Max payne huvuden. Fullständig genomgång av Max Payne. Kapitel II: Från brottsplatsen

Kulan, som sprider luftmolekyler, flyger till människokroppen för att bilda ett sår i den med huvuddelen. Det är en jävligt spektakulär syn. För den som står på baksidan av stammen är det trevligt. För någon som är öppen, oftast lite mindre. Men deras tankar intresserar ingen längre. I titelrollen - en blybit som väger flera gram; alla de andra är bara giriga iakttagare, med vetskapen om att det nu kommer att bli en mindre av dem.

Bråkdelar av en sekund har sina aktier, och de har sina. För en kula är det enorma tidsperioder: de utgör dess liv. För en person är detta en fråga om ögonblick, och han kommer inte att vara i tid. Huvuddelen kommer oundvikligen att bilda ett sår, och ett moln av blodig dimma kommer att tätna runt det lilla ingångshålet. Svängande kommer kroppen att kollapsa till golvet. Balans för honom är en oöverkomlig lyx.

Den frenetiska kraschen av ett par Ingrams, föll, rullade, en hagelgevärssalva kastar en man i golvet, och en bländande låga bryter inte längre ut från maskingevären, laddas om, vrider sig, dubblerar i ansiktet - inte längre ett ansikte, men en blodig röra, den tredje river luften med skott någonstans i kanten av synfältet, vänd, hoppa - ...

Knacka-knacka...knacka-knacka...knacka-knacka... Blodet slår hårt mot kamrarnas och aortans väggar. En blytung svärm flyger förbi, så sakta att man kan slå ner alla bin med klick. Hagelgevärets dån sträckte sig till infraljud och dess förvånade ansikte... och den fallande kroppen, runt vilken kameran sakta kretsar.

Det - Max Payne . Han är sådan, rakt igenom. Spelet, som filmades av regissören och kameramän; programmerare destillerade bara filmramar till binär kod. Det blev ett fantastiskt skådespel med stil John Woo och "Matriser".

Det långsiktiga bygget var inte förgäves.

Taktiska knep

Teckenkontrollguide och hanteringsinstruktioner skjutvapen Jag antar att du inte behöver. PÅ Max Payne allt är mer än självklart. Jag kommer att begränsa mig till några taktiska tips om hur fientligheterna genomförs, varefter vi omedelbart kommer att vända oss till passagen. Det är uppdelat i kapitel, så jag hoppas att det kommer att vara ganska bekvämt att navigera.

Låt oss börja med Bullet Time Aid (BTA). Utvecklarna introducerade den här funktionen inte bara för att dekorera deras skapelse, utan också för att göra det lättare för spelaren att skjuta brottslingar helt fräcka från ett lugnt liv. Så om du ser en skara brutala gangsters som satte sig bakom barrikaderna, slå på det här läget (som standard - Shift och Mouse2) och ge dem huvudvärk. För att döda en fiende läggs en viss mängd BTA till dig.

När du stormar en fiendebefästning är det första du behöver göra att skjuta alla fiender som har långdistansvapen: krypskyttar och Colt Commando. Dessutom, om vakterna träffar prickskyttar bara en gång, använder banditerna och säkerhetsvakterna i den tredje delen huvudsakligen maskingevär. Inte mindre farliga är "bröderna" som har explosiva föremål, men de har som regel inte tid att använda dem och / eller dör själva av vårdslös hantering av dem. Okej, vi har mindre huvudvärk. Du kan inte vara rädd för andra reptiler - de smetar alltid med sina pistoler och hagelgevär, vilket upprör och behagar på samma gång.

För att röka ut fiender runt hörnet, använd hagelgevär (men glöm inte att slå på BTA). Pyroteknik fungerar perfekt mot barrikaderade skurkar.

Ofta använder antisociala element minor med lasersensorer (i ett hemligt laboratorium bländar de i ögonen). För att neutralisera en sådan present räcker det att flytta bort och skjuta på den. Om du inte kan skjuta, kasta då en granat bredvid den.

Ibland börjar banditerna skjuta rakt igenom sina led, vilket inte kan annat än att behaga någon brottskämpe.

Bossar måste bekämpas på ett lite annat sätt. Till att börja med, skjut alla standardfiender så att de inte hamnar under dina fötter och fortsätt sedan med att förstöra ledaren, som är mycket "tjockare" än sina underordnade, men som inte gick långt ifrån dem i noggrannhet och skicklighet. Det kommer dock inte att vara svårt för dig att köra in den i lådan. Och hur du gör det beror på omständigheterna. Omständigheterna kommer att beskrivas i genomgången.

Genomgång

Del I

Prolog

Prologen i den första delen är den enklaste platsen i spelet. Det är ingen idé att skriva något.

Kapitel 1

För att komma till det andra kapitlet måste du slå på elektriciteten vid stationen, som fångades av banditerna. Den nödvändiga omkopplaren är placerad i kontrollrummet på första (övre) nivån. Men dörren har ett kombinationslås, som endast kan öppnas av en transittjänstmedarbetare. För att göra detta, gå ner för trappan - bakom dörren, på vänster sida, väntar vännen du söker på dig. Led honom till dörren. Så fort han öppnar den så skjuter de honom, man skjuter också alla som är i styrhytten. Tryck på knappen, ta smärtstillande medel (4 stycken), gå ner och sätt dig på tåget.

kapitel 2

Efter avloppen kommer du att stöta på en dörr som bara inte öppnas. Det kan bara sprängas; sprängkapseln är på botten av banken. Raiders bosatte sig i banken i mängden 8 stycken. Perebeyte dem, gå till terminalen och öppna först dörr C, sedan A. Det finns en detonator på bordet. Kom tillbaka och spräng dörren till helvetet. Sedan kommer du att ha ett möte med en kollega Alex, som också kommer att dödas, och en skjutning. Gå ur tunnelbanan.

Kapitel 3

Efter att ha avslutat förstörelsen av den lokala maffian, gå ner och lämna rummet till balkongen. Gå till dörren till vänster - banditerna pratar om något där. Skjut på dörren och de gömmer sig... bakom bensintankarna. Kasta nu en granat i hålet i dörren (du söker trots allt igenom liken). Inga problem, låt oss gå vidare. Gå ner till tredje våningen och skjut alla där också. Gå till dörren med ett vanligt lås hängande på den, skjut den, dörren öppnas (hehe). Det kommer inte att vara svårt för dig att hantera fyra banditer. Gå sedan till brandutgången: den kommer att stängas, sväng vänster (igen!). Gå förbi narkoman, förresten, var och en av dem har en Beretta, lämna rummet in i korridoren, skjut tre fiender och gå till rum 313. Men i inget fall öppna inte dörren omedelbart, annars får du ett skott i bröstet. För att allt ska fungera framgångsrikt måste du göra detta: gå till dörren, öppna den och hoppa åt sidan. Rummet kommer att innehålla ammunition och en bokstav som ligger på bordet.

Om du vill få tre molotovcocktails, följ sedan korridoren till dörren med en knäck. Skjut den och du kommer att befinna dig i ett rum med ett kollapsat tak. Gå längs kanten utanför fönstret till nästa rum (gången är klädd med plywood som måste brytas). Sök igenom allt där och gå tillbaka till gaffeln. Fiender kommer ut för att möta dig från korridoren till vänster. Gå in i den och skjut på pannan, hoppa in i det resulterande hålet. Sedan blir det en kort shootout med tre banditer. Vi följer rakt längs korridoren till rum 216. I den, till höger om dörren, finns en garderob; öppna den och befinn dig i ett hemligt rum. Återigen går du in i korridoren och blåser till hissen. Det bevakas av tre motståndare, det kommer att vara svårare att hantera dem än med resten. Gå in i hissen.

kapitel 4

Du kommer att hamna i tvättstugan, där banditer sitter vid bordet. Det enklaste sättet är att skjuta dem direkt, utan att vänta på att de ska närma sig. Gå till det intilliggande rummet och skjut omedelbart på cylindrarna som finns i hörnet. Det kommer inte att fungera att gå in genom dörren som fienderna kom ut från, men i samma rum finns en annan fylld med lådor. Bryt dem och gå in i pannrummet (du kommer vara här igen). Gå sedan uppför metalltrappan till köket. Vi blöter tre reptiler och klättrar högre. Väl i lobbyn på hotellet är det första du bör göra att besöka mördarna i rummet till vänster. Se till att ta nyckeln från bordet. Gå sedan till andra änden av hallen, gå genom dörren med "Bar"-skylten. Efter en nyfiken scen, steg åt sidan, kommer "gudfadern" att gömma sig i korridoren, från vilken tre kommer att ta slut. Skjut antingen dessa tre eller ge dem en molotovcocktail. Efter att ha rensat baren, gå dit "gudfadern" flydde. Han har fler liv än de som nyss blivit skjutna. Det är lätt att döda honom från Berett eller Desert Eagle. Plocka upp Ingram. Följ med och, efter att ha skjutit två motståndare, gå in i radiorummet och ring ett samtal. I rummet bredvid trycker du på "Avsluta"-knappen och går upp. trappan till klubben, gå ut från klubben på taket, ställ dig på glaset och krossa det, det kommer att bli en skjutning, efter målgång, lämna hotellet.

