Final fantasy 3 genomgång. Legendarisk klassiker. Gratis simning: Chocobos och köp

I världen final fantasy III spelaren har tillgång till 23 yrken, varav ett är hemligt. Redan från början har alla karaktärer ett yrke som standard frilansare , och med varje mottagen kristall, blir nya öppna för honom.

Vindkristallyrken: krigare, munk, vit magiker, röd magiker, svart magiker, tjuv;
Eldkristallyrken: riddare, bågskytt, geomancer, vetenskapsman;
Vattenkristallyrken: drake, viking, mörk riddare, kastare, bard;
Earth Crystal Yrken: karateka, shaman, trollkarl, kallelse, visman, ninja.

Varje yrke har en rang, och när den stiger ökar skadan, nya nivåer av magi låses upp, antalet attacker ökar, styrka och magiska poäng ökar och chansen för en kritisk träff ökar. För att öka rankingen för ett yrke med en nivå måste du tjäna 100 yrkespoäng.

Du kan byta yrke från ett till ett annat var som helst och när som helst. Men det finns en begränsning, som kallas anpassningsfasen. Det bestäms av bara några få strider, men tills karaktären passerar denna fas kommer egenskaperna hos det nya yrket att reduceras kraftigt. När man når en hög nivå av yrket försvinner behovet av denna procedur.

Ju högre rang yrket har, desto starkare karaktär och desto bredare hans förmågor. Varje yrke har sin egen utrustning. Det finns också föremål som en karaktär av vilket yrke som helst kan bära. Freelancer och Onion Knight kan utrusta det mesta av utrustningen i spelet, med undantag för de legendariska typerna av utrustning.

Frilansaryrket är tillgängligt för karaktärer från allra första början. En medlem av detta yrke kan använda vilket vapen som helst och använda magi på låg nivå.

Tillgänglig från början av spelet.
Vapen: svärd, dolkar, pilbågar, stavar, klor.
Utrustning:sköldar,
Förmågor: vit magi på den första nivån (läkning, motgift, blick) och svart magi på den första nivån (eld, is, sömn).
Yrkespoäng per åtgärd: 20.
Lag: attack, magi, försvar, sak.

Krigaren använder skickligt vapen. Krigarskicklighet - angrepp. Det låter dig utsätta dig för mer skada, men minskar samtidigt skyddet.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: svärd, dolkar, bågar, pilar, yxor.
Utrustning:
Förmåga: angrepp.
Yrkespoäng per åtgärd: från rang 1 till 14 - 20 poäng, efter rang 14 - 14 poäng.
Lag: attack, angrepp, försvar, sak.

Munken är en närstridskämpe. Han kan kontra även när han är i försvar. Med en höjning av yrkets nivå ökar attacken med bara händer.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: klor.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: hämnd.
Yrkespoäng per åtgärd:
Lag:attack, hämnd, försvar, sak.

Den vita magikern är specialiserad på återställande trollformler. Hans fysiska attacker är svaga, men han har en enorm viljestyrka.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: personal.
Utrustning: G tenn, rustningar, tillbehör.
Förmåga: vit magi 1-7 nivåer.
Yrkespoäng:
Lag: attack, magi, försvar, sak.

En röd magiker kan använda vit och svart magi, men kan inte lära sig magi på hög nivå.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: svärd, dolkar, stavar, bågar, pilar.
Förmåga: vit och svart magi 1-5 nivåer.
Yrkespoäng per åtgärd:
Lag: attack, magi, försvar, sak.

Den svarta magikern är specialiserad på destruktiva trollformler. Hans fysiska attacker är svaga, men han klarar själv flera allvarliga slag.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: stavar, bågar, pilar.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: svart magi 1-7 nivåer.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 10 poäng.
Lag: attack, magi, försvar, sak.

Tjuven är väldigt smidig, han kan agera blixtsnabbt. Under kampen kan tjuven stjäla föremål från sina fiender, och när han flyr kommer hela laget att få mindre skada. En tjuv kan också öppna en låst dörr.

Öppnad med vindkristall.
Vapen: dolkar, kastvapen.
Utrustning: sköldar, huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: stöld, flykt.
Yrkespoäng per åtgärd:
Lag: attack, stöld, flykt, sak.

Riddaren kan gå i förbön för skadade partimedlemmar och ta ett slag på sig själv. Och riddaren kan elementär vit magi.

Öppnas med en eldkristall.
Vapen: svärd.
Utrustning: sköldar, huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: vit magi av den första nivån, skydd.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 12 poäng.
Lag: attack, magi, skydd, sak.

Bågskytten är en mästare på avståndsstrid. Han kan attackera med full kraft även från den bakre raden. "Barrage"-färdigheten låter dig skjuta 4 skott på en gång mot fienden per tur!

Öppnas med en eldkristall.
Vapen: båge och pilar, kasta vapen.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: spärreld.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 14 poäng.
Lag: attack, barrage, försvar, sak.

Geomanceren i sina attacker använder själva naturens kraft, beroende på var striden befinner sig.

Öppnas med en eldkristall.
Vapen: ringa upp.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: natur.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 14 poäng.
Lag: attack, natur, försvar, sak.

Forskaren kan studera fiender och identifiera deras svaga punkter. De undersökta fiendernas magiska attacker kommer att försvinna i tomrummet. Dessutom kan vetenskapsmannen fördubbla effektiviteten hos de föremål han använder. Forskaren kan använda magi.

Öppnas med en eldkristall.
Vapen: böcker.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: vit och svart magi 1-3 nivåer, studera.
Yrkespoäng per åtgärd: 24 poäng.
Lag: attack, magi, studier, sak.

Riddare som valde mörk sida styrka. The Dark Knight kan skickligt hantera ett mörkt blad, och skickligheten "Souleater" låter honom omvandla sina livskrafter till skada.

Öppnad med en vattenkristall.
Vapen: svärd, katanas, dolkar.
Utrustning: sköldar, huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: själsätare
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 14 poäng.
Lag: attack, själsätare, försvar, sak.

Draken är skicklig med spjut, och Jump-förmågan gör att han kan orsaka allvarlig skada samtidigt som den är helt utom räckhåll för fienden.

Öppnad med en vattenkristall.
Vapen: spjut.
Utrustning: sköldar, huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: studsa.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 16 poäng.
Lag: attack, hopp, försvar, sak.

Viking kan skydda hela sällskapet från slag och fungerar som ett bete.

Öppnad med en vattenkristall.
Vapen: yxor, hammare.
Utrustning: sköldar, huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: Bete.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 14 poäng.
Lag: attack, bete, försvar, sak.

Castern kan använda enkel framkallande magi och kan slumpmässigt attrahera både den ljusa och mörka sidan av de tillkallade varelserna.

Öppnad med en vattenkristall.
Vapen: personal.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: magi som kallar 1 och 2 nivåer.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 10 poäng.
Lag: attack, ring, försvar, sak.

Barden stöttar partiet med sina sånger. Sångens effekt beror på vilken harpa som används.

Öppnad med en vattenkristall.
Vapen: dolkar, harpor.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: låt.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 18 poäng.
Lag: attack, sång, försvar, sak.

En karateka är en mästare på barhänta strider. Han kan förstärka sin attack för att göra mer skada, men den tredje nivån av boost får honom att förstöra sig själv.

Öppnad med en jordkristall.
Vapen: klor.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: få.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 14 poäng.
Lag: attack, vinst, försvar, sak.

Shamanen är specialiserad på vit magi. Han kan lära sig vit magi på alla nivåer.

Öppnad med en jordkristall.
Vapen: personal.
Utrustning: hattar, rustningar.
Förmåga: vit magi 1-8 nivåer.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 10 poäng.
Lag: attack, magi, försvar, sak.

Magus är specialiserad på destruktiv magi. Han kan lära sig svart magi på alla nivåer.

Öppnad med en jordkristall.
Vapen: personal.
Utrustning: huvudbonader, rustningar, tillbehör.
Förmåga: svart magi 1-8 nivåer.
Yrkespoäng per åtgärd: från nivå 1 till 14 - 20 poäng, efter nivå 14 - 10 poäng.
Lag: attack, magi, försvar, sak.

På senare tid, för mig, var frasen Final Fantasy nästan en tom fras, som bara berättade för mig att något är någon slags japansk serie av RPG-spel. Min riktiga introduktion till denna serie av spel var nyligen när jag spelade Final Fantasy III. Jag vet att det finns många spel från den här franchisen, men de flesta av dem är nästan helt orelaterade, så du kan börja med vilken som helst av delarna utan att förlora mycket. Så varför valde jag Final Fantasy III? Jag såg den i Google Play Butik för Android-telefoner och bestämde mig, varför inte? Som ni gissade spelade jag upp en fullfjädrad 3D-remake från 2006 på min smartphone, som skiljer sig från originalet bara i en lite mer utökad handling och några småsaker.

Så varför började jag skriva en recension för ett spel som ursprungligen släpptes redan 1990?

Det här är handlingen! Okej, inte handlingen - spelet, utan nu om handlingen.

bakgrund

Handlingen är helt mättad med japansk smak och det är bra, låt oss ta en paus från att rädda Amerika. Våra huvudkaraktärer, och det är fyra av dem, bor på den flytande kontinenten, hängande ovan marken. Världen är full av magiker och riddare i rustningar, medeltida slott och byar - allt i linje med den medeltida fantasins kanon, men det hindrar inte fartyg från att ha en motor som låter dem flyga. Världen är i balans mellan mörker och ljus. Men dagen kommer när mörkret bryter ur kontroll och världen börjar behöva sina räddare – Ljusets krigare.

Nu en personlig historia

En gång öppnade en jordbävning en passage till Altargrottan nära den lilla staden Ur. Eftersom det inte finns något internet på den flytande kontinenten, och vår huvudkaraktär är en ung man, har han inget att göra och tillbringar dagarna med att leta efter äventyr för sitt rövhål. Vår unge man heter Lunet och han är en föräldralös som fick skydd av Topapa, den äldre. Han har silver hår och lila ögon, är modig och är den typen av person som inte kan sitta still.

Så en vacker dag ville han klättra in i Altargrottan och se sig omkring, men det ogenomträngliga mörkret gjorde sitt jobb och han föll i gropen. Efter att ha tagit oss igenom fängelsehålan och dödat den jättelika sköldpaddan möter vi Vindkristallen, som kommer att berätta för oss att vi har blivit utvalda för att återställa balansen i världen. (Ja, in Japanska spel Kristaller kan göra detta. När vi inser att vi precis pratat med kristallen, går ut ur grottan och återvänder tillbaka till staden, kommer vi att se hur andra barn mobbar våra bästa vän och samtidigt den andra huvudpersonen - Arch. Han har typen av en rätt pojke som föredrar böcker framför spel med andra tonåringar, vilket är anledningen till att de skrattar åt honom, som ett resultat av vilket han ställer upp som mål att bevisa att han inte är fegis och går på en kampanj för att rädda världen med Lunet. Ark har brunt hår och bär en gul tröja och grön kappa. Trots all skygghet sticker han ut för sin vänlighet och vilja att hjälpa andra.

När vi går in i staden Casus kommer vi att upptäcka att alla har blivit spöken som Anden har förhäxat, och samtidigt kommer vi att möta den tredje huvudkaraktären - Refia, det här spelets viktigaste nyasha. Hon har rött hår och röda ögon och bär en vit skjorta med blå väst. Själva förkroppsligandet av ansvar.

Här går våra modiga hjältar igång och får reda på att för att besegra Anden behöver de en jadering, som kungen precis har. Vi går till slottet Sasune och i receptionen av kungen får vi veta att kungens dotter stal ringen och gick ensam för att slåss mot Anden. En av kungens undersåtar, den föräldralösa riddaren Ingus, ber kungen om lov att hjälpa oss med Anden och går med i gruppen och blir den fjärde huvudpersonen. Han är blond och bär en röd jacka över ringbrynjan. Nobel och rimlig, föredrar att tänka innan man agerar - raka motsatsen till Lunet.

Alla fyra ljusets krigare är samlade och från det ögonblicket börjar berättelsen om tonåringar som är avsedda att återställa balansen i världen och återställa den tidigare kraften hos Ljuskristallerna. Överlag en naiv och trevlig historia med egna skämt och eget drama.

Vad sägs om hardcore?

Final Fanyasy III är ett RPG. Vi minns alla att originalet kom ut 1990, så ingen vy över axeln och rullar, bara isometriska.

Utforskning är en viktig del av spelet, och inte mindre intressant. Vi vandrar antingen på en viss plats, oavsett om det är en grotta, ett slott eller en stad, eller på en förminskad världskarta. I spelet öppen värld, först är det begränsat, men snart öppnar hela den flytande kontinenten, och efter det andra landar. Studien kompletteras med det faktum att det finns många hemligheter i spelet och det finns två sätt att hitta dem:

Den första är kamerans närmande till karaktären, för den närmare karaktären, vissa objekt börjar markeras och blir interaktiva, interagerar med dessa objekt, du kan öppna någon hemlig passage eller plocka upp något objekt.

Den andra är utvecklarna som flirtar med en isometrisk vy, det vill säga det kan finnas en passage som inte är synlig, men karaktären kan gå dit och i slutet av detta kommer vi att hitta en kista med något slags vapen, magi eller något ännu bättre.

Det är också bättre att följa dialogerna och handlingen, så att du senare inte behöver fråga dig själv: "Vart ska du gå?". Spelet ger ofta uppgiften att gå någonstans eller prata med någon och i sådana fall kan invånare i städer eller byar hjälpa till: du kan prata med var och en av dem och alla kommer att berätta något eget. Om du utforskar farliga platser som grottor eller vandrar runt på kartan kan en strid hända. Här ser vi inte monster på långt håll, som i andra spel sker striden helt slumpmässigt. Det vill säga, du går genom grottan, rör inte någon, du ser ingen, och sedan blir det en blixt, och du är redan i stridsläge. Det är här den andra delen av spelet börjar: stridssystemet.

