Däcket för druiden är initialt. Huvuddäckets arketyper för druiden i Hearthstone. Druid specialkort

Men jag rekommenderar inte att du ändrar bra varelser till svaga och utan större fördel. Faktum är att, till skillnad från magikern, har druiden inte så många grundläggande trollformler. Innan du provar den här konstruktionen måste du ha: minst 2x ; som max - 2x. Utan dem kommer vår spelldru bara att ha två gungor, stjärneldar och, vilket anses vara en besvärjelsesynd, månbränder.

Varför är det så? Det är bara det att den här klassen var tänkt som något mittemellan. Liksom i World of Warcraft kan han läka, använda magi och till och med slåss i närstrid. Så i Hearthstone kan druiden göra allt detta, men de första korten tillåter oss inte att skapa en grundläggande kortlek för något specifikt, så det är lättast att göra en spelbar kortlek från varelser.

Naturligtvis, och för detta bygge finns det många jättefina kort, som inte är tillgängliga för oss i början, men de kan både kompenseras av andra varelser och kompletteras med trollformler. Tja, efter det kan du enkelt bygga ett kortlek för din spelldru.

Hur förbättrar man det grundläggande druidspelet?

Nåväl, nu ska jag berätta vad du behöver byta först och främst, oavsett vilken byggnad du har valt.

Tystnad– låter dig ta bort ALLA buffs och provokation. Jag anser att det är obligatoriskt att ha det på nivå 2, och minst två totalt. Bland baskartor, bara två har denna effekt, men Malfurion har sin egen (vilket inte kan sägas för vissa andra klasser):

Det är det, efter det måste du börja förbättra den grundläggande basen för ditt däck. För spelldru: skaffa trollformler, och plocka sedan upp något bättre än grundläggande, förbättra trollformler (Starfall och Wrath), varelser ( och ). Om du väljer ett annat alternativ för utvecklingen av druiden - först av allt, buffs för dina varelser ( , ), och sedan - ersättningen av varelserna själva (War Tree, Cenarius och andra).

Tja, med tanke på att det i den andra byggnaden inte kommer att vara möjligt att stärka, kommer det också att vara användbart för dig (för att förstöra murlocs och andra bagateller).

Vilka kort ska man använda för att ersätta?

Med tanke på att detta basdäck- Det finns många alternativ, men du måste försöka att inte byta bra kort, samtidigt som du behåller de dåliga. Vilken som är bra och vilken som är dålig är upp till dig. Jag rekommenderar att du först blir av med Voodoo Witch Doctor, Rookie Engineer, Wolf Rider och andra som inte passar in i spelstilen på ditt valda kortlek.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Vi fortsätter serien med artiklar om grundläggande kortlekar. Vi har redan berättat för dig hur du gör en bra kortlek för och från korten du fick när du höjde din karaktär till nivå 10 och gick igenom handledningen. Den här gången kommer vi att prata om grundleken för Druid.

Denna kortlek består av grundläggande kort - det betyder att alla kort som används i den tas emot för träning och för att utjämna Druiden till nivå 10. Med uppenbara brister är denna kortlek ganska balanserad. Med denna kortlek kan du besegra spelare med sällsynta, episka och jämna legendariska kort i sina kortlekar i Play Mode.

Observera att för framgångsrikt spel Med den här kortleken, som med alla andra, måste du spela den korrekt och fatta rätt beslut. För att göra detta rekommenderar vi att du läser och.

Druidbasdäcksstrategi

Druid är ett utmärkt val av basdäck tack vare starka baskort (som Innervate, Swipe och Wild Growth). Det huvudsakliga målet med kortleken är att dra fördel av Innervate och Wild Growth och sedan spela stora hantlangare tidigare än vanligt. Som druid kommer du att lära dig hur man hanterar mana och spelar kurvan.

Först och främst bör du försöka få Wild Growth och Innervate i din starthand. De kommer att tillåta dig att komma före fienden och ta initiativet. Om du inte lyckas få dessa kort kan du fortfarande motverka din motståndare genom att spela krökta varelser.