Kapitel 5

Efter filmsekvensen, gå längs gatan och kolla in PAWN SHOP. Skjut två skurkar, konfiskera Ingram. Längre ner på gatan tar du tidningen från byrålådan. Om du behöver hagelgevär ammunition, kan du få det från skåpbilen. Hitta trappan till källaren i ett av husen. Kom ner. Och där väntar tre fiender på dig. Gå inte in i några rum, gå direkt till gasflaskorna. Passagen bakom dig kommer att blockeras, och dörren längs korridoren till höger är låst; skjut burkarna och ta skydd runt hörnet. Dörren kommer att sparka ner med banditen. En annan kommer springande för att hjälpa honom. Efter att ha skjutit ett gäng människor, gå vidare till telefonen, lyft telefonen. Skjut igen tills du dödar alla. Gå till rummet med spröjsade fönster. Ta nyckeln och läs lappen, göm dig sedan så att specialstyrkorna inte märker dig. Gå upp för trappan, men var försiktig: en av banditerna har granater. Gå till plattformen, hoppa över springan och gå in i korridoren. Kom in i lägenheten där bröderna tittar på TV. Släck dem! Nästa - samla all användbarhet och klättra genom fönstret till brandtrappan.

Kapitel 6

Gå ner och gå till huset; hitta en dörr med fönster. De kommer att berätta att de inte känner dig och kommer inte att öppna dig. De kommer att öppna dörren för endast en narkoman, som befinner sig i nästa hus på översta våningen. Det finns också ett annat gäng banditer. Knarkaren måste ledas till dörren... så fort den öppnas (men inte innan!), skjut förrädaren. Bakom dörren finns en tvättstuga, se till att skjuta alla för att inte störa utredningen. Gå till hissen. När du reser dig, sväng höger och gå in i rummet. En gangster satt på toaletten. Kolla på nyheterna. Gå ut genom glaset till gatan och gå genom rören till ett annat hus med banditer. Gå sedan igen genom rören till ett annat hus. Där bråkar två bombplan om vilken vajer som ska tas bort. Stå åt sidan och vänta tills de testar av erfarenhet. Nästa sak att göra är att ta dig igenom fienderna till rummet där skriken hörs. Kom in. I slutet av scenen blir det en skjutning med flera huliganer. En av dem (i en intelligent kostym) kommer att fly skadad, följa honom tills han hoppar på tåget. Du väntar på nästa och hoppar.

Kapitel 7

Spring efter jäveln på taket och skjut tillbaka från irriterande fiender. På vägen möter du en polishelikopter, du kan inte skjuta ner den. Gå in i huset, ta itu med skurkarna på trappan och fortsätt jakten. Gå ut och gå till byggarbetsplatsen och skjut banditerna längs vägen. Sedan blir det en scen med en bekant intellektuell. Gå upp i samma hiss. Gå längs taket till glasfönstret i det. Innan du hoppar ner, skjut på cylindrarna – plötsligt slår du någon. Sök i rutorna, för de har som alltid en hel del användbara saker. Gå upp för trappan till nästa våning. Där har ni anordnat ett möte med två gangsters. Återigen går du upp på taket och närmar dig brandtrappan. Dörren framför dig är stängd, gå ner. Kom in i lägenheten, det är ingen i den. Vi tittar på tv och går vidare. Fyra skurkar pratar i korridoren, en är mitt emot dörren. Naturligtvis, återigen demontering. Gå sedan till grannhuset, där en obehaglig överraskning väntar dig - en granat... utan kontroll. Hoppa tillbaka och göm dig, skjut sedan grenadjären. När du lämnar kommer du att se en bekant intellektuell som bryter in dörren. Han kommer också att lägga märke till dig och ringa sina vänner för att hjälpa. Några av dem kommer att klättra mot dig, medan de andra kommer att förbli nedanför. Att hantera dem är lätt. Efter det kommer en intellektuell att springa ut ur skyddet. Han är inte speciellt skarp. Använd Ingram eller dubbla Berettas.

Kapitel 8

Till höger finns biljettkontoret. Ange den och tryck på knappen. En hemlig dörr öppnas, bakom vilken två brottslingar gömmer sig. Samla en mängd olika ammunition från hyllorna i det här rummet. Bakom nästa dörr, på dansgolvet, roar sig fyra personer: en i baren, den andra på motsatta sidan, på övervåningen, den tredje i mitten av salen. Den fjärde är längre än du - han är den farligaste, han kastar molotovcocktails; reta honom genom att springa utan skydd tills han spenderar dem, och sedan snabbt lugna ner honom. Nästa rum är också fullt av banditer som väntar på dig, men det kommer inte att vara några problem med dem. Följ skylten "Bar". Det är bättre att locka ut banditerna ur baren en i taget. I baren, var uppmärksam på böckerna som ligger på bordet. Gå ut genom bomdörren. Trappan leder dig till området ovanför diskoteket. Gå till motsatt sida längs metallramen, det finns mycket molotovcocktail. Gå tillbaka. Kom in i hallen med ljudkontrollpanelen, den bevakas av två banditer, döda dem. Spara (förresten, spelet lägger sina savegames i mappen Mina dokument) och gå genom en annan dörr. Det finns en drogaffär på det här kontoret, men vi kommer att bryta det. Efter skjutningen kommer förstärkningar i form av tre maffiakämpar kommer hit. Det finns lådor i hörnet av bordet, och smärtstillande är i dem. Efter alla händelser, gå upp för trappan till toppen. Du kommer att bli beskjuten från ovan. Gå ut på taket, där du kommer att hitta långa promenader längs balkarna - det viktigaste här är att inte ramla av.När du har kommit in i byggnaden, gå ner för trappan. Du kommer till scenen. Först och främst, skjut alla där och gå sedan till monitorerna En av dem säger "Scenkontroll" - klicka på den, dörren öppnas, vänta ett par sekunder och klicka på den andra. rackaren kommer att steka på fyrverkerier.Klättra upp på avsatserna bakom scenen.Det kommer att finnas fyra spakar på till höger, vänd om deras plats. Gå genom plattorna till trappan och gå till dörren längst upp (bara inte ramla).

Kapitel 9

I det här kapitlet måste du bekämpa Lopino, chefen för den lokala maffian och deltidscretin, som föreställer sig att han är en Tambov-varg (hehe, New York). Gå in i hallen med en stor skål i mitten och samla allt du kan från borden. Efter att klockan har slagits kommer en topp av ligister att klättra på dig, och sedan Lopino själv. Spara inte någon ammunition eller första hjälpen-kit - du kommer inte att behöva dem senare. Skjut ledaren från dubbla "Berettas", då kommer han inte att kunna ladda om sitt hagelgevär. Se scenen.

Del II

Prolog

I en dröm kommer du att befinna dig i en labyrint, som inte är svår att passera. Efter första gaffeln, sväng vänster hela tiden eller gå rakt om du inte kan svänga. Du kommer till vardagsrummet. Stig upp till andra våningen, där det kommer att finnas en labyrint igen. Gå till slutet av den svarta och röda linjen och hoppa över till en annan, sväng sedan vänster. Du kommer in i barnkammaren.

