Hur man besegrar Shepard mass effect 3 genomgång. För enspelarspel

Tillgång till innehållet i DLC kan erhållas omedelbart efter att ha avvärjt Cerberus attack mot Citadellet, så även om detta är den sista DLC och annonseras som ett "farväl" till karaktärerna, med möjligheten att få några relationer till deras logiska slutsats, det påverkar inte slutet alls.

I berättelsen får Shepard ett brev från amiral Hackett, som beordrar honom att ta ledigt medan Normandie är under underhåll. För detta ändamål får han Andersons lägenhet för personligt bruk, och lägenheten är inte dålig - enorm, två våningar. Det finns egentligen inget att göra där förutom att lyssna på Andersons inspelningar om hans liv, tjänst och så vidare. Det finns inget intressant eller användbart i anteckningarna – de behöver bara sätta spelaren på rätt våg – i själva verket korsar Andersons berättelser på något sätt Sheppards tema – plikt, flit, vänskap och så vidare.

Äntligen kommer ett annat brev till den personliga terminalen, där Jokern bjuder in Shepard att sitta vid sushibaren. Shepard åker dit, där han får reda på att Jokern inte skickade något och han drogs också ut under en liknande förevändning.

Medan de höll på att ta reda på vad det här skräpet var sprang Maya Brooks, en underrättelseofficer från alliansen, fram till dem och berättade för Shep nyheterna - några personer hade dykt upp som ville döda honom. Dessutom hackade de på något sätt hans VKontakte-konto och har nu olika viktiga data och koder.

Och då är det de som dyker upp och istället för att hitta Shep och döda honom börjar de lida skitsnack. Shepard kämpar sig ut, faller, springer, bryter igenom (och allt med en enda pistol, tydligen tillåter inte religionen honom att ta tag i andras gevär), träffar Tali (som jag förstår kommer det att finnas en spelarkaraktär här), bryter igenom igen och då dyker Rex upp. Var, varför, varför - fan vet, manusförfattarna fick ingen annan förklaring än "Jag gick förbi."

Shepard flyr sina förföljare och börjar brainstorma med de flesta i teamet i hans lägenhet. Du kan prata med dem, men det finns inget intressant där.

Slutligen säger Liara att hon spårade pistolen Shep plockade upp och hittade säljaren - en viss kasinoägare. Teamet bestämmer sig för att göra allt tyst - förutsatt att Sheps ägare, rädd, kommer att sitta i hans kontorsskydd, instruerar de Brooks att gå in i hemlighet där, medan Shep och någon från teamet distraherar vakterna och hjälper till så gott de kan.

Och då börjar den sorgligaste delen av DLS. För det mesta måste du "blanda dig med mängden" - det vill säga prata med vissa människor. Alla har väldigt abstrakta ämnen, det enda som åtminstone på något sätt är av intresse är en konversation med Shaira, och inte ens då kommer hon att berätta något intressant. Mellan tomma konversationer måste du springa längs "ritade" stigar, trycka på tangenter i tid, prata med vakter... i allmänhet vild tristess - prata om ingenting och springa fram och tillbaka.

Till slut kommer vi in ​​på kontoret, där ägaren visar sig redan vara dödad, och på skärmen börjar en viss gömd person komma till dig. Det är här det blir intressant - i teorin, i en sådan situation, behöver du bara dölja din identitet för att göra en överraskning - annars är det dumt. Först trodde jag att det var en av de välbekanta karaktärerna. Och ja, i huvudsak hade jag rätt. Och detta visade sig vara ytterligare en överraskning.

Men vi återvänder till lägenheten igen, där vi igen kan chatta (vanligtvis ryms hela konversationen på en rad) med karaktärerna. Efter att ha pratat får vi reda på att Brooks har kommit på att Shepards koder nu används för att komma åt Citadel-arkivet. Och Vega beställde pizza.