Stridssystemet är en turbaserad strid där vi, som kontrollerar hela gruppen av karaktärer, väljer vilka handlingar var och en av dem ska göra, och detta kan vara en vanlig strejk, försvar, magi, användning av en läkande dryck eller liknande. Efter att vi träffat och slagit oss utvärderar vi situationen och väljer vad vi ska göra härnäst för karaktärerna, vem som ska attackeras och vem som ska läka, och så vidare tills du dödar fienden eller dödar dig. Om situationen är helt upphettad kan du försöka fly från striden, men i det här fallet får du ingen erfarenhet. Periodvis kompliceras uppgiften av det faktum att vi enligt handlingen förvandlas till dvärgar eller grodor, och om de förstnämnda bara saknar en fysisk attack, är vi i form av en groda i allmänhet försvarslösa. Än så länge ser allt enkelt ut, men allt är komplicerat av det faktum att efter att ha besökt den första kristallen uppträder karaktärsyrken, vilket gör att de kan använda magi eller utföra några speciella handlingar, till exempel kan en tjuv försöka stjäla något från en fiende, en bågskytt kan göra ett kraftigt slag, genom att spendera fler pilar kan vetenskapsmannen bedöma fiendens tillstånd genom att ta reda på hur många hälsoenheter han har och vad han har en svaghet för (blixt, vind, eld), och riddaren kan ta skada för en annan karaktär som är på väg att dö. Magiker är också olika: svarta kan bara använda svart magi, vita kan använda vit magi och röda kan använda båda, men upp till en viss nivå av magi. Förutom olika förmågor har varje klass sina egna vapen och kläder. Det finns cirka 26 yrken totalt.

Eftersom jag nämnde utrustning kommer jag att säga att var och en av de fyra karaktärerna kan bära 2 vapen (svärd och sköld, båge och pilar, 2 stavar eller 2 svärd och många fler kombinationer). Det finns också en plats för huvudbonad, kläder och hängslen.

Naturligtvis har spelet sitt eget ekonomiska system och du kan hitta säljare i vilken bosättning som helst. Vanligtvis är detta en krog där du kan köpa olika drycker och sova, och därigenom återställa styrka, en smed, en rustningsförsäljare eller en trollkarl, du kan köpa olika magi av honom, ja, våra karaktärer har inte medfödda förmågor för magi. I städer kan du också hitta en uppståndelsekälla där du kan återuppliva döda karaktärer.

Vi kan inte pumpa färdigheter manuellt men vi har rätt att byta yrke när som helst lugnt, dock får vi skadestraff för flera strider. Erfarenhet krävs för att höja karaktärerna i nivå. Ju högre nivå, desto lättare blir striden med motståndarna, men striden med chefen (de är i slutet av varje fängelsehåla) är alltid en utmaning. Svårighetsmässigt visar spelet tänder redan från början och det levererar verkligen efter något slags Battlefield. Jag vet inte hur allt låter, men det spelar bra. Spelet ger en härlig känsla av vägäventyr och ny upplevelse för personer som inte känner till den här serien.

Japanerna som skapare

Japanska designers har sina egna egenskaper när de skapar karaktärer och för mig, som en person som inte är bekant med anime och liknande, är det en svår uppgift att bestämma könet på en karaktär. Allvarligt. Först trodde jag att Lunet var en tjej, och att jag förstod att Ark var en kille först efter att ha surfat på Internet, men detta är bara mitt problem med min västerländska uppfattning. En annan sak handlar om alla onda andar och vanliga motståndare, med detta har de fullständig ordning. Mångfalden av bilder av motståndare är fantastisk, det finns minst hundra av dem, och det finns ännu fler av alla typer av konfigurationer. Platserna är också olika och varje fängelsehåla är individuell, utsmyckningen av slotten ersätts av utsikten över lavafloderna, och så är det alltid, det är alltid tilltalande för ögat, och detta är huvudsaken.

Musik - den förmedlar känslorna på platsen där vi är och är allmänt trevlig att höra musikaliskt ackompanjemang medan du utforskar området, men det är värt att komma ihåg att teman är gjorda i japansk stil och någon kanske inte gillar det, det stör mig inte, jag mår bra.

Ljuden av slag är alltid trevliga, jag minns inte vem som skulle krångla till detta, men röstskådespeleriet förtjänar ett separat ord - det finns inte, nej, det är inte ett minus, det här finns ofta i japanska spel, ta till exempel Zelda. Jag kunde bara inte låta bli att nämna det. Trevlig 3D-bild klarar sin uppgift perfekt - att behaga ögat.

Slutsats

Jag är väldigt glad att jag snubblade över det här spelet och äntligen började bekanta mig med denna underbara serie. Och jag är säker på att min bekantskap inte kommer att begränsas till den tredje delen och jag kommer att gå igenom resten av spelen. Naturligtvis kommer detta att ta lång tid, eftersom del 3 tog väldigt lång tid att slutföra, och det gäller definitivt inte spel på en dag. Den här gången vill jag inte avslöja för- och nackdelar, utan bara ställa en fråga och själv ge svaret: "Har spelet klarat tidens tand och kan det anses vara ett välförtjänt mästerverk?" "Ja, det kan du definitivt." Så spelet får:

Mästerverk från Masterpiece

Jag har grubblat på det här spelets recension i en månad nu och är dubbelt glad över att äntligen avsluta det, så för att vara rättvis, glöm inte att säga tack. Som alltid kommer jag i slutändan att säga att allt som beskrivs ovan bara är min åsikt, och på inget sätt påtvingar jag det. Du kan också se mina tidigare recensioner och lämna din åsikt i kommentarerna nedan. Och tack till Gamebomb för möjligheten att dela din åsikt.

Äventyret börjar med en fantastisk tecknad film, varefter du befinner dig på sjukstugan. Du är en student på Balamb Garden och förbereder dig för att göra slutprovet för att bli medlem i en speciell militär legosoldatenhet - SEED.

Efter att ha pratat med din lärare Quistis måste du gå till huvudentrén på första våningen, där hon väntar på dig. Din första utmaning är att slutföra Fire Cavern. Men först kan du utforska trädgården, samla några saker och surfa på datorn (på den plats där du satt). Efter att ha lämnat klassrummet, prata med en av dem som står nära hissen, han kommer att ge dig 7 kort, så att du kan börja spela kort. Du kan också ta med tjejen på en rundtur som möter dig när du lämnar klassrummet. Går du ner till första våningen i mitten av hallen ser du en guide till trädgården. Det hjälper dig att navigera vad och var som finns i trädgården. En Junior Classman springer ibland efter guideboken, du kan vinna ett MiniMog-KORT ​​från honom. Om du går till biblioteket hittar du i en av bokhyllorna det första numret av tidningen Occult Science (OCCULT FAN I. I caféet kan du vinna ett QUISTIS-KORT ​​från en av hennes stora fans (Tripe Groupie #1). Gå till utgången från trädgården.Här kommer du att träffa Kuistis, efter ett lärorikt samtal med henne och ställa in dina karaktärer kan du gå till grottan.Men först rekommenderar vi dig att fullständigt granska avsnittet "Hjälp" i din meny .

Brandgrotta

Det ligger inte långt från trädgården, i öster. När du går in i den kommer du att bli tillfrågad om din träningsnivå och erbjudas den tid som du kan gå genom grottan. Det är inte svårt att klara det, både på 10 minuter och på 40 minuter, men det är bättre att välja tidsalternativet 30, allt beror på dig. Skillnaden ligger i hur du tar dig igenom det. I grottan, spring framåt hela tiden och snart når du den brinnande kratern, här väntar den första striden med Guardian på dig.

Ifrit : Ifrit-vakten har lite energi, är också ett elementärt monster och är därför väldigt rädd för is. Angriper dig med eld och fysiska attacker. Ge en av dina hjältar en Ice Guard och låt den andra slå honom med ett enkelt slag. Glöm inte att fylla på din energi. Att använda Guardian Quezacolt är inte effektivt, eftersom det ger mindre skada på Ifrit, men det tar för lång tid att kasta. Du kan ta itu med honom på fem minuter, men innan du gör detta, dra all hans magi från honom till kapellet, senare kommer det att vara väldigt praktiskt, bara detta kommer att ta all din tid. Se till att du har tillräckligt med tid att ta itu med honom, annars måste du börja allt från början. För segern du kommer att få.

Efter att ha avslutat denna uppgift, gå tillbaka till trädgården. Efter att ha pratat med läraren, gå till ditt rum, som ligger på första våningen, mittemot huvudentrén. Ändra och gå tillbaka till lobbyn.

Fältundersökning SEED (Seed Field Exam)

I hallen får du ett kommando. Gå till parkeringen, sätt dig i bilen och gå till Balamb (väster om trädgården). Efter att ha passerat genom staden, kommer du att befinna dig på piren, lastad på ett krigsfartyg, gå till Dollet, för att klara huvudprovet, den som klarar det accepteras i SEED.

Efter att ha landat på Dolleta-stranden måste du gå till stadens torg. Längs vägen kommer du att stöta på Galbadia Soldiers. När du når torget, ta ut några av soldaterna som gömmer sig bakom bilarna till höger om Dollets hotell. Efter det är din order v att vakta City Square. När du märker att de galbadiska soldaterna har sprungit till kommunikationstornet, bestämmer du dig för att gå och ta reda på vad som finns där. När du når tornet möter du tjejen som du visade vägen till i trädgården. Efter det, gå in i tornet och ta hissen upp. Här möter du Biggs och Vij (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Först måste du förbereda dig för kampen. Distribuera en Guardian till alla i ditt team. Samt förmågan att dra. Förmåga Ämnet är obligatoriskt för en, resten är efter eget gottfinnande, förmågan Magi är också obligatoriskt för en, resten som du vill. De har lite energi, men mycket användbar magi. Rengör dem genom att skriva upp till magins kapell och använd sedan dina väktare mot dem. Några träffar så är de klara. Därefter kommer du att ha en allvarlig kamp med Elvoret.

Elvoret: Har en anständig mängd energi, använder både magi och fysiska attacker i strid. Använder den magiska Gust of Wind och alla andra i kombination. Nedan, till vänster om hissen, finns en Draw Point. Se till att dra fram mörkret från det. När du slåss mot Elvoret, använd det på honom. På så sätt blir du av med skadorna som orsakats av hans fysiska attacker. Försök hela tiden att hålla din energi på maximal. Attackera honom först med Guardians. Om de tar slut, gå till enkla strejker och magi. Med Elvoret kan du rita Dubbel (Dubbel), varefter du, genom att applicera på dig själv, kan använda dubbel magi i ett varv. Du kan också dra dubbel magi upp till ditt kapell, även om det inte alls är lätt.

Få väktaren (Guardian Force)

När Elvoret dyker upp, dra ut SIRENEN ur honom.

För att besegra alla får du WEAPONS MON mart + .

Efter striden kommer du att få en ny order, alla att återvända till stranden. Du har bara 30 minuter på dig att göra detta. Gå ner i hissen. När du lämnar tornet kommer X-ATM092 Black Widow att attackera dig.

X-ATM092 Black Widow: Den här maskinen är oförstörbar, försök inte ens. Det enda du kan göra är att bryta den och när den börjar repareras, fly från kampen. Om du inte har tid att fly måste du börja om från början. Först i strid, rita och använd skölden på dig själv. Så du kommer att minska med hälften av alla hennes fysiska slag. Widow använder också magi strålpistol, för alla. Black Widow är rädd för elektricitet, så använd Quezacolt Guard mot henne. Om det tar slut, då är det bara att använda slag. Det är inte rimligt att använda andra väktare, eftersom du har lite tid och anständigt tid spenderas på deras avrättning. Fyll på din energi genom att hämta den från änkan eller från dina reserver. Efter att ha stött bort en del av Black Widows energi kommer hon att gå sönder och behöva repareras. Detta är din chans att springa snabbare från kampen. Men detta är inte slutet på kampen. På väg till stranden kommer änkan att följa dig överallt. Vad du än går in i nästa strid måste du gå igenom varje skärm så snabbt som möjligt. Om du dröjer lite kommer hon säkert att attackera dig. När du kommer till stranden, gå på båten och gå till Balamb. Efter ett kort samtal med instruktören kan du gå runt i staden. På hotellet på andra våningen, till höger om Konserveringen, ligger ett nummer av Timber Maniacs på bordet. Gå till trädgården.

Fröinvigning

I trädgården, gå till hallen på första våningen, nära skylten. Prata med Master Cid, instruktören och Kzu. Efter det, gå till höger och prata med Seifer utanför biblioteket. Efter samtalet går du upp till andra våningen. Efter att ha pratat med alla i närheten av klassen kommer du att bjudas in till Mästarens kontor. Här kommer du att tilldelas diplom och glänsa i SEED. Prata med Master Sid igen efter initieringen. Han kommer att ge dig en BATTLE METER. Räknaren visar det totala antalet strider. Hur många strider du förlorade och vann, samt hur långt du gick. Du hittar den i din Meny v Hjälp v Information v Information v Stridsrapport. Tillbaka i ditt rum, byt till din SEED-uniform, prata med Selfie och gå in på festen. Behöver du komma in efter att ha pratat med instruktören? Hemlig plats¦. Gå tillbaka till ditt rum och byt om till dina vanliga kläder. Gå till utbildningscentret. Platsen du letar efter ligger bredvid Save Point. Efter dialogen, gå till utgången. Hjälp flickan som attackeras av Granaldo.

Granaldo Raldos: Kasta Sleep på Granaldo först. Om du inte har denna magi, då kan du dra ut den från Granaldo själv. När han sover blir inte Raldos attackerade. Således, utan svårighet och skada, kan du dra ut magi till dina hjältar till kapellet. Använd sedan dina väktare. Genom att ringa dem flera gånger avslutar du dem alla. Den är även bra att använda mot Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. För seger. Gå tillbaka till ditt rum och lägg dig.

Första uppdraget (Första uppdraget)

När du vaknar, plocka upp VAPEN MON April på bordet bredvid din säng. Gå till utgången från trädgården. Längs vägen möter du Master Sid och hela hans team. Kommer du att få ett uppdrag att ta dig till staden Timber och hjälpa motståndet? Skogsugglor. Efter att ha fått instruktionerna och lösenordet, prata med mästaren igen, han kommer att ge dig den magiska lampan.