Kapitel 1

Gå till skåpet och ta smärtstillande medel. Gå in genom dörren mittemot; längre fram i korridoren finns det många banditer. Spring ut och visa dig för dem, de kommer att jaga dig. Göm dig bakom dörren och sväng fladdermusen - alla som kommer in i pannrummet får en kålrot. Samla vapen och gå till lagret - det finns ammunition och smärtstillande i lådorna. I rummet bredvid också en massa nyttiga saker. Det är mycket kanonmat i det andra rummet. Hitta en tidning i den och gå till hissen i korridoren. Hissdörrarna öppnas och banditerna kommer att attackera dig. Rensa köttlagret och gå ut till hotellet. Gå in på hotellet genom dörren till vänster. Vi dödar alla i hallen och beger oss till baren, men går först på toaletten – en bandit avlastar där. Baren samlade som alltid ett varmt sällskap. Förstör följet och sedan ledaren.

kapitel 2

Döda vakten i båset och öppna porten. Runt hörnet väntar du på dem som vill åka till den andra världen i mängden två stycken. Gå sedan till dörren längst till vänster. Det finns tre vakter i lagret, den farligaste av dem är den på övervåningen. Döda dem. Klättra upp dit och hämta diverse ammunition och smärtstillande medel. Du går därifrån på en innergård där två vakter slarvigt strosar. Ta itu med dem och gå igen till vänster dörr (i spelet går du bara till vänster!). Det lagerutrymme bevakas av endast en brottsling, vilket är lätt att ha att göra med. Klättra upp i hissen och hitta strömbrytaren. När lasten rör sig kommer två vakter springande; skjut dem och gå in genom dörren. Du kommer att vara i hamnen. Till höger kommer en bandit att vissla. Döda honom och gå till höger. När du möter nästa banditer, låt dem drabbas av restens öde. Klättra upp på kranen och tryck på knappen; en av behållarna kommer att höjas. Gå till den bildade passagen. Följ de smala korridorerna och skjut skurkarna. Därefter bör du se en lastlyft. Närmar dig den - den startar abrupt och kör i din riktning, men du gömmer dig i gången och väntar. Återigen blir det skjutning och spring mellan containrarna. Till slut kommer du till en upphöjd bro, och lite längre in i en av containrarna finns en prickskytt och en bokstav. Följ vidare, korsa pråmen till andra sidan. Titta genom gallret - det finns ett stöd under släpvagnshjulet. Skjut på det, resultatet - bron kommer att reduceras tillbaka. Gå genom det. En vakt med ett hagelgevär kommer att springa ut genom dörren till höger. Visa snabbt honom och några av hans kamrater var kräftorna övervintrar. Sök igenom rummet som han lämnade och gå vidare.

Kapitel 3

Återigen ett lager och ett hav av vakter att starta upp. Skjut dem alla! Gå ut ur lagret genom den övre dörren. Du kommer att se en hamnkran röra sig i din riktning och en bandit som myser omkring på den. Skjut honom med en prickskytt och sätt dig på kranen. Du måste gå runt containern som ligger på spåren. Kusten bevakas av fiendens kämpar på torn, var och en av dem har ett prickskyttegevär. Deras syn är mycket mindre än noll, så de kommer inte att märka dig. Du kommer inte att hinna nå ingången till lagret, eftersom banditerna springer in nedanför. Du kan skjuta dem med ett prickskyttegevär, eller så kan du köra förbi. Kom in i lagret. Vet du hur denna skiljer sig från den tidigare? Ingenting! Som alltid, rensa rutinmässigt rummet och undersök det sedan. Gå till rummet på övervåningen. Innan du kommer till dörren, när... någon oaf hoppar ut mot dig med ett hagelgevär. Kula i pannan, för att inte sticka ut. Titta på dina fötter i rummet. De cylindrar som är under måste förstöras. Innan du lämnar här, döda vakten på fartyget, tryck sedan på knappen bredvid dörren - det här är ett larm. På en signal kommer två eller tre vakter springande. Men de är lika korkade och sneda som alla andra. Gå ut från lagret så som vakterna kom.

Utanför är skeppet skyddat av två otrogna, och fem till strövar omkring på däck och brygga (du har redan skjutit en). I styrhytten, gå till telefonen. Öppna dörren bakom dig och gå åt sidan. Gå sedan förbi den livlösa kroppen in i lastrummet. Trappan bevakas av fyra ramar, som lätt förstörs av en granat. Gå ner och öppna den högra dörren. Förutom vakterna kommer även de viktigaste av Punchinellos hantlangare att finnas i lastrummet. Skjut de första snabbt och locka chefen till bron och döda honom med en prickskytt (minst 4 skott). Gå tillbaka till lastrummet och samla ammunition. Du hittar Colt Commando och full ammunition för det.

kapitel 4

Lugnt utseende restaurang. Men utseendet bedrar. Ta ett par steg – så flyger allt åt helvete här. Och allt för att någon inkräktare hällde bensin på golvet. Spring runt den mittersta bordsraden på höger sida och gå in genom dörren med runda fönster. Gå ut från köket genom samma dörr. Väl i garderoben, sväng höger och gå genom dörren. Spring ner i mitten av korridoren så att du inte blir träffad av elden. Väl framme i hallen, sväng vänster och rusa längs korridoren. Ett annat rum. Vänd dig inte någonstans, utan rusa direkt till borden - du kan lugnt gå längs dem. Klättra uppför trappan. Gå in genom dörren och spring över rummet. Stanna här och vänta på att hyllorna framför dig ska lysa upp. Jag springer till vänster. Sluta efter nästa. Annars får du en ballong i pannan. Hoppa över bordet och ta dig ur det här helvetet. En legosoldat väntar på dig i köket. Testa Colts destruktiva kraft på den. Till vänster om bordet som du tog granaterna från finns en lucka i väggen. Kasta in en liten sak där - och de två banditerna som står nedanför kommer inte att vara i trubbel. Gå ner, hitta luckan i golvet och hoppa in i den. Det finns inget intressant i avloppen, förutom att ett dussin av Punchinellos hantlangare gör det oförklarligt i stadens avlopp. Efter att ha avbrutit dem, lämna avloppsrören. Vlad väntar på dig på gatan (den där ryssen, kom ihåg, som en gång skar av dig i en bil).

Kapitel 5

Maffiagården myllrar som en myrstack annan sort jäklar. Ta dig igenom källaren - det är inte svårt, håll bara ett öga på baksidan, annars kommer du att stöta på individer som älskar att skjuta i ryggen. När du kommer ut ur källaren kommer du att se en flyende bandit - det här är en av de tre ledarna för lokala grupper. Trion satt i nästa rum. Att hantera dem är ganska svårt. Till att börja med, kasta granater på dem och avsluta dem sedan från något maskingevär. Nästan omgående kommer två vakter att skickas hit. Lämna det här rummet och gå till ett stort rum som bevakas av två typer. Gå vidare. I rummet med pianot satte sig en dåre, som gömde sig bakom ett träd (han tror att de inte kommer att märka honom). Från det här rummet, gå till baren. Två personer dricker i baren. När du ser dig kommer man att kasta en granat, så hoppa åt sidan; tja, tydligare. Det är två igen i hallen: en bakom vasen, den andra i trappan. Efter skjutningen, gå uppför trappan. Gå först till höger dörr. Chefen (i vit skjorta) bevakas av två. Vem som blir den första av dem att dömas är upp till dig. Du går till trappan och närmar dig andra dörren. Hon kommer att låsas in. Så du måste knacka på. Knackade du? Håll dig undan. Ramen på andra sidan kommer att avfyras från M79 och spränga dörren i bitar. Gå nu till föregående dörr och ta ut ägaren till M79 från prickskytten. I rummet han var i gömmer sig ytterligare två banditer bakom sängen. Gå in i badrummet och skjut snabbt vakten innan han får sitt vapen. En annan vakt med ett hagelgevär kommer springande till ljudet av skott. Gå vidare, och på trappavsatsen ovanför första våningen ser du Vincent Magnano. Döda honom utan dröjsmål. Gå in i rummet han försökte komma in. Det finns två banditer som väntar på sin chef. Gå ut genom den andra dörren till Punchinellos kontor. På scenen kommer tuffa säkerhetsvakter att slå honom, som sedan tar sig an Max. Gå ut ur kontoret och öppna dörren till höger. Denna maskrosmormor är chef för AESIR Corporation. Det var hon som gjorde allt röran. Och hon kommer att betala för detta. Sant, i en annan del.

Del III

Prolog

Slå sönder glaset och hoppa ner. Gruvor hindrar dig från att gå längre. Skjut dem på säkert avstånd. Samla vapen i rummet. Lagret bevakas av två militanter, och en annan sitter i en container med inskriptionen "Cold Steel". Gå in i det datoriserade rummet. Samla ammunition. I detta ögonblick kommer fienden hit. Döda honom snabbt så att han inte skadar dig illa. Gå fram till grinden och öppna den (knappen ska vara vit). Fiendekrigare gömde sig bakom dem. Det finns minor i korridoren, neutralisera dem. Sedan när du kommer till nästa dörr kommer en granat att flyga genom fönstret mot dig. Då kommer en vakt ut. Undvik granaten, döda vakten. Gå in i butiken genom porten. Tre soldater är i tjänst i den: två under och en över. Döda dem och gå till det motsatta hörnet av kartan. Bakom dörren placerade en sabotör och en assistent ut minor. Vad man ska göra med dem, och så är det klart. I en annan verkstad finns redan fyra banditer. Ge varje person sin rätta del av bly. Klättra upp och gå genom dörren. I korridoren möter du tre militanter som kastar granater. Döda dem och gå vidare. I en annan korridor finns ett rum där legosoldaterna pratar om något. Döda jävlarna och ta radion från bordet. Gå ur korridoren.

