Kortspel. ♠ Hur man spelar 7-card stud (7 Stud) poker - spelregler

Seven Card Stud (7 Stud)- en klassisk version av poker som dök upp före det välkända Omaha. Särskiljande drag Stud är att spelare får vid bordet inte två, utan sju kort vardera, varav fem ska utgöra den starkaste höga kombinationen.

Traditionellt spelas 7 Stud med begränsade insatser, d.v.s. Insatsstorleken är inställd i förväg, men andra alternativ, som Pot Limit, är möjliga, även om de nästan aldrig hittas nu för tiden.

Seven Card Stud Combos

I Stud, som i Hold'em, används ett standardsystem för att bestämma ancienniteten för kombinationer. Ju starkare din kombination, desto fler chanser att vinna. Om du precis har börjat bekanta dig med poker, då är det bättre att titta full lista alla höga kombinationer i poker.

I den här typen av poker får var och en av spelarna 7 kort i slutet av fördelningen: tre i mörkret (endast spelaren ser dem) och fyra i det öppna (alla ser dem). Men man bör komma ihåg att kombinationer består av 5 kort, inte sju. Till exempel, du har AA34366 i dina händer, din kombination är inte tre par, utan bara två av de fem mest bästa karten: AA664.

Handelskretsar och gator

Ante

Ante är en obligatorisk insats som görs av alla spelare vid bordet. Det är vanligtvis lika med 1/10 av stora mörken. I Seven Card Stud måste varje person vid bordet betala för rätten att delta i affären. När alla spelare har placerat sin ante börjar dealern dela ut kort.

tredje gatan

Trots namnet är det från denna gata som distributionen börjar, där var och en av deltagarna får tre kort: två stängda och ett öppet. Därefter bestäms den spelare som har det lägsta öppna kortet på sin hand. En sådan spelare utses till "bring-in" (bring-in) och det är han som startar auktionen från den första obligatoriska insatsen. Sedan går turen till nästa spelare vid bordet i medurs riktning.

Om två spelare har det lägsta kortet jämförs färgerna. Den yngsta (sämsta) färgen: klöver (), sedan ruter (), hjärter () och spader (). Om ditt sämsta låga kort är en 7:a och din motståndare har en 7:a, är det upp till dig att ta in.

fjärde gatan

I detta skede får varje spelare en till öppna kartan. Men här går spelaren med den starkaste kombinationen av två öppna kort först. Om du har två öppna kort 98, och motståndaren har 57, så är det du som går, eftersom kombinationen "9-hög" är högre än "7-hög". När den första spelaren har bestämts fortsätter budgivningen medurs.

femte gatan

På fifth street delas ytterligare ett öppet kort ut. Här går igen spelaren med den starkaste öppna handen, som startar auktionen.

sjätte gatan

Återigen får varje spelare ett öppet kort till, varefter den vars öppna hand är starkast (högst) öppnar auktionen.

Seventh Street (flod)

Den här gången får var och en av spelarna det sista hålkortet. Även här går spelaren med den starkaste öppna handen först. Efter sista steget budgivning, alla återstående spelare i handen jämför kombinationer och avgör vinnaren.

Showdown och fastställande av vinnaren

Öppnandet av kortet börjar med den spelare som gjorde den sista insatsen i handen. Om det inte fanns några insatser på den sjunde gatan, bör deltagaren på den första rutan öppna korten och sedan medurs.

Potten vinnas av den som har samlat den bästa höga kombinationen av fem kort. Om flera spelare har samlat på sig samma vinnande kombinationer delas potten mellan dem. Därefter börjar en ny distribution.

Funktioner för att spela 7 Stud vid ett bord för 8 spelare

I undantagsfall, när 8 personer spelar vid bordet och alla har nått den sista sjunde gatan, finns det inte tillräckligt med kortlek för att ge var och en av dem ett kort till. Därför lägger dealern ett av de återstående korten med framsidan uppåt på bordet. En sådan karta är gemensam för alla.

tre pinnar

I spelet spelar 2 spelare med en kortlek med 36 kort. Den första dealern bestäms genom lottning, sedan delas korten ut medurs. Varje deltagare får 4 kort. Resten av korten placeras i mitten av bordet. Pris på kort: från 6 till 9 - 0 poäng, knekt - 2 poäng, dam - 3 poäng, kung - 4 poäng, ess - 11 poäng, 10 - minus 10 poäng. Spelaren till vänster om dealern går först. Deltagaren lägger ett godtyckligt kort och får i samma ögonblick kortet som saknas till fyra från leken.

