Halveringstid motverkande kraftpassage. Halvlivslängd: Motsatt kraft. Genomgång. Ur vattnet

Låt oss börja gå. Till att börja med ska jag säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns fortfarande nits i svart (som ninjor, men...

Låt oss börja gå. Till att börja med ska jag säga att alla i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men beväpnade bättre) och alla främmande varelser är fiender. Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som förklarar vilken plats i fråga och vad man ska göra där.

I början är det inte svårt. Medan vi tar en skottsäker väst, medan vi ser hur en återupplivad varelse, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en kille i en rymddräkt och pratar med en vakt, är allt klart. Vi stöter på problemet först när vi ser intrikat sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som är närmast oss - hukade och kröp, men den som är riktad över trappan är farlig. Visst kan man hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln med en skiftnyckel som riktar denna stråle mot trappan. Och vi går vidare.

Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter som har fallit på vajrarna och är strömsatt. Vi måste gå igenom porten till höger om utgången, titta på hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet och klättrar in i ventilen. Vi glider igenom blixten nära reaktorn och lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där höjer vi en pistol med lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Samtidigt strömlöser vi både stängslet och helikoptern.

Nästa skämt uppstår när vi går ut till perrongen, där det skvätter grönt smuts nedanför, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Secure Access. När vi springer framåt (mot porten rakt fram) startar en jordbävning och plattor börjar falla uppifrån och krossar golvet. Dessutom går röret sönder och syran börjar stiga. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står eller tills syran stiger till toppen, men det bästa är om du står till vänster om entrén (där den trasiga stegen ligger). När syran är på väg att röra vid dina stövlar faller en stråle uppifrån och du kan springa längs den till de övre stigarna, längs dem till dörren som fönstret är nära. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking som oförskräckt vandrar runt basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.

Nu – vi springer ut och ser att det skvätter en sjö med grönt smuts under oss, det ligger en robotlastare i den, och lådor bredvid. En av dem har en explosiv ikon. Vi skjuter på den här rutan, explosionen låser upp roboten och går. Luckorna öppnas direkt och vi klättrar in i luckan längst ut. Där, genom rutorna genom syran och tryck på knappen. Syran är borta. Gå vidare.

När vi springer ut på perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljudsläkare drar vi vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och hoppar in i bilen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "huka"-tangenten för att träffa dörren exakt.

När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om vissa plattor är rent vita, medan andra är randiga med grått, gå bara längs med de vita - de gråa kommer att gå sönder och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. I mörkerseendeglasögon har de sviktande plattorna gröna ränder.

Efter att vi kört över de fungerande fläktarna och förbi de brinnande strålarna stannar vi nära strålen som går djupt in i väggen. Vi rusar dit tills det inte brinner. Vi dödar de onda monstren och ser något som ser ut som Xen i första halvlek. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns också ett brandmunstycke som inte fungerar, som slås på med en knapp. Här, framför detta munstycke, lägger vi lådan som du kan bära. Vi slår på munstycket och explosionen bryter igenom golvet. Det här är hålet vi går in i.

När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp på den dinglande kabeln. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt (nåja, 1000 gånger åtminstone). Så du måste tappa energin. Och för detta klättrar vi ner. Det finns en plats där något som is spills. Och i mitten väger inlägg. Även under press. Vi kryper runt den och klättrar på lådorna. Där klipper vi av spaken, kopplar bort ledningarna och springer igen till hisschaktet. Vi klättrar uppför kabeln.

Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet måste du dra lådan. Vi gick igenom, öppnade dörren, släpade en låda till barrikaden och klättrade över denna barrikad från den. Och där igen är det nödvändigt att klättra in i ventilationen. Det är här vi tittar. bakom det krossade glaset (där granaten är) ligger en låda med sprängämnen, och en stråle av en väggmina är synlig vid den stängda dörren. Här kastar vi en granat till den lådan. bom! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar in i ventilationen. Gå vidare.

Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare, stäng av elen och klättra uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men det finns en walkie-talkie bakom ett nedfallet bord. Poyuzav det ringer vi efter hjälp. Explosionen tar ut dörren och två skåp i uniform syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra stängda dörren. Han skär ut den och hissen syns bakom den. In i honom!

Efter att vi klippt ut dörren och gått in i hissen är det bara gasskäraren som följer med oss. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om de framväxande elpistolerna. Och så att elpistolerna inte avslutar gasskäraren. Och så beordrar vi honom att skära dörren i det här rummet. Där är det faktiskt inte särskilt nödvändigt att gå dit, men det finns klipp och en klibbig min i rummet bredvid dödvakten. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sedan går vi tillbaka och går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar genom rören i de kollapsade taken.

Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit buktopparna för att inte falla under energistrålen som går över. Glöm inte att du kan svänga på ledningarna, men ju snabbare desto bättre!

När vi kom upp ur djupet av byggnader träffar vi läkaren. Det här är en fallskärmsjägare med en dum nosparti, med glasögon och med ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömde sig i en hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och tråkigt. Så det är bättre att göra det. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa på bakom oss och bli dödad. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av det genom barerna ser vi två ninjor vid bilen. Själva klassen är att skjuta gallret och så fort det kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Till höger finns en atombomb. Det är bäst att inte skjuta henne. Och så mycket smäll! Men bakom raketen finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.

Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det ytterligare 2 ninjor, samt dörren som leder till läkaren. Efter att ha smällt ninjan ringer vi sjukvårdaren och drar honom till gasskäraren, och sedan följer gasskäraren med dig och skär ut dörren, som är låst nära platsen där läkaren ursprungligen stod.

Att hantera ninjorna är inte längre ett problem, särskilt eftersom två soldater kommer att hjälpa dig. En av dem har ett tungt maskingevär, så om hans ninjor inte slår ut honom måste du hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och han kommer inte att ses särskilt snart nästa gång. Använd först spaken för att öppna grinden och spring sedan vidare järnväg och där höjer vi barriären med en spak. Vi sätter oss på tåget och går till där bommen stängde vägen. För den som inte vet - pilen växlas med ett skott eller genom att slå spakarna med pilar vid gaffeln.

Jag tror att man inte behöver påminna om att om en spänningsledning hänger över tågspåret, är det då bättre att sitta ner?

Efter att ha smällt ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan, vi klättrar uppför röret.

ha! Vem är det? Ja, det är Gordon Freeman som avvecklas i Xen! För oss! Teleport hopp! Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han träffar ön och vi faller förbi. Till döds. Så varför hoppar du inte efter honom - han har ett uppdrag att fylla upp det stora embryot, och vi har ett till. Vi springer till platsen där professorn styr denna generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp överst. Vi klättrar till honom längs den kollapsade överfarten och ... vi befinner oss någonstans som Xen.

När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och prof. Men han är på dåligt humör, så han kraschar ihjäl, och bredvid honom ligger vårt nya vapen - Black Mesa. Vi tar det. Och hoppa till teleporten. Och återigen kommer vi till centrum.
Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissarna och brutala repressalier mot olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men går dit själva), befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i en rymddräkt utanför fönstret. Jag tror att knappen på själva fjärrkontrollen ber att tryckas in, så vi trycker på den (förresten, det finns 2 varelser med sablar bredvid knappen, så jag kastar dit en bomb med en manuell detonator och spränger den. Slaktavfall är häller åt alla håll!). Teleportören kastar den här dräkten till oss, men för tillfället står det att "Jag kommer att öppna alla kodade dörrar på nivån för dig", vi kan läka och fylla den skottsäkra västen med energi.

Vi drar denna kardborre till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den. Det är ingen idé att släpa Burdock vidare - vid nästa dörr dödas han av en trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, tar ner varelserna, springer över golvet och stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi igenom rören och kommer in i rummet där vi behöver det. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, det är inga stora problem. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare. Bättre att inte röra den. Här är en skyddsåterställningsgenerator som du kan använda.

Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom honom syns 2 lik, men på något sätt konstigt - revben och inälvor syns. Ja, det är röntgen! Och inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" antyder det. Och vi går runt en död soldat - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men skydd och hälsa skalar av som ett skal från en nöt. Så jag märkte en sköld på andra sidan av de hoppande gnistorna på väggen - pang det! - allt gick ut! Strax efter denna plats slår vi för första gången till varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom hoppa på dig (efter varelsens död) - vi tar tag i honom och förvandlar honom till ett vapen.

Det är inga problem längre, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och 2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in i röret på toppen. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster - jag kände inte för att stöka runt.

Följande intressant plats uppstår när vi står på trappan i hisschaktet. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger nära den - liksom - hoppa hit, kära du. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar på. Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Varg, kan du flyga? - Nej! - Varför i helvete gjorde du det då?" Så ta Black Mesa (vapen från klass 6) och skjut sekundär eld. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att du redan är där du behöver vara.

Efter att du lyssnat på hur den dåliga hologramprofessorn talar för att passera vidare och fått en lång tunga (den ligger i fönstret) befinner vi oss på gränsen till ett misslyckande, men det finns ingen bro. Här drar vi oss till "andra" sidan med hjälp av en lång tunga.

När vi befinner oss på ön Xen med ormar drar vi oss helt enkelt in i hålet i väggen med hjälp av en lång tunga.

Tja, efter att ha ramlat ner är det inte svårt att gissa att eftersom dörren är fast med en nedfallen överfart, måste du leta efter ett annat sätt. Detta sätt är fläkten bakom galler. Men om vi inte vill förvandlas till en förberedelse för betning, då måste den skäras ner med en knivbrytare!

Vi behöver inte dinosaurien själv, som sticker upp ur vattnet - salta den inte för vintern!, men knappen på panelen nära platsen där vi kom ifrån till denna varelse säger - "Bro", men det här är inte en dator för detta kortspel, och den infällbara bryggbrytaren. Men denna enögda (och är det ett öga - den skjuter en hel del av det med en stor grön stråle!) varelse ligger precis på brons väg. Så bara genom att slå i den kan vi gå längre.

Den är lika hållbar som de stora dolbocytormarna, så det är värdelöst att spendera enkla vapen på den, och närvaron av konstiga spakar till vänster och höger om varelsen på broarna tyder på att de kan användas mot varelsen. Faktum är att du måste slå på 2 strömbrytare och en pumpstation för att koka varelsen i den där fruktansvärda syran som spills på en massa ställen. Hoppa framåt och rusa till höger. Det är en trasig trappa och en trasig dörr, men det finns en ventilationsdrift under trappan och vi klättrar ut i ett rum som har utgångar till höger, vänster och bakåt (det är lämpligt att öppna den för att inte klättra genom ventilation varje gång). Och i mitten, mellan glasen, en knapp. Till vänster är inskriptionen Valve (se, koka lava), till höger - GearBox, som en pump.

Först tror jag att du kan laga lava (även om detta inte nödvändigtvis är den första). Vi går till höger (det vill säga till sidan som Valve är skriven från). Vi blöter alla varelser, går upp på övervåningen och springer ut till denna varelse nästan i höjd med ögat. Höger spak. Vi drar. Tror du allt? Pepparrot! På andra sidan pölen och förbi varelsen ser vi en trasig stig och grönska i närheten. Det är här vi måste släpa oss med hjälp av en lång tunga. Vi drar och där spaken. Nu, någonstans i djupet, förbereds tonvis av radioaktiv syra.

Nu återvänder vi och från knappen går vi till vänster (till GearBox). Det är inga problem förrän vi sätter på en kraftfull kross och den inte passerar alla lådor i hallen. Och i mitten kommer det att finnas en lucka, där vi faller igenom. Där slår vi på pumpen och springer igen under hålet som förde oss hit. Vattnet stiger och lyfter oss.

Allt! Lavan är klar och turbinerna ylar! Vi trycker på pip! Varelsen (förresten, nivån i räddningar heter "Worm Pete's Room!!!", fy fan, Pete!) skriker vilt och löses upp i strömmar av syra. Nu återgår vi till knappen "Bron - Bro" och går vidare längs den öppnade bron.

Ytterligare spring leder oss till en plats där en skara varelser faller ut ur lastbilen, som liknar ninjor och tror att den gode är den som är död. Efter att ha övertalat dem och klättrat ner i en trasig container förstår vi att det finns många av dem här. Så mycket att när vi snubblar över två soldater i byggnaden förstår vi att de här killarna i svart är resoluta och att det är omöjligt att förhandla med dem. Speciellt eftersom en av dem har ett prickskyttegevär som vi behöver. Förresten, sprid inte granater på detta territorium och i allmänhet - skjut mer noggrant - allt här är minerat och fyllt med minor och gasflaskor. Om det exploderar, då allt! Kesha kommer att grymta och robotarna kommer att knytas. När vi springer ut ur huset tar vi först bort geten som är uppe till höger (de som springer ut till vänster kommer att ses av soldaterna från huset och skjutas). Prickskytten sitter i ett kamouflerat rum på övervåningen och i den bortre väggen. Jag skjuter där med en elektrisk mask tills det faller snör därifrån.

Efter att ha slagit igenom, befinner vi oss i en hangar, där två varelser med elektriska maskar skjuter tillbaka från svarta landningar. Vi får en vinnare. Till höger på toppen finns en lucka som vi klättrar in i.

Jaså, för helvete, gräshoppan, ja, för helvete, han var grön!!! Dessa varelser är utmärkta på att smälla från ett tungt maskingevär (ca 25-35 skott) eller fisk (3-4 skott). Du kan skjuta Black Mesa (1 volley). Var försiktig! Om du faller under en direkt träff från deras elektriska urladdning så kommer du inte att klara av mer än två träffar, oavsett hur stark din rustning var!!! Du kan dock enkelt undvika dem.

Ett rum med två tunnlar, från vilka sabelhänder löper oändligt - dra i spakarna nära båda tunnlarna, dörrarna stängs och du kan säkert avsluta sabelhänderna som lyckades springa ut och gå vidare.

Vi tar ner de stora gräshopporna igen. Låt inte deras små larver komma nära dig - de exploderar kraftfullt och sprider allt runt omkring. I slutet av denna korridor ser vi en stege, klättrar upp och väntar på att fallskärmsjägaren med autogen ska skära av låset på gallret på vår lucka och kliva åt sidan. Vi kommer ut.

Ett ytterligare genombrott är ett av de svåraste. Varelser med elektriska skalbaggar i en folkmassa, och till och med några gräshoppor. Men du måste gå. I slutet springer vi in ​​i en fallfärdig hangar och från dess port ser vi en plats som vi redan känner till från första delen av Half Life - en lång damm och ett torn. I mitten av dammen finns ett Flamethrower-monster, som någon lyckades knyta fast på plats. Vi dödar honom. I motsatta änden av dammen finns en detonator. Tyrk på honom - pang !!! Det finns ett hål i mitten av dammen och ett rör i det. Vi klättrar in i detta rör. (Men du kan göra annat - omedelbart, utan att döda eldkastarvarelsen, dyker vi ner i vattnet, drar oss ut redan på andra sidan dammen med hjälp av en lång tunga och spränger eldkastarvarelsen i luften med en detonator).