kapitel 2

Så fort du kommer närmare kommer militanter springa ut genom dörren till vänster och från kontoret framför dig. På kontoret finns smärtstillande medel, vapen och några viktiga papper. Komma ut. Där legosoldaten sprang ut sitter en annan. Han måste ha planterat minor på väggen. Skjut dem. Explosionen kommer att skada röret och lågor kommer att slå ut ur det; problemet löses genom att skruva på ventilen som sitter precis där. Gå in genom dörren och spring sedan snabbt, snabbt till den andra, till den på andra sidan. Minor igen. Avväpna dem genom att kasta en granat. Efter explosionen kommer en militant in här, snabbt neutralisera honom och gå vidare. En fiendesoldat sitter runt hörnet i det här rummet. Lågan som kommer ut från röret hindrar dig från att gå längre. För att det ska försvinna är det nödvändigt att skruva ventilen igen. Det är bakom en stängd dörr. Men bakom den bör du märka en gnistrande knivbrytare. Skjut honom, gå in och stäng av gasen. Vägen är tydlig. Så fort du öppnar dörren kommer tunnorna i verkstaden att börja explodera. För att gå vidare måste du hoppa ner till containern, men först döda vakten som står i spårningsrummet. Nedanför, i en lång container satt en legosoldat. Döda honom och ta M79 i containern. Dörren blockeras ytterligare av en trumlastare. Skjut dem. Nu kan du gå. Klättra upp till kontrollrummet och tryck på strömbrytaren. Gå till en annan butik. Gå ner och tryck på en annan knapp. Porten sprack vid kollisionen. Skjut på dem, en fiende fighter sitter bakom dem. Gå vidare. I den förstörda verkstaden utgör minor, inte brand, en allvarligare fara. Men de förstörs också lätt från M79. Kom genom porten. Till vänster öppnas porten när du närmar dig den. En brinnande vagn kommer ut bakom dem. I den verkstaden finns en knivbrytare, med hjälp av vilken dörrarna till ugnarna i den föregående stängs. Gå till nästa butik. Enligt traditionen bevakas den av tre banditer. Härifrån, gå ut genom porten. Ring hissen. Han kommer inte tom, utan med två passagerare som behöver förklaras att de har fel våning. Gå upp i hissen och gå ner.

Kapitel 3

Lätt uppdrag. Jag säger bara en sak: även om säkerhetsvakten slog på "Självförstörelse" betyder det ingenting. Du måste skynda dig först i slutet.

Förresten, för att komma ut ur den sista saneringskammaren måste du skjuta en mina genom glaset. Bara, jag ber dig, mysa intill väggen, annars knackar dörren. Och sedan - springa till hissen.

kapitel 4

Också ett enkelt uppdrag. Jag ska ge dig några råd.

1. Det finns en bandit runt varje hörn. Vidta omedelbara åtgärder.

2. Akta dig för den svarta skåpbilen med maskingevär. Vänta på att han ska gå.

3. I slutet kommer det att finnas en chef - en dålig polis. Den här polisen är helt blind, men envis, därför måste du använda M79 för att förstöra honom så snabbt som möjligt. Efter tre eller fyra träffar kommer han att kasta tillbaka sina hovar.

Kapitel 5

De tre sista uppdragen är de svåraste. Så jag kommer att beskriva dem i detalj.

Gå ner i källaren. Skjut minorna och vänta på att legosoldaten kommer upp. Sväng höger, det finns ytterligare två legosoldater på trappan. Rensa passagen och gå vidare. Vänta ett tag tills legosoldaten på toppen går. Gå in i observationsrummet. Klicka på skärmen. Direkt efter serien kommer två banditer hit. Komma ut. Till höger går en vakt längs korridoren och i mitten finns en utgång. Kom in. Precis framför dig är en anfallare med en molotovcocktail. I detta ögonblick kommer ytterligare en ut ur hissen till vänster, och en tredje väntar på trappan. Skjut dem och res dig upp. Det finns en bandit vid ingången till nästa våning, men han är inget problem. Problemet är att nu kommer en till ur hissen. Först ska han kasta två granater och sedan hoppar han själv. Din uppgift är att få honom att hoppa ut död. Klättra vidare. En granat kommer att flyga mot dig från tredje våningen. Då kommer den som kastade av den springande. Be honom peppra och gå upp till tredje våningen. Gå in i kontorsbyggnaden. Till vänster är passagen minerad. Hoppa över gruvan. Skiljeväggen framför dig kommer att falla, och munstycket på maskingeväret kommer att dyka upp därifrån. Nästa anfallare gömde sig i mitten av rummet där han var den sista vakten. Gå ner i korridoren till höger. Två legosoldater kommer att attackera dig runt hörnet. Skicka dem till förfäderna. Kom in på kontoret, rota igenom pappren och gå ut. Döda soldaten framför dig och gå till dörren. Längst ner i trappan bryter en legosoldat passagen. Skjut honom och desarmera förflyttningen tillbaka. Döda vakterna som kom springande också. Du kan inte gå in genom dörren som vakterna kom ifrån. Det är inte heller nödvändigt att gå till vänster dörr. Kom ner. Vi behöver inte dörren till höger. Kom in till vänster. Två legosoldater pratar på trappan, och framför dem finns en mina. Hoppa över det och döda snabbt vakterna. Öppna dörren och du kommer att se hälarna på någon kille som har fastnat minor på väggarna gnistrande. Skjut honom i ryggen och tänk inte på någonting. Följ korridoren och gå in genom dörren.

Kapitel 6

Skjut minorna och hoppa till höger. Det kommer att finnas en vakt nära muren. Döda honom och återvända. Två banditer sprang den döde till hjälp. Lugna ner dem och gå upp för trappan och skjut tillbaka på legosoldaterna. På platsen där de kom ifrån sitter en fiendesoldat på trappan. Så fort han ser dig kommer han omedelbart att kasta en granat. Ta hand om din hälsa först och sedan hans. Gå upp. Innan du går till nästa våning, titta under trappan och ta 4 smärtstillande medel. Gå upp för trappan till biblioteket. Tre legosoldater kommer att stiga ner i den med rep. Om de inte dödas i tid kommer de att lägga minor. Klättra upp och lämna biblioteket. I slutet av korridoren kommer två banditer att komma ut genom dörren till vänster; skjuta skurkarna. Det finns ett prickskyttegevär i slutet av korridoren de kom ifrån. Kom in i konferensrummet. Vakterna kommer från höger dörr, slå dem på kumpolen. Utgång till plattformen ovanför nedre våningen. Du kommer att konfronteras av två vakter, och en av dem prickskyttegevär. Gå vidare. När du närmar dig trappan kommer två legosoldater ner från ovan. Försök att döda dem medan de fortfarande hänger på repen. Kom ner. Till vänster om plattformen finns två fiendesoldater. Ta itu med dem och gå vidare. Gå inte genom dörren framför dig, du måste gå till vänster. Två personer sticker igen ut på trappavsatsen och en krypskytt satte sig på våningen ovanför. Döda dem och gå upp för trappan. Erfarna säkerhetsvakter chattar i rummet och liken av amerikanska underrättelsetjänstemän ligger i närheten. Ta ett steg framåt. Det kommer att bli en svår kamp med en stor publik, använd M79 för att snabbt ta dig härifrån.

Kapitel 7

Gå igenom metalldetektorn (det finns inget annat sätt), sirenen kommer att ryta. Vakterna smäller; Jag måste säga att den lokala säkerheten är mycket smartare än den som var tidigare. Tja, slå henne, för att inte störa. Runt hörnet på plattformarna finns en trio militanter med M79:or. Spring snabbt till hörnet och huka dig. Döda först toppen och sedan resten av vakterna. Närmar dig den motsatta väggen. Två banditer med Colt Commando kommer ut genom dörren. Spräng dem med en granat. Klättra upp för trappan och förstör vakternas moln. Glöm inte att komma in och hämta M79 från de döda bombplanen. Du kommer till en minerad passage. Det finns många gruvor här, och de rör sig vertikalt. När du kommer till mitten kommer en legosoldat att flytta mot dig. Döda honom snabbt, annars flyger du upp i luften. Öppna hissen. Efter scenen, döda de rutinerade vakterna. Och gå tillbaka till hissen. Men innan du går, titta upp. Ser du minor? De måste förstöras på säkert avstånd med en prickskytt eller en Colt. Nästa rum är fullt av säkerhet för ögongloberna. Döda först alla nedanför och kasta granater på dem ovanför. En ensam vakt sitter i ett avskilt rum. Skjut honom och tryck på knappen. Ett paket legosoldater kommer springande, törsta efter ditt blod. Ta den andra hissen. Han kommer att gå ner till en annan hiss, som du måste hoppa in i. Hissen tar dig till datorcentret. Kasta en granat till höger och vänster. Det finns två vakter i maskinrummet. Döda dem och klättra över toppen av lampan. Förstör de blå lamporna med en granat och döda de inkommande vakterna. Gå in i höger hiss. Gå in på kontoret till mormor. Döda vakterna och gå in genom dörren.