Och i detta ögonblick börjar point of no return. Allt som var innan liknade standard Mass Effect, om än något tråkigt. Allt som följer är något slags clowneri, med ett gäng, verkligen MASSOR av skämt, skratt, gaggs och annat. Om någon kommer ihåg, i DLC:n "Lair of the Grey Broker" fanns det ett ögonblick då man fick vänta tills låset vid ingången till mäklarens skepp var trasigt. Det var också ett skur av skämt, men det var ekologiskt och kortlivat. Här skrattar de, börjar med den här beryktade pizzan och nästan till slutet. Spelet förvandlas till någon slags actionkomedi. Och ja, jag vill påminna dig om att i huvudspelet (och i DLC) försökte författarna fortfarande skapa en atmosfär av totalt jävla och depression, och du får tillgång till denna DLC efter att Thane dör i dina armar, och Konsul Udina förråder rådet. Kul, va.

Det är sant, ibland drar de roliga skämt, särskilt Rex och Javik. Men det här passar ändå inte in i spelets atmosfär. För det finns för många skämt.

Men det är inte skämten som gör den här karaktären dålig, det är huvudantagonisten som gör den dålig.

Shepard klon.

Ja, huvudskurken som vill förstöra Shepard är Shepards klon. Som togs upp - bokstavligen - som reservdelar till den huvudsakliga. Hela denna tid blev han frusen av Cerberus, men flydde sedan på något sätt och vill nu bli Shepard.

Ärligt talat så förväntade jag mig vad som helst, till och med att de som vill döda Shep skulle få en partner övergiven på Virmire. Men hora är inte en klon.

Som ett resultat av att gå igenom de tråkiga arkiven (i allmänhet, när det gäller graden av matthet i landskapet, är Citadellet inte långt från Omega) visar det sig att Shepards klon ersatte uppgifterna om den verkliga Shep i journalerna med hans egen, och Maya Brooks är en förrädare som har arbetat för klonen hela tiden. För övrigt jobbade hon för Cerberus och det var hon som tog klonen ur kylskåpet.

Kanske kommer någon att ha en fråga - varför i helvete behöver hon allt detta? Jag vet inte, författarna kunde inte förklara det tydligt.

Klonen springer iväg för att kapa Normandie, Shepard flyger efter honom och går in i skeppet, där han möter Trainor, som fick sparken av klonen. Med hjälp av hennes tandborste tar de sig upp på bron, bär ut legosoldaterna och går ner i lastutrymmet, där den sista striden börjar. Det finns ingen normal, rättvis kamp här - så fort du minskar klonens hälsa till ett minimum (eller Brooks), fylls den på omedelbart. Därför måste du förstöra vanliga fiender och vänta på att skripten ska fungera. Äntligen fungerar manusen, en mer eller mindre rättvis kamp börjar, som ett resultat av att båda Sheps finner sig hängande i slutet av luckan. Och om ett team kommer till Sheps hjälp och räddar honom, sätter Brooks x% på klonen och detta borde visa klonen vad som gör Shep Shep. Som ett resultat ges ett val - att rädda klonen eller inte, jag valde att spara, men klonen sa varför i helvete skulle jag leva och hoppade av sig själv. En gardin.

Det är här handlingsdelen slutar, och själva farväl till karaktärerna som utlovades börjar. Det ser ut så här - Shep bestämmer sig för att ordna en fest. Innan festen kan du bjuda in några karaktärer till din lägenhet och chatta med dem, eller ta en promenad genom det nya Citadelområdet, där du även kan träffa några karaktärer, prata med dem och starta små scener.

Dessutom ges inte allt ut på en gång - du måste hela tiden springa för varje ny portion. Han bjöd in alla tillgängliga till sitt hus, gick runt i området och genomförde tillgängliga möten, återvände till lägenheten, kollade sin post - bjöd återigen in alla tillgängliga, gick runt i området igen, och så vidare.

