Gabe Newell spel. Gabe Newells födelsedag. Varför är chefen för Valve känd online? Gabe Newell är generös

Den 3 november firade en av de viktigaste, mest kända och populära personerna i världen sin femtiofyra födelsedag. spelindustrin- generaldirektör ventil Gabe Newell. Det är osannolikt att vi kommer att hitta en person som är intresserad av spel, för vilken namnet Gabe, eller, i sin helhet, Gaben, inte betyder någonting.

Det är honom och hans studior som de är skyldiga födelsen av spel som för alltid förändrade världen: halveringstid, Counter strike, DOTA, Left 4 Dead, Lag fästning 2 . Och vi kan inte låta bli att tänka på den digitala distributionstjänsten Steam, som hjälpte spelare att bli av med diskinsättningar och vänja sig vid att köpa spel till datorer. Enligt legenden tappade Gabe skivan och bestämde sig för att det var för svårt att böja sig efter den. Så här föddes Steam.

De säger att det var precis vad som hände!

Gabe Newell själv bidrog mycket till sin popularitet online med kontroversiella uttalanden, karakteristiska utseende, samt det faktum att han inte är rädd för att ta kontakt med vanliga spelare. Han deltar aktivt i diskussioner på Steam-forum, organiserar diskussioner om frågor relaterade till utvecklingen av Valve och svarar ofta på brev från användare.

För ett år sedan delade en Reddit-användare med smeknamnet that_earlyguy sin historia: Gabe Newell svarade personligen på hans brev och sa dessutom att på kvällarna hjälper alla Valve-anställda, från och med VD:n, till att hantera tekniska supportförfrågningar.

Gabe bevisar sin identitet innan han börjar svara på frågor från AMA-användare.

Gabe ville bara visa upp sina nya förvärv för sin samling av närstridsvapen. Men troligen lämnade han medvetet en stänkskärm på skrivbordet Half-Life 3!

Det är inte konstigt att Gabe Newells personlighet fungerar som en inspiration för skaparna av hundratals och tusentals memes, collage, videor och demotivatorer. Vi bestämde oss för att samla de ljusaste och mest karakteristiska av dem.

"Mamma frågade varför Harry Potter är så fet", klagar en spelare från Polen.

Är det sant?

Under 2012 Elektronisk konst erbjöd sig att köpa Valve-studion för en miljard dollar. Gaben vägrade. Han sa att han hellre skulle förstöra sitt företag än att sälja det. Och ännu tidigare, när Valve precis skapades, försökte vänner avråda Gabe från ett riskabelt företag. “Du kommer att se, om ett eller två år kommer det att bli en del av EA eller Microsoft» , hävdade de. Till vilket Gabe svarade: "Jag tänker inte köpa varken EA eller Microsoft". Och han höll sitt ord!

Gabe Newell har varit en frekvent kritiker av populära konsoler. Men den huvudsakliga betydelsen av collaget är inte ens i detta, utan i det faktum att med tillkomsten av Steam-spel s för persondatorer upplevde en aldrig tidigare skådad ökning.

"Gabe Newell är en gud, lyser från honom", - spelarna är säkra. Och även det mest illvilliga förlöjligandet bär på en gnista av sympati.

Storleksjämförelsetabell: Sun, Xbox, Gabe Newell.

senare tid försäljningen på Steam har upphört att vara fantastiskt generös, eller så har spelarna bara ätit. Men en gång orsakade varje rabattkampanj en enhetlig galenskap: de som var särskilt beroende kunde köpa spel "för allt", och först då tänka på varför de är det. Inte överraskande, enligt statistiken har 35% av spelen köpta på Steam aldrig lanserats. "Mästare på försäljning, mästare på våra plånböcker"- så kallad på den tiden Gabe.

Gabe Newell spelar World of Warcraft och älskar att titta på tecknade filmer Min lilla ponny. Därför gratulerar många honom med söta bilder.

Tänk om Gabe anlitade Hideo Kojima och Todd Howard för att arbeta på Valve? Det skulle visa sig ett team av superhjältar, är skaparen av Crazy Boris-videon säker.

Och om trion skalbaggar letade efter en fjärde medlem i vår tid, skulle kvartetten se helt annorlunda ut.

Men den mest outtömliga källan till skämt är förhållandet mellan Gabe Newell och den mystiska nummer 3. Valve har trots allt aldrig släppt ett enda spel med en trea i titeln! Och även hos Microsoft arbetade nybörjarprogrammeraren Gabe Newell med versioner Windows 1.0, 2.0 och 2.1! Företaget skämtar själv gärna om detta och planerade till och med en gång sin presentation på Games Developers Conference till tre på morgonen den 3 mars (03.03, 3:00). Men utställningen med nummer 3 i titeln Valve besöker aldrig!

Varför går Gabe aldrig till E3? För han kan inte säga siffran 3!