Kapitel 8

Spring snabbt till hörnet. Döda de två slutkörda legosoldaterna, ladda om och döda de nästa två. Göm dig bakom skulpturen, då träffar inte helikoptern dig. Vänta ut helikopterattacken och fortsätt ditt arbete. Gå ur biblioteket till taket. Spring snabbt till andra sidan. Ta dig till huvudkontoret. Hitta knappen i hörnet av bordet, en hemlig dörr öppnas. Du behöver inte skjuta på mormor - det skadar henne inte. Kom ut på taket. Under valsens gång kommer två kablar att gå sönder. Du måste bryta två till. Skjut en kabel; efter videon kommer en skara banditer till dig. Döda dem och skjuta en annan kabel. Och nu - uppmärksamhet! Skjut blixtledaren.

Gissa var den kommer att landa!? Det är okej! Gläd dig över hämnd. Titta på videon. Och vänta på fortsättningen.

Efter att ha gått längs rälsen, klättra upp på plattformen - där du
förväntar sig tre terrorister. Bryt lådor för att fylla på
ammunitionslager. När du går ner i tunneln kommer du att höra en dialog mellan två
sappers. Om du väntar tills deras bråk är över måste du göra det
slåss bara mot en av dem.
Det finns en bomb på dörren till höger, men ingen detonator. Du behöver
spräng den här dörren. Gå ner för passagen till vänster - du kommer att ramla in
lokalerna för banken "Aesir", fylld med tungt beväpnade
terrorister. Att hantera dem utan betydande förluster
för hälsan, vänta på att de kommer nära dig, och
Skjut dem.
Väl i kontrollrummet, svara i telefonen och
gå till kontrolldatorn - monitorn ska
tre bokstäver kommer att visas som indikerar facken: A, B, C.
Endast ett fack kan öppnas åt gången. Öppna dem genom
köer - en av dem innehåller en detonator.
Efter att ha tagit emot detonatorn, gå tillbaka upp till den bombade
dörrar. Fiendeförstärkningar kommer att vänta på dig där. Genom att sätta
detonator, gå bort från dörren.
Därefter ska Max träffa sin vän Alex. Efter
en vän kommer att skjutas, klättra upp för trappan - i båset,
avsedd för försäljning av biljetter, förlorat flera
smärtstillande medicin. Efter att ha passerat genom tunnelbanetunnlarna och varit nära en annan
en av samma bås, gå in i den och tryck på knappen. Portar
öppna och du kan gå ut.
Kapitel III: Att spela Bogart
Först och främst kommer de lokala mördarna att vilja pulverisera dig.
betydelser är bröderna Finito. Spara och hoppa sedan i skydd.
Skjut jävlarna från skyddet och ta ut den första brodern.
Den andra kan skjutas direkt i slow motion. På
du har lite tid på dig innan ytterligare tre gangsters
kommer att brista in i rummet, så du måste samla allt i valsens takt
saker utspridda i rummet och ladda om vapnen.
Efter att ha hanterat hjälpen, dra ut ammunition och smärtstillande medel från
säker. Efter att ha läst brevet på Finitos skrivbord känner Max igen sitt
nästa mål är Rico Muerte. Du måste hitta hans hotellrum -
313.
Klättra ner för trappan och krossa fönstret till taket
hotell. Bakom nästa dörr väntar ett par jäklar på dig. Nu
gå igenom korridoren och alla öppna rum - i ett av dem du
hitta en passage till den intilliggande korridoren till hotellet, där det ligger
rum 313. Det finns en fälla i den, så öppna dörren
försiktigt. När den väl utlösts kommer fällan att locka till sig två mördare
i slutet av korridoren. Efter att ha hanterat dem, gå in i rummet och
läs Ricos brev.
I nästa rum finns en enorm grop. Skjut på
honom tills han kollapsar och släpper passagen till nedre våningen.
De tre vakterna nedanför kommer att bli rädda - grip ögonblicket och
Skjut dem.
När du går vidare kommer du att befinna dig i Candy Dawns rum. Efter att ha läst den
dagbok, hittar du en passage till en annan del av hotellet - den ligger
i toaletten. Efter att ha passerat längs korridoren, hitta hissen och ring den.
Kapitel IV: Blodådror i New York
När Max lämnar hissen hamnar han i tvättstugan. Tre vakter
prata om gamla dagar och hör inte hur hon kom för dem
död, så det är bara att hoppa ut och ta ut alla tre
maskingevär sprack. Efter att ha slagit sönder lådorna, ta värktabletten och
patroner.
I rummet med spisen, plocka upp basebollträet och gå igenom
dörr över en metalltrappa. Bakom henne finns två vakter.
prata om problemen med vampyrer och deras livsrum, så deras
det kommer inte att vara svårt att bli överraskad.
I nästa rum, ta itu med vakterna och slå sönder lådorna,
stänger dörröppningen till höger. Därefter kommer du att ange en stor
ett rum med en massa dörrar och neonskyltar. Du behöver en bar.
För att få nyckeln till det måste du skjuta fyra
terrorister i konferensrummet. Att ta itu med de fyra
smärtfritt, spräng en molotovcocktail bredvid dörrarna -
mördare kommer att springa ut och steka direkt på plats. Ta nyckeln och
gå till baren.
Det är Rico Muerte, Candy Dawn och fyra vakter. Rico
tvätta av omedelbart, och du måste ta itu med den militanta femman.
Lura ut vakterna från baren och skjut en efter en, och Candy
bör förstöras från ett medelavstånd i en lång skur om två
"basker".
Fyll på med hälsa i badrummet, spring ut ur baren och följ med
Rico. Där hittar du ännu en het kamp - den bästa
strö ut ett par molotovcocktails.
Det finns en Exit-knapp i gallerrummet. Men nu är det ingenting för dig
kommer att ge, eftersom utgången är blockerad av ett galler. Klättra uppför trappan
till klubben och därifrån - till taket, krossa sedan glaset och hoppa
långt ner. Du måste ta itu med fyra sjuka mördare.
När de är döda springer du in i rummet med "Avsluta"-knappen,
tryck på den och gå ut.
Kapitel V: Låt vapnen tala
Gå till second hand-butiken ("Pawn Shop") och ta itu med tjuvarna,
städbutiker. Efter det, råna butiken själv. Brytning
- smärtstillande och patroner för "ingrem".
Bakom svängen till höger finns en trappa som leder till hotellets källare
Lupino. Efter att ha hanterat ett par ligister, samla
oanvända granater och molotovcocktails. Går genom korridorerna
du hittar en liten hall, i ena änden finns cylindrar
med gas, i den andra - en dörr som inte kan öppnas av naturliga
sätt. Ta Max på säkert avstånd och skjut på
cylindrar - explosionen kommer att riva dörren.
Efter att ha klättrat upp för trappan, svara i telefonen och plocka upp
handla bredvid nyckeln till trappan. På vägen upp kommer du att vara begåvad
med en granat, så se till att spara innan du går upp.
När du kommer till tredje våningen hittar du den vägen upp
är blockerad, så lämna trappan och gå längs fragmenten av golvet längs
rummets omkrets. När du når hålet i golvet,
hoppa över den och gå snabbt vidare, som en del av skräpet
omedelbart kollapsa ner. Tre mördare väntar på dig bakom den enda dörren.
Efter att ha hanterat killarna, gå till köket och hoppa ut genom fönstret.
Kapitel VI: Rädsla som ger vingar
Den första uppgiften är att komma ner till marken utan att förlora hälften av din hälsa.
Skynda dig inte att hoppa ner, gå ner till asfalten genom brandmannen
utgång. Nu är det dags för fler globala uppgifter – att ta sig till toppen
våningen på Lupino hotel. Du måste hitta en hiss - den ligger bakom
tvätt. I ett undantagstillstånd kan vem som helst i
tvättstugor är naturligtvis inte tillåtna, så Max måste hitta
ledsagare.
Gå till byggnaden mittemot hotellet. Det här hålet bara myllrar
drogmissbrukare och terrorister - du måste komma till den tredje
våningar, och på detta sätt kommer fem mördare att vänta på dig. bunkra upp
hälsa och ammunition.
När du kommer till tredje våningen, leta efter en dörr gömd i mörkret
hörn och dra ut eskorten ur rummet. Med honom
gå ner och iditol in i tvättstugan. Din eskort är oren
hand och så fort tvättdörren öppnas kommer han att skrika varning
vakter. Så medan han pratar med maffian, stå upp
på sidan och, så snart dörren öppnas, sätta en kula i hans panna. Sedan
ta itu med ett par ligister inuti och följ med till hissen.
Efter att ha vandrat runt på översta våningen, kommer du att befinna dig i ett rum med en öppen
fönster. Vänta tills toalettens visslande föremål kommer in i
rum, och ta itu med honom - annars får du en kula i ryggen. Förbi
rör, gå över till fönstret mittemot - det är fyra som väntar på dig väl
beväpnade ligister. Efter att ha passerat det andra rummet, gå ut
nästa rör. Att hitta en passage inne i byggnaden kommer du att snubbla på
två vakter som bestämmer hur de ska skära av vajrarna från bomben.
De kommer att fatta fel beslut, som ett resultat av vilket väggen kommer att täckas
sprickor. För att kollapsa den helt, knacka på dörren,
ligger just här. Klättra uppför spillrorna på golvet i den mörka delen
byggnad kommer du att föras till Vinny Gognitis kontor. I nästa rum
skrik hörs - det här är Vinnie som klagar på livet. Samla smärtstillande medel
och varje vapen du kan hitta, spara och gå
in i rummet.
Efter scenen kommer du att ha en kamp med fyra välbeväpnade
avskum, och denna kamp kommer att behöva upprepas mer än en gång. Efter,
När du hanterar mördarna, spring efter Vinnie Gogniti. Så
nästa takmaffiaboss kommer att hoppa på tåget - du måste
upprepa hans hopp, och det är inte på något sätt så lätt som detta
visas i filmer - så innan du reser med tåg gör det inte
glömma att spara.
Kapitel VII: Polisbrutalitet
Max fortsätter sin jakt på Gogniti. Den första svårigheten är att hoppa
från tak till tak. Försök inte hoppa från trottoarkanten, utan leta efter
placera på taket där det slutar, något som en öppning - och
hoppa av den. Du borde mötas av mängder av Winnies budbärare,
så spara efter varje lyckat skott. När Max
ska gå ner för trappan kommer han att mötas av tre mördare - först
döda den första med ett huvudskott och avsluta sedan den stående
rätt dålig kille. Den siste terroristen har ett svagt vapen, och
att riva den i sönder kommer inte att vara ett problem för Max.
Jaga Gogniti. Efter att ha sett scenen där Vinnie klättrar
hiss, springa till minibussen och ta granater och smärtstillande.
Ring sedan hissen och gå upp efter honom. I rummet
bryta alla lådor - du kommer att få tillräckligt med ammunition till
fortsätta kampen. Det kommer att finnas många fiender längre, och kampen kommer att vara det
allvarlig. Spara efter varje lyckat skott. Spara
hälsa. Leta efter gasflaskor för att ta itu med mördare
på en stor skala. När du ser den sista scenen där Gogniti knackar på
vid dörren väntar en riktig räd. Använd ett avståndsvapen
åtgärder och ta itu med fiender en efter en med huvudskott.
När det kommer till Gogniti själv är hans skott sällan
de träffade Max, men Winnie kommer att behöva lägga många rundor i Vinnie.

