Kommentarer. Walkthrough That Level Again Tla 3d-genomgång

Idag ska vi berätta om Gå igenom den nivån igen 3. De tidigare delarna av spelet fick välförtjänt popularitet och erkännande i spelkretsar, och del 3 var inget undantag - seriefigurens äventyr fortsätter. I den här delen av spelet försvinner plötsligt hans älskade och hon måste hittas. Innan huvudkaraktären under spelet kommer det att finnas många svåra och inte särskilt mycket uppgifter för att lösa gåtor. Du kommer att behöva koppla din intuition, logiska tänkande, uppfinningsrikedom och bara tur. Tja, i slutet av spelet - ett lyckligt slut. Eller inte glad?

Nivå 1: Berättelse. Hur allt började. Vår uppgift är att välja bakgrund. Av alla de föreslagna alternativen måste du välja just en sådan bakgrund, med vilken vår hjälte inte dör. Då måste du "få" kontrollknapparna (en erhålls genom att hoppa, och den andra tas direkt från menyn), vi väljer nyckeln och lämnar rummet.

Nivå 2: Allt är i dina händer. Här måste vi dra den övre plattformen och återvända till det första rummet för nyckeln. Sedan flyttar vi den andra plattformen och hoppar över avgrunden. Nivå passerad.

Nivå 3: Hur skulle du trycka? Utgången från rummet är i taket, hur kommer man in i den? Vi kastar nyckeln på knappen och startar därmed hissen, som tar oss till utgången.

Nivå 4: För ljus, kan det vara mörkare? Från det starka ljuset krusar hjälten i ögonen, tryck på paus och minska skärmens ljusstyrka i smartphoneinställningarna. Sedan väljer vi nyckeln och avslutar.

Nivå 5: Låt oss se hur du hanterar detta. Vi har ett hinder framför oss, vi lägger nyckeln precis under det, klättrar på det och flyttar upp det med fingret. Sedan sätter vi nyckeln på knappen och öppnar därigenom spjället. Vi rör vid ordet "NOT" och går in genom dörren.

Nivå 6: Du kan inte gå längre! Här behöver vi en nyckel igen. Plötsligt dyker en vägg upp framför oss, som kan brytas med en svängande boll. För att göra detta, sväng telefonen från sida till sida tills vi bryter den. Vi går längre och bryter igenom nästa vägg och slår den med en nyckel. Sätt sedan nyckeln på knappen med en grön rand. Med hjälp av ett dubbelhopp och ta dig till nästa nivå.

Nivå 7: Lär dig att överleva. Vi måste hitta nyckeln. För att göra detta, använd en blomma i en kruka, eld och ett brandsläckningssystem och stäng sedan av spelet. Vi väntar ett tag och går vidare.

Nivå 8: april 2016. Pausa spelet, gå till telefoninställningarna och ändra datumet till det angivna. Efter det går hans älskade med i huvudpersonen.

Nivå 9: Jag är redo att göra vad som helst för henne. Släng dig på spikarna och låt på så sätt din älskade gå vidare.

Nivå 10: Jag delade allt med henne. Ge din nyckel till en vän. Sedan aktiverar hon knappen och öppnar passagen ytterligare.

Nivå 11: Ord hjälpte till att komma närmare. Vi måste dra orden från frasen som hänger högst upp så att de kan passeras över avgrunden.

Nivå 12: Det finns alltid en väg till det. Vår uppgift på den här nivån är att komma till en vän. För att göra detta, använd den hemliga passagen, som finns längst upp, utanför skärmramen.

Nivå 13: Vi kompletterade varandra. Lägg en vän på dina axlar och hämta nyckeln.

Nivå 14: Förrådde jag henne? Klicka på knapparna. Paret skildes sedan åt.

Nivå 15: Nu gör jag min egen väg. Gör en väg för hjälten från fyrkantiga block genom att dra dem med fingret. Detta måste göras snabbt, blocken "smälter" med tiden.

Nivå 16: Jag ändrade min synvinkel. Luta telefonen åt vänster och ställ den upprätt. Nivå passerad.

Nivå 17: Jag känner inte för att göra någonting. Stanna bara på ett ställe ett tag. Oemotståndliga spikar kommer att försvinna och nivån är klar.

Nivå 18: Jag gör allt! Men jag står still. Tryck på alla kontrollknappar samtidigt. Luta sedan telefonen åt vänster.

Nivå 19: Denna nivå igen. Du har återvänt till början. Välj bakgrunden igen, kontrollknapparna och leta efter nyckeln. Sedan håller vi ner alla kontrollknappar samtidigt tills vi öppnar dörren med nyckeln. Där hittar vi vår vän.

Nivå 20: Hej. Fortsätt bara tills du rör vid din flickvän.

Nivå 21: Hinder. Accelerera så hårt du kan och hoppa över gapet.

Nivå 22: Tro på dig själv. Vi har ett stort hål framför oss. I mitten av gropen finns en osynlig plattform med vilken vi kan hoppa över den.

Nivå 23: IQ-test. Försök inte lösa pusslet. Klicka bara på frasen "IQ-test" så kommer en väg att dyka upp framför oss, längs vilken vi närmar oss vår älskade.

Nivå 24: Hitta alla blommorna. Här måste du hitta alla gömda blommor. En av dem är gömd i huvudmenyn.

Nivå 25: Box. Framför oss finns ett berg av lådor. Vi vänder bara den smarta från sida till sida tills den lille mannen träffar sin älskade.

Nivå 26: IQ-test 2. Bygg en bro över gropen av geometriska former och skaffa en vän. Vi tar siffrorna från strukturen ovan.

Nivå 27: Ett annat sätt. För att träffa din älskade måste du gå i motsatt riktning.

Nivå 28: Jag låter henne inte försvinna. När du närmar dig din älskade kommer hon att börja försvinna. Klicka på pausa. Konstiga saker kommer att börja hända med skärmen, och i det ögonblicket går vi. Spelet avslutat.

Så, passerar. Målet med hela spelet är att hitta de kidnappade trillingarna.

Plats 1. Lulas Villa.

Vi pratar med Brian. Han kommer att berätta att trillingarna saknas. Vi springer till andra våningen, vi hittar deras rum. Till höger om sängen väljer vi nyckeln till portvaktens hus, nära glasbordet - en låda med tändstickor. När du lämnar rummet dyker ett nytt uppdrag upp – hitta videobanden från övervakningskameran. Vi springer tillbaka. Nära trappan på andra våningen finns ett litet rum, där vi tar ett magasin från bordet. Vi går ner och pratar om trillingsrummet. Vi kopplar inte ihop polisen, annars är spelet över. Vi lämnar genom huvuddörrarna, sedan springer vi till vänster. Vi springer under bron och ser portvaktens hus. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi väljer en videokabel på golvet och ansluter den till videobandspelaren. Nära skåpet hittar vi den första videokassetten, nära bordet - den andra. Titta på båda kassetterna. Vi springer tillbaka till huset, vi pratar med Brian. Ett uppdrag kommer att dyka upp: hitta Spandaus telefonnummer. Vi visar Brian en tändsticksask, vi pratar med honom. Vi försöker slå Spandaus nummer (via vanlig telefon, inte via mobiltelefon). Vi slår numret, men det är felaktigt. Vi frågar Brians telefonnummer, han vet inte. Vi går till poolen. Vi pratar med Lisa (som solar vid poolen), först om hennes meloner och sedan om telefonnumret. Vi tar en mobiltelefon på bordet. Återigen ringer vi Spandau, det finns en telefonsvarare. Vi pratar med Brian, ett nytt uppdrag kommer att dyka upp: åk till San Francisco. Genom huvuddörrarna springer vi till garaget. Vi försöker öppna bildörren. Behöver en nyckel. Vi frågar om Brians nyckel, han vet inte typen. Vi går till badrummet och frågar om nyckeln till lesbiska i duschen. Det visar sig att Brian har nycklarna. Än en gång frågar vi honom om nyckeln. Efter att ha fått nyckeln sätter vi oss i bilen och går.