Först och främst bör du lära dig hur du korrekt använder Insight och Wild Growth. Grundregeln är: dessa kort ska användas så snart som möjligt, eftersom. med tiden minskar deras värde. Till exempel kommer en minion med fyra ädelstenar utplacerad i tur 2 att vara starkare än en minion med 7 ädelstenar utplacerad i tur fem. Om du har flera Insights och Wild Growth i handen, planera dina nästa 3-4 varv i förväg.

Kortval

I det här avsnittet diskuterar vi några kort och hur man använder dem effektivt. Vi hoppas att denna information kommer att hjälpa dig att lyckas och forma andra kortlekar efter din smak.

Insikt är kortlekens nyckelkort. Genom att använda en stark minion tidigt kan du vinna kampen utan ansträngning. Frost Yeti utplacerad på tur 2 (eller till och med tur 1 om du har myntet) kan slå motståndaren i spillror.

Klon är ett kraftfullt medel för tidig styrelsekontroll. Om du inte kan få en snabb start med Innervate eller Wild Growth, kommer Talon att sakta ner motståndaren och låta dina varelser leva längre. Använd aldrig Claw för att skada en fiendekaraktär.

Mark of the Wild är en fantastisk buff som lägger till 4 till brädet. egenskaper och provokatör för endast 2 kristaller. River Crocolisk (på tur 1) + Mark of the Wild (på tur 2) motsvarar Innervate + Frost Yeti.

Flodkrokolisken valdes framför Bloodmarsh Raptor, som den passar bättre med Mark of the Wild.

Räckvidd är en av bästa korten bas set. Den används som en AoE-trollformel och låter dig avsluta ytterligare mål med 1 pt. hälsa.

Starfire är ett mycket viktigt kort. Förmågan att döda en varelse med 5 poäng. hälsa ger ett lönsamt utbyte, tk. i grunduppsättning ganska starka varelser har ett sådant lager av hälsa.

The Watch Tree är kortlekens obestridda trumfkort. Innan du sätter upp trädet, försök att locka viktiga besvärjelser (som Hex eller Polymorph) från fienden med Frost Yeti eller Boulderfist Ogre. Dessutom, med hjälp av Innervate och Wild Growth, kan trädet placeras på de första dragen. Trädet har stor attackkraft och kommer att göra mycket skada om motståndaren inte kan hantera det i tid.

Andra kort

I det här avsnittet kommer vi att titta på kort som inte finns i leken för att avgöra deras svagheter.

Moonfire ingår inte i däcket, eftersom. detta är ett mycket svagt kort. Nybörjare kan bestämma sig för att de behöver en gratis besvärjelse som gör åtminstone något. Antalet kort i en kortlek är dock starkt begränsat, och du har inte råd att ta upp plats med ganska värdelösa kort.

Healing Touch ingår inte i kortleken pga det påverkar inte särskilt mycket spelsituation. Ett annat vanligt nybörjarmisstag är att överskatta antalet hälsoenheter. Det finns viktigare faktorer i spelet som avgör segern. Dessa inkluderar kortfördelar, styrelsefördelar och utvecklingstakt. Att spendera 3 kristaller på healing kommer inte att påverka någon av dem.

Wild Roar har tagits bort från leken pga utan tillgång till Naturens Kraft är det till liten nytta. Feral Roar används vanligtvis i däck med många små varelser. Det finns inga sådana varelser i vårt däck, så värdet på vrålet minskar avsevärt.

Byta kort

Naturligtvis kan basdäcket förbättras olika sätt. När du får nya kort och damm kommer du att kunna göra några byten.

Om du har Naxxramas öppet, överväg följande kort:

2x Delicious Zombie istället för 2x Claw. Delicious Zombie är vanligtvis mer användbar än Claw, som gör att du kan göra ett bättre utbyte. Mekaniken för dessa kort är dock olika, så du kan använda en kopia av Claw och en zombie om det behövs.