Den andra spelaren gör detsamma. Poäng för utlagda kort beaktas omedelbart. Den deltagare som får mer än 31 poäng i det totala antalet kort tjänar en pinne och en ny utdelning sker. Detsamma händer om antalet poäng når 31, men spelaren inte tjänar en pinne i detta fall. Om kortleken tar slut, blandas de kasserade korten, det översta kortet tas bort, lägger det på bordet och resten blir en ny kortlek. Den som samlar tre pinnar förlorar.

Strumpor

Upp till fem spelare kan spela detta spel. Dealern ger alla 7 kort och avslöjar trumfkortet. Det första draget görs av grannen som sitter till vänster om dealern. Varje spelare måste samla sju trick och vänta på starten av ett nytt spel. Den som inte gjorde sju stick förlorar.

Du kan flytta från vilket kort som helst och svara med det högsta kortet i samma färg, om det inte finns där måste du slå med ett trumfkort.
Efter att spelet är över blandar varje deltagare leken och låter grannen ta av den och tittar på det sista kortet. Beroende på antalet poäng görs en uppgörelse med förloraren (pengar, shalbaner, etc.)
För att det här spelet ska bli mer intressant behöver du ett bra soundtrack.

Zigenare

Den är designad för fyra deltagare (36 kort), men du kan bjuda in fler personer (52 kort). Dealern måste lägga ut alla kort i kortleken i en cirkel, lägga ut ett trumfkort i mitten och ta ut ett godtyckligt kort från det.
När kortleken har sorterats ut fortsätter spelet: deltagaren vecklar ut sina kort med framsidan nedåt till sin granne och ger dem till honom. Grannen lägger kortet med framsidan nedåt och efter att ha utvärderat sina kort bestämmer han sig för om han ska täcka det eller ta det själv. Spelet fortsätter tills det inte finns några kort kvar. Börja flytta från Spader Dam inte tillåtet. Spaderdrottningen byter ägare tills hon är den enda kvar med honom. Nästa spelare gör detsamma. Om han tar ut ett kort med ett högre värde av samma färg, så tar han mutan, och om det är av en lägre eller annan färg, så går mutan till dealern. Spaderdamen (zigenaren) gömmer sig inte här och döljer ingenting. Därefter gör grannen till den som tog mutan en flytt till sin granne.

Ett hundra

Detta spel kräver tre spelare och en kortlek med 32 kort. Korten har följande värde: ess - 11 poäng, tio - 10, nio, åtta och sju - respektive 9, 8 och 7, kung - 4, dam - 3, knekt - 2. Spelarnas mål är att inte göra mål mer än hundra poäng. Däcket blandas och delas ut helt. Spelaren som sitter till vänster om dealern flyttar från ett godtyckligt kort. Nästa deltagare lägger, också vilket som helst, ett kort och säger det totala värdet på båda korten.

Till exempel sätter den första deltagaren 10, den andra sätter en dam och ringer numret 13. Resten fortsätter spelet på samma sätt. Den deltagare som får mer än hundra poäng förlorar och straffpoäng tilldelas honom. Deras antal beror på hur mycket spelaren har överskridit 100 poäng. Till exempel fick en spelare 110 poäng, i detta fall är hans straff 10 poäng. En spelare som får exakt hundra poäng drar 5 straffpoäng från sitt konto.

Ge bort

Det här spelet är för två. Två kortlekar med 52 kort används. Deltagarna måste blanda båda däcken väl. Det första draget bestäms genom lottning: alla lägger ut ett kort, den som har det är äldre, han startar spelet.
Vinnaren är den som inte har några kort kvar. Spelare lägger växelvis sina översta kort ovanpå varandra. Om kungen faller ut, lägger motståndaren ett par av sina kort överst, om ess - tre kort. I båda fallen måste deltagaren som lagt ut kungen eller ess plocka upp alla kort och lägga dem på botten av sin kortlek.

Kare

Detta spel kallas också en kvartett på ett annat sätt. Det kan spelas av 3 till 5 personer med en kortlek med 32 kort. Målet med spelet är att samla så många kort som möjligt, till exempel 4 knektar, 4 nior osv. Efter att ha blandat korten lägger dealern ut dem till deltagarna (någon kan ha ett extra kort om antalet spelare inte är jämnt).