Plats 2. San Francisco.

Vi går till en butik som säljer skivor, och hämtar ett batteri till en mobiltelefon (det ligger nära kassan). Låt oss prata på gatan med Sarah. (När jag inte skriver det jag behöver prata om, då behöver jag prata om allt). Vi pratar med Kikki vid ingången till klubben. Låter inte. Låt oss nu chatta med Hank, som vaktar bakentrén. Låt oss försöka öppna dörren, men Hank kommer att sluta. Vi ber Sarah om hjälp att komma in i klubben. Hon ber om bevis på att detta verkligen är viktigt. Vi springer till den svarta skåpbilen, öppnar bakdörren, tar ett örhänge med ett öra. Vi visar fyndet för Sarah. Vi avslutar samtalet med henne. Vi pratar med Marilyn. Vi ber henne om hjälp att gå till klubben, sedan bjuder vi på kaffe. Vi bjuder in Sarah på en kopp kaffe. Vi flyttar till ett café. Vi frågar Sarah om ett pass till klubben. Vi beställer drinkar från Phillip till Sarah och Marilyn. Återigen pratar vi med Sarah och äntligen får vi ett pass. Från bordet där ... ett par sitter, tar vi chilisås. Vi går till gatan, vi springer till höger längs vägen, sedan ner för gatan. Det blir en smal gata rakt fram. Här hittar vi huset Spandau. Dörren är givetvis stängd. Prata med Rowdy och Guy. Värdelöst. Låt oss prata med balen nära bakentrén till klubben. Låt oss fråga honom om Lorna. Vi springer tillbaka till Spandau-huset. Dörren är öppen. På andra våningen försöker vi öppna dörren till hans lägenhet, men den är stängd. På tredje våningen går vi in ​​i Hametts lägenhet. Vi pratar med honom om Spandau. Han kommer att ge nyckeln till Spandaus lägenhet om du tar med honom en drink. Vi tar bort från bordet en tom flaska och ett fotografi av Lorna. På ett annat bord tar vi en peruk. Vi springer till en spritbutik inte långt från Spandaus hus. Vi visar Willy en tom flaska. Men han slutade med en sådan swill. Vi går till rumpan och ger honom ett foto på Lorna, vi får lakrits. Vi ger lakrits till Willy, han ska göra en speciell drink. Vi springer till Hamett och ger honom en flaska. Prata med honom, som ett resultat får vi nyckeln. Nu - till Spandaus lägenhet. Vi öppnar dörren, lyssnar på telefonsvararen. Vi undersöker katten, den har en nyckel på halsbandet. Vi försöker stryka katten, men hon kommer att springa iväg. Vi öppnar skåpet i köket, vi tar kattmat. Fyll dem med en skål. Katten kommer att börja äta, ta bort halsbandet med nyckeln från den. Vi öppnar järnskåpet och tar upp batteri, brev och kassett. Vi sätter in batteriet och kassetten i kameran (som ligger där i skåpet). Uppdrag slutfört. Det är dags för klubben. Vi visar Hank Sarahs pass. Vi går till klubben.

Plats 3. Klubb.

Davis släpper inte in dig på andra våningen. Vi går till hallen. Vi pratar med bartendern. Häll chilisås i hans kopp med grogg. Han kommer att dricka och springa in på toaletten. Vi går bakom baren och sätter på värmaren. Bartendern kommer snart tillbaka. Vi tar ett glas från en av besökarna och ger det till bartendern. Han kommer att bränna sina händer och Davis kommer springande till hans rop. Vägen till andra våningen är fri. Vi hittar hövdingens rum, men först öppnar vi dörren till badrummet. Nu öppnar vi dörren till chefens kontor (Stanley). Vi avlyssnar samtalet och gömmer oss snabbt i badrummet (om du inte har tid, slutet på spelet). Återigen ser vi till chefen och återigen gömmer vi oss i badrummet. Stanley kommer att lämna. Vi går in på kontoret. Ring Brian. Vi tar från bordet ett kort med en adress. Vi går in i korridoren, vi får nyckeln från statyn. De öppnar stönens rum. Vi pratar med Domina. Efter samtalet går hon. Ta stekpannan och använd den på senatorn. Vi tar bort handbojorna från hans hand. Vi går ner för trappan och fäster Hank. Nivå passerad.

Plats 4. På väg till Las Vegas.

Matsalen är stängd. Vi springer till bensinstationen och går till affären. Vi beställer kaffe av Ben. Vi fortsätter att prata med honom. Som ett resultat kommer den stackars mannen att fly och förlora kniven. Vi väljer den och springer till den svarta skåpbilen. Vi genomborrar hjulet med en kniv. Mike kommer att dyka upp. Vi spelar knivkastning. Efter att ha vunnit går vi till bilen. Återigen, ingen nyckel. Vi går in i matsalen, pratar med Gina och går därifrån tillsammans. Efter videon - återigen ett minispel. Den här gången måste du skjuta två poliser.

Plats 5. Las Vegas.

Vi springer längs Industrigatan. På höger sida blir det ett hus med trappor. Det är här fröken Schreiber bor. Vi ringer, men hon hör inte. Vi springer lite längre ner på gatan, till höger ser vi en smal gränd. Vi springer dit. Vi hittar en tank med tomater, plockar upp dem och springer tillbaka till huset. Vi springer ungefär till mitten av vägen framför huset och startar ett minispel med att kasta en tomat genom fönstret. Med maximal styrka måste du slå 5 gånger. Vi pratar med fröken Schreiber som ska gå ut på balkongen. Hon kommer att tappa nyckeln. Vi tar den och öppnar dörren. Vi stiger upp till andra våningen och pratar med fröken Schreiber. Hon kommer att be dig hitta hennes hörapparat. Den står i kylen i köket på första våningen. Vi tar det. I vardagsrummet, även det på första våningen, tar vi ett foto från väggen västra staden. Vid trappan på andra våningen tar vi bort ett foto av Mount Rushmore från väggen. Vi lämnar tillbaka hörapparaten till fröken Schreiber, visar henne brevet (från Spandaus skåp). Vi pratar väldigt länge, sedan visar vi båda bilderna. Nu - till fotobutiken, som ligger på gatan El Camino. Det är stängt. Vi springer tillbaka till fröken Schreiber och frågar henne om butiken. Vi pratar med henne flera gånger tills hon säger telefonnumret. Vi går ner till första våningen och ringer Mr Wong på telefon nära trappan. Låt oss gå till fotobutiken. Vi använder klockan på disken. Vi pratar med Mr Wong, visar honom ett foto av Mount Rushmore. Sedan kollar vi fotot genom glasögonen som står här på disken. Vi springer till fröken Schreiber och pratar med henne om upptäckten.

Plats 6. Mount Rushmore.