Passagen börjar på svårighetsgraden - flyktig (andra är inte omedelbart tillgängliga). Efter att ha gått öppnas svårigheten "tiden väntar inte" - du får 1 minut per spelavsnitt, men det här är inte längre intressant. Jag klarade inledningen med förstörelsen av bårhusets ordnare, och sedan
ointressant arrogans. Men å andra sidan blev svårighetsgraden "driven beast" tillgänglig, men låt oss gå dit. Du kan göra 7 besparingar på den på varje nivå, utvecklarna är jävlar.

Atmosfären i spelet är, och på vissa ställen, ganska bra.
Och det är intressant för mig att kolla taktiken för en riktig sammandrabbning i läget för datorspel-shooters-shooters.
I träningsuppdraget, om du skjuter mot den blinkande fyren i en polisbil, kommer sirenen att tystna.
Spelet har många filmreferenser och filmanspelningar.
Bilden av Max på de komiska bilderna överensstämmer inte med den brutala skräckmannen, utan liknar snarare en fånig clown, vilket ger dissonans i uppfattningen av spelet.

Del 1: Luftslott

Ta hagelgeväret i garderoben på första våningen. Gå till andra våningen. Flashback-sekvenser kommer att vara distraherande, men lite mörk serietidningspsykedelia finns i spelet. Det finns också en avmattningseffekt. Du hittar två märkliga typer i gröna kostymer av bårhusvaktmästare. Hagelgeväret är en mördargrej. Den tredje kommer att vara i rummet och det blir det inte direkt
det är sett. Här dök ett av problemen upp – när Max kom in i rummet fick Max en kula, men det var inte klart från vem. Förmodligen är det nödvändigt att bryta sig in i rummen med en kullerbytta, tidsutvidgning och på hösten. Eller bara snabbt rusa in, rusa in i ett hörn och knäböja.

Kapitel 1: Roscoe Metro Station

Spring genom dörren för endast personal. Det kommer att finnas ett blodspår som rinner in i rummet och du hittar liket av en vakt. En Beretta kommer att dyka upp i din hand. Det är nödvändigt att inspektera lokalerna, öppna skåp, lådor med byråer och bryta lådan med en kofot - de innehåller smärtstillande medel och patroner (detta är som standard, jag kommer inte att påminna dig om detta).
Nu dyker ett par skurkar upp vid utgången, som förbereder sig för att få ner alla som kliver av tåget. Intressant tunnelbanestation. Inte alla tåg stannar.
I en eldstrid dog fienderna efter att ha fått 5-6 kulor i kadavret. Fästen dock.
Du kan se skillnaden när du passerar på olika svårighetsnivåer - på flyktingen trängs fienderna och trubbar, och på det jagade odjuret sprang en av paret, efter att hans vän slog armarna och dött, till den andra änden av station. Positioner betyder att ändra i hans huvud.
Runt hörnet efter att ha klättrat upp för trappan - ytterligare två fiender tittar på liket. Döda dem. I slutet av korridoren bakom galler kommer en annan gopnik att dyka upp till vänster, staplarna missar skott, men jag var tvungen att springa närmare den.
Gå ner till perrongen, gå till vänster och gå genom den gallrade dörren. Sparka in dörren med kombinationslås- tills du kan ta dig igenom. Det finns två fiender på plattformen. Efter ens död kommer den andra att rusa in i rummet. Ta honom och lägg ner honom. Gå vidare längs korridoren - det finns två bakom galler, de måste skjutas. Du kan slå cylindrarna, du måste sikta på ventilen. Gå tillbaka till plattformen. Gå nu mot det gula tåget, genom dörren till vänster. Så fort du öppnar den kommer fienden omedelbart att skjuta på dig. Det verkar som att du måste gå in genom dörrarna i långsammare läge. Skjut inte den andra snubben - han är en tunnelbanekille och han kommer att öppna koddörren för dig. Gå med honom till koden, och då är skämtet - även om du står blankt till dörren, efter att ha öppnat den, kommer fienden att skjuta exakt metromannen, och dörrarna kommer att slå igen framför dig. Det finns dock så många dumma tunnelbanearbetare som är skilda att det inte är synd om dem. Om ett spel släpptes i RFii där det var nödvändigt att döda tunnelbanearbetare och RZD-arbetare, skulle det gå med en smäll, dessa varelser fick alla med sin elakhet.

Gå in i rummet, öppna sedan dörren till kontrollrummet - det finns 4 fiender, jag bröt in i det i slow motion, avfyrade ett hagelgevär och de dödade mig. Fiender låg bakom ett hinder - panelen. Tydligen skjuter Maxs hagelgevär från magen, som i maffian med Tony Angelo. Det betyder att fiender bakom hinder måste avlägsnas med pistoler. Och kullerbytta är värdelöst här, du behöver ett annat läge
avmattningar att använda.
Gå vidare till höger dörr, tryck på knappen under rad 2. Gå till plattformen. Gå på det gula tåget, lysande som en julgran, genom att trycka på knappen på sidan av dörrarna. Tåget kommer att gå och bryta igenom barriären. Gå ut ur hytten och gå längs korridoren, tre galna gopniks kommer springande dit, pistolpatroner gick bra på dem. Sedan sköt han på skoj mot gasen
cylindrar, de exploderade och ytterligare två lik dök upp.
Gå till dörren.