2x Slime Belcher istället för 1x Naga Healer och 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher är ett av de bästa korten i Naxxramas. Det finns väldigt få bra kort värda 5 kristaller i basuppsättningen, så Belcher kommer att vara en värdig ersättare. Vi tar bort en Hero of Stormwind från leken, som det finns inte tillräckligt med varelser för att få ut det mesta av en hjälte.

Nedan listas andra framgångsrika ersättningar från expertkit. Det bör noteras att det inte är värt att spendera damm för att skapa dessa kort. Det kommer att vara bättre att få dem från uppsättningarna, och dammet kommer fortfarande att vara användbart för dig att skapa budgetdäck.

2x Druid of the claw istället för 2x Shieldbearer Sen "genie. Druid of the claw - mycket bra varelse värd 5 kristaller. Genom att ersätta sköldbärare med druider kan du platta till manakurvan och spendera kristaller mer ekonomiskt.

2x Harvester Golem istället för 2x Shin Dorei Priest. Harvest Golem är ett av de bästa korten i expertsetet. Det används i många kortlekar. små varelser på grund av Innervate och Wild Growth används ganska sällan.

Guide förändringshistorik

  • 2015-05-25 - kortleken har uppdaterats
  • 04/03/2014 - kortleken har uppdaterats.

Genre kortspelälskad av människor över hela världen. Därför, när Hearthstone släpptes, blev det omedelbart populärt på grund av användningen av alla kända hjältar Snöstorm. Idag kommer vi att berätta om hur du väljer och använder Druid-däcket korrekt. Hearthstone kräver tur i spelet, och allt beror på hur du kommer att använda korten, så alla tips kommer att vara rådgivande till sin natur, men de kommer inte att garantera dig seger.

Grunden

Om du redan har erfarenhet av att spela för andra karaktärer bör du veta att det garanterar att du får grundläggande klasskort upp till nivå 10. Så här är basen Druid-däcket monterat. Hearthstone förser denna klass med ett stort antal besvärjelser inriktade på att få en mana-fördel i de tidiga svängarna. Därför måste din huvudlek ha 2 belysningskort och minst ett Wild Growth-kort. Det största misstaget många spelare gör är att använda dessa två typer vid första svängen. Det verkar som att du får en fördel genom att ha en extra kristall före motståndaren, men i själva verket missar du möjligheten att sätta en minion för 5 mana på tur 3, och detta kan vara en avgörande faktor i duellen.

Dessutom har Druiden en ganska mångsidig hjältekraft. Han, som en mage eller en skurk, får möjlighet att dela ut 1 skada, men skyddar sig samtidigt. Och eftersom "rustnings"-stackar kan ackumuleras, antingen gradvis attackera motståndarens karaktär eller ta bort kort från bordet, kommer du att öka din vitalitet.

trollformler

Så, efter att ha tagit itu med klassens funktioner, låt oss diskutera hur ett Hearthstone druiddäck för nybörjare ska se ut. Vi har redan kommit överens om att du ska ha Innervate och Wild Growth i handen, men vilka andra trollformler behöver du?

Utan att misslyckas, ta "Sign of the Wild" och "Claw". Dessa billiga besvärjelser kommer väl till pass när du bestämmer dig för att polera huvudvarelsen på brädet eller vill hjälpa till att ta ut en fet fiendevarelse. Dessutom är de användbara i och med att du kan läka ditt "odjur" med deras hjälp. Till exempel en rasande krigare som ger dig en attack när du använder en hjältekraft.

En annan oumbärlig besvärjelse är Swipe. Dödar fienden med 4 hk och skadar alla andra varelser. Det är särskilt effektivt mot paladiner och druider som spammar brädet med en massa billiga och svaga varelser.

"Starfire" - användbart, men dyrt kort. 5 skada gör att du kan ta bort många riktigt starka fiendevarelser, men kostnaden för 6 mana är en mycket stark brist.

