Hur man bäst klarar mass effect 3. Sidouppdrag. Aria: "Bloody Pack"

Så vi börjar spelet med att välja vår bakgrundshistoria. Denna genomgång kommer att vara med följande inställningar:

Ras (privata frågor): Astronaut
Rykte: War Hero
Klass: Scout
Ytterligare färdigheter: Armor Piercing Ammo
Stridsförluster: Ashley Williams

Sparad från tidigare delar har inte använts. I genomgången tar vi bara hänsyn till de prioriterade uppgifter som krävs för att nå slutet av spelet. Glöm inte att besöka det nedre däcket i Normandie för att uppgradera dina rustningar och vapen, samt komma åt butikerna. Mail kan läsas i kaptenens hytt, eller på kartan över universum.

Du kan ladda sparar från MassEffect2 om du lägger den i "...Mina dokument\BioWare\Mass Effect 2\Spara"

Mass Effect 2 slutade med en seger över samlarna. I ett "självmordsuppdrag" räddade eller förstörde Shepard deras lya och gick i pension. Men ett ännu större hot tvingar mänskligheten att vända sig till den enda som har ställts inför Reapers. Shepard har återinförts i alliansen och kommer att göra sitt bästa för att skydda galaxen.

Introduktion

Vi tittar på den inledande videon som vi kallas av rådet, Reapers attackerar jorden och de är redan här. Allt exploderar, och vi springer efter Anderson, utan att glömma att trycka på "mellanslag" för att accelerera, hoppa över avgrunden och klättra över hindret.

Snart kommer vi att träffa de första Huskarna, de är väldigt säkra, om du får slut på ammunition, slå manuellt "F". Efter att ha gått ner för trappan och tagit itu med fienderna kommer en explosion att inträffa, vilket öppnar upp en ytterligare väg för oss.

Vi passerar till den låsta dörren Husk kryper ut, dödar honom kan du öppna den skadade dörren. Nästa video handlar om en pojke, han kommer att gå ändå, och vi går vidare, vi tar patroner. En annan explosion - vi rullar ner, vi möter kannibaler och efter att ha hanterat dem pratar vi med två överlevande personer. Nu måste du komma till radion på det störtade skeppet.

Vi går framåt längs den sänkta strålen, vi dödar flera kannibaler, vi hittar en radio (och bredvid den finns ett gevär)

Signalen har givits, vi måste hålla ut tills evakueringen. Med hjälp av skyddsrum förstör vi fiender innan Normandies ankomst. Anderson stannar och vi flyger bort från jorden. På skeppet kontaktar amiral Hackett oss och skickar oss till Mars, för Prothean-data.

Prioritet: Mars

Efter avstigning, gå till höger om solpaneler, vi går ner, vi hittar ett par lik, och lite längre fram ser vi hur Cerberus-truppen avrättar alliansens folk.

Efter att ha tagit itu med skurkarna går vi framåt ytterligare en avdelning, vi går in i komplexet, vi aktiverar hissen. Efter att ha gått ner möter vi Liara, hon kommer att berätta om ritningarna av de protheiska vapnen, som måste tas från denna bas före Cerberus.

Efter samtalet kommer stormtrupperna att attackera från balkongen, efter att ha slutat med dem, höjer vi en liten hiss nära lådorna på övervåningen, klättrar upp på den och går genom den "gröna" dörren.

Vi passerar till rummet med kontrollpanelen aktivera konsolen, öppna dörren. Blev populär frisk luft Vi tittar på bilarna och går ner. Vi har bara ett sätt, vi kommer in i ett rum utan ljus och luft. När vi går ner för trappan slår vi ut fönstren och ordnar en överraskning för Cerberus-avskildheten. Till höger finns klimatkontrollen.

Vi går till vänster dörr och bryter igenom med ett slagsmål till ett rum med sterilisering påslagen. Vi stänger av balken så att det blir en passage till trappan och går till höger dörr.

Stigen kommer att leda oss till ett torn som måste kringgås genom att springa från pärm till pärm.

Slutligen, en gång i kontrollrummet, stäng av pistolen och titta på en kort video. Efter att ha lurat Cerberusen ringde vi en vagn som skulle ta oss till arkivet. På vägen är vår räls sprängd, men vårdslöst skickar de ytterligare en grupp mördare, de tillhandahåller nya transporter.

Efter att ha nått destinationen undertrycker vi fiendens styrkor och går in i arkiven. Där möts vi av spökets projektion, (chefen för Cerberus) vi pratar, vi märker att någon raderar data. En av följeslagarna upptäcker Dr. Eve, hon börjar springa. Vi springer efter den med hjälp av mellanslagstangenten, den är värdelös att skjuta.

Till slut kommer hon att gå ombord på skytteln, men den kommer att slås ner av James. Eva, som är långt ifrån mänsklig, kommer att försöka döda en av sina partner, i mitt fall Kaiden.

Vi skickar henne till en annan värld och tittar på videor i Normandie. Nu går vår väg i citadellet för att ta Kaiden till sjukhuset och prata med rådet.

Prioritet: Citadellet

Framme vid citadellet befinner vi oss i Normandiebryggan, går direkt till checkpointen och använder hissen för att ta oss till ambassaderna. Direkt till höger kommer det en trappa vi går upp, vi går in i första högra dörren (Udinas kontor).

Det är ett möte med rådet, vi nekas direkt hjälp, men den turianska rådgivaren ger en ledning och återställer också Shepard till rangen Spectre.

Prioritet: Palaven

Vi går tillbaka till kajen, i rekreationsområdet kan du hämta reportern Diana Allers ombord. Vi återvänder till Normandie och ser en dröm om en pojke.

Pojken springer genom skogen, vi följer honom. När vi vaknar upp pratar vi med Liarra, Traynor och Hacket. Vi går genom en liten hall till dörrarna, vi passerar in i kommandohallen. Flyg till månen Palaven för att rädda den turianska primarchen Fedorian. För att göra detta, på kartan över galaxen, välj Apian Cross-systemet, flyg upp till Menae-satelliten, tryck på "Enter Orbit", "Landing".

När vi landar, rensar vi platsen från Husks. Vi frågar soldaten, han säger hur man tar sig till lägret.

Vi går rätt och rakt, vi möter generalen. Vi får veta att Fedorian är död, och för att ta reda på vem primarchen är nu måste vi reparera radiotornet. Direkt och till vänster kommer det att finnas dörrar, bakom dem till höger finns ett torn.

När vi har nått den använder vi panelen på en av satelliterna och skickar den för reparation, och tillsammans med den andra bekämpar vi Husks. Vi återvänder till generalen. Vi träffar Garrus, får reda på att vi måste hitta Victus, vi går för att skydda flygfältet (till vänster).

Om du är förvirrad var du ska gå kan du trycka på "V". Efter att ha skjutit angriparna går vi tillbaka, förbi generalen och till barrikaden.

Vi bekämpar Husks från pistolen, sedan dyker en "varelse" upp och kastar oss från väggen.

Det är inte så svårt att döda henne, och vi fortsätter till fots mot Victus. Efter Garrus når vi soldaterna och följer sedan själva märket. Vi kommer till lägret, som kommer att behöva rensas. Det kommer att finnas tre "varelser" och andra angripare. Efter att ha nått general Victus övertygar vi honom om behovet av att lämna slagfältet och sammankalla ett råd.

Prioritet: Sur'Kesh

Vi är på Normandie och pratar med Azari-representanten. På väg till kommandohallen uppmanas vi att gå ner till däck 3. Vi använder hissen och går till sjukvårdsavdelningen.

Där möter vi SUZI i en ny skepnad, kroppen av Dr. Eve. Nu är hon medlem i laget. Vi återvänder till den galaktiska kartan, använder stafetten och flyger till Annos Basin. Det kommer att finnas diplomatskepp som vi lägger till.

På mötet lär vi oss om krogans krav, de vill bota genofagen och vet hur man gör det. Efter att ha övertygat Salarian-rådgivaren om behovet av åtgärder, tar vi reda på var kroganhonorna som överlevde efter experimenten hålls. Vi flyger för honor till Sur'Kesh.

Att landa på Sur'Kesh var inte problemfritt, lönerna tog för lång tid att få tillstånd. Som ett resultat blev vår krogan kvar vid skytteln och vi flyttade till hissen.

Efter att ha fått tillträde till den lägre nivån går vi ner, men här kan vi som vanligt inte klara oss utan Cerberus. En attack gjordes mot basen och nu behöver vi akut ta bort honan.

Vi går tillbaka till hissen, det finns en bomb, vi springer till den motsatta dörren - en nödutgång. Vi springer genom korridorerna och förstör fiender, öppnar en av dörrarna kommer vi att se ett monster från laboratoriet, det finns en öppen eld som du måste gå runt till vänster och sedan hoppa över gropen.

Vi når den första checkpointen, tryck på knappen. "Cerberus" spränger väggen, vi dödar två på skytteln och går in i det resulterande hålet.

Snart ska vi träffa ingenjörer, de sätter upp torn, så det är bättre att bli av med dem så snart som möjligt. Det kommer att finnas en stängd dörr bakom dem, bredvid terminalen behöver du logga in och passagen kommer att vara öppen.

Nästa är ett rum med en stege, vi stiger till toppen, vi städar territoriet. Det kommer att finnas en dörr, den är "röd", men du behöver bara knäcka den, vi kommer upp och trycker på "mellanslagstangenten". Vi går framåt, förbi KPP2 till "strömkontakten", aktiverar den.

Vi återvänder, aktiverar checkpoint 2.

Efter att ha hanterat honom och flera stormtrupper befriade vi äntligen krogan.

Ombord på Normandie kontaktar Hackett oss och informerar oss om att konstruktionen av de protheiska vapnen har börjat. Sedan kommer Reeve och Victus att be oss om ett privat samtal.

Prioritet: Tuchanka

Vi pratar med Primarch of Palaven, han ber oss att landa på Tuchanka och hjälpa turian-truppen i kampen mot Reapers.

Det visar sig att hans son Tarquin Viktus leder detachementet. Efter att ha landat skyndar vi Victus till hjälp och överraskar fienderna. När vi kommer från baksidan, förstör vi flera Husks och kannibaler. Snart kommer det att finnas en klippa, och på andra sidan Samlaren skjuter vi honom på avstånd.

Till höger är en stege, vi reser oss, vi springer till hålet, vi hoppar. Nya fiender och ytterligare en samlare. Efter honom till höger in i korridoren. Snart kommer det att finnas ett rum med den sista striden, fiender kommer att dyka upp ett tag, vi möter varelsen och i slutet kommer samlaren.

Som vanligt tar vi hand om alla med hjälp av härbärgen och går vidare till löjtnanten. Efter att ha träffats får vi veta om deras mål att desarmera bomben på Tuchanka.

Vi återvänder till Normandie, pratar med Hacket och Primarchen, sedan kommer Mordin att prata om metoden för att distribuera medicinen från genofagen.

Vi flyger till Tuchanka för att läka genofagen. På vägen kontaktar Dalatresaa oss och erbjuder sig att lura krogan så att den helande effekten blir minimal. För att göra detta får man inte tala om ett brott i slöjan som kommer att sprida medicinen.

Efter landning befinner vi oss i hallen där vi behöver skjuta Husksna för att skydda Eva. Detta kommer inte att vara länge och snart kommer två krogan-klaner att starta en dispyt, som kommer att stoppas av den kloka Eva.

Vi åker till slöjan, men på vägen stöter vi på ett hinder. Vi närmar oss kroganscouten som ligger till höger, vi är intresserade av vad som gäller. Samtidigt attackerar turianerna Reaper och därmed äventyrar vår konvoj. Krogan går och vår väg går genom katakomberna. Vi går tillbaka till väggen och hoppar till tunneln.

Till vänster blir det ett passagehopp där. På motsatt vägg, höger passage ytterligare ett rum, även i höger passage. Längre längs tunneln hittar vi en död rachni och går ut i det vita ljuset.

Väl i ruinerna möter vi fiender, bland dem ett par Ravagers. Vi hoppar över bron, det finns flera kannibaler och varelsen. Vi går vidare, vi tar oss till den stora bron, vi borde hämtas där, men så dyker Tröskeln upp.

Vi hoppar över bron, går runt muren och befinner oss i monumentet över den fallna krogan. Vi skjuter angriparna och går till vänster, går ner till marken. Vi klättrar in i bilen och kör närmare gardinen.

Nu måste du ta bort reapern. Vi kämpar av vägen till trappan, efter att ha rest oss, går vi genom bron, men Reaper kastar ner Shepard. Därefter bör du aktivera två hammare. De kommer att kalla Kalros och distrahera Reaper. Vi springer till Reaper, använder skydd, till slut måste vi vara i mitten.

Turian attack kommer att distrahera Reaper och vi bryter igenom ytterligare. Det kommer att finnas många varelser, det är inte nödvändigt att döda alla, du behöver bara springa till hamrarna till vänster och höger.

Det återstår att påbörja medicinen i kursen. Här valde jag att lura krogan för att få extra stöd av lönerna. I detta fall dör Eva, och Mordin var tvungen att stoppas personligen han överlevde inte.

Nästa scen av Evas begravning. Krogan kommer att hedra henne som ett helgon, och de kommer att tiga om den döda lönen.

Om du anmäler Dalatressas erbjudande kommer Eva att förbli vid liv. Mordin har fortfarande otur, han går tappert till toppen av tornet för att reparera felet och dö för att eliminera genofagen.

Sedan återvänder vi till Normandie, vi pratar med primarchen och Hacket. Turians kommer nu att ge hjälp till jorden.

Shepard går och lägger sig och har återigen en dröm om en pojke.

