Yrken relaterade till skapandet av spel. Yrken inom spelbranschen. Vad ska man välja? Var ska man starta? Beskrivning av yrket "Artist"

Spelutvecklare är en annan högbetald specialitet som är mycket efterfrågad idag. Låt oss försöka ta reda på hur svårt det är att bemästra det.

Hur mycket tjänar en spelutvecklare?

Många väljer sitt framtida arbete inte bara efter yrke, utan också efter lönenivån. Du måste bestämma ditt yrke på egen hand, men du måste tänka på lönenivån redan innan du börjar behärska yrket. Den första skärmdumpen är en ledig tjänst som finns på rabota.yandex.ru, den andra är ytterligare tre lediga jobb från hh.ru.




Använd flera resurser när du söker efter lediga tjänster. Till exempel, för frågan "spelutvecklare" på Yandex finns det få lediga platser, och på hh.ru finns det många (218 bara i Moskva) med en lön på 80 till 200 tusen rubel.

Vilka språk är spelen skrivna på?

Komplexiteten i detta yrke ligger i det faktum att utvecklaren måste vara en riktig polyglot - du måste känna till 2-3 programmeringsspråk, eftersom det inte finns något enda korrekt svar på denna fråga. Tyvärr finns det inget universellt programmeringsspråk som G# där alla spel är skrivna.

Först måste du bestämma vilken typ av spel du vill skriva. Spel för mobila enheter skrivs i Java (för Android) och Swift och Objective-C för iOS. För enkla webbläsarspel räcker HTML, JavaScript och RoR (Ruby on Rails).

Skapa enkelt spel för en dator som använder Python eller C#. Till stöd för mina ord ger jag en länk till "Snake", skriven i Python. Observera att detta är ett fullfjädrat spel med ett grafiskt gränssnitt.

Stora spel är ofta skrivna med sin egen motor. Mycket ofta är hela eller större delen av motorn skriven i C . Så utvecklarna av den berömda Call of Duty använder sin egen Treyarch NGL-motor. C språk- komplex och få människor börjar lära sig det från första början. Först måste du lära dig mer enkla språk, till exempel samma C# som dök upp senare, men är lättare att lära sig än C++.

Python används ofta inte som huvudspråk, utan som ett extra programmeringsspråk i spelutveckling. Det används ofta för att beskriva en serie spelprocesser. Därför är det viktigt att kunna minst två programmeringsspråk - C# och Python. Kunskaper om grunderna i databaser och SQL-språket kommer också väl till pass - ofta måste resultatet av spelet lagras någonstans, och databasen är en av de mest effektiva lagringarna för all slags information.

Var ska man studera?

Det första problemet som en nybörjare står inför är valet av programmeringsspråk. Som redan nämnts beror allt på de önskade detaljerna - det är ingen mening att lära sig Java om du vill skapa spel för stationära datorer.

Det andra problemet är att detta yrke inte lärs ut någonstans. På de flesta universitet där de undervisar i programmering finns det ingen sådan specialitet. Kanske kommer naturligtvis 2-3 föreläsningar att ägnas åt att skapa ett spel, och du kommer att skriva en enkel konsolspel i stilen Gissa nummer.

Alternativet är att gå på speciella kurser som gör dig inte bara till en programmerare, utan . Stadierna för att bemästra yrket ser ut som grafen visar. På fyra månader kommer du att genomföra fem praktiska kurser:

  • grundläggande C#-kurs;
  • avancerad C#-kurs;
  • inledande Unity-kurs;
  • utveckling mobilspel använder Unity;
  • videokurs - grunderna i databaser.


Som ett resultat kommer du att ha ett CV, portfolio, certifikat, två månaders erfarenhet samt teamutvecklingsförmåga. Men viktigast av allt, du kommer att lära dig hur du skapar spel för flera spelare med Unity3D. Lönenivån för en Unity3D-utvecklare visas förresten i den första illustrationen.

Du kan bekanta dig med innehållet i varje kurs och ansöka om deltagande. Utbildningstiden kommer att vara sex månader (tillsammans med praktiken).