Efter en kort men blodig strid med Black Des springer vi ut till torget, i vars bortre hörn det finns en kraftfull mortel på en kulle.
Murbruket är en farlig sak. Och väldigt. En träff räcker för att dina inälvor ska se världen. Förresten, väldigt intressant - pang! - Strimlar åt sidorna! Och här kommer skallen! Intressant, men hur kan vi se det? Ögonen måste ha ramlat ut och ljuger, och skallen har flugit iväg ... Men det här är en bagatell. Jag brukar ta lite till höger och springa till trottoarkanten, där murbruket inte eldar. Det är omöjligt att hoppa till murbruket från det (åtminstone jag kunde inte), men att skjuta skytten är inga problem. Efter att ha smällt i den tar vi den ännu mer åt höger - det finns en dörr. Efter det kottar vi (använder, använder) radion och återvänder. Till vänster om murbruket i muren öppnades en port, men soldaten som öppnade den hade redan dödats. Låt oss gå dit. Där hoppar vi upp på rören och ramlar mellan dem. Det är väldigt smalt, men du kan gå. Vi lämnar redan nära murbruket. Vi riktar den till staketet, som vi nu har till vänster (nära dörren med en walkie-talkie) och krossar detta staket. Det finns en dörr där. Vi når det – framåt!

Efter att ha överväldigat helikoptern och alla levande varelser, klättrar vi upp på taket och springer längs den gnistrande tråden av elektriska urladdningar till den "andra" sidan. Om vi ​​inte slutar repa yakien i mitten kommer vår hälsa inte att minska mycket. Vi klättrar in i den öppna ventilationen.

Efter att ha sprungit genom det underjordiska garaget klättrar vi in ​​i ventilationen i jeepen igen. Du kan fylla ansiktet på vakten som sitter där - han kommer inte att följa oss ändå. Efter att ha ramlat ur ventilationen i en annan del av garaget ser vi en vakt bakom dörren. Dörren är låst från insidan, och det yttre låset är brutet av svarta tandkött. Vi springer till vänster om dörren, klämmer oss igenom gallret och dödar demonerna vid lastbilen. I ryggen finns en aktiverad stridsspets. Tydligen, när de insåg att det inte skulle vara möjligt att slå till alla, bestämde sig Des för att dra allt med en kraftig bomb. Vi använder bomben och stänger av den. Vi återvänder. Vakten låser upp dörren. Till hissen.

Enormt lager fullt av svarta demoner och svarta ninjor. Du kan naturligtvis försöka skjuta dem alla, men det kommer att krävas fruktansvärt mycket ammunition, och du måste tycka synd om din hälsa och ditt skydd. Så jag brukar skarpt runt det vänstra hörnet, det ligger en två-dödsgranat från en granatkastare (även om jag inte dödar, jag skrämmer dig - de hukar och du kan springa igenom) och rusar mot väggen, då snett till höger till själva väggen, utan att uppmärksamma elden. Bakom lådorna i små lådor upp, sedan till slutet av passagen och vänster ner. Medan lådorna kryper springer jag in i vår till höger, sedan vidare, uppför hissen och genom lådorna till sista stora rummet. Där plågas en skara dess med ett par gräshoppor och ett par varelser med elbaggar.

Vi avslutar vinnaren och hoppar på lådorna till hallens motsatta hörn. Vi springer in i passagen och porten öppnas där vakten står. Vi samlar ihop allt som finns och går till hissen till vänster.

En hård vind kommer inte att hindra oss från att springa till höger till trappan. Vi springer ut och ser en enorm vajande teleport, där ljuskulor samlas i högar. När tillräckligt många av dem samlas börjar en stor bugg klättra från teleporten. Väldigt stor och storögd. Jag förstår att det är synd att sticka i ögonen, men det finns ingen tid för medlidande. På två sidor av teleporten finns två torn med laserkanoner. Med hjälp av dem slår vi ut ögonen på varelsen. När hon är tillfälligt blind öppnar hon magen, varifrån teleportbollen lyser. Det var där vi slog till. Efter ett tag spottar varelsen ut teleporteraren och öppnar ögonen igen, och teleporteraren materialiserar en varelse med en elektrisk skalbagge, så det är bättre att lägga antingen en bomb med en manuell detonator eller en mina med en stråle vid materialiseringsplatsen i avancera, annars springer varelsen, skjuter, stör.

Vi upprepar att vi sticker ut ögonen och skjuter teleporteraren i magen på varelsen tills hon blir uttråkad och hon tappar hovarna.

Återigen håller denna get i smoking ett eftertänksamt tal. En smart man, Gordon Freeman har redan rekryterat, han rekryterar också oss.

Godkända nivåer

0. Boot Camp
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Transferläger)


Innan vi börjar kan vi gå en kort utbildning.

Vi dyker upp i armékasernen. Officeren introducerar oss till reglerna. Vi går in på gården, vi går in i byggnaden "Advanced Training Facility". Inne besöker vi omväxlande flera rum med uppgifter:

Armory Access- vi får rustning, vi ser pansaruppladdningspanelen. Lite längre fram står vi vid målet på golvet, de skjuter på oss för att kontrollera rustningens styrka.

hinderbana– vi går igenom eld, syra, ånga, strålning.

I mörker, sätt på nattsynsglasögonen (F).

Grundutbildning- steeplechase, hoppa, knäböj.

Repbana- vi klättrar i repet, sedan två rep, du måste svänga på det ena och hoppa till det andra.

Live brandfält- krypa under maskingevär, göm dig bakom kullarna.

Vi går till grannbyggnaden "Target Range Access", lär oss att skjuta:

Pistol Range- en pistol, vi skjuter på tre mål först efter kommandot.

Sniper Range– vi skjuter på tre mål på avstånd, sedan på tre rörliga mål och på två mål i de bortre fönstren.

Lagträning- lär dig att befalla en avdelning: ring inbrottstjuven (nyckel "E") till dörren, han kommer att skära ut den med en brännare; håll "E" framför läkaren, han kommer att bota oss; på radion ringer vi ett par kämpar för att få hjälp.

Utbildning avslutad.

1. Välkommen till Black Mesa
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Välkommen till Black Mesa)


Vi spelar som 22-årige korpral Adrian Shephard. Vi flyger i en helikopter som en del av vår trupp. Vår uppgift är att eliminera okända varelser som attackerade Black Mesa Research Center. Men längs vägen blir vi nedskjutna av främmande skepp. En hård landning på marken, och vi förlorar medvetandet, kamrater tar oss in i nästa rum.


1.1. toppbyggnad

Vi återfår medvetandet på kontoret. I närheten försöker professorn rädda en annan soldat. Vi har varken hälsa eller vapen. Vi går ut i korridoren, vi passerar in i rummet längst till vänster, där forskare studerar militärens lik, som huvudkrabbarna har fastnat vid. Vi tar rustning från bordet, en hälsoskala dyker upp.

På vägen tar vi det första vapnet - röd skiftnyckel. Vi går in i ett rum med flerfärgade laserstrålar. Vi kryper under den gröna lasern. Lila blockerar ingången till trappan, så vi bryter spegeln som reflekterar lasern. Som ett resultat kommer lasern att träffa sig själv, installationen kommer att explodera och alla strålar försvinner.

Längre fram i korridoren faller huvudkrabbor på oss: 2 från taket, sedan 2 från sidan återvändsgränder. Bakom glasdörren ser vi hur G-mannen kommunicerar med vakten. Gå inte dit. I lådorna under trappan hittar vi en första hjälpen-låda och rustning. På översta våningen finns även en första hjälpen-låda och pansar i lådan.



1.2. Plats för hösten

Vi går ut i den öppna ytan mellan stenarna. Bron är bruten här, vi hoppar på de gröna öarna under bron. Vi kommer till andra sidan bron, från den döda virveln får vi ett nytt vapen - armékniv. Vi kan hoppa över till ön för en första hjälpen-kit. Vi hoppar över den trasiga bron, genom tunneln passerar vi till gläntan.

Här är vår kraschade helikopter, den föll på elstängslet, och du kan inte röra den. Vi går till höger längs tunneln, bekämpar de hoppande huvudkrabborna, vi går ut till nästa glänta.

Det finns en ordningsvakt bakom elstängslet, han försökte ta sig ut, men dog av elchock. Vi slår sönder lådorna, de har patroner och första hjälpen-kit. Vi klättrar in i ventilationsluckan till höger om staketet. Inuti passerar vi genom elchocker, de stängs av då och då. Vi kommer ut i området bakom staketet. Vi tar från liket av en militär pistol. Till vänster på väggen hittar vi en sköld, tryck på spaken, detta kommer att stänga av elen i båda gläntorna. Vi kan gå ut genom staketsporten.

Vi återvänder till helikoptern. Längs vägen kommer två Vortigoner att dyka upp i tunneln, framför och bakom. Bakom helikoptern finns ett par första hjälpen-väskor och rustningar. Vi använder radio, men det kommer ingen hjälp. Vi går ner för trappan.

Under marken från bron kan vi hoppa i vattnet, där passerar vi genom grottan, på andra sidan undersöker vi kroppen av en militär, vi hittar patroner. Vi kan klättra tillbaka upp för trappan i vattnet. Vi passerar ovanpå vattenrören.



1.3. syrafälla

Vi dödar virveln nära liket av en militär, vi väljer hagelgevär. Vi går ner till golvet ner, dödar virveln, springer snabbt genom ångan. Ännu lägre på golvet och ytterligare en fiende. Längst ner kommer en lastlutande hiss, det finns 2 fiender på den. Du kan inte gå i hissen, det finns ingenting under hissen, så vi går till vänster.

Framför finns en hängande plattform, på sidorna finns grindar med Secure Access-inskriptioner, under är hela rummet fyllt med syra. Se till att spara innan denna plats. När vi kommer in i centrum kommer elchocker att börja bryta plattformen under oss, nivån av syra kommer att börja stiga och vi kan inte längre fly. Vi trycker mot den vänstra väggen, där den trasiga stegen ligger, och ett tag väntar vi bara. Snart kommer bron att kollapsa uppifrån och lutar åt oss, vi hoppar på den, längs andra balkar kommer vi till den övre dörren. Utanför fönstret ser vi G-man, han trycker på knappen på panelen för att öppna dörrarna åt oss. Vi passerar in i stugan, men den här personen är inte längre här. Vi går ner för hissen.


1.4. Mobil plattform

Syra läcker i nästa rum. Ovanpå finns en flyttbar hängplattform. Vi hoppar på lådorna (vi hoppar och hukar i hoppet för att klättra upp på högre lådor). På dem kommer vi till trappan. Headcrabs på väg. I kontrollrummet finns en förbandslåda panel, kontrollknappen fungerar inte, men om du håller ner spaken kan du flytta plattformen. Flytta plattformen till vänster vägg. Vi går in i hallen, klättrar upp på lådorna, hoppar över plattformen, trycker på knappen, detta öppnar porten.

Vi återvänder till kontrollrummet, flyttar plattformen till mitten. Vi går, klättrar upp på lådorna, hoppar över plattformen till andra lådor med en huvudkrabba och från dem in i den öppnade korridoren.

Vi går in i den stora hallen, där finns en monorail. Vi trycker på knappen för att höja barriären, vi går till andra sidan. Det finns ingen vanlig dörr, så vi hoppar in i röret i höger vägg. Vattenflödet bär ner oss.



1.5. nedre våningarna

Vi simmar genom avloppsrummen, först framåt, sedan till höger. Vi faller inte för tungorna på havstulpaner som hänger i taket. Vi går upp på övervåningen. I återvändsgränden till höger hittar vi granater. Till vänster är det nya rummet.

Vi är på en bro över syra. En robotlastare har fastnat nedanför, vi skjuter på en explosiv låda, den kommer att explodera och roboten kommer att kunna passera. Roboten lämnar metalllådan i mitten och går, först efter det öppnar de trappan ner till oss. På de placerade lådorna hoppar vi över syran, vi kommer till pumpen "Sewage Overflow Control", vi trycker på knappen. Pumpen kommer att pumpa ut all syra, nu kan du gå på golvet. Vi går till de bortre portarna, öppnar dem med knappen. Vi stiger i godshiss.

Vi blir attackerade av flera främmande får som slår med en ultraljudsvåg runt dem. Vi låter dem inte stänga, vi spenderar inte ett hagelgevär, vi skjuter dem snabbt med en pistol. Vi går ut till perrongen, flyttar vagnen med brädan närmare den stående monorail-vagnen. Vi hoppar över, i ett hopp hukar vi oss för att komma in öppna dörrar vagn.

2. Vi drar oss ut
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Vi har fastnat här)


2.1. Kör

Vi är på monorail. När vi börjar klättra på det runda schaktet, viker vi skotten från virveln utanför. När vi närmar oss hållplatsen ser vi hur utomjordingar kan teleportera över korta avstånd.


2.2. Tågstation

Vi landar på platsen, dödar omedelbart den uppenbara virveln, en annan kommer att dyka upp på bilens tak. Först efter det väljer vi patronerna i hörnet. Vi möter vakten, vi kan ta honom med oss. Det finns 1 zombie och några headcrabs framför sig.

Det är en låst dörr på vägen, till höger bakom glaset ser vi hur ett monster dyker upp och skjuter elektriska flugor. Människor kommer att dö och glaset kommer att gå sönder, vi klättrar, men monstret är borta. Vi kan öppna dörrarna från andra sidan. Om vi ​​tar med vakten till dörrarna till "Security", kommer han att öppna dem för oss, inuti finns det patroner för maskingeväret, granater.

Vi sitter i en lutande hiss. På övervåningen skjuter militären tillbaka från 3 vortigoner, vi reser oss, vi dödar dem, men vi har inte tid att rädda vår kamrat. Vi tar från den avlidne maskin. På väggen laddar vi rustningen. Det finns en återvändsgränd här, vi klättrar genom lådorna upp på panelen med pansar, kryper in i ventilationsluckan ovanför den.



2.3. evakueringspunkt

I ventilationen klättrar vi upp för trappan, går ut i rummet. Genom fönstret ser vi en militärhelikopter, andra soldater håller redan på att evakueras. Vi tar från hyllorna explosiva varor, det finns en hälsobar bredvid. Militären sitter framför radion och rapporterar om reträtten. Framför förhör en annan soldat doktorn och frågar var Freeman är. Inne i rummet bakom professorn finns två rustningar.

Vi går ner till våningen under, går in i hangaren, men hinner inte gå ut, G-man stänger hangaren mitt framför näsan på oss. Helikoptern går utan oss. Vi springer ut ur hangaren tillbaka, 3 vortigoner kommer att dyka upp i den, vi dödar dem. En av fienderna bröt igenom muren, vi går in i springan.