Det första draget tillhör det på vänster sida av dealern. Han väljer vilken deltagare som helst och ber honom om ett visst kort, till exempel: "Sex av diamanter." Om spelaren har detta kort ger han bort det, och sedan flyttar den som begärt det igen, tills det första misstaget, och om önskat kort deltagaren inte har, då går den som begärt kortet. Spelaren kan bara be om det kort han har.
Vinnaren är den deltagare som har samlat maximalt antal kort i en eller kanske flera spelomgångar.

Domino

Spelet domino kan involvera från 3 personer. Ta en kortlek med 52 kort. Varje deltagare får 7 kort från dealern. De återstående korten i leken avslöjas inte. Dealern tar det första kortet i leken och lägger det med framsidan nedåt bredvid sig.

Nästa drag ges till personen som sitter till vänster om dealern. Han har rätt att lägga från ett till flera kort med framsidan uppåt, om deras värde går i stigande eller fallande ordning (oavsett färg). Låt oss säga att dealern avslöjar kungen, damen, knekt och så vidare. En annan spelare kan täcka det med en dam, kung och ess. I händelse av att det inte finns några drag, tar deltagaren det översta kortet från leken, antingen flyttar det eller behåller det. Nästa spelare fortsätter spelet.
Om kortleken är över och spelaren inte kan göra ett drag, hoppar han över det. Enligt spelets regler kan du inte hålla kort om det finns möjlighet till ett drag.


Akulina

Andra namn för detta spel är "Häxa", "Trollkvinna".
För att spela behöver du två personer och ett kort.
32 om upp till sex personer spelar och 52 kort om fler än sex personer spelar.

Hela kortleken delas ut från höger till vänster. Det första draget görs av spelaren som sitter till vänster om dealern, han kastar kort med 2 kort med samma värde. (två åttor, två tior, två damer, etc.), innan dess, dra ut ett kort från grannen till höger. Akulina, hennes roll gick till Spaderdrottningen, kan inte släppas. Hon går kontinuerligt från spelare till spelare, och i slutet av spelet står förloraren kvar med ett par damer, en spader och någon av de andra tre.

Pexeso

För att spela behöver du 2 eller fler personer och 54 kort. Målet är att samla fler svarta eller röda par än resten.
Dealern lägger ut korten med framsidan nedåt för att bilda en rektangel. Dealerns granne till vänster kommer in.

På sin tur avslöjar varje spelare två kort efter eget val. Om de är av samma värde tar spelaren dem och öppnar nya. Om korten inte är lika, läggs de tillbaka och flytten skickas vidare till nästa deltagare. Förresten, vet du att staden Cannes är förfadern till detta spel?
För vinnande par tjänar deltagarna poäng. Priset på varje kort: ess - 1 poäng, kung - 4, dam - 3, knekt - 2, andra kort - enligt deras värde.

Krig

Spelet kan spelas av två personer. Du behöver en kortlek med 32 kort. Varje spelare får 16 kort med framsidan nedåt. Varje spelare vänder ett översta kort. Den som har kortet nominellt högre (oavsett färg) tar båda korten och lägger dem på botten av sin hög.

Om korten är lika (knekt-knekt, sju-sju, etc.), så läggs de åt sidan, och deltagarna vänder på 3 kort vardera, och den som har det sista är äldre, han tar alla kort. Om dessa kort är lika, upprepas situationen. Förloraren är den som inte har fler kort kvar.

mjau Mjau

Spelet kräver en kortlek med 32 kort. Den är designad för valfritt antal deltagare. Detta spel har inga trumfkort. Det finns ingen anciennitet för kort, men varje kort är värt ett visst antal poäng: ett ess är elva poäng, en kung är fyra poäng, en dam är tre poäng, en knekt är två poäng, och alla resten är vid deras ansikte värde.

Målet med spelet är att ge upp alla kort, men samtidigt få så få straffpoäng som möjligt. Första distributören bestäms genom lottning. Sedan delas de ut i tur och ordning. Spelaren till vänster om dealern går först. Alla spelare får fem kort. Av de kort som finns kvar i leken, öppna det översta, lämna resten som de är. Alla turas om att lägga ut ett kort.