Få väktaren (Guardian Force)

Diablos: The Devil bor i den magiska lampan. Djävulen attackerar dig med två typer av magi. Den första är Demi, som tar bort 1/4 av karaktärens energi. Den andra v är Gravija, som tar 3/4 av karaktärens energi. Ingen av dessa magi dödar din karaktär, men Djävulen har också en mycket stark fysisk attack som lätt kan göra dig slut. Först och främst, med alla hjältar, börja rita Paula. Det är inte så lätt, så de första försöken kommer att vara fruktlösa. När du har ritat lite Paula till dig själv, börja använda den från ditt lager. Djävulen kommer att svara på detta med en motattack, utföra den magiska behandlingen (Curaga) på DIG. På så sätt kan du hela tiden behålla din energi. Djävulen har anständig energi, har en svaghet mot vinden (vinden). Använd Guardians, magi och Limits. Använd Paula på honom, glöm inte att det tar 1/4 av all hans energi. Därför, när magin kommer att ta bort väldigt lite, betyder det att djävulen nästan inte har någon energi kvar, gå till enkla slag. För seger.

Res till Balamb. Köp tågbiljetter till Timber och gå ombord på tåget. Väl i Seeds personliga fack, prata med Zell, han kommer att visa dig Pet Pals VoL.1-tidningen som han hittade. Då kommer du på ett konstigt sätt att somna.

Här möter du för första gången ytterligare tre hjältar i spelet Laguna, Cyrus och Ward. Du kommer att befinna dig i skogen av Timber. Du måste springa till arméjeepen, på den når du staden Deling (Deling City). Väl i staden måste du ta dig till hotellet i Galbadia. Gå till höger så hittar du den snabbt. Gå ner till baren och prata med servitrisen. Sätt dig ner vid ditt bord och lyssna på Julia spela. Efter en kort dialog, gå fram till pianot med Laguna och luta dig sedan tillbaka på din plats. Efter att ha pratat med Julia, gå till portvakten. Fråga honom om Julias rum.

Efter att du vaknat

Du har precis kommit till Timber. När du går av tåget kommer en man att stå på trappan, han kommer att fråga dig om lösenordet. Svaret är v "men ugglorna är fortfarande här". Efter det kommer du att sitta på ett annat tåg och gå för att slutföra din uppgift. På tåget möter du motståndets ledare, Timber Owls, och hans team. Du kommer att bli ombedd att gå och ringa Rinoa. Hon är i det bakre rummet, efter att ha pratat med henne, gå tillbaka. I informationsrummet får du lära dig hur du anger koderna. Efter att ha fått instruktionerna, gå tillbaka till Rinoas rum, i soffan hittar du Pet Pals VoL.2, gå tillbaka och prata med Watts. Men innan du ger dig ut på ett uppdrag, spela kort med honom, han har ett ANGELO-KORT. För att haka av den första bilen måste du ange 3 koder. Zell och Selfi kommer att hålla ett öga på vakterna. För att haka av den andra bilen måste du ange 5 koder, men de hjälper dig inte längre, så se dig omkring. När du har gjort allt kommer du att befinna dig på tåget, prata med Rinoa och gå och prata med presidenten. Det är tillrådligt att göra allt rätt första gången, detta kommer att höja trovärdigheten och rankningen för ditt lag. Förbered dina fighters, du kommer inte ha en lätt kamp.

Fake President/Gerogero: Presidenten visade sig vara en dubbelgängare för att locka motståndet och förstöra det. Han kommer att attackera dig först. Väldigt svag och har väldigt lite energi. Dra Cure från den till gången, om du inte redan har gjort det. Så fort du avslutar honom kommer Herohero in i striden. Detta är redan en formidabel motståndare. Har en anständig mängd energi. Attacker med fysiska attacker, samt attacker som ändrar status. Mycket svag mot ljus. Han är också rädd för eld och jord. V:s svagaste punkt är att han inte är ett levande monster. Sätt dig en sköld, den kan dras lite från Black Widow. Om inte är det inget att oroa sig för, du måste bara fylla på energi oftare. Använd sedan Dubbling (Dubbel) på dig själv, om inte, dra ut den från Herohero. Efter det, attackera honom med Ifrit Guardian. Låt resten använda Cure på honom. Han kommer att kasta all möjlig magi på dig, ändra status, ständigt dra ut eller använda Esuna på dig själv för att läka. Få så mycket zombiemagi som möjligt från Herohero. Det är väldigt sällsynt, men MYCKET effektivt och MYCKET kraftfullt. Låter dig döda MYCKET starka motståndare med en träff. Det finns också ett enkelt sätt att hantera Herohero. Eftersom han redan är död, applicera bara Revival (Phoenix Down) på honom. Han kommer omedelbart att förlora all sin energi, så du kommer omedelbart att vinna seger och.

Timber TV-station

Efter kampen, prata med Rinoa, gå ut ur rummet och prata med Watts vid dörren. Din nya uppgift är att komma till Timber TV Station. Efter avlastning från tåget, gå till Djuraffären. Det finns många användbara saker här. Men allt kostar pengar, vilket du inte har ännu. Här kan du köpa Animal magazines ¦ 3 och ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Ovan är byggnaden för redaktionen för tidningen Timber Maniacs, bakom vilken är vägen till tv-stationen. Inne i ett av rummen på våningen finns ett nummer av Timber Maniacs. Hela staden är under kontroll av den golbadiska armén och därför är värdshuset stängt. För att fylla på, använd Tears Owl-s. Gå till höger om tidningens redaktion tills du når järnväg. Klättra upp för trappan och gå in i huset. Prata med gubben, han kommer att erbjuda dig att dricka vatten från kranen. Det här är ugglans tårar. Helt botar all magi som kan ändra status, samt återställer till fullo hela ditt teams hälsa. Du kan komma hit hela tiden och fylla på med energi! Men om du är för törstig efter pengar, bryt sedan upp den gamle mannens skåp (utforska det 4 gånger i rad) och få 500 Gil, men förlora privilegiet att fylla på friskare. Valet är ditt. Gå tillbaka och gå ner för trappan till puben (krogen). Eliminera några galbadiska soldater utanför (få ett Buel-kort) och gå in. Inuti kommer du att se en lösdrivare som blev rånad av galbadiska soldater. Han blockerade bakutgången. Prata med honom och ge honom kartan som togs från soldaterna, säg att du hittade den utanför, han kommer att gå och leta efter resten själv, och på så sätt bana väg för dig. Gå ut genom bakdörren och gå upp till TV-stationen. Efter alla dialoger, gå ner för trappan. På vägen möter du Rinoa, hon kommer att berätta att de galbadiska soldaterna hittade motståndsbasen och förstörde den. Hon kommer att be dig om hjälp. När de går in i krogen kommer de att erbjuda dig hjälp och gömma dig i huset bredvid Timber Maniacs-kontoret. I huset, prata med Quistis, och efter att alla gått ner tillsammans, gå till utgången från huset. Du bestämmer dig för att fly Timber på det sista tåget som går till Dollet. På gatan möter du en galbadisk soldat, prata med honom, det här är Watts. Gå till pyronen nära den gamle mannens hus och ta tåget. På tåget, prata med Zell.

Galbadias trädgård

Eftersom du inte kan ta dig till din trädgård bestämmer du dig för att be närmaste trädgård om hjälp, som är Galbadiaträdgården. För att du ska komma in i det. Gå av väster om East Academy Station och gå genom den lilla skogen mellan bergen i väster.

Laguna mission (valfritt)

Efter striden med Estarsoldaterna, gå höger längs den smala bron och gå ner för trappan. Varsågod och lyft gammal nyckel bredvid en hög med brädor. Gå sedan framåt till en plats med tre luckor på marken. Lås mittluckan och lämna denna skärm. Efter att Estar Soldier misslyckats, gå tillbaka och blockera den högra luckan. Gå tillbaka till där du började, men gå nu rakt över den andra bron till en vägskäl. Gå rakt och gå ner. Längst ner på barriären, på vänster sida, plocka upp en annan nyckel. Gå vidare till platsen med tre luckor på golvet. Blockera nu den vänstra luckan och gå tillbaka till platsen där du hämtade den första nyckeln (ett gäng plankor). Klättra upp, förbi stenen, till projektilen (detonatorn) som ligger på marken. Slå på den röda strömbrytaren först, sedan den blå. Fortsätt att röra dig upp tills du når en plats med en sten mot vänster vägg. Skjut den och klättra upp. På SAVE-skärmen, gå uppför trappan och hoppa av klippan. Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig senare i spelet. När Lunatic Pandora flyger över Estar.

Efter att du vaknat

Gå in i den galbadiska trädgården. Gå till receptionen på andra våningen. Efter alla samtal, gå ner till hallen till första våningen och gå till utgången från trädgården. Prata med Quistis och följ henne. Efter samtalet ligger din väg i staden Deling (Deling City).

Parad och mord

Det finns en järnvägsstation nära Trädgården. Åk dit, det finns också ett tåg som tar dig till staden Deling. Väl i staden vid stationen, gå ner för trappan och ta rulltrappan upp till själva staden. Går du en bit framåt ser du en busshållplats (en man står i närheten).

Vänta tills bussen dyker upp, gå på den (prata med mannen vid det här laget). Bussen tar dig bara till Caraway's Mansion. Men du släpps inte in i herrgården förrän du klarar provet. Soldaten på herrgården kommer att berätta för dig att du måste komma in i den okände kungens grav och ta med studentlegitimation nummer (ID) som nyligen åkte dit, men fortfarande inte har återvänt. Han kommer också att ge dig en karta. Du kan också köpa av honom för 5000 Gil en indikator på din plats i själva graven. Mycket användbar sak, så om inte pengar, sälj sedan något i butiken. Du kan också be honom ta dig ut ur staden.

Den okände kungens grav

The Tomb of the Unknown King ligger nordost om Deling City, i slutet av en lång ö. Svärdet med identifikationsnumret ligger på marken alldeles i början av grottan. Du kan ta den och gå tillbaka. Men på denna plats gömmer sig också Guardian Brothers (Brothers). För att få det måste man springa lite.

Få väktaren (Guardian Force)

Bröder: Har du köpt en platsindikator kommer du snabbt dit. Om inte, då får du lida lite. Titta på kartan, du måste komma in i rummet längst till höger. Här möter du en staty som kommer att väcka det heliga till liv. Varje tur återställer lite energi till honom själv, så att bara slå honom kommer inte att kunna besegra honom. Använd dina väktare. Har lite energi, så kommer snart att ge upp. När du har frigjort strömbrytaren, gå till rummet längst till vänster på kartan. Slå på strömbrytaren här, det kommer att höja bron. I det här rummet, ta även Float-magin till höger om passagen, på den dolda dragpunkten. Följ sedan till det översta rummet på kartan. Bryt kedjan i rummet för att tömma vattnet. Nu måste du komma in i graven, det här är rummet i mitten av kartan. Det finns bara ett tillvägagångssätt till det, det här är underifrån (på kartan). Här väntar du redan på vakterna från graven Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Mycket stark Guardian. Helgonet fyller på sig själv med 100 divisioner av energi, till skillnad från Minotaurens bror, som återställer sig själv 350 divisioner per tur. De använder bara fysiska attacker, både på en och alla lagmedlemmar. Först och främst måste du kasta Ascent-magin på dem båda och därigenom beröva dem deras energiåtervinning. Ta på dig alla hjältar Protection (Protect), attackera dem sedan med Guardians och magi, glöm inte att fylla på din energi. För segern, få bröderna i ditt lag, deras kort + .

Återvänder till staden, ge svärdet till vakten, han kommer att släppa in dig i Karavays herrgård. Men först, gå till Galbadia hotel. Betala 100Gil för resten, nära sängen hittar du Timber Maniacs magazine. Inne i herrgården, prata med Rinoa, vänta tills general Karavai anländer. Efter genomgången lämnar du herrgården med generalen. Gå till bågen och prata med honom, följ sedan generalen vidare. Quistis bestämmer sig för att be om ursäkt för att han är hård mot Rinoa, och ni går alla tillbaka till herrgården som ett team. Spela som Rinoa: Innan du klättrar upp lådorna på taket av presidentresidenset, gå ner genom luckan bredvid bilen i kloakerna, gå till vänster på golvet, du hittar VAPEN MON May. Gå tillbaka och klättra i lådorna på taket. Under tiden låstes Assault Group in i ett rum. Ta ett av vinglasen bredvid dörren. Lägg den i händerna på statyn, som är ännu mer till vänster, kommer en hemlig passage att öppnas. Gå ner i kloakerna. På vattenhjulet kommer du till dörren mittemot, fortsätt. Prickskyttgruppen bestämmer sig för att hjälpa Rinoa. Klättra upp den redan välbekanta stigen till taket på bostaden. Iguions väntar dig inuti.

Iguions: Har lite energi, attackera med både magi och slag. Magic Magma Breath orsakar förstenning. Använd Izuna för att läka. Använd dina väktare och magi för att förstöra dem. För seger.

Få väktaren (Guardian Force)

Dra ut karbunkeln först.

Gå tillbaka lite, du kommer att se en lucka till höger i golvet, gå ner och ge geväret till Irwin. Du spelar nu som ett Assault Team igen. Det finns inget intressant i avloppen, dessutom finns det bara en väg till utgången. Gå till vänster, välta stegen, du kan komma till dragpunkten (Draw Point). Sedan upp och till höger. Efter att ha nått den del av avloppet med två vattenhjul, hoppa på det vänstra hjulet och gå sedan av på det högra. Gå nu ner och hoppa av ratten igen. Ned igen och sväng höger, välta en annan stege. Gå inte över den, utan fortsätt att röra dig längre till höger. Hoppa nu upp på hjulet till vänster, längre fram till utgången från avloppen. Du kommer att befinna dig i en båge. Klättra upp och slå på strömbrytaren som sänker gallret. Nu måste du slåss med trollkarlen Edea (Edea) och Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Den första kampen kommer att vara med Seifer. Svag mot Bio (Bio) och har lite energi. Anfaller främst med enkla slag, använder också Firas (Firas) magi. Ring dina väktare flera gånger, varefter det blir klart med honom. Kämpa nu med Edea. Attacker endast med magi på tredje nivå. Först av allt, kasta Reflection magi på alla. Fyll hela tiden på energi genom att hämta den från Edea. Du kan också försöka dra andra magi från den. Använd dina väktare och magi. Det finns ett snabbt sätt att besegra häxan. För att göra detta måste S quall slå henne med sin Limit, varefter hon omedelbart kapitulerar. För seger.