Fotot, där Gabe visar tre fingrar, blev grunden för det populära "tro - tro inte"-enkäten.

På sökandet efter bevis på arbete på Half-Life 3 eller åtminstone i det tredje avsnittet Halva livet 2 du kan skriva en stor roman. Ledtrådar letas överallt, och frasen "Existensen av Half-Life 3 är bevisad!" har länge blivit ett internetmeme.

Newell har upprepade gånger förnekat existensen av den tredje delen, men ingen tror naturligtvis inte på honom. Och detta trots att han regelbundet visar en sällsynt öppenhet! Till exempel har hans brevlåda länge inte varit någon hemlighet: [e-postskyddad] Och under demonstrationen av Steam Guard vid CeBIT 2011-konferensen offentliggjorde Newell till och med sitt lösenord för konto på Steam: de säger, se själv, angriparna kommer inte att passera!

"De bad mig att släppa ett tredje avsnitt. Jag släppte mobilversionÅnga" Gabe ler gåtfullt.

De säger att tills Gabe är klar med sin smörgås kommer han inte att börja göra Half-Life 3.

Varje spelare kan med tillförsikt säga vem Gabe Newell är. Detta geni av datorspel har nått enorm framgång i alla sina ansträngningar. I hans händer är koncentrerad makt över en av de mest kända och lönsamma studiorna - Valve Corporation. Idag finns Gabe Newell med på listan över de rikaste människorna i världen enligt tidningen Forbes. Hans företag är värt cirka 3 miljoner dollar, och hälften av dessa pengar tillhör utvecklaren personligen.

Biografi

Född 3 november 1962. Lite är känt om utvecklarens barndom och ungdom. En sak är klar: som barn kännetecknades Newell av ett tillräckligt utvecklat sinne, tack vare vilket han gick in efter examen. Men han var inte avsedd att få en examen, för på den tiden var hela världen förtjust i det allt populärare datateknik, och Gabe var inget undantag och gav sin tid åt denna vetenskap. Newell riskerar sin framtid och slutar sina studier och får jobb på ett då okänt företag Microsoft. I slutändan ger detta beslut honom miljontals dollar.

Valve Corporation

Efter att ha arbetat för Bill Gates i 13 år och inspirerad av framgångarna med Michael Abrash, som tidigare lämnat företaget och skapat sitt eget Quake-projekt, bestämmer sig Gabe Newell för att gå till gratis simning. 1996 skapade han tillsammans med sin vän Mike Harrington, som också arbetade på Microsoft, sin egen lilla spelutvecklingsstudio som heter Valve. Då var detta lilla företag okänt för någon, och investerare hade inte bråttom att investera i det, av rädsla för att bränna ut. Så Gabe och Mike var tvungna att lämna sina pengar för att finansiera sin första utveckling.

Efter att ha köpt Quake motorn omarbetade de den kraftigt, och redan på denna grund skapade de sitt första Half-Life-mästerverk, släppt 1998. Spelet blev en obestridlig hit, och det är inte förvånande att företaget började utveckla den andra delen av serien. Efter dess skapelse visste världen vem Gabe Newell var. Baserat på denna motor föddes sådana populära modifieringar och spel som Team Fortress Classic och Counter-Strike. År 2000, efter att ha fått en imponerande monetär kompensation, lämnade Mike Harrington Valve, och Gabe blev ensam ägare till denna redan välkända studio.

Ventilspel

Om vi ​​pratar om vem Gabe Newell är, så kan man inte låta bli att nämna spelen som han skapade. Förutom Half-Life-serien har Valve blivit känd för många fler högprofilerade projekt. De mest populära av dem kommer att diskuteras nedan. Låt oss börja med favoritskytten av alla spelare - Counter-Strike. Detta multiplayer-spel släpptes 1999 som en modifiering av Half-Life och blev känt tack vare sitt nätverksläge. Om du har en önskan att skjuta terrorister och ha kul med dina vänner, kan du säkert köra detta gamla men fortfarande populära spel på nätet. En annan hit som Valve har släppt är zombieapokalypsspelet Left 4 Dead. Denna shooter med inslag av överlevnadsskräck, släpptes 2008, vann titeln "Årets spel". Inte överraskande, efter en kort tid släpptes en uppföljare, som fick ett företagsläge.

Spelindustrins mästerverk

Älskar du intellektuella pussel? Om ja, bör du definitivt vandra genom Portals labyrinter. Tack vare sin ursprungliga story, utmärkta musik och grafik har detta spel vunnit över 70 priser och har länge varit en storsäljare på sin tid. Pusslet släpptes av studion 2007, och 2011 släpptes en uppföljare som överträffade den första delen av spelet i sin popularitet.