Det delade kortet i denna hög måste matcha det tidigare delade kortet i färg eller värde. Till exempel gädda till gädda, kung till kung. Specialkort i däck - domkraft. Det kan läggas ut genom att deklarera vilken färg som helst. Nästa spelare måste lägga ut ett kort i den deklarerade färgen. En deltagare som inte har det nödvändiga kortet tar det översta från den gemensamma kortleken. Om detta kort inte passar, hoppar spelaren över turen. Spelet slutar när någon av spelarna kastar det sista kortet. Resten skriver ner straffpoäng för sig själva, enligt värdet på de återstående korten de har. Spelet spelas upp till hundra poäng.

Kejserlig

Leverantören bestäms genom lottning. Kortleken blandas försiktigt, tas bort och varje spelare får 12 kort. Det översta kortet från kortleken öppnas och placeras under kortleken så att det kan ses – detta är ett trumfkort, resten av korten utgör kupongen. Ett spel består av 5 imperialer eller spel. För att ta det kejserliga måste du ta 24 poäng. Kung, dam, knekt och 7 trumf är värda 4 poäng vardera. 4 poäng räknas för varje extra stick utöver de föreskrivna sex, som varje spelare måste ta. Spelaren som vinner 24 poäng markerar imperiet och tvingar dem att förstöra alla motståndarnas poäng. Imperials är följande.

Spelets framsteg.

Efter att korten har delats ut gör spelarna tillkännagivanden. Spelaren till vänster om dealern gör det första meddelandet. På hans tillkännagivande kan spelare svara: poäng kan vara bra; vara lika med dealerns poäng; kanske inte är lämplig. Spelaren som vinner tillkännagivandet gör det första draget. Spelaren kan gå in från vilket som helst av sina kort. Nästa spelare medsols måste sätta ett kort i samma färg, om det inte finns något sådant kort, då måste han sätta ett trumfkort, om det inte finns något trumfkort, då kan han sätta vilket kort som helst. Efter att ha spelat tricket drar spelarna ett kort från kupongen.

Spelaren som tog tricket tar först. Rätten till nästa drag tillhör också honom. Imperials visas efter att ha tagit en muta innan deras tur. Således spelar spelarna trick tills korten tar slut, varefter de räknar poängen för de trick som tagits. Kortens värde i poäng: ess - 11 poäng, kung - 10 poäng, dam - 10 poäng, knekt - 10 poäng, alla andra kort efter deras värde. Vinnaren av spelet kan vara den spelare som får flest poäng eller den spelare som tar flest imperialer.


nio

Leverantören väljs efter behag. Kortleken blandas försiktigt, tas bort och överlämnas helt mellan alla spelare. Kort delas strikt ut ett i taget. Spelare måste ha lika många kort. Spelaren med de nio klubborna går först. Spelaren placerar den öppet i mitten av bordet. Nästa spelare medsols kan lägga till vänster om de nio av klubborna - åtta av klubborna eller till höger om de nio av klubborna - 10 av klubborna, eller så kan han starta en ny rad, lägga under de nio av klubborna eller ovanpå de nio av klubbar någon nio av en annan färg. Om en spelare inte har möjlighet att lägga ett kort, så hoppar han över draget och draget går till nästa spelare i medurs riktning, som ska lägga ut kortet enligt samma regler. Strategin i spelet är sådan att spelaren måste hindra andra spelare från att lägga ner sina kort. Den spelare som först blir av med alla sina kort vinner.

Jag vann en bra päls en gång bland de nio bästa. Så lär dig att spela det här spelet och tänk på att du kan tappa dina kläder. =(

Bonjour

Vi tar en kortlek, blandar den försiktigt, fördelar den och ger varje spelare ett kort. Rätten till det första draget tillhör dealern. Han avslöjar vilket som helst av sina kort och placerar det i mitten av bordet. Nästa spelare, medsols, öppnar och lägger sitt kort och så vidare i en cirkel. Samtidigt är det nödvändigt att hälsa den kastade kungen, vid åsynen av ett ess måste du slå handflatan på bordet, med en dam måste du skrika: "Bonjour, fru!", Och med en knekt: "Förlåt, monsieur!". Spelaren som reagerade sist eller blandade ihop något tar alla kort från mitten av bordet. Den spelare som först blir av med sina kort vinner. Spelet kräver intensiv uppmärksamhet och snabb reaktion.