Skiva 2

Disk3

Edea hus

Innan du går till Edeas hus (ett skydd som ligger i den södra delen av världskartan), kan du utföra några fler uppgifter i staden Balamb och Dollet

Staden Balamb

Se först till att Zell är med i ditt lag. Vid ingången till staden, prata med flickan, hon kommer att säga att Zella letade efter en tjej och gick till hans hus. Gå till Zells hus, fråga hans mamma om henne. Hon säger att hon inte såg någon. Gå till hotellet och övernatta, när du vaknar kommer Zella inte att vara i rummet. Gå ner, där möter du Zell. Efter hans samtal med tjejen får du COMBAT KING 003. Lek också med Zellas mamma, hon har ett ZELL-KORT.

OBS: Om du inte har vunnit ett PANDEMONA-KORT ​​tidigare, under ockupationen av Balamb, från hotellägarens dotter. Nu kan du vinna den av ägaren till hotellet själv, som står precis på gatan till höger om hotellet.

VALFRI FRÅGA

Staden Dollet

Återvänd till denna stad, gå förbi SAVE längs gatan längre upp. På nästa skärm går du in i huset till höger. I huset kommer du att se farfar (fadern till kortdrottningen) skälla ut sitt barnbarn för att ha förstört hans bild. Efter det ska farfar lämna huset och gå till stranden. Följ honom dit och prata med honom och tjejen bredvid honom. Gå sedan tillbaka till huset och titta på bilden. På målningen visar benet den hemliga plats där hunden brukar gömma sig. Hitta den här platsen och skaffa X-POTION. Gå tillbaka till huset igen, du kommer att se att killen har ritat ett annat ben, men på en annan bild. Hitta denna plats och få MEGA-POTION. När du återvänder till huset igen, hittar du en annan bild med ett skadat ben målat på. Hitta den sista platsen och skaffa ELIXIR.

Väl framme hos Edea, gå till bakgården längs vägen och hämta tidningen Timber Maniacs. Efter att ha pratat med Edea, gå tillbaka till sjukstugan och prata med Rinoa.

Ruby Dragon: Denna drake är svag mot ljus och is, och är också känslig för sömn. Det är bra att använda DEMI (Semi) magi mot honom. För seger.

Vitt fröskepp

Innan du går på jakt efter White SEED-skeppet, gå till träningscentret, sväng vänster där, hämta vapenmagasinet, för juli (VAPON MON Jul). Gå sedan till Edeas hus och få ett brev från henne för de vita fröna. Du kan också spela kort med henne och Sid (med Edea v EDEA CARD, med Sid v SEIFER CARD). Gå till en av hamnarna på ESTAR-kontinenten. På bilden visas White SEED-skeppet som en röd prick.

På ett fartyg gå upp övre däck och ge The Girl Next Door tidningen (den du hittade i Timber) till Zone precis så, och i gengäld kommer han att ge dig RENAME CARD och SHIVA CARD. Plocka också upp tidningen Timber Maniacs nära honom. Prata sedan med kaptenen på fartyget, han är i sin hytt.

Esthar stad

Gå till Fisherman's Horizon, därifrån öppnar du vägen till Great Salt Lake (Great Salt Lake). Gå rakt fram tills du kommer till en återvändsgränd. SAVE kommer att vara till höger, sväng vänster, du måste slåss mot Abadon.

Abadon: Hans svaga punkt är att han redan är död, så använd restaureringsmagi mot honom (du kan få det från honom). Ge dig själv en boost och sätt i samma skal (minskar skador från magi), eftersom han använder Ultima (Ultima). Han har inte mycket energi, så du blir snabbt klar med honom. Glöm inte att stjäla den! Gå sedan höger och gå upp för trappan, (det blinkar på skärmen), klättra upp i Estar. Gå direkt till hissen.

Efter att ha pratat med vakterna, prata med Mumba, sedan med mannen vid fjärrkontrollen. Prata med Mumba igen. När vakterna kommer springande, ta itu med dem. Ta hissen upp och lämna labbet. Efter att ha pratat på gatan med Dr Odins assistent, återvänd till laboratoriet. Plocka upp det första numret av tidningen om vapen (VAPON MON 1st), gå sedan ner för hissen igen. Förstör vakterna och följ läkaren. Detta tar dig till Pandoras laboratorium. Bli av med vakterna, ta hissen i mitten av rummet. Gå in i kontrollrummet och ta ut Estar-soldaterna. Använd fjärrkontrollen till höger för att öppna dörren nedan. Gå in genom den öppnade dörren och rädda Ellon.

När du vaknar blir du inbjuden till presidentpalatset. Efter att ha pratat med doktor Odin lämnar du Rinoa i rummet, och du går själv ut och tar hissen. Innan du går till Lunar Gate kan du samla några användbara föremål i staden. Vinn först och främst WARD-KORTET, det är med Dr Odin (den bredvid Rinoa). För att få OCCUT FAN IV måste du gå till flygstationen och prata med assistenten till presidenten som står nära den. Gå tillbaka till palatset och vid ingången till hallen (där du lämnade Rinoa), prata med presidentens sekreterare. Granska böckerna som kommer att finnas kvar efter det. Gå till butikerna i Estar, det finns många intressanta saker, inklusive böcker om husdjur (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Prata också med soldaten på vänster sida av Skyway. Återvänd och prata med honom när du kommer tillbaka till staden igen (efter det kommer Lunatic Pandora att flyga in). Skaffa COMBAT KING 004.

Få väktaren (Guardian Force)

DoomTrain: Vid Tears Point (söder om Lunar Gate), nära foten av den gigantiska statyn, ta SOLOMON RING. Med den kan du tillkalla DOOMTRAIN Guard. För detta behöver du: 6 mediciner (Remedy +) - burk tillverkas av enkla mediciner, med hjälp av förmågan Fortify Medicine, som Guardian Alexander kan lära sig, 6 stålrör - kan stjälas från Wendigo och 6 Malboro tentakler - kan stjälas från Marlboro När du har hittat alla saker, välj bara ringen från dig själv i inventeringen och Guardian kommer att gå med.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Först måste du gå till Dr Odins labb. Den ligger till vänster (vänster sida) från ingången till staden. Vid ingången till den står 2 soldater, och sedan läkarens assistent. Efter att ha pratat med läkaren, gå till stadens centrum (skyway) och vänta på Lunatic Pandora. Du kan komma in i det från tre ställen i staden, men den första är den mest lönsamma! Om du misslyckas med det första gången kan du göra det någon annanstans. För att göra detta, från presidentpalatset måste du svänga höger på, sedan ner till motorvägen. Om du inte hinner dit, finns det fortfarande en plats till ombordstigning för Lunatic Pandora, den ligger ovanför handelsgatan.

Hitta mobil typ 8

Lunatic Pandora har många användbara saker att samla på innan du lämnar den, men om du har gjort hela Lagoon-uppdraget (se Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - kan hittas på vägen från hiss nummer 1 upp, sväng in i en oansenlig grotta till vänster.

Dessutom, om du tar hiss nummer 3 och går till det nedre högra hörnet, hittar du en stege. Gå ner och leta efter den gamla nyckeln på dess högra sida. Om du gjorde allt rätt innan, så borde det synas där. Ta den och öppna dörren. Bakom dörren finns LuvLuv G, Silence Draw Point och Phoenix Pinion, även om du fortsätter din rörelse åt vänster kommer du att se COMBAT KING 005, liggande på marken. I det bakre rummet, om du har en gammal nyckel, kan du slå Ultima för dig själv (Draw Ultima).

Gå nu tillbaka till hallen och ta upp hiss nummer 1. Uppför grottan till Spara-punkten, Mobile Type 8 väntar på dig en trappa upp från den.

I rymden

Prata med Piet nära dörren. Ta Rinoa och ta henne till sjukstugan. Följ honom till kontrollrummet. Titta på bildskärmen bredvid Irwin (till höger). Klättra till andra våningen och gå till slutet av korridoren, till Ellons rum. Gå nu tillbaka till sjukstugan. Gå tillbaka till kontrollrummet. Nu behöver du gå upp igen till andra våningen, men sväng höger. Ta fram dräkten från ett av skåpen och följ Rinoa till kajen. Efter ett misslyckat försök att komma ikapp henne, återvänd till kontrollrummet. Prata med Piet och följ honom till höger till flyktkapslarna. Du måste fånga Rinoa. För att göra detta, följ hennes rörelser och använd din raketmotor för att röra sig snabbare (gå/avbryt-knapp).

Rymdskeppet Ragnarok

Du måste komma in i kontrollrummet. Men fientliga monster Propagators släpper inte in dig där. För att förstöra dem måste du döda dem i par, annars kommer de att vakna till liv igen.

Döda dem i denna ordning: lila, sedan grön, sedan röd och brun.

Efter det, gå till hissen och gå upp till kontrollrummet. Efter Rinoa gå till Sorceress Memorial, sydost om Moon Gate. Gå tillbaka till skeppet, gå till passagerarrummet. Följ nu Rinoa. När du har befriat henne, gå till Edeas hus.

Följ hunden till blomsterfältet och efter att ha pratat med Rinoa, gå till Estar, till presidentpalatset.

ALEXANDERKORT - finns på Piet. Om du inte leker med honom i rymden kan du göra det senare på jorden när du hittar hans flyktkapsel. Se bild.

LAGUNA KORT - ligger på Ellone. Vinn den från henne innan evakueringen tillkännages.

Men innan du går tillbaka till presidentpalatset kan du utföra några uppgifter och få användbara saker.

VALFRI FRÅGA

I en av Occult Science-tidningarna läser du om UFO. Den finns och för att komma till den måste du hitta den. Den finns i världskartan på fyra olika platser.

1- Mandy Beach: Detta är stranden öster om Timber Town.

2- Winhill Bluffs: Det här är på vägen som leder till byn Winhill. (som ligger bredvid byn)

3- Kashkabald-öknen: Denna öken ligger i sydöstra delen av Estar-kontinenten. Nära ön som kaktusen hoppar på.

4- Heath Peninsula: det visas med en pil i figuren.

Yellow Dot Tribia Garden

Efter att du har träffat ett UFO fyra gånger, flyg och landa på berget ovanför Chocobo's Holy Forest. Här hittar du ett UFO. Det kommer inte att attackera dig, men du måste förstöra det. Först kan du dra ut det med honom för att Paul (Demi) till kapellet för hela ditt team. Efter det, gå till kratern som Balamb Garden lämnade efter sig. Här kommer du att träffa PuPu - det här är en utomjording från en annan planet och ägaren rymdskepp som du förstörde. Du har två sätt att hantera honom: Det första är att döda honom och få ACCELERATOR (Auto - acceleration). Den andra är att ge honom fem elixirer, som han kommer att tacka dig för och ge dig ett PuPu-KORT.

VALFRI FRÅGA

Drottningen av kort

Om du vill samla alla kort i spelet måste du förr eller senare spela med kortdrottningen. Det första stället där du kommer att träffa henne är Balamb. Spela ett kort på hög nivå (väktare eller spelarkort) för henne så kommer hon att säga att hon är uttråkad med det här området, och hon kommer att gå någon annanstans. Jaga henne på det här sättet tills hon kommer fram till Dollet. Det här är hennes hemstad och hennes pappa bor där. När du pratar med henne kommer en fråga om hennes pappa att dyka upp. Fråga henne, hon kommer att berätta att han är en konstnär och kan skapa nya kort, men han behöver andra i gengäld. Det första kortet som hon kommer att fråga dig är ett MiniMog-kort. Spela det här kortet för henne, hennes far kommer att göra ett nytt kort som ersätter det. Och så måste du förlora några kort. Alla kort som du förlorar till damen kan sedan spelas tillbaka. Gå ner på gatan och det finns en dörr till höger, det här är huset där hennes pappa bor. Där bor också hans barnbarn och tar hand om korten. Han har alla kort som du förlorade till drottningen. Här är platserna där du kan vinna nya kort:

/ Deling City. Mannen som står till vänster på trottoaren, på gatan nära en av butikerna. Klädd i svart.

/Fisherman's Horizon. Hustru till borgmästaren i denna stad. Hon sitter i huset, i mitten av spegelröjningen, på andra våningen.

/ Balamb Garden. Eleven, som sitter på en bänk i hallen mittemot biblioteket, har fortfarande händerna sammanslagna.

/ stad Timber. Hos bartendern i nedre högra hörnet av baren.

/ stad Esthar. Rådgivare till presidenten vid presidentpalatset. Står i rummet dit du tog med Rinoa efter fighten med Edea.

VALFRI FRÅGA

amatörgrupp kortspel CC Group

Efter ett visst antal segrar i Balamb Garden, i ett kortspel. Du kommer att bli inbjuden att spela mot dig själv, medlemmar i League of Card Lovers (CC Group). Börja med den lägst rankade spelaren i ligan. Efter att ha besegrat honom kommer du att erbjudas att spela med nästa rankade spelare i ligan. Och därmed för den bästa spelaren, hans namn är King Card Master. Nedan är en lista över ligaspelare och deras placering i trädgården.

Jack (Jack): går i hallen i trädgården, nära skylten.

Joker (Joker Card Wizard): står i träningscentret på en liten bro, nära dragpunkten. Du kan vinna LEVIATHAN CARD och GF RAPPORT av honom - rapporterar information om vakten.

Club (Club Card Knight): lämnar baren i hallen.

Diamant (Bubi Card Princess): i hallen nära skylten, står och pratar med en annan tjej.

Spader (Spades Card Prince): på andra våningen, en av de två nära hissen.