Så spelet börjar med en dialog mellan Anderson och Hackett. De pratar om att Reapers redan närmar sig Sol-stafetten och Hackett ger order om att mobilisera flottorna.

Handlingen flyttas sedan tillbaka till jorden i Vancouver, där Shepard kallas in av säkerhetskommittén i hopp om att den ska berätta för dem vad som händer. Shepard svarar att de redan vet vad som händer - Reapers är redan här.

Plötsligt kommer en rapport från det brittiska högkvarteret att de har visuell kontakt med fienden, varefter signalen avbryts, och meddelanden visas på skärmen om att Reapers har spridit sig över hela planeten.

En stund senare dyker en Reaper av suverän klass upp utanför fönstret och slår mot jorden med en stråle, och dödar därigenom alla i hallen förutom Anderson och Shepard, men Shepard hade mindre tur och kastades tillbaka av explosionsvågen. Anderson springer fram till honom, ger Predator en pistol och säger att de måste gå.

Det är här spelet börjar. Vi får lära oss att hantera kameran, springa, hoppa och gå i trappor. Hittills verkar det som inget komplicerat. Men låt oss inte slappna av. Därefter väntar en liten skjutbana på oss, där vi ska skjuta Husks som kryper längs väggen i ryggen. Gå sedan ner för trappan och döda igen Husksna i ryggen, som dunkar sina huvuden mot väggen. Men tyvärr, vi får slut på ammunition vid fel tidpunkt, och vi måste döda dem manuellt.

Efter en liten massaker skjuter Reaper mot byggnaden, och en passage öppnar sig för oss ytterligare. Du kan ta en första hjälpen-låda om du vill och gå till dörren, men var försiktig – det gömmer sig ett skal bakom. Vi erbjuds att döda honom med ett kraftigt slag, men om du inte vill kan du använda speciella förmågor om du har dem (i mitt fall är dessa New, Strike och Wave). Sedan finns det en tråkig mellansekvens med en liten pojke som bara fortsätter att säga att vi alla är färdiga, och ingen kommer att rädda oss (uppenbarligen, på jorden vet de inte vem kapten Shepard är). Bara Shepard sträcker ut en hjälpande hand, eftersom Anderson distraherar honom och säger att det är dags att gå vidare, Shep vänder sig om, och det visar sig att pojken redan har flytt utan ett finger. Han måste ha varit medveten om Sheps nya egenskap. Jag hoppas du förstår ^_^

Anderson räddar sedan vår odödliga hjälte från en absurd död (att falla av en klippa). Och här är vi igen i affärer, ammunition ligger framför oss, naturligtvis, du kan inte ta det, det är värre för dig. Sedan måste vi springa efter Anderson och njuta av animationen av hans löpning. Sedan tittar vi på en färgstark scen där våra hjältar kastas ner av en våg från explosionen av en dreadnought, och efter en kort dialog måste vi återigen ta till vapen. Allt är enkelt här, du måste sitta i skydd, välja ett mål och skjuta på det och sedan byta till ett annat, men var försiktig i Mass Effect 3, fiender kan bryta igenom dina sköldar även genom skydd.

Efter en liten skärmytsling avancerar vi vidare. Nu blir allt svårare, du behöver inte springa som Rambo till brottet, såvida du förstås inte laddade ner den exklusiva GameStop-rustningen, jag körde inte med den själv, men enligt videon så skapades den för detta. Just nu är den mest effektiva taktiken att skjuta fiender från skydd. Skjut alla kannibaler? Gå vidare. Scenen börjar igen, där Anderson försöker upprätta en förbindelse, men Reapers har mycket kraftfulla störsändare. Jo, och naturligtvis, som alltid, faller kannibaler från himlen, och vi måste skjuta tillbaka från dem. Åh ja, och glöm inte - de har en oändlig respawn.

Här är det bäst att sitta i det vänstra locket längst ut i kanten och skjuta höger sida (mitten och vänster sida täcks av ett fragment av väggen). Här, ju snabbare du släpper alla patroner, desto snabbare börjar nästa mellansekvens. Nåväl, här kommer vi till det faktum att vi har slut på patroner, och det finns ingen annanstans att ta dem. Plötsligt hör vi rösten från Seth Grinn, som är så innerligt älskad av oss, alias Jokern, och vi ser Normandie skjuta ett par granater mot kannibalernas position.

Sedan går allt enligt standarden: Du måste flyga; Nej, jag vill stanna; Nej, det måste du, vi kan inte göra det ensamma, vi behöver all hjälp vi kan. Jo, och så ett halt par, ett skrämt barn, en orolig blick och en gigantisk robot. Nåväl, i sin genre tar roboten ett skott och skytteln med barnet exploderar, Shep gör en ledsen min, som senare förvandlas till en arg. Sedan flyger vi bort från jorden och ser vår världs fall.

Prioritet: Mars

Så fort vi kommer tillbaka till Normandie och håller käften på James, skickas vi till Mars och letar efter något hemligt protheiskt vapen som kan besegra Reapers. Jag vill glädja alla – de låter oss inte springa runt i Normandie än.

Så fort vi anländer till Mars ser vi en förestående sandstorm, så vi måste skynda oss. Så vi måste springa till avsatsen och där hoppar vi ner. Ett prickskyttegevär kommer att ligga till höger, när det är valt erbjuds vi att byta utrustning, vi trycker på den. Vidare är det bättre att sätta vapen inte mer än tre enheter, eftersom du börjar väga mer och återhämtningen av färdigheter tar längre tid. I galenskap är det önskvärt att ha en prickskytt och automatkarbin. Personligen har jag en M-77 Palladium-pistol, en M-96 Hoe assault rifle och en Black Widow prickskyttegevär. Utrustad? Vi går vidare.

Framöver ser vi Cerberus-soldater, och vi uppmanas att trycka på vyknappen för att se vad som händer, sedan finns det en liten mellansekvens där Cerberus-soldater avrättar allianssoldater. Eller så kan vi direkt gå med i striden direkt. Här är det bäst att skjuta fiendens huvuden från skydd. Sedan flyttar vi till deras bilar, och då råder jag dig att ladda om dina vapen och vara redo - ett bakhåll väntar dig på nästa parkeringsplats.

Jag råder dig att ta ett automatgevär och skjuta fiender från skydd. För nu kan du slappna av. Vi kommer till hissen, och än en gång börjar Ashley ställa frågor till oss om Cerberus planer.

Därefter möter vi Liara, som precis har krupit ut ur ventilationsschaktet. Tja, som alltid kommer vi inte att hinna träffas, eftersom vi omedelbart blir attackerade. Detta är inte utan offer: vi förolämpade James genom att ge honom order om att återvända till skytteln. Nu tvingas vi använda Liaras förmåga - singularitet, varefter vi snabbt avbryter fienderna.

Nu måste vi hitta konsolen så att den sänker behållaren, sedan klättrar vi upp för trappan och börjar hoppa på lådorna. När vi kommer till dörren, var försiktig - när den öppnas, sätt dig försiktigt ner i skyddet och flytta till höger hörn. Det kommer att finnas en fiende som du snabbt kan döda genom att kasta honom över täckmantel, och då är det bättre att använda både dina förmågor och ditt lags förmågor. Efter att ha gått till säkerhetspunkten öppnar vi dörren. Bakom dörren ser vi den döda personalen. De dödades av Cerberus, vilket avbröt tillförseln av syre och energi. Sedan öppnas skyddsväggarna och våra hjältar släcker lyktorna. Det är bättre att använda Liara's Singularity här, eftersom fienderna ligger i en hög. Och det är bäst att sikta på centrum.

Efter att vi har dödat alla går vi till en annan säkerhetspunkt, där vi i videoarkivet kan se Doktor Eve, en Cerberus-agent som iscensatt en avledning. Låt oss nu gå dit markören visar. Framför oss finns en verkstadshörna där vi kan uppdatera utrustning, men tyvärr är det ännu inte möjligt att göra förbättringar.

När vi klättrar upp för trappan kommer vi verkligen att behöva en krypskytt, återigen använder vi singulariteten på ett gäng fiender och siktar på väktarna som kommer från andra änden av korridoren, i galenskap är det bättre att inte låta dem komma nära, om de ändå komma väldigt nära, vi använder förmågor som Stasis, Singularity, etc.

Vidare väntar en lång korridor på oss igen, vi använder samma taktik, men den här gången är det bättre att rädda patronerna från prickskyttegeväret innan vakterna dyker upp. För att köpa tid svetsar Cerberus upp huvudentrén och vi måste leka med två konsoler för att öppna den andra dörren. Sedan springer vi till markören. Vid dörren väntar oss en överraskning i form av ett enormt kontrollerat torn. Det är här Ashley börjar spela hjälten. Vi gör allt som hon. Jag säger direkt - försök inte springa framåt, det kommer inte att fungera.

När du kommer till dörren, fyll på med antingen tålamod eller panacelin. Du kommer att ha en tråkig kamp med fienden. Det är bäst att skjuta fiender från locket och i första hand - Centurions. Efter det börjar filmsekvensen igen, där Ashley erbjuder sig att använda fiendens walkie-talkie. Men trots allvaret i situationen börjar hon fortfarande kritisera Shepard, det börjar redan göra honom förbannad, det är förståeligt.

Därefter måste vi beordra partimedlemmarna att ta ställning. Nu väntar vi på att Cerberus-plattformen ska komma till oss, och vi skjuter på den från en prickskytt, men lämnar patronerna till två vakter. När vi sätter oss i bilen är det bättre att genast ta skydd. Efter ett litet sabotage går vår bil sönder, och en andra bil med fiender rör sig mot oss. Blev alla skjutna? Nu hoppar vi över till en annan bil. Men på andra sidan vägen väntar de redan på oss. Det är bättre att flytta tillbaka bakom kolonnen och skjuta tillbaka därifrån. Men glöm inte bort en fördel: fienderna kommer att springa upp och slå sig ner nära din bil. Det är nödvändigt att gripa ögonblicket och kasta dem genom skyddet.

Därefter kommer filmsekvensen med Ghost, där vi äntligen kan skicka honom till helvetet. Efter ett improduktivt samtal och avslöjandet av Pryraks planer upptäcks det att data från arkivet laddas ner inomhus. Ashley hittar doktorn Eve, som mästerligt immobiliserar Ashley. Vår uppgift: att fånga doktorn. Jag råder dig att springa efter henne, utan att bli distraherad av någonting. Men var försiktig - hon kommer att skjuta upp drönare mot dig. Efter en lång jakt lyckas Eva hoppa in i skytteln. Shepard börjar ropa på allas hjälp, men ingen kan höra honom på grund av sandstormen. Plötsligt dyker James skyttel upp i himlen, som ramlar in ett fiendeskepp, från vilket det faller på våra hjältar och nästan dödar dem.

James informerar oss om att Normandie snart kommer att vara här, precis när Ashley hjälper Liara upp kommer en robot fram ur det brinnande vraket av skytteln: artificiell intelligens EVE. Hon rusar mot Ashley, som börjar skjuta, men utan resultat. Eva tar tag i henne och börjar på order av Illusive Man att slå ihjäl henne till hälften, sedan rusar hon mot oss, men vi dödar henne fortfarande på ett säkert sätt. Varefter Normandie anländer och Jokern informerar om att detta system är fångat av Reapers, och teamet lämnar hastigt planeten.

Prioritet: Citadellet

Så fort vi går ombord på Normandie tar Shepard omedelbart Ashley till Med Bay, Liara informerar honom om att de akut måste lämna solsystemet och gå till Citadellet.

Så fort vi lägger till vid kaj D24 möts vi redan av ett team av läkare och kapten Bailey, eller snarare Commander Bailey. Nu kan vi gå till sjukhuset eller rådet. Jag valde att besöka Ashley på sjukhuset.

På sjukhuset träffar vi en gammal vän - Dr Chakvas. Vi kan också köpa en chokladask och en bukett blommor till Ashley. När du går in i hennes rum kan du önska henne ytterligare återhämtning.

Nu ska vi till Udinas kontor, där hans assistent kommer att vänta på att vi ska ta oss till Citadel-tornet. Efter att ha kommit till fullmäktige ser vi fortfarande ett gäng byråkrater. Det är också bedrövligt att hur mycket jag än försökte ta bort Udina från en plats i rådet, så blev han rådgivare. På rådet föreslog vi att ena flottorna och visade Gorns planer, men rådet ville inte lyssna, med hänvisning till att gränserna för deras världar också är under attack av Reapers. Och om de skickar alla sina styrkor till jorden, kommer deras världar att falla.

Efter mötets slut kom en turiansk rådgivare till oss och berättade för oss hur man kan få hjälp i kampen mot Reapers från turianhierarkin: vi måste rädda turianprimarken från en av Palavens månar.

Nu är det dags att bege sig tillbaka till Normandie, och i bryggan D24, nära minnesplattan, kan du träffa en krigsreporter - Diana Allers, som kan bli medlem av Normandies besättning.

Så fort vi går ombord har Shepard en dröm om pojken som dog på jorden.

Senare går Liara in i vår stuga och rapporterar att hon överför data om enheten till turian-rådgivaren. Därefter kommer Samantha Traynor fram till oss och visar oss de nya uppgraderingarna i Normandie: istället för ett laboratorium finns det en checkpoint och ett förhandlingsbord, istället för en kommunikationscentral har en ledningscentral dykt upp och istället för ett vapenhus finns det ett videokommunikationsrum. Enligt Traynor var detta amiral Andersons idé att göra ett mobilt högkvarter av Normandie. Ändrade var också skyttelviken och den huvudsakliga vapenplatsen, där Garrus är bosatt hela tiden. Men eftersom Normandie hastigt lämnade jorden på grund av Reapers attack, hann de inte polera den. Av detta kan man se att trådar sticker ut överallt, skalade väggar, och allt är fyllt med lådor. Men viktigast av allt, de tog våra fiskar, spred våra modeller över hela fartyget och jag var tvungen att springa över hela teknikavdelningen för att fånga rymdhamstern.