Jag märkte att många olika madamer kör en allt mer prisvärd bil som heter Daewoo Matiz =) Det gläder mig ... det är verkligen konstigt att det inte finns någon varvräknare i den, annars ...

Skit

En kortlek blandas försiktigt, tas bort och hela kortleken delas ut ett kort i taget. Det är möjligt att spelare kommer att ha ett ojämnt antal kort. Inget fel med det.

Spelaren som sitter till vänster om dealern går först, han öppnar sitt ena kort och lägger det i mitten av bordet och bildar en gemensam hög. Sedan rör sig nästa spelare medurs, så tills uttaget är öppet. Spelaren som äger knekten slår högt kortet i bordet och tar den gemensamma högen under sin kortlek.

Om någon spelare slår knekt med sitt kort, så tar han hela högen under sin kortlek. Om flera spelare smäller samtidigt, får den som först slog knekt med ett annat kort kortleken. Nästa spelare i sin tur börjar igen lägga ut kort i mitten av bordet. Spelaren som har alla 52 kort vinner.

pip pip

Dealern bestäms genom lottning, sedan delas de ut i tur och ordning. Två däck blandas till ett. Däcket blandas försiktigt och en trumffärg tilldelas genom att ta bort kortleken. Efter det får varje spelare 7 kort. Tvåan anses vara det högsta kortet, det vill säga äldre än ess. Kortens värde i poäng: 2 - 11 poäng, ess - 10 poäng, kung - 5 poäng, dam - 4 poäng, knekt - 3 poäng, resten av korten är ingenting värda.

Det första draget tillhör spelaren som sitter till vänster om dealern. En spelare kan gå in från vilket kort som helst, nästa spelare i medursordning måste lägga kort i samma färg, om det inte finns något kort i denna färg kan de lägga vilket kort som helst. Spelaren som vinner tricket börjar nästa omgång.

Om det finns två identiska kort i ett trick, prioriteras det andra kortet. Efter att spelaren har lagt ett kort, tar han ett till för sig själv från den återstående kortleken, om spelaren efter att ha tagit kortet upptäcker att han har en kung och en dam i sina händer i samma färg som kortet från den återstående kortleken , sedan säger spelaren "pip-pip" genom att lägga detta kort med framsidan uppåt på bordet.

I det här fallet ändras trumf till färgen på detta kortpar, och spelaren får ytterligare 50 poäng för att byta trumf. Om spelaren innan spelets start hittar en kung och en dam i samma färg men inte trumf, då kan spelaren säga "pip-pip" och ändra trumf. Om båda spelarna har en dam och en kung i samma färg, förutom trumf, får båda spelarna 50 poäng, och färgen ändras till den som tillkännagavs senast.

Det är tillåtet att säga "pip-pip" två gånger i samma färg, endast om det finns två par av denna färg. Det är förbjudet att bilda par av en kung med två damer i tur och ordning. Spelare drar kort från den återstående kortleken tills det finns färre kort kvar i högen än spelarna i spelet.

Resten av korten avslöjas, men räknas inte till någon, och spelarna fortsätter att spela de kort som de har på sina händer. Efter att alla kort har spelats räknar spelarna poängen i de vunna tricken. Spelaren med flest poäng vinner.

bzdun

Den första dealern bestäms genom lottning, sedan delar spelarna ut kort i tur och ordning. Kortleken blandas försiktigt och varje spelare tilldelas 6 kort. Dealern delar ut 7 kort till sig själv. Den återstående kortleken placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Från denna kortlek kommer spelarna att dra kort. Det första draget tillhör dealern. Dealern skickar två av sina kort medurs till nästa spelare utan att visa dem för någon, och får ett kort i retur från den spelaren också utan att visa dem för någon. Sedan byter nästa spelare ut två kort mot ett medurs, och så vidare, alla spelare turas om. En spelare som har 4 kort av samma värde kastar dem och tar kortlekarna med 4 nya kort. Om det finns två identiska kort har spelaren rätt att fråga andra spelare om de har två kort med samma värde. Om det finns ett sådant par slängs 4 kort av samma värde (ett par från varje spelare), varefter varje spelare drar två kort från leken. Således fortsätter spelet tills alla spelare utom en inte har några kort kvar. Denna spelare anses vara förloraren, han kallas en bzdun. Om den förlorande spelaren är en kvinna kallas spelaren hora.