Vem arbetar i spelutvecklingsbranschen

En mängd olika specialister är involverade i utvecklingen av ett spel i ett stort företag, och nu kommer vi att försöka introducera dig för de flesta av specialiteterna som är involverade i denna process. Alla utvecklare kan delas in i grupper, som var och en har sitt eget ansvarsområde. I allmänhet är detta:
  • design (speldesign)
  • programmering
  • grafiskt innehåll
  • testning

Design

Spel design- Processen att arbeta fram huvudkoncepten för det framtida spelet, dess regler, innehåll, spelvärld, mekanik och spel. En speldesigner måste ha både konstnärliga, tekniska och skrivkunniga (för dokumentation, designdokumentation).

Lead Designer, Lead Game Designer- chefen och koordinatorn för resten av designteamet, hans ansvar inkluderar att identifiera och utveckla nyckelelementen i det framtida spelet, interagera med andra chefer för andra avdelningar (art director, lead programmerare, etc.), lösa andra designuppgifter som är omöjliga av någon anledning eller skäl att anförtro underordnade designers. I allmänhet är det huvuddesignern som är personen som bestämmer spelets slutliga utseende, dess "essens" på spelnivå.

Designer spelmekanik - Den person vars jobb det är att fastställa kodens behov för att implementera idéerna och spelupplägget som utvecklats av designteamet. En spelmekanikdesigner måste ha vissa tekniska programmeringskunskaper för att kompetent ställa in uppgifter för implementering av spel genom programkod framför programmerare.

Nivådesigner, nivådesigner- en person vars uppgifter inkluderar skapande och montering spelnivåer, kartor, platser osv. En nivådesigner kan antingen vara en högspecialiserad person som endast monterar platser från färdiga element (modeller), eller kombinera denna position med en annan – till exempel kan en nivådesigner också vara en 3D-konstnär.

Gränssnittsdesigner, UI-designer- utvecklar användargränssnittet, alla typer av menyer, HUDs, fönster etc. Det är inte alls nödvändigt för honom att rita dem på egen hand, men generellt skulle det vara ett plus.

Manusförfattare- den person som är ansvarig för spelets textkomponent. I hans arbetsuppgifter ingår att sammanställa dialoger, utarbeta handlingen, beskriva alla typer av scener, händelser, alternativ deras utveckling, fylla i spellitteratur, om någon, etc. - i allmänhet allt som kommer att få spelet att organiskt passa in i spelvärlden. Det finns ett mode bland nykomlingar att kalla sig "författare", men det verkliga innehållet i detta ord är mycket mer omfattande än att bara skriva handlingen för spelet. En mycket svårare uppgift kan vara att sammanställa konsekventa, logiska uppdrag och uppgifter, skriva realistiska repliker för olika karaktärer – allt detta kräver hög konstnärlig skicklighet, språkbehärskning och en viss mängd talang.

Programmering

Spelprogrammering- processen att skapa programkod i syfte att visualisera spelvärlden, spelarens interaktion med denna värld och rörelse genom den. Videospelsprogrammering är uppdelad i ett stort antal specialiserade områden, som var och en ansvarar för någon funktionell del av det framtida spelet ( artificiell intelligens, fysik, visualisering, etc.).

Blykodare- den mest erfarna och tekniskt kunniga specialisten, vars uppgift är att föra alla undersektioner av spelmotorn i ordets vidaste bemärkelse i ett enda fungerande system. Den ledande programmeraren kan syssla med programmering under en mindre del av sin tid, eftersom. hans huvudsakliga uppgift är fortfarande just samordningen och sammankopplingen av alla system till en enda helhet. Den ledande programmeraren kan också skriva "skelettet" för spelmotorn för alla delsystem som andra människor redan kommer att vara involverade i.

Programmerare för spelmekanik- den person som är ansvarig för mjukvaruimplementeringen av alla spelelement. Till exempel, om speldesignern har tillhandahållit möjligheten att använda lådor som projektiler, kommer spelmekanikprogrammerarens uppgift att vara att se till att spelaren kan plocka upp dessa lådor och kasta dem.

3D-motorprogrammerare, grafikmotorprogrammerare- en specialist som ansvarar för att visa spelvärlden på spelarens skärm, shaders, grafiska effekter, etc.