Monster

Låt oss nu titta på varelser. Vårt val är naturligtvis litet, men vad kan vi göra? Använd Frost Yeti, Acid Ooze och Cleric Shin Dorai tidigt i spelet, och ersätt Ooze med Bloody Marsh Raptor om det behövs.

För den andra halvan av matchen kommer följande kort att vara till nytta: "Shield bärare Sei" Gene "," Naga Healer ". Ett bra alternativ skulle vara att använda Boulderfist Ogre. Kom ihåg att med kortet" Innervate " kan du använd dessa varelser mycket tidigare än fienden.

I slutet av matchen, när fienden inte har starka besvärjelser som "Liquidation", "Burial" och andra som omedelbart tar bort trollformler från bordet, kan du använda dina trumfkort - "Hero of Stormgart" och "Watch Tree" ".

För nybörjare

Om du redan har spelat Hearthstone, öppnat flera set, men du fortfarande är långt ifrån legenden, kan du behöva kort som inte är svåra att få tag på. I ett nafs kan du skapa dem från damm för en relativt låg kostnad.

Så vad mer kan ett Hearthstone Druid-däck innehålla. Budget eller inte, följande kort är användbara.

Faerie Whelp är immun mot riktade trollformler, men har samma statistik som Bloodmarsh Raptor. Om du spelar ett sådant kort i de två första varven, kommer din motståndare att tvingas antingen spendera en AoE-trollformel eller göra en byte med hjälp av andra varelser. Med allt detta får draken bonusar från andra varelser (till exempel "Hjälten från Stormgart").

"Delicious Zombie" kan ersätta "Claw", eftersom det tillåter dig att mer lönsamt utbyta varelser, men bara för detta. Det är värdelöst att skada hjälten med dem, för efter döden kommer han fortfarande att återställa 5 hk till fienden.

Många kort kan ersättas med Druids. De är absolut universella, eftersom de låter dig välja rätt i det här ögonblicket aspekt. Och eftersom Hearthstone är ett situationsspel är det just sådana varelser som är mycket efterfrågade i alla skeden av matchen.

Det skulle också vara trevligt att ersätta "Starfire" med ett liknande kort - "Starfall". Det kostar 1 mana mindre, men är också situationsanpassat, eftersom du kan ge 2 skada till alla fiender med det.

Extra

Hearthstone Druid-däcket är mångsidigt på många sätt. Men även här kan du hitta kort som inte riktigt passar in i helheten.

Till exempel "Wild Roar". Mycket användbart när du skaffar "Force of Nature" eller gör en kortlek av många små varelser. Tills dess är det mycket mer lönsamt att ha en best av samma mana istället.

Healing Touch är mycket effektivt i det sena spelet och kan vara till stor hjälp i en expertlek. I de grundläggande alternativen är att återställa 8 hälsa för 3 mana bortkastade kristaller.

Moonfire är en gratis besvärjelse, men ger bara 1 skada. Det är väldigt svårt att föreställa sig en sådan situationskarta. Om du inte använder varelser med ökad stavningskraft, då detta kort kommer att vara en dödvikt för hela matchen.

Som du kan se, i Hearthstone däck"Druid" har många olika varianter även i sin grundläggande konfiguration, till skillnad från vissa andra klasser, där många kort inte används alls.

"Naxxramas"

Äntligen är det dags att prata om mer avancerade kortlekar. Till exempel, vad kan en Druid få efter ett av Hearthstone-tilläggen? Naxxramas kortlek innehåller många användbara kort för alla klasser. Låt oss titta på vad du kan få i normalt läge.

Possessed Creeper kommer att vara användbar för däck baserade på Feral Roar. Deathrattle låter dig kalla fram ytterligare varelser innan strecket.

Nerubian Egg är en av baserna i Eggdruid. Du kan antingen aktivera den själv med hjälp av "Wild Roar", samtidigt som du byter ut den mot någon annans varelse, eller använda den som försäkring ifall fienden använder masstrollformler.