Vi springer längs vägen till berget (enligt skylten). Mittemot båset finns en kikare. På en av dem finns inget meddelande om att det inte fungerar. Låt oss använda det. Behöver ett mynt. Det finns två alternativ här. Alternativ ett: sälj stallägaren ett magasin hämtat från Lulas villa. Alternativ två: ta bort medaljen från Dustys krage och lägg den i en låda med pengar, be sedan ägaren av båset om 2 mynt på 25 cent (medaljongen ser ut som ett mynt på 50 cent). Resultatet är ett mynt. Vi använder en kikare med ett mynt i händerna. Efter videon springer vi vidare längs vägen. Vi går ut till observationsdäcket och hittar en kikare igen utan meddelande. Efter att ha använt den kommer den att gå sönder. Vi kollar stativet, vi springer till båset. Vi pratar med ägaren om katapulten. Sedan frågar vi Gina om katapulten. Vi springer till stallägarens bil (den är parkerad bredvid Lulas bil), öppnar bagageluckan med en kniv och tar katapulten. Vi går till observationsdäcket och sätter katapulten på ett stativ. Efter det kommer det att vara nödvändigt att skjuta Dusty. Det är nödvändigt att höja siktet nästan till gränsen upp och något till höger om pilen. Efter minispelet kommer Dusty att ta med sig dockan. Vi visar dockan för Gina. Vi visar bilden av västerstaden för kioskens ägare. Sedan ger vi bilden till Gina, så att hon nu ska prata med kioskens ägare. Efter deras samtal pratar vi med Gina igen och går.

Plats 7. Colorado Creek.

Vi pratar med Dave. Ett uppdrag kommer att dyka upp: prata med skådespelarna. Vi går ut, till höger, nära tälten, vi pratar med två skådespelare. Vi går till salongen och frågar Jack om Dave och Jean. Vi springer till kyrkan, vi försöker öppna dörren. Till höger om salongen (om du står inför det) finns ett hus, nära vilket ligger en elektrisk skruvmejsel. Vi tar den med oss ​​och sedan tillbaka till salongen. Vi går bakom bardisken och infekterar skruvmejseln genom bärandet. Använd en skruvmejsel för att öppna dörren till kyrkan. Vi förhör Dave och Gina. Vi får nyckeln till Daves trailer. Den ligger bakom landskapet till höger om salongen. Öppna släpvagnsdörren. Efter sekvensen kommer en hårddisk att dyka upp i ditt lager. Vi springer till huset, nära vilket vi hittade en skruvmejsel och undersöker skylten ovanifrån. Det här är en vapenaffär. Därefter pratar vi med Gina. Apan tar den andra dockan ur klockan. Vi tar upp det, pratar med Gina.

Plats 8. Skönhetsgård.

Till höger om dörren hittar vi en låda med säkringar på väggen. Vi ansluter ledningarna. Vi springer tillbaka till lyktstolparna, dörren öppnas. Vi springer till dörren, den stängs. Vi ber Gina att flytta till lyktstolpen. Vi går in i byggnaden. Vi pratar med fröken Henson. Vi går till poolen, vi försöker öppna järnskåpet. Det är stängt. Vi springer till andra våningen och försöker öppna operationssalen. Vi pratar med Chrissy och Gina. Vi springer till poolen, vi närmar oss baronessan bakifrån och knäpper upp hennes bikini. Låssmeden kommer att reagera på detta. Vi tar bort hans skruvmejsel (nära batteriet) och öppnar skåpet. Vi tar den tredje dockan. Vi pratar med Gina om dockor. Vi tar nyckeln från väggen nära Miss Hensons bord. Vi går till andra våningen och öppnar operationssalen med den här nyckeln. Videoklipp.
Sedan måste du gå igenom fem ganska svåra minispel där du ska skjuta banditerna.

Lulas herrgård

Sexiga skönheten Lula återvänder i ett nytt erotiskt uppdrag, som skiljer sig från de tidigare äventyren av den bystiga blondinen i en helt tredimensionell motor. I öppningsvideon utför huvudpersonen en striptease på en lokal bar. Det verkar som att denna scen mest av allt vred på den lilla hunden, som omedelbart rusade för att kasta ut hormoner på besökaren som kom in. I hemlighet - hunden tillhör Lula och kommer att följa sin ägare hela vägen, hjälpa henne i kritiska situationer, och typen som tände en cigarr är huvudskurken.

Äventyret börjar på Lulas herrgård, där hon har satt upp en studio och producerar sina berömda porrfilmer. Medan han spelar in ännu ett hett avsnitt, blir Lula ett samtal från Brian, hennes producent. Prata med honom - trillingskådespelerskorna har försvunnit, utan vilka filminspelningen kommer att störas. Klättra upp till andra våningen, ta det erotiska magasinet från bordet och inspektera sedan trillingsrummet. Ta nyckeln till porthuset till höger om sängen, en askfat från glasbordet och en ask med tändstickor under den. Du kan också ta en röd bh till kollektionen. Lula kommer att stoppa in alla föremål hon hittar i sin bh. Man kan fortfarande förstå när hon sätter tändstickor där, men hur (och viktigast av allt - varför?) tomater, tavlor eller flaskor placeras där är ett mysterium. Klättra ner och prata med Brian igen.

Gå ut ur huset och gå mot villans portar. Till höger om dem finns ett vakthus, öppna dess dörr med den hittade nyckeln. Ta en videokassett bredvid nattduksbordet och den andra - nära stolen. Ta också bort videokabeln och anslut den till bandspelaren. Titta nu på båda kassetterna på TV, återvänd för att rapportera dina fynd till Brian. Spåren efter kidnapparna leder till San Francisco, där agenten för Spandau-trillingarna bor. Visa Brian tändsticksasken och försök sedan ringa Spandau från telefonen i lobbyn. Ingenting kommer ut. Gå till poolen, där tar du mobiltelefonen på bordet bredvid den nakna Lisa. Fråga igen Brian om telefonen (med telefonen i handen), sedan Lisa. Skådespelerskan kommer först att klappa om sina bröst, och först då kommer hon att berätta för dig vad som intresserar dig. Slå Spandaus nummer från telefonen i lobbyn så kommer du till telefonsvararen. Tillbaka till Brian, gå sedan till bilarna och försök öppna den rosa bildörren. Det fungerar inte utan nyckeln, fråga Brian om nyckeln - han kommer inte att ge tillbaka den. Gå till badrummet, fråga de lesbiska som solar sig i duschen om nycklarna. Det stämmer, Brian har dem. Ta nycklarna från producenten, sätt dig i bilen och gå till en ny plats.

San Francisco

Prata med Kama Sutra, den prostituerade vid väggen, svara sedan på den fasta telefonen. Lula kommer att gestalta "sex på telefonen", som en upptagen prenumerant. Gå till Dickson & Son, en videobutik för vuxna, där du kan hämta en CD från hyllan och en burk öl och ett batteri för mobiltelefon. Nära strippklubben Wild Chicken Club ser du en dam som föreställer Marilyn Monroe, under sin vita klänning underifrån, under gallret blåser det luft. Prata om allt med Marilyn, sedan tvärs över gatan med Sarah, flickan i rött. Nu med kassörskan Kiki, som sitter i en bås vid ingången till klubben. Hon släpper inte in kvinnor i klubben, med undantag för anställda som arbetar där. Försök att komma in från bakdörren och chatta i porten nära den svarta skåpbilen med vakten Hank - han kommer också att vägra släppa in dig. Öppna bakdörren på skåpbilen och ta örhänget. En hemlös man sitter på en trasig bil bredvid, prata med honom. Snacka om Lorne, Hank och spriten i påsen. Be Marilyn hjälpa dig att komma in i klubben. Chatta sedan med Sarah, visa henne ett örhänge med ett trasigt öra. Erbjud dig att dricka kaffe. På kaféet, prata med Philip vid disken, sedan med Marilyn och Sarah om ett pass till klubben. Beställ tjejerna vad de ber om och be sedan Sarah om ett pass igen. Ge upp den här gången. Ta chilisåsen från bordet där paret har... hmm... sex, gå ut. Du kan försöka visa passet för Hank, även om han är hopplöst dum så släpper han inte in honom. Spring in på gatan bredvid spårvagnen, på dörren till vänster hänger skyltar med Hammett och Spandau. Öppna dörren, gå upp till andra våningen och försök öppna dörren till Spandaus lägenhet. Stängt kan du fortfarande höra kattens gnisslande utanför dörren.