AI-programmerare(artificiell intelligens) - dess uppgifter inkluderar mjukvaruimplementering av olika modeller av fiendens beteende, ett system med triggers, villkor och andra element som styr beteendet hos objekt i spelet från datorn.

UI programmerare- Ansvarig för användarinteraktion med spelvärlden genom användargränssnittet (UI), olika HUDs, menyer, etc.

Toolkit programmerare– Dess uppgifter inkluderar att skapa alla typer av verktyg, redigerare och andra verktyg som är utformade för att hjälpa konstnärer och designers att utföra sina uppgifter snabbare, bekvämare och bättre. En praktisk verktygslåda kan avsevärt minska tiden det tar att skapa enskilda delar av spelet.

Netcode programmerare- Ansvarig för interaktionen av spelet via Internet (eller lokalt nätverk) med uppdateringsservrar, andra spelare (multiplayer), etc.

Grafiskt innehåll

Grafiskt innehåll, tillgångar- en uppsättning objekt i spelvärlden som spelaren ser på skärmen. Detta inkluderar karaktärsmodeller, miljöobjekt, terräng och så vidare.

Art Director– Chefen för konstavdelningen, vanligtvis den mest erfarna medlemmen av konstavdelningen, ansvarar för att samordna arbetet för underordnade 2D- och 3D-konstnärer, kontrollerar kvaliteten, och ser till att den övergripande stilen upprätthålls i alla verk.

2D artist- ett generaliserat namn för ett antal smalare specialiteter. En 2D-konstnärs uppgift är oftast att skapa grafiskt innehåll i 2D-redigerare (oftast Photoshop) i form av skisser, texturer för 3D-modeller, olika sorters stänkskärmar, bakgrundsbilder m.m. De smalare specialiteterna för 2D-konstnärer är: konceptkonstnär, texturkonstnär, bakgrundskonstnär.

konceptkonstnär- Ansvarig för att skapa olika sorters skisser, skisser av karaktärer, byggnader, kulisser, platser mm. – Med andra ord, i en visuell form representerar det framtidsspelets bilder och idéer. Konceptkonstnärens arbete fungerar som en källa till samordning för resten av konstavdelningen, tjänar till att demonstrera idéer för ledning, investerare, etc.

textur konstnär– I hans ansvar ingår att skapa olika texturer för 3D-modeller skapade av 3D-konstnärer, enligt konceptritningar.

3D-konstnär- ett generaliserat namn för ett antal smalare specialiteter. En 3D-artists uppgift i allmänhet är att skapa 3D-innehåll i form av modeller av karaktärer, fordon, arkitektur och andra spelobjekt. Snävare inriktningar av 3D-artister är: karaktärsmodellerare, miljömodellerare (miljökonstnär), animatör.

Karaktärsmodellerare- är engagerad i skapandet av ett 3D-modellpaket spelkaraktärer, deras kläder, vapen, rustningar, etc. Karaktärer kan dock vara både organiska (humanoider) och oorganiska (olika typer av teknik), så många modellerare anser sig vara antingen organiska modellerare eller oorganiska ytmodellerare, beroende på deras färdigheter och preferenser.

Miljömodellerare- dess uppgifter inkluderar modellering av föremål från omvärlden, landskap, byggnader etc.

Animatör- Animatörer kan identifieras som en separat kategori av specialiteter; är engagerade i animering (återupplivande) av 3D-modeller, oftast karaktärer. Animatörens uppgift är att skapa rörelser som går, springer, hoppar, attackerar och liknande rörelser, beroende på spelets krav.

Testning

Testning, kvalitetskontroll (QA, Quality Assurance)- processen att identifiera olika typer av fel och defekter i spelets innehåll. Testning måste utföras för att undvika partiell eller fullständig inoperabilitet av spelet för slutanvändaren.

Testning kan utföras av spelutgivarens testavdelning, utvecklarens testare, oberoende testare och under offentlig betatestning av vanliga användare. Testprocessen går ut på att genomföra och kontrollera ett antal standardscenarier (till exempel fryser spelet när det lämnar skrivbordet), testar spelupplägg, olika situationer, etc.

Ljud

Ljud– Ljudavdelningen förser spelet med ljudeffekter, musik och röstskådespeleri för spelkaraktärerna.