Förutom att springa runt och prata så låter det nya Citadel-området dig dröja lite längre i spelet om du vill. För det första finns det spelmaskiner med enkla spel, så att du kan försöka slå rekorden för vissa karaktärer (och rekordbordet är fyllt med välbekanta namn). För det andra finns det casinon där du kan tjäna pengar. Och för det tredje, för de som inte har tillräckligt med multiplayer, kan de spela lokal lokal multiplayer - tillsammans med medlemmar i deras team måste du stöta bort vågor av fiender. För att vinna får du tokens med vilka du antingen kan köpa "dls" till simulatorn (nya nivåer, tillgång till karaktärer och stridsförhållanden), eller byta ut polletterna mot pengar.

Nåväl, efter att du har chattat med alla kan du ha en fest - i själva verket är alla i ditt hus och chattar. Det finns mycket vatten, det enda intressanta är kanske att Vega och Ashley verkar ha kommit överens.

Och gruppfotot slutar förresten inte där, vilket enligt mig är förgäves. Efter det kommer morgonen och du kan fortfarande springa runt och chatta med dina bakfulla kamrater.

Efter detta står du kvar med en lägenhet där det är oklart vad du ska göra och varför det behövs.

Jag tvivlar inte på att någon kommer att gilla DLS, kanske till och med väldigt mycket. Det är mycket fanservice och ibland väldigt rolig humor. Men problemet är att det inte alls passar in i den övergripande atmosfären i spelet. Det fanns så häftiga ögonblick i den, som att skjuta på burkar med Garrus, men här är allt kakigt. Och ett överflöd av skratt.

Och vad som är ännu värre (tja, förutom den idiotiska handlingen med klonen) är att det inte finns några sådana slut på förhållandet här. De rör sig inte någonstans, ingenting händer, allt är på plats, alla samtal är rent vatten. En affär med Tali - de kommer att visa dig titta på en film om kärlek, och sedan kommer hon att sjunga lite. Allt. Det här är bara ännu ett sött avsnitt, som kunde ha varit var som helst i förhållande till den tredje delen. Inga vänskaper utvecklas heller - till exempel kommer du helt enkelt att träffa Garrus på en bar och sedan gifta dig med honom med en turian kvinna som dyker upp. Som då, naturligtvis, inte kommer att dyka upp någon annanstans och Garrus kommer inte att berätta något om henne.

Så här är DLS. Den idiotiska plotdelen, markering av tid i den chattiga delen, och förstörelsen av hela atmosfären som skapades i huvudspelet. Såvitt jag minns kallas dessa saker för fillers.

  • The Illusive Man försöker hitta ett sätt att kontrollera skördarna istället för att förstöra dem. Spelets huvudantagonist. Dör i slutet av spelet i händerna på Shepard eller begår självmord.
  • Kai Len är Cerberus huvudman. Allt eftersom spelet fortskrider försöker han på alla möjliga sätt störa Shepard. Dödad av Shepard nära slutet av spelet.
  • Doctor Eve är en Cerberus AI skapad för att ersätta EDI som ett resultat av hennes svek. Dyker upp på ett uppdrag till Mars och försöker fly med information om Hornet. Shepard dödar henne i samma uppdrag. EDI får senare kontroll över hennes kropp.
  • Donnel Udina - fortsätter att arbeta som rådgivare eller ersätter Anderson (om i Mass Effect spelaren valde Anderson som rådgivare). Går över till sidan av Cerberus. Dör av Shepards skott, om inte skott, så av Ashley/Kaydens skott.
  • Morinth - förvandlas till en banshee, som kommer att behöva dödas i ett uppdrag på jorden (om hon överlevde Mass Effect 2).
  • Harbinger är den äldsta och främsta skördaren. Visas i slutet av spelet med målet att döda Shepard.
  • Oleg Petrovsky - dyker upp i Omega-expansionen. En av Cerberus huvudgeneraler. Han delar inte riktigt Fantomens ideal. Fångade Omega Station och håller i den. Dör i slutet av DLC i händerna på Aria eller Shepard. Kan överleva och förmedla information om Cerberus.
  • Shepard Clone - dyker upp i Citadel-expansionen och är en kopia av Captain Shepard. Skapades under Project Lazarus för att möjligen stödja den ursprungliga kaptenen i händelse av att vissa implantat eller organ skulle gå sönder. Motsätter sig honom och försöker fånga Normandie.
  • Maya Brooks dyker upp i Citadel-expansionen och är en före detta Cerberus-agent. Hatar utomjordingar. Riktigt namn okänt. Under hela expansionen hjälper han Shepards klon. Överlämnar sig till Shepard efter nederlag eller dör när han försöker fly.