På våningen ovanför, prata med Hammett, han kan ge nyckeln till Spandaus lägenhet, men i gengäld kommer han att kräva en drink. En burk öl duger inte. Ta bilden på Lorna från bordet och flaskan, ta även den svarta peruken (Lula tycker att hon ser ut som Sarah i den), ta mjölken och tomaterna från kylskåpet. Gå ner till gatan (du kan först stirra genom glaset när Klaus och Sabina har sex på taket), gå till alkoholaffären, Willys Liquor. Visa Willy flaskan Hammett, han hjälper gärna till, men det finns inte tillräckligt med ingredienser. Ge den hemlösa mannen med fransk accent i återvändsgränden nära Hank ett foto på Lorna, han kommer att skiljas från sitt paket. Ta den till Willy, ta en flaska med rätt dryck. Gå tillbaka till Hammett och ge honom flaskan, be honom sedan ta en bild på Lulu, varefter du kommer att se en liten erotisk fotosession. Öppna Spandau lägenheten med nyckeln du fick, den är full av katter, och en har en nyckel hängande runt halsen. Ta kattmat från väggskåpet, häll det i en skål nära kylskåpet och ta bort nyckeln från katten. Använd denna nyckel för att öppna metallskåpet vid entrén. Ta ett batteri och en gammal bokstav till vänster och en videokassett till höger. Sätt i batteriet i videokameran och titta på bandet. Lyssna på inspelningen på telefonsvararen. Gå nu till strippklubben från bakdörren och visa passet till Hank.

Wild Chicken Club

Gå upp till andra våningen, vakten Davis låter dig inte gå längre. Tja, du måste ta ut honom. Gå ner till scenen och prata med Heidi vid stolpen. Sedan med bartendern, häll chilisås i hans kopp. Bartendern kommer att kvävas och springa till toaletten. Snabbt bakom disken, rikta värmaren mot diskbänken. Ta ett tomt glas från ett av borden och ge det till bartendern. Han kommer att försöka tvätta den, men kommer att skållas. Men Davis kommer att rusa till sina skrik och kommer av någon anledning inte att vilja återvända till sin post. Kommer stanna för att titta på strippans dans. Klättra upp till andra våningen, öppna dörren till höger... En chokladsvart blondin och en vit man har sex på sängen, det finns inget mer exotiskt här. Längre fram i korridoren blir chefens rum och sedan badrummet. Gå till den sista, öppna metalllådan (växellådan) bredvid moppen och tryck på knappen. Gå ut i korridoren, öppna dörren till chefen, Lula hör samtalet. Spring snabbt tillbaka till badrummet, kom tillbaka igen och spionera på Stanley igen. Den tjocke mannen pratar i telefon och går sedan mot utgången. Göm dig återigen i badrummet och gå sedan till kontoret. Brian kommer att ringa, han kommer att nämna Las Vegas. Ta ett visitkort från bordet, nu finns det en exakt adress till trillingarnas mamma i Las Vegas, dit du behöver besöka. Det återstår att säkert ta sig ur klubben. Dumma Hank blockerade vägen och förhindrar pass. Gå till statyn av en naken tjej (naken tik) och ta bort den... hmm... nyckeln. Öppna dörren för dem, bakom vilka stön kommer. Prata med Domina, som hjälper senatorn att tillfredsställa sina sadomasochistiska tendenser. Efter att hon har gått (det är roligt, de glömde att stänga av kärleksstönen), ta en stekpanna från väggen och värm senatorn med den. Clark. Ta bort handfängseln från hans vänstra hand, gå ner och fäst Hank i trappan.

Vägkantsmotell i öknen

Restaurangen är stängd och Lula är i stort behov av kaffe. Gå till motellet (att prata med tjejen ger ingenting) och prata med Anton om misstänkta personer. Du är på rätt spår, en svart skåpbil stannade här nyligen. Gå till bensinstationen och be Ben om kaffe. Diskutera sedan misstänkta personer med honom och problemen med hans äktenskap. Lula kommer att försöka förföra den olyckliga mannen, men hans feminina charm lockar inte - hon kommer att fly och släppa sin kniv. Plocka upp en kniv, stick igenom ratten på en bekant svart skåpbil med den, den står mellan två hus bredvid en grön bil. Guard Mike kommer att sjunka ner på bruset, och minispelet "kastknivar" kommer att börja. Det är nödvändigt att kasta knivar på Mike som gömmer sig bakom skåpbilen. Gå tillbaka till Cosmo diner, dörren är öppen. Prata med rånaren Gina, hon tog precis kassan och tog även nycklarna till din bil. Flickorna går och den vaksamma ägaren till motellet ringer polisen. Efter en kort resa börjar ännu ett "shoot the cops"-minispel, som nästan inte skiljer sig från att kasta knivar. Bara här är det nödvändigt att ladda om vapnet i tid och det kommer att finnas två motståndare. Gina och Lula skiljer sig och kysser varandra adjö i en passionerad kyss.

Las Vegas

Gå nerför gatan tills du ser ett snyggt lågt hus med balkong till höger. Fröken Schreiber bor i denna bostad. Dörren är stängd, gå runt huset och plocka upp de bortskämda tomaterna från papperskorgen, om du inte tagit dem tidigare i Hammetts lägenhet. Gå tillbaka till balkongen, försök att komma in igen, ring på dörren - inget svar. Gå ut på vägen, stå på den streckade linjen, härifrån kan du interagera med husets fönster. Kasta till exempel tomater i den. Minispelet "kasta en tomat" är ännu enklare än de två föregående. Välj rätt kastkraft och vinkel, slå fem tomater i det angivna fönstret - och spelet tar slut. Fungerade det inte första gången? Har du slut på tomater? Du kan alltid få mer i papperskorgen. Efter samtalet kommer fröken Schreiber att kasta ner nycklarna, öppna dörren. Gå upp till hennes rum och prata igen, gumman hör inte bra, men det här går att fixa. Gå till köket och ta hörapparaten från kylskåpet. Ge den till Schreiber och gör dig redo att lyssna, det blir ett långt samtal. Den före detta strippan kommer att berätta allt om sitt liv och sina trillingdöttrar. Visa henne Josh Dekkers brev från skåpet i Spandaus rum. Gå till trappan och ta ett foto av Mount Rushmore med presidenternas ansikten från väggen. Ett annat foto (det visar gamla stan och Dekker) måste tas från väggen i vardagsrummet, vid dörren bredvid kylskåpet.


That Level Again är en speciell sorts pusselspel som tar dig till ett ganska stort rum och introducerar dig för en excentrisk liten man med ett stort huvud och korta ben. Hennes mål är att hjälpa det här barnet att komma ut ur rummet, som är fyllt med en mängd olika fällor, plattformar och röda knappar. Och för detta måste du öppna dörren och här behöver du uppfinningsrikedom, uppfinningsrikedom och logiskt tänkande, eftersom låset är upplåst på de mest ovanliga sätten, som vi kommer att berätta om.

Nivå 1 (0:04): Gissa själv. För att öppna dörren måste mannen trycka på den röda knappen.

Nivå 2 (0:13): Försök hårdare. Dörren öppnas om mannen trycker på knappen tre gånger.

Nivå 3 (0:23): Tryck på knappen. För att låsa upp dörren måste du trycka på den röda knappen, bara denna gång måste du göra det med fingret.