En annan idé från Valve-studion, som nästan alla har hört talas om, är Dota 2. Detta multiplayer-spel har vunnit miljontals fans runt om i världen sedan det släpptes (2013). Från det ögonblicket har Gabes foto blivit föremål för dyrkan för varje spelare. Hittills finns det e-sport med en enorm prisfond, där människor från hela världen tävlar i Dota 2, och det säger en del. Dessa spel har glorifierat deras skapare, men detta är inte allt som den här utvecklaren har gjort.

Ånga

En annan idé som kan berätta vem Gabe Newell är är den världsberömda tjänsten för försäljning av spel och mjukvara, som dök upp 2003. Genom Steam distribuerar inte bara Valve-studion sina produkter, utan även andra välkända utvecklare, såsom id Software, GSC spelvärlden, Rockstar-spel, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C, etc. Enligt statistik säljer denna tjänst cirka 10 tusen spel per år.

Inledningsvis var Steam tänkt för att förenkla uppdateringarna av datorspel, särskilt Counter-Strike, eftersom någon spelare vid den tiden inte kunde tillåtas slåss om versionen av hans spel var föråldrad. Men mycket snabbt kom Gabe fram till att det är en guldgruva att sälja mjukvara genom en sådan tjänst. Till en början kunde endast Valve-studiospel köpas här, men redan 2005 utökades katalogen med virtuella produkter avsevärt. Steam blev snabbt populär, redan 2007 förvärvade denna tjänst ett nytt system fokuserat på den sociala komponenten i samhället. Genom Steam Community kan användare från hela världen kommunicera, skapa sina egna grupper och bjuda in sina vänner att spela spel. Hittills är denna tjänst den främsta ledaren och lämnar konkurrenterna långt efter.



Gabe Newell kan lugnt kallas en legendarisk figur i spelbranschen. Åtminstone för att ett stort antal legender och rykten kretsar kring detta namn. Men idag kommer Gamebox att fokusera på sanningsenlig information. Vi uppmärksammar dig på en lista med 10 fakta från Gabe Newells liv som du kanske inte kände till. Tja, om du vet, då ära och prisa din kunskap.

Gabe Newell är en av de 100 rikaste människorna i USA

2017 kom Gabe Newell in bland de 100 rikaste personerna i USA. Dessutom, i den här listan är han den enda representanten för spelindustrin. Enligt Forbes förtjänar fjolåret en plats på listan de rikaste människorna Det var särskilt svårt för USA, för på grund av hög konkurrens var den lägre tröskeln för att komma in på listan över 400 rika personer närvaron av en förmögenhet som uppskattades till 2 miljarder dollar. Men Gabes förmögenhet tillät honom att komma in inte bara bland de 400 bästa , men också de 100 rikaste amerikanerna. Oavsett om du gillar Valves utvecklingsstrategi eller inte, är det ändå värt att inse att Newell är väldigt insatt i spelbranschen och vet hur man tjänar pengar på det.

Gabe Newell slutade på Harvard för att arbeta på Microsoft

Ja, ja, om du inte visste det, vår tids spelhalvgud studerade vid Harvard, men tog inte examen från det. Vissa kommer upprört att utbristera: "Åh, att sluta på en sådan prestigefylld institution, hur oansvarigt!" Men med tanke på framgångarna för Newell i framtiden är det svårt att säga att han gjorde ett ödesdigert misstag. Efter att ha lämnat Harvard gick Newell till Microsoft och Steve Ballmer själv, som vid den tiden ledde säljavdelningen på företaget, drev honom till detta steg. Newell erkände senare att han lärde sig mer under sina tre månader på Microsoft än under hela sin tid på Harvard. I ett mjukvaruföretag lyckades den blivande chefen för Valve arbeta på flera versioner av Windows och uppnådde en bra position där. Det är också anmärkningsvärt att skaparen av Windows, Bill Gates, inte heller avslutade sina studier vid Harvard vid den tiden. Tillfällighet?

Gabe Newell Saved Half-Life 2

2003 lyckades en tysk hackare stjäla Half-Life 2-koden. Paniken grep tag i hela studion, eftersom alla förberedde sig för en högprofilerad release. Redan då gissade utvecklarna att HL2 skulle få en enorm inverkan på branschen, annars hade de inte lagt ner så mycket tid och kraft på spelet. Och nu var igrostroyas skatt i händerna på en angripare. Gabe Newell blev dock inte förbluffad och erbjöd killen ett jobb på Valve på säkerhetsavdelningen. Han bokade en intervju för hackern och betalade till och med för flyg från Tyskland. Han vidarebefordrade dock också information om angriparen till amerikanska brottsbekämpande myndigheter, som skulle hjälpa Valve att välkomna hackaren i USA och lämna in åtal för stöld av immateriella rättigheter. Hackaren var smart och gav inte efter för provokation. Han lyckades också undvika allvarliga straff i hemlandet Tyskland, men HL2-släppet blev inte heller lidande till slut.