Nedladdningsbart innehåll

Om du gillade videon, glöm inte att betygsätta den! Spellista passerande mässa Effekt 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Sparar...

För enspelarspel

Från askan

DLC lägger till en ny medlem av Prothean Javik, nya linjer i uppdrag, en uppgift för Eden Prime, ett nytt vapen - Prothean-sändaren och ny alternativa kostymer för varje partimedlem. DLC:n släpptes samma dag som spelet släpptes och kostade $9,99. Gratis för ägare av Collector's Edition av spelet.

Utsträckt snitt

Extended Cut är en gratis DLC som expanderar på 3 av dessa ändelser och lägger till 1 ytterligare. DLC släpptes den 26 juni 2012 på PC och Xbox 360. På PS3 släpptes den 4 juli.

Shootout

Denna DLC lägger till 7 typer av vapen: prickskyttegevär"Indra" och "Krize", karbin "Rigar", automatkarbin"Devastator", Geths plasmakulsprutepistol, såväl som den senaste kulsprutepistolen av fighters Blodförpackning"Punisher" och antisyntetiskt gevär "Adas". Tillägget släpptes den 7 augusti 2012 till en kostnad av $1,99.

Leviathan

DLC lägger till flera nya uppdrag för att hitta den mystiske Leviathan, som på egen hand besegrade Reaper, såväl som annat mindre innehåll, inklusive vapen som tidigare bara var tillgängliga för förbeställning av spelet, såväl som flera nya vapenmodifieringar. Tillägget släpptes den 28 augusti 2012 och kostade $9,99.

Markmotstånd

Detta är den andra DLC för enspelarläge, som bara lägger till vapen. Den, precis som den föregående, innehåller 7 typer av nya vapen: Venom-hagelgeväret, Executor-pistolen, Key-Shock harpunpistolen, Hammerman-geväret, N7 Piranha-hagelgeväret, N7 Typhoon-attackgeväret och pistolen "Acolyte. " Tillägget släpptes den 16 oktober 2012 till en kostnad av $1,99.

Det kommer att finnas ett ämne med blackjack (det vill säga med illustrativt material) och spoilers (första och sista varningen).

– Jag vill ha en dubbel.
- Tror du att din dubbelgång skulle ta lektioner istället för dig? De låg tillsammans och skrek: "Jag vill ha en tee!"

(Med)


Varför behöver Anderson en lägenhet på Citadellet? Det stämmer, det finns inget behov. Han bor på jorden, under en förfallen bro (och under en annan varje dag), äter det som Gud har sänt, andas naturlig luft blandad med röken från det brinnande fosterlandet (och den här blandningen sjöngs av en klassiker) och har roligt med sport skjuta på Reapers. Nåd. Nedväxeln suger.
Shepard behöver en lägenhet på Citadellet mycket mer: han har många kollegor och vänner som han behöver bygga relationer med, och stugan på Normandie är så liten att varje fest med mer än 5 personer bara kan äga rum i " buss, rusningstid” format ”