Prioritet: Palaven

Nu, innan vi anländer till Palaven, ges vi möjligheten att välja ett vapen, och vi kan äntligen uppgradera det. Personligen satte jag en leverans av termiska laddningar och en långsträckt tunna.

Innan vi anländer till Menai ser vi en filmsekvens av en brutal strid mellan turianerna och Reapers. Vi måste rensa landningszonen - vi skjuter bara på Husks från skytteln.

När vi landar och avslutar det sista skalet går vi till lägret. Där måste vi träffa general Corinthus, som rapporterar att primarken dog när han försökte bryta igenom från Palaven.

Nu måste vi hitta general Victus och reparera kommunikationstornet. Nåväl, än så länge, inget komplicerat, husky är i grunden väldigt ofarliga varelser, så länge du håller dem på avstånd, men försök att inte låta dem komma för nära. Efter att ha reparerat kommunikationstornet kan du, utan att slösa tid, springa direkt till lägret utan att bli distraherad av skalen.

När vi återvänder till lägret kommer vi att träffa en gammal bekant - Garrsua Vakarian, som blev generalkonsult. Nu måste vi hitta Victus, som har utsetts till ny primarch. Utan att hinna prata ordentligt blir vi attackerade igen. Vi måste återerövra lägret från fiendens styrkor, och nu kommer vi att möta en ny typ av skal - Raiders.

Det är bättre att döda dem först och främst, från locket, men glöm inte andra skal. Så fort vi återerövrar lägret erbjuds vi att stå bakom tornet på huvudbarrikaden. Men vi njuter inte av nöjet länge. Eftersom varelsen kommer att springa mot oss, vilket kommer att störta Shepard från barrikaden. Vi måste förstöra den. Det är bättre att döda varelsen på avstånd från prickskyttegevär, men glöm inte skalen, som då och då kommer i vägen under våra fötter. Sedan kan du springa till lägret och strunta i ett par Husks som vi kommer att möta på vägen.

I lägret kommer vi att möta anfallare och kannibaler. Det är bäst att döda anfallarna först, eftersom de gör kannibalerna starkare och mer överlevbara. Härnäst väntar vi på ett nytt par kannibaler och en varelse. Jag råder dig att först döda kannibalerna och sedan döda varelsen på avstånd med ett prickskyttegevär. Nu har utvecklarna bestämt sig för att ge oss ett helvete. Så fort vi går vidare stöter vi på anfallare på vägen, och efter dem - två varelser. Det är bättre att springa till utgången från lägret där vi kom ifrån, och bredvid bunkern kommer "Black Star". Vi tar den och väntar på att varelserna ska närma sig oss och skjuter mot mitten mellan dem.

Prioritet: Sur'Kesh

Vi är nu på väg till Annos Basin Cluster, Pranas-systemet, för att träffa diplomaterna. Där ska vi träffa vår vän - Urdnot Rex.

Efter lite politisk debatt åker vi till Sur'Kesh för att befria de fångna krogankvinnorna som är immuna mot genofagen.Jag råder dig att ta Liara med dig och pumpa stas från henne.

Vår ankomst är förstås inte välkommen, därför ställer Rex upp en liten show. Senare visar det sig att Cerberus-styrkor flyger till GOR-basen, och vi går hastigt till laboratoriet, där vi möter Mordin Solus.

Mordin sätter sig i en kapsel med en kvinnlig krogan och vi går till hissen, men tyvärr får vi en obehaglig överraskning. Då får vi leta efter en alternativ väg. Så fort vi kommer till första däcket möts vi av Cerberus-soldater. Här är en enkel taktik: skjut tillbaka bakom skydd. När vi dödar alla närmar vi oss dörren och trycker på för att öppna den. Så fort du klickade för att öppna öppnas den inte, vi springer till skyddet bort från den. Cerberussoldater landar där, återigen använder vi samma taktik.

Efter att ha behandlat alla soldaterna går vi till dörren. Bakom den väntar en ny Grå Mäklare på oss =)) Härnäst väntar ett annat Cerberus-lag på oss, men på grund av överflöd av skyddsrum kan du varva ner lite. Själv använde jag en biotisk laddning, sedan ett nytt och kraftfullt slag och sprang omedelbart till en annan soldat eller täckmantel. Men du kan spela det säkert och döda fiender på ett beprövat sätt - från skydd. För att inte skriva mycket om samma sak ska jag beskriva kort.

Vi går längre och använder samma taktik, det enda "men". Ingenjörerna dyker upp. Vi dödar dem först. Att förstöra tornen utan att döda ingenjören är meningslöst. Jag tror att Liara kommer väl till pass här, eftersom ingenjörerna behöver dödas så fort som möjligt, och de gillar inte att sitta stilla, plus att deras torn stör oss, vi väntar tills de går ut i det fria, lägger stas och skjuta i huvudet från ett prickskyttegevär. Och för att förstöra tornen måste du gissa tidpunkten när de kommer att släppa en rad patroner på dig och efter att ha börjat ladda om, utan att slösa tid, börjar vi skjuta på dem från locket. I mitt fall är det mest effektiva geväret Black Widow.

Så fort vi kommer till flygdäcket måste vi gå försiktigt fram, eftersom checkpointen ännu inte har varit. Här är det mest effektivt att springa bakom skydd och sikta på huvudet på de soldater som skjuter mot kapseln vid denna tidpunkt. Efter att ha rensat däcket väntar en annan obehaglig överraskning på oss - Atlas.

Hans bästa insats är att skjuta mot vindrutan med en prickskytt och hålla den på avstånd. Du måste också vara försiktig med hans missiler och kanoner, vars skott liknar ett skott av ett prickskyttegevär. Ett sådant skott kan bryta igenom alla dina sköldar på en gång. Men glöm inte Cerberus-soldaterna och kapselns säkerhet. Prioriteten är förstås att förstöra Atlas, och det är bättre att välja en position där det inte finns några Cerberus-soldater, och även att det finns en flyktväg om en granat flyger mot dig. När vi är klara här, åker vi tillbaka till Normandie, där Mordin kommer att börja göra ett botemedel mot genofagen.

Prioritet: Tuchanka

Medan Mordin botar, ber Primarch Victus oss hjälpa till att rädda det kraschade skeppet som bar hans son.

Så vi släpps på Tuchanka, som i princip är samma som i Mass Effect 2. Sedan går vi längs korridoren och bredvid trappan ser vi ett gäng skal, du kan närma dig dem och använda en ny en eller en singularitet.

Efter att vi klättrat upp för trappan måste vi rädda turianerna från kannibalerna, som bara kastar granater på oss och slukar varandra. Men en ny fiende kommer att dyka upp på arenan - Samlaren. Det är bättre att skjuta honom bakom skydd. När du väl är i den utgör kranen liten fara. Efter en kort skärmytsling flyger han iväg.

Då väntar vi återigen på en stege, en husky och en plockare som flyger iväg igen. Och allt detta upprepas en gång till. Efter att ha nått det fallna skeppet ordnar de helvetet på jorden åt oss. Samlaren kastar ett par trillingar av kannibaler, anfallare och en varelse på oss. Det är bäst att eliminera skördaren först, annars kommer den att fortsätta släppa fiender.

Efter att alla fiender har förstörts återvänder vi till Normandie.

Mordin informerar oss om att kuren nästan är klar, och för att kunna distribuera den måste vi komma till Veil. Men Dalatressa föreslår att vi stoppar Mordin från att använda kuren.

Efter att ha anlänt till Tuchanka igen för att bota genofagen kan vi varna Rex för sabotage av lönerna, men vi kommer inte att kunna göra detta på grund av trycket.

Så fort vi landar måste vi slåss mot en hord av skal. Kom ihåg - låt dem inte komma tillräckligt nära. Efter striden kommer vi att omgruppera oss i en konvoj och påbörja en fullskalig attack mot Reaper. Nu kan vi också varna Eva och Rex för sabotage. Här står vi inför ett ödesdigert val: rädda krogan eller lyda lönerna. Jag råder dig att inte skynda dig till en slutsats. Men eftersom jag spelar som en förebild blir valet självklart – rädda krogan.

På grund av ett avbrott i vägen är konvojen utanför schemat, och länken till Artimek-jaktarna går redan in i striden. Skördemaskinen skjuter ner en av kämparna och den flyger mot oss. Shepard ger order om att gå vidare och han går in i katakombernas djup.

Här kan vi lära oss att krogan brukade ha en utvecklad kultur, som de själva förstörde, samt stamfadern till alla tröskare - Carlos, som redan är mer än flera tusen år gammal. Vid utgången från katakomberna möter vi liket av ett rachni-husk - en ödeläggare, såväl som växter.

Denna planet brukade blomma, men på grund av passionen för strid började kroganerna slåss mot varandra, och kärnvapen förvandlade deras planet till en livlös öken. Men vi får inte beundra staden, ödeläggare dyker upp framför oss.

Det är bäst att inte komma nära dem och inte låta dem sikta på dig. Det mest effektiva sättet är att rikta den mot okularet. Var också försiktig - ödeläggarna släpper små buggar på dig - scouter. Och det var inga problem, men de kastade också kannibaler till oss. Det finns bara en utväg: spring till slutet av kartan och skjut dem med ett prickskyttegevär.

Först och främst dödar vi ödeläggarna, och var försiktiga - efter döden släpper de ut ett gift. Framför oss väntar ytterligare tre kannibaler, efter att ha dödat dem går vi försiktigt fram längs högerkanten och så fort kannibalen dyker upp runt hörnet springer vi igen till skyddet.

Efter att ha dödat alla, går vi framåt, där varelsen och ett par skalar dyker upp bakom samma hörn. Här springer allt bara till bron som vi hoppade över, och medan varelsen distraheras av din laggrupp dödar vi den lugnt med ett prickskyttegevär, vi gör samma sak med den andra varelsen.

Vid utgången väntar fyra kannibaler, två ödeläggare och en hord av skal på oss. Vi spelar samma taktik. Det är bäst att springa tillbaka dit du kom ifrån. Vidare, stående på bron, kan vi se Carlos, men vi måste skyndsamt gå framåt.

Fyra kannibaler, två anfallare och ett gäng skal kommer att vänta på oss vid konvojen. Det är osannolikt att du kommer att kunna springa förbi dem, men även om du lyckas släpper ett banalt manus dig inte längre. Det snabbaste sättet är att lägga stasis på anfallarna och ta ett par skott mot deras huvud. Sedan finns det en liten cut-scene och ögonblick från trailern "Againts All Odds", där vi först måste ta itu med kannibalerna, och sedan, utan att bli distraherad av någonting, springa till hamrarna. Men var försiktig - se upp för skuggan på marken, eftersom du lätt kan bli dödad av Reapers fot.

Efter att vi har tryckt på båda hamrarna ser vi den där episka scenen där tröskan begraver Reaper under jorden. Därefter ser vi Mordin gå mot slöjan och inse att han inte kommer att kunna överleva, säger Shepard hejdå till honom. Omedelbart efter att Mordin sprayat kuren exploderar Slöjan med honom. Ändå botar vi genofagen, och turianer med kronan förser oss med deras hjälp.

Prioritet: Citadel 2

Vi har återigen en dröm om en liten pojke, men den här gången dyker silhuetter upp i denna dröm, och rösterna från karaktärerna som dog. Hur mycket du än försöker är resultatet detsamma: pojken brinner igen.

När han flyger upp till Citadellet svarar ingen oss, senare, via en krypterad kanal, berättar Thane att Citadellet har fångats av Cerberus. Jag vill notera - eftersom det är hjärtat av det galaktiska samhället, är Citadellet mycket lätt att fånga av fienden ibland.

På skytteln får vi fallskärm till C-Secs kontor, där vi ser befälhavare Bailey bli skadad. Det här kommer att bli ganska enkelt. Vi skjuter bara Cerberus-soldaterna från skydd. Ingenjörer prioriteras, sedan Centurions och slutligen Stormtroopers och Turrets. Vidare kommer den skadade Bailey att öppna dörren för oss och hjälpa till från konsolen.

Två stormtroopers kommer att vänta på oss utanför dörren, vi använder singulariteten på dem. Då kommer vakterna att dyka upp på trappan, eftersom de redan är för nära, råder jag dig att ta sköldarna från dem med samma singularitet. Nu är det bättre att inte springa längre till trappan, utan att förbereda ett prickskyttegevär och skjuta fiender. Vidare, för att inte skriva samma sak, råder jag dig bara att gå vidare och använda enkla taktiker - använd mer singularitet och stasis och skjut från ett prickskyttegevär medan du sitter i skydd.

När vi når kontoren ser vi liken av direktören och två lönelivvakter. Senare ser vi en lönerådgivare krypa ut bakom bordet, men plötsligt dyker lönnmördaren upp. Shep bryter fönstret och hoppar ner. Mördaren är redan redo att döda rådgivaren, men Thane hindrar honom. Under det efterföljande slagsmålet genomborrar mördaren Thanes svärd rakt igenom.

Vi börjar jaga honom, men han inaktiverar vår bil och vi ramlar ner. På vägen väntar vi på de farligaste motståndarna: fantomer och hämnare. Nu är det här det blir riktigt svårt. Ditt huvudmål är fantomer, låt dem inte stängas i något fall och gå inte ut i öppna utrymmen - det här är en klar död. Det är bäst att använda stasis och skjuta direkt mot huvudet, på samma sätt som vi gör med hämnare. Sedan måste vi välja en annan väg, eftersom dörrarna är blockerade.