"Meksna" kan bli en bra tank i kombination med många buffs som är inneboende i Druidklassen. Använd Mark of the Wild på henne och läka med Healing Touch om det behövs.

Slime Belcher är en underbar hånande minion som används i många däck i de flesta klasser. Viktigast av allt, för att ta bort honom från slagfältet, behöver fienden antingen "tystnad + skada" eller två träffar, med hänsyn till utseendet på en ny provokatör.

Resten av varelserna från detta Hearthstone-äventyr är en sträcka att acceptera i Druid-däcket, eftersom de kan ersättas med mer lämpliga alternativ.

Legend

Slutligen, låt oss titta på någon Hearthstone-legend. låter dig samla in mest olika däck, men varianten "På drakar" har särskild framgång. Nu ska vi kort beskriva kortleken som blev en legend under säsong 22.

Av besvärjelserna används både den redan välbekanta Illumination, Swipe, Wild Growth och den lite mer sällsynta Wrath för att få extra kort.

För normala varelser kan du använda Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom och Dr. Boom. Dessa kort ingår på bekostnad av deras förmåga att bibehålla styrelsekontrollen. När du har fått den kan du börja använda drakar.

Vilken drake hearthstone kort däck "Druid" kan använda med maximal effektivitet? De dyra Nefarian, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus kommer definitivt att komma till nytta för dig. Med Innervate kan du lägga dem på brädan mycket tidigare. Av de billigare och icke-legendariska drakarna är det värt att använda "Twilight Guard", " Azure drake", "Wonderwing Dragon", såväl som varelser vars förmågor beror på närvaron av drakar i däcket - "Blackwing Technician" och "Blackwing Destroyer".

Token Druid "Knights Frusen tron". En av de mest vansinniga, och slår allt i spillror, däck av den nya metan. Och hon, däcket, har förändrats ganska mycket!

Token Druid med Knights of the Frozen Throne-kort

På den första dagen av den nya metan är Token Druid definitivt en Tier 1-lek. Det största problemet är vilken av de möjliga listorna med kort att välja. Det finns många av dem och du kan inte säga vilken som är bättre.

Faktum är att de nu är uppdelade i två varianter - Aggressive och Midrange. Här är kortlistorna:

Aggressiv Token Druid

fullt däck

[Dölj]

Midrange Token Druid

fullt däck

Kod för att importera en kortlek till Hearthstone:

[Dölj]

Förresten, jag är inte alls säker på att dessa byggen är de bästa, men deras författare spelar aktivt Legend, så båda är åtminstone inte misslyckanden.

Vad är skillnaden? Som namnet antyder, stilen på spelet.

När du väljer en aggressiv kortlek bör du huvudstupa för att förstöra motståndaren.

Midrange Druid har inte bråttom, han har något att visa sin motståndare i det sena spelet 🙂

Jag har inte spelat några av dessa kortlekar än, men jag har spelat dem i rankad spel. Och Midrange-versionen verkade vara den mest obekväma och svåra motståndaren. Hon är MYCKET tuff och tuff. Jag ska berätta mer om det. Ändå vet alla allt om den vanliga Aggressive Token Druid,

Om Midrange Token Druid

Huvudstjärnan i båda däcken är förstås Swarm Druid

1/5 med hån för endast 2 mana är ett kraftfullt ankare till vilket förstärkande besvärjelser är fästa. En sådan varelse är nästan omöjlig att hantera i det tidiga spelet, och detta, enligt min mening, gör detta kort till ett av de starkaste i den nya expansionen.

Det accelererar lätt och enkelt till skrämmande värden och det är möjligt att motstå detta endast med det gudomliga starthand. Och medan du sysslar med det här nytt kort, en annan tjock man dyker upp på scenen - kryptans Herre.