Kapitel 2: Från brottsplatsen (EXKLUSIVT)

Underground noir fortsätter. Det är inte för inte som Max visas från ett hål i väggen i videon - om du får en granat kan du måla den här nivån med ett skämt - kasta en granat i hålet (spring iväg direkt, för den kommer att studsa av hålet) och ett nytt uppdrag "Jag förklarade krig mot icke-människor" kommer att dyka upp. De menar råttor - 6 av dem kommer att hälla ut ytterligare när du hoppar från rälsen och upp på plattformen, efter att ha gjort en aggressiv treenighet bakom lådorna. Om du går upp för trappan och skjuter lampan i taket, då börjar råttorna skjuta på dig med pistoler.
Eftersom du inte har granater måste du få dem, om du har tur, från banditerna.
eller - AKTIVERA FUSKLÄGE
Starta spelet med parametern "-developer" i kommandorad, eller lägg till genvägen C:\maxpayne\maxpayne.exe -developer
Nu kan du öppna konsolen (F12-tangenten) och ange koderna:
gud -- gudsläge på
dödlig -- gudsläge av.
getallweapons -- alla vapen
getinfiniteammo -- oändlig ammunition
noclip -- passera genom väggar inkl.
noclip_off -- väggpassering av.
getpainkillers -- få 8 PainKillers (ingen aning om vad det är)

Jag använde inte fusk
Hagelgeväret behöver ett par träffar, men den allvarligaste nackdelen med spelet är den dåliga utsikten när man kommer in i rummet.
Sedan ett par oförstående banditterrorister i korridoren och så igen en treenighet bakom lådorna i korridoren. Det finns en bomb på dörren till höger, men ingen detonator. Max tar upp det avsågade hagelgeväret. Man kan skjuta på råttor, de lämnar en röd fläck. Kom ner.
Sedan en skjutning med 4 banditer, det är bättre att slå dem på makedonska med pistoler på långt håll.
Öppna sedan dörren till ett annat rum, skjut och ställ dig till vänster om dörren, ta tag i det avsågade hagelgeväret och lägg ner ytterligare 4 angripare. Shotgun är bra i närstrid. DesertEagle är mer kraftfull än två basker, som det verkade för mig.
Tryck på knappen ett par gånger på fjärrkontrollen, gå till lokalen, ta sprängkapseln.
På vägen tillbaka - mycket arga pojkar kommer att skjuta från ovan. De kommer också att kasta en granat, så det är bättre att riva dem underifrån med kraftig pistoleld. Montera detonatorn, göm dig och gå vidare.
Framför dina ögon kommer Alex att skjutas. Gå in i båset och ta kampen mot den aggressiva treenigheten.
Gå upp för trappan - och det finns några smärtstillande i skåpet i denna biljettlucka också. Du måste ta itu med de fyra gangstergangstrarna som har en granat, och när du dödar den sista visar spelet hur han flyger tillbaka, efter att ha fått en handfull kulor från dig. Flyg iväg, flyg iväg. Tryck på knapparna i båset. Kom ut.

Kapitel 3 Äventyrare (EXKLUSIVT)

Du är bakom en avsats på väggen, ta ner den första reptilen med ett hajfin från pumpen, avsluta sedan den andra, sittandes vid bordet. Efter det, ställ dig inte långt från dörren, bakom väggens avsats och sätt hjälpen som kommit springande. Eller stå i soffan och skjuta därifrån. Kassaskåpet i rummet öppnas.
Vi behöver rum 313 på hotellet.
Gå ner för trappan och gå genom glaset till taket. Gå till höger, ett par sorglösa gopniks som pratar högt kommer ut genom dörren. Skjut dem och skjut dem i bensintankarna.
Den tredje naive unge mannen kommer att vänta på explosionen och hamstra.
Öppna dörrar, rensa rum, lyssna på TV och skjut sedan på den. Apparater med drycker urholkas från det avsågade hagelgeväret. En TV kommer att chocka när du försöker slå på den. Sängarna har bord med röd knapp som sätter på vibrationen i sängen. En säng kommer att flytta och det finns ett hagelgevär under den.


Du måste skjuta låsen på dörrarna för att öppna dörren.
På toaletterna kan man träffa narkomaner, de är tysta och mumlar "Jag ska dö, jag ska dö" tills man börjar slå dem med ett järnrör. Sedan drar de fram en pistol. Det är lättare att lugna ner dem direkt. Brandsläckare släpper ut ånga när de träffas av kulor, till skillnad från andra spel där de exploderar. Ballongen kan sättas i brand med ett slag av ett slagträ, men du kommer inte att hinna fly.
När du hittar rum 313 (gå först på toaletten och döda knarkaren och ligisten med ett hagelgevär) - gå in i det när de undervisar i specialstyrkorna - slå ut dörren och skynda genast in i hörnet. Annars får du en laddning från ett hagelgevär fäst på en stol. Läs det kompromissande brevet som var aktuellt för ett par hundra omgångar sedan. Ta dig tid från den här våningen - det finns en sprucken dörr mittemot toaletten. Bryt den och gå till kanten. På kanten till höger - in i rummets fönster med ett lik med en asppåle i ryggen. Det finns ett gäng cocktailhammare och smärtstillande medel.
I ett annat rum finns en lutad stridsvagn - skjut den från ett avsågat hagelgevär, det kommer att kollapsa. Hoppa ner och skjut tre gangsters. Hitta den prostituerades rum, läs dagboken. Hitta nu en fungerande hiss och gå in i den.


Kapitel 4: I magen på New York

Det finns tre vakter i tvättstugan, ytterligare en jävel i nästa rum, kraftig eld från mina två basker orsakade någon form av explosion. Sedan ett lager med lådor och banditer, krossa lådorna vid dörren, öppna dörren - det kommer att finnas ett hagelgevär bakom, som lyckades säga "fan" och dö precis där.
I hallen med pannrummet hittar du en fladdermus, gå upp för trappan - det finns två, du kommer omedelbart att fylla upp hagelgeväret, och den andra fagot kommer att studsa bakom ställningarna och du måste välja ut den med DesertEagle. På avstånd, i korridorens mörker, skjuter en tredje, jag tog ut den genom dörren.
Väl i ett stort rum öppnar du dubbeldörren till vänster, skjuter en gång och springer iväg och backar in på toaletten längre ner i korridoren. De arga fyra maffioserna kommer att hoppa ut på två basker och lägga sig ner.
Ta barnyckeln från deras rum. Det kommer att finnas en diplomat med pengar på bordet, vilket fick mitt hjärta att hoppa över ett slag.
Gå till baren, efter scenen, skjut en gång och spring tillbaka. Förstör vakterna och döda sedan i slow motion från DesertEagle horan i hörnet av baren, hon är för stark. Den lokala spelminibossen, tydligen.
Då kommer en libertin med ultraljud i några kalsonger att springa ifrån dig, men efter att ha fått förstärkning springer han mot dig. Slå dem med cocktailhammare runt hörnet, eftersom de tar för många kulor på sig själva. Klättra upp för trappan och gå till taket, krossa glaset med ett skott och hoppa ner. Sedan kommer två springande från en dörr och två till vänster från passagen. När du slår dem, spring till Exit-knappen på väggen, tryck på den och gå ut.
I den här nivån får du Ingram maskinpistol.

Kapitel 5: Kanoner kommer att tala istället för oss

Men det är bättre att inte hoppa in i en brinnande soptipp.
Gå till affären och döda två anfallare. Gå ner på gatan till minivanen och ta pistolen bakifrån. Gå sedan ner till källaren i byggnaden och slå de tre fienderna.
Gå ner i korridorerna, pissa knarkare, skjut på gasflaskorna och spring omedelbart iväg. Ballongen kommer att flyga och sparka dörren. Gå dit.
Svara i telefonen, döda ett par pigga pojkar, en kommer springa in i rummet, det är bra att skjuta honom med ett hagelgevär medan du hoppar med avmattning. Gå in genom dörren så kommer du in i butiken på andra sidan gallerfönstret. Ta nyckeln till trappan. Poliserna kommer springande, de kommer att skjuta genom gallerna och de kan döda dig, men du kommer inte att kunna slå dem.
Spring in i hallen och öppna dörren. En kinkig vakt kommer springande för att dö omedelbart. Det andra knepiga är att kasta en granat. Och sedan kommer han att försöka göra det här tricket igen, men din pumphandling kommer att stoppa honom. Ett piggt avsågat hagelgevär kommer att ta slut, slå det från runt hörnet. Sedan måste du avsluta kulsprutan i toppen. Gå till 3:e våningen, gå längs relingen förbi hålet i golvet och flyg snabbt ner i golvet - eftersom allt kommer att kollapsa bakom dig. I rum 4 sitter de välvilliga och tittar på TV. Från det dubbla Ingram är de lätta att prata med. Hoppa ut genom fönstret.