Nivå 4 (0:31): Tryck hårdare. Här måste du trycka på knappen med all kraft. Och för detta måste den lilla mannen hoppa på den från en plattform som ligger under taket.

Nivå 5 (0:42): Dö försöker. Den här gången tar det döden att öppna dörren. Därför måste den lilla mannen hoppa på själva spikarna.

Nivå 6 (1:01): Rör inte. För att komma ut ur rummet kan den lille mannen inte röra den röda knappen.

Nivå 7 (1:17): Tillbaka. För att komma ut ur det här rummet måste den lilla mannen återgå till föregående nivå.

Nivå 8 (1:20): Kaos. Här måste den lille mannen nå dörren och samtidigt trycka på den röda knappen.

Nivå 9 (1:29): Snabbare, snabbare. Den här gången måste den lille mannen trycka på knappen tills dörren är helt öppen. Efter det måste han fortfarande komma ut innan det stänger igen.

Nivå 10 (1:45): Ändrade kontroller. För att öppna dörren måste du och den lille mannen arbeta tillsammans. Håll den med fingret, du måste trycka på knappen och sedan gå ut genom dörröppningen.

Nivå 11 (1:57): Tryck på paus. Den här gången ska pausknappen, som den lille mannen måste trycka på, hjälpa till att öppna dörren.

Nivå 12 (2:13): Dåligt väder. Samma röda knapp hjälper den lille mannen att öppna dörren. Det är sant att på grund av den starka vinden kommer hjälten att röra sig mycket långsammare.

Nivå 13 (02:28): Knock knock. Den här gången hjälper en vanlig knackning att öppna dörren. För att göra detta, knacka helt enkelt på dess yta med fingret och ta ut din avdelning.

Nivå 14 (02:37): Tro inte dina ögon. I det här rummet väntar en illusion på dig, så efter att du tryckt på knappen förblir dörren stängd. Den kan dock lätt passeras igenom.

Nivå 15 (02:44): Använd telekines. Här kommer den lilla mannen att behöva telepatiska förmågor, med vilka han kommer att flytta plattformen för att kringgå insatserna med den och komma först till knappen och sedan till dörren.

Nivå 16 (2:59): Känn dig som Mario. Det kommer inte att fungera att öppna den här dörren, så den lilla mannen måste bryta igenom golvet med huvudet och lämna rummet genom det resulterande hålet.

Nivå 17 (03:09): Vickande dörr. Den här gången öppnas dörren bara om den lille mannen hoppar till den från bottenplattformen och rör vid den ett par gånger.

Nivå 18 (03:21): Spara dina hopp. I det här rummet får den lille mannen utföra endast två hopp, så de bör endast användas som en sista utväg, där de inte kan undvaras.

Nivå 19 (03:29): Fara. För att komma ut ur det här rummet behöver den lille mannen inte bara trycka på knappen och komma till dörren, utan också undvika de fallande spikarna.

Nivå 20 (03:40): Vi sjunker. Här måste du använda den röda knappen för att skicka en SOS-signal genom att trycka på den flera gånger med fingret. Efter det kommer den lille mannen att kunna lämna rummet.

Nivå 21 (03:52): Månen. Det är mycket låg gravitation i det här rummet, så den lille mannen måste vara försiktig när han hoppar. Och dörren öppnas ändå - genom att trycka på den röda knappen.

Nivå 22 (04:06): Lek med gravitationen. Här måste den lille mannen vara försiktig när han rör sig mot knappen och dörren, eftersom tyngdkraften kan ändras vid hopp.

Nivå 23 (4:24): Ge bara upp och ge upp. Du kommer inte att kunna öppna den här dörren, så pausa, gå till spelmenyn That Level Again och gå till nästa nivå.

Nivå 24 (04:32): Som i ett bibliotek. Du och den lille mannen kommer in i ett rum där det är strängt förbjudet att göra oväsen. Därför måste du pausa spelet, gå till menyn och stänga av alla ljudeffekter och musik.

Nivå 25 (04:43): Måne och ett hopp. I detta rum, månens gravitation, och dessutom, här får den lilla mannen utföra bara ett hopp. Därför måste han använda den för att komma till knappen. Efter det måste han dö genom att träffa spikarna. Nu är det upp till hans klon att gå längs stigen och göra sitt hopp för att komma upp till dörren.

Nivå 26 (5:18): Det är lätt. Här, på väg till den röda knappen och dörren, finns det vassa spikar, så den lille mannen får offra sitt liv. Nu kommer hans klon att kunna använda kroppen istället för plattformen och ta sig till målet.

Nivå 27 (05:28): Som en ballong. Den här gången har lillmannen gått ner i vikt, så nu påminner han ballong. Och detta kommer att göra det svårare att komma till knappen och dörren, eftersom det finns vassa spikar överallt.

Nivå 28 (05:43): Prova detta. Den lille mannen fortsätter sina flygningar, vilket kan vara mycket farligt på grund av det enorma antalet spikar, så han måste vara extremt försiktig.

Nivå 29 (6:11): Något tungt. Den här gången kommer det inte att räcka att trycka på knappen med styrkan av en liten man ensam, här behövs något tungt och plattformen som ligger ovanför är precis vad som behövs. Därför måste vår hjälte släppa den på knappen och sedan gå till dörren.

Nivå 30 (6:39): Jag vill ha ett plan. För att den lille mannen ska kunna trycka på den röda knappen och komma ut ur rummet måste du sätta din telefon i flygplansläge.

Nivå 31 (07:04): Tyngdkraften har försvunnit. I det här rummet finns det problem med gravitationen, som kommer att stängas av och på. Därför måste den lille mannen ha tålamod och vara försiktig under sin resa till knappen och dörren.

Nivå 32 (7:18): Nästa bild. Medan personen gör den välbekanta vägen till knappen och dörren, måste du flytta fingret över skärmen på din telefon. Detta kommer att öppna förstoppningen och komma ut.

Nivå 33 (7:24): Dö på rätt plats. Den här gången hjälper spikarna som finns under plattformen med den röda knappen att öppna dörren. Därför måste den lilla mannen hoppa rakt in i dem, och hans klon kommer att slutföra detta uppdrag genom att nå dörren.

Nivå 34 (07:45): Ping. Den här lilla mannen väntar på den redan välbekanta vägen till knappen och från den till dörren. Det är bara mellan att trycka på knapparna och hjältens rörelse finns det ett stort problem, så du bör vara mer försiktig.

Nivå 35 (8:09): Buck med en paus. Inte bara den röda knappen hjälper den lille mannen att komma ut ur det här rummet, utan också pausen som måste startas så fort dörren öppnas. Efter det måste hjälten fortsätta sin rörelse och lämna rummet.

Nivå 36 (08:24): Svimmar. För att den lilla mannen ska övervinna den vanliga vägen till knappen och dörren behöver du bara skaka telefonen.

Nivå 37 (08:31): Vänd dig om. För att öppna dörren till detta rum måste den lille mannen komma till den och vända sig bort. Den kommer omedelbart att börja stiga och i detta ögonblick är det nödvändigt att glida igenom den resulterande öppningen.

Nivå 38 (8:45): I det här rummet måste du lära känna din församling mycket nära och gå den vanliga vägen från en annan vinkel.

Nivå 39 (08:57): Volym. Det här rummet kommer att kräva mycket ljud från dig, så du bör ställa in telefonens volym på max.

Nivå 40 (9:12): Slappna av. Den lille mannen måste återigen gå först till knappen och sedan till dörren. Och för dess rörelse måste du klicka på pilen som pekar åt höger. Det är bara kontrollknapparna som hoppar runt på skärmen, så det blir inte lätt att träffa den.

Nivå 41 (09:59): Stå på knappen. Den här gången blir målet för den lille mannen den röda knappen, på vilken han måste stå och stå på den även när dörren öppnas.

