Korsarer till var sin skattkista. Passage av spelet Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche. Var kan man hyra lagerutrymme

22 oktober 2014

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att utfärda grundläggande kit rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här, efter att ha känt friheten och vidden av ett piratliv, undviker vi myndigheterna och räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var får man tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han vill ha ytterligare 2 000 för ett rekommendationsbrev. Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i ett slagsmål. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och ett kikare i present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi IOUs, och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer ett piratskepp att attackera.

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här måste du utforska hela de karibiska öarnas skärgård. I det här skedet kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar med handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli chef för ön Tortuga. Nåväl, en utmaning! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är önskvärt att hissa den spanska flaggan), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med ett oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Detta är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

På bara några sekunder förvandlas en lugn bris till en destruktiv storm. Den klara himlen blir formidabel på grund av de många molnen. Torrents av regn och blixtar bryter ut. Plötsligt, bakom horisonten på sönderrivna segel, dyker det upp en rysande fasa, en mardröm på vågorna. Han för döden till allt levande. Det här är ett spökskepp.

I de tomma labyrinterna i ett övergivet tempel finns det många fruktansvärda vakter som tillkallas av den arga dödsguden Yum Simil. En kraftfull uråldrig artefakt måste återlämnas till Dead Realm. Då kommer den karibiska skärgården att göra sig av med onda andar som vill ha krig.

  • Det mystiska makrouppdraget kommer att ta minst 6 speltimmar;
  • Den nyaste unika militärgaljonen - ett klass 1-fartyg;
  • Nytt unikt närstridsvapen - katana;
  • Ny unik skjutvapen- Dubbelskottspistol;
  • Ny unik rustning- Lamport kostym.

Var inte rädd för de odöda. Den modiga kan övervinna vad som helst! Du måste hitta tre artefakter och lämna tillbaka jadeskallen till sin plats.

Uppmärksamhet! Detta uppdrag Endast tillgängligt om du köper DLC från Steam-butiken!

Questvillkor: holländska Gambit måste slutföras framgångsrikt. Om du slutförde Dutch Gambit med GVIK, heller hemlig organisation, då måste du sälja skallen till portugiserna. Tiden måste passera - cirka 4 månader efter avslutad Gambit. Spelversionen är 1.1.3 och högre. Annars kan du uppleva alla möjliga fel.

Belöning: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Hur kan jag få uppdraget? Det finns tre sätt att göra detta:

  1. Köp en konstig amulett av en tiggare i stan
  2. Ta bort den märkliga amuletten från den dödade indianens kropp i djungeln
  3. Hitta en konstig amulett i kistan i kabinen hos kaptenen på det aborterade skeppet.

För att starta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche i en profil, du kan få "Konstiga amuletten" på vilket sätt som helst. Det kommer att falla i dina händer ändå.


Så du har en "konstig amulett" på dina händer. Du måste ta reda på vad dess syfte är. Vem kan ge en hint? Naturligtvis fyrvaktarna. De kan också ge order på amuletter. Besök tre fyrar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En vaktmästare kommer i alla fall att berätta om hur amuletten dök upp i Karibien och att Charles redan är den tredje personen som visar den här saken.

Men bara en person kan veta hur man använder amuletten. Det här är de karibiska indianernas shaman. Stammen bor i Dominica. Smickra inte dig själv, indianen pratar inte med någon. För att han ska börja kommunicera med dig måste han presentera ett erbjudande. Han accepterar bara skjutvapen. Det här är inte en enkel pistol, utan en riktig borrmusköt eller en marinkarbin.

När du får något användbart, gå till Dominica. I djupet av djungeln, hitta byn kariberna. I ett hus hittar du en shaman, prata med honom. När han känner igen sin amulett får du leta efter de andra två. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche.

Tro inte att det blir lätt för dig! Så snart du kommer in i vattenområdet på ön kommer en stark storm att börja. Ett spökskepp kommer att rusa mot ditt skepp! Han kommer förresten inte att skjuta. Så snart dina skepp kommer nära kommer spöket att börja gå ombord. Du måste ta itu med skeletten på spökets kvartsdäck och gå till kaptenens hytt.

I kabinen hos kaptenen på Kaleuche


Försök inte slå den odöda kaptenen. Han bryr sig om allt! Efter ett tag slutar han och börjar prata. Kaptenen kommer att säga att han och hans lag är odödliga. Han attackerade för att han behöver den konstiga amuletten du är i besittning av.