Hjärta (Worms Card Queen): står på bron bredvid Needa, hon heter Kzu. Hon har ett CARBUNCLE-KORT.

King (Card Master): Gå och prata med Dr. Sada (Dr. Kadowaki), gå sedan till ditt rum och gå och lägg dig. Kortkungen kommer att utmana dig till en kamp medan du sover. Han har också ett GILGAMESH-KORT.

VALFRI FRÅGA

Obelsjön (Obelsjön).

Nära staden TIMBER i norr ligger denna sjö. På en ö i mitten av sjön gömde sig en Black Shadow. Prata med henne. Av de två svaren: Kasta en sten ¦Kasta en sten¦ och lyssna noga? Försök att nynna¦. Välj "Testa att nynna". Skuggan kommer att fråga dig igen, vad är svaret? Försök att nynna igen. Prata med henne igen, hon kommer att be dig om en tjänst. Hitta hennes vän Mr. Monkey? Apa¦. Om svar? Vad är det¦. Efter att ha pratat med henne igen kommer hon att ge dig två ledtrådar. Gå nu till skogen väster om staden Dollet. Gå in i skogen, kasta en sten på apan, gå sedan tillbaka till skuggan och prata med henne. Nu varje gång du pratar med henne kommer hon att ge dig olika ledtrådar. Som ett resultat kan du få en bra belöning.

Pussel Tre stjärnor¦ (TRE STJÄRNOR).

"Ta lite ledigt på Eldbeak Peninsula."

Pininsula Peninsula (Eldbeak Peninsula).

Gul prick Dollet.

Här får du en av pusselbitarna. Du hittar också en stenpelare med en inskription. Ledtråden "Treasure at Minde Isle" är krypterad här. Gå nu till Minde Island. Och sök den söder om centrum. Du hittar LUCK-J SCROLL.

Yellow Tear's Point.

"Du hittar något på en ö öster om Timber också."

Gul prick stad Timber.

Ovanför vattenfallet hittar du ett bo med fåglar som kläcker ägg. Efter att ha dödat dem hittar du en stenbit med inskriptionen .

Gul prick LDesert Prison¦.

"Mr Monkey hade en sådan här sten tror jag..."

Kom till skuggan och kasta sten på den ¦Kasta en sten¦ tills det står "många många gånger"

Efter det, återvända till skogen till Mr. Monkey? Apa¦. Och kasta sten på honom tills han kastar en sten på dig med inskriptionen.

När du har samlat alla fyra pusselbitarna går du till skuggan. Skuggan kommer att lägga pusselbitarna i rätt ordning och ge en ledtråd om att skatten ligger i Mordred Plain ("Mordred Plains har skatter.")

Gul prick Lunatic Pandora Laboratory.

Flyg dit och landa i mitten av slätten. På den finns K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Prata med dem tills den röda klippan säger: "Skatten är inte här!". Titta igen på den här platsen och du kommer att hitta TRE STJÄRNOR.

Få väktaren (Guardian Force)

kaktusön

Cactus Island ligger öster om Kashkabald-öknen. På ön dyker Green Cactus upp och försvinner i sanden hela tiden. Detta är Jumbo Cactuar-kaktusen.

Gå på Ragnarök (Ragnarok), landa på ön och fånga Jumbo.

Jumbo är väldigt rädd för vatten, du kan även applicera Slow på den. Jumbo använder en 10 000 nålar som kan döda vilken spelare som helst i ditt lag, oavsett hur kraftfull de är. Eftersom det tar 10 000 divisioner av livet, och det maximala i spelet är 9999 divisioner. Det kommer att vara bra att öka din hastighet och styrka. Det första du ska göra är att använda Meltdown på Jumbo, så att du kan sänka hans försvar avsevärt. Gör sedan dina hjältar osynliga med hjälp av: Hero and Holy War, samt Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Använd sedan Aura på dig själv. Slå sedan ihjäl Jumbo med Limits. Jumbo har minst 100 000 bar energi, plus att han kan fly från strid om du inte har bråttom. Efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot honom i ditt lag och.

Få väktaren (Guardian Force)

Deep Sea Research Center är också känt som ön av krigsskepp.

ligger i det nedre vänstra hörnet av världskartan. Se ritning.

Yellow Dot Edea House

Du kan bara komma till det på Ragnarok. Väl på ön och går in i själva centrum kommer du att se en skimrande blå kärna i mitten av rummet, och en röst kommer att säga åt dig att gå. Rör dig inte när kärnan börjar ta eld, annars kommer du att bli attackerad av monstren. Ta några steg och frys in. När du når själva kärnan kommer den att tala till dig. Efter varje svar kommer du att bli attackerad av den röda draken (Ruby Dragon) Svara så här:

Första frågan:

Svar: Det är inte vår vilja att slåss

Andra frågan:

Svar: Aldrig

Tredje frågan:

Svar: Det är vår natur ... (det här svaret är inte synligt, det är den andra dolda inskriptionen i den här menyn)

Efter det kommer Bahamut själv att attackera dig. Han har inte mycket energi, men han har väldigt starka slag, samt ett signaturslag med Mega Flare-magi. Blind honom först, dukar efter för mörkret, så att du skyddar dig från hans fysiska attacker. Blindhet är väl påtvingat av Irwin med sin gräns, att skjuta Shadow-kulor, 100% magisk påläggning. Efter det, gör Triple på dig själv, liksom Aura. Du kan också råna honom och tömma all magi du behöver från honom innan du avslutar honom. För att ha besegrat honom kommer han att gå med dig.

Tidskomprimering

Res till Estar och gå till presidentpalatset. Efter att ha pratat med presidenten, utmana honom till ett kortspel och vinn ett SQUALL CARD från honom. Sätt dig sedan ner i Ragnarok och gå till Tears "Point. Så fort du befinner dig inuti Lunatic Pandora kommer Fujin och Raijin att attackera dig. Det kommer inte att vara svårt att hantera dem. Se till att kasta en härdsmälta på dem, eftersom väl du kan söva dem. De är väl genomträngda av Paul (Demi) och Ultima (Ultima), du kommer inte behöva något annat. För segern.

Gå vidare in i hallen med hissar och gå upp på den första, gå förbi SAVE på övervåningen och möt Mobile Type 8. Den består av tre delar, en kropp och två armar. Rör inte dina händer, de har självläkande och mycket energi, kort sagt, de går inte att slå av. Gå direkt till kroppen. Corona Signature Attack v ger alla medlemmar i ditt team 1 bar energi. Han är rädd för blixten, han är också påverkad av Meltdown och är inte illa genombruten av Ultima. Ta itu med honom så snabbt som möjligt. För seger.

Få väktaren (Guardian Force)

Nästa upp är ett slagsmål med Seifer. Om du redan har lyckats besegra Odin, varefter han gick med dig, kommer han att dyka upp i början av kampen med Seifer. Men det kommer att skäras och snart dyker Gilgamesh upp i dess ställe. Denna Guardian kommer att dyka upp längre i strider, liksom Odin och hjälpa dig. Seifer slår hårt, så det är klokt att sätta sig på sin vakt. Efter det, applicera Meltdown på honom och Aura på dig själv. Under slagen från Limits kommer han snabbt att ge upp. Inte heller dåligt bryter igenom Ultima. För seger. När du är klar med honom, lämna rummet och gå upp för trappan till höger, Adel väntar på dig längst upp. Du måste förstöra trollkvinnan, men döda inte Rinoa. Magi som Ultima kan inte användas i denna kamp. Adele dränerar hela tiden energi från Rinoa, så kasta Regen på Rinoa eller bara ge henne energi själv då och då. Kasta Meltdown på Adele först och sedan kan du attackera henne med magi som eld, vatten, is eller blixt, allt beror på din magiska kraft. Du kan helt enkelt slå den med slag, såvida du inte självklart lägger allt på kraften. Glöm inte att råna henne, hon har Samantha Soul. Även om hennes energi inte visas i skanningen, finns det inte mycket av det, så allt tar slut snart.

Skiva 4

Framtiden

Spara ditt spel och gå till dörren mittemot. Nu måste du slåss med flera trollkvinnor. Alla är sårbara för döden. Men den senare kan inte bara dödas. De kan också läggas ner. Du kan stjäla saker från dem, de kommer att vara användbara för dig senare. Dra bara ut magin ur dem. De har väldigt lite energi, så slå dem med vanliga slag. Den sista trollkvinnan använder kraftfull Ultima-magi på hela ditt team. Använd Shell på dig själv för att minska skadorna från Ultima. Använd Meltdown eller Doomtrain GF på henne. Efter det kan du själv få ner all din mäktigaste magi och väktare på den. Den magiska Triple och Aura kommer att hjälpa dig väl. För att besegra henne får du . Efter att ha dödat henne kommer du att befinna dig i Edeas hus (Edea House). Gå till bakgården. Klättra uppför kedjan till slottet i trollkvinnan Ultimecia Castle.

När du klättrar uppför kedjan till slottet kommer du att passera tre portaler. De tar dig till tre olika platser på världskartan. Den längst ner tar dig till missilbasen. Den andra tar dig till Serengetti Plains, inte långt från Centre Ruins. Den längst upp tar dig till stranden i östra delen av centrumkontinenten. Det är öster om staden Estar. Innan du går till slottet kommer det att vara användbart att gå runt i världen, få erfarenhet och saker. Upplevelse är lättast att få på två öar. Ön närmast helvetet, figur 1, och ön närmast paradiset, figur 2. Det enklaste sättet att få AP är på Cactuar Island. Här kan du hitta små kaktusar som har väldigt lite energi, men som springer från kampen väldigt ofta. För att förhindra detta måste du ha en hög procentuell noggrannhet, inte mindre än 150 %, och det kommer också att vara användbart att öka din hastighet. För varje får du 20 AP. I den här världen kan du få den sista Guardian och försöka vinna alla kort du saknar i kortspelet.

Först och främst, hitta ditt skepp i den här världen (det kom också hit). För att göra detta, gå till den andra portalen. Genom att anropa världskartan ser du var fartyget befinner sig, markerat med en röd prick. Ta en Chocobo och bege dig till Kashkabald-öknen nära Cactus Island. Bredvid fartyget hittar du en annan portal. Om du går in i den blir den aktiv i Ultimesias slott. Om du har slutfört (VALFRITT QUEST) CC Group, kommer alla att visas på skeppet.

Få väktaren (Guardian Force)

Deep Sea Research Center

Om du återvänder hit hittar du en trädstam som växer från ett hål i golvet, du kan gå ner i den till själva centrum. Jag måste säga direkt att det inte är lätt att passera detta centrum, så om du inte har pumpat dina hjältar ännu, gå inte hit. Centrum är en byggnad med flera nivåer. Ditt mål är att gå ner till utgrävningsnivån. Det finns två sätt att göra det på.

FÖRSTA: Du måste ha Zell i ditt lag. Vid terminalerna, på frågan hur många poäng som behövs för att öppna dörren till nästa nivå, svara alltid 1 poäng. Gå INTE in i pannrummet. I slutändan bör du sitta kvar med . När han går ner till nivån med generatorn kommer Zell att erbjuda sin hjälp. Låt honom försöka fixa generatorn. Han kan hantera det och dörren till Deep Sea Deposit öppnas. Du kommer också att ha 12 divisioner.

ANDRE MAN: Det här är om du inte har Zell i laget eller om du inte litar på honom. På den första nivån, för att öppna dörren till nästa nivå, spendera 2 utrymmen. På den tredje, spendera 1 bar för att öppna dörren och ytterligare 4 barer för att öppna Steam Room, i slutändan kommer du att ha . Fyll på 7 barer. På alla andra nivåer, spendera 1 utrymme för att öppna dörren. Efter att ha gått ner till nivån med generatorn, spenderat 4 barer för att öppna dörren till utgrävningsnivån, har du fortfarande 10 barer kvar.

Sedan måste du gå ner till botten. Men det kommer inte att bli lätt, för monstren kommer att attackera dig hela tiden, även om du ställer in dig själv ett kommando, NO BATTLE. Dessutom kan du inte fly från dessa strider. Och viktigast av allt, inga lätta monster kommer att attackera dig alls. Minst 40 000 energi. Om du gick ner, slå inte på fjärrkontrollen omedelbart, utan spara först och främst. Till vänster finns SPARA, det syns inte bara så, ställ in kommandot GO v FIND så dyker det upp. Efter att ha sparat kan du säkert engagera dig i strid mot ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Mycket stark motståndare. Har väldigt snabb tid och stark magi. Han påverkas inte av någon magi, så ta bort magin från den elementära attacken, annars kommer han att återställa sin hälsa från enkla slag. Använder ljuspelarens magi, som bara påverkar en men dödar omedelbart. Gravigas magi är också Semis magi, men bara på alla lagmedlemmar samtidigt. Hans svaga punkt är att han har lite energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Ge alla Triple och Aura. Du kan också bli osynlig ett tag med hjälp av magi: Hero and Holy War. Ta fram den sista, mäktigaste Guardian of Eden från Ultima. Börja sedan attackera honom med Limits. För segern du kommer att få. Efter att ha förstört Ultima, gå uppför trappan. Det finns ingen anledning att komma till Deep Sea Research Center längre.

VALFRI FRÅGA

kortens drottning

Även hon föll in i denna värld. Hittade av räddningsmodulen som brukade ha Piet. Se bild.

Gul prick v Tear Drops Point.

Spelreglerna väljer hon nu själv. Kort sagt, det är inte lätt att leka med henne.

Ultimecia slott

I slottet måste du hitta häxan och förgöra henne, men det är inte så lätt. Så fort du går in i slottet kommer häxan att försegla alla dina förmågor. När du lämnar slottet upphör Ultimesias kraft att verka på dig och allt återvänder omedelbart till dig. Det enda du kommer att ha kvar i slottet är de viktigaste egenskaperna (magi, hälsa, överlevnadsförmåga, etc.). Vad hon än tar delar hon ut bland sina tjänare. För att få tillbaka allt måste du besegra dem alla. De är alla omedelbart tillgängliga och du kan slåss med vem som helst på en gång. Men som du förstår är deras styrka och förmågor väldigt olika. Det finns många alternativ för att passera, men enligt vår åsikt har vi gett ett exempel på det enklaste sättet att återfå alla dina förmågor, samt besegra Ultimesia. Återigen, det rekommenderas STARKT att uppgradera dina hjältar och göra dem till de senaste vapnen, för de första matcherna kommer du bara att slåss med enkla slag. Så, låt oss börja.