Gabe Newell avslöjar sitt Steam-användarnamn och lösenord

2011 tillkännagav Valve säkerhetssystemet Steam Guard, designat för att skydda spelare från kontostöld och andra bedrägliga system. Då sa Valve att problemet med att hacka Steam-konton är en av de vanligaste anledningarna för användare att kontakta servicesupporttjänsten. Detta fick företaget att tro att det var dags att ta nästa steg för att skydda spelare och utvecklade Steam Guard. Gabe Newell var så säker på prestationen nytt system, som offentliggjorde sina inloggnings- och lösenordsdetaljer på Steam så att vem som helst kunde försöka komma in på hans konto. Så vitt vi vet har ingen lyckats, systemet fungerar perfekt. Men sedan dess har vi känt till Gabins login och lösenord, såvida han inte har ändrat dessa uppgifter vid det här laget.

Gabe Newell har favoritspel

Med det här objektet i faktalistan är allt så enkelt som möjligt: ​​vi namnger Newells favoritspel, och du kommer ihåg. Inga knep och extra bokstäver. Så, det här är Super Mario 64, klassiska Doom och, märk väl, Star Track på hålkort. Det senare kan dock knappast kallas ett tv-spel. Det är mer som att pilla med en dator i många timmar, där du måste vänta 10 minuter på din motståndares drag, men smaken och färgen på alla tuschpennor... ja, du förstår.

Gabe Newell hade allvarliga synproblem

I början av 2000-talet beskrev Gabe Newell själv sina synproblem så här: "Jag har döda mans ögon", sa han. Faktum är att han led av en sjukdom som kallas hornhinneendoteldystrofi. Men det som verkligen är skrämmande är den höga risken att helt förlora synen. Newella genomgick senare flera operationer för att återställa synen och ser nu bättre än någonsin.

Gabe Newell älskar My Little Pony

På en av konferenserna erkände Gabe Newell en gång att han älskar att se My Little Pony: Friendship is Magic-serien. Det är inget särskilt konstigt eller överraskande med detta faktum om du inte vet något om serien. Saken är att målgruppen för den tecknade filmen är små flickor i dagisåldern. Detta hindrade dock inte uppkomsten av en hel armé av överåriga fans av serien, bland vilka det finns en hel del inte bara vuxna kvinnor utan också mogna män. Och Gabe Newell är en av dem.

Gabe Newell portade Doom till Windows 95

Efter lanseringen av Doom och den rungande framgången med detta spel, blev utvecklare id Software intresserad av Microsoft. Företaget bestämde sig för att investera i id Software och fick kontroll över franchisen längs vägen. Till slut hände detta inte, och sedan gav Bill Gates sig för att porta Doom till Windows 95. Gissa vem som ledde teamet att implementera detta projekt? Det stämmer, det är Gabe Newell. Det är fullt möjligt att det är därför han älskar det här spelet så mycket, som vi nämnde tidigare.

Gabe Newell tjänade sin första miljon på Microsoft

Gabe Newell arbetade på Microsoft i 13 år och blev en av de berömda miljonärerna som gjorde sin förmögenhet när han arbetade för mjukvarujätten. Men även detta är inte förvånande, men det faktum att han lämnade företaget, med en prestigefylld och lovande position. Och allt för att grunda Valve. På den tiden kunde ingen ha föreställt sig att Newells eget företag skulle ge honom ännu mer berömmelse och pengar. Men Newells slagkraftiga natur och hans verkligt enastående förmåga att göra affärer gjorde så småningom susen.

Gabe Newell är generös

En av de tidigare Valve-anställda vid namn Eric Wolpaw, som en gång arbetade med manuset till Portal och Portal 2, blev allvarligt sjuk när han arbetade på Newells företag. Snarare diagnostiserade läkarna honom med en progressiv sjukdom som kallas ulcerös kolit. Sjukdomen är ganska allvarlig. Och poängen är inte bara att det kan leda till katastrofala konsekvenser, utan också att människor med sådana sjukdomar behöver speciella arbetsförhållanden och mycket tid för att ta hand om sin hälsa. Gabe Newell försåg Wolpaw med alla nödvändiga villkor för återhämtning, inklusive särskilda stödklausuler i hans kontrakt.

Vi funderade länge på vad som kommer att släppas först: vår artikel eller Half-Life 3? Som ni ser så vann vi. Det är synd att gamla Gabe själv inte blev varnad för detta. Kanske skulle killen ha åtminstone något incitament. Tydligen är alla försök att tvinga Signor Newell att släppa den tredje delen av spelet, som de är angelägna om att se mer än araber få europeiskt medborgarskap, maktlösa. Men blev Gabe själv sämre av detta? Han är naturligtvis väldigt svår och listig (och om man kommer ihåg volymen av prästerna kan man uppskatta volymen av list), under sina 53 år av livet har han gjort tillräckligt med saker som fans av spelindustrin är redo att rocka för. hans gigantiska kadaver i deras armar, vilket gav Schmorls bråck och utskjutande mellankotdiskar.