På vägen möter vi Atlas, men du kan fuska. Bara springa runt honom och gå direkt till hissen. Där kommer vi att möta vår mördare i sällskap av fantomer. Vi måste hoppa ner i hisschaktet och stoppa mördarens hiss. Fiender kommer att stöta på oss längs vägen, jag råder dig att skjuta på kraftkretsarna direkt, sedan kommer fienderna att falla tillsammans med hissen.

Så fort vi kommer till rådet kommer Udina att bevisa på alla möjliga sätt vår inblandning i Cerberus-attacken, om du är en förebild, har du Mass Effect 1 och 2-räddningar, och du slutför alla uppdragen, då övertygar du Ashley om att Udina jobbar för Cerberus, och du de erbjuder att döda Udina, naturligtvis, kan du vägra, och då kommer Ashley att döda honom, men jag fick nog av denna byråkratiska get och avlossade ett skott med min egen hand. Annars, om du är en dålig kille och inte gillar att söka, dödar du Ashley eller så dödar din partikompis henne, och hennes sista ord är "Jag hoppas att Reapers tar dig till helvetet."

I slutet visas vi en dialog mellan mördaren och Illusive Man, där Illusive Man avslöjar att han har andra operationer på gång, och att han är förvånad över att Shepard kunde överträffa mördaren, som svarade att detta skulle inte hända igen.

Prioritet: Perseus slöja

Så fort vi återvänder till bryggan D24 träffar vi Ashley, som ber att få återvända till vårt team.

Därefter kommer ett samtal mellan oss, Anderson och Hackett om Udinas svek. Anderson berättade också att mördaren vi jagade var Kai Len. Och att han en gång sköt honom i båda benen, men Spöket lappade honom. Len dök då upp på Omega ännu starkare än tidigare.

Nu måste vi ta hjälp av kvarnerna, som har den största flottan i galaxen. Men de bestämde sig för att lämna tillbaka sin hemplanet - Rannoch och mobilisera alla sina trupper. Vi ska till Dolen-systemet för att träffa amiralerna. Av samtalet visar det sig att kvaristerna körde in getten i hemsystemet, där getten började ta emot signalen från Reapers. Och de måste förstöra geth-dreadnoughten, som överträffar alla fartyg i kvarnflottan. Vi träffar också en annan gammal vän - Tali.

Prioritet: Geth Dreadnought

Nåväl, här börjar ett av de svåraste uppdragen. Vi måste ta oss igenom den fallfärdiga tunneln inne i geth dreadnought och öppna porten för ombordstigningsteamet. Tali förklarar sedan att kriget med getten var en mycket dålig idé, och den här gången kunde kvarnerna helt utplånas. Så fort vi aktiverar bron, slocknar geth-sirenen. Men vi kommer inte att höra det, eftersom det överförs genom det inre lokalt nätverk Getae.

Även om getterna inte är särskilt svåra att döda - skjut bara tillbaka från skyddet. Det är bäst att döda Geth Rocketeers först. Så fort vi går ner för trappan, var mycket försiktig - geth kommer att börja bryta korridorerna, så se upp för dig. I grund och botten kommer minorna att ligga i buntar av trådar. När vi kommer till kontrollrummet kommer vi att mötas av gethjägare, de måste dödas först, det är bättre att använda stasis, eftersom singulariteten blockerar deras sköldar.

Nu måste vi gå till mitten av kärnan, men geth kommer att gå igen. Vi skjuter dem, men kommer inte ut bakom skydd och var försiktiga - jägare gillar att smyga sig bakom dig i smygläge. Därefter måste vi knäcka dörren. Efter det ska vi gå ner för trappan flera gånger.

Vi befinner oss bredvid huvudpistolen. Här måste du vara försiktig och hålla dig i skydd hela tiden, eftersom elektriska vågor alltid kommer mot oss. Det är här den svåraste delen börjar. Så snart gett börjar dyka upp, spring omedelbart tillbaka ett tillräckligt avstånd. Och först av allt, döda jägarna. Och kom ihåg - ta dig tid och var försiktig, det finns mycket svåra kontrollpunkter. Så fort vi flyttar till en annan korridor använder vi samma taktik.

Efter att ha hanterat geth går vi upp på övervåningen, bryter upp dörren och går direkt till kärnan. Senare visar det sig att signalkällans förstärkare till Reapers var vår välbekanta sanna get-Legion. Så fort vi kopplar bort den från sändaren, börjar kvarnflottan bomba dreadnoughten med oss ​​ombord.

På vägen stöter vi på väldigt sega Primes, men det finns också ett knep här – efter att ha dödat vanlig geth kan du snabbt springa runt Primes och gå ner till legionen. Nu måste vi bara springa efter honom. Vid hangaren kommer vi att ramla ner, men det är okej, vi klättrar tillbaka upp för trappan. Ombord på en av geth-kämparna lämnar vi Dreadnought.

Prioritet: Rannoch

Ombord på Normandie har vi en showdown, då amiral Guerrel inte ville passa på att dra sig tillbaka, utan istället öppnade eld mot dreadnoughten medan vi var där.

Nu, medan kvararerna letar efter källan till Reaper-signalen, erbjuds vi att slutföra uppgifter på Rannoch. Det är bäst att välja uppgiften att stänga ner geth-servrarna, det är bekvämt eftersom det inte kommer att finnas några fiender här, och vi kan lära oss om gethens historia.

När vi går in i kapseln ansluter vi till geth-servern. Jag tror att det inte är nödvändigt att beskriva någonting här. Vi går bara och förstör virusnoderna. Så snart vi rensar nätverket för Reaper-viruset kommer Primes att ansluta sig till oss.

När vi återvänder till Normandie får vi information om att en Reaper-bas har upptäckts och måste förstöras innan Reaper-signalen uppdateras. Så nu börjar vi äntligen kampen om Rannoch.

Så fort vi landar väntar ett sällskap av geth på oss. Här spelar vi på gammaldags vis: cover, stasis och headshot. Raketmän väntar på oss på toppen. Du måste vara väldigt försiktig med dem. Använd stasis, skjuten i huvudet och tillbaka i skyddet. Inget behov av att ständigt kika ut ur skyddet, eftersom det finns en hel del geth, därför många raketer som anständigt tar bort HP. Det är bättre att gå vidare när du är säker på att all geth är förstörd. Då möts vi av vanliga gethsoldater. Var försiktig, senare på balkongen möter vi en raketman.

Efter att ha aktiverat porten måste vi överleva. Här behöver du springa till dörren där vi kom ifrån och skjuta tillbaka från soldaterna och raketgevären, men det kommer också att finnas en ny enhet här - en eldkastare. Tyvärr, stasis påverkar honom inte, så vi hanterar honom på egen hand.

Genom att aktivera den andra konsolen kommer en hiss att gå ner till oss. Det kommer att finnas två raketmän och en prime. Först tar vi itu med raketmännen och fortsätter sedan till det bästa. Det är bättre att sakta ner hans rörelser med hjälp av drönare. Att springa runt prime och komma in i hissen kommer inte att fungera. Denna scen är också skriven för att förstöra prime. Det verkar som att det inte var några problem, men så fort vi går uppför trappan hoppar vi in ​​i skyddet som en kula.

Tre primtal väntar på oss där på en gång, men två get-vapen ges för att hjälpa oss - virvelvinden. Men om du inte vet hur du ska hantera dem är de till liten nytta. En virvelvind är något som en maskingevär som accelererar snabbare och snabbare, och först efter att ha accelererat eldhastigheten till det maximala börjar den döda primörer bra. Men var försiktig, tid och plats korrekt, för om du blir påkörd måste du accelerera vapnet igen, och magasinet är bara designat för 200 skott, så lycka till.

Och nu börjar en annan berömd scen - striden med Reaper. Så fort vi riktar lasern mot sändaren, och Normandie gör en explosion, faller Shepard ner, och det visar sig att den här stationen visar sig vara Reaper. Här kommer legionen på Horve, och nu skjuter vi på Reaper. Men tyvärr, våra kulor klarar det inte, men kvararernas stridsvapen träffar fortfarande Reaper i laddningskammaren, från vilken han faller. Och nu måste vi manuellt rikta lasern mot Reaper.

Allt är enkelt här - vi rör oss antingen till vänster eller höger, och vi börjar rulla så fort Reaper kommer att släppa en stråle på oss. Därefter kommer en tidsutvidgning, där vi noggrant måste sikta på Reaper, varefter kvararflottan kommer att skjuta mot den från omloppsbana.

I slutet kommer Reaper att prata med oss, han kommer att säga att Harbinger varnade dem för Shepard, men att våra handlingar är värdelösa. Och nu berör han temat för den viktigaste hemligheten - cykeln. Han förklarar att organiska och syntetiska material inte kan leva i fred, och kampen om Rannoch är ett bevis på detta, och att vi representerar kaos, och Reapers representerar ordning, och stänger omedelbart av.

Nu står vi inför ett mycket svårt val - om du bara har slutfört huvudhistorien måste du välja mellan geth och quaarians, men om du har slutfört ytterligare uppdrag och omfattningen av hjälten/avlöparen är imponerande pumpad, du kan förena båda sidor. I mitt fall gjorde jag just det. Efter att ha överlämnat koden berättar legionen för oss att den måste gå in i det gemensamma för att kunna lämna över Reaper-koden för att geth ska bli självförsörjande. I slutet närmar sig amiral Raana och Prime oss, som rapporterar att legionen offrade sig själv för sitt folks frihet.

Prioritet: Citadel 3

När vi återvänder till Normandie blir vi kontaktade av en asari-rådgivare och informerar oss om att hon har lite information om katalysatorn. Hon ber oss flyga till Citadellet och gå till Udinas kontor. Så fort vi träffar henne informerar rådgivaren oss om att hennes regering bad henne att berätta för Shepard om en hemlig artefakt på Thessia, som bara regeringens högsta led känner till. Och att de är redo att berätta för oss om det, eftersom deras värld är i fara, och att de inte kan hålla tillbaka Reapers eldkraft.

Prioritet: Tessia

När vi anländer till Thessia ser vi hur Reapers verkar över hela planeten och får veta att artefakten, som ligger i Atame-templet, av någon anledning finansieras från en sluten statlig källa. Därefter måste vi sitta på barrikaden och skydda Azari-barriärerna från skalen och varelserna.

När vi är klara beger vi oss direkt mot templet. På vägen möter vi kannibaler och anfallare. Vi sitter i skyddsrum och dödar anfallarna, sedan kannibalerna. Vi är försiktiga på gården. Först sätter vi oss i ett skydd och ingen annanstans dödar vi kannibaler och anfallare. Sedan förstör vi alla kokonger från ett prickskyttegevär. Nu går vi framåt väldigt långsamt och försiktigt. I grund och botten kommer bara kannibaler att dyka upp, och bara ibland - anfallare. Men spring inte framåt och tro att du har dödat alla, annars kommer du bara att göra saker värre för dig själv.

Vi går mycket försiktigt framåt, bredvid skyddsrummen. Och så snart den farligaste fienden i spelet dyker upp - Banshee, springer vi omedelbart i skydd. Det finns också ett knep här: om du inte vill slåss med henne, väntar vi tills hon flyttar från entrén, och så fort hon flyttar bort springer vi in.

Därefter går vi vidare till asari-sniperpositionen, där M-98 Widow-prickskyttegeväret kommer att ligga, men om du har Black Widow är det bättre att lämna det. Nu måste vi förstöra fienderna underifrån. Men här tycker jag att man kan ta itu med dem till skam helt enkelt. Nu går vi ner och springer till Tykis utpost. Så fort vi närmar oss utposten ger de oss fortfarande en närmare titt på banshees, men den här gången kan vi inte springa förbi.

Jag råder dig att ta skydd och skjuta på banshee på måfå, använd vilken förmåga som helst, bara för att sakta ner. Banshee är farlig eftersom hon kan teleportera, skjuta upp biotiska bollar och ständigt använda det biotiska fältet. Men det viktigaste - låt henne inte stänga, om hon inte dödar dig med sina förmågor, var säker - hon kommer att genomborra dig med sin hand.

Efter att vi tar itu med anfallare och ödeläggare, som nu ser ut som blommor. Efter att ha förstört dem springer vi framåt och skjuter kokonger och skal, och så fort vi ser samlaren på himlen hoppar vi omedelbart i skydd. Två samlare, två ödeläggare och två anfallare kommer omedelbart att blockera vår väg. Först och främst måste vi förstöra kraftnoden, som matar alla med barriärer och ligger mellan två samlare, efter att ha förstört den, skjuter vi mot förödare och samlare, även om samlarna kommer att flyga iväg efter en tid.

Efter att ha avslutat ödeläggarna, går vi till templet, där vi hittar en Prothean fyr, och lär oss att tack vare det är asarierna överlägsna i utveckling till alla andra civilisationer.

Senare dyker Kai Len upp på scenen. Den bästa taktiken mot honom är att bara springa runt i hallen och hålla honom borta, akta dig för hans biotiska vågor och fantomimplantat. Så fort Len lämnar för att återställa sköldarna kommer Cerberus flygblad att skjuta på oss, här måste vi ta skydd. Men tyvärr, efter en kort kamp kommer Len att använda flygbladet för att få ner kolumnerna (Cerberus gillar inte att spela rättvist), och vi kommer nästan att falla i avgrunden, men Liara kommer att ha tid att rädda oss, men tyvärr , Len kommer redan att ha tid att ladda ner data och lämna Thessia . I den sista mellansekvensen ser vi asari-civilisationen falla.

Prioritet: Horisont

Efter ett kort möte ombord på Normandie bestämmer sig Shepard för att förstöra Cerberus en gång för alla. EDI lyckas spåra signalen från Lenas skyttel till Lera-systemet, där Sanctuary ligger – ett enormt flyktingläger.