Kompositör– I hans uppgifter ingår att skriva musik (soundtrack) till spelet.

ljudingenjör- letar efter färdiga ljudeffekter för spelet eller skapa nya genom att syntetisera flera ljud eller spela in original.

Röstskådespelare- uttrycka spelkaraktärer.

Dessa är huvudspecialiteterna inom spelutvecklingsbranschen. Naturligtvis finns det många fler yrken som inte har nämnts (till exempel producenter eller specialeffektsartister), men de viktigaste personerna som är involverade i spelutveckling har listats.

Vill du vara en del av spelindustrin? Få ett yrke som gör att du ständigt kan ligga i framkant av datorutveckling? Kursen "Yrke: spelutvecklare" hjälper dig att bemästra specialiteten som är den mest efterfrågade på arbetsmarknaden online.

Utveckling datorspel står aldrig stilla. Efterfrågan på specialister är så stor att du enkelt kan hitta ett frilansjobb eller arbeta i en professionell studio.

GeekBrains-projektet är ett team av erfarna IT-experter, en katalog med många gratis material och hjälp inom TOP-områdena för IT-utbildning. Du kommer inte bara att lära dig hur man utvecklar ett spel, utan också säljer det lönsamt. Möjligheten att programmera för vilken befintlig plattform som helst kräver ingen inledande utbildning, bara önskan.

Spelutvecklare: Utbildning från GeekBrains är:

  • Alla förberedelser är online, inga resor med tunnelbana eller kollektivtrafik.
  • Kontrollera läxor och detaljerad analys av misstag.
  • Kommunikation med gruppen, chatt online.
  • Slutprov efter avslutad kurs.
  • Lösning av eventuella problem av ett erfaret team av programmerare.

Att skapa datorspel är ett område där det är enkelt och roligt att arbeta, och inkomsten är ojämförlig med vilket jobb som helst på kontoret eller i produktionen. Börja leva för ditt eget nöje, träna och kasta dig in i datorkonstens värld.

Förmodligen kommer alla någon gång på idén att nå framgång i professionellt spel. Ofta när jag ser någon tävlingsmatch, a la League of Legends eller Dota 2, kommer att tänka på: "Det skulle vara fantastiskt att kunna göra det själv". Visst skulle det vara bra, men alla är inte lika skickliga med tangentbordet och musen som "Suma1l" i Dota 2 och "Faker" i League of Legends. Jag anser mig själv vara en ganska bra spelare, men jag har helt enkelt inte vad som krävs för att vara ett proffs, och jag tror att många som läser det här känner likadant om sig själva. Som tur är finns det många andra intressanta aktiviteter i spelbranschen förutom direkt professionellt spelande.

Artikelförfattare

Att skriva artiklar om spel är förmodligen den mest tillgängliga och varierande aktiviteten i spelbranschen för de flesta. Alla större spelsajter (inklusive hemsida) behöver skickliga skribenter att täcka senaste nytt, för att skriva åsikter, recensioner och förhandsvisningar. Innehåll av hög kvalitet ger en stabil tillströmning av besökare, vilket i sin tur genererar annonsintäkter. Ju mer vi växer, desto fler artikelförfattare kan vi anställa, ju fler vi anställer, desto mer expanderar vi.

Var ska man starta: Det bästa sättet att bli en bra skribent är att starta din egen blogg och lägga upp innehåll av bästa möjliga kvalitet. Om en potentiell arbetsgivare ber om ett prov på ditt skrivande, visa dem bara din blogg. Alternativt kan du erbjuda dina tjänster till en välrenommerad spelportal gratis. Jag föreslår inte att någon skriver gratis hela tiden, men det är ett bra sätt att bygga ett CV och ta dina första steg i branschen. En specialiserad utbildning är inte nödvändig, men det skadar absolut inte. Webbplatser som GameJournalismJobs.com, en engelskspråkig tjänst, kan hjälpa dig i ditt jobbsökande genom att hitta jobb från stora företag som Activision Blizzard och Riot Games. Men i det här fallet behöver du en briljant kunskap i engelska.