Nivå 42 (10:17): Ytterligare en knapp. Här måste den lille mannen hitta en annan röd knapp. Och för detta måste du trycka på paus och gå in i spelmenyn. Nu kommer hjälten att kunna hitta den eftertraktade knappen och flytta till nästa rum.

Nivå 43 (10:31): Fällor. Detta rum innehåller ett stort antal fällor som inte kan ses. Din uppgift är att guida den lille mannen så att han kommer till knappen och dörren utan att träffa någon av dem.

Nivå 44 (10:47): Rör vid ditt lik. Det finns tre röda knappar i detta rum som måste tryckas in samtidigt. Därför kommer den lille mannen att behöva dö på en av dem, och när hans klon sker på mittknappen kommer du att träda igång genom att trycka på den sista med fingret.

Nivå 45 (11:05): Här måste du arbeta hårt, eftersom du måste kontrollera den lilla mannen med bara en knapp - högerpilen.

Nivå 46 (11:16): Hemlig passage. Den här gången blir det inte lätt att trycka på den röda knappen, eftersom det finns en mobil plattform med vassa spikar ovanför. Varje gång hjälten kliver på knappen kommer den snabbt att falla. Därför måste den lilla mannen hoppa på den, vilket kommer att leda honom ut ur rummet.

Nivå 47 (11:39): Upp och ner. Allt i det här rummet är upp och ner, så den lille mannen måste använda huvudet istället för benen för att trycka på knappen.

Nivå 48 (12:11): Hitta min knapp. Den här gången måste den lilla mannen hitta en extra knapp, och för detta måste du gå in i spelmenyn. Det finns en speciell ikon med inskriptionen "öppnar dörren". Så fort du trycker på den kan du återvända till din lille man, som bara behöver göra hur man kommer till dörren.

Nivå 49 (12:32): Magiskt ord. Alla fraser du säger i telefonens mikrofon låter dig öppna den här dörren. Efter det återstår bara att föra den lille mannen till dörren.

Nivå 50 (12:46): Vektor. Knapparna fungerar inte i det här rummet, så den lille mannen följer vektorn som du ritar på telefonskärmen med fingret.

Nivå 51(12:57): Hopp. Det enda sättet rörelsen för den lilla mannen i det här rummet kommer att hoppa. Därför måste du försöka vägleda honom till knappen och dörren, samtidigt som du räddar hans liv.

Nivå 52 (13:12): Hämta. I det här rummet kanske knappen inte fungerar, så du måste arbeta som en lyftmekanism. För att göra detta, lyft helt enkelt den med fingret och svep den lille mannen.

Nivå 53 (13:25): Tryck. Det fungerar inte att öppna den här dörren med knappen, så den lille mannen måste trycka på den tills han lämnar rummet.

Nivå 54 (13:38): Vakna. Den lille mannen är trött och sover på språng, och för att kunna lämna rummet måste han väckas. Och för detta måste du klicka på den när den faller in i en dröm.

Nivå 55 (13:51): Snabbt. Den här gången är det inte så lätt att leverera den lilla mannen till den omhuldade dörren och knappen, för han rör sig ganska snabbt. Så du måste visa uppmärksamhet och försiktighet.

Nivå 56 (14:04): Dörrmeny. För att öppna den här dörren kommer den lilla mannen att behöva en speciell dörrmeny, som visas på skärmen efter att han rört vid den. Där måste du klicka på bocken och du kan lämna rummet.

Nivå 57 (14:16): LPV. För att hjälpa den lilla mannen att nå sitt mål måste du växelvis trycka på Vänster, Höger, Upp-knapparna.

Nivå 58 (14:28): Fyll i luckan. Den här gången behöver vår hjälte bara gå runt i rummet och inte glömma att trycka på knappen.

Nivå 59 (14:41): Fast i tid. Det finns ingen röd knapp i det här rummet och för att hitta den måste den lilla mannen stå på mittplattformen, varefter du måste pausa spelet That Level Again och gå in i dess meny. Så du kan se knappen, varefter hjälten kommer att kunna fortsätta sin rörelse.

Nivå 60 (14:59): Tillbaka 2. För att öppna den här dörren måste du trycka på "tillbaka"-knappen på din telefon. Nu kan du skicka den lille mannen på vägen.

Nivå 61 (15:13): Självgående. I det här rummet kommer den lilla mannen att röra sig på egen hand, och knappen kommer inte att vara placerad på den centrala plattformen. Därför måste du anstränga dig för att få honom att klättra till knappen och komma till dörren utan att stöta på spikar.

Nivå 62 (15:38): Lösenord 1234. På nästa dörr finns kodlås så du måste skriva in ett lösenord. Och för detta måste du gå till spelmenyn och ange de angivna numeriska värdena. Efter det är det upp till den lille mannen som behöver gå in genom den öppna dörren.

Nivå 63 (16:05): Jordbävning. För att öppna den här dörren måste du göra en jordbävning. Och för detta måste du skaka din telefon väl.

Nivå 64 (16:12): Tips. För att öppna den sista dörren måste du utvärdera den här leksaken. Naturligtvis kan du också utelämna detta ögonblick genom att klicka på krysset. Nu är din avdelning - storhövdad lilleman ledig.

Lulas herrgård

Sexiga skönheten Lula återvänder i ett nytt erotiskt uppdrag, som skiljer sig från de tidigare äventyren av den bystiga blondinen i en helt tredimensionell motor. I öppningsvideon utför huvudpersonen en striptease på en lokal bar. Det verkar som att denna scen mest av allt vred på den lilla hunden, som omedelbart rusade för att kasta ut hormoner på besökaren som kom in. I hemlighet - hunden tillhör Lula och kommer att följa sin ägare hela vägen, hjälpa henne i kritiska situationer, och typen som tände en cigarr är huvudskurken.

Äventyret börjar på Lulas herrgård, där hon har satt upp en studio och producerar sina berömda porrfilmer. Medan han spelar in ännu ett hett avsnitt, blir Lula ett samtal från Brian, hennes producent. Prata med honom - trillingskådespelerskorna har försvunnit, utan vilka filminspelningen kommer att störas. Klättra upp till andra våningen, ta det erotiska magasinet från bordet och inspektera sedan trillingsrummet. Ta nyckeln till porthuset till höger om sängen, en askfat från glasbordet och en ask med tändstickor under den. Du kan också ta en röd bh till kollektionen. Lula kommer att stoppa in alla föremål hon hittar i sin bh. Man kan fortfarande förstå när hon sätter tändstickor där, men hur (och viktigast av allt - varför?) tomater, tavlor eller flaskor placeras där är ett mysterium. Klättra ner och prata med Brian igen.

Gå ut ur huset och gå mot villans portar. Till höger om dem finns ett vakthus, öppna dess dörr med den hittade nyckeln. Ta en videokassett bredvid nattduksbordet och den andra - nära stolen. Ta också bort videokabeln och anslut den till bandspelaren. Titta nu på båda kassetterna på TV, återvänd för att rapportera dina fynd till Brian. Spåren efter kidnapparna leder till San Francisco, där agenten för Spandau-trillingarna bor. Visa Brian tändsticksasken och försök sedan ringa Spandau från telefonen i lobbyn. Ingenting kommer ut. Gå till poolen, där tar du mobiltelefonen på bordet bredvid den nakna Lisa. Fråga igen Brian om telefonen (med telefonen i handen), sedan Lisa. Skådespelerskan kommer först att klappa om sina bröst, och först då kommer hon att berätta för dig vad som intresserar dig. Slå Spandaus nummer från telefonen i lobbyn så kommer du till telefonsvararen. Tillbaka till Brian, gå sedan till bilarna och försök öppna den rosa bildörren. Det fungerar inte utan nyckeln, fråga Brian om nyckeln - han kommer inte att ge tillbaka den. Gå till badrummet, fråga de lesbiska som solar sig i duschen om nycklarna. Det stämmer, Brian har dem. Ta nycklarna från producenten, sätt dig i bilen och gå till en ny plats.