"Jag föddes!"

Det hela började redan 1962, med hjälp av enkla gester lyckades föräldrar bli gravida och sedan pressa ut den framtida främsta titanen, försvararen och mest kända promotorn för idéerna om heligt och rättfärdigt PC-spel. Lite är känt om Gabe Logan Newells tidiga år, men uppenbarligen visste han mycket om handel och vinst redan då. Forntida manuskript och egyptiska manuskript från den 3:e dynastin börjar sin berättelse från det välkända ögonblicket när en begåvad programmerare 1983 tog och lämnade sina studier var som helst förutom vid Harvard. Ändå, varför sådana bagateller när man är självsäker och beter sig som idoler – Bill Gates och Paul Allen, som också hoppade av skolan.

Faktiskt gick Gabe till dem, eftersom viljan att arbeta och producentens kreativa talang var omedelbart synlig. Gabe var synlig på avstånd, inte bara på grund av kroppens volym, utan också på grund av hans prestation. På den tiden var Windows inte ett gäng programmerare av alla slag som planlöst öppnade fönster med musen och kom med nya övertygelser om att uppgradera Windows till Windows 10. Nej, då var det en kosher sabantui av mycket begåvade och mycket giriga unga proffs, vars namn sedan skulle dundra över ett litet land av datavetare med ett rungande vrål. Gabe hävdar, precis som vilken fräcka rumpa som helst, att han är anledningen till att de tre första utgåvorna av Windows visade sig vara så livskraftiga och gillar att referera till sig själv som "producent av de tre första utgåvorna."

Newell skulle ha fortsatt att arbeta i "ondskans korporation", men under de frodiga fettvecken nära ett gott hjärta gömdes skaparens talang, som för varje år av arbete gjorde sig mer och mer påtaglig. Och så vid ett tillfälle skakade världen av videospel under attacken från hans älskade avkomma. Spelindustrin var då fortfarande väldigt ung och ren tjej, men id Software kom med Quake, och det stod klart för alla att världen aldrig skulle bli sig lik igen. Gabe var imponerad av arbetet av tidigare Microsofts grafiska designer Michael Abrash, som gjorde konsten åt Quake.

Gabe kände av förändringens vind och insåg att han brådskande behövde ta tillfället i akt och ockupera marknaden som länge varit av intresse för honom. Han tog armen på sin vän Mike Harrington och gick ut i det okända och skapade ett företag som kommer att förändra världen - Valve. Nåväl, faktiskt, de hade ingen osäkerhet, spelindustrin kände Gabe väl, för det var tack vare hans insatser som det andra spelet från DOOM-serien blev tillgängligt för Windows-användare. Och det borde inte ha varit några speciella problem med att "skapa ett företag från grunden", för de hade pengar som lera. Faktum är att Newell och Harrington var bland de första så kallade "Microsoft-miljonärerna" - de första anställda i företaget som blev rika på tillväxten av dess aktier. I 13 år har pengarna samlats mycket, plus lägg till Newells diplomatiska färdigheter här. En person som vid ett tillfälle kunde övertyga branschen om lämpligheten av Windows för spel och därmed populariserade det kunde inte vara dömd att besegra.

George Lucas var tänkt att distribuera Star Wars-källkoden. Miljontals fans kunde skapa sina egna filmer och berättelser över hela universum. De flesta av dem skulle vara hemska, men vissa skulle vara lysande.

Vad krävs för att lyckas?

Så 1996, ett fruktansvärt och skottår. I Ryssland, det galnaste valet i historien, dödades Tupac Shakur i USA, början på sändningen av TV-kanalen STS. Och under dessa galna händelser märkte ingen hur två miljonärer med en stor personalstyrka som hade spenderat mycket pengar började nita historien.

Företagets första spel skulle vara 3D-shootern Quiver, som drivs av Quake-motorn. Det antogs att handlingen skulle utspela sig i ett fashionabelt utrymme vid den tiden, huvudpersonen skulle vara Ivan, en rymdcyklist. Spelet var klart 1997, men Newell var missnöjd med resultatet och bestämde sig för att förlänga utvecklingsprocessen med ytterligare ett år. Men spelet färdigställdes först 1998 och slutfördes så bra att gamla spelare fortfarande har tårar av glädje av att bara nämna det. Half-Life, och inget annat behöver sägas. Allt annat vet du själv. Gordon Freeman, montera och annan sort monstruösa jäklar, av vilka några enträget, som en berusad ställföreträdare, försöker suga ditt huvud.

Om vi ​​jagade var och en ny stil, vi skulle ha gått i konkurs för länge sedan.