3. Missing In Action
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (förlorade i strid)


3.1. Ventilation

Vi går igenom de trånga grovkökarna. Dörren är stängd, vi kryper under röret. Vi dödar ett par virvlar. Dörrarna till nästa rum är också stängda. Vi stiger genom rören som ligger vid stegen, från ovan klättrar vi in ​​i ventilationen. Först kryper vi till det bortre ljusgallret, bryter det under oss, vi kommer in i skafferiet med en första hjälpen-kit och patroner. Återigen går vi in ​​i ventilationen, bryter det första gallret, hoppar ner där.

Vi går i ett undertak. Nedan finns ett översvämmat rum med el, så det är bäst att inte ramla, men några av panelerna går sönder under våra fötter. I mörkerseende är sviktande plattor något annorlunda än vanliga. Om vi ​​faller måste vi klättra uppför den lutande luftkanalen och fortsätta på toppen.

Vi faller in i ventilationsschaktet. Vi går längs balkarna ovanför de två roterande fläktarna. På andra sidan passerar vi över bron. Det finns ingenting i vattnet nedanför. Vi kan hoppa till den bortre dörren, bakom den äter en zombie upp vetenskapsmannen.

Vi går till det vänstra rummet, passerar försiktigt mellan de två fläktarna. Det finns ytterligare två fans nedan, men fler. Den högra fläkten har bara ett blad kvar, vi gissar just nu, och kryper snabbt under det. Slå på mörkerseende i ventilationen.



3.2. eldiga bäckar

Låt oss komma in i ett mörkt rum, här på vägen över de brinnande bäckarna passerar. Du måste hoppa över urtagen i tid, medan det inte finns någon eld. Så vi går igenom två bäckar. Feta zombies dyker upp och kastar köttbitar. Låt oss gå igenom en annan tråd. Den sista strömmen av eld dyker upp ganska sällan. Vid det här laget måste vi springa längs rännan till vänster genom väggen tills det inte brinner.

På andra sidan dödar vi 1 fet och 2 vanliga zombies. Främmande växter från Xens värld har vuxit i hörnet av rummet. Det finns en återvändsgränd här, men det finns en knapp framför som sätter på den brinnande bäcken. Vi hittar en explosiv rörlig låda, trycker in den i urtaget. Vi reser oss, vi trycker på knappen, den eldiga strömmen kommer att spränga lådan, från detta kommer alla närliggande fasta lådor att explodera. På platsen för explosionen uppstod ett brott i golvet, vi hoppar ner dit.

Vi ger oss av på en bred väg under jorden. En armélastbil är framför, en officer ligger nära den. Inuti "Storage Area 2" finns nya monster med spikar istället för armar, de kan spotta spikar på långt håll. Till höger vid återvändsgränden kan du hitta flera första hjälpen-kit. I huvudkorridoren trycker du på knappen mellan de två röda dörrarna. Det finns några fler nya monster inne i garaget. I lastbilen ligger lasergruva. Det finns lådor i närheten raketgevär.


3.3. Hisschakt

Framför barrikaderade vetenskapsmannen sig från monstren. Till vänster finns ett öppet hisschakt, en hiss hänger på toppen, man kan klättra upp till den med kabel, men den är fortfarande strömsatt. Vi hoppar upp på trappan mittemot, går ner, genom den nedfallna hissen går vi ut till nedre våningen.

Vi går bakom gallerdörren, klättrar över lådorna. I en återvändsgränd nära väggen, tryck på "Unit 2 Power"-spaken, detta kommer att stänga av strömmen.

Vi återvänder till hissarna, klättrar på stegarna och sedan längs hängkabeln. I den övre hängande hissen finns två rustningar inuti. På taket av hissen går vi till översta våningen.



Och här har vi ett litet pussel med en låda:

1. För att komma in i ventilationsluckan drar vi den flyttbara lådan.

2. Ventilationsröret kommer att gå sönder under oss, vi befinner oss i grovkök. Vi går ut i korridoren, öppnar dörrarna till det förra rummet. Vi kan flytta lådan till nästa ventilationslucka, så vi klättrar till professorn i röret och tar rustningen.

3. Vi skjuter lådan till barrikaden med papperskorgen "Push", vi klättrar på blockeringen.

4. Det finns en granat i nästa rum, och en låda med sprängämnen utanför fönstret. Vi kastar en granat, explosionen tar ut två mellanväggar. På den röjda stigen skjuter vi lådan till sista ventilationsluckan.

Vi når hålet i golvet, vi går ner. En levande professor har tagit sin tillflykt här. Vi passerar vidare, stänger av elen, klättrar uppför kabeln.

Alla dörrar är stängda, men det finns en walkie-talkie i hörnet av rummet, den använder vi för att ringa efter hjälp. Två militärkamrater spränger dörren och går in i vårt rum. Vi kallar på inbrottstjuven bakom oss, för oss till den andra dörren till "Hissen", han kommer att klippa ut den. Vi går in i hissen.

4. Friendly Fire
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (vådabekämpning)


4.1. Kontorsrum

Vi går ut i en tvåvåningshall med en rund trappa. Vi skjuter tillbaka från många virvlar. Om gasskäraren överlevde brandstriden beordrar vi honom att skära ut dörren framför, inuti finns patroner och laserminor. Vi stiger till andra våningen. Vi passerar genom ett rum med en vit skärm, det är också fullt av elektriska fiender. I det sista rummet ser vi en spricka med rött ljus. Vi hoppar, sätter oss ner, vi klättrar högre genom rören, sedan längs två broar.

Vi går ut i hallen med el. Vi dödar två flugsnappare på andra sidan. Vi hoppar till den första tråden, svänger snabbt, hoppar till den andra och till andra sidan. Vi kommer till ytan.


Vi möts av en militärläkare, vi kan läka maximalt. Låt oss lämna det här för nu. Till vänster kan du komma in i rummet, men inuti finns ett maskingevärstorn, vi kan släppa det med en granatexplosion, men det är bättre att gå in i byggnaden genom ventilationsluckan.

Det finns någon sorts fientlig specialenhet i svart uniform i byggnaden. 2 nära utgången från ventilationen, 2 till till vänster, 1 till höger. Det finns också en ballistisk missil inuti, vi skjuter inte på den, annars kommer hela byggnaden att explodera. Vi städar rummet från fiender, i det bakre rummet hittar vi en svårt skadad gaskuttersoldat. Vi tar in en läkare.

Vi bär den botade inbrottstjuven ut på gatan, han ska spräcka dörren till "Säker tillgång". Utanför dörren kommer ett maskingevärstorn omedelbart att döda våra kamrater, men vidare möter vi omedelbart ytterligare två soldater.



4.2. Järnväg

Nästa lager många mördartjejer i svarta uniformer, men vi får hjälp av två soldater, en av dem med ett maskingevär. Vi går inte långt, men vi lockar fienderna så att de går till kulspruteskytten. Om en soldat dödas, se till att ta honom maskingevär. Efter att ha besegrat fienderna stiger vi till andra våningen, trycker på spaken, detta kommer att öppna järnvägen.

Vi går längs järnvägen. Här måste du döda ytterligare ett dussin mördare. Om det är flera på en gång skjuter vi mot folkmassan med en undergranat. Vi kommer till den övre bron, tryck på spaken, detta öppnar barriären och grinden på sidogrenen. Vi sätter oss på vagnen, backar tillbaka till vägskälet i järnvägen, skjuter på järnvägspilen, kör på rätt väg.

På vägen sitter vi på huk för att inte komma under elen. Vi når en återvändsgränd, dödar den sista fiendens kommandosoldat. Vi klättrar genom fönstret till vapendepån. Inuti trycker vi lådan till det lutande röret, vi klättrar in i ventilationen längs den.

5. Vi är inte ensamma
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Vi är inte ensamma)


5.1. teleporteringsplatta

Låt oss gå in i laboratoriets korridor, här är hälso- och pansarpanelerna. Framåt trycker vi på knappen, dörren öppnas med en hall med teleport.

Inför våra ögon hoppade Freeman in i teleporten och flyttade till Xens värld. (Om vi ​​skyndar oss kan vi hoppa in i portalen efter Freeman, men efter det kommer vi att dö och falla förbi de flygande öarna). Flygande sexarmade monster dyker ständigt upp, vi skjuter dem. Vi väntar tills teleporten börjar falla isär, den lutande bron faller, vi klättrar upp på den, vi går in i den orangea portalen.


5.2. flygande öar

Vi hoppar över till den nedre ön, vi tar ett nytt vapen - Svart Mesa portalpistol. Vi springer till språngbrädan, från den hoppar vi till den övre ön till vänster. Ännu ett hopp, ytterligare ett hopp på studsmattan. Vi klättrar till den högsta ön, från den hoppar vi in ​​i teleporten.

6. Krossdjup
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (tryckdjup)


6.1. undervattensrum

Vi teleporterar tillbaka till laboratoriet. Vänsterlåst dörr, gå höger. Här i vattnet bakom glaset ser vi en dykare i en kapsel. Vi närmar oss panelen till vänster, dödar två dubbade monster, trycker på knappen och dykaren kommer att teleportera till oss.

Vi leder en vetenskapsman i rymddräkt bakom oss till den låsta dörren till vänster, han kommer att öppna den. Vi dödar krokodilmonstret. Det finns en annan låst dörr framför dig, men om du ringer en vetenskapsman kommer han att dö när han öppnas. Vi klättrar in i det sido trasiga akvariet, stiger till taket, dödar de spetsiga monstren.


6.2. hajvatten

Genom ventilationen kommer vi in ​​i nästa rum. Vi går in i centralstugan, teleporterar ut i vattnet utanför. Vi simmar in i luckan, kommer ut på land i ett mörkrött rum, dödar zombies.

Vi går ner till en annan pool. Vi kommer ut på land, det finns flera zombies inne i rummet. I återvändsgränden av hälso- och pansarpanelerna. Hälsoribban är trasig, om du använder den kommer den att explodera. I botten vrider vi på ventilen, vi ser att gallret har öppnat sig under vatten, men ett hajmonster simmar i tunneln.

Vi återvänder till vattnet, lockar hajen till ledigt utrymme, simmar oss snabbt in i den öppnade luckan, simmar genom tunneln till nästa ventil, vrider den, vattnet pumpas ut ur låset.



6.3. Ur vattnet

Vi går in i smala korridorer. Här bakom glaset ser vi lik av människor genom röntgenstrålning (Gamma X-Ray), så att bara ben är synliga. Att passera genom denna strålning är farligt, skjut skölden på den bortre väggen för att stänga av den.

Framför dödar vi ett storögt fyrarmat monster, vi väljer ett nytt vapen från honom - elektriska flugor. Vi passerar vidare, i glaskorridoren under vatten hoppar vi in ​​i teleporten. Vi befinner oss i Xen på de flygande öarna, genom nästa teleport återvänder vi till laboratoriet i nästa rum.

Vi befinner oss i en halvöversvämmad korridor, under vattnet hittar vi ett fel, vi simmar ut. För att inte bli fångad av hajar simmar vi snabbt in i luckan i taket.

7 Vicarious Reality
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Ersätter verkligheten)


7.1. jord trädgård

Vi går genom vattenkanalen till rummet "Biodome Drainage System". Vi passerar in i den långa korridoren "Observation Area" med sidofönster till den underjordiska trädgården. I slutet av en återvändsgränd återvänder vi, men monster dyker upp på vägen tillbaka och slår ut fönster. Vi dödar 1 spets och 1 fyrarmat monster, vi går ut i trädgården.

Visas på marken bland stenarna nytt monster- en stor kackerlacka, den kan döda oss med ett skott av lila energi, vi dödar den, gömmer oss bakom skydd.


7.2. Laboratorium

Vi går uppför hissen till laboratoriet, det finns 4 montrar med levande utställningar av monster. Vi öppnar skyltfönstret längst till höger, tar ett nytt vapen - explosiva syrsor. Sidodörren leder tillbaka, så vi går in genom dörren bakom väggen, vi kommer in i korridoren "Specimen Containment Room".

Vi bryter igenom glasdörren till hissen, klättrar genom det övre hålet i dörren. I hissen klättrar vi upp på taket, och vidare upp för trappan. Högst upp, hoppa försiktigt till dörren till övervåningen. Vi går in i den vänstra korridoren, går ner för den andra hissen.



7.3. främmande trädgård

I laboratoriet går vi upp till den övre plattformen, slår ut ett stort glas, går ner till utomjordingarna.

Längst ner 1 krokodilmonster och en massa får som slår med en explosiv våg. I den blå pölen kan vi oändligt återställa hälsan. Vi går in i grottan, innanför hissen går vi upp till kontoret.

På kontoret är en av kolvarna trasig, vi tar ett nytt utomjordiskt vapen från den - syra spottande fisk. Vi passerar in i korridoren bakom kolvarna. Sidodörren leder tillbaka, så vi går till slutet av den cirkulära korridoren. En eldfluga kommer att dyka upp på vägen, men den flyger snabbt framåt.


7.4. Enorma klor

Vi går ner i rummet med celler, där är ett par främmande får. Längre fram ligger hallen "Specimen Testing Lab", havstulpaner odlas i taket bakom glas. Om vi ​​trycker på knappen på panelen kommer vi att lyssna på meddelandet och hologrammet från vetenskapsmannen.

Vi passerar genom ytterligare två provrum. I ett litet mellanrum längst till vänster tar vi ett nytt vapen - hand havstulpan. Vi befinner oss i en hall med en trasig bro, här växer växter med syrapatroner på väggarna. Hur tar man sig till andra sidan? Vi använder ett nytt vapen: vi trycker på knappen, och havstulpan släpper sin tunga, vi siktar på växterna på väggen, tungan kan bara haka på dem. Svängande kommer vi till andra sidan.

I korridoren går vi till vänster, vi går upp i hissen, vi städar laboratoriet med ett stort fönster genom vilket vi kan se enorma klor under marken. Det här är en återvändsgränd. Vi går tillbaka till korridoren, går rakt fram.

Vi kommer in i hallen med två enorma monster i form av klor. Med ett havstulpanvapen riktar vi tungan mot en av de övre plantorna på väggen, vi hoppar från dem in i hålet i väggen.

Genom ventilationen kommer vi in ​​i teknikrummet. Vi kommunicerar med kommandot via radio. Vi sänker spaken på väggen, detta kommer att stoppa fläkten i nästa lucka. Vi klättrar upp och hoppar in i denna lucka.

8. Pit Worms Nest
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Lair of the underground wormen)


8.1. Enormt monster

Vi ramlar in i ett halvt översvämmat rum. Från ovan, genom fönstret ser vi G-man "och han fortsätter att följa oss. Vi går in i nästa rum, klättrar upp för trappan. Vi ser många döda soldater.

I hallen möter vi chefen – ett enormt fyrarmat monster. Före oss finns en panel med "Bridge Control"-knappen, men den fungerar inte. Längst till vänster finns "Tryckventilen", till höger är "Steam Vent"-spaken. Vi hoppar ner, längs bron lämnar vi snabbt till höger.