Så fort vi anländer till horisonten får vi veta att helgedomen inte är vad det verkar, och att Mirandas syster är här. När vi lämnar skytteln möts vi omedelbart av två fantomer och en hämnare. Håll avstånd, använd stasis på fantomen och sedan headshot. Med samma taktik hanterar vi hämnaren.

När vi går ner tar vi hand om attackflygplanet. Vidare, från Mirandas meddelande, får vi veta att helgedomen inte är ett flyktingläger, utan ett Cerberus-forskningskomplex, som leds av hennes far, Henry Lawson. Här förvandlade Cerberus flyktingar till skal. Från videon får vi veta att Miranda är i fara från Kai Len.

Så fort vi går ner igen möter vi Huskarna, det är bäst att ta itu med dem precis vid ingången. Sedan börjar en mycket svår plats, så fort vi går in stängs dörren bakom oss, och anfallare, ödeläggare och, viktigast av allt, banshees dyker upp framför oss. Som alltid, det allra första vi dödar banshee, använd vad som helst mot henne, men låt henne inte komma till dig.

När vi har hanterat det förstör vi förstörarna och sedan anfallarna med hjälp av stasis headshot-taktiken. Vi går vidare. Från nästa terminal får vi veta att Illusive Man ville få tekniken för att berusa Reapers. I korridoren väntar ett stort gäng kannibaler och några anfallare på oss, vi sätter oss i skydd och skjuter dem med ett prickskyttegevär. Sedan närmar vi oss terminalen, från vilken vi får veta att Cerberus kunde kontrollera Reaper-trupperna, och Ghost ville använda tekniken för att berusa Reapers själva, men de fick reda på hans planer och attackerade helgedomen. I slutet av bandet ser vi Kai Len attackera Miranda.

Nu måste vi klättra på företagsstegen. Men på toppen kommer vi att mötas av anfallare, kannibaler och ödeläggare. Att döda dem är meningslöst än så länge, först måste du förstöra barriärgeneratorerna och sedan skjuta fiender på avstånd med ett prickskyttegevär.

Vidare, sittande i, så att säga, hissen, går vi till tornet, men vi har två varelser på vägen, den bästa taktiken är att springa, hoppa och skjuta. Men spring inte för långt, eftersom en annan varelse och en banshee kommer att dyka upp längre. Det är bättre att först ta itu med varelserna och sedan fortsätta till banshee, särskilt eftersom utrymmet är stort och banshee nu inte är så farligt.

När vi går in i tornet ser vi en scen som kan vara annorlunda än din. I grund och botten beror det på hur djupt du gick igenom spelet. För mig såg det ut så här. När hon öppnade dörren, mittemot Miranda, stod hennes far och höll i hennes syster - Oriana. Men i slutändan slutar scenen med att Miranda kastar ner sin pappa och avslöjar att hon buggade Len. Men hur du spelade spelet beror på om Miranda överlever eller dör.

Prioritet: Cerberus huvudkontor

Nåväl, här kommer vi till point of no return. Vi och den femte flottan är redo att attackera Spökets bas - Kronos Station.

Innan avresan har vi en romantisk scen, såvida vi inte hade en affär med någon förstås. Efter det har vi återigen en dröm om en pojke, men den här gången slutar det på något läskigt sätt: pojken springer fram till Shepard, um ... inte till Shepard som drömmer om allt detta nonsens, utan till Shepard, som drömmer om Shepard , mdaaa .. Vad har BioWare kommit fram till. Jo, pojken sitter på Shepards knä, de tittar på dig med ett fruktansvärt leende, speciellt Shepards, och brinner i elden. Då vaknar Shepard kallsvettig.

Framme vid vårt mål bryter vi igenom till hangar-16, där vi möts av hårt motstånd. Jag kan erbjuda dig följande taktik: Jag använde stasis och sköt stormtrupperna och centurionerna i huvudet, och sedan när Atlas dök upp klättrade jag helt enkelt uppför trappan där hämnaren satt och sköt redan därifrån mot Atlas. Och eftersom Atlas inte kan klättra på stegar är det lätt att förstöra honom.

När du kommer in i kontrollcentret förhindrar EDI tryckavlastning av hangaren, men efter klippscenen, hoppa omedelbart i skydd, eftersom dörren kommer att öppnas abrupt och en avdelning av stormtroopers, vakter, centurioner och hämnare kommer att vänta på oss bakom Det. Vi använder singulariteten och skjuter sedan bara dem medan de är i luften.

I det andra kontrollcentret sätter vi in ​​ett jaktplan. Sedan går vi ner för trappan, och precis framför oss kommer det att finnas en kontrollpanel för uppskjutning av jaktplan. Vi lanserar den direkt i väggen, bakom vilken, tyvärr, Atlas kommer att möta oss. Skjut bara glas på honom med ett prickskyttegevär. Eftersom han är på lång distans och går i en rak linje, det är inte farligt. När vi går ner kommer vi att mötas av stormtroopers, centurioner och en hämnare, men jag tror att de inte kommer att orsaka så mycket problem.

Efter att ha penetrerat inuti basen kan vi se dokumenten från Lazarus-projektet. Lite längre kommer en liknande korridor att vänta på oss, men den här gången kommer vi att träffa ingenjörer, det är bättre att förstöra dem först, innan de sätter upp torn, men glöm inte att förstöra sköldgeneratorerna. När vi klättrar på övervåningen kan vi lära oss om ursprunget till SUZI och Eva, och även att SUZI är samma VI som gick utom kontroll på Moonbase, som vi slogs mot i den första delen av trilogin. Vi kan också se videoinspelningar av samtal mellan Illusive Man och Kai Len.

Efter att ha hoppat ner ser vi huvudet på Protozhenets, men bara om vi räddade samlarnas bas. Fantomer och hämnare kommer att stå i vägen för oss, och om du, återigen, ytligt klarade spelet, kommer du att slåss med Jack, som gjordes till en fantom. Använd stasis headshot-taktiken. Nu klättrar vi upp för trappan, och innan vi går in i basens kontrollcenter kan vi återigen titta på videoinspelningarna. Den här gången om hur Cerberus-soldaterna förbättrades av Reaper-implantaten, såväl som Illusive Man själv.

Vidare går vi längs korridoren. Så fort vi går in i hallen ser vi att det inte är någon i den. Shepard sätter sig på en stol och ett hologram av Illusive Man dyker upp bakom honom. Efter samtalet får vi veta av Prothean VI att Katalysatorn är Citadellet. Efter det möts vi av Kai Len.

Här börjar den svåraste delen av uppdraget. Eftersom jag spelade och beskriver spelet för ett attackflygplan kommer jag att beskriva taktiken för att slåss mot Len om ett attackflygplan. Vi behöver ofta springa och hoppa i skydd, när Len springer efter dig sätter vi oss i skydd och skjuter tillbaka från honom, och när han byter till lagkamrater använder vi en biotisk laddning, sedan en ny och hoppar tillbaka i skydd igen. .

När Len springer iväg för att återställa sköldarna sätter vi oss i skydd och skjuter från attackflygplanets prickskyttegevär. Andra gången vi använder stasis på hämnaren, sätter honom ett huvudskott och skjuter på stormtrupperna igen, kan du också använda singulariteten. För tredje gången sitter vi i skydd, använder stasis på fantomer och lägger dem i ett headshot, varefter vi redan fullt ut kan fokusera på Lena. Men var försiktig och försök att lämna så mycket panacelin som möjligt för den tredje vågen, och låt inte Len komma nära dig. Efter att vi förstört Len återvänder vi till Normandie.

Prioritet: Jorden

Det är allt. Vi närmade oss utmanande uppdrag kanske i hela trilogin. Kampen om jorden och om hela galaxen.

Striden börjar med att amiral Hackett kommer ombord och håller ett tal, sedan diskuterar vi stridstaktik med honom och Anderson. Därefter börjar en video, som i olika fall skiljer sig åt beroende på antalet stridsberedda trupper.

Efter att ha slagit igenom till jorden, går vi ner på en skyttel. Så fort dörrarna till skytteln öppnas, skjut inte, utan hoppa i skydd (inuti skytteln) så snart som möjligt. Det här är en mycket svår plats, eftersom det finns många förbättrade kannibaler och anfallare, såväl som varelser. Och i princip den mest effektiva taktiken här är stasis headshot. Men det viktigaste är att du inte kan luta dig ut på en öppen plats och rusa.

Så fort vi rensar området rör vi oss mycket försiktigt, kannibaler dyker upp nära uppgången igen. Sedan blir det en scen där Cortez dödas, och om han överlever eller inte beror på hur djupt du gick igenom spelet.

Nu är det bättre att fylla på med ammunition. Efter att ha klättrat upp på taket tar vi itu med kannibalerna, och sedan tar vi M-920 "Cain" och skjuter på "Hades"-pistolen. Nu börjar en mycket svår plats, vi måste överleva tills skytteln anländer, men den kommer inte förrän vi tar itu med banshee, och plus allt detta, det finns en oändlig återuppbyggnad av kannibaler här. Men det finns ett fel här: vi går ner dit vi kom ifrån och skjuter banshee, hon kan inte gå ner till dig, men var försiktig - kannibaler skjuter lugnt i ryggen, som också gillar att kasta granater.

Efter att du behöver flytta till skytteln. När vi sitter i den möter vi Anderson och går till högkvarteret. På vägen till ledningscentralen måste vi stå bakom tornet och skjuta högkvarteret från skalen under en tid. Efter det kommer ett par fighters att bombardera.

När vi anländer till ledningscentralen kommer Anderson att berätta för oss attackplanen, och efter att Shepard har hållit ett bombastiskt tal kommer alla trupper att röra sig mot strålen. Vi kommer att ligga bakom fienderna.

Återigen använder vi stasis headshot-taktiken. Vi hoppar ner och går efter Makko. Därefter kommer samlaren att blockera vägen för oss, vi förstör den från skydd och dödar resten av fienderna. Så fort banshee dyker upp lockar vi henne ut i det fria och friplats och bara springa runt henne, skjuta från höften och hoppa när hon skjuter biotiska bollar mot oss.

När vi går in på parkeringsplatsen kommer vi att stå i vägen för husky och djur, om du inte vill slåss är det bara att locka bort djuren från trappan och sedan springa till den och klättra upp. Bakom väggen kommer ett par Raiders och Cannibals, samt en Ravager. Vi dödar dem med singularitet, stasis och ett prickskyttegevär. Och så fort vi kommer till dörren kommer husky att krypa ut bakom den.

Det kommer att finnas ett stort antal raiders på gatan, vi dödar dem med en stasis headshot-taktik, går sedan försiktigt framåt och förstör devastatorn och andra raiders, varefter huskyarna och varelsen dyker upp. Vi bara springer nerför gatan och skjuter allt med vad som helst. Sedan klättrar vi in ​​i butiken och med hjälp av stasis headshot dödar vi alla kannibaler och anfallare. Därefter går vi till kaféet, men jag råder dig att inte klättra hänsynslöst genom fönstret, eftersom caféet helt enkelt är fullt av anfallare och kannibaler. Vi sätter oss bara i skyddet bredvid fönstret och därifrån dödar vi fienderna.

Vidare, när vi närmar oss dörren, är det bättre att trycka på låset och omedelbart springa för skydd bakom kassan. Och i inget fall stå inte i dörröppningen, så snart dörren öppnas kommer kannibaler och anfallare att skjuta på dig. Efter att ha gått in sätter vi oss vid ett bord och skjuter fiender därifrån.

Nu går vi till gränden, varifrån varelsen ska gå mot oss, medan hon går längs korridoren, skjuter vi bara på henne. Nu blir det svårare. Så fort vi når utgången, när vi bryter igenom muren, hoppar två varelser på oss. Vi springer tillbaka till bordet och skjuter dem med ett prickskyttegevär. Om de kommer nära, hoppa tillbaka.

Det är allt. Efter att ha öppnat dörren kommer vi att se en mellansekvens där våra trupper försöker förstöra Reaper, men de misslyckas. Nu måste vi frigöra raketbatteriet. Så fort vi gör det börjar den svåraste delen av spelet, vilket kommer att göra dig nervös. Till höger om batteriet kommer ett rum. Vi sitter där vid kassan och skjuter tillbaka från fiender.

Än så länge är det uthärdligt, men efter ett tag kommer Reaper-trupperna att bryta igenom vänster flank och situationen kommer snabbt att förvärras med uppkomsten av en banshee. I byggnaden mittemot, nära väggen, kommer det att finnas en M-560 "Hydra" launcher, vi väljer den och riktar noggrant mot banshees. Naturligtvis kommer denna banshee inte att döda, men den kommer att skada allvarligt. Men tyvärr, efter att ha dödat den första bansheen, kommer den andra att dyka upp efter den, här måste du springa runt kartan och skjuta tillbaka från den på gammaldags vis. Men var försiktig - spring bara där det inte finns några kannibaler eller anfallare. Så fort vi förstör den andra bansheen och resten av skalen måste vi skjuta upp raketer. Men först råder jag dig att samla patroner och första hjälpen-kit.

Efter att ha avfyrat raketerna, på grund av den stora störningen, träffar raketerna inte Reaper, och vi måste få honom att komma närmare oss. Nu blir det lättare, femton varelser kommer helt enkelt att kastas på oss. Och vi måste springa runt på kartan och skjuta dem. Efter att samlaren dyker upp, och vi måste förstöra den. Därefter kommer räddningen, och två banshees och en hel avdelning av anfallare kastas mot oss.

Spring efter skydd till barrikaden på vänster flank. Vi kan bara skjuta fortsätt tills missilerna är redo att avfyras. Efter det måste vi komma till det så snabbt som möjligt, aktivt använda panacelin.