Hur som helst, DLC börjar "Citadel" är väldigt trevligt. Känslan kan bara jämföras med fredagskvällen, när allt det mest intressanta fortfarande ligger framför dig och du inte behöver rusa någonstans. Men allt förändras när de kommer – eviga meddelanden på en personlig terminal. Jokern insåg plötsligt hur asocial han lever sitt liv, tjafsar om att justera pilotens säte eller meningslöst stötta upp bardisken i "Skärselden" i sällskap med en kvinnlig robot, och bjuder in oss att äta i det "japanska" elittorkrummet.
När det visar sig att Shepard och hans pilot har blivit lurade som de sista sossarna, och folk i obekant kamouflage tar sig in i restaurangen, blir det väldigt läskigt. Det är väldigt skrämmande att nu Biowar-författarna kommer med en andra "Cerberus" åt oss - lika förutsägbar och tandlös. Och medan spelaren resonerar på det här sättet, kollapsar golvet diskret under honom och de lockande avgrunderna i Citadellets tekniska rum öppnar sig.

Den nya pistolen med det enkla namnet "Silencer" är verkligen tilltalande: tyst, snabb och mycket tuff. Att bli tagen från ett fiendelik får dig att tänka: vem slåss jag med? Krypskyttarna i den okända gruppen är märkbart smidigare än Cerberus och gömmer sig på något sätt bättre. I allmänhet är den nya fienden imponerande.
Allierade inspirerar också. Redan från början av denna DLC märks det spelprocessen plötsligt fick någon form av filmisk kvalitet. Dessutom uttrycks detta inte i mellansekvenser eller ens i handlingen, utan i en ny nivå av interaktion mellan partimedlemmar. De började prata om uppdrag för länge sedan, om än inte för aktivt, men för att målmedvetet delta i manusscener utan någon speciell handlingsnödvändighet - detta har inte hänt än. Till exempel, när det i en bilhandlare är nödvändigt att gå till botten av volusen så att han öppnar dörren, skyndar sig Shepard omedelbart för att skjuta en skur mot glaset och hans partikamrat (i mitt fall var det Garrus) konstaterar artigt att ”det kunde göras annorlunda” och knackar galant på glasknogen.

Åh, och han skulle ha sugit med ett sådant tillvägagångssätt på det ryska postkontoret...

Jo, tiderna har kommit: det är inte vi som lär Garrus artighet, utan han som lär oss.

Men det huvudsakliga lagarbetet har precis börjat: Shepard får gradvis sällskap av hela sitt lag och tillsammans går de för att besegra den mystiske skurken som ligger bakom alla dessa upprördheter.
Jag måste ärligt säga att intrigen var en succé. Det verkar som om vi har känt alla våra fiender länge - det här är Ghost-Yap, och den irriterande Harbinger, och den fyrögde nörden Balak - samma som vid ett tillfälle försökte skicka en asteroid med motorer till den mänskliga kolonin (ME1 DLC - "Bring ner de sky", aka "Death from Heaven" i rysk översättning), och blev sedan väldigt kränkt när Shepard gjorde nästan samma sak (ME2 DLC "Ankomst"), bara framgångsrikt. Det fanns också alla möjliga små magiga småsaker, men de räknas inte.

I motsats till dessa sorgliga clowner visar sig den nya fienden vara gudomligt vacker. Vacker och skrämmande, som massor av TNT, för han är inget annat än en komplett klon av Shepard.

Läskigt och vackert, ja.

Efter en sådan plottwist börjar rädslan verkligen smyga sig igenom. Det tidigare självförtroendet försvinner någonstans, men en tanke dyker upp: har den här fågelskrämman vackla någonstans sedan vår uppståndelse vid Cerberusbasen? Det blev bra, att döma av den rekryterade flocken legosoldater. Å andra sidan tycker jag synd om min klon - den är trots allt gjord av samma DNA. Logik och typ av tänkande bör vara liknande till viss del. Han, den stackars mannen, känner sig obekväm: han skapades för att skapa, men inte tilldelad uppgiften. Och även den här mulatten Brooks, som försöker gestalta Miranda 2.0: svävande runt, uppenbart manipulerande. Pressar kort sagt, tik.