Det blev en riktig succé. Bara de lata skrattade inte åt utvecklingen och ambitionerna hos nykomlingar från Valve, men 2,5 miljoner sålda exemplar tvingade snabbt alla att stänga sina smutsiga munnar. Half-Life hade många innovativa funktioner: till exempel, till skillnad från de flesta förstapersonsskjutare som släpptes vid den tiden, hade Half-Life inga videor i spelet, och spelaren kunde kontrollera karaktären under hela spelet. Newell har upprepade gånger noterat att Half-Life skapades för att förstapersonsskjutarna som gjorde honom så glad i början av 1990-talet blev tråkiga - ett antal innovativa lösningar hjälpte Newell att lösa detta problem.

Efter succén med Half-Life och släppet av den lika episka andra delen blev Counter-Strike kontorets nya idé. Det är mycket möjligt att du läser den här artikeln under en paus mellan spelet, så det är helt enkelt meningslöst att prata om graden av hennes legendariska. Och så - den mystiska portalen, det obalanserade spännande Team Fortress, det mardrömslika Left 4 Dead och, naturligtvis, Dota 2. Tja, borde du berätta något om DotA?

I Valves ljusa kontor

När Newell bildade Valve-teamet anställde Newell ofta inte erfarna, utan unga och begåvade medarbetare, som sedan fortsatte med att nå stora framgångar i branschen. Det var Newell som insåg potentialen i Counter-Strike, ett skjutspel som ursprungligen var en modifiering av Half-Life. Han köpte rättigheterna till spelet och anlitade skaparna av spelet till Valve. Det finns sant att det finns andra exempel. Till exempel anställde företaget den grekiske ekonomen Janis Varoufakis, anställd för att Gabe gillade hans blogg om den europeiska finanskrisen, en före detta dockteaterare som skapade specialeffekter för Sagan om ringen och King Kong. Detta förklarades av att människor som kan förenkla allt värderas högt på kontoret, men vi vet att det är personlig sympati som bär skulden.

Folk har kommit fram till mig och sagt:"Jag berättar hela tiden för min son/dotter hur lyckliga de är som är med i ett sådant lag och hur stolt jag är över dem." Och då säger jag till mig själv: "Den här personen kommer definitivt att arbeta med oss ​​i minst fem år till."

En gång i tiden läckte en manual ut på Internet, som alla nyanställda på Valve borde läsa. Mittemot namnet på Newell, chefen för företaget, finns en inskription: "Av alla människor i företaget som inte är dina chefer, är Gabe inte den MEST."

I allmänhet är Valve-kontoret en anarkists dröm. Anställda bildar självständigt arbetsgrupper som lockar varandra från projekt till projekt. Inbördes bestämmer gruppen bara vem som ska bli den nuvarande ledaren, vem kommer att ha all information om projektet i åtanke och samordna det. Valve uppmuntrar frekventa förändringar i gruppernas sammansättning så att de inte slukas upp av byråkratin och förblir på användarens sida. Detta tillvägagångssätt manifesteras särskilt i det faktum att alla anställdas bord är utrustade med hjul - detta förenklar konstant rörelse.

I bokstavlig mening måste anställda uppfinna positioner för sig själva. Men en sådan anpassning är möjlig endast med företagets fullständiga oberoende från utgivare, från investerare - från vem som helst. Aktierna tillhör de anställda, och om Valve en mardrömslik dag går i konkurs, då kan ingen köpa dem, de anställda kommer att sägas upp, och företaget kommer smidigt att sjunka i glömska.
Men den främsta anledningen till att Valve svämmar över av talang är att ingen begränsar någon. De sätter inte en person i en ram, de gör allt för att det ska bli bekvämt för honom att arbeta. Men hur är en helt annan sak. Valve uppskattar verkligen människor som kan göra flera saker samtidigt. Även med allmänheten kommunicerar de med vanliga programmerare som visat talang. Valve är en familj, de är bekväma, som en mormor som inte har blivit galen på sin födelsedagsfest, de åker till och med på en resa tillsammans en gång om året. Det är sant att du inte ska tro att du kan sitta på kontoret, dingla med foten och inte göra någonting. Om du skruvar på, svarar du fullt ut. Och om du vill komma dit, bli känd som en megabegåvad artist, designer, programmerare. Valve har ett rykte om sig att vara prisjägare som i massor rekryterar talanger från alla samhällsskikt.

Till exempel spårar vi inte tydligt tiden på sjukskrivning eller semester för våra anställda: eftersom vi litar på de beslut de fattar i utvecklingen, litar vi också på deras förmåga att hantera tid. Det är faktiskt inte så viktigt hur många dagar en person tillbringade sjukskriven och om han var tre dagar försenad med sin semester eller inte. Men för dem som kom för att arbeta med oss, säg, från Hollywood, är detta bortom deras huvuden. Och vi berättar att det här med flexibla semestrar och ett obegränsat antal sjukdagar under året är något som ett bord på hjul: att göra det bekvämt för alla att arbeta.