Efter att ha förstört Destroyer, rör vi oss mot strålen, Hakket levererar Hornet till solsystemet. Men så fort vi når strålen dyker Harbinger upp framför oss och börjar skicka strålar mot oss. Vi springer framåt. Här beror det på antalet stridsberedda trupper om dina partimedlemmar kommer att sluta halvvägs och överleva, eller om de springer efter dig och dör.

Så fort vi kommer nära strålen kommer Harbinger att träffa oss med strålen. När vi har vaknat kommer han att flyga iväg och vi kommer blödande att gå framåt. Vid själva strålen kommer en anfallare att skjuta oss, men vi kommer fortfarande att transporteras till Citadellet.

Citadellet: Återkomsten

Väl på Citadellet befinner vi oss i mitten av väktarnas tunnlar, där bearbetade rester av människor ligger överallt. När vi kommer till kontrollpanelen ser vi Anderson, och plötsligt dyker Spöket upp bakom oss. Men han är redan halvskal. Han använder drogteknik på oss och får oss att skjuta Anderson.

Nu, beroende på hur vi spelade spelet, kan vi låta spöket döda Anderson eller övertyga spöket att begå självmord. Men tyvärr kommer Anderson att dö i alla fall.

Efter att ha öppnat Citadellet sitter vi bredvid Anderson och pratar tillsammans för sista gången, sedan dör han. Samtidigt rapporterar Hackett att Gorn har lagt till vid Citadellet, men ingenting händer. Shepard säger som svar att han inte vet vad han ska göra, svimmar.

Plattformen lyfter upp honom. Där går ett barn fram till honom och frågar vad Shepard gör här. Det avslöjas att detta barn är Katalysatorn och att han skapade Reapers. Eftersom organiskt liv ständigt strävar efter att nå evolutionens höjdpunkt, skapar det så småningom en AI så kraftfull att den förstör dess skapare. Katalysatorn hittade en lösning på detta problem i Reapers, vart 50 000:e år fullbordar de cykeln av avancerade civilisationer, håller dem i Reapers skal, vilket tillåter andra, yngre civilisationer att utvecklas.

Nu, utifrån hur vi gick igenom spelet, erbjuds vi ett val: kontrollera Reapers, förstöra dem eller slå samman dem. I det första fallet dör Shepard, Reapers lämnar jorden tillsammans med Citadellet. I det andra fallet förstör Shepard Reapers och Citadel, liksom allt syntetiskt liv, inklusive geth och EDI, antalet stridsberedda trupper beror på om Shepard överlever eller inte. I det senare fallet går Shepard samman med Reapers, därigenom syntetisera organiskt och syntetiskt liv uppstår, Shepard dör. Men i alla fall förstörs repeaters. Den sista videon är annorlunda i olika fall.

Alla tre slutet känns fortfarande oavslutade och Bioware har lovat att släppa en ny gratis Extended Cut DLC som borde lägga till ytterligare mellansekvenser till slutet.

7.5 från redaktionen

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Förläggare: Electronic Arts
  • Utgivare i Ryssland: Electronic Arts
  • Utvecklare: BioWare
  • Hemsida: Officiell sida
  • Spelmotor: Unreal Engine 3.5
  • Genre: RPG
  • Spelläge: Single Player, Multiplayer
  • Distribution: 2 DVD-DL, Blu-ray

Systemkrav:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz eller motsvarande AMD
  • 1 GB
  • 256 MB, med PS 3.0-stöd (GeForce 7900/Radeon X1800 eller bättre)
  • 3 GB

Om spelet

Alla är inte avsedda att överleva. En uråldrig utomjordisk ras känd som Reapers har påbörjat en global invasion och lämnat efter sig ruinerna av civilisationer. Jorden har invaderats, galaxen är på gränsen till fullständig förstörelse, och bara du kan fixa situationen. Priset för ett misstag är icke-existens. Din roll är Captain Shepard, en karaktär du skapar själv. Det är bara du som bestämmer hur händelserna kommer att utvecklas, vilka planeter som kommer att utforskas och vem som kommer att bli medlem i alliansen som du kommer att samla för att eliminera hotet från Reapers en gång för alla. Du kommer att leda detta krig efter eget gottfinnande: du kan attackera i pannan, hälla eld på fienden eller utarbeta en listig plan för en överraskningsattack. Samla ett mångsidigt team av proffs eller välj en ensamvargs väg. Attackera din fiende på avstånd eller engagera honom i brutala hand-to-hand-strider.

Mass Effect 3 kommer att reagera på varje beslut du fattar - berättelsen är upp till dig att skriva.

Spelfunktioner:

  • Genomtänkt icke-linjär plot: fantasy saga med flera slut beroende på dina val och beslut som fattas under spelet.
  • Väldigt universum: du måste slåss i många världar över galaxen, samla styrka, samla allierade och slutligen återerövra jorden från fienden.
  • Stora och farliga motståndare: delta i strid med enorma monster och små, men extremt smarta och skickliga varelser som får dig att svettas.
  • Lås upp möjligheten att förbättra din arsenal: lägg till nya sikten, grepp, pipor och många andra unika tillbehör som kommer att göra vapen mycket effektivare. Varje typ av vapen ger sin egen typ av skada och har en unik visualisering av skottet.
  • Du kan så död på långt håll eller komma i närstrid med fienden: välj din taktik. Ett stort urval av vapen, förmågor och utrustning gör att du kan bekämpa fienden på ett sätt som passar dig.

Handlingen i spelet

Handlingen i spelet börjar i en av de största städerna på jorden - Vancouver. Captain Shepard, huvudpersonen i de tidigare spelen i serien, är på jorden som en person under utredning i samband med samarbetet med Cerberus och förstörelsen av stafetten. I samband med att Reapers närmar sig jorden kallas Shepard till Alliansrådet, där han ska presentera sin vision av situationen och föreslå åtgärder för att bekämpa Reapers. I samma ögonblick börjar expansionen av Reapers in i solsystemet och invasionen av jorden. Shepard måste omedelbart lämna planeten för att söka hjälp.

Första stoppet är Mars, där Normandie-teamet hittar Liara T'Soni och ritningar för ett visst protheiskt vapen (den så kallade "Smedjan"), förmodligen skapad av Protheans för att förstöra Reapers. Här möter Shepard först Cerberus, som har sin egen förståelse för hur han ska hantera Reapers.

Under hela spelet måste Shepard ta hjälp av andra raser i galaxen, lösa långvariga konflikter mellan dem, hjälpa allierade i svåra situationer och även hitta nödvändiga resurser för byggandet av Hornet.

Mot slutet av spelet får Shepard reda på platsen för Cerberus hemliga bas, där han måste få den information som krävs för att slutföra smedjan. Shepard lyckas hitta Prothean-data, av vilka det blir uppenbart att för smedjans fulla funktion är katalysatorn, som är citadellet, nödvändig. Samtidigt avslöjas det att Illusive Man har informerat Reapers om Project Bugle, vilket gör att Citadellet skickas in i jordens omloppsbana, där de flesta av Reaper-styrkorna finns.

Samtidigt, i London, byggde Reapers en speciell anordning för att transportera döda kroppar av människor till citadellet. Alliansen och alla allierade som samlats av Shepard attackerar Reapers för att få tillgång till den här enheten. Till priset av enorma förluster lyckas Shepard och amiral Anderson fortfarande ta sig till citadellet.

Spelförändringar

strider

  • Svårigheten kommer att öka. "Normal" nivå kommer att vara som den uppdaterade "Veteran".
  • Den totala stridshastigheten kommer att öka med 10-15%.
  • I strid kan du nu vända dig skarpt åt sidan, hoppa över hinder, och den allmänna manövrerbarheten och skjutandet från skyddet har optimerats.
  • Förbättrad artificiell intelligens hos fiender. Nu utför de olika funktioner på slagfältet och samordnar åtgärder sinsemellan.

Vapen

  • Vilken klass som helst kan använda vilket vapen som helst. Restriktionerna kommer dock att gälla antalet vapen som karaktären bär med sig samtidigt.
  • Möjligheten att modifiera vapnet och dess individuella delar återlämnas, vilket kommer att påverka egenskaperna hos vapnet och dess egenskaper. utseende.
  • Granater kommer att återvända till arsenalen som en karaktärs färdigheter.

Kompetens

Mass Effect 3 kommer att ha större frihet att välja färdigheter.

Evolutionsnivå

Den maximala teckennivån i Mass Effect 3 är 60. När du importerar en karaktär från Mass Effect 2 kommer dess nivå, personlighet och färdigheter att bevaras.

Forskning

Forskningen är lättare jämfört med den andra delen. Nu behöver du skanna planeterna från rymden, och om det finns någon artefakt på planeten behöver du bara skjuta upp sonden från omloppsbanan. Det finns inga resurser som i den andra delen.

Kinect

Mass Effect 3 stöder Xbox 360 Kinect-kontrollern. Med den kommer spelaren att kunna ge röstkommandon (i den engelska versionen av spelet) till sina partners och säga fraser från dialogerna.

Spelstilar

I Mass Effect 3 kan du välja tre spelstilar: Rollspel - den traditionella stilen Mass Effect, Action - en stil som fokuserar på strid, och svaren i dialogerna kommer att väljas automatiskt (Good och Evil kommer att växla) , Story - förenklade strider för dem som vill fokusera på rollspelskomponenten i Mass Effect.

Multiplayer

Mass Effect 3 har multiplayer för upp till fyra spelare. För att spela måste du skapa en ny karaktär genom att välja en av flera föreslagna raser. I multiplayer är vapenmodifiering och karaktärsuppgraderingar tillgängliga.

Överför besparingar

I Mass Effect 3 kan du importera din karaktär från Mass Effect 2. Med sparandet kommer många beslut att föras över, vilket kommer att påverka dialogen och uppdragen i spelet. Om Shepard dog i slutet av Mass Effect 2 kommer det att vara omöjligt att överföra räddningen.

  1. Under reklamkampanjen, utvecklare på ballonger lanserade i luften flera exemplar av spelet, utrustad med en GPS-enhet. Alla som hittade ett exemplar kunde säkert börja spela det en vecka innan release.
  2. Detta är det första spelet i serien som innehåller en kvinnlig version av Captain Shepard i en reklamkampanj.
  3. En olycklig incident inträffade med spelet: den officiella finalen passade inte alla spelare och gav upphov till en hel storm av kritik riktad till dem. Så fans av spelet samlade in $1 000 dollar, köpte 402 kakor i tre färger och skickade dem till Bioware-kontoret. Vågen av indignation var så stor att utvecklarna var tvungna att släppa en speciell DLC med ett "förlängt och korrigerat" slut några månader senare.
  4. Utvecklingen av manuset började med ett tresidigt dokument, som kom överens med alla medlemmar i teamet. Och först efter att "översiktsplanen" passade alla började man detaljera den.
  5. Eftersom det var känt från början att spelet var planerat som en trilogi hade utvecklingsteamet möjlighet att arbeta med den tredje delen redan innan den andra släpptes.

I varje rymdkaptens liv kommer det förr eller senare ett ögonblick då du vill ha en enkel och om möjligt mänsklig smekning. Kärlek bland stjärnorna - vad kan vara mer romantiskt i en svår tid, när skördemän snokar runt och viftar med järntentakler! Men hur ska man förstå krångligheterna i galaktiska romaner? Hur kan man omisskännligt hitta vägen till vapenkamraters hjärta eller hjärtan? Det finns inget behov av en heltäckande guide. Och han är framför dig.

Jämfört med tidigare spel i serien är Captain Shepards kärleksaffärer i Mass Effect 3 både förenklade och komplicerade på samma gång. Å ena sidan är scener av svartsjuka borta, och det finns fler föremål för tillämpningen av kaptens karisma - nu kan du snurra cupids inte bara med satelliter utan också med tidigare satelliter och med den "icke-stridande" besättningen på Normandie. Å andra sidan kan en romans med vissa karaktärer bli överväldigad på grund av ouppmärksamhet, och alla intriger slutar inte med åtminstone någon form av sängscen.

"Du får mina tentakler att resa sig!"

Dessutom finns det en mystisk obalans i sortimentet av "halvor", vilket är stötande för de spelande kvinnorna. Se själv: alla vägar är öppna för en manlig Shepard - han kan välja mellan fem kvinnor, en asari och en quaarian (med viss sträckning - samma jordiska kvinnor). Det är sant att det är svårare för en homosexuell Shepard - bara en pålitlig vän väntar honom, föraren av landningsbåten, Steve Cortez. Det finns dock också en bisexuell Kaidan - men bara om han inte dog i första delen.

FÖR DIN INFORMATION: samma Steve Cortes är den enda berättelsen NPC från Normandie-teamet, till vilken artisterna var för lata för att rita sitt eget ansikte. Men de var inte för lata för att dra tårar.

James Vega, som den hamstern, "älskar ingen."

Men problemen med maskulina Shepards oavsett inriktning bleknar i jämförelse med affären för en kvinnlig Shepard. För henne finns bara en (en!) Man-människa i beredskap, och även då om han överlevde enligt handlingen i den första Mass Effect. Jag pratar om Kaidan Alenko, som utvecklarna av någon anledning ändrade ansikte. Sedan börjar panoptikonet. Du kan förnya relationer med utomjordingar - en relativt humanoid, men mycket sjuk Thane Krios, eller en charmig, men insektoid Garrus. Det är sant att dessa utomjordingar inte bara kommer att ge upp heller - de kommer att börja svara på uppvaktning bara om Shepard redan har limmat fast dem i den andra delen av Mass Effect. På grund av Thanes dåliga hälsa räknas det dessutom inte ens som en affär att träffa honom.