När du går in i slottet, kommer du att befinna dig i stora salen, klättra upp för trappan till toppen. Sphinx väntar på dig i slutet av trappan.

Består av två former Sphinxaur och Sphinxara, båda formerna fruktar Helig. Ställ in Holy till elementär attack och gå. Sphinxaur attackerar dig med eld, is och blixtar. Sphinxara tillkallar olika monster för att hjälpa och attackerar dig med parametrisk magi. Om hon fortfarande kastade magi på dig, så strax efter striden, gå ut ur slottet och visa upp dig. Varje form har bara 10 000 uppdelningar av energi. Om du har uppgraderat hjältarna kommer du inte att spendera mycket tid på Sphinx. För seger. Från den föreslagna listan, skriv ut själv förmågan MAGIC (Magic).

När du klättrar uppför trappan kommer du in i ett rum med en stor ljuskrona i taket. Gå rakt på ljuskronan, men den kommer att falla och släppa dig till nedre våningen. I golvet i det här rummet kommer du att märka en lucka, öppna den. Det här är en vinkällare, gå ner i den. Längst ner väntar Tri-Point på dig.

Mycket svag mot eld. Sätt eld på elementär attack och gå. Han kommer ständigt att attackera dig med sin Mega Spark Counter. Ställ in blixten så att den absorberar så att den inte gör dig mycket skada. Nu har du möjlighet att använda magi. Har inte mycket energi. För seger. Skriv ut möjligheten att använda EXTENTION (Rita).

Gå tillbaka till stora hallen och byt till ett annat lag. Med detta kommando, gå tillbaka till rummet med vinkällaren. Till höger ser du en knivomkopplare och en switch mellan kommandon. Klicka på den och byt tillbaka. Nu kan du tryggt gå över ljuskronan till terrassen, där Krysta väntar på dig.

Isattacker gör ingen skada. Har mycket starkt motstånd mot fysiska attacker, men mindre mot magi. Observera att du ännu inte kan återuppliva dina hjältar under striden, utan bara fylla på energi. Utför en Ultima som ett farväl innan du dör, så håll dina fighters energi på hög nivå annars kommer alla att dö. Svarar ständigt med en icke-elementär (dvs. du kan inte sätta försvar eller absorption) motattack. Sätt dig själv en ökning av magisk kraft, till det maximala. Har inte mycket energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den. Gör sedan dig själv en trippel. Du kan attackera hennes Demi. Det slår inte igenom Ultima särskilt bra. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Limit Break.

Gå tillbaka till stora hallen, gå upp för trappan och sväng höger. Gå ut ur dörren och gå ner. Gå in genom dörren nedan. Du kommer att föras till Konsthallen. Här är ett litet pussel. Granska alla målningar och gå sedan till målningen på första våningen, under vilken det står "inskriptionen är inte läsbar ...". Du kommer att presenteras med en lista över alla titlar på målningarna. Klockan i golvet visar tiden då Trauma dyker upp. Den måste med hjälp av bilder införas i inskriptionen av denna, ännu icke namngivna bild. Timmar anges först VIII = bild VIVIDARIUM, sedan minuter IIII = bild INTERVIGILIUM, sedan sekunder VI = bild VIATOR. Om du gjorde allt rätt kommer Trauma att dyka upp.

Svag mot vind, även känslig för Drain. Ställ in Outflow på en elementär attack och för varje träff kommer du att fylla på din energi. Använder fysiska attacker och magi på alla Mega Pulse Cannons, och kallar även Dromas för att hjälpa honom. Ställ in dig på att öka styrkan maximalt. Först av allt, kasta Meltdown, och dig själv Triple (Triple). Gör sedan alla till en Aura. Du kan använda magi mot honom eller slå honom med Limits, de är nu tillgängliga för dig. Låt dig inte distraheras av Dromas, han kommer att förstöra dem själv. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Resurrection.

Från Konsthallen, gå genom den motsatta dörren. Byt lag. Med detta kommando måste du gå till fontänen och plocka upp Treasure Vault Key nära den på vänster sida. Gå genom den stora dörren mittemot och uppför trappan. Gå längs träbron, annars faller nyckeln i andra änden av bron ner. Det här är Armory-nyckeln. Efter att ha plockat upp nyckeln, gå tillbaka till fontänen och byt lag. Efter att ha gått ner till källaren, gå till vänster till fängelsecellen. Ta nyckeln från skelettet, du kommer att bli attackerad av Red Giant-vakten.

Om du inte följer den här beskrivningen och du redan har möjlighet att ringa Guardians, ring då först Djävulen (Diablos). Han kommer att kasta mycket parametrisk magi på jätten. Om du inte har en sådan möjlighet, då är det första du ska göra att lägga smärta på honom. Detta kommer att förblinda din motståndare, han blir nästan hjälplös. Det lämpar sig också för Pauls (Demi) magi. Denna magi är bara från honom och kan dras ut. Du kan kasta Meltdown på honom och använda Aura på dig själv, poängsätta honom med Limits. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda GUARDS (GF).

När du har hanterat honom, gå till nästa rum. Det här är Armory, du hittade nyckeln till den på träbron. Gargantua väntar dig inuti.

Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Har inga svagheter, svarar på alla dina slag med en fysisk motattack. Du kan dra magi från honom och sedan avsluta honom med Limits eller bara magi. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda objekt.

Efter att ha stigit upp från källaren, byt lag. Du måste ta henne till rummet med hissar och byta team tillbaka. Gå nu upp för vänster trappa till passagen. Gå sedan rakt fram och sätt laget i hissen, byt lag igen. Så du kan ta dig till skafferiet, där du kan hämta portnyckeln. Gå tillbaka till hissarna och ändra kommandon. Gå till skattrummet.

I skattrummet måste du lösa en enkel gåta. Öppna helt enkelt sarkofagen i följande sekvens: längst till vänster, längst till vänster, längst till höger, längst till höger. Efter det kommer Catoblepas att dyka upp.

Svag mot vatten och jord, absorberar blixt. Framförd av Meteor före döden. Han använder magi som är relaterad till blixtnedslag, så ställ in dig på att absorbera blixtar. Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Nu kan du attackera honom med magi eller normala attacker. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda SAVE.

Gå nu kärnlag till fontänen, byt till hjälpteamet, gå till ingången till konstgalleriet och ring på klockan. Du har 1 minut på dig att komma till orgelrummet, byter snabbt till ett annat lag och springer dit. Där möter du Omega vapen.

Detta är det starkaste monstret i spelet. Han använder den starkaste magin och sina speciella attacker. Hans första hit är LV5 Death - död på alla medlemmar i gruppen, så lägg död på ditt motstånd (parametriskt försvar). Den använder också Medigo Flame-magin, som dödar alla hjältar, såvida de inte är nedsänkta i osynlighet. Terra Breaks magi slår ut 9998 barer av energi från alla teammedlemmar. Utsätt därför alla för maximal energi, i 9999 divisioner. Den använder också ljuspelarens magi, som dödar en hjälte. Hans normala slag är också mycket starka. Först av allt, använd Meltdown på fienden. Använd sedan Aura på dig själv och gör dig själv osynlig (Hero, Holy War och Rinoa limit - Invincible Moon). Detta monster har en enorm mängd energi och därför kommer hela striden ner till ständiga träffar med sina gränser, vilket påtvingar sig själv Aura och Invisibility. För segern du kommer att få. Efter att du dödat honom, vilket inte är särskilt lätt att göra, kommer Omega-objektet att dyka upp i din meny, i hjälpsektionen. Där kommer du läsa att nu är du den bästa fightern i hela världen!!!

Gå nu och spela orgel. Han kommer att öppna dörren för dig, som ligger till höger om fontänen. Det enda sättet att öppna det är att spela alla toner på en gång genom att trycka på dem en gång. När du har lyckats, skriv in den, sväng till höger, du hittar Rosettastenen.

Gå nu upp till klocktornet. Nästan högst upp kommer du att se en stor svängande pendel, stå på vänster sida av den och när den närmar sig dig, hoppa på den. På så sätt kommer du till dörren på andra sidan. Hon tar dig till balkongen där du möter Tiamat.

Den har motstånd mot eld och blixt, men ingen effekt mot vind. Han använder bara en hit Dark Flare. Sätt dig därför på elementskyddet Fire och Flash. Så Tiamat kommer inte att skada dig. Lägg en smälta på honom och använd de starkaste slag, magi och väktare mot honom. För att besegra honom kommer du att få . Skriv ut möjligheten att använda KOMMANDO (Command Ability).

Slåss med Ultimesia (ULTIMECIA)

Hoppa över pendeln tillbaka och klättra till toppen av tornet. Gå medurs till trappan och gå ner. Gå till rummet mittemot och nära dörren, glöm inte att spara. Utanför dörren väntar den onda trollkvinnan Ultimecia själv på dig. Hon väljer tre av sina egna val att slåss, efter att en av dem dött i strid, går nästa in i spelet. Här behöver du alla dina färdigheter som du förvärvat under spelets gång. Efter att ha besegrat henne väntar en fantastisk fantasiVIDEO på dig!

Som ni vet, för serien final fantasy nummer tre är heligt. släppt i Japan som nummer tre, dessutom, på var och en av plattformarna där endast FF dök upp, fanns det tre delar av serien, om man inte tar hänsyn till sidolinjerna. Naturligtvis kunde den del för vilken siffran tre var ett serienummer helt enkelt inte vara en vanlig händelse. Final Fantasy IIIär ett mästerverk inom speldesign från 1990-talet. Det här spelet är det bästa som någonsin har dykt upp på NES; ett spel som klämde ut maximalt ur en åldrande konsol och ännu mer. Ett spel som hittills oförtjänt inte har översatts officiellt till engelska och som hittills bara har en fanöversättning.

Om vad Final Fantasy III? Hennes handling, enligt mig, blev grunden till handlingen för och för. I alla fall, även om så inte är fallet, har dessa spel något gemensamt. Spelets värld är en planet översvämmad med vatten, vars befolkning är förtrollad och sover på havets botten och väntar på att hjältarna ska anlända.
En flygande kontinent svävar över detta oändliga hav, där ett fåtal människor som har undkommit en magisk dröm bor. Det är där som hjältarna dyker upp - fyra föräldralösa pojkar som måste samla fyra elementära kristaller för att besegra ondskan och ta reda på vad som orsakade översvämningen. Det är trots allt känt att det förutom den vanliga världen också finns en mörk, som är en motvikt till den ljusa. Huvudidén med spelet är ljus och mörk, gott och ont ska vara i rätt mängd i världen, för när en sak börjar dominera störs balansen och katastrofer inträffar. Håller med, inte en svag filosofisk grund för en åttabitars RPG. Handlingen i spelet är extremt spännande och icke-trivial – många färgglada hjältar och skurkar, många dialoger, en enorm variation av platser och fordon. Det kommer inte att klara sig utan en utdöd civilisation (Cetra!), arvet från forntida magiker och en mystisk mörk kraft, som är orsaken till alla problem. Passagen tar minst 25-30 timmar, vilket är mycket för ett så gammalt spel.

Tyvärr är huvudkaraktärerna ansiktslösa i bild och likhet och har det namn och utseende som spelaren väljer åt dem. Men de vet åtminstone hur man pratar och ibland skämtar de. En annan funktion som ingår i spelet, uppenbarligen för att få hjältarnas sällskap att inte verka så tråkigt - som i våra fyra ansluter sidohjältar hela tiden. Det är sant att du inte kan spela för dem - de följer oss bara och gör olika kommentarer, ibland användbara och ibland bara roliga. Det kommer att finnas ganska många sådana hjältar - jag kommer separat att nämna den hänsynslösa prinsessan Sarah och den spänstiga unga äventyraren Dash. Tja, naturligtvis kommer det inte att klara sig utan Sid, som (naturligtvis) kommer att vara designer av flygande fartyg. Tyvärr kommer hjältarna att behöva förlora många vänner (och hur utan det, för det här är Final Fantasy).

Vad ska man säga om grafiken? Enligt min mening finns det bara två spel på NES som är opåverkade av konsolens låga effekt och som ser mycket bättre ut än många 16-bitars spel. Det här, jag är ledsen Bubble Bobble 2(vårt favoritspel! - red.) och detsamma Final Fantasy III. Det är otroligt att ett spel som släpps på ett så svagt system kan se så bra ut! Städer jämfört med tidigare delar ockupera helt enkelt enorma områden, nu kan du gå in i hus och prata med invånare (denna möjlighet har endast dykt upp i Final Fantasy III). Jag tänker inte prata om den oklanderliga designen av städer och fängelsehålor, men jag kan inte låta bli att uttrycka min beundran för skönheten i världskartan och bakgrunden till stridsscenerna. Fienderna ritas nästan felfritt och våra hjältar är också mycket bra, eftersom varje klass borde vara annorlunda än de andra ...

Förresten, om klasssystemet. Många har spelat med, men få vet att klasssystemet (Jobs), som senare också kommer att dyka upp i, först användes i Final Fantasy III. Nästan allt är detsamma där, bara utan ett alltför komplicerat system av "färdigheter" - varje hjälte kan välja ett yrke som han vill och sedan ändra det när som helst. Det finns många sådana klasser - ungefär samma som i . Några av dessa klasser har blivit know-how för hela serien. final fantasy säg, drakar och kallare. Nya yrken dyker upp i berättelsen, några är nödvändiga för att slutföra en viss del av spelet. Låt oss säga, att besegra en av cheferna som ständigt ändrar sina styrkor och svaga sidor, du kan inte klara dig utan en "vetenskapsman" som lätt hittar fiendernas svagheter. I allmänhet har Final Fantasy III ett otroligt mångsidigt spel! Hjältar måste antingen förvandlas till paddor för att gå igenom vissa stadier, eller minska sig själva till storleken på en råtta för att fly från fängelset.