Allvarligt talat, det här är någon slags kinesiska muren, inte Kryptens Herre! Jag vet bara inte hur jag ska döda allt det här röret 🙂 Metan kommer säkert att anpassa sig, men jag hade helt enkelt inte tid att förstöra allt med en aggressiv kortlek och kunde inte kontrollera så många olika hot med Mage Control. Om Token Druid har det bra med sin starthand, börjar han bygga upp sin fördel som en snöboll och till slut förstör allt bara dig.

Och grädden på moset är denna tjur:

Varelsernas synergi är helt enkelt imponerande och får dig att darra.

Hittills har Midrange Token Druid gjort starkast intryck på mig. Helt enkelt på grund av det faktum att jag inte kunde hitta ett svar mot denna kortlek. Men under dagen lyckades jag prova bokstavligen tre kortlekar, kanske finns det någon form av anti-arketyp.

spelplan

Återigen, jag pratar bara om mellanregisterversionen av kortleken. Hon är fantastisk med sin flexibilitet, men jag upprepar återigen att jag bara tittade på det här däcket genom prisman av bäckar och mina egna rivaler.

Det är svårt för mig att säga vad som är "Plan A" för denna kortlek, eftersom den vinner på så många sätt.

Det enklaste är synergin mellan varelser med hån som nämns ovan. Men ibland i din hand kommer det att finnas ett sådant mirakel:

Och även i den här situationen kan du vinna med hjälpen. Detta är, som du förstår, en annan spelplan.

Det tredje planet är Lich King. Ett kort i sig som vänder tändstickor, bryter öden, förstör personligheter. Vi har känt henne i bara en dag, och hon har redan gjort så många saker!

Den fjärde planen -. Det finns massor av besvärjelser i leken, så att ersätta en Total Infestation med denna gamla gud kan vara det rätta beslutet, det kan ge dig några procentenheter.

Här är en sådan kortlek. Jag minns inte riktigt en situation där däcket inte brydde sig så mycket om vad som fanns i mulligan. Hon kan vinna i ALLA situationer. Men du kommer att behöva spendera tid på att studera alla funktioner i däcket.

Kan vikas i en mängd olika alternativ. För nybörjare är en taktik lämplig. I de inledande rankade matcherna krävs ett annat set, och avancerade spelare måste ta motståndare med något helt oförutsägbart. Det handlar om alla dessa taktik för att bygga däck som detta material kommer att berätta.

Nybörjardäck

I Hearthstone skiljer sig kortlekar för nybörjare i alla klasser endast i uppsättningen av grundläggande kort. Strategin för deras användning är densamma, och det kommer inte att vara möjligt att stiga över 20:e rankningen med den. Poängen är att ha starka kort som Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre och liknande varelser i setet. De är svåra att förstöra. Och om samma nykomling är emot dig utan sådana fighters, då kommer han garanterat att förlora. "Watch Tree" med funktionen av provokation läggs till Druidens arsenal. Resten av kortleken för de som är nya i Hearthstone bör innehålla grundläggande klasstrollformler och billiga varelser efter användarens val.

Billigt rampdäck

I Hearthstone är det billiga Ramp Druid-däcket det bästa i sitt slag. Dess taktik är att ta fördelen över brädet redan från första eller andra draget. Allt beror på vem som fick myntet. Grunden för denna taktik är korten "Insight", "Rampant Growth" och dessutom "Darnassus Fighter". Alla av dem låter dig samla mana över den möjliga nivån och sätta ut en stark varelse direkt. Till exempel kan utseendet på "Frost Yeti" i början av duellen spela en nyckelroll. Andra fighters inkluderar Azure Drake, Hero of Stormwind, Watch Tree och North Sea Kraken. Bland besvärjelserna kommer användaren att behöva "Swipe" och "Starfall".

Huvudregeln är att använda den ackumulerade manan omedelbart. Ju tidigare du gör detta, desto större är chansen att vinna.