San Francisco

Prata med Kama Sutra, den prostituerade vid väggen, svara sedan på den fasta telefonen. Lula kommer att gestalta "sex på telefonen", som en upptagen prenumerant. Gå in i Dickson & Son, en videobutik för vuxna, där du kan hämta en CD från hyllan och en burk öl och ett mobiltelefonbatteri från bordet. Nära strippklubben Wild Chicken Club ser du en dam som föreställer Marilyn Monroe, under sin vita klänning underifrån, under gallret blåser det luft. Prata om allt med Marilyn, sedan tvärs över gatan med Sarah, flickan i rött. Nu med kassörskan Kiki, som sitter i en bås vid ingången till klubben. Hon släpper inte in kvinnor i klubben, med undantag för anställda som arbetar där. Försök att komma in från bakdörren och chatta i porten nära den svarta skåpbilen med vakten Hank - han kommer också att vägra släppa in dig. Öppna bakdörren på skåpbilen och ta örhänget. En hemlös man sitter på en trasig bil bredvid, prata med honom. Snacka om Lorne, Hank och spriten i påsen. Be Marilyn hjälpa dig att komma in i klubben. Chatta sedan med Sarah, visa henne ett örhänge med ett trasigt öra. Erbjud dig att dricka kaffe. På kaféet, prata med Philip vid disken, sedan med Marilyn och Sarah om ett pass till klubben. Beställ tjejerna vad de ber om och be sedan Sarah om ett pass igen. Ge upp den här gången. Ta chilisåsen från bordet där paret har... hmm... sex, gå ut. Du kan försöka visa passet för Hank, även om han är hopplöst dum så släpper han inte in honom. Spring in på gatan bredvid spårvagnen, på dörren till vänster hänger skyltar med Hammett och Spandau. Öppna dörren, gå upp till andra våningen och försök öppna dörren till Spandaus lägenhet. Stängt kan du fortfarande höra kattens gnisslande utanför dörren.

På våningen ovanför, prata med Hammett, han kan ge nyckeln till Spandaus lägenhet, men i gengäld kommer han att kräva en drink. En burk öl duger inte. Ta bilden på Lorna från bordet och flaskan, ta även den svarta peruken (Lula tycker att hon ser ut som Sarah i den), ta mjölken och tomaterna från kylskåpet. Gå ner till gatan (du kan först stirra genom glaset när Klaus och Sabina har sex på taket), gå till alkoholaffären, Willys Liquor. Visa Willy flaskan Hammett, han hjälper gärna till, men det finns inte tillräckligt med ingredienser. Ge den hemlösa mannen med fransk accent i återvändsgränden nära Hank ett foto på Lorna, han kommer att skiljas från sitt paket. Ta den till Willy, ta en flaska med rätt dryck. Gå tillbaka till Hammett och ge honom flaskan, be honom sedan ta en bild på Lulu, varefter du kommer att se en liten erotisk fotosession. Öppna Spandau lägenheten med nyckeln du fick, den är full av katter, och en har en nyckel hängande runt halsen. Ta kattmat från väggskåpet, häll det i en skål nära kylskåpet och ta bort nyckeln från katten. Använd denna nyckel för att öppna metallskåpet vid entrén. Ta ett batteri och en gammal bokstav till vänster och en videokassett till höger. Sätt i batteriet i videokameran och titta på bandet. Lyssna på inspelningen på telefonsvararen. Gå nu till strippklubben från bakdörren och visa passet till Hank.

Wild Chicken Club

Gå upp till andra våningen, vakten Davis låter dig inte gå längre. Tja, du måste ta ut honom. Gå ner till scenen och prata med Heidi vid stolpen. Sedan med bartendern, häll chilisås i hans kopp. Bartendern kommer att kvävas och springa till toaletten. Snabbt bakom disken, rikta värmaren mot diskbänken. Ta ett tomt glas från ett av borden och ge det till bartendern. Han kommer att försöka tvätta den, men kommer att skållas. Men Davis kommer att rusa till sina skrik och kommer av någon anledning inte att vilja återvända till sin post. Kommer stanna för att titta på strippans dans. Klättra upp till andra våningen, öppna dörren till höger... En chokladsvart blondin och en vit man har sex på sängen, det finns inget mer exotiskt här. Längre fram i korridoren blir chefens rum och sedan badrummet. Gå till den sista, öppna metalllådan (växellådan) bredvid moppen och tryck på knappen. Gå ut i korridoren, öppna dörren till chefen, Lula hör samtalet. Spring snabbt tillbaka till badrummet, kom tillbaka igen och spionera på Stanley igen. Den tjocke mannen pratar i telefon och går sedan mot utgången. Göm dig återigen i badrummet och gå sedan till kontoret. Brian kommer att ringa, han kommer att nämna Las Vegas. Ta ett visitkort från bordet, nu finns det en exakt adress till trillingarnas mamma i Las Vegas, dit du behöver besöka. Det återstår att säkert ta sig ur klubben. Dumma Hank blockerade vägen och förhindrar pass. Gå till statyn av en naken tjej (naken tik) och ta bort den... hmm... nyckeln. Öppna dörren för dem, bakom vilka stön kommer. Prata med Domina, som hjälper senatorn att tillfredsställa sina sadomasochistiska tendenser. Efter att hon har gått (det är roligt, de glömde att stänga av kärleksstönen), ta en stekpanna från väggen och värm senatorn med den. Clark. Ta bort handfängseln från hans vänstra hand, gå ner och fäst Hank i trappan.

Vägkantsmotell i öknen

Restaurangen är stängd och Lula är i stort behov av kaffe. Gå till motellet (att prata med tjejen ger ingenting) och prata med Anton om misstänkta personer. Du är på rätt spår, en svart skåpbil stannade här nyligen. Gå till bensinstationen och be Ben om kaffe. Diskutera sedan misstänkta personer med honom och problemen med hans äktenskap. Lula kommer att försöka förföra den olyckliga mannen, men hans feminina charm lockar inte - hon kommer att fly och släppa sin kniv. Plocka upp en kniv, stick igenom ratten på en bekant svart skåpbil med den, den står mellan två hus bredvid en grön bil. Guard Mike kommer att sjunka ner på bruset, och minispelet "kastknivar" kommer att börja. Det är nödvändigt att kasta knivar på Mike som gömmer sig bakom skåpbilen. Gå tillbaka till Cosmo diner, dörren är öppen. Prata med rånaren Gina, hon tog precis kassan och tog även nycklarna till din bil. Flickorna går och den vaksamma ägaren till motellet ringer polisen. Efter en kort resa börjar ännu ett "shoot the cops"-minispel, som nästan inte skiljer sig från att kasta knivar. Bara här är det nödvändigt att ladda om vapnet i tid och det kommer att finnas två motståndare. Gina och Lula skiljer sig och kysser varandra adjö i en passionerad kyss.