Huvuddragen hos de populäraste varianterna av poker är att spelare inte får kort på en gång, utan i grupper. Varje ny kartaåtföljs av satsningar som ökar inte bara den totala banken, utan också risken för en enskild spelare. Naturligtvis i samma Kinesisk poker helt annan struktur. Där finns ingen handel alls, och huvudvikten läggs nästan på den oberoende samlingen av kombinationer.

I de mer vanliga Texas Hold'em och Omaha är cirklar, eller som de också kallas, gator, grunden för hela spelet.

Låt oss överväga vad som är den korrekta ordningen för distributionsstadierna i poker, ta reda på vad de kallas och hur många satsningsrundor som åtföljs.

Knapp

Oavsett förekomsten av bettingcirklar har nästan varje typ av poker en speciell egenskap knapp. Hon är ansvarig för att bestämma turordningen. Spelaren som har det i en viss hand kallas dealern. Detta namn ska inte förväxlas med dealern som delar ut kort och är ansvarig för att följa alla regler vid bordet (detta är croupiern). Naturligtvis, i onlinepoker, utförs dess funktioner, villkorligt, av en dator.

Knappmarkeringen skickas till nästa spelare medurs varje hand. På det här sättet, positionsändringar alla inblandade. Och eftersom detta är en mycket viktig faktor för spelets strategi, glöm det det här ögonblicket inte värt det om du till exempel lär dig spela vid ett riktigt bord.

De mest fördelaktiga positionerna vid bordet är positionen för dealern själv och 1-2 platser före honom, beroende på det totala antalet spelare

I samma kinesiska poker, när en av spelarna får en "fantasi", rör sig inte knappmarkeringen. Så han tjänar sig själv ytterligare en fördel.

Persienner

Faktum är att spelet börjar med att spelare lägger upp mörkar. Detta är bara den första situationen där knappen behövs. Spelaren till vänster om markerna lägger ut lilla mörken och nästa spelare lägger ut stora mörken.

Persienner(från engelska "blind") - Dessa är de obligatoriska minimisatserna., som sätts i en obligatorisk ordning i början av distributionen. Eftersom det är möjligt i de senare stadierna av spelet att spelarna inte kommer att göra en enda insats, finns mörkarna för att säkerställa att det alltid finns en pott i handen som alla kommer att tävla om.

Den stora mörken är vanligtvis dubbel med den lilla mörken. Dess storlek indikerar också den lägsta insats som en spelare kan göra i de efterföljande stadierna av spelet.

Enligt spelets strategi är läget för mörkarna den mest ofördelaktiga, för även om du har väldigt svaga kort på handen, är det ingen mening för dig att lägga dem, eftersom dina marker redan är i spel.

I turneringar ökar dessa mörkar med tiden.. Detta säkerställer att även om spelarna spelar måttligt, utan att riskera marker och faktiskt byter ut dem, kommer storleken på insatserna någon gång att öka så mycket att spelaren förlorar allt han har genom att lägga en mörk.

I vissa varianter av poker finns det också ante. Detta är en obligatorisk satsning för alla spelare. Men ofta finns det där det inte finns plats för strategi, och all tonvikt ligger på tur och chanser.

Preflop

Detta är det första steget av att dra kort tillsammans med auktionen.

Spelare får kort. I Texas Hold'em - 2 st, i Omaha - 4 st. Beroende på sorten är antalet fickkort olika. Dessa kort är stängda, fram till slutet av distributionen, bara spelaren kan se dem.

Enligt reglerna för att distribuera kort i Hold'em kan alla använda alla sina kort, men till exempel i Omaha, trots närvaron av 4 kort på en gång, är endast 2 tillgängliga för spelaren. Därför, efter att ha samlat fyra av en sort, du behöver inte glädja dig mycket - du har bara ett par.

Preflop är ett mycket viktigt ögonblick. I detta skede behöver spelaren bestämma styrkan på dina kort, satsa, baserat på positionen och den valda strategin. Misstag som görs nu kan inte längre korrigeras.

Det är också viktigt bestämma styrkan på dina motståndares händer. Först och främst görs detta utifrån en analys av deras handlingar. Det är nödvändigt att försöka slå sådana spelare ur spelet så tidigt som möjligt.

Omedelbart efter att ha delat ut 2 kort, äger den första satsningsrundan rum. Hans Spelaren till vänster om stora mörken börjar.