Tja, börja slåss mot honom igen. Som ett resultat kommer du att falla medvetslös. Kom till sinnes på Dominicas kust. När det gäller hälsan är den i underläge. En sjöman från ditt skepp kommer att springa fram till dig, eller en tjej om du lyckades ta dig igenom Pirate Saga. Från samtalet kommer du att lära dig att ditt team kunde dra din kropp från skeppet. Men ditt skepp sänktes med bara en salva.

Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. Förresten, sjömännen lyckades också ta ditt bröst från kabinen, så de små sakerna förblev intakta. Prata, gå tillbaka till shamanen och ta reda på hur Kaleuche dök upp i Karibien, varför han behöver amuletter och hur du kan slåss mot honom.

När det gäller att slåss är det inte svårt - du måste hitta de två saknade amuletterna, såväl som jadeskallen från Yum Simil. Han är nu tillsammans med Joaquim Merriman. Tja, du måste hämta den. Men först måste du hitta de återstående amuletterna före den odöda kaptenen. Shamanen kommer att ge råd om att hitta ett snabbt skepp som kommer att komma bort från Kaleuche.

Tips: Fartyg som Mirage, Meifeng, Valkyrie kan komma bort från spökskeppet. Men du tycker synd om dem, eller av någon anledning kommer du inte att kunna gå in i dem. Var uppmärksam på fartyg av små klasser, men inte handelsfartyg.

Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche. Gå tillbaka till fyrvaktaren som berättade om amuletten. Fråga honom om de andra två amuletterna. Eller snarare, vem kan äga dem.

Så du behöver en jägare från Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson från Barbados. Allt som är känt om honom är att hans skepp kallas "halv-kvinna-halvfågel". Faktum är att namnet är "Harpy"!

Barbados

Du borde fråga hamnmyndigheten om Jack-Jackson. På frågan vad hans xebec heter, svara "Harpy". Du kommer att få veta att den här kaptenen nu är i holländarnas tjänst Västindiska kompaniet. Det är där du behöver leta efter det. Åk till Curacao. På GVIK:s kontor, hos den som säljer kommersiella licenser, kommer du att få reda på att din Jackson är engagerad i reguljära flygningar mellan Port Royal och Phillipsburg. Leta efter önskat skepp på den här rutten, skicka en båt till xebec.

Du kommer att lära dig att Jackson förvarar amuletten i bröstet på fyren på Barbados. Så det var därför den odöda kaptenen inte kunde få det! Jackson kan dock inte åka till Barbados med dig. Han har ett kontrakt. Därför, för korsarernas passage: Till var och en sin egen - Kaleuche, köp av honom nyckeln till kistan. Det kostar 500 doubloons. Återvänd till Barbados, landa vid fyren. I kistan hittar du en märklig amulett, samt en tvåskottspistol och andra småsaker. Överlämna amuletten till shamanen, eftersom "Kaleuche" nu letar efter dig.


Belize

I Belize får du veta att din jägare kommer tidigast om tre dagar. Dessutom blir det i tidsrummet 18-21. Vänta på det. Det kan dyka upp om en vecka. Fråga i allmänhet om amuletten.

Han skulle gärna ha gett amuletten, men bara han blev bestulen av lokala banditer. Lång historia kort, amuletten stals tillsammans med Hoopers andra tillhörigheter. Gå till befälhavaren för fängelset, men där lär du dig ingenting förutom att banditerna har assistenter i staden. Vi får ta det vita själva.

Skam hemma. Så i en hittar du en misstänkt typ. Döda honom, sök igenom kroppen och hitta en intressant lapp. Vänta till midnatt, blås in i djungeln. På nästa plats möter du banditer utanför stadsportarna. Ge lappen, få en inbjudan till ärendet. Det här är ett rån av en köpman.

För korsarernas passage: Till var och en sin egen - Kaleuche du måste komma överens och hjälpa dem. Vid nästa dialog får du ytterligare en kallelse till ärendet. Det är över om tre dagar. Du får också veta att gänget finns i närheten i en grotta. Nästa dag, även vid midnatt, gå till grottan, det kommer att finnas cacher. Hitta amuletten, Lamports dräkt och annat skräp. Två banditer kommer att hitta dig. Du måste döda dem och gå till shamanen och springa från Kaleuche längs vägen.

Tips: om du överlämnar två banditer till kommendanten, kommer du efter tre dagar att få en belöning för att fånga skurkarna.

jade skalle

Så du behöver genom Yum Simil. PÅ det här ögonblicket han är med Joaquim Merriman. Blås in i Willemstad. Där hyrde portugiserna ett rum. Rusa inte någonstans vid piren. En munk kommer att springa fram till dig och säga att Merriman är försvunnen. Saknad saknades också ägaren till huset där han hyrde ett hus. Dessutom händer konstiga saker där på natten. Soldaterna hittade dock ingenting.