Las Vegas

Gå nerför gatan tills du ser ett snyggt lågt hus med balkong till höger. Fröken Schreiber bor i denna bostad. Dörren är stängd, gå runt huset och plocka upp de bortskämda tomaterna från papperskorgen, om du inte tagit dem tidigare i Hammetts lägenhet. Gå tillbaka till balkongen, försök att komma in igen, ring på dörren - inget svar. Gå ut på vägen, stå på den streckade linjen, härifrån kan du interagera med husets fönster. Kasta till exempel tomater i den. Minispelet "kasta en tomat" är ännu enklare än de två föregående. Välj rätt kastkraft och vinkel, slå fem tomater i det angivna fönstret - och spelet tar slut. Fungerade det inte första gången? Har du slut på tomater? Du kan alltid få mer i papperskorgen. Efter samtalet kommer fröken Schreiber att kasta ner nycklarna, öppna dörren. Gå upp till hennes rum och prata igen, gumman hör inte bra, men det här går att fixa. Gå till köket och ta hörapparaten från kylskåpet. Ge den till Schreiber och gör dig redo att lyssna, det blir ett långt samtal. Den före detta strippan kommer att berätta allt om sitt liv och sina trillingdöttrar. Visa henne Josh Dekkers brev från skåpet i Spandaus rum. Gå till trappan och ta ett foto av Mount Rushmore med presidenternas ansikten från väggen. Ett annat foto (det visar gamla stan och Dekker) måste tas från väggen i vardagsrummet, vid dörren bredvid kylskåpet. Ta bilderna till Schreiber. Om du inte redan har provat att gå in i Wong's Photo Shop nära din bil, är det dags att göra det nu. Prata sedan om det med Schreiber tills hon säger telefonnumret. Ring Wong från telefonen under trappan, gå sedan till hans butik och ring på klockan på disken. Efter ett långt samtal, visa Wong fotot av Mount Rushmore och titta sedan på honom genom sina glasögon. Lula kommer att hitta Schreibers man på bilden, snälla gumman med detta fynd. Som ett resultat kommer Lula att hamna i trubbel, men hon kommer att räddas av rånaren Gina. Om man tittar noga kan man ersätta en liten blunder – först ser vi hur den svarta skåpbilen med banditerna kör iväg från huset, och i nästa scen är den fortfarande på sin plats.

Mount Rushmore.

Vid ankomst, prata med Gina och följ skylten till berget med presidenternas ansikten. I souvenirbutiken, chatta med säljaren, titta i myntlådan. Du måste lägga in något som ser ut som 50 cent. Ta bort poletten från din favorithund Dusty, hunden snurrar runt monumentet av nakna präster på parkeringsplatsen. Kasta poletten i myntlådan i tältet och begär ett 25 centsmynt från försäljaren. Gå till turistteleskopet, kasta ett mynt i det och se hur Lula upptäcker dockan precis under president Jeffersons näsa. Följ stigen vidare till området med flaggorna. På en bänk älskar ett par, och de verkar inte skämmas över att de är på ett observationsdäck och det regnar. Gå till kanten och använd teleskopet, det går sönder, men Lula kommer att tänka på att anpassa sitt stativ för att skapa en katapult. Gå tillbaka till souvenirbutiken och prata med säljaren om katapulten. Gå till parkeringen och chatta om samma ämne med Gina. Öppna nu bagageluckan på bilen bredvid din med en kniv. Ta katapulten, använd den på det trasiga teleskopet. Minispelet "kasta hunden" liknar att kasta tomater, men nu skjuter vi Dusty istället för tomater och du måste slå Jeffersons näsa. Dra upp kikarsikten så långt som möjligt och sikta på den högra kanten av märket. När nosen kollapsar kommer hunden att ta tag i dockan och föra den till Lula. Ta leksaken, visa den för Gina. Visa sedan ett foto av den gamla staden med Dekker för ägaren av souvenirbutiken och efter Gina. Hon kommer att få reda på alla detaljer från den svårhanterliga köpmannen.

Colorado Creek

På jakt efter trillingarna kommer Lula och hennes flickvän till en övergiven stad i Vilda Västern, som nu används för att filma. Prata med regissören, fråga honom om trillingarna, om filmen han gör och om vapnen. Kom ut från salongen och prata om de försvunna tjejerna med skådespelarna vid tälten, den ena ser ut som en astronaut och den andra porträtterar en fräck cowgirl. Gå över bron över floden och försök ta dig in i kyrkan, bakom vars dörr misstänkta stön hörs. Nära vapenaffären (precis intill öppen dörr, bakom vilken paret är förlovade ... ja, vad mer kan de göra i det här spelet?) det finns en verktygslåda, ta den elektriska skruvmejseln från den. Gå in i salongen och gå bakom disken, det finns en förlängningssladd nära väggen. Ladda skruvmejselbatteriet och gå tillbaka till kyrkan. Använd skruvmejseln på dörren, gå in... nej, det var inte trillingarna som stönade, det var bara Gina som hoppade på Dave. Lula kommer att försöka distrahera dem från den här aktiviteten, men ingenting kommer att bli av det, men nu har hon nycklarna till Daves trailer. Det är precis bredvid sheriffens kontor. Se en mellansekvens av Lula som deltar i en trekant-gangbang med en astronaut och en cowgirl. Hon kommer ut ur släpet med ett gevär. Gå till vapenaffären, nära vilken de tog skruvmejseln, läs skylten. Prata med Gina vid salongens ingång. Lula kommer att leda henne till platsen, skjuta hennes pistol i riktning mot kyrkan. Klockan kommer att falla och gå sönder, och apan, som springer fram till ljudet, kommer att få ut den andra dockan. Ta dockan från apan och prata sedan med Gina. Två poliser kommer till inspelningen och kommer att svära dåliga ord under lång tid och saftigt. De kommer dock inte att kunna arrestera Lulu och hennes partner, den kvinnliga charmen kommer att övermanna pliktkänslan.

Tropicana Motell

Det här kapitlet är facklitteratur, består av flera dialoger och en hel del sexscener. I alla fall, användbar informationär här också. Lula och Gina kommer att träffa Chrissy, en av trillingarna, och diskutera deras nästa plan för att slå rånarna och rädda hennes systrar.

skönhetsklinik

Närmar dig glasdörrarna, de ska flyttas åt sidan, men av någon anledning händer det inte. Titta på säkringsboxen till höger om dörren, reparera skadan. Om du flyttar till lyktan öppnas dörren, men den stängs omedelbart, du måste bara lämna denna plats. Be Gina stå på din plats, gå in på kliniken. Fråga om allting Miss Hanson, gå sedan till poolen och nära dörren till vaktmästaren, försök öppna metallskåpet. Överstiger inte. Du kan försöka öppna den med en skruvmejsel, men reparatören Dagger har inte bråttom att lämna sin arbetsplats än. Du måste distrahera honom på något sätt. Chatta med baronessan för att ta reda på egenskaperna hos hennes bikini. Klättra upp och gå till operationssalen - den är stängd. Chatta med Gina och Chrissy och återvänd sedan till poolen. Lossa behån på baronessan, Dagger reagerar på detta. Ta hans skruvmejsel och använd den för att öppna metallskåpet. Så den tredje dockan hittades. Ta det till Gina. Ta nyckeln från väggen bakom disken, Miss Hanson har åkt någonstans. Gå upp och öppna operationssalen med den här nyckeln.

Lula och kompani kommer att falla i en fälla, tjejerna kommer att sövas med kloroform. Flera minispel följer som utspelar sig i Lulas mardröm. I den första måste du kasta två gangsters med knivar, i den andra - skjut dem med en pistol. Detta följs av liknande skärmytslingar på kyrkogården (glöm inte att döda skelettet), sedan två till i träsket. Den sista är den svåraste, det är bättre att skjuta banditen längst till höger först, hans kala huvud är synligt bakom täckstängerna och sedan de andra två. Se den sista videon i Lulas villa, där tjejerna firar sin seger över skurkarna och ger varandra presenter. Naturligtvis utan en massa scener med obscent innehåll, även denna gång.