Följande åtgärder är tillgängliga för honom:

  • Ringa upp(syna) - satsa samma antal marker;
  • Återställa(vika) - kasta dina kort, sluta delta i den aktuella distributionen;
  • Lyft(höja) - öka antalet marker som kommer att behöva utjämnas av resten av spelarna.

Denna satsningsrunda fortsätter tills var och en av spelarna antingen utjämnar den maximala insatsen eller lägger sina kort.

Återhöjningen är tillgänglig i spelet när en spelare höjer en redan höjd insats. Beloppet av en sådan höjning får inte vara mindre än själva höjningen.

Det maximala höjningsbeloppet begränsas av limittypen för bordet du spelar vid

I Texas Hold'em är det mest populära obegränsat. Detta är när gränsen endast är i antalet marker varje spelare har vid bordet. Gemensamt för Omaha pottgräns. Här är maxbeloppet begränsat till den redan insamlade banken. Ju närmare slutet av handen, desto högre insatser.

Det finns också fast gräns när minimum och maximum är tydligt markerade.

Flop

Efter slutet av den första satsningsrundan är bordet upplagt tre gemensamma kort. De kan användas av alla spelare tillsammans med deras hålkort för att göra kombinationer.

För Omaha är detta steg det viktigaste., eftersom det faktiskt redan finns 7 kort framför spelarna, från vilka alla kombinationer kan sättas ihop.

Även om, i praktiken, i Texas Hold'em blir floppen ofta avgörande. Trots allt, även med 5 kort kan du få bra kombinationer.

I det här skedet är det också viktigt att vara medveten om dina chanser, speciellt för kombinationer av stegdrag och färgdrag – det är situationer då bara ett kort inte räcker för att samla så bra kombinationer.

Enligt reglerna börjar den andra satsningsrundan efter fördelningen.

Den första åtgärden utförs av spelaren som sitter till vänster om dealern. Den första av dem som inte la sig.

Förutom de som redan är listade möjliga åtgärder lagt till i listan:

  • Slå vad(satsning) - samma som en höjning, men gjort i en satsningscirkel där det inte fanns några satsningar ännu;
  • Hoppa(check) - möjligheten att fortsätta spela utan att satsa. Vanligtvis missar de med starka händer som vill få ut fler marker av sina motståndare, eller de med mycket svaga kort, sin tur och de letar efter möjligheter att gå längre och hoppas på tur.

Men även om en spelare missade sitt drag, och efter honom gjorde någon fortfarande en satsning, måste han när han når den första omgången bestämma sig för hur han ska spela vidare.

Sväng

Ett fjärde kort dyker upp på bordet. Namnet på detta stadium har en viss betydelse förknippad med särdragen med pokerns framväxt, men även dess faktiska översättning är sväng– säger mycket exakt vilken roll han spelar i handen.

Ofta är det i detta skede som hela spelets gång kan förändras. Spelare får antingen en stark kombination genom att slå oavgjort, eller vice versa, de förlorar avsevärt sina chanser att göra åtminstone något.

Om spelet spelas vid ett bord med begränsade insatser, som vi diskuterade ovan, så fördubblas spelarnas insatser i detta skede.

Det finns redan en tredje handelsrunda.

flod

Detta är det sista steget i fördelningen av kort, följt av de sista insatserna.

Det finns ett femte kort på bordet.

Eftersom dragningen inte längre spelar någon roll här, är det mycket viktigt att i detta skede utvärdera den faktiska styrkan på dina händer och jämföra den med vad dina motståndare kan ha, baserat på deras beteende under handen

Tillsammans med detta äger den sista budrundan rum, och spelarna avslöjas. Det är fast beslutet att ha den högsta kombinationen, som tar alla marker.

Det finns situationer när kombinationerna matchar. I detta fall vinnaren bestäms antingen av rangen på de ingående korten eller av kickern där så är möjligt.

Om kombinationen matchar exakt upp till det sista kortet, banken kan mycket väl delas.

Även under spelet kan bildas sidobanker. Detta är möjligt om spelare har olika mängd marker och satsar högt. I onlinepoker är detta enkelt att räkna ut.

En viktig funktion i spelet är möjligheten att inte avslöja dina kort. Även om du förlorar är det ibland väldigt användbart att gömma dina kort så att motståndaren inte förstår hur du beter dig och inte kan jämföra vad du har på handen med dina handlingar.