Naturligtvis måste du ta reda på vad som är vad. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. När midnatt kommer, gå till huset mittemot bostaden. Du måste gå upp till andra våningen. Munken bedrog inte! En ganska tjock rök kommer att stiga över bröstet nära sängen. Efter det kommer ett skelett som håller i en yxa att dyka upp i rummet! När du tar itu med de odöda, sök igenom liket. Du kommer att förstå att det här är hemmafrun. Ja, Merriman är trots allt en väldigt farlig typ!

Gå till kyrkan, prata med prästerna. Av honom får du veta att Joaquim är en före detta adelsman. Nu är det här en fruktansvärd häxa. I Havanna märktes stadsbornas försvinnande, liksom attacker från odöda. Nåväl, åk till Kuba. Här måste man gå till kyrkan. Du kommer att lära dig av en lokal munk att alla typer av odöda finns i djungeln i en grotta. Passagen till denna plats bevakas av en musketör.

Blås in i djungeln. På platsen framför själva grottan, prata med musketören. Han kommer att släppa igenom dig. Med korsarernas vidare passage: Till var och en sin egen - Kaleuche behöver döda alla skelett både vid ingången och i själva grottan. Så fort det sista grottskelettet faller till golvet kommer rök att börja strömma från hennes hörn. Det är här Chavinavi kommer in. De som följer Richard Gambit kommer genast att känna igen varelsen. Döda honom, återvänd till munken. Han uttrycker tacksamhet. Allt detta är bra, men du har fortfarande inte hittat Merriman. Han är förresten någonstans nära!

Ingen i staden såg honom. Ska leta efter honom. På kyrkogården, håll dig till vaktmästaren. Tryck på honom, så får du reda på att Joaquim sitter i kryptan och tyst stjäl lik från kyrkogården. Ta nyckeln, blås bakom skallen. Gå in i kryptan, gå förbi kistorna, gå in genom dörren.

Du hamnade i en grotta med ett antal grottor. Överallt där du behöver städa upp skeletten, hitta Merriman. Du hittar den i rummet med tronen. Prata med honom, se förvandlingen från en människa till en otäck odöd. Kämpa först mot den tillkallade chavinavi, sedan från jaguarkrigaren, såväl som Joaquim, som anslöt sig till honom. När Marriman faller kommer chavinavi att dö av sig själv. Sök i liket av en portugisisk subjekt. Ta jadeskallen från honom. Glöm inte att också söka i grottan, ta påskkistan. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen - Kaleuche.


Det är dags att åka till Dominica. Nu finns det en konstig sak - om amuletterna så lockade spökskeppet, så är jadeskallen inte alls intressant för honom. När du kommer till shamanen, lyssna på historien. Du måste lyssna noga, för det är viktigt! Ta sedan två amuletter. Oavsett om amuletterna är slitna eller inte är de bara bra i en månad. Under denna period måste du hitta ön med templet Yum Simil. Lämna skallen där.

Tips: Om du klarade piratsaga, kommer du att lära dig öns koordinater av Nathaniel Hawke. Tja, om inte, då behöver du centrum av den ökända Bermudatriangeln. Dess toppar är Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Gör dig redo att utkämpa allvarliga strider, både på land och till sjöss.

Så du har hittat Hael Roa. På den måste du lämna Yum Simils skalle. Gå till öns djup, där templet är synligt. Klättra till toppen, kom in. När du kommer till tre pass måste du välja den mellersta. Klättra uppför trappan. Därefter måste du navigera efter skylten "skull-sol". Fokusera på solen, döda skelett längs vägen, såväl som Chavinians. När, under passagen av Corsair: Till var sin egen - Kaleuche, öppna dörren, kommer du in i ett rum där det finns teleporter. Gå till den högra. Då blir det bara en väg. Alla teleporteringar är korrekta. Efter att ha gått in i den sista teleporten kommer du att befinna dig i en fristad. Där kommer en Chavinavi-hövding att närma sig dig.


Tips: ledaren kommer att börja bombardera dig med frågor. Svaren på dem fanns i shamanens berättelse, som man måste lyssna noga på! Om svaren är fel, åtminstone ett av dem, kommer ledaren att attackera dig. Om du inte gör några misstag får du skinnet som en leopardkrigare.