Möjligheten att springa runt på ett uppdrag med hela publiken (10-12 personer) är mycket glädjande, även om kommandon fortfarande kan ges till endast tre. En viss kraft känns genast.

Det är sant att jag bara har tio - tyvärr dog Miranda på förra uppdraget.

Shepards elva vänner blir heta ibland, inte bara med exakt fotografering, utan också med lika träffsäkra skämt. Av de speciella zhguns märktes kamrat. Rex.
- Lyssna, Shepard, men en dubbel är inte dåligt. Ungefär som en personlig butler. Om du kommer överens med honom kan du dumpa allt arbete som du inte vill göra själv.
- Jag vill inte prata om det.
- Tja, jag skulle anförtro detta till en dubbel.

Att gå på röda mattan är svårt för Shepard, och inte ens Michelle Obamas mer glamorösa personligheter hjälper.

Pizzaleveransskorpan är en av de bästa i denna DLC.

Skämt i DLC "Citadel" är frekvent och roligt, vilket definitivt är ett plus. Enbart berättelsen om tandborsten som användes för att rädda Normandie är värd det. Jag minns omedelbart läroboken: "med hjälp av en kofot och någon mamma öppnade ryssarna bunkern på 5 minuter." Men allt slutar ganska hårt - för dubbeln förstås, och inte för oss. Bra för oss. Men det är fortfarande på något sätt sorgligt.
I allmänhet kan vi prata om denna DLC länge och hårt (till skillnad från samma "Leviathan", där det inte finns några ord, bara bokstäver kvar och de räcker knappt för interjektioner), men det viktigaste är att handlingen i "Citadel" är entydigt epos vinna.

Festen efter chocklagarbetet var en speciell bonus som äntligen försonade mig med tragedin i ME-spelvärlden. Det är särskilt trevligt att Sabantuy är flerstegs, kommunikationen mellan teammedlemmarna är extremt avslappnad (det är synd att de inte hamnade i bråk), och allt slutar enligt sakernas logik: Tali visar återigen att hon har problem med alkohol, Garrus c baksmälla är särskilt sarkastisk (den galna gubben, hur han härmar Liarinos signatur "av de Gudar!”), och Javik (vår högutvecklade) ligger fortfarande på toaletten och kräks lite och tjatar om hur farligt det är att bli full i sällskap med primitiva livsformer.

Möjlighet att kommunicera med kollegor fritt läge- Det här är väldigt bra. Liara spelar piano är ännu bättre. Men dessa helt oproportionerligt enorma digitalpianotangenter... Jag är rädd att föreställa mig längden på fingrarna som de är gjorda för. Helt klart någon sorts xeno-variant.

Rensa rivjärn i köket.

Närvaron av ett påtagligt slut på denna fest är i allmänhet en separat anledning att tacka utvecklarna. Razvlekalovo slutar inte plötsligt och tar oss till fartygets kaptensbro direkt från nöjets epicentrum. Nej, det slutar ganska logiskt och med baksmälla på morgonen, och vi går till och med med egna fötter till kajen där Normandie är parkerad. Och där... Och där är vi täckta av sorg och melankoli. Oss - detta betyder att inte bara spelaren, utan också huvudpersonen. Shepard står och tänker: "Ja, vi har haft det kul, det är dags att gå ut i strid." När jag i det ögonblicket insåg att striden skulle bli den sista (jag skulle precis påbörja uppdraget att blåsa hjärnorna ur Kai Len, varefter, som ni vet, slutstriden börjar nästan omedelbart), var det väldigt svårt. Nästan till tårar. Fullständig katarsis, kort sagt.

OK det är över nu...