Kom ihåg: Bara för att du är intresserad av spel betyder det inte att du kan lyckas i branschen som författare. Att skriva artiklar och åsikter är kul, men att skriva om spelnyheter kan vara ganska tråkigt. Artikelförfattare måste ofta marknadsföra sitt arbete genom sociala nätverk och förstå populära onlinepubliceringsplattformar som WordPress. Det mesta av arbetet är ganska rutinmässigt, eftersom webbplatser kommer att pressa så mycket kvalitetsinnehåll ur dig som möjligt.

banderoll

Alla som har en anständig PC och en stabil internetuppkoppling i dag kan streama tack vare tjänster som Twitch och Youtube Gaming. Utvecklingen av dessa streamingsidor under de senaste åren har gett upphov till oöverträffade möjligheter för spelare att skapa sina egna shower eller streams. De flesta användare av tjänsterna streamar "för själen", men för ett ökande antal människor blir streams den främsta metoden för att tjäna pengar, inte illa, förresten. Jeffrey Sheen aka "TrumpSC" (Hearthstone-streamer) citerades i Forbes för att säga att populära streamers tjänar över 100 000 dollar per år bara för streaming, och det räknar inte Youtube-videor, sponsringar, etc.

Var ska man starta: det bästa är att det är jävligt enkelt att bryta sig in i professionell streaming. Det räcker bara att ladda ner streamerprogramvara (till exempel OBS - Öppna Broadcast Software), ställ in den och fortsätt - vägen är öppen. Kom ihåg: att hitta en publik på Twitch är inte lätt, det kräver tålamod. Du måste också vara jävligt bra på spelet du streamar eller underhålla tittarna (båda helst). Förvänta dig inte omedelbar framgång, och försök att streama regelbundet för att locka prenumeranter.

Kom ihåg: att leva på att streama ensam är inte lätt, det kräver ett JÄVLA hårt arbete. I en intervju med DailyDot med Stephen Bonnel, aka Destiny, uppgav den sistnämnde att han streamade runt 200-250 timmar i månaden, vilket är ungefär 60 timmar i veckan. Det är 20 timmar mer än en vanlig arbetsvecka. De flesta spelare ser förmodligen inte streaming som ett helt "jobb", utan in ett visst ögonblick det här jobbet börjar bli tråkigt. Vi vet från intervjun att Destiny har tjänat cirka 100 000 dollar i sin streamingkarriär, vilket är ganska bra, men alla kan inte nå hans nivå av popularitet (i genomsnitt besöks hans streams av cirka 2 500 unika tittare).

Youtube

Var ska man starta: skapa en kanal och börja ladda upp videor. Så enkelt är det! Det är svårt att hitta prenumeranter och attrahera en publik: det kan ta år. Det bästa sättet att stiga snabbt är att skapa unikt innehåll som tittarna kommer att dela med vänner.

Kom ihåg: skjuta bra videos! Youtube har otaliga kanaler med många videor och inga visningar alls. Skapa en enkel spelvideo med ny del call of duty inte det bästa sättet att sticka ut, eftersom de större kanalerna förmodligen redan har gjort det åt dig. Skapa istället användbara guider till färska releaser eller granska mindre projekt som andra kanaler har missat. Att göra videor av mindre kända spel är mycket viktigt eftersom det är mycket mindre konkurrens på vägen, vilket innebär att din video är mycket lättare att snubbla på när någon letar efter det spelet.

Programmerare

Faktum är att kodning för tv-spel förmodligen är det minst tillgängliga yrket på listan, men också det mest stabila. Vem som helst kan försöka bli känd på Twitch eller Youtube, men de flesta som vågar misslyckas. Programmeringstjänster, å andra sidan, är nästan alltid efterfrågade. Även om spelindustrin saktar ner kan skickliga programmerare få arbete i den blomstrande IT-branschen. Termen "programmerare" används här i bred bemärkelse, och det finns otaliga olika områden inom programmering, och därför professionella: från nätverkande till utvecklare av artificiell intelligens

Var ska man starta: vem som helst kan få grundläggande programmeringskunskaper gratis på speciella webbplatser. Webbplatser är bra för att börja självlärande, men de som vill bygga en seriös karriär behöver specialiserad utbildning. Jobb kan hittas genom vanliga jobbsökningstjänster. Programmerare kan också prova att starta egna projekt. Marcus Presson, mer känd som Notch, skapade på egen hand Minecraft, som såldes för 2,5 miljarder dollar!

