här är 1323442.

Du kan ta dig till skyddet utan att gå igenom Ytterligare uppgifter: kom bara till godset och undersök noggrant alla sprickor i golvet i atriet. När du väl kommer ner till underjordiskt läge- uppdraget kommer automatiskt att visas i din logg omedelbart "avslutat".

För att gå ner till Fort Konstantin-bunkern måste du först hitta denna plats. Markören kommer att dyka upp om någon karaktär berättar om fortet - annars måste du leta efter en punkt på kartan själv. Skyddsrummet ligger i kartans övre vänstra hörn och ser ut som ett normalt från sidan. Gå in och gå ner i källaren - där ser du en metalldörr direkt in i bunkern.

Hitta 5 holodiskar utspridda i spelvärlden för att komma in i National Guard-bunkern. Den första är i ett tält vid Anchorage Memorial-platsen: var försiktig, en supermutant väntar på dig inuti. Du kan hämta nummer två nära kraftverket VAPL-58, bakom ett staket nära en av högspänningsledningarna. Den tredje förvaras på "Robcracker's Gas Station". Den fjärde ligger bakom Spooky Diner, och den femte ligger i en övergiven kyrka mellan kyrkogården och Germantown-partiet.

Fallout New Vegas är en av de mest underhållande spel. Dess attraktiva egenskap är närvaron av flera variationer i utvecklingen av spelplanen. Du har möjlighet att få olika uppgifter, som beror på antalet spelare du bjudit in. I det här projektet erbjuder karaktärerna själva att utföra vissa uppdrag och gå runt på olika platser. Du kommer inte att kunna ta dig in i bunkern utan hjälp. Innan du går in i bunkern måste du uppfylla vissa villkor.

Uppdrag: Remaining Bunker (New Vegas)

Så du fick en uppgift: att besöka något skydd, och du har ingen aning om hur du kommer in i restens bunker, till exempel. Först måste vi flytta vår karaktär, såväl som hans följeslagare (om några) från platsen där vi tog emot uppdraget. Din hjälte måste vara vid ingången till det önskade skyddet. För att komma dit kan du använda kartan som är inbyggd i din karaktärs Pip-Boy. Tryck på Tab-tangenten och klicka på "Data"-indikatorn (F3-tangenten). Vi går till objektet "Världskarta" och börjar leta efter ett märke på vår karta, som framhäver det önskade skyddet. Vi klickar på den med markören och bekräftar rörelsen (vi går med på att flytta karaktären).

Om du innan dess inte var i någon av skyddsrummen, kommer du helt enkelt inte att kunna flytta din hjälte direkt till ingången. Kartan visar bara dess plats. Och alternativet att tillåta rörelse kommer att vara otillgängligt. I det här fallet väljer vi en av de mest bekväma platserna (den bör vara nära destinationen) och flyttar karaktären och våra vänner dit. När du väljer en plats bör du inte glömma inställningen till hjälten i fraktionen till vars territorium du ska flytta. Om karaktärens rykte är "Outcast", kommer din hjälte omedelbart att falla under elden av alla lokala invånare en gång på den valda platsen.

Efter att ha flyttat till den närmaste punkten till det önskade skyddet, måste resten av vägen göras till fots (om det är omöjligt att omedelbart komma till rätt plats). Under ett sådant övergångsställe är det nödvändigt att använda vägarna. Mest säkra vägar gå rakt igenom dem. Med tanke på att många av skyddsrummen ligger långt från vägarna måste du vara beredd att möta ett gäng marodörer (3-5 personer) eller muterade djur. Ett sådant möte är möjligt i zonen för den valda vägen och ingången till det önskade skyddet. När du rör dig kan du kontrollera din riktning till din destination. För att göra detta kontrollerar vi markeringen på kompassen (nedre vänstra hörnet av din skärm).

När du kommer till ingången till bunkern kan du anta att du nästan har slutfört uppdraget (bunkern i det återstående New Vegas). Nu måste vi sikta och trycka på engelska. bokstaven E. Därmed kommer du att öppna luckan. Men det finns en sak - ingången till bunkern nummer 13 är endast möjlig med hjälp av en separat fjärrkontroll, som är placerad till vänster om skyddet. Du kommer att använda samma fjärrkontroll när du lämnar vårt lager efter att du har slutfört uppgiften.

Som du kan se är det inget svårt att hitta bunkern som du blev tillfrågad i Fallout New Vegas. Lite tålamod så kan du nå ditt mål.