I det högra rummet klättrar vi in ​​i ventilationen. Vi kommer in i ett rum med en knapp, den kommer att behöva tryckas in när vi vrider båda ventilerna. Från panelen går vi till vänster, vi passerar monstret längs den nedre bron.


8.2. Slår på växellådan

Vi passerar hallen med många lådor. Genom sidorummen kommer vi till panelen med knappen, efter att ha tryckt på den kommer pressen att slå på i den stora hallen och förstöra alla lådor.

Vi återvänder till hallen, vi hoppar in i den öppnade luckan i golvet. I återvändsgränden, tryck på knappen "Växellåda". Vattnet kommer att börja stiga, vi återvänder till gruvan, vattennivån kommer att bära oss upp.


8.3. Boss Destruction

Vi går tillbaka till monstret. Nu från centralpanelen går vi till höger. Vi lämnar till höger balkong, vi vrider spaken. Med hjälp av havstulpanvapnet släpper vi tungan, flyger till vänster balkong, vrider på ventilen.

Vi återvänder till centralpanelen. Vi slog på vatten- och ångrören, på grund av detta är sensorerna till vänster och höger på, vi kan trycka på knappen. Efter det kommer chefen att drunkna i syra. Vi stiger till den övre plattformen, trycker på knappen, bron kommer att sträcka sig, vi passerar framåt längs den.

9 Foxtrot Uniform
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Foxtrot Uniform)


9.1. På en yta

Vi kommer in i kanalen. Vi dödar krokodilmonstret. Vi klättrar upp med havstulpanvapnet. Vi kommer ut ur fängelsehålan till ytan.

På övervåningen finns en militärbas, mot oss står en massa svarta specialstyrkor. Vi tar en kulspruta i närmaste container, den dödar mycket snabbare än en kulspruta. Vi förstör fiender nära maskingevärspunkten. Genom den lutande containern passerar vi in ​​på gården och in i byggnaden.

Ett par av våra militära kollegor tog sin tillflykt till lagret, de varnar för att en prickskytt har suttit framme. Vi samlar alla patroner och passerar in på gården.

Det finns många lådor med sprängämnen och laserminor, du kan inte skjuta på dem, annars exploderar hela basen med oss. Vi passerar på höger sida, klättrar upp i utsiktstornet, dödar prickskytten i närheten, plockar upp honom prickskyttegevär . Sedan går vi längs stigen mellan byggnaderna mitt emot prickskyttepositionen. Det finns ytterligare ett par fiender i byggnaden till vänster, i det bakre rummet finns patroner för portalpistolen. Vi kan använda den här pistolen genom att högerklicka för att teleportera till Xen, återställa hälsan och sedan återvända. I slutet av gården finns det ytterligare några fiender, efter att ha förstört dem går vi in ​​i en stor hangar.



9.2. Tunnlar

I byggnaden är specialstyrkor i krig med monster. Vi väntar på vem som vinner, vi avslutar resten. Det finns många första hjälpen-kit i lastbilen till höger. Vi klättrar upp för backen till vänster, går ner för luckan in i de underjordiska tunnlarna.

Nedan är totalt mörker, sätt på nattsynsglasögonen. Så många som 7 monster går genom tunnlarna, skjuter med farlig lila energi, dödar med två gånger, vi spenderar en portalpistol eller en maskingevär på dessa monster. Till vänster kryper vi under röret, vi faller in i halvöversvämmade tunnlar.

Vi går ut i hallen, där spetsiga monster ständigt springer ut ur sidorummen. Vi uppmärksammar inte fienderna, till en början är det viktigaste att snabbt trycka på spakarna, detta kommer att stänga dörrarna och monstren kommer att sluta dyka upp. Vi avslutar resten, vi återhämtar oss, samlar första hjälpen-kit från lådor.

Vi går in i följande tunnlar här är ytterligare 3 lila monster. Vidare springer beckmörker och små monster ut ur de kläckta äggen på oss, som ännu inte kan skjuta med energi.


9.3. Behållare

Vi lämnar på perrongen med många skelett. Vi går upp för trappan till ytan, vänta tills gallret öppnas. Vi möts av tre militärer: en läkare, en gasskärare och en kulspruteskytt.

Vi går längs den förstörda delen av basen, det finns många fyrarmade och lila monster framför oss, de gömmer sig i containrar. Vi tar med oss ​​en kulspruta. Om hälsan är liten återvänder vi till läkaren. Efter att ha tagit oss igenom skaran av fiender passerar vi genom den förstörda röda dörren, vidare genom byggnadens spillror.



9.4. Damm

På andra sidan byggnaden finns hälso- och pansarpaneler. Vi går ut på gatan, framför ser vi en damm, samma som Freeman passerade. Det finns ett enormt blått monster på dammen, det är bundet och kan inte röra sig, men gör ändå motstånd. Ett par militärer försöker döda honom med maskingevär. G-man står på sidotornet och bevakar händelseutvecklingen.

Med hjälp av havstulpanvapnet klamrar vi oss fast vid de gröna växterna framför, vi flyger till andra sidan. Om vi ​​faller i vattnet så klänger vi oss också fast vid växterna med tungan för att komma ut. Klicka på detonatorn, sprängämnen kommer att spränga monstret. Vi närmar oss platsen för explosionen, i felet klättrar vi in ​​i ett stort rör. Bäcken kommer att bära oss ner över klipporna.

10. Paketet
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Passageplats (sändning)


10.1. Klyfta

Vi kommer ut ur röret genom det andra gallret till vänster. Vi möts av två soldater. Tillsammans med dem springer vi längs ravinen och skjuter tillbaka från de svarta specialstyrkorna. Huvudsaken är att snabbt döda fienden bakom ett maskingevär, med hjälp av ett prickskyttegevär, militären kan hantera resten på egen hand. Vi springer vidare på vattnet.


10.2. Murbruk

Vi springer ut till det öppna sandiga territoriet. Det finns ett murbruk längst till vänster, vi springer snabbt under det så att det inte träffar oss. Vi väntar tills fienden förstör alla utomjordingar som dyker upp med en mortel, efter det klättrar vi uppför sluttningen, dödar det svarta kommandot nära morteln. Du kan inte hoppa till murbruket.

Vi går in i en liten sidodörr i hörnet mellan grindarna. Inuti dödar vi 1 fiende, vi använder walkie-talkie. Vi återvänder till territoriet, vi dödar 2 nya fiender. I den avlägsna byggnaden öppnades en lucka i fängelsehålan. Militären gömde sig där och kom i kontakt med oss, men specialstyrkorna dödade dem.

Vi går in i källaren, samlar vapen. Vi klättrar i rören genom lådorna, sedan kryper vi mellan rören, vi kommer in i grannbyggnaden. Vid gaffeln: till höger är en återvändsgränd med lådor med vapen, till vänster är utgången på övervåningen, den leder oss till en plattform med ett mortel.

Vi riktar murbruket till porten till vänster. Genom att trycka på den vänstra knappen på panelen vrids murbruket åt vänster och höger, höger knapp styr höjden. Med den centrala knappen gör vi en salva, staketet med grinden kommer att kollapsa. Med den andra salvan dödar vi de utkörda monstren. Efter segern går vi till den förstörda porten, vi går in i den lilla dörren.



10.3. Bas

Genom brytningen i muren skjuter vi ner helikoptern som har anlänt, för detta räcker det med att slå med två missiler. Vi klättrar till andra våningen, genom förkastningen hoppar vi ut på innergården.

Här förstör vi det lila monstret. Bilen har ett par uppsättningar rustningar. Ovanför ledningen under elen. Vi klättrar upp på taket, klättrar ännu högre upp på lådorna. Först går vi ner till den sluttande vägen bakom staketen, klättrar under grinden, inuti trycker vi på spaken för att stänga av elen. Vi återvänder till taket, passerar försiktigt längs den frånkopplade kabeln till motsatt sida. på bortre taket klättrar vi in ​​i ventilationskanalen.

Vi befinner oss i ett underjordiskt garage. Vi förstör flera monster. Efter det kommer specialstyrkor att stiga ner från taket, vi dödar dem också. På bortre jeepen klättrar vi in ​​i ventilationen under taket. Här hittar vi en överlevande vakt. Vi går in i nästa rum.


10.4. underjordisk parkering

På parkeringen dödar vi ett par kommandosoldater. Vi närmar oss dörren med glas, det finns en vakt bakom den, men han vill inte öppna den åt oss. Vi passerar genom den öppna porten till vänster. Två fiender gräver bak i lastbilen, vi dödar dem tyst bakifrån. Vi ser att de har aktiverat stridsspetsen på en atombomb, vi stänger snabbt av den.

Vi återvänder till vakten, efter det kommer han att öppna dörren. Men genom fönstret ser vi att G-mannen nu undersöker bomben. Vi samlar alla vapen i lagret och går ner för hissen.

11. Världar kolliderar
Halvlivslängd: Motsatt kraft. Textavsnitt. (Korsa världar)


11.1. Stock

Vi kommer till ett stort lager. När vi springer mellan lådorna och containrarna slåss vi omedelbart med både specialstyrkorna och mördarflickorna. Det är bättre att omedelbart springa längs den vänstra väggen. En maskingevär är installerad bakom transportbandet. Vi gömmer oss bakom en metalllåda, skjuter fienden i huvudet, sedan sätter vi oss själva vid maskingeväret och skjuter alla som springer ut mot oss.

Vi går dit transportören går upp, vi passerar under flyttlådorna, i en återvändsgränd klättrar vi upp för de små lådorna. Vi passerar ovanpå, återigen går vi ner till transportören, vi springer förbi lådorna från vägg till vägg.

Vi går upp i sidohissen, dödar 2 fiender, 2 till gömde oss längre. Vi passerar genom de smala passagerna mellan lådorna, klättrar sedan på dem och går redan på toppen. På tomgångsbandet under taket går vi ut i nästa rum.

Nedan är en specialstyrkastrid med starka monster. Tills de märker oss måste vi hoppa över två hängande lådor och gå ner ytterligare, hoppa längs bron och containrar. Vi får resten. Dörrarna öppnas, vakten startar oss inne. Vi samlar alla patroner och första hjälpen-satser från hyllorna och går ner i hissen.



11.2. Sista chefen

Vi befinner oss i en vindtunnel. Vindflödet bromsar vår rörelse, men det går att gå framåt. Vi går ner, går till nästa rum.

Vi kan klättra uppför repet, det finns en pöl med helande vatten, vi kan hela tiden återhämta oss i den. I nästa rum finns en enorm portal, från vilken ett lika stort monster kommer fram.

Chefen spottar en ström av syra, vi gömmer oss för honom, efter det är han inaktiv i några sekunder, vi kan attackera. Dessutom kan monstret slå med klor, men dessa slag är inte så läskiga längre.

På balkongerna till vänster och höger finns laserpistoler, från vilka vi måste skjuta mot monstrets gula ögon. När vi slår ut båda ögonen kommer chefen att öppna magen, inuti finns en lila teleport, efter ett tag kommer den att fungera och teleportera ett vanligt fyrarmat monster hit. Medan magen är öppen skjuter vi inuti, det enda sättet vi tillfogar chefen skada.

När teleporteringen fungerar kommer chefens ögon att återhämta sig, och du måste slå ut dem igen. Efter första gången kommer chefen att bryta den övre bron. Nu måste du ta dig till vänster balkong med hjälp av tungan på havstulpanvapnet. Vi upprepar detta mer än fem gånger, och chefen kommer att förstöras.


Vi dyker upp i en militärhelikopter, framför oss är G-man, vi kommunicerar med honom. Vid denna tidpunkt flyttar helikoptern till Xens värld och sedan till svart hyperrymd. G-man rekryterar oss och går in i portalen.

Grattis, hela spelet är klart!

Början av avsnittet, del 1
Låt oss börja gå. Till att börja med kommer jag att säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (då
det finns vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns fortfarande nit
svart (som ninjor, men bättre beväpnade) och alla utomjordiska varelser är fiender.
Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som kommer att förklara vilken typ av plats vi pratar om och
vad finns det att göra.
I början är det inte svårt. Medan vi tar en skottsäker väst, medan vi tittar på hur
den återupplivade varelsen, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en kille i en rymddräkt och
Vi pratar med vakten, allt är klart. Vi möter problemet för första gången och ser listigt
sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som står oss närmast -
satte sig och kröp, och den som är riktad över trappan är farlig. Självklart,
du kan hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln som styr detta
balk i trappan. Och vi går vidare.
Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter som ramlade på
ledningar och strömförande. Du måste gå genom porten till höger om
gå ut, titta på hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet
och klättra in i ventilen. Vi glider igenom blixten nära reaktorn och
vi lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där höjer vi pistolen med
lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Samtidigt strömlöser vi både staketet och
helikopter.
Nästa skämt inträffar när vi går ut till perrongen, där
grön muck, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Secure Access. När
vi springer fram (till porten rakt fram), jordbävningen startar och
plattor faller uppifrån och förstör golvet. Dessutom går röret sönder och syran startar
gå upp. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står.
dig eller tills syran stiger till toppen, men det är bäst om du står till vänster
från entrén (där den trasiga trappan ligger). När syran är på väg att röra din
stövel, en balk faller från ovan och längs den kan du springa till de övre spåren, längs dem -
till dörren bredvid som det finns ett fönster. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking
som orädd hänger runt hela basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.
Nu - vi springer ut och ser att en sjö med grön smuts plaskar under oss, i den
det finns en robotlastare, och bredvid den står lådor. En av dem har en explosiv ikon.
Vi skjuter på den här rutan, explosionen låser upp roboten och går. Öppna här
luckor och vi klättrar in i den luckan längst bort. Där på lådorna genom syran och
vi trycker på knappen. Syran är borta. Gå vidare.
När vi springer ut till perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljud,
vi drar vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och
hoppa in i vagnen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "huka" -tangenten,
att ta sig rakt in genom dörren.
När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om några tallrikar är rena
vita och andra - med gråa fläckar, gå sedan bara längs de vita - de grå kommer att bryta igenom
och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. Med mörkerseende
sviktande plattor har gröna strimmor.
Efter att vi kört över de arbetande fläktarna och förbi de brinnande jetplanen,
vi stannar nära jetplanet som går djupt in i väggen. Låt oss gå dit tills
det finns ingen eld. Vi dödar onda monster och ser något som ser ut som Xen i den första
Halfa. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns mer
brandmunstycke som inte fungerar, aktiveras med en knapp. Här mittemot detta munstycke och
lägg lådan som du kan bära. Vi slår på munstycket och explosionen bryter igenom golvet.
Det här är hålet vi går in i.
När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp
dinglande kabel. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt.
(tja, minst 1000 gånger). Så du måste tappa energin. Och för detta klättrar vi
långt ner. Det finns en plats där något som is spills. Och väger i mitten
inlägg. Även under press. Vi kryper runt den och klättrar på lådorna. Vi hugger av där
spak, kopplar ur ledningarna och återigen springer vi till hisschaktet. Att klättra på kabeln
upp.
Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet
dra upp lådan. Vi gick igenom, öppnade dörren, släpade lådan till barrikaden och från den
denna barrikad korsades. Och där igen är det nödvändigt att klättra in i ventilationen. Här är det
vi kollar. bakom det krossade glaset (där granaten finns) finns en låda med sprängämnen, och
en stängd dörr visar en stråle av en vägggruva. Här är vi med en granat till den lådan och
Spy. bom! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar in i den
ventilation. Gå vidare.
Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare
stäng av elen och klättra uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men bakom
en walkie-talkie står på ett nedfallet bord. Poyuzav det ringer vi efter hjälp. Tar ut med en explosion
dörr och två uniformerade garderober syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra
stängd dörr. Han skär ut den och hissen syns bakom den. In i honom!
Som de säger - tou bi contined, eller - fortsättning!
Förstasidan