Förmodligen kan Gabes viktigaste talang kallas en fantastisk känsla och förståelse för vad användaren vill ha. I kölvattnet av framgångarna med onlinespel för flera spelare utvecklade Gabe och teamet Steam, en onlinedistributionstjänst för spel producerade av Valve. Inledningsvis förhandlade Newell, som alltid tänkte inte bara på de producerade produkterna utan också på användarupplevelsen, med Amazon, Cisco och Yahoo, men han kunde inte ingå ett avtal med något av företagen för distribution av spel, så Steam lanserades 2003. Med tiden började andra utvecklingsföretag med hjälp av tjänsten distribuera sina spel: SEGA, Atari, Epic Games och andra.

Under de 13 år som tjänsten funnits har många funktioner lagts till, och nyligen tillkännagav Valve Steam OS - operativ system, vilket gör det möjligt för spelare att streama spel över sitt hemnätverk och kommer att ha fler ytterligare egenskaper. Dessutom lovar Valve att släppa sin egen spelkonsol Steam Machine och Steam Controller. Och, naturligtvis, låt oss inte glömma SteamVR virtual reality-hjälmen, utvecklad tillsammans med NTS. Alla dessa produkter har länge gynnats av press och åskådare på olika spelutställningar, men jag skulle vilja röra vid dem med sega användartassar och utvärdera dem med egna ögon. Av någon anledning vill jag verkligen att Gabe ska vinna den virtuella kapprustningen.

Steams affärsmodell har visat sig vara mycket framgångsrik och gett enorma vinster till Valve, tack vare vilken företaget nu konkurrerar på lika villkor med Sony och Microsoft och kan släppa inte bara spel utan också sin egen hårdvara.

Pappa Gabe

Som ni kan se vid det här laget är Gabe en riktig affärsman. Kanske till utseendet är han stor, snäll och korkad, som en kudde, men i själva verket räcker det med att åtminstone bli lite bekant med hans aktiviteter för att förstå hur kraftfull och företagsam han är. Förresten, han sköter företaget på egen hand, eftersom Harrington, efter att han blev lik Basta till utseende, bestämde sig för att lämna den karismatiske ledaren.

Newell är naturligtvis ingen despot, men ett mäktigt företag är koncentrerat i hans stora näve och ger folk regelbundet ett spektakel. Och trots skandalerna i samband med användningen av marijuana, beställning av prostituerade och användningen av prostituerade med marijuana, har han en stark familj, med två härliga manliga småbarn. Och vad gäller berusande örter... Ja, vem händer inte med dem?

Gabe har också en intressant hobby - VVS. Han har ställt upp maskiner i sitt garage och på fritiden maler han olika ringklockor. Jag köpte till och med tunnor med salt för blånande stål, titta så knepigt! Mekanikern själv "från spelindustrin" säger att det här är en fantastisk aktivitet efter timmar tillbringade framför monitorn.

Vi borde älska Newell för hans lyhördhet. Till skillnad från många andra välkända representanter för spelindustrin kommunicerar Gabe direkt med publiken: han deltar aktivt i diskussioner på Steam-forumen, organiserar diskussioner om frågor relaterade till utvecklingen av Valve och svarar ofta på brev från användare. Minns åtminstone historien när Gabe hjälpte användaren snabbare än moderatorerna på Steam. Till stor del på grund av detta är Newell inte längre en person, utan bara ett vandrande meme. Och han, som tittar på en miljon skämt tillägnad honom, ler bara glatt. Det hoppas vi i alla fall.

Det finns dock saker som den helige tjockisen inte kan ta under någon sås. Det här är konsoler. Han har en ihållande lust att kräkas för konsoler, han föraktar människor som köper enheter som kan spelas liggandes. Det är därför han inte är blyg för att slänga ett par skarpa fraser på sina kollegor.

PS3 är en total katastrof, på många sätt. Jag tror att det är ganska tydligt att Sony precis tappat koll på vad deras kunder och utvecklare vill ha. Och jag tycker att de redan nu bara ska avbryta allt och börja om. Säg bara, "Det var ett fruktansvärt missförstånd, vi är ledsna för det och vi kommer att sluta sälja konsoler och uppmana utvecklare att göra spel för det."
En helt annan sak - Wii. Jag slår vad om att det till nästa jul kommer att säljas mycket mer Wii än Xbox 360. Vissa tror att jag är galen, men jag gillar verkligen vad Nintendo gör.

Fast han gillar inte Windows heller. Han slog sönder den smutsiga "åttan" i spillror och föredrog Linux.