Druid på hån

Druiddäcket i Hearthstone, kallat "hån", är baserat på strategin att försvara Malfurion från direkta attacker med hjälp av varelser. Ett stort antal varelser i denna konstruktion har förmågan att "håna" och får bara sig själva att attackera. Bland dessa fighters är det värt att notera klonens druid, krigets träd, Sen'jin-sköldbäraren och slembelcheren. Det är också värt att uppmärksamma de legendariska korten som krävs för en sådan uppsättning. Dessa är Cenarius, Black Knight för motprovokation, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones och kejsar Thaurissan.

Lägg till de viktiga korten Illuminate, Wild Growth och Wrath till den här listan för att få en otroligt stark kortlek. Det kommer att ha försvaret av huvudkaraktären, förmågan att omedelbart sätta upp starka varelser på grund av ackumulering av mana, avlyssning av fiendens fighters, förstörelse av vapen och många andra mekaniker för alla tillfällen.

Kombinationer med fighters

I Hearthstone online är det summon-baserade Druid-däcket en av de bästa högrankade taktikerna. En sådan strategi är intressant eftersom fienden helt enkelt inte kan klara av tillströmningen av fighters på brädet. Först och främst bör uppsättningen ha Insight, Wild Growth för mana och Wrath, som är ansvarig för uppsättningen kort. Resten av varelserna rekryteras med fokus på att få ut det mesta av mitten och sena spelet. Kort som Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Manned Shredder och Force of Nature låter dig alltid ha slagkraft på bordet och tillräckligt med skador.

Samtidigt kommer det att finnas en provokation i reserv på grund av närvaron av "Claw Druid" och "Slime Belcher". Också användbara i denna uppsättning är Loatheb och Emperor Thaurissan. Den första kommer att förhindra fienden från att besvärja, och den andra kommer att minska kostnaderna för dina egna färdighetskort.

Golem Druid Taktik

Med tillkomsten av det nya tillägget "Mean City Gadgetzan" kom användarna på nytt däck Jade Druid i Hearthstone. Kärnan i hans taktik är att han ständigt kallar Jade Druid-varelsen till slagfältet. Varje nytt anrop av denna fighter ökar dess egenskaper med 1/1. Det finns inga begränsningar i det här fallet, och därför kan användaren till och med ha en krigare med 30 attack och 30 hälsa. Korten "Jade Idol", "Jade Flower", "Jade Spirit", "Jade Monster" och "Aya Black Paw" hjälper till att förverkliga en sådan idé.

Det första kortet har effekten av att kalla fram en golem eller blanda tre sådana idoler till en kortlek som du väljer. Resten kallar helt enkelt en stenkämpe till slagfältet när de dyker upp på tavlan. Varje ny framgångsrik kallelse av "Jade Golem" ökar chansen att vinna duellen. Det räcker bara att blanda idolerna i kortleken i tid och använda dem vid första lämpliga tillfälle.

Andra kort i setet

Däcket i Hearthstone "Druid on Golems" eller, som det också kallas, "Jade Druid" har en viktig nackdel - användaren måste vänta sen match. Stenkrigare skingras långsamt och det krävs minst fem eller sex anrop så att de i framtiden inte dör snabbt och blir en formidabel kraft. Det är därför andra kartor bör fokuseras på snabbast möjliga inkallning av golems och försvaret av Malfurion. Innervate och Wild Growth-korten är ansvariga för överflöd av mana. Ett mycket viktigt kort är den legendariske krigaren Fandral Staghelm. När den kommer in på slagfältet tillämpar kort med val av effekt båda åtgärderna samtidigt. Som ett resultat kommer "Jade Idol", "Wrath", "Beast Fury" att vara mycket mer användbar.

För att slutföra setet behöver du "Goblin Auctioneer" och "Raven Statue" för kortnummer kort i handen. Det är värt att notera att i Hearthstone är den här typen av Druid-däck inte lämplig för alla. Denna taktik tar tid och ständigt val av rätt beslut. Samtidigt finns det en risk att aggressiva jägare eller Paladins inte låter sådan taktik spridas, eftersom de tenderar att snabbt spela huvudmålet.