Genomgång, del 2
Efter att vi klippt ut dörren och gått in i hissen eskorteras vi bara av
gasskärare. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om det framväxande
elpistoler. Och så att elpistolerna inte avslutar gasskäraren. Och då
beordra honom att klippa dörren i det här rummet. Där i allmänhet inte passera
särskilt nödvändigt, men det finns klipp i rummet bredvid dödvakten och
min har fastnat. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sen kommer vi tillbaka och
vi går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar
rör av kollapsade tak.
Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit magtåren för att inte göra det
träffas av en energistråle som går över. Glöm inte att du kan svänga på
kablar, men ju förr desto bättre!
När vi kom upp ur djupet av byggnader träffar vi läkaren. Det är en fallskärmsjägare med en dum
nosparti, med glasögon och med ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömt sig
hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och
besvikelse. Så det är bättre att göra det. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa på efter oss och
han kommer att dödas. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av henne
genom barerna ser vi två ninjor vid bilen. Den mest klass - skjuta staplarna
och så fort den kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Till höger ligger
atombomb. Det är bäst att inte skjuta henne. Och så mycket smäll! Men bakom raketen
det finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.
Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det 2 ninjor till, samt det
dörr som leder till läkaren. Efter att ha slagit till ninjan ringer vi läkaren och drar honom till honom
gasskärare, och sedan går gasskäraren med dig och skär ut dörren som är låst
nära den plats där läkaren ursprungligen stod.
Att hantera ninjorna är inte längre ett problem, särskilt eftersom du kommer att få hjälp 2
soldat. En av dem har ett tungt maskingevär, så om hans ninja inte har det
slå honom, du måste hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och han nästa gång
träffas väldigt snart. Använd först spaken för att öppna grinden och spring sedan vidare
järnväg och där höjer vi bommen med en spak. Vi sätter oss på tåget och åker dit,
där bommen stängde vägen. För de som inte vet - pilen växlas av ett skott eller
träffar spakarna med pilar vid gaffeln.
Jag tror att det inte finns anledning att påminna om att om en vajer hänger över tågspåret längs
spänning, är det bättre att sitta ner?
Efter att ha smällt ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan,
klättra upp i röret.
ha! Vem är det? Ja, det är Gordon Freeman som avvecklas i Xen! För oss! Teleport hopp!
Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han träffar ön och vi faller förbi.
Till döds. Så varför hoppar du inte efter honom - han har ett uppdrag att fylla upp den store
Embryo, och vi har ett till. Vi springer till där professorn kör det
generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp överst. Vi är nere
överfart klättrar vi till den och ... vi befinner oss någonstans som Xen.
När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och hoppar av
prof. Men han är på dåligt humör, så han kraschar ihjäl och ligger bredvid honom
vårt nya vapen är Black Mesa. Vi tar det. Och hoppa till teleporten. Och igen
vi kommer till centrum.
Fortsättning följer...
Förstasidan

Genomgång, del 3
Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissarna och brutala repressalier mot
olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men de själva
ligga ner) befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i rymddräkt utanför fönstret.
Jag tror att knappen på själva fjärrkontrollen ber att tryckas in, så vi trycker på den
(det finns förresten 2 varelser med sablar bredvid knappen, så jag kastar en bomb där med
handsprängkapseln och spräng den. Slaktbiprodukter häller åt alla håll!). teleportera
kastar den här rymddräkten till oss, men för tillfället säger han att "Jag kommer att avslöja allt för dig
kodade dörrar på nivån", kan vi läka och fylla den skottsäkra västen
energi.
Vi drar denna kardborre till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den.
Det är ingen mening att dra kardborren längre - vid nästa dörr dödar den från
trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, tar ner varelserna, springer runt golvet och
vi stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi genom rören och går in i rummet,
där vi behöver. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, problem
det finns inga stora. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare.
Bättre att inte röra den. Här är en skyddsåterställningsgenerator som du kan använda.
Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom honom finns 2 lik,
men på något sätt konstigt - revben och inälvor syns. Ja, det är röntgen! Och
inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" antyder det. Och låt oss gå förbi
död soldat - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men
skydd och hälsa skalar av som ett skal från en nöt. Så jag märkte på andra sidan
hoppar gnistor på sköldväggen - pang det! - allt gick ut! Precis efter detta
platser där vi för första gången smäller den där varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom
hoppar på dig (efter varelsens död) - vi tar tag i den och förvandlar den till ett vapen.
Det är inga problem längre, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och
2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in
röret i toppen. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster...
det var svårt att röra på sig.
Nästa intressanta ställe inträffar när vi står på trappan i hissen
mina. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger nära den - liksom - hoppa
här borta, kära. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar på.
Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Wolf,
kan du flyga? - Inte! "Varför i helvete gjorde du det då?". Så ta Black Mesa
(Vapen från klass 6) och eld sekundäreld. Vid din återkomst kommer det att visa sig att du
redan där du behöver det.
Efter att du har lyssnat på den dåliga hologramprofessorn tala för passagen
vidare och fick en lång tunga (den ligger i fönstret), befinner vi oss på kanten
misslyckande, men det finns ingen bro. Här drar vi oss till "andra" sidan med hjälp av
långt språk.
När vi befinner oss på ön Xen med ormar drar vi oss helt enkelt in i gapet
i väggen med en lång tunga.
Tja, efter att ha ramlat ner är det inte svårt att gissa att eftersom dörren är blockerad med en nedfallen övergång,
då måste du hitta ett annat sätt. Detta sätt är fläkten bakom galler. Men om
vi vill inte förvandlas till en förberedelse för surdeg, då måste den skäras ner
knivbyte!
Bla!!! Vilken enögd dinosaurie som sticker upp ur vattnet! Men vi har det till imorgon
lämna!!!
Förstasidan

Genomgång, del 4
Dinosaurien själv, som sticker upp ur vattnet, vi behöver inte för någonting - salta den inte för vintern!,
men knappen på panelen nära platsen där vi kom ifrån till denna varelse säger -
"Bridge", men det här är inte en dator för detta kortspel, utan en infällbar switch
bro. Men den här enögde (och är det ett öga - hon skjuter jättebra från honom
grön stråle!) varelsen ligger precis på brons väg. Så det är bara att smälla
vi kan gå längre.
Hon är lika hållbar som de stora dolbocytormarna, så ett enkelt vapen att slösa
det är värdelöst, och närvaron av konstiga spakar till vänster och höger om varelsen på
broar anspelar på deras användning mot varelsen. Faktum är att du måste aktivera
2 strömbrytare och en pumpstation för att koka varelsen i den där fruktansvärda syran som
utspridda på en massa ställen. Hoppa framåt och rusa till höger. Det är en trasig trappa och
en trasig dörr, dock under trappan finns en ventilationsdrift och längs den
vi klättrar ut i ett rum som har utgångar till höger, vänster och bakåt (helst dess
öppna för att inte klättra varje gång genom ventilationen). Och i mitten, mellan glasen,
knapp. Till vänster är inskriptionen Valve (se, koka lava), till höger - GearBox,
typ pump.
Först tror jag att du kan laga lava (även om detta inte nödvändigtvis är den första). Nu går vi
till höger (det vill säga till den sida som Valve skrivs från). Vi blöter alla varelser,
vi går upp på övervåningen och springer ut till denna varelse nästan i höjd med ögat. Till höger
hävarm. Vi drar. Tror du allt? Pepparrot! På andra sidan pölen och förbi varelsen ser vi
trasig stig och grönska i närheten. Det är här vi måste dra oss ifrån
med ett långt språk. Vi drar och där spaken. Nu, någonstans i djupet, börja
förbereda massor av radioaktiv syra.
Nu återvänder vi och från knappen går vi till vänster (till GearBox). Det är inga problem än så länge
låt oss inte slå på en kraftfull kross och den kommer inte att passera alla lådor i hallen. Och i centrum
det kommer att finnas en lucka, där vi faller igenom. Där sätter vi på pumpen och kör under den igen
hålet som förde oss hit. Vattnet stiger och lyfter oss.
Allt! Lavan är klar och turbinerna ylar! Vi trycker på pip! Varelse (förresten, nivån i sparar
kallas Worm Pete's Room!!!
löses i sura strömmar. Nu återgår vi till knappen "Bridge - Bridge" och
På den öppnade bron går vi vidare.
Ytterligare spring leder oss till platsen där folkmassan ramlar ur lastbilen
varelser som liknar ninjor och tror att den gode är den som är död.
Efter att ha övertalat dem och klättrat ner i en trasig container förstår vi att det finns många av dem här. Ja
så att när vi snubblar över två soldater i byggnaden förstår vi att dessa
killar i svart är resoluta och det är omöjligt att förhandla med dem. Speciellt sedan en
av dem finns det ett prickskyttegevär som vi behöver. Förresten, sprid inte
i detta territorium med granater och i allmänhet - skjut försiktigare - det är allt
bryts och fylls med gruvor och gasflaskor. Om det exploderar, då allt!
Kesha kommer att grymta och robotarna kommer att knytas. När vi springer ut ur huset tar vi först bort det
get, som är uppe till höger (de som springer ut från vänster kommer att ses av soldater från huset
och sköt). Prickskytten sitter i ett kamouflerat rum på övervåningen och
i bortre väggen. Jag skjuter där med en elektrisk mask tills det faller snör därifrån.
Efter att ha slagit igenom, befinner vi oss i en hangar, där två varelser med elektriska maskar
skjuta tillbaka från de svarta landningarna. Vi får en vinnare. Rätt på toppen
det finns en lucka klättra in i den.
Jaså, för helvete, gräshoppan, ja, för helvete, han var grön!!! Dessa varelser är utmärkta.
smällde från ett tungt maskingevär (ca 25-35 skott) eller fisk (3-4
projektil). Du kan skjuta Black Mesa (1 volley). Var försiktig! Om du åker fast
under en direkt träff av deras elektriska urladdning, då kan du inte motstå mer än två träffar,
hur stark var inte din rustning!!! Du kan dock enkelt undvika dem.
Ett rum med två tunnlar från vilka sabelarmar löper oändligt - dra i spakarna
nära båda tunnlarna stängs dörrarna och du kan säkert avsluta de som har lyckats
kör ut sabelhänderna och gå vidare.
Vi tar ner de stora gräshopporna igen. Håll deras små larver nära dig - de
kraftfullt explodera och sprida allt runt omkring. I slutet av denna korridor ser vi en trappa,
vi klättrar upp och väntar på att fallskärmsjägaren med autogen ska klippa av låset på gallret
vår lucka och gå åt sidan. Vi kommer ut.
Ett ytterligare genombrott är ett av de svåraste. Varelser med elektriska skalbaggar trängs, och till och med
några gräshoppor. Men du måste gå. På slutet springer vi in ​​i en förfallen hangar och
från dess portar ser vi en plats som redan är bekant för oss från den första delen av Half-Life - en lång
damm och torn. I mitten av dammen finns ett Flamethrower-monster, som någon
lyckades binda till platsen. Vi dödar honom. I den motsatta änden av dammen är
detonator. Tyrk på honom - pang !!! Det finns ett hål i mitten av dammen och ett rör i det. I denna
röra och klättra. (Men du kan göra annat - direkt, utan att döda eldkastarvarelsen,
vi dyker ner i vattnet, drar oss ut redan på andra sidan dammen med hjälp av en lång tunga
och spräng eldkastarvarelsen med en detonator).
Efter en liten men blodig kamp med den svarta dessen springer vi ut till
ett torg i det bortre hörnet av vilket en kraftig murbruk står på en kulle.
Tills imorgon!!!
Förstasidan

Genomgång Del 5 Sista
Murbruket är en farlig sak. Och väldigt. En träff räcker för att
inälvor har sett världen. Förresten, väldigt intressant - pang! - Strimlar åt sidorna! Men
och skallen faller! Intressant, men hur kan vi se det? Ögonen måste ha fallit ut
lögn, och skallen flög iväg ... Men det här är en bagatell. Jag brukar ta lite åt höger och springa
på trottoarkanten, där murbruket inte skjuter. Det är omöjligt att hoppa från det till murbruket
(Jag kunde åtminstone inte), men att skjuta skytten är inga problem. slå honom,
ta det ännu mer åt höger - det finns en dörr. Bakom henne kottar vi (vi använder, vi använder) walkie-talkie och
vi återvänder. Till vänster om murbruket i muren öppnades en port, men soldaten som öppnade den
redan dödad. Låt oss gå dit. Där hoppar vi upp på rören och ramlar mellan dem. I hög grad
smal, men du kan gå. Vi lämnar redan nära murbruket. Vi pekar den mot staketet, vad
nu har vi till vänster (nära dörren med en walkie-talkie) och vi sprider detta staket. Det finns en dörr där.
Vi når det – framåt!
Efter att ha fyllt upp helikoptern och alla levande varelser, klättrar vi upp på taket och längs det gnistrande
elektriska urladdningar till tråden går till "andra" sidan. Om vi ​​inte stannar i mitten
scratch yaks, hälsan kommer inte att minska mycket. Vi klättrar in i den öppna ventilationen.
Efter att ha sprungit genom det underjordiska garaget klättrar vi in ​​i ventilationen i jeepen igen. Kan fyllas
ansikte mot vakten som sitter där - han kommer inte att följa oss ändå. Att falla ur
ventilation i en annan del av garaget ser vi bakom vaktens dörr. Dörren är låst
från insidan, och det yttre låset bryts av svarta desser. Spring till vänster om dörren
vi klämmer genom gallret och kistar deses vid lastbilen. I kroppen ligger
aktiverad stridsspets. Inser tydligen att det inte kommer att gå att smälla till alla, des
bestämde sig för att dra allt med en kraftig bomb. Vi använder bomben och stänger av den. Vi återvänder.
Vakten låser upp dörren. Till hissen.
Enormt lager fullt av svarta demoner och svarta ninjor. Du kan naturligtvis prova
skjut dem alla, men det kommer att ta en fruktansvärd mängd ammunition, och
hälsa med skydd är att beklaga. Så jag brukar tvärt runda det vänstra hörnet, där inne
två dess granater från en granatkastare (även om jag inte dödar, kommer jag att skrämma - de
sitta på huk och du kan springa) och rusa mot väggen, sedan snett till höger till yttersta
väggar, ignorera elden. Bakom lådorna på små lådor upp, sedan till
slutet av passagen och vänster ner. Medan lådorna kryper springer jag in i vår till höger alltså
vidare, uppför hissen och genom lådorna till sista stora rummet. Det finns en skara demoner
lider av ett par gräshoppor och ett par varelser med elbaggar.
Vi avslutar vinnaren och hoppar på lådorna till hallens motsatta hörn.
Vi springer in i passagen och porten öppnas där vakten står. Vi samlar på allt
äta och gå till hissen till vänster.
En hård vind kommer inte att hindra oss från att springa till höger till trappan. Spring ut och se
en enorm vajande teleport där ljuskulor samlas i högar. När de
kommer att samlas tillräckligt, en stor bugg börjar klättra från teleporten. Mycket stor och
storögd. Jag förstår att det är synd att sticka i ögonen, men det finns ingen tid för medlidande. På två
På sidorna av teleportern finns två torn med laserkanoner. Med hjälp av dem
skär ut varelsens ögon. När hon är tillfälligt blind öppnar hon magen
varifrån teleportbollen lyser. Det var där vi slog till. Varelse efter ett tag
spottar ut teleporteraren och öppnar ögonen igen, och teleporteraren materialiserar varelsen med
elektrisk skalbagge, så det är bättre att sätta antingen en bomb med
en manuell detonator eller en mina med en stråle, annars springer varelsen, skjuter,
blanda sig i.
Vi upprepar att vi skär ut ögonen och skjuter teleporteraren i magen på varelsen tills den blir uttråkad och
hon kommer inte att tappa klövarna.
Återigen håller denna get i smoking ett eftertänksamt tal. Smart man
Han har redan rekryterat Gordon Freeman, och han rekryterar också oss.