Nummer 3 i Gabes liv

Och låt oss nu beröra Newells huvudsakliga konspirationshemlighet: varför har Valve-spel inte tredje delar? Även när Gabe var på Microsoft, kallades Windows 3 för Windows 2.1. Betyder detta att han är rädd för nummer 3 och att vi aldrig kommer att se ett nytt Half-Life?

Enligt Gabe fokuserar dagens Valve på strategiska mål och ger spelare och utvecklare nya plattformar: Steams onlinebutik, Steam Machines-konsoler, HTC Vive virtual reality-hjälm och andra liknande produkter. Det betyder inte att Valve inte längre kommer att utveckla spel, men de behandlas av företaget som "verktyg" med vilka du kan lära dig nya färdigheter. När det gäller Half-Life 3 har tiden för detta "verktyg" ännu inte kommit. Newell sa att företaget är medvetet om upplevelserna hos fans av serien och förstår dem väl, men hans anställda förstår också att man ibland måste vänta väldigt länge på det man vill ha. Slutligen antydde han att den verkliga drivkraften för uppkomsten av en ny del av spelet kan vara massa begär studioarbetare släpper den.

Enkelt uttryckt, titta på anarkin på deras kontor. De kan bara inte ta sig samman för att göra det. Men trots detta upphör inte Gabe att vara spelbranschens tyngsta och största ikon.

Efter att ha hoppat av från Harvard University tillbringade Newell 13 år på Microsoft och blev så småningom miljonär. Newell beskriver sig själv som "producenten av de tre första versionerna av Windows". Inspirerad av Michael Abrashs arbete, som tidigare lämnade Microsoft för att skapa datorspel Quake av id Software, Newell och en annan Microsoft-anställd, Mike Harrington, lämnade också Microsoft och bildade Valve-studion 1996.

Newell, tillsammans med Harrington, använde sitt personliga kapital för att finansiera Valve och den efterföljande utvecklingen av Half-Life-spelet. För dessa ändamål köptes källkoden till Quake-motorn, som senare kraftigt omarbetades. 1998 släpptes Half-Life-serien av spel, som blev grunden för sådana spel. populära spel och modifieringar som Counter-Strike och Team Fortress Classic. Strax efter Half-Life release företaget började utveckla den andra delen av spelet. Harrington lämnade företaget 2000, varefter Newell köpte ut sin andel.

Newell led av Fuchs dystrofi, en medfödd sjukdom där hornhinnan i ögat förstörs, och vid någon tidpunkt föll hans syn till en kritisk nivå, men två hornhinnetransplantationer återställde hans syn. "Jag började inte bara se igen, jag började se bättre än någonsin tidigare. Jag verkade vara med saga. Då gick det upp för mig hur snabbt framtiden kom, minns Newell.

  • 2007 uttryckte Newell öppet sitt missnöje över olika restriktioner spel konsoler framför allt inför spelutvecklare kritiserade han Sonys policy gentemot PlayStation 3-systemet.
  • I december 2010 inkluderade tidningen Forbes Gabe Newell på deras lista över "namn du borde känna till". Newell ingick främst för sitt företags arbete med den digitala distributionstjänsten Steam, samt partnerskap med några av de stora spelutvecklarna.
  • Hans favoritspel är Super Mario 64, Doom och Star Trek, som han spelade på ett Burroughs-system. Doom spelövertygade honom om att tv-spel är en lovande framtid inom underhållning, och Super Mario 64 bevisade för honom att spel också är konst i någon mening.
  • För några år sedan blev Gabe uppmuntrad av en vän att börja på en hobby, varefter Newell bestämde sig för att börja röra på sig. I stället för en bil satte han en slip- och fräsmaskin i garaget, samt tunnor med salt för att blåsa stål. På sin fritid tillverkar och tillverkar Newell prylar och leksaker som iPad-ställ och svärd. "Jag trodde det var bra semester efter att ständigt ha suttit framför en skärm”, förklarar Newell.
  • Valve, med 250 anställda, avslöjar inte sin ekonomi, men Newell säger att det är "extremt lönsamt." Gabe säger att företaget är mer lönsamt per anställd än Google och Apple.
  • Newell är prenumerant på Blizzard Entertainments populära MMORPG-spel World of Warcraft.
  • Olika källor värderar Valve Software mellan 2 och 4 miljarder dollar (grova uppskattningar från 2011).
  • Enligt Newell är ungefär hälften av företagets anställda tidigare skapare av spelmodifieringar.
  • Newell kontrollerar över hälften av Valve.
  • Gabe Newell är ett fan av den animerade serien My little pony: Friendship is Magic.
  • Newell fanns med på listan över de rikaste människorna i världen enligt tidningen Forbes, rankad 854 i världen och 303 i USA. Enligt experter är hans intäkter 1,5 miljarder dollar (per mars 2012).

Privatliv

Gift med Lisa Newell, har två söner. Familjen Newell bor på stranden i Long Beach.