I slutet av samtalet med ledaren, gå till statyn på andra sidan helgedomen. Lägg ner jadeskallen. När du lämnar templet måste du gå till havet. I vattenområdet väntar redan militärgaljonen "Flying Heart" på dig. Det har redan ett dödligt lag som leds av en kapten. Ta det tidigare spöket ombord, meja ner alla som åker fast. Längs vägen måste du söka i skeletten, som kan innehålla intressanta amuletter. Det blir en kamp med kaptenen i kabinen. Efter - ett samtal. I slutet av samtalet, döda honom. Ta bort den första konstiga amuletten från kroppen. I en av kistorna hittar du en katana. Den andra kommer att ha 5 000 dubloner. Du kan inte ta bort dem, så försök inte förgäves.


Här är den, kyler själen "Kaleuche" ... vår!

Tror du att passagen av Corsair: Till var och en sin egen - Kaleuche är avslutad? Det var inte där! Du måste återvända till shamanen, ge honom amuletterna. Du får en uppgift - att leverera 15 Mangaros. Av dessa kommer han att förbereda en dryck åt dig. Du kan ta med allt till honom på en gång. Du kan, så långt du hittar - i femmor. Som ett resultat kommer du att få tre drycker: en uthållighetsdryck, en reaktionsdryck och en valfri dryck. Så snart du får dryckerna, säg adjö till shamanen, som kommer att gå för att förstå sina förfäders visdom.

Corsairs Till var och en sina egna kartor
Alla geografiska kartor över öar eller delar av fastlandet som din hjälte fick, gå in i inventering och, om de inte har setts tidigare, placeras i den kartografiska atlasen (som standard - (M)-tangenten). Du kan också se alla kontantkort på fliken (F2). Objekt (för enkelhetens skull, använd sorteringsfiltret "Kort") genom att välja objektet i listan och klicka på knappen "Ta". Kort kan köpas, få som gåva, hittas i skatten eller i sakerna hos kaptenen på ett fientligt fartyg som dödats av hjälten, eller så kan du helt enkelt stjäla från någon annans bröst. Förutom individuella geografiska kartor Du kommer definitivt att stöta på allmänna kartor över skärgården av olika kvalitet, såväl som en mängd utmärkta författares verk. Hur man hanterar dem kan bara du bestämma, men tro mig: det finns inga olyckor i den här världen. En spelare som har samlat alla kort från enskilda öar och regioner kommer omedelbart att känna hur mycket de behövs av en navigator! Förr eller senare kommer du att stöta på ett fragment eller, om du har tur, hela kartan riktig skatt! Skattkort kan bestå av två fragment: kortet kommer automatiskt att vikas till en helhet om du klickar på knappen "Ta" på någon av kortets delar. Lita inte för mycket på skatter: kartan kan visa sig vara en bluff, eller innehållet kommer att visa sig vara värdelöst skräp. En skattkarta kan köpas på krogen om det finns en säljare (oftast en mycket misstänksam och inte alltid trevlig person) där. Var vaksam: skattgrävning åtföljs ofta av att det dyker upp inte alltid välkomna vittnen eller konkurrenter. Kartorna är av hög kvalitet, stora, om du har en låg internethastighet, vänta till slutet av kartladdningen. För att spara kartan klickar du på LMB på kartan, efter att den har laddats och förstorats klickar du på rektangeln med en pil eller på fyrkanten i det nedre högra hörnet "förstora till full storlek". Efter det högerklickar du där du vill spara, "ok".


Karta över Västindien

enkelt kort

Kort med två framträdanden

Ny karta Caracas

Jättebra kort Belize

Justice Island karta

handelskort

Handelskarta med prickmärke

Handelskort med ö-märke

Antigua karta

Karta över Barbados

Blueveld karta

Karta över Guadeloupe

Karta över Isla Tesoro

Cayman karta

Karta över Caracas

Kuba karta

Cumana karta

Karta över Curacao

Karta över Martinique

Var hittar man stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att anteckningen visas i journalen att Helen trädde i tjänst hos dig som officer.

Hur får man Helen att stanna i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med hennes mammas efternamn - Sharpe.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter det, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att göra rätt blad.
  2. Hämta tre meteoritmalm och för dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon leverantör eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. Vad gäller Isla Tesoro, här drivs lagret av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

Att hyra lager i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte kartan från krogen, tänk då på att du bara kan få skatten på den första nivån, som inkluderar konventionella vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av ett kort finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan förråd kan man ofta hitta unikt vapen, inte relaterat till uppdrag. Och i allmänhet kommer mycket dyrare och värdefullare produktion över, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande kommer att finnas skräp inuti.

Var kan jag hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort dem och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att stå i en viss nations tjänst?

I denna modifiering är detta inte möjligt. Alla uppdragskedjor för nationer har tagits bort från spelet, men du kan komma in i Frankrikes tjänst, vilket sker på story. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge 10% av produktionen, och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte få nya uppdrag.