Låt oss börja gå. Till att börja med ska jag säga att alla i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men beväpnade bättre) och alla främmande varelser är fiender. Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som förklarar vilken typ av plats vi pratar om och vad man ska göra där.

I början är det inte svårt. Medan vi tar en skottsäker väst, medan vi ser hur en återupplivad varelse, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en kille i en rymddräkt och pratar med en vakt, är allt klart. Vi stöter på problemet först när vi ser intrikat sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som är närmast oss - hukade och kröp, men den som är riktad över trappan är farlig. Visst kan man hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln med en skiftnyckel som riktar denna stråle mot trappan. Och vi går vidare.

Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter som har fallit på vajrarna och är strömsatt. Vi måste gå igenom porten till höger om utgången, titta på hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet och klättrar in i ventilen. Vi glider igenom blixten nära reaktorn och lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där höjer vi en pistol med lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Samtidigt strömlöser vi både stängslet och helikoptern.

Nästa skämt uppstår när vi går ut till perrongen, där det skvätter grönt smuts nedanför, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Secure Access. När vi springer framåt (mot porten rakt fram) startar en jordbävning och plattor börjar falla uppifrån och krossar golvet. Dessutom går röret sönder och syran börjar stiga. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står eller tills syran stiger till toppen, men det bästa är om du står till vänster om entrén (där den trasiga stegen ligger). När syran är på väg att röra vid dina stövlar faller en stråle uppifrån och du kan springa längs den till de övre stigarna, längs dem till dörren som fönstret är nära. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking som oförskräckt vandrar runt basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.

Nu – vi springer ut och ser att det skvätter en sjö med grönt smuts under oss, det ligger en robotlastare i den, och lådor bredvid. En av dem har en explosiv ikon. Vi skjuter på den här rutan, explosionen låser upp roboten och går. Luckorna öppnas direkt och vi klättrar in i luckan längst ut. Där, genom rutorna genom syran och tryck på knappen. Syran är borta. Gå vidare.

När vi springer ut på perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljudsläkare drar vi vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och hoppar in i bilen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "huka"-tangenten för att träffa dörren exakt.

När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om vissa plattor är rent vita, medan andra är randiga med grått, gå bara längs med de vita - de gråa kommer att gå sönder och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. I mörkerseendeglasögon har de sviktande plattorna gröna ränder.

Efter att vi kört över de fungerande fläktarna och förbi de brinnande strålarna stannar vi nära strålen som går djupt in i väggen. Vi rusar dit tills det inte brinner. Vi dödar de onda monstren och ser något som ser ut som Xen i första halvlek. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns också ett brandmunstycke som inte fungerar, som slås på med en knapp. Här, framför detta munstycke, lägger vi lådan som du kan bära. Vi slår på munstycket och explosionen bryter igenom golvet. Det här är hålet vi går in i.

När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp på den dinglande kabeln. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt (nåja, 1000 gånger åtminstone). Så du måste tappa energin. Och för detta klättrar vi ner. Det finns en plats där något som is spills. Och i mitten väger inlägg. Även under press. Vi kryper runt den och klättrar på lådorna. Där klipper vi av spaken, kopplar bort ledningarna och springer igen till hisschaktet. Vi klättrar uppför kabeln.

Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet måste du dra lådan. Vi gick igenom, öppnade dörren, släpade en låda till barrikaden och klättrade över denna barrikad från den. Och där igen är det nödvändigt att klättra in i ventilationen. Det är här vi tittar. bakom det krossade glaset (där granaten är) ligger en låda med sprängämnen, och en stråle av en väggmina är synlig vid den stängda dörren. Här kastar vi en granat till den lådan. bom! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar in i ventilationen. Gå vidare.

Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare, stäng av elen och klättra uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men det finns en walkie-talkie bakom ett nedfallet bord. Poyuzav det ringer vi efter hjälp. Explosionen tar ut dörren och två skåp i uniform syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra stängda dörren. Han skär ut den och hissen syns bakom den. In i honom!

Efter att vi klippt ut dörren och gått in i hissen är det bara gasskäraren som följer med oss. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om de framväxande elpistolerna. Och så att elpistolerna inte avslutar gasskäraren. Och så beordrar vi honom att skära dörren i det här rummet. Där är det faktiskt inte särskilt nödvändigt att gå dit, men det finns klipp och en klibbig min i rummet bredvid dödvakten. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sedan går vi tillbaka och går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar genom rören i de kollapsade taken.

Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit buktopparna för att inte falla under energistrålen som går över. Glöm inte att du kan svänga på ledningarna, men ju snabbare desto bättre!

När vi kom upp ur djupet av byggnader träffar vi läkaren. Det här är en fallskärmsjägare med en dum nosparti, med glasögon och med ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömde sig i en hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och tråkigt. Så det är bättre att göra det. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa på bakom oss och bli dödad. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av det genom barerna ser vi två ninjor vid bilen. Själva klassen är att skjuta gallret och så fort det kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Till höger finns en atombomb. Det är bäst att inte skjuta henne. Och så mycket smäll! Men bakom raketen finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.

Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det ytterligare 2 ninjor, samt dörren som leder till läkaren. Efter att ha smällt ninjan ringer vi sjukvårdaren och drar honom till gasskäraren, och sedan följer gasskäraren med dig och skär ut dörren, som är låst nära platsen där läkaren ursprungligen stod.

Att hantera ninjorna är inte längre ett problem, särskilt eftersom två soldater kommer att hjälpa dig. En av dem har ett tungt maskingevär, så om hans ninjor inte slår ut honom måste du hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och han kommer inte att ses särskilt snart nästa gång. Först öppnar vi porten med en spak, sedan springer vi längs järnvägen och där höjer vi barriären med en spak. Vi sätter oss på tåget och går till där bommen stängde vägen. För den som inte vet - pilen växlas med ett skott eller genom att slå spakarna med pilar vid gaffeln.

Jag tror att man inte behöver påminna om att om en spänningsledning hänger över tågspåret, är det då bättre att sitta ner?

Efter att ha smällt ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan, vi klättrar uppför röret.

ha! Vem är det? Ja, det är Gordon Freeman som avvecklas i Xen! För oss! Teleport hopp! Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han träffar ön och vi faller förbi. Till döds. Så varför hoppar du inte efter honom - han har ett uppdrag att fylla upp det stora embryot, och vi har ett till. Vi springer till platsen där professorn styr denna generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp överst. Vi klättrar till honom längs den kollapsade överfarten och ... vi befinner oss någonstans som Xen.

När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och prof. Men han är på dåligt humör, så han kraschar ihjäl, och bredvid honom ligger vårt nya vapen - Black Mesa. Vi tar det. Och hoppa till teleporten. Och återigen kommer vi till centrum.

Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissarna och brutala repressalier mot olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men går dit själva), befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i en rymddräkt utanför fönstret. Jag tror att knappen på själva fjärrkontrollen ber att tryckas in, så vi trycker på den (förresten, det finns 2 varelser med sablar bredvid knappen, så jag kastar dit en bomb med en manuell detonator och spränger den. Slaktavfall är häller åt alla håll!). Teleportören kastar den här dräkten till oss, men för tillfället står det att "Jag kommer att öppna alla kodade dörrar på nivån för dig", vi kan läka och fylla den skottsäkra västen med energi.

Vi drar denna kardborre till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den. Det är ingen idé att släpa Burdock vidare - vid nästa dörr dödas han av en trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, tar ner varelserna, springer över golvet och stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi igenom rören och kommer in i rummet där vi behöver det. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, det är inga stora problem. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare. Bättre att inte röra den. Här är en skyddsåterställningsgenerator som du kan använda.

Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom honom syns 2 lik, men på något sätt konstigt - revben och inälvor syns. Ja, det är röntgen! Och inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" antyder det. Och vi går runt en död soldat - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men skydd och hälsa skalar av som ett skal från en nöt. Så jag märkte en sköld på andra sidan av de hoppande gnistorna på väggen - pang det! - allt gick ut! Strax efter denna plats slår vi för första gången till varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom hoppa på dig (efter varelsens död) - vi tar tag i honom och förvandlar honom till ett vapen.

Det är inga problem längre, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och 2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in i röret på toppen. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster - jag kände inte för att stöka runt.

Nästa intressanta plats hittar vi när vi står på trappan i hisschaktet. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger nära den - liksom - hoppa hit, kära du. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar på. Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Varg, kan du flyga? - Nej! - Varför i helvete gjorde du det då?" Så ta Black Mesa (vapen från klass 6) och skjut sekundär eld. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att du redan är där du behöver vara.

Välkommen till Black Mesa (Välkommen till Black Mesa).

Vi återfår medvetandet på kontoret. I närheten försöker professorn rädda en annan soldat. Vi har varken hälsa eller vapen. Vi går ut i korridoren, vi passerar in i rummet längst till vänster, där forskare studerar militärens lik, som huvudkrabbarna har fastnat vid. Vi tar rustning från bordet, en hälsoskala dyker upp.
Längre i korridoren utanför fönstret ser vi hur ett lik med en huvudkrabba vaknar till liv och dödar en vetenskapsman i rymddräkt. Vi springer vidare. Vi pratar med vakten, han öppnar dörren för oss.
På vägen tar vi det första vapnet - en röd skiftnyckel. Vi går in i ett rum med flerfärgade laserstrålar. Vi kryper under den gröna lasern. Lila blockerar ingången till trappan, så vi bryter spegeln som reflekterar lasern. Som ett resultat kommer lasern att träffa sig själv, installationen kommer att explodera och alla strålar försvinner.
Längre fram i korridoren faller huvudkrabbor på oss: 2 från taket, sedan 2 från sidan återvändsgränder. Bakom glasdörren ser vi hur G-mannen kommunicerar med vakten. Gå inte dit. I lådorna under trappan hittar vi en första hjälpen-låda och rustning. På översta våningen finns även en första hjälpen-låda och pansar i lådan.

Vi går ut i den öppna ytan mellan stenarna. Bron är bruten här, vi hoppar på de gröna öarna under bron. Vi kommer till andra sidan bron, från den döda virveln får vi ett nytt vapen - en armékniv. Vi kan hoppa över till ön för en första hjälpen-kit. Vi hoppar över den trasiga bron, genom tunneln passerar vi till gläntan.
Här är vår kraschade helikopter, den föll på elstängslet, och du kan inte röra den. Vi går till höger längs tunneln, bekämpar de hoppande huvudkrabborna, vi går ut till nästa glänta.
Det finns en ordningsvakt bakom elstängslet, han försökte ta sig ut, men dog av elchock. Vi slår sönder lådorna, de har patroner och första hjälpen-kit. Vi klättrar in i ventilationsluckan till höger om staketet. Inuti passerar vi genom elchocker, de stängs av då och då. Vi kommer ut i området bakom staketet. Vi tar en pistol från liket av en militär. Till vänster på väggen hittar vi en sköld, tryck på spaken, detta kommer att stänga av elen i båda gläntorna. Vi kan gå ut genom staketsporten.
Vi återvänder till helikoptern. Längs vägen kommer två Vortigoner att dyka upp i tunneln, framför och bakom. Bakom helikoptern finns ett par första hjälpen-väskor och rustningar. Vi använder radio, men det kommer ingen hjälp. Vi går ner för trappan.
Under marken från bron kan vi hoppa i vattnet, där passerar vi genom grottan, på andra sidan undersöker vi kroppen av en militär, vi hittar patroner. Vi kan klättra tillbaka upp för trappan i vattnet. Vi passerar ovanpå vattenrören.

Vi dödar virveln nära liket av en militär man, vi väljer ett hagelgevär. Vi går ner till golvet ner, dödar virveln, springer snabbt genom ångan. Ännu lägre på golvet och ytterligare en fiende. Längst ner kommer en lastlutande hiss, det finns 2 fiender på den. Du kan inte gå i hissen, det finns ingenting under hissen, så vi går till vänster.
Framför finns en hängande plattform, på sidorna finns grindar med Secure Access-inskriptioner, under är hela rummet fyllt med syra. Se till att spara innan denna plats. När vi kommer in i centrum kommer elchocker att börja bryta plattformen under oss, nivån av syra kommer att börja stiga och vi kan inte längre fly. Vi trycker mot den vänstra väggen, där den trasiga stegen ligger, och ett tag väntar vi bara. Snart kommer bron att kollapsa uppifrån och lutar åt oss, vi hoppar på den, längs andra balkar kommer vi till den övre dörren. Utanför fönstret ser vi G-man, han trycker på knappen på panelen för att öppna dörrarna åt oss. Vi passerar in i stugan, men den här personen är inte längre här. Vi går ner för hissen.