Det mest stötande för kvinnor är att det finns en ny stilig kille på fartyget, företagets själ, en idrottsman - James Vega. Han är heterosexuell, kvick och till och med kapabel att flirta. Men – inga romaner! Spelare gjorde till och med en razzia på BioWare-forumet med en petition för att ge Vega ett visst intresse för vilket kön som helst. Kanske har utvecklarna beslutat på ett så ovanligt sätt att varna den spelande allmänheten om farorna med anabola steroider?

Det finns ingenstans för kvinnan Shepard att gå än att kasta sig i armarna på sina vänner.

Så det visar sig att mannen ombord i bästa fall är ensam. Men det finns två kvinnor som är redo att ignorera konventioner och ägna sig åt ett upplopp av samkönade relationer, utan att räkna asarierna. Sådan är diskrimineringen.

FÖR DIN INFORMATION: i den andra delen av spelet var en neger Jacob Taylor ett bra alternativ för en heterosexuell kvinnlig befälhavare. Men utvecklarna till och med här planterade en fawn på kvinnorna: Jacob, den enda av alla tidigare satelliter, bildade familj! Nåväl, vad ska du göra!

Nåväl, nu är det dags att lista alla dem som Shepard kan bygga sin kärlek med. Så, öppna dossiern - alfabetiskt.

Garrus Vakarian

Kaptens kön: feminin

Ny roman: Nej

Sluta att Garrus gör oändliga kalibreringar.

Garrus, gamle Garrus, "ärrad tuggare". Denna modiga turian var med i Normandie-laget i alla tre matcherna och rankades mer än en gång bästa karaktärerna Videospel. Men att kyssa honom på ärret kommer inte att vara lätt - för detta är två villkor nödvändiga på en gång: den kvinnliga kaptenen och affären med Garrus i den andra delen. Du kommer inte att kunna starta en ny romans med honom om kaptenen i Mass Effect 2 bara var vän med honom.

Om han i den andra delen fortfarande hade en affär med Shepard kommer det inte att finnas några problem med hans förnyelse. Det är bara nödvändigt efter "Palaven"-uppdraget att hitta en turian i torpedrummet, distrahera från kalibreringen och bekräfta förhållandet, försegla dem med en kyss mitt i de ärrade underkäkarna.

Efter att genophage-uppdraget på Tuchanka är avslutat kommer Garrus att erbjuda sig att träffas vid Citadellet i en konversation. Han kommer att vänta på Shepard framför hissen vid hamnen - och kommer att erbjuda sig att åka på en galen resa in i Citadellets förbjudna områden. Där kommer befälhavaren att ha möjlighet att bekänna sin kärlek till Garrus, och spelaren kommer att få möjlighet att se en sällsynt syn i denna del av galaxen: en förvirrad turian.

Det viktigaste är att blunda.

FÖR DIN INFORMATION: om befälhavaren inte har en romantisk relation med Garrus, om allt är begränsat till vänskap, kommer den galna resan fortfarande att äga rum - men allt kommer att begränsas till den "broderliga" delen av underhållningen.

Den huvudsakliga romantiska scenen kommer att ske automatiskt - så fort Normandie beger sig mot Cerberusbasen. Men lugn, bara lugn - allt kommer att vara inom anständighetens gränser. Turianen tar inte av sig rustningen.

Utvecklarna själva, som insåg att kopplingen mellan en man och en turian är en märklig sak även enligt Mass Effect-universums normer, lägger in ett par skämt relaterade till dessa frågor i spelet. Till och med i den sorgliga och vackra avskedsscenen innan den sista striden på jorden kan Garrus inte låta bli att fråga: "Jag undrar hur de mänskliga turian-ungarna kommer att se ut?" - varpå Shepard kommer att svara rimligt: ​​"Det är osannolikt att biologins lagar kommer att möta oss halvvägs."

En av de roligaste scenerna i Mass Effect 3 kommer dock bara att inträffa för en spelare som inte har haft en affär med varken Garrus eller Tali. Spring in i torpedrummet ofta, och du kan se en komisk kärleksscen med dessa två. Turianens och quaranens generade ursäkter som fångades heta är definitivt värda att lyssna på.

Jack

Kaptens kön: manlig

Ny roman: Nej

Det är uppenbart att Jack är uttråkad.

Ämnet "Zero", eller helt enkelt Jack, var en mycket ovanlig och slående karaktär i Mass Effect 2. Tyvärr är hennes roll i den tredje delen bara episodisk, och Jack kommer att ha en affär (eller snarare, antyder det) endast med en manlig kapten, ja och då bara med de som erövrade den i föregående match.

Mötet med ämnet "Zero" kommer att äga rum på Grissom Academy. Jack kommer att göra allt själv - spelaren behöver bara välja rätt svar och svara i tid på "avlyssningsögonblicken" genom att trycka på höger musknapp. Glöm inte att kyssa Jack i dropboat när det kommer till hennes tatueringar.

Tyvärr, Jack kommer inte att lämna tjänsten som lärare, så hon kommer inte att gå på fartyget till oss. Kulmen på romanen blir bara ett möte i klubben "Skärselden" och en gemensam dans. Innan striden med spöket kommer flickan, naturligtvis, inte (hon är inte på skeppet), så mötet i baren blir det sista. Redan på jorden, i brinnande London, kommer det att vara möjligt att säga adjö till Jack via holografisk kommunikation.

Några spoilers, klicka för att läsa

Jack finns på hennes repertoar: när de träffas kommer hon brutalt slå Shepard i käken "för att ha lämnat", och i ett avskedssamtal via holografisk kommunikation kommer hon att kräva av kaptenen att hålla sig vid liv, "för jag kommer att behöva sova med någon."

Diana Allers

Kaptens kön: man och kvinna

Ny roman: Ja

Så, vad sägs om "exklusiv"?

Ni minns säkert den irriterande journalisten Kalissa och hennes specifika intervjuer från de två första delarna. I Mass Effect 3 bestämde sig utvecklarna för att injicera nytt blod i rymdjournalistiken, och nu får vi också frågor från Diana Allers, värd för rymdkrigsrapporten. Vid sitt första besök i Citadellet kommer hon att försöka fråga efter Normandie och, om Shepard släpper ombord journalisten, kommer hon att slå sig ner på ingenjörsdäcket.

FÖR DIN INFORMATION: om så önskas kan hon sparkas ut när man återbesöker Citadellet.

Diana Allers är en icke-stridsfigur, men det är intressant att prata med henne, och det är vettigt att besöka henne efter varje viktigt uppdrag. I ett vackert ögonblick kommer journalisten att kräva en intervju i kaptenshytten – gäsp inte här: svara på flirtande. Men förvänta dig inte resultatet direkt - Diana kommer att gå med på att "exklusivt" först vid den andra intervjun, om Shepard (av vilket kön som helst) lovar att vara tyst.

Tyvärr kan man inte räkna med en riktig kärleksscen - här var herrarna, skaparna giriga.

FÖR DIN INFORMATION: ett hemligt möte med Diana Allers kan knappast betraktas som en fullvärdig romans, så det kommer inte att hindra Shepard från att samtidigt bygga upp ett seriöst förhållande med någon annan.

Kayden Alenko

Kaptens kön: man och kvinna

Ny roman: Ja

Ändå fanns något kvar i honom från den gode gamla Kaiden.

Av alla "älskvärda" karaktärer i Mass Effect 3 var det Kaidan Alenko som orsakade mest kontrovers. Spelarna gillade inte många saker i den. Till exempel hans plastikkirurgi - vi har här, te, inte serier, så att det finns ett behov av att byta skådespelare.

Många blev rysade av Alenkos plötsliga bisexualitet - i den första delen av Mass Effect var detta inte fallet för honom. Utvecklarna brydde sig inte ens om att förklara varför denna rutinerade fighter plötsligt skulle dras till thebansk underhållning. Men scenen vid citadellet, där Kaidan försöker rama in befälhavaren, väckte mest känslor. Med tanke på att Alenko tidigare endast visat ett heterosexuellt beteende orsakade sådana plötsliga, omotiverade tacklingar, milt uttryckt, förlägenhet. Spelare blev till och med lite myteri på BioWare-forumen.

Det visade sig att problemet låg i det inte helt genomtänkta systemet med uppvaktning: spelmekanik(och med den Kaidan) uppfattade flaskan whisky – en oskyldig gåva till Kaidan som låg på sjukhuset – som en signal för uppvaktning. Och på denna plats i Alenko vaknade plötsliga känslor för givaren - oavsett kön.

"Är det redan morgon?"

Egentligen kan detta vara slutet på samtalet om hur man väcker kärlek i Kaidan - det spelar ingen roll, nytt eller gammalt, för en kvinna eller en man. Köp whisky till en sjuk person i den lokala butiken, så garanteras ett datum på Presidium Community. Och vad man ska säga där - du kommer att förstå.

Kärleksscenen med Alenko innan han gick till Cerberus är närvarande i spelet - dessutom är det väldigt uppriktigt. Utvecklarna ägnade också stor uppmärksamhet åt London-avskedet.

Liara T'Soni

Kaptens kön: man och kvinna

Ny roman: Ja

Shepard tänkte igen på asariernas fysiologi.

Skönhet Liara, en bisexuell asari, var den första kandidaten för romantik i Mass Effect. Relationer kan förnyas - i början, när du hittar henne på Mars. I det här fallet görs valet omedelbart, så snart Liara frågar: "Var allt seriöst med Tali eller så?" Glöm inte att ringa Liara till kaptenens bostad när hon erbjuder sig att prata om sitt nya projekt. Vad du ska göra härnäst - naturen kommer att berätta för dig. Efter det återstår bara att träffa Liara i gemenskaperna och besegla kärleken med passionerade kyssar.

Scenen före attacken på Ghosts bas är en av de mest sensuella i spelet. Bilden av "dissolute asari"-utvecklare försöker behålla med all sin kraft

Några spoilers, klicka för att läsa

Det finns en rolig dialog i spelscenerna där Jokern försöker ta reda på Liara om asaris huvudtentakler rör sig. Det visar sig att detta inte är fullfjädrade "tentakler", utan bara hårda kåta utväxter som går att vicka lite på, men inte mer.

Det är synd. De skulle hitta en användning.

Miranda Lawson

Kaptens kön: manlig

Ny roman: Nej

Miranda kommer att ha väldigt lite tid för Shepard - allt är affärer, affärer.

Miranda Lawson i Mass Effect 2 var "Ghost-representanten" i Normandie. I den sista delen av trilogin har hon en episodisk roll - dessutom är en sorts romantik tillgänglig endast för de som träffade henne i det förra spelet.

Allt börjar med ett mejl där Miranda bjuder in Shepard att träffas vid hamnen och prata. Bekräfta att hon fortfarande är en del av befälhavarens planer och belöningen blir en blygsam kyss.

I ett samtal med Liara genom Spectra-terminalen, varna henne för Kai Leng, och sedan kommer hon att göra ett andra möte i Commons-lägenheten - igen via e-post. Först pratar du om affärer - sedan får Shepard möjlighet att befalla: "Gå och lägg dig!"

Om Shepard inte hade en affär med Miranda, måste du fortfarande träffa henne. Och det är varför...

Några spoilers, klicka för att läsa

Att rädda Miranda från döden i slutscenen på planeten Horizon är inte lätt. Måste ha med henne en bra relation i Mass Effect 2 och, om ni hade ömsesidiga känslor, bryt aldrig upp med henne. Du måste definitivt korsa vägar med Miranda vid citadellet innan Cerberus-attacken, och efter att ha lärt dig om Kai Leng från din terminal, varna Miranda genom Spectra-rummet. När hon ber om alliansresurser, ge dem. Slutligen, i scenen med Mirandas pappa, glöm inte att använda avbrottet - det spelar ingen roll om det är "bra" eller "dåligt".

Det finns ingen kärleksscen som sådan i relationerna med Miranda - artisterna var för lata för att slösa färg på Shepards ex-flickvän.

Samantha Trainor

Kaptens kön: feminin

Ny roman: Ja

För en manlig Shepard har Samantha bara schack.

Samantha Traynor är vår sekreterare. I spelet ersätter hon Kelly Chambers, som på grund av mentala hälsoskäl lämnade Normandie och slog sig ner på Citadellet. Samantha är vacker, lydig, intelligent - men med allt detta är det bara kvinnliga Shepards som kan starta en sorts romans med henne.

Gör det enkelt. Du behöver bara prata med Samantha då och då, och sedan efter "Cerberus"-uppdraget i citadellet kommer hon att prata om sitt beroende av strategiska spel och i brevet kommer att erbjuda ett parti schack. Bjud in henne till kaptenens stuga, så börjar hon genast berömma duschrummet med en antydan. Bjud in henne att ta en dusch och gå sedan med. Samtidigt och tvätta.

FÖR DIN INFORMATION: som med Diana, kommer ett oskyldigt släng med Samantha Trainor inte att hindra kaptenen från att bygga ett seriöst förhållande med någon annan.

Några spoilers, klicka för att läsa

Det kommer att finnas ett par konstigheter i duschscenen. Samantha, till exempel, kommer att vara kvar i sina underkläder, och kaptenen kommer att kliva under vattenströmmen utan att ta av sig uniformen (eller vad hon nu använder istället).

Steve Cortez

Kaptens kön: manlig

Ny roman: Ja

Steve Cortez gråter över hennes mans alltför tidiga död. Och Shepard, verkar det som, började misstänka något.

Esteban "Steve" Cortez är en annan ny karaktär och jag skulle inte kalla det framgångsrikt. Han har ett omärkligt stereotypt latinamerikanskt ansikte, han är överdrivet gråtfärdig och hans roll är bara i episodiska dialoger före och efter uppdrag (han är föraren av landningsbåten).