Kom ihåg: de flesta spel är baserade på välkända motorer som Enhet eller Overklig, som vanligtvis är tillgängliga gratis (som demos eller för personligt bruk). Studera dessa motorer inifrån och ut, och du kommer att öka ditt värde i en potentiell arbetsgivares ögon. Det är också vettigt att fokusera på de snabbt växande områdena inom spelindustrin. Nu, till exempel, är en sådan riktning utvecklingen av mobila applikationer.

Det här är bara en liten lista med alternativ för den som vill hitta en karriär inom spelbranschen, och den är långt ifrån komplett. Vem som helst kan hitta en plats i branschen: från duktiga artister som kan skapa cool konceptkonst, till kompositörer som skapar fantastiska melodier. Och låt oss inte glömma speldesigners som utvecklar själva konceptet med spelet redan innan de ens börjat skapa det. Om du brinner för tv-spel finns det absolut ingen anledning till varför du inte kan hitta ett jobb inom spelbranschen. Och om programmering inte är tillgängligt för alla, då är det öppet för alla och alla att skriva artiklar om spel, strömma och spela in nära-spelsvideor, du kan börja redan nu, utan någon formell utbildning och utbildning. Vad väntar du på? Starta en blogg, starta en stream eller starta din egen Youtube-kanal.

Eller kanske allt på en gång!

Vem är en speldesigner?

Ganska ofta frågar nybörjare PC-användare sig själva: "Vem ligger bakom skapandet av datorspel?". Svaret är ganska uppenbart och enkelt, men låt oss prata om allt i ordning.

заг��зка...

I eran av uppkomsten av datorspel var begreppet "virtuell underhållning" mycket avlägset för oss, eftersom denna term i det postsovjetiska rymden endast användes av ett fåtal specialister.

Vad ser vi idag? Snabb utveckling informationsteknik och olika grenar av programmering"öppnade våra ögon" modern värld spelindustrin. Många av våra specialister är involverade i utvecklingen av utländska datorspel och tar projekt till de högsta positionerna i rankningen av virtuell underhållning. lär dig programmering eller modellera 3D-objekt- det här är inte längre svårt, för nu har vi en enorm mängd specialiserad litteratur, globala informationsnätverk, olika utbildningscenter, etc. Till exempel erbjuder resursen http://tritec-education.ru/ alla kurser om studier av så komplexa applikationer som Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, vars kunskap är obligatorisk för att skapa en eller annan spelnyhet.

Som du vet, människor utvecklar alla spel som finns idag i datorvärlden. Tidigare, när spelet bara var en liten "bit kod", arbetade en eller två specialister med att skapa det, och nu, när varje virtuell underhållning tar cirka 10 GB på hårddisken och mängden kod inte kan räknas alls, det finns flera dussin bakom det, och sedan hundratals programmerare, artister, animatörer och andra "experter". Alla ansvarar för sin del av programmet. Varför "program"? Ja, eftersom spelet också är en applikation skriven på ett av programmeringsspråken och kompletterad med karaktärsmodeller, ljud- och videoinnehåll.

Först det måste finnas en idé. Med andra ord, i det inledande skedet skapar specialister en plan för det framtida spelet. Sedan budgeten beräknas behövs för att genomföra denna idé. Klara "siffror" visar förlag. Om han är intresserad av ett uppfunnit spel, kommer han definitivt att investera den nödvändiga summan pengar i dess utveckling.

Efter skaffa finansiering, stadiet för projektutveckling börjar, skapandet av spelets kärna, kodskrivning av programmerare, skisser av karaktärsmodeller av artister ... Alla stadier kan inte räknas i en artikel, eftersom varje spelgenre har sina egna nyanser. Till exempel, för en skytt måste utvecklare tänka över ett skjutsystem och en uppsättning vapen, och för ett uppdrag, intressanta uppgifter och bra story.

Efter att alla grupper av specialister har slutfört sin del av arbetet, spelet "att träffas" och testade för fel. Efter framgångsrika tester hamnar den på butikshyllorna eller digitala distributionstjänster. Det är faktiskt allt! Nu vet du exakt vem som skapar spel och hur!