Syra läcker i nästa rum. Ovanpå finns en flyttbar hängplattform. Vi hoppar på lådorna (vi hoppar och hukar i hoppet för att klättra upp på högre lådor). På dem kommer vi till trappan. Headcrabs på väg. I kontrollrummet finns en förbandslåda panel, kontrollknappen fungerar inte, men om du håller ner spaken kan du flytta plattformen. Flytta plattformen till vänster vägg. Vi går in i hallen, klättrar upp på lådorna, hoppar över plattformen, trycker på knappen, detta öppnar porten.
Vi återvänder till kontrollrummet, flyttar plattformen till mitten. Vi går, klättrar upp på lådorna, hoppar över plattformen till andra lådor med en huvudkrabba och från dem in i den öppnade korridoren.
Vi går in i den stora hallen, där finns en monorail. Vi trycker på knappen för att höja barriären, vi går till andra sidan. Det finns ingen vanlig dörr, så vi hoppar in i röret i höger vägg. Vattenflödet bär ner oss.

Vi simmar genom avloppsrummen, först framåt, sedan till höger. Vi faller inte för tungorna på havstulpaner som hänger i taket. Vi går upp på övervåningen. I återvändsgränden till höger hittar vi granater. Till vänster är det nya rummet.
Vi är på en bro över syra. En robotlastare har fastnat nedanför, vi skjuter på en explosiv låda, den kommer att explodera och roboten kommer att kunna passera. Roboten lämnar metalllådan i mitten och går, först efter det öppnar de trappan ner till oss. På de placerade lådorna hoppar vi över syran, vi kommer till pumpen "Sewage Overflow Control", vi trycker på knappen. Pumpen kommer att pumpa ut all syra, nu kan du gå på golvet. Vi går till de bortre portarna, öppnar dem med knappen. Vi stiger i godshiss.
Vi blir attackerade av flera främmande får som slår med en ultraljudsvåg runt dem. Vi låter dem inte stänga, vi spenderar inte ett hagelgevär, vi skjuter dem snabbt med en pistol. Vi går ut till perrongen, flyttar vagnen med brädan närmare den stående monorail-vagnen. Vi hoppar över, i ett hopp hukar vi för att komma in i bilens öppna dörrar.

We are pulling out (vi håller på att evakuera).

Vi är på monorail. När vi börjar klättra på det runda schaktet, viker vi skotten från virveln utanför. När vi närmar oss hållplatsen ser vi hur utomjordingar kan teleportera över korta avstånd.

Vi landar på platsen, dödar omedelbart den uppenbara virveln, en annan kommer att dyka upp på bilens tak. Först efter det väljer vi patronerna i hörnet. Vi möter vakten, vi kan ta honom med oss. Det finns 1 zombie och några headcrabs framför sig.
Det är en låst dörr på vägen, till höger bakom glaset ser vi hur ett monster dyker upp och skjuter elektriska flugor. Människor kommer att dö och glaset kommer att gå sönder, vi klättrar, men monstret är borta. Vi kan öppna dörrarna från andra sidan. Om vi ​​tar med vakten till dörrarna till "Security", kommer han att öppna dem för oss, inuti finns det patroner för maskingeväret, granater.
Vi sitter i en lutande hiss. På övervåningen skjuter militären tillbaka från 3 vortigoner, vi reser oss, vi dödar dem, men vi har inte tid att rädda vår kamrat. Vi tar ett maskingevär från den avlidne. På väggen laddar vi rustningen. Det finns en återvändsgränd här, vi klättrar genom lådorna upp på panelen med pansar, kryper in i ventilationsluckan ovanför den.

I ventilationen klättrar vi upp för trappan, går ut i rummet. Genom fönstret ser vi en militärhelikopter, andra soldater håller redan på att evakueras. Vi tar sprängämnen från hyllorna, det finns en hälsopanel i närheten. Militären sitter framför radion och rapporterar om reträtten. Framför förhör en annan soldat doktorn och frågar var Freeman är. Inne i rummet bakom professorn finns två rustningar.
Vi går ner till våningen under, går in i hangaren, men hinner inte gå ut, G-man stänger hangaren mitt framför näsan på oss. Helikoptern går utan oss. Vi springer ut ur hangaren tillbaka, 3 vortigoner kommer att dyka upp i den, vi dödar dem. En av fienderna bröt igenom muren, vi går in i springan.

Missing In Action (Förlorad i strid).

Vi går igenom de trånga grovkökarna. Dörren är stängd, vi kryper under röret. Vi dödar ett par virvlar. Dörrarna till nästa rum är också stängda. Vi stiger genom rören som ligger vid stegen, från ovan klättrar vi in ​​i ventilationen. Först kryper vi till det bortre ljusgallret, bryter det under oss, vi kommer in i skafferiet med en första hjälpen-kit och patroner. Återigen går vi in ​​i ventilationen, bryter det första gallret, hoppar ner där.
Vi går i ett undertak. Nedan finns ett översvämmat rum med el, så det är bäst att inte ramla, men några av panelerna går sönder under våra fötter. I mörkerseende är sviktande plattor något annorlunda än vanliga. Om vi ​​faller måste vi klättra uppför den lutande luftkanalen och fortsätta på toppen.
Vi faller in i ventilationsschaktet. Vi går längs balkarna ovanför de två roterande fläktarna. På andra sidan passerar vi över bron. Det finns ingenting i vattnet nedanför. Vi kan hoppa till den bortre dörren, bakom den äter en zombie upp vetenskapsmannen.
Vi går till det vänstra rummet, passerar försiktigt mellan de två fläktarna. Det finns ytterligare två fans nedan, men fler. Den högra fläkten har bara ett blad kvar, vi gissar just nu, och kryper snabbt under det. Slå på mörkerseende i ventilationen.

Låt oss komma in i ett mörkt rum, här på vägen över de brinnande bäckarna passerar. Du måste hoppa över urtagen i tid, medan det inte finns någon eld. Så vi går igenom två bäckar. Feta zombies dyker upp och kastar köttbitar. Låt oss gå igenom en annan tråd. Den sista strömmen av eld dyker upp ganska sällan. Vid det här laget måste vi springa längs rännan till vänster genom väggen tills det inte brinner.
På andra sidan dödar vi 1 fet och 2 vanliga zombies. Främmande växter från Xens värld har vuxit i hörnet av rummet. Det finns en återvändsgränd här, men det finns en knapp framför som sätter på den brinnande bäcken. Vi hittar en explosiv rörlig låda, trycker in den i urtaget. Vi reser oss, vi trycker på knappen, den eldiga strömmen kommer att spränga lådan, från detta kommer alla närliggande fasta lådor att explodera. På platsen för explosionen uppstod ett brott i golvet, vi hoppar ner dit.
Vi ger oss av på en bred väg under jorden. En armélastbil är framför, en officer ligger nära den. Inuti "Storage Area 2" finns nya monster med spikar istället för armar, de kan spotta spikar på långt håll. Till höger vid återvändsgränden kan du hitta flera första hjälpen-kit. I huvudkorridoren trycker du på knappen mellan de två röda dörrarna. Det finns några fler nya monster inne i garaget. Det finns en lasermina i lastbilen. Det finns en raketgevär i lådorna bredvid.

Framför barrikaderade vetenskapsmannen sig från monstren. Till vänster finns ett öppet hisschakt, en hiss hänger på toppen, man kan klättra upp till den med kabel, men den är fortfarande strömsatt. Vi hoppar upp på trappan mittemot, går ner, genom den nedfallna hissen går vi ut till nedre våningen.
Vi går bakom gallerdörren, klättrar över lådorna. I en återvändsgränd nära väggen, tryck på "Unit 2 Power"-spaken, detta kommer att stänga av strömmen.
Vi återvänder till hissarna, klättrar på stegarna och sedan längs hängkabeln. I den övre hängande hissen finns två rustningar inuti. På taket av hissen går vi till översta våningen.

Och här har vi ett litet pussel med en låda:
1. För att komma in i ventilationsluckan drar vi den flyttbara lådan.
2. Ventilationsröret kommer att gå sönder under oss, vi befinner oss i grovkök. Vi går ut i korridoren, öppnar dörrarna till det förra rummet. Vi kan flytta lådan till nästa ventilationslucka, så vi klättrar till professorn i röret och tar rustningen.
3. Vi skjuter lådan till barrikaden med papperskorgen "Push", vi klättrar på blockeringen.
4. Det finns en granat i nästa rum, och en låda med sprängämnen utanför fönstret. Vi kastar en granat, explosionen tar ut två mellanväggar. På den röjda stigen skjuter vi lådan till sista ventilationsluckan.
Vi når hålet i golvet, vi går ner. En levande professor har tagit sin tillflykt här. Vi passerar vidare, stänger av elen, klättrar uppför kabeln.
Alla dörrar är stängda, men det finns en walkie-talkie i hörnet av rummet, den använder vi för att ringa efter hjälp. Två militärkamrater spränger dörren och går in i vårt rum. Vi kallar på inbrottstjuven bakom oss, för oss till den andra dörren till "Hissen", han kommer att klippa ut den. Vi går in i hissen.

Friendly Fire (Friendly Fire).

Vi går ut i en tvåvåningshall med en rund trappa. Vi skjuter tillbaka från många virvlar. Om gasskäraren överlevde brandstriden beordrar vi honom att skära ut dörren framför, inuti finns patroner och laserminor. Vi stiger till andra våningen. Vi passerar genom ett rum med en vit skärm, det är också fullt av elektriska fiender. I det sista rummet ser vi en spricka med rött ljus. Vi hoppar, sätter oss ner, vi klättrar högre genom rören, sedan längs två broar.
Vi går ut i hallen med el. Vi dödar två flugsnappare på andra sidan. Vi hoppar till den första tråden, svänger snabbt, hoppar till den andra och till andra sidan. Vi kommer till ytan.

Vi möts av en militärläkare, vi kan läka maximalt. Låt oss lämna det här för nu. Till vänster kan du komma in i rummet, men inuti finns ett maskingevärstorn, vi kan släppa det med en granatexplosion, men det är bättre att gå in i byggnaden genom ventilationsluckan.
Det finns någon sorts fientlig specialenhet i svart uniform i byggnaden. 2 nära utgången från ventilationen, 2 till till vänster, 1 till höger. Det finns också en ballistisk missil inuti, vi skjuter inte på den, annars kommer hela byggnaden att explodera. Vi städar rummet från fiender, i det bakre rummet hittar vi en svårt skadad gaskuttersoldat. Vi tar in en läkare.
Vi bär den botade inbrottstjuven ut på gatan, han ska spräcka dörren till "Säker tillgång". Utanför dörren kommer ett maskingevärstorn omedelbart att döda våra kamrater, men vidare möter vi omedelbart ytterligare två soldater.

I nästa förråd finns det en massa mördartjejer i svarta uniformer, men vi får hjälp av två soldater, en av dem med ett maskingevär. Vi går inte långt, men vi lockar fienderna så att de går till kulspruteskytten. Om en soldat dödas, se till att ta upp hans maskingevär. Efter att ha besegrat fienderna stiger vi till andra våningen, trycker på spaken, detta kommer att öppna järnvägen.
Vi går längs järnvägen. Här måste du döda ytterligare ett dussin mördare. Om det är flera på en gång skjuter vi mot folkmassan med en undergranat. Vi kommer till den övre bron, tryck på spaken, detta öppnar barriären och grinden på sidogrenen. Vi sätter oss på vagnen, backar tillbaka till vägskälet i järnvägen, skjuter på järnvägspilen, kör på rätt väg.
På vägen sitter vi på huk för att inte komma under elen. Vi når en återvändsgränd, dödar den sista fiendens kommandosoldat. Vi klättrar genom fönstret till vapendepån. Inuti trycker vi lådan till det lutande röret, vi klättrar in i ventilationen längs den.

Vi är inte ensamma (Vi är inte ensamma).

Låt oss gå in i laboratoriets korridor, här är hälso- och pansarpanelerna. Framåt trycker vi på knappen, dörren öppnas med en hall med teleport.
Inför våra ögon hoppade Freeman in i teleporten och flyttade till Xens värld. (Om vi ​​skyndar oss kan vi hoppa in i portalen efter Freeman, men efter det kommer vi att dö och falla förbi de flygande öarna). Flygande sexarmade monster dyker ständigt upp, vi skjuter dem. Vi väntar tills teleporten börjar falla isär, den lutande bron faller, vi klättrar upp på den, vi går in i den orangea portalen.

Vi hoppar över till den nedre ön, vi tar ett nytt vapen - Black Mesa-portalpistolen. Vi springer till språngbrädan, från den hoppar vi till den övre ön till vänster. Ännu ett hopp, ytterligare ett hopp på studsmattan. Vi klättrar till den högsta ön, från den hoppar vi in ​​i teleporten.

Crush Depth (Krossdjup).

Vi teleporterar tillbaka till laboratoriet. Vänsterlåst dörr, gå höger. Här i vattnet bakom glaset ser vi en dykare i en kapsel. Vi närmar oss panelen till vänster, dödar två dubbade monster, trycker på knappen och dykaren kommer att teleportera till oss.
Vi leder en vetenskapsman i rymddräkt bakom oss till den låsta dörren till vänster, han kommer att öppna den. Vi dödar krokodilmonstret. Det finns en annan låst dörr framför dig, men om du ringer en vetenskapsman kommer han att dö när han öppnas. Vi klättrar in i det sido trasiga akvariet, stiger till taket, dödar de spetsiga monstren.

Genom ventilationen kommer vi in ​​i nästa rum. Vi går in i centralstugan, teleporterar ut i vattnet utanför. Vi simmar in i luckan, kommer ut på land i ett mörkrött rum, dödar zombies.
Vi går ner till en annan pool. Vi kommer ut på land, det finns flera zombies inne i rummet. I återvändsgränden av hälso- och pansarpanelerna. Hälsoribban är trasig, om du använder den kommer den att explodera. I botten vrider vi på ventilen, vi ser att gallret har öppnat sig under vatten, men ett hajmonster simmar i tunneln.
Vi återvänder till vattnet, lockar hajen till ledigt utrymme, simmar oss snabbt in i den öppnade luckan, simmar genom tunneln till nästa ventil, vrider den, vattnet pumpas ut ur låset.

Vi går in i smala korridorer. Här bakom glaset ser vi lik av människor genom röntgenstrålning (Gamma X-Ray), så att bara ben är synliga. Att passera genom denna strålning är farligt, skjut skölden på den bortre väggen för att stänga av den.
Framför dödar vi ett storögt fyrarmat monster, vi väljer ett nytt vapen från honom - elektriska flugor. Vi passerar vidare, i glaskorridoren under vatten hoppar vi in ​​i teleporten. Vi befinner oss i Xen på de flygande öarna, genom nästa teleport återvänder vi till laboratoriet i nästa rum.
Vi befinner oss i en halvöversvämmad korridor, under vattnet hittar vi ett fel, vi simmar ut. För att inte bli fångad av hajar simmar vi snabbt in i luckan i taket.

Vicarious Reality (Ersättning av verkligheten).