I allmänhet hade Shepard definitivt inte tur med en homosexuell man ombord. Men Steve är åtminstone taktfull, tjatar inte lika aggressivt som Kaidan Alenko och låter befälhavaren försiktigt flytta från ämnet.

Men om kaptenen i Normandie har exakt sådan preferenser måste han besöka Cortez i lastrummet, ha långa samtal med honom – och sedan korsa vägar i flyktinglägret på Citadellet och slutligen reda ut känslor i skärselden.

Några spoilers, klicka för att läsa

I början av uppdraget på jorden kan Steve dö tillsammans med landningsboten. För att förhindra att detta händer måste du bli vän med honom ... eller "skaffa vänner."

Tali'Zorah i Normandie

Kaptens kön: manlig

Ny roman: Nej

Tali är Shepards mest gåtfulla och mystiska följeslagare.

Kvararen Tali kommer bara att ge efter för framgångarna från de kaptener som hon redan har "kombinerat rymddräktsmiljöer" med i Mass Effect 2. Du kommer att möta henne efter uppdraget med geth dreadnought och i ett samtal kan du antyda återupptagandet av kommunikation. Tali kommer att vara generad på denna plats och kommer att hänvisa till anställning.

DET ÄR VIKTIGT: tänk på att om du lovar din hand och ditt hjärta till någon annan innan du träffar Tali - till exempel samma Liara, kommer romansen med kvarnisten inte att äga rum. När hon träffas kommer hon genast att säga: "Jag är glad för din skull" - och vägra att vara mer än en vän.

Man bör komma ihåg: att prata på ett möte betyder inte att ni är tillsammans. Shepard måste fånga ett brev från Tali på posten, ringa henne till stugan och bekänna hennes känslor där - först efter det kommer det att anses att du har en ny romans.

Till vänster är originalet från GettyImages, till höger ett porträtt av Tali.

Innan du åker till Rannock, försök träffa Tali på Citadellet. Efter uppdraget på den kvarniska hemplaneten, om resultatet är gynnsamt för kvaranterna, kommer Tali att ge oss sitt porträtt, vänligt taget av BioWare-konstnärer från fotobibliotek. För att få porträttet, besök Tali i maskinrummet.

Tyvärr, i den klimatiska scenen före "Cerberus"-uppgiften, kommer vi inte att se ansiktet på en kvarnare. Hon tar inte ens av sig gasmasken.

DETTA ÄR EN BUG: om Tali, som är Shepards älskare, dör under händelserna på Rannok, kan hon fortfarande komma till kaptenens bostad för att stödja honom innan attacken mot Cerberus högkvarter. Så på sätt och vis gäller inte regeln "tills döden skiljer oss åt" i Mass Effect 3.

Några spoilers, klicka för att läsa

Missa inte scenen i pausrummet (vardagsdäck, till vänster om hissen) efter attacken mot Cerberus högkvarter. Tali sitter i en bar och blir flitigt full genom speciell mekanism för administrering av alkoholhaltiga vätskor (folk kallar det ett "halmstrå"). Ett samtal med en helt full Tali är väldigt roligt.

Ashley Williams

Kaptens kön: manlig

Ny roman: Ja

Utvecklarna bestämde sig också för att förändra Ashleys ansikte, liksom Kaydens ansikte. Och blåmärkena dök upp senare.

Ashley Williams och Kayden Alenko är karaktärer som utesluter varandra. Det kan bara finnas en person i spelet - för de som har burit sparade filer genom hela trilogin beror det på beslutet som togs i den första delen.

Precis som med Alenko kommer en affär med Ashley Williams att börja på sjukhuset om du ger henne en bok med Tennysons dikter köpt i en lokal butik. Det andra viktiga samtalet med Ashley kan startas efter uppdraget på Palavens satellit, och ett möte i presidiumgemenskaperna kommer att hjälpa till att äntligen pricka i:en.

Några spoilers, klicka för att läsa

Ashley Williams, som ni kanske minns, bröt upp med Shepard i andra delen och var väldigt aggressiv på mötet – hon anklagade honom för att arbeta för den omänskliga Cerberus och lyssnade inte på ursäkter. I Mass Effect 3 blev hon plötsligt snällare, och utvecklarna hittade en förklaring till detta: Ashleys aggression i Mass Effect 2 orsakades av att hon var rädd att tro på kaptenens "mirakulösa" uppståndelse.

* * *

Nu vet du allt för att framgångsrikt kunna kuva vilken kvinna, vilken man som helst och vilken utomjording som helst i denna del av galaxen. Inte en enda journalist och inte en enda sekreterare kommer hädanefter att motstå Shepards charm. Det är dags att sätta dina kunskaper på prov! Nya segrar och prestationer väntar på oss!

I Mass Effect pumpas situationen i berättelsen till det yttersta - det finns ingen säker plats någonstans, situationen pumpas till det yttersta. Detta underlättas avsevärt inte bara av invasionen av forntida maskiner - Reapers, som förstör utvecklade civilisationer i hela universum vart femtiotusen år, utan också av Shepards tidigare arbetsgivare i Cerberus från Mass Effect 2 - Ghost.

Berusad av skördemännen tror han på allvar att han kan ta kontroll över dem och föra oöverträffad makt till mänskligheten, även om skördemännen tvärtom helt kontrollerar honom, irriterar Shepard och hans team - det finns många problem från Cerberus.

Glöm inte den kätterska geten, som också kontrolleras av skördemännen - dessa maskiner kan medföra mycket problem för organiska varelser, och inte bara för kvaristerna som skapade dem.

Som ett resultat, tack vare de gemensamma ansträngningarna från Reapers, Cerberus och Geth, kan absolut alla dö i Mass Effect 3, inklusive Shepard och hans team. Det är sant att detta är ett väldigt tråkigt slut, som spelaren fortfarande måste försöka.

Genom hela passerande mässa Effekt 3-spelare förbereder sig för en ojämlik slutstrid mellan avancerade civilisationer och deras katastrofalt tekniskt överlägsna skördare. Om inte just denna förberedelse räcker, så är risken stor att alla, alla, alla man känner i ME-trilogin dör.

Om du agerar mer intelligent kan detta resultat undvikas. Genom att utesluta det sorgliga slutet förlorat i alla avseenden kan vi se till att inte så många karaktärer i den tredje delen kan dö. Förresten, ett antal öden kommer att påverkas starkt av dina beslut i första och andra delen.

Så, låt oss börja med Shepards trupp - Kaidan Alenko eller Ashley Williams är involverade i det (beroende på vem de bestämde sig för att ha med dem och vem de skulle skicka på ett farligt uppdrag i den första Mass Effect), Tali, om hon överlevde självmordsuppdraget i den andra delen, Garrus Vakarian (liknande Tali), James Vega, Liara T "Sony, Javik och SUZI - den artificiella intelligensen i Normandie som fick ett fysiskt skal.

Av de listade karaktärerna finns det vissa individer i riskzonen. Först och främst är det här Kaidan eller Ashley - under Cerberus-attacken på citadellet, med en otillräckligt utvecklad nivå av hjälten eller renegaten, kommer du inte att kunna övertyga din tidigare kollega, vem han/hon än är (a), att det är inte du som bär skulden för det som hände.

I det här fallet kommer antingen Shepard själv, eller en av hans partner (om kaptenen, under strikt ledning av spelaren, inte vågar) att tvingas skjuta på Ashley eller Kayden. Detta kommer att leda till att en av de angivna karaktärerna dör. För att förhindra detta, pumpa ditt rykte som antingen en hjälte eller en renegade, men inte båda samtidigt. Annars är nivån helt enkelt inte tillräcklig för tillräcklig karisma.

Nästa karaktär som dör i Mass Effect 3 är kvararen Tali. Hon kommer att kasta sig från en klippa om du i uppdraget "Priority: Rannoch" väljer sidan av getten till slut, vilket oundvikligen kommer att leda till att hela kvararflottan och kvarnerna själva dör.

När det gäller resten av följeslagarna kan de bara dö i det sista uppdraget "Priority: Earth" om nivån på stridsberedskapen för galaxen är låg. Tillsammans med all organisk avancerad civilisation.

Vi följer med vidare – där har vi inte längre medlemmar i Shepards trupp, utan viktiga karaktärer. Så, Miranda Lawson. Enligt handlingen är sannolikheten för hennes död i Mass Effect 3 mycket hög. Till exempel, om du hade en affär med henne i den andra delen, men i den tredje du avbröt den (romansen), kommer flickan oundvikligen att dö. Dessutom, om det inte fanns någon romantik, måste vissa åtgärder vidtas för att rädda Miranda.

Först kommer ett meddelande som ber dig att träffas vid citadellet i Normandiebryggan - se henne, prata med henne. Efter ett tag kommer hon att höra av sig igen – du kommer behöva prata med henne via Spectra-terminalen på Citadellet, Shepard kommer att nämna Kai Lens namn, varefter Lawson kommer att säga att han nu kommer att vara mer försiktig. Slutligen kommer vi att få en inbjudan till hennes rum på Citadellet, där hon kommer att be om tillgång till Alliansens nätverk – vägra inte, vi kommer att kunna rädda henne.

Amiral Anderson - tyvärr är han dömd, det finns inget sätt att rädda honom - han kommer att dö på ett eller annat sätt i slutet av det sista uppdraget i händerna på Spöket.

Kan dö i Mass Effect 3 och Kelly Chambers – en gammal vän från andra delen, om du räddade henne från Samlarnas klor i uppföljaren.

SUZI kan också dö - i början av spelet kommer hon att få ett fysiskt skal och bli en fullvärdig medlem i truppen. I normala strider kommer hon inte att dö, men i slutändan, om Shepard löser problemet med Reapers genom att eliminera alla syntetmaterial, kommer hon oundvikligen att dö.

Kasumi Goto kan dö medan hon räddade Hanar-planeten på Citadellet 2186, men om hon kan räddas kommer hon att gå med till skaparna av Forge och ge ytterligare ett antal militära resurser.

Jack kan dö 2186 på Kronos Station under uppdraget "Prioritet: Cerberus högkvarter".

Kirrahe, som fick en befordran och rang som major i den tredje delen, kan också dö. Detta problem kan hända på Citadellet.

Drell som heter Thane Krios är dödssjuk, därför kommer han oundvikligen att dö, men hur och när beror på Shepards handlingar. Om allt görs korrekt kommer han att dö under Cerberus-attacken på citadellet - Kai Len kommer att skada honom, och om läkarna kan "reparera" såret, kommer hans sjukdom att utvecklas även efter uppdraget till helgedomen.

Grunt - kan dö i striden med Rachni (uppdrag - "Attic Traverse: Rachni") om hans lojalitetsuppdrag i Mass Effect 2 inte fullbordades. Om lojalitet vinner kommer han inte bara att ge skydd åt den retirerande Sheparden och hans trupp , men också överleva. Och det kommer att kräva mat.

Legion - kan dö på kvarnens hemplanet Rannoch, om han nekas tillstånd att förbättra geth på begäran. Där överhuvudtaget svår situation, du måste ofta välja mellan Tali och Legionen, mellan quaarians och geth - för att rädda dem båda måste du försöka mycket hårt, annars kommer hela rasen oundvikligen att dö.

Ghost - dör på ett eller annat sätt i slutet av spelet på Citadellet. Antingen i händerna på Shepard, eller i sina egna händer. Om Shepard lyckas övertyga honom om att han har fel, kommer Illusive Man att skjuta sig själv.

Zayed Massani - Kan dö i kampen med legosoldaterna på Citadellet i uppdraget "Citadel: Volus Ambassador".

Samara kan även dö i Mass Effect 3 – om du inte hindrar henne från att begå självmord i uppdraget "Mesana: Distress Signal" i klostret Ardat-Yakshi med hjälp av en "heroisk" handling. Vi måste reagera snabbt.

Mordin Solus – tyvärr är det inte så lätt att rädda en av de mest färgstarka karaktärerna i spelet. I uppdraget till Tuchanka, där Mordin försöker läka genofagen, beror allt på Shepards handlingar.

Om kaptenen vägrar att sabotera genofageboten och avslöjar att gardinens utrustning är skadad, kommer Mordin att rusa till toppen av tornet för att utesluta funktionsfel. Där kommer han oundvikligen att dö av tornets explosion och offra sig själv för krogans skull.

Om du bestämmer dig för att sabotera botemedlet av Genofagen kommer Mordin inte att gilla det, men om hög nivå Hjälten eller Renegade kan övertalas att vara tyst, om inte, så finns det bara ett sätt att stoppa Mordin - att skjuta honom i ryggen.

Du kan rädda Mordin om du dödade Rex i den första delen, inte sparade Malons data, hade en massa Hero / Renegade-poäng och accepterade erbjudandet om dalatress att sabotera Genofagen. Då finns det en chans att övertala Mordin att inte hela Genofagen, då kommer Mordin bara att fejka sin död, och samtidigt hjälpa till med byggandet av Smedjan.

Donnel Udina dör oundvikligen på citadellet, under Cerberus-attacken på den senare. Det visar sig att Udina är direkt involverad i just denna attack, så det enda som återstår är att skjuta honom, eller låta Ashley eller Kayden göra det.

Urdnot Rex kan också dö i Mass Effect 3 – om du saboterade Genophage-kuren kommer han att veta om det, när han träffas på Citadellet kommer han att försöka döda Shepard. Det är sant att antingen kaptenen själv eller CBC Bailey kommer att springa undan honom i den här situationen.

Det finns också ett antal färre betydelsefulla karaktärer, som kan dö i den tredje delen av Mass Effect, men vi har listat alla huvudkaraktärer ovan.