Vissa stora förändringar har också gjorts för att bekämpa. För det första (och det här är bara bra!) slutligen, när en hjälte dödar en fiende, och den andra riktar sig mot samma fiende, är hans attack inte bortkastad, utan överförs helt enkelt till nästa fiende. Trots det faktum att striderna fortfarande är turbaserade (semi-realtid visas endast i den fjärde delen), tack vare denna innovation, har de blivit mycket mer dynamiska. Nu, i strid, kan karaktären använda vilket föremål som helst från inventariet, och inte bara de som han har på sig. Många föremål dök upp, med hjälp av vilka du i strid kan orsaka skada på fiender. Det magiska systemet har förändrats dramatiskt. Mest av allt liknar det materiasystemet från, även om ordet "materia" inte låter i spelet. Viktigast av allt var det Final Fantasy III som gav världen Summoned monsters, utan vilka Final Fantasy inte längre är Final Fantasy alls. Jag måste säga att sedan det första framträdandet 1990 har de och deras funktioner förändrats lite - samma älskade Ifrit, Shiva, Bahamut och resten av "freaks" och till och med deras attacker förblir desamma.

Final Fantasy III gav också världen Mogs - det var där dessa konstiga, vitvingade kattungeliknande varelser först dök upp. Dessutom lever människor, alver, dvärgdvärg, älvor och tomtar i en fantastisk sagovärld (de tre sista raserna kommer också att dyka upp i). Och naturligtvis kan du inte undvika att träffa chocobos, som nu finns i två varianter - vanlig och fet! Fat chocobos kan användas som lager, vilket ger dem extra föremål som inte passar in i inventariet som ska ätas (vi vill inte ens veta hur föremålen sedan tas bort därifrån - red.). Jo, på vanliga kan man förstås åka. Och förutom detta kommer hjältarna att behöva byta ut många fordon - en kanot, ett vikingaskepp, fyra typer av flygande fartyg och till och med en ubåt.
Tyvärr, även ett sådant underbart spel kunde inte klara sig utan allvarliga brister. Den största nackdelen med FF3 är kanske, spelbalans. Det är tydligt att i ett så komplext spel med flera nivåer är det omöjligt att beräkna komplexiteten för alla stadier, men ändå ... Svårighetsgraden verkar till en början vara genomsnittlig, men ibland ersätts den av extremt hög, och ibland det är förolämpande lätt. Och i slutet av spelet, när serien med de sista bossarna börjar, går komplexiteten över alla gränser. Har du kämpat med Omega Weapon? Så jämfört med finalbossen för Final Fantasy III är Omega en riktig bebis!! Här sparar inte ens pumpning, utan bara ett noggrant urval av klasser och sökandet efter nödvändiga föremål. Förresten, i Final Fantasy III finns det bara ett stort antal valfria uppdrag som hjälper dig att hitta sällsynta vapen och kallade varelser. Det är tack vare dem att det fortfarande är möjligt att komma till slutet av spelet i rätt form, och inte kompletta töntar.

Så här ser spelet ut framför oss och avslutar åttabitars era final fantasy. Du kanske inte tror mig, men trots hans höga ålder Final Fantasy III och nu kan locka alla kännares uppmärksamhet bra spel. Det här spelet har en ljus minnesvärd handling, intressant spel, lätt att lära sig, men svårt att klara. Låt fansen förlåta mig, men jag är inte rädd för att säga det Final Fantasy III- Det bästa rollspel för NES.

Skrivet av: Autumn Sakura

Passagen är skriven på grundval av den ryska fanöversättningen av FF III, så namnen på karaktärerna, namnen på alla platser, besvärjelser och vapen skrivs utifrån denna översättning.
. Du kan namnge karaktärerna i början av spelet vad du vill. Det kommer inte ha någon effekt på spelet.
. Där nivån på karaktärerna anges - nivån på mina hjältar under spelets gång (naturligtvis kan det skilja sig åt för dig, och helst uppåt, för ju brantare du är "pumpad" - desto lättare är det för dig att spela ).
. Riktningen på platserna anges som - upp, ner, vänster, höger. På kartan - norr, söder.

Efter den första striden går vi upp och öppnar två kistor - i den högra Potion, i den vänstra - Leather Shield. Nu går vi upp lite till och rör vid stenen för att frigöra passagen vidare. Vi går till höger, tar en annan Lädersköld från kistan och går upp för trappan. Först går vi längs den vänstra passagen och tar vinden från bröstet. Sedan till höger och få en annan Potion. Nu går vi uppför den centrala korridoren till en annan vägskäl. Fiender i detta skede är mycket lätta och kommer sannolikt inte att orsaka några allvarliga problem. Från bröstet i slutet av den centrala korridoren tar vi en annan Potion. Vi går till höger och dricker från källan, samtidigt som vi fyller på liv och magi till fullo. Från kistan som ligger nära källan tar vi den andra vinden. Förresten, medan källan är i närheten kan du pumpa hjältarna lite. Sedan går vi till slutet av den vänstra korridoren och klättrar upp för trappan.

Vi passerar framåt och förbereder oss för striden med den första chefen.

Vi går vidare till Kristallen. Efter att ha pratat och tittat på spelets poäng får vi de första fem jobben för karaktärerna: Fighter, Monk, Black, White och Red magiker. Nu måste vi välja ett jobb för varje karaktär. Det bästa valet för tillfället är ett parti av Fighter, Monk, White och Red magiker, men ingen hindrar oss från att byta specialitet när som helst. Vi går upp till det magiska pentagrammet för att lämna denna plats.

Väl på ytan går vi tillbaka in i grottan.

Vi går ner till trappan. Vi går till vänster till rummet fyllt med skattkistor. Vi tar Långsvärdet, Kopparringen, Sömnens svarta magi och Nunchuckarna för munken, även om du inte borde använda dem ännu, eftersom de minskar slagets kraft. Vi försöker att inte falla i hålet, annars måste vi upprepa vägen till vindkristallen. Efter att ha samlat troféer återvänder vi längs stigen som vi kom hit.

global karta flytande kontinent

På väg söderut till den första staden - Ur.

Ur

Först vilar vi på hotellet (huset med inskriptionen Inn). Vi kontrollerar krukan till vänster om sängen efter en Potion. Vi går in till vänster, från motellets ägare, dörren och går in i puben. Efter att ha pratat med alla, letar vi igenom krukorna till höger - en av dem innehåller en annan Potion. Vi lämnar motellet och går till höger, till den gamle mannen i den blå kappan. Efter att ha pratat med honom, använd Potion på honom och få ett Echo Leaf som belöning. Vi går till norra delen av staden, där vi hittar en liten stig och en gammal man som kommer att berätta om lagret och monstren på vägen dit. Jag går på stigen. Längs vägen måste du bekämpa svaga monster. Till slut når vi ett litet hus - det här är förrådet. Det finns en Potion på botten av sjön. I förrådet tar vi 2 motgift (vi letar igenom krukorna) och pratar med gubben. Han kommer att berätta om den hemliga passagen som öppnas när du klickar på det högra ljuset. Vi gör det. Vi passerar in i det hemliga hålet och går rätt till trappan. Det finns 5 kistor på andra våningen. I dem: två läderskjortor, en dolk, ett långt svärd och magi - Healing nivå 1 (vi ger den till de vita eller röda magikerna). Vi återvänder till staden. Vi kommer att hitta en ny Potion på gräsmattan av blommor på högra stranden av sjön. Motellet har en dold passage genom träden - där hittar vi en kvinna nära brunnen, och i själva brunnen - tre potions. I butikerna i staden kan du köpa förbättrade versioner av vapen och rustningar för våra hjältar (om du inte har tillräckligt med pengar kan du slåss lite utanför staden, särskilt eftersom du kan återställa liv och magiska poäng i staden för gratis) och vit magi Cleansing (behandling från gift). Vi går till huvudmannens hus, vi behandlas vid den vänstra källan, om det behövs, och vi passerar in i huvudmannens rum. Vi pratar med Topapa, Nina och Nomak. Efter det lämnar vi Ur.

Global karta över den flytande kontinenten

Söder om Ur hittar vi gruvstaden Casus.

När vi går ner för trappan går vi ombord på luftskeppet. Vi går till ratten och lyfter luftskeppet i luften.

Global karta över den flytande kontinenten

Flyg västerut till Saison Castle.

Syson slott

Vi går upp några skärmar tills vi kommer fram tronsal kung. Vi pratar med honom och med vakterna, efter att ha fått viktig information om de dödas svaga punkt och om Anden. Det finns ett hemligt rum i slottet med skatter - vi måste hitta en vägg markerad med svart - efter att ha passerat den kommer vi att hitta 2000 guld, en lädersköld och ismagi (svart magi på första nivån.). Det finns en annan cache här - i en smal korridor till vänster om trappan - där hittar vi Tonfa Nunchucks, men det är bättre att inte utrusta munken med dem. Vi återvänder till borggården till slottet och besöker det vänstra tornet. Fienderna här är ganska starka för oss, men i tornet kan du hitta: heliga och ljusa pilar, samt Paladins svärd (Red Mage). Paladinens svärd bevakas av det mäktiga monstret Griffon. Efter att ha handlat med honom besöker vi slottets högra torn. Här i kistorna plockar vi upp ytterligare några pilar, en potion och en båge, om så önskas, vilande i prinsessans säng. Vi lämnar slottet och flyger på luftskeppet till ingången till sälens grotta (som ligger i norr, bakom sjön).

Sälens grotta
(Lagnivå: 6)

Vi går ner och tar drycken från bröstet. De lokala odöda är mycket starka, men vi kan lätt hantera dem med Healing-besvärjelsen och attackerna från fighters. Vi går till höger och uppför den slingrande korridoren. Nästa kista kommer att ge oss den magiska Heal Lv. 1 (vi kommer att behöva den om det finns en annan magiker i laget). Nu går vi ner och går ner för trappan till våningen nedanför. Från kistan till vänster väljer vi 500 mynt. Klicka nu på skallen i rummets övre högra hörn - vi kommer att öppna en hemlig korridor. Låt oss åka dit... Vi ska träffa Sarah - dotter till kung Syson. Efter lite dialog kommer hon att gå med i partiet, men inte som en fighter. Vi går längs korridoren. Vid vägskälet väljer vi först den nedre stigen - vi hittar Veterok. Sen går vi upp. De nya fienderna i detta område - Mynt och Lavrois - förstörs på samma sätt som skeletten. I bröstet tar vi Bright Eyes. Nu går vi till vänster, sedan ner och vi möter Anden. Före striden är det önskvärt att läka.

Efter att ha besegrat chefen kommer prinsessan Sarah att försegla Anden i en ring, och vi kommer att teleportera till Saisons slott. Vi ser hur Sarah kastar ringen med Anden förseglad i källan och kommer in i tronrummet. Vi pratar med kungen och får en kanot av honom. Vi lämnar slottet och återvänder till den globala kartan.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi gör en gångväg till ingången till grottan av sälen (eftersom vi lämnade vårt luftskepp där). Vi simmar över sjön med hjälp av en kanot och återvänder till brädet på luftskeppet. Vi flyger till Casus.

incident

Vid ingången möts vi av gamle Sid, som har återfått sin mänskliga gestalt, precis som stadens alla invånare. Han kommer att gå med i teamet och råda dig att prata med den lokala smeden Taco - han kommer att kunna fästa en bagge på luftskeppet, med vilken vi kommer att övervinna den blockerande vägen på den globala kartan - en enorm sten (block). Taco House ligger i norra delen av staden. Smeden, i tacksamhet för att han räddade staden, kommer att göra om Sids luftskepp gratis. Det finns en dryck i kannan bredvid smeden. Efter att ha lämnat Takos hus beger vi oss till ingången till Mithril-gruvan. Vi passerar med en kamp till den övre återvändsgränden och klickar på den tredje väggen till vänster. En passage kommer att öppnas till ett annat rum, där vi hittar 2 Mithril-svärd. Vi lämnar gruvan. Innan den kommande vägen är det lämpligt att koppla av på ett motell och köpa lite i butikerna: vi behöver Mithril-ringar (för trollkarlar), handskar (för en fighter), sköldar, rustningar och hjälmar (för en fighter och en röd magiker) , du kan köpa Mithril personal och Dagger från vapen och från magi - Fire (1 nivå av den svarta magikern). Det är det, vi har inget annat att göra här, vi lämnar staden.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi sitter på luftskeppet och flyger till stenen ... baggen kommer att fungera, och skeppet kommer att explodera, så du måste gå till fots. Nära berget i söder hittar vi den tredje staden - Canon.

Kanon

Sid lämnar oss vid ingången och ger råd vid avskedet. Vi gör ett besök i det första huset till vänster (det finns 2 dörrar: den högra - till huset, den vänstra - till motellet, till höger om oss). Det ligger en paj i en kruka nära den öppna spisen. Vi kan prata med Sabrina och hennes mamma. Nu går vi till det övre högra hörnet av staden - trappstegen kommer att leda till floden. Efter att ha gått ner går vi längs floden till vadstället tills vi hittar Elixir. Nu går vi till huset, som ligger längst till vänster - det här är Sids hus. Vi pratar med honom. Hans fru blev sjuk. Vi använder Elixir på den (från menyn med objekt som kallas med en knapp). Vi pratar med Sid. Han kommer att öppna vägen till ljuset. Klicka på den så öppnas en hemlig passage i Sids valv. Vi går till vänster och går ner för trappan. Från cachen tar vi: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (läker förstenning), Ambrosia (kan återuppliva fallna vänner), Heavy Arrows och Shadow magi (Level 2 Black Magic). Låt oss nu gå ner i vattnet - på höger sida finns ytterligare ett förråd med Mitigation, Potion, Heavy Arrows och Ambrosia. Det finns ytterligare två trollformler du kan köpa i magibutiken: Thunder and Poison (båda nivå 2 Black Magic). Vi lämnar staden.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi är på väg mot berget. I luften kommer vi att se Bahamut flyga mot toppen.