I princip spelade jag om den utan brådska. Tillsatsen är generellt sett bra. Det finns humor, karaktärerna är älskade och dialogen är vackert utvald. Jo, Armax Arsenal-hallen, som jag upptäckte för första gången, är helt super. Felet i salen förde mig helt enkelt till vild förtjusning))) Det enda jag ångrade var att i en sådan situation - körsbäret på kakan skulle ha varit rösten från någon Kai Leng, som skulle ha rapporterat att detta var en sådan gåva från Cerberus.

Generellt, vad kan jag säga. Mitt första intryck av DLC var negativt, eftersom jag fortfarande tycker att partiets lämplighet bör väljas försiktigt. Jag lyckades komma in i det direkt efter Tuchanka, och precis med bara utvalda Tali och Legion. Detta stoppade mig helt från att spela vidare. Den här gången försökte jag vara mer genomarbetad. Även om spelet fortfarande inte tillåter detta.

Det perfekta alternativet, som jag inte ens skulle argumentera med, är en semester med en fest före Tessia. Två stora segrar ligger bakom oss, nästan hela laget är nöjda, alla har mer eller mindre fått hjälp. Nästan alla överlevde till och med, må Thanes, Mordins och Legions själar vila i frid. Och viktigast av allt, det finns inga omedelbara prioriteringar. Asaris uppgift anges inte, bara ett möte har utsetts, och alla kända ändar har redan avskurits. I denna situation kollapsar inte atmosfären. Men. Och här uppstår samma men. För det första, om det är en fest framför Tessia, då glömmer vi Miranda och Mirandas mycket framgångsrika dialog med Jack. Jag måste säga att Miranda själv inte tilltalar mig som tjej, men hon passar väldigt bra in i laget, och har en mycket högkvalitativ kontrast av kvinnlighet på samma fest.

För det andra, Thanes begravning, några ytterligare razzior in i staden - kan bara organiseras genom vissa uppdrag. Behovet av detta förstör lite "tredje kapitlet" aka Tessia och allt som följer, låt oss kalla det så.

Varför Thessia är point of no return för mig. För det här är det enda uppdraget där vi får en spark på oss. Faktum är att nyckeln till seger är stulen under våra näsor, till ljudet av hopplöst gråtande musik och till ljudet av döende asari-kommandon. Och så jag personligen - ja, jag förstår bara inte hur du kan få semester (och en fest är en del av en stor semester) - med den här situationen. När det gäller Thessia, och särskilt före henne, efter kollapsen av skördaren på Rannoch, finns det inga frågor. Det finns en anledning här, det finns en fullständig poäng. Semestern sker inte mitt i striden, utan efter den. Som ett resultat blir känslan av hopplöshet mycket dålig. Och det skulle vara okej - Trainor sa inte att hon redan visste vart hon skulle flyga... Men att veta vart hon ska flyga, förstå att tiden i allmänhet går med minuter - och de typ gick för att dricka))) Jag förstår inte det här överhuvudtaget...

Om vi ​​utelämnar allt som sägs ovan, så är tillägget väldigt snällt och muntert, jag gillade särskilt den tysta versionen. Garrus och Zaeed iscensatte på ett briljant sätt "försvarsevenemang", Rex och Grant dödade helt enkelt med sitt namnupprop, och Tali presterade utmärkt med sin "fuh-fuh"))) Dansversionen är också intressant, men Rex, Javik och Zaid slogs praktiskt taget samman där, förutom kanske Jack /Tali, med sina "69 element", och Susie/Joker sparar detta utvecklingsalternativ.

I allmänhet gillade jag det andra mötet mycket mer än det första. Och eftersom jag försökte undvika olämpligheter nästan överallt så lyfte det verkligen humöret, jag kände ännu mer sympati för karaktärerna och till och med den allmänna uppfattningen om spelet blev lite mindre tragisk, vilket nog är bra. Tja, om vi betraktar dlc som ett farväl till karaktärerna, så är det gjort ganska briljant.