Showdown kallas uppgörelse.

Från korrekt fördelning kort beror på vilket kortspel som helst, oavsett om du spelar för pengar eller för skojs skull. Om du spelar med vänner kommer korten att delas ut i tur och ordning. Hur man gör allt rätt om däcket är i dina händer - läs i den här artikeln. Vi kommer också att berätta för dig några av nyanserna genom vilka du kan identifiera en fuskare som är med i distributionen.

När du blandar däcket, ta bort allt överflödigt från bordet. Inga främmande föremål bör finnas till hands för att eliminera alla misstankar om bedrägeri, jonglering eller byte av kort. Detta är mycket viktigt om du spelar för pengar i spel som poker, preferens eller till och med dåre dåre. Av samma anledning öppnas en ny kortlek så att korten inte markeras på något sätt som möjligt. Händerna på en person med ett däck ska ligga på bordet, de kan inte tas bort från ytlinjen. Blandningen sker inte på ett kort, utan i en hög. Det vill säga att du separerar en del av däcket från toppen av däcket och flyttar ner det. Om du ser att korten blandas ett i taget, indikerar detta två poäng: en person är antingen en fuskare och opererar för sitt spels skull, eller så har du en person framför dig som helt enkelt inte vet hur man blandar eller har aldrig spelat kort. Efter att kortleken har blandats måste korten tas bort. För att göra detta, lägg kortleken på bordet och be spelaren som sitter till höger om dig att flytta toppen, du kan göra det själv. En del av däcket placeras bredvid den nedre delen och täcks sedan med den. Så du byter den övre halvan av korten med den nedre. Klipp sedan till kanterna på kortleken så att korten ligger i en enda hög.


Varför är det nödvändigt att lägga däcket som ska tas bort på bordet? Schulera, som utför denna manipulation i handflatorna, gör ett falskt skott framför alla. Det går inte att avgöra med blotta ögat att manipulationer med däcket har lämnat det oförändrat. I alla spel delas korten ut ett med framsidan nedåt. Håll samtidigt kortleken på ett sådant sätt att spelarna inte ser den lägre färgen. Flytta medurs, dela dig själv sist i cirkeln om du är en deltagare i spelet. I poker spelar ofta inte dealern, även om det är fullt möjligt att bryta mot denna regel och kombinera spelarens och dealerns funktioner, speciellt om du spelar i nära sällskap. Antalet kort du delar ut till varje spelare varierar beroende på spelet. Det finns tre riktningar i poker, som var och en är designad för en kortlek med 54 kort: Texas holdem, där 2 kort delas ut, Omaha för 4 kort och Draw poker, där varje spelare får 5 kort vid den första utdelningen. Naturligtvis är det bättre för dig om du kan spelreglerna utantill, för att inte hamna i en besvärlig situation. Företrädesvis spelas spelet med en kortlek med 32 kort (sexor kastas ut). Dela ut 2 kort på en gång, gör fem cirklar så att varje spelare har 10 kort. De återstående korten placeras separat i inköpet. När man spelar Fool, throw-in, används en kortlek med 36 kort. I det här fallet måste du lägga ett kort framför varje spelare, vilket gör 6 cirklar. Efter att korten har delats ut, men inte avslöjats, ta bort ett kort från leken (kan vara från botten, toppen eller mitten) för att bestämma trumfkortet. Lägg sedan den med framsidan nedåt på bordet och placera kortleken med framsidan ned över trumfkortet. Spelet börjar med den spelare som har det lägsta värdet trumf i sin hand. Separat bör det sägas om lösningen av situationer när korten är "upplysta". Om dealern/ledaren under blandningen av någon anledning tappade ett av korten eller visade det nedersta i kortleken, bör blandningen fortsätta. Vilken som helst av spelarna har rätt att be om att en kortlek ska blandas innan "ätet" inträffar. Om kortet ramlade ur händerna under utdelningen, medan alla såg namnet och färgen, samla då alla kort och blanda leken igen. Genom gemensam överenskommelse kan alla spelare helt enkelt bytas ut detta kort genom att placera den i mitten av däcket.

När spelet väl har startat kan det inte ske något kortbyte eller blandning av kortlek. Naturligtvis, om detta inte fastställs av spelets regler, som det finns hundratals av. Vi har bara fokuserat på de tre mest populära hasardspelen kortspel: poker, preferens och att kasta dåre.