Vi närmar oss det rörliga gräset - en röst kommer att höras från det, och sedan kommer Darsh att dyka upp. Vi kommer att höra Bahamuts rop - striden kommer att börja. Att slå honom är en dum och fåfäng sak (jag minns att jag blötlagt honom i 2 timmar). Det enda vi behöver göra är att springa iväg. Vi pratar med Darsh. Han kommer att ge oss Mini Magic (Level 2 White Magic) och gå med i laget. Låt oss hoppa ner...

Global karta över den flytande kontinenten

Vi passerar in i mitten av en liten skog, som ligger till höger om landningsplatsen.

Vi behandlas vid källorna och vi pratar med en liten man - han kommer att berätta om dvärgarnas stad i södra skogen.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi går till södra skogen och använder Minis magi på alla karaktärer i truppen (glöm inte att en magisk besvärjelse kan tillämpas på en eller alla karaktärer samtidigt). Vi kommer till staden Lilliputians Tozas.

Medan våra karaktärer är små, slåss mot fienderna enkla vapen mycket svårt, därför använd antingen magi eller försök att fly från slagfältet! Vi behöver gå 2 våningar längs korridoren till vänster tills vi är på kartan.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi går till grottan i norr.

Vikingabas

Du kan återgå till det normala! Vi följer stigen tills vi når en person som sover i en säng och två ljus på sidorna av korridoren. Nära det högra ljuset finns en hemlig passage till en kista med 300 guld. Vi går upp till trappan, men vi går inte upp, utan vi går in i dörren till höger - det här är ett hotell. Här kan du köpa magi - vi behöver ytterligare 3 trollformler av den andra nivån och 3 av den första (snart kommer vi att tvingas göra hela gruppen till magiker!). Nu ska vi gå upp för trappan. Vi går till vänster och nerför den hemliga passagen. Vi går ner för trappan. Vi pratar med den gamle mannen. Vi tar 600 guld från kistorna. Om det behövs kan du återuppliva fallna vänner i det här rummet. Nu återvänder vi till den centrala passagen och går till höger. I en hemlig passage, bland kärnorna, måste vi hitta en väg till ett rum med tre kistor. De har 3 magi - Ice ur. 2, Brand Lv. 2 och Thunder Lv. 2 (alla är Black Magic nivå 3). Vi går tillbaka till korridoren och går till höger. Kanon kan avfyras om så önskas. Vi går upp för trappan.

Global karta över den flytande kontinenten

Fartyget är förtöjt vid stranden, men vi behöver inte gå på det ännu (såvida vi inte pumpar upp exps). Vår bana är Neptotemplet på södra halvön.

Neptotemplet
(Lagnivå: 11)

Vi går till drakens huvud. Hon saknar ett öga. Vi kommer att försöka klättra genom detta hål. Vi använder Minis magi och in i strid. Vi passerar golvet till gaffeln. Med tanke på vår miniform är det bättre att inte delta i strid med den lokala bastiarien. Här är vi vid två hål. Vi går till vänster och tar Helmet and Steel Armor (för Fighter). Vi går tillbaka till gaffeln och in i det högra hålet. Ta Snake Sword från bröstet och fortsätt genom det högra hålet. Vi kommer till tredje våningen. Vi går direkt längs den långa korridoren för att hälsa på chefen. Innan striden läker vi och gör kämparna till mörka magiker ett tag (om de inte har någon eller liten MP, då måste du återvända till Viking-hotellet och "ladda om"!), Och även sätta alla medlemmar i truppen på bakre raden.

Efter segern tar vi Neptos röda öga. Nu måste du göra en fascinerande väg tillbaka till statyn av drakhuvudet. Vi återgår till våra vanliga jobb och utrustar karaktärerna med sin vanliga utrustning (jag pratar om en fighter och en munk). Använd Neptos röda öga på statyn och få Water Fang från havsdraken.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi kan återvända till vikingabasen för behandling och försäljning av onödigt skräp. Vi sitter på fartyget, förtöjda nära utgången från grottan. Vi seglar västerut och sedan söderut - till staden Tokkl.

Låt oss först gå igenom de hemliga platserna - vi går till vänster, till en återvändsgränd med gräs, och vi hittar gudarnas vin. Bredvid denna cache finns en annan - vi går upp till passagen mellan huset, och vi hittar den stora bågen. Ovanför denna plats kan du hitta Wacky Outfit. Slutligen, den sista skatten ligger i det allra högra hörnet av staden nära gräset - det här är Frost Staff. Nu går vi till det nordligaste huset - här bor lokalchefen. Av kvinnan i huset får vi veta om cachen i den öppna spisen. Låt oss gå dit. Från potten tar vi Triple nunchucks, från kistorna - Ambrosia och Kenpo kläder (för en munk).

Global karta över den flytande kontinenten

Vi lämnar staden och genom öknen går vi västerut, sedan söderut och lite mer västerut. I skogen kan vi fånga chocobos för snabb rörelse runt kartan. Lite västerut ligger de gamlas by.

De gamlas by

Den här byn har ett stort antal nya men dyra saker. Vi behöver köpa: från magi - Gaze (Vit magi nivå 1), Exit and Wash (Vit magi nivå 3), och från uniformer - Kläder av en trollkarl för magiker. En intressant detalj - det finns en tjej i staden som lovar att ge oss något om vi går runt kartan på en chocobo. Om vi ​​sadlar en av dem i skogen och gör den här enkla manipulationen, så får vi Bread midgest i present. Vi lämnar byn.

Global karta över den flytande kontinenten

Med eller utan hjälp av chocobos återvänder vi till fartyget och seglar norrut - på stranden hittar vi slottet Argass. Oss här.

Argasse slott

Vi passerar 2 skärmar till rummet med facklor. Klicka på höger ficklampa - en hemlig passage öppnas. Han kommer att leda oss till stegen, men vi går inte upp än, utan vi rensar 3 kistor - de innehåller 3000 guld. Nu uppe - det finns 6 kistor med guld, totalt - 13 000 mynt! Låt oss nu gå tillbaka till stora salen och gå till rundabordsrummet. Här finns ytterligare ett gömställe i rätt utbildning utan steg. Vi tar Bombash och Veterok därifrån. Vi lämnar slottet. Med pengarna som hittats kan och bör du köpa förnödenheter i Village of the Ancients. När vi är klara beger vi oss till grottan som ligger ovanför sjön med havsmonstret (väster om Argass-slottet).

Vi passerar längs korridoren och går ner till våningen nedanför. Vi pratar med gurganten och får paddan (Vit magi nivå 2). Vi lämnar grottan.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi återvänder till skeppet och seglar norrut, till Vädurens torn.

Vädurens torn
(Lagnivå: 13)

Allt är översvämmat med vatten. Vi går längs korridoren till vänster, sedan ner och in i den centrala passagen, rakt till återvändsgränden. Hjältarna kommer att säga att bara en groda kommer att krypa in i ett hål under vatten. Vi använder paddmagin på alla medlemmar i gruppen och dyker under vattnet. Vi kommer att vara på första våningen i tornet. Utsikten att vara paddor lyser inte alls för oss, så det är bättre att ta bort besvärjelsen genom att kasta om den på karaktärerna. Vi passerar genom korridoren till trappan. Andra våningen. Vi passerar genom bron över avgrunden och tar Kyssen till höger (läker paddans tillstånd). Vi går till vänster och upp till uppgången. Tredje våningen. Följ bara korridoren till trappan. Fjärde våningen. Vi passerar längs broarna ner - det finns två vägar: den högra - till bröstet med Tarvingsvärdet (Red Mage), den vänstra - till trappan till den nya våningen. Femte våningen. Det finns en återvändsgränd här. Låt oss fråga Darsh om det. Han kommer att säga att det finns en spak på väggen - 8 steg till vänster. Efter att ha öppnat passagen kan vi gå till trappan - i banan till vänster om dem ligger en annan kyss. Sjätte våningen. Vi är precis på väg mot en ny uppförsbacke. Sjunde våningen. I passagen till höger kan du ta EchoList och Bombash. Den vänstra stigen leder till en ny våning. Åttonde våningen. När vi går upp hittar vi en annan gaffel. Rätt drag - till Echolisten (lokala fiender är väldigt förtjusta i att gjuta tystnad, så objektet kommer inte att vara överflödigt), det vänstra till nästa, redan tråkiga steg. Nionde våningen. Det finns 3 kistor: i en - det eldiga svärdet (det bästa vapnet för en fighter i detta skede!), i den andra - Flammans rustning, i den tredje - Zeus vrede. Vi går upp för trappan. Tionde våningen. Före oss ny chef, så vi blir behandlade, och först då närmar vi oss honom för ett samtal.

Efter kampen går vi fram till elden och trycker på "A" - en sorglig scen kommer att spelas upp med Dash, men det är för tidigt att säga adjö till honom.

Global karta över den flytande kontinenten

Bubbelpoolen till höger om tornet har försvunnit, så vi kan lugnt simma vidare. Vår uppgift är att simma till dvärgarnas (tomtar), men vi väntar lite med detta. Vi lämnar tornet bakom oss och seglar österut och sedan söderut. Snart ser vi på marken till höger ny by. Oss här.

I det nedre högra hörnet av byn kan du hitta 2 Mega Keys och 1 Morot. På gården i centrum av byn kan du hitta ytterligare 2 morötter (i krukor). Följande nya trollformler kan köpas från Magic Shop: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (alla är Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu och Tycho (alla tre är Tier 4 White Magic). Du kan koppla av på hotellet, samt läsa meddelandet från översättarna (i originalet var det ett meddelande från Square) - en cache till höger om dörren till sovrummet. I butiken i norr köper vi ett tiotal nycklar. I princip finns det inget annat att göra i staden.

Global karta över den flytande kontinenten

Vi går ombord på fartyget och seglar mot Vädurens torn, längre västerut och lite söderut – i kanalen ser vi ingången till grottan. Oss här.

Vi återgår till det normala. Vi går ner och sedan längs bron till höger. Vi tar Mitigation från bröstet och går genom hålet (markerat på väggen till höger). I det nya rummet går vi till trappan. Väl på andra våningen, fortsätt stigen. I den första kistan kommer det att finnas Zeus vrede, i den andra densamma, i den tredje och fjärde - Lättnad. Stegen finns längst upp till höger på sista bröstet. Den tredje våningen ligger bland floden. De två kistorna här innehåller 600 guld. Till vänster om den andra av dem är Guzko. Det här är den nya chefen. Innan striden klär vi kämparna i kläder som skyddar mot eld (Ice pansar).

Efter att ha vunnit tar vi hornet och återvänder till dvärgarnas grotta. En mystisk linje kommer att följa oss, vars syfte vi kommer att lära oss i grottan.

Vid den första vägskälet går vi till vänster och tar Breeze, och återvänder sedan och går ner för lavan (om fightern bär ispansar, kommer inte lavaskador att appliceras). Vid den andra vägskälet, om du går höger, kan du få en annan Veterok. Vidare går vi till vänster och snart hittar vi en nedstigning ner. Vid den nya gaffeln (vid lavafallet) längst ner kan vi hitta isens svärd. Vi går till vänster. Vid den nya gaffeln finns två vägar: upp och ner. Nedanför i bröstet finns en Mega Potion. När vi tar den går vi upp. Det finns en annan MegaPotion i bröstet. Slutligen, gå till vänster och ner till trappan till nedre våningen. Vid första vägskälet går vi till vänster för Potion, och sedan tillbaka och upp. Klicka på stenen högst upp för att öppna passagen och ta MegaPotion från kistan. Vi går till passagen. I det nya rummet går vi runt minisjön och går in genom dörren (vi behandlas!).

Vi närmar oss och pratar med kristallen. Vi kommer att ta emot eldkristallens verk! Dessa är Knight, Hunter, Thief och Scientist. Vi lämnar genom pentagramportalen och återvänder till dvärgarnas grotta.

Dvärggrottan

En pojke kommer springande till oss och ber om hjälp i byn Tokkl. Låt oss lämna det till senare. Vi pratar med dvärgen längst ner till höger - han kommer att öppna passagen till skattkammaren för oss - vi följer honom. 16 skattkistor! De innehåller: Diamant (du kan ta dig ur fängelsehålan om det är riktigt dåligt), Gauntlets, Echo Leaf, Scientist's kläder, Scientist's hjälm, Knight's Armor, 2 Ambrosia, Hero's shield, Morot, Book of Light, ice, flame (Scientist ), Mitigation, Assassin's Bow och Elixir. Om det inte finns tillräckligt med utrymme finns det en chocoboskog i skogen under eldgrottan - vi använder morötter på trädet och kallar därmed fram en fet chocobo som kan användas som lager. Nu byter vi fighter till riddare (detta är ett förbättrat arbete av fighter, och vi behöver inte återvända till den gamla klassen!). Vi vilar och seglar till Tokkl.

Så fort vi går några steg kommer vi att bli tillfångatagna av Hines soldater.

Haina slott
(Lagnivå: 16)

Efter att ha pratat med alla fångar, använd Minis magi och gå ut ur buren genom hålet i det övre vänstra hörnet. Vi kommer in i labyrinten. Tillbaka till normal storlek. Det finns heliga pilar längst ner i rummet. I mitten till vänster finns en dold passage vidare. Låt oss gå dit. I det nya rummet tar vi Ambrosia från kistan och går upp för trappan. Vi står framför tre dörrar. För mitten - 6300 mynt, för höger - Wrath of Zeus och Ambrosius, för vänster - bara 130 guld. Nu går vi upp i korridoren och går genom dörren. Vi tar kungens svärd och passerar till vänster. Vi går upp för trappan. Vi går längs den övre passagen och tar Ambrosia. Vi går längs den vänstra korridoren ner till trappan. På femte våningen går vi upp. I den högra korridoren kan du ta Rune Bow. Dörren till vänster leder till chefen. Innan striden läker vi och ändrar även vår vita magikers arbete till vetenskapsmannen - detta hjälper dig att enkelt vinna striden!

Efter att ha besegrat Hine tittar vi på utvecklingen av tomten - snart kommer vi att befinna oss i den levande skogen, väster om Tokkla. Feer och livets träd kommer att ge oss vindens huggtand. Vi lämnar skogen.