Vi går genom vattenkanalen till rummet "Biodome Drainage System". Vi passerar in i den långa korridoren "Observation Area" med sidofönster till den underjordiska trädgården. I slutet av en återvändsgränd återvänder vi, men monster dyker upp på vägen tillbaka och slår ut fönster. Vi dödar 1 spets och 1 fyrarmat monster, vi går ut i trädgården.
Ett nytt monster dyker upp på marken bland stenarna - en stor kackerlacka, den kan döda oss med ett skott av lila energi, vi dödar den, gömmer oss bakom skydd.

Vi går uppför hissen till laboratoriet, det finns 4 montrar med levande utställningar av monster. Vi öppnar skyltfönstret längst till höger, tar ett nytt vapen - explosiva syrsor. Sidodörren leder tillbaka, så vi går in genom dörren bakom väggen, vi kommer in i korridoren "Specimen Containment Room".
Vi bryter igenom glasdörren till hissen, klättrar genom det övre hålet i dörren. I hissen klättrar vi upp på taket, och vidare upp för trappan. Högst upp, hoppa försiktigt till dörren till övervåningen. Vi går in i den vänstra korridoren, går ner för den andra hissen.

I laboratoriet går vi upp till den övre plattformen, slår ut ett stort glas, går ner till utomjordingarna.
Längst ner 1 krokodilmonster och en massa får som slår med en explosiv våg. I den blå pölen kan vi oändligt återställa hälsan. Vi går in i grottan, innanför hissen går vi upp till kontoret.
På kontoret är en av kolvarna trasig, från vilken vi tar ett nytt främmande vapen - en fisk som spottar syra. Vi passerar in i korridoren bakom kolvarna. Sidodörren leder tillbaka, så vi går till slutet av den cirkulära korridoren. En eldfluga kommer att dyka upp på vägen, men den flyger snabbt framåt.

Vi går ner i rummet med celler, där är ett par främmande får. Längre fram ligger hallen "Specimen Testing Lab", havstulpaner odlas i taket bakom glas. Om vi ​​trycker på knappen på panelen kommer vi att lyssna på meddelandet och hologrammet från vetenskapsmannen.
Vi passerar genom ytterligare två provrum. I ett litet mellanrum längst till vänster i montern tar vi ett nytt vapen – en havstulpan. Vi befinner oss i en hall med en trasig bro, här växer växter med syrapatroner på väggarna. Hur tar man sig till andra sidan? Vi använder ett nytt vapen: vi trycker på knappen, och havstulpan släpper sin tunga, vi siktar på växterna på väggen, tungan kan bara haka på dem. Svängande kommer vi till andra sidan.
I korridoren går vi till vänster, vi går upp i hissen, vi städar laboratoriet med ett stort fönster genom vilket vi kan se enorma klor under marken. Det här är en återvändsgränd. Vi går tillbaka till korridoren, går rakt fram.
Vi kommer in i hallen med två enorma monster i form av klor. Med ett havstulpanvapen riktar vi tungan mot en av de övre plantorna på väggen, vi hoppar från dem in i hålet i väggen.
Genom ventilationen kommer vi in ​​i teknikrummet. Vi kommunicerar med kommandot via radio. Vi sänker spaken på väggen, detta kommer att stoppa fläkten i nästa lucka. Vi klättrar upp och hoppar in i denna lucka.

Pit Worm's Nest (Lair of the underground worm).

Vi ramlar in i ett halvt översvämmat rum. Från ovan, genom fönstret ser vi G-man "och han fortsätter att följa oss. Vi går in i nästa rum, klättrar upp för trappan. Vi ser många döda soldater.
I hallen möter vi chefen – ett enormt fyrarmat monster. Före oss finns en panel med "Bridge Control"-knappen, men den fungerar inte. Längst till vänster finns "Tryckventilen", till höger är "Steam Vent"-spaken. Vi hoppar ner, längs bron lämnar vi snabbt till höger.
I det högra rummet klättrar vi in ​​i ventilationen. Vi kommer in i ett rum med en knapp, den kommer att behöva tryckas in när vi vrider båda ventilerna. Från panelen går vi till vänster, vi passerar monstret längs den nedre bron.

Vi passerar hallen med många lådor. Genom sidorummen kommer vi till panelen med knappen, efter att ha tryckt på den kommer pressen att slå på i den stora hallen och förstöra alla lådor.
Vi återvänder till hallen, vi hoppar in i den öppnade luckan i golvet. I återvändsgränden, tryck på knappen "Växellåda". Vattnet kommer att börja stiga, vi återvänder till gruvan, vattennivån kommer att bära oss upp.

Vi går tillbaka till monstret. Nu från centralpanelen går vi till höger. Vi lämnar till höger balkong, vi vrider spaken. Med hjälp av havstulpanvapnet släpper vi tungan, flyger till vänster balkong, vrider på ventilen.
Vi återvänder till centralpanelen. Vi slog på vatten- och ångrören, på grund av detta är sensorerna till vänster och höger på, vi kan trycka på knappen. Efter det kommer chefen att drunkna i syra. Vi stiger till den övre plattformen, trycker på knappen, bron kommer att sträcka sig, vi passerar framåt längs den.

Foxtrot Uniform (Foxtrot uniform).

Vi kommer in i kanalen. Vi dödar krokodilmonstret. Vi klättrar upp med havstulpanvapnet. Vi kommer ut ur fängelsehålan till ytan.
På övervåningen finns en militärbas, mot oss står en massa svarta specialstyrkor. Vi tar en kulspruta i närmaste container, den dödar mycket snabbare än en kulspruta. Vi förstör fiender nära maskingevärspunkten. Genom den lutande containern passerar vi in ​​på gården och in i byggnaden.
Ett par av våra militära kollegor tog sin tillflykt till lagret, de varnar för att en prickskytt har suttit framme. Vi samlar alla patroner och passerar in på gården.
Det finns många lådor med sprängämnen och laserminor, du kan inte skjuta på dem, annars exploderar hela basen med oss. Vi passerar på höger sida, klättrar upp på utsiktstornet, dödar prickskytten i närheten, plockar upp hans prickskyttegevär. Sedan går vi längs stigen mellan byggnaderna mitt emot prickskyttepositionen. Det finns ytterligare ett par fiender i byggnaden till vänster, i det bakre rummet finns patroner för portalpistolen. Vi kan använda den här pistolen genom att högerklicka för att teleportera till Xen, återställa hälsan och sedan återvända. I slutet av gården finns det ytterligare några fiender, efter att ha förstört dem går vi in ​​i en stor hangar.

I byggnaden är specialstyrkor i krig med monster. Vi väntar på vem som vinner, vi avslutar resten. Det finns många första hjälpen-kit i lastbilen till höger. Vi klättrar upp för backen till vänster, går ner för luckan in i de underjordiska tunnlarna.
Nedan är totalt mörker, sätt på nattsynsglasögonen. Så många som 7 monster går genom tunnlarna, skjuter med farlig lila energi, dödar med två gånger, vi spenderar en portalpistol eller en maskingevär på dessa monster. Till vänster kryper vi under röret, vi faller in i halvöversvämmade tunnlar.
Vi går ut i hallen, där spetsiga monster ständigt springer ut ur sidorummen. Vi uppmärksammar inte fienderna, till en början är det viktigaste att snabbt trycka på spakarna, detta kommer att stänga dörrarna och monstren kommer att sluta dyka upp. Vi avslutar resten, vi återhämtar oss, samlar första hjälpen-kit från lådor.
Vi går in i följande tunnlar här är ytterligare 3 lila monster. Vidare springer beckmörker och små monster ut ur de kläckta äggen på oss, som ännu inte kan skjuta med energi.

Vi lämnar på perrongen med många skelett. Vi går upp för trappan till ytan, vänta tills gallret öppnas. Vi möts av tre militärer: en läkare, en gasskärare och en kulspruteskytt.
Vi går längs den förstörda delen av basen, det finns många fyrarmade och lila monster framför oss, de gömmer sig i containrar. Vi tar med oss ​​en kulspruta. Om hälsan är liten återvänder vi till läkaren. Efter att ha tagit oss igenom skaran av fiender passerar vi genom den förstörda röda dörren, vidare genom byggnadens spillror.

På andra sidan byggnaden finns hälso- och pansarpaneler. Vi går ut på gatan, framför ser vi en damm, samma som Freeman passerade. Det finns ett enormt blått monster på dammen, det är bundet och kan inte röra sig, men gör ändå motstånd. Ett par militärer försöker döda honom med maskingevär. G-man står på sidotornet och bevakar händelseutvecklingen.
Med hjälp av havstulpanvapnet klamrar vi oss fast vid de gröna växterna framför, vi flyger till andra sidan. Om vi ​​faller i vattnet så klänger vi oss också fast vid växterna med tungan för att komma ut. Klicka på detonatorn, sprängämnen kommer att spränga monstret. Vi närmar oss platsen för explosionen, i felet klättrar vi in ​​i ett stort rör. Bäcken kommer att bära oss ner över klipporna.

Förpackningen.

Vi kommer ut ur röret genom det andra gallret till vänster. Vi möts av två soldater. Tillsammans med dem springer vi längs ravinen och skjuter tillbaka från de svarta specialstyrkorna. Huvudsaken är att snabbt döda fienden bakom ett maskingevär, med hjälp av ett prickskyttegevär, militären kan hantera resten på egen hand. Vi springer vidare på vattnet.

Vi springer ut till det öppna sandiga territoriet. Det finns ett murbruk längst till vänster, vi springer snabbt under det så att det inte träffar oss. Vi väntar tills fienden förstör alla utomjordingar som dyker upp med en mortel, efter det klättrar vi uppför sluttningen, dödar det svarta kommandot nära morteln. Du kan inte hoppa till murbruket.
Vi går in i en liten sidodörr i hörnet mellan grindarna. Inuti dödar vi 1 fiende, vi använder walkie-talkie. Vi återvänder till territoriet, vi dödar 2 nya fiender. I den avlägsna byggnaden öppnades en lucka i fängelsehålan. Militären gömde sig där och kom i kontakt med oss, men specialstyrkorna dödade dem.
Vi går in i källaren, samlar vapen. Vi klättrar i rören genom lådorna, sedan kryper vi mellan rören, vi kommer in i grannbyggnaden. Vid gaffeln: till höger är en återvändsgränd med lådor med vapen, till vänster är utgången på övervåningen, den leder oss till en plattform med ett mortel.
Vi riktar murbruket till porten till vänster. Genom att trycka på den vänstra knappen på panelen roterar murbruket åt vänster och höger, den högra knappen styr höjden. Med den centrala knappen gör vi en salva, staketet med grinden kommer att kollapsa. Med den andra salvan dödar vi de utkörda monstren. Efter segern går vi till den förstörda porten, vi går in i den lilla dörren.

Genom brytningen i muren skjuter vi ner helikoptern som har anlänt, för detta räcker det med att slå med två missiler. Vi klättrar till andra våningen, genom förkastningen hoppar vi ut på innergården.
Här förstör vi det lila monstret. Bilen har ett par uppsättningar rustningar. Ovanför ledningen under elen. Vi klättrar upp på taket, klättrar ännu högre upp på lådorna. Först går vi ner till den sluttande vägen bakom staketen, klättrar under grinden, inuti trycker vi på spaken för att stänga av elen. Vi återvänder till taket, passerar försiktigt längs den frånkopplade kabeln till motsatt sida. på bortre taket klättrar vi in ​​i ventilationskanalen.
Vi befinner oss i ett underjordiskt garage. Vi förstör flera monster. Efter det kommer specialstyrkor att stiga ner från taket, vi dödar dem också. På bortre jeepen klättrar vi in ​​i ventilationen under taket. Här hittar vi en överlevande vakt. Vi går in i nästa rum.

På parkeringen dödar vi ett par kommandosoldater. Vi närmar oss dörren med glas, det finns en vakt bakom den, men han vill inte öppna den åt oss. Vi passerar genom den öppna porten till vänster. Två fiender gräver bak i lastbilen, vi dödar dem tyst bakifrån. Vi ser att de har aktiverat stridsspetsen på en atombomb, vi stänger snabbt av den.
Vi återvänder till vakten, efter det kommer han att öppna dörren. Men genom fönstret ser vi att G-mannen nu undersöker bomben. Vi samlar alla vapen i lagret och går ner för hissen.

Worlds Collide (Skärningspunkten mellan världarna).

Vi kommer till ett stort lager. När vi springer mellan lådorna och containrarna slåss vi omedelbart med både specialstyrkorna och mördarflickorna. Det är bättre att omedelbart springa längs den vänstra väggen. En maskingevär är installerad bakom transportbandet. Vi gömmer oss bakom en metalllåda, skjuter fienden i huvudet, sedan sätter vi oss själva vid maskingeväret och skjuter alla som springer ut mot oss.
Vi går dit transportören går upp, vi passerar under flyttlådorna, i en återvändsgränd klättrar vi upp för de små lådorna. Vi passerar ovanpå, återigen går vi ner till transportören, vi springer förbi lådorna från vägg till vägg.
Vi går upp i sidohissen, dödar 2 fiender, 2 till gömde oss längre. Vi passerar genom de smala passagerna mellan lådorna, klättrar sedan på dem och går redan på toppen. På tomgångsbandet under taket går vi ut i nästa rum.
Nedan är en specialstyrkastrid med starka monster. Tills de märker oss måste vi hoppa över två hängande lådor och gå ner ytterligare, hoppa längs bron och containrar. Vi får resten. Dörrarna öppnas, vakten startar oss inne. Vi samlar alla patroner och första hjälpen-satser från hyllorna och går ner i hissen.

Vi befinner oss i en vindtunnel. Vindflödet bromsar vår rörelse, men det går att gå framåt. Vi går ner, går till nästa rum.
Vi kan klättra uppför repet, det finns en pöl med helande vatten, vi kan hela tiden återhämta oss i den. I nästa rum finns en enorm portal, från vilken ett lika stort monster kommer fram.
Chefen spottar en ström av syra, vi gömmer oss för honom, efter det är han inaktiv i några sekunder, vi kan attackera. Dessutom kan monstret slå med klor, men dessa slag är inte så läskiga längre.
På balkongerna till vänster och höger finns laserpistoler, från vilka vi måste skjuta mot monstrets gula ögon. När vi slår ut båda ögonen kommer chefen att öppna magen, inuti finns en lila teleport, efter ett tag kommer den att fungera och teleportera ett vanligt fyrarmat monster hit. Medan magen är öppen skjuter vi inuti, det enda sättet vi tillfogar chefen skada.
När teleporteringen fungerar kommer chefens ögon att återhämta sig, och du måste slå ut dem igen. Efter första gången kommer chefen att bryta den övre bron. Nu måste du ta dig till vänster balkong med hjälp av tungan på havstulpanvapnet. Vi upprepar detta mer än fem gånger, och chefen kommer att förstöras.

Vi dyker upp i en militärhelikopter, framför oss är G-man, vi kommunicerar med honom. Vid denna tidpunkt flyttar helikoptern till Xens värld och sedan till svart hyperrymd. G-man rekryterar oss och går in i portalen.

Tack för din uppmärksamhet!