Kapitel 6: Hur man odlar vingar

Från trappan med pistoler, döda två oförstående typer nära den brinnande soptippen.
Gå till byggnaden mittemot hotellet. Gå till 3:e våningen och skjut banditer, råttor och narkomaner längs vägen.
Hitta en eskort. Följ honom till tvättstugedörren. Så fort dörren öppnas – få ut alla ur den dubbla Ingram, det är synd, ammunitionsförbrukningen på den här saken är kolossal. Döda en annan vakt i nästa rum.
Gå in i hissen. Väl framme i tv-rummet, där någon visslar - ta Ingram och vakten med en avsågad toalettdörr från bordet - sitter en maffios på knuffen, en analogi med filmen "Pulp Fiction". Döda honom annars börjar han skära dig med en kniv.
Gå till taket och krossa glaset. Gå genom rören till ett annat fönster - det är 3 banditer i mörkret och tittar på en fungerande TV, de kan hamras ut ur DesertEagle som står på röret. Gå till korridoren, efter explosionen, spring genom det öppna området med räcket och lyssna på samtalet. I en av korridorerna diskuterar två dunsar trådar. En explosion, liket flyger genom luften och kraschar in i väggen, och en spricka kommer att uppstå på den andra väggen. Tryck in dörren i närheten, väggen kommer att kollapsa.
Därefter måste du döda de mötande 4 banditerna. Stig dig upp och besök maffian Goniti.
Ställ in dubbla Ingrams i förväg. Drive kommer att få kulor i magen och springa, och du lägger ner en trio fiender. Därefter måste du springa efter Kör genom rören och sedan upp för trappan. Efter missen på taket, hoppa på tåget nedanför.
Den sårade maffiamannen visar akrobatikens mirakel.

Kapitel 7: Tvångsgripande (EXKLUSIVT)

Hoppa på rören och gå till taket. Ett par fiender kommer att hoppa ut runt hörnet. Vad de gjorde där och var de kom ifrån – det får vi aldrig veta. Det är också oklart hur Max visste var han skulle hoppa av tåget.
Hoppa till taket på en annan byggnad på en plats där det inte finns någon trottoarkant.
Två jävlar kommer att skjuta från en annan byggnad - det är bättre att använda DesertEagle här.
Sedan kommer tre på trappan att störa - den första med ett hagelgevär kommer att köra in i ditt hagelgevär, den andra kommer att få en granat vid rutorna och sedan avsluta den tredje. När du lämnar byggnaden - tre fiender kommer att hänga runt på basketplanen, du kan döda dem med pistoler.
Om du inte lämnar basketplanen och går till den stängda gallerdörren i gången mellan predikstolarna kommer en bil förbi. Om du i detta ögonblick skjuter på det ett par gånger, kommer det att höras ett ljud av en olycka och en ond bärare med en pump kommer att springa.
Efter nästa mellansekvens, gå upp för trappan.
Från den svarta minivanen kommer en kille att springa ut till ditt skott. Gå sedan till kanten av taket - fienden kommer att skjuta från sidan av den lysande skylten - visa honom din DesertEagle.
Ring hissen och gå upp. På vägen kastade jag en molotovcocktail bakom lådan där banditen sköt ifrån. Men innan dess hoppade jag ner, det ligger ett lik av en polis i en låda (en referens till filmen Stone Cold, där två poliser spikades in i lådor och sköts), och det finns en första hjälpen-kit.
På toppen, gå runt hörnet och föll i ansiktet bakom en låda med vapen, spring sedan tillbaka. Ett par våldsamma killar med granater kommer springande. Sedan efter ljusskölden - till vänster är en kulspruteskytt. Molotov-cocktail röker sådana hörn bra.
I rummet, titta på tv, ta förbandsväskor i badrummet och lyssna på rösten bakom dörren, som vill att du ska stoppas med bly så att de lägger dig i en kista med en kran. Men du är allergisk mot bly. Öppna dörren och ge ut ett dubbelskott från ett hagelgevär (som träffar skarpt bättre än ett hagelgevär), slå sedan till med ett hagelgevär kvar runt hörnet. Rikochera bort en granat från väggen och spring iväg för du kommer också att kastas en granat.
Spring vidare till glaspyramiden i taket. En fiende kan träffas direkt i huvudet, och den andra kommer att fly. Kasta en granat mot bensintankarna och hoppa ner. På trappan kommer den överlevande jäveln att kasta en granat, ha tid att riva den med en explosion. Då kommer hans vän springande för att hämnas.


Rensa nästa rum. och du kommer att gå ut på taket, på trappan och under ett gäng fiender. Riv grannarna med ett hagelgevär, kasta en granat på jäveln bakom lådan nedanför, och lämna i allmänhet granater i dem, hamra de återstående från dubbla baskrar och när han börjar springa fram och tillbaka, då lämnas han ensam. Gå inte till Goniti, utan gå till parabolen på taket, klättra upp på sidan och hoppa till kanten på byggnaden mittemot, där metalltrappan är. Hoppa sedan därifrån på gallret, från det till lyktan på väggen och därifrån till marken innanför det inhägnade området. Gå till dörren - det finns många cocktailhammare och granater. Kom ut under trappan. Du är bredvid maffian, och du kan höra hans andning. Han är fortfarande stark, kasta granater på banan för hans rörelse och alla cocktails, sedan spränger han mot honom tills han faller.


Kapitel 8: Ragnarök

Titta på inskriptionen RAGNAROK och gå till vänster till båset - det finns en pump. Gå sedan till båset till höger, klicka på något, gå upp för trappan - det finns två vakter.


Gå till hallen, det är två som springer underifrån och två fiender på toppen. Det finns tre fiender i nästa rum. Den ena är väldigt stark, i en svart mantel. Han behöver två hagelgevärsskott. Som jag förstår det, om du slår i huvudet, så dör fienderna snabbare. Mouzon coola spelar i hallarna.
Nästa är ett rum med ett bord där de spelar ockulta spel. Klättra uppför trappan. Gå genom dubbeldörrarna. Döda fienden på balkongen och ytterligare en på den motsatta balkongen. Efter att ha öppnat dörrarna till hallen med fåtöljer, gå omedelbart tillbaka och vänta på att två starka män ska komma springande till dig. Ta ut dem med hagelgeväret. Från fjärrkontrollen kan du starta pyroteknik på scenen. Om en
hoppa in i den lilla lådan längst till höger, det finns ett utbud av patroner. Klättra längre upp för trappan och besegra ett par svarta kappor och en trio av deras kamrater som hänger vid tunnorna. Du kan dyka upp och omedelbart springa iväg och sedan slå en molotovcocktail i dörröppningen. Kappor kommer att brinna.
Sedan trappor, fiender, första hjälpen-kit på väggen, akrobatiska stunts att korsa balkarna, sedan måste du gå runt de yttre balkarna och hoppa upp på takets avsats. Gå därifrån genom fönstret, förstör fienderna.
Äntligen kommer du backstage - det finns trummor, och Max kan spela dem. Men han var aldrig förtjust i karaoke. Gå till konsolen, lyft DesertEagle och tryck på knappen. Skölden kommer att resa sig och det kommer att finnas fiender i öppningen. Döda dem och klättra in i passagen. Det finns trappor och en annan fjärrkontroll. om
spring först ner och snubbla in i sköldarna, den svarta kappan på andra sidan kommer att kasta en granat på dig och spränga sig själv på den. Gå till kontrollpanelen och tryck på 4 spakar - en passage öppnas i sköldarna. Spring uppför trappan.


Kapitel 9: Det onda imperiet

Vapen går inte till en annan nivå, det finns ingen anledning att spara. Innan du går in genom gallerdörren, kör i alla första hjälpen-kit och välj 2 basker. I hallen måste du snabbt hoppa på borden för att samla vapen och smärtstillande medel och springa till vänster om trappan. Därifrån kan du ta ner den svarta kappan på 2:a nivån och gå till dubbelingrammet, eftersom nödsituationen kommer att springa mot dig. Efter att ha dödat ett par fiender nedanför och ett par ovanför, spring över till andra sidan och där kan du kasta alla molotovcocktails på trappan och hamra nödsituationen ur engrammen. Göm dig i hörnet under trappan, och krossa därifrån de två sista PE:erna, slå sedan Lupino, som sörjde sig i köttet av fallna änglar. Akta dig för brandflaskor.

Kulan, som sprider luftmolekyler, flyger till människokroppen för att bilda ett sår i den med huvuddelen. Det är en jävligt spektakulär syn. För den som står på baksidan av stammen är det trevligt. För någon som är öppen – oftast lite mindre. Men deras tankar intresserar ingen längre. I titelrollen - en blybit som väger flera gram; alla andra är bara giriga iakttagare, med vetskapen om att det nu kommer att bli en mindre av dem.

Bråkdelar av en sekund har sina aktier, och de har sina. För en kula är det enorma tidsperioder: de utgör dess liv. För en person är detta en fråga om ögonblick, och han kommer inte att vara i tid. Huvuddelen kommer oundvikligen att bilda ett sår, och ett moln av blodig dimma kommer att tätna runt det lilla ingångshålet. Svängande kommer kroppen att kollapsa till golvet. Balans för honom är en oöverkomlig lyx.

Den frenetiska kraschen av ett par Ingrams, föll, rullade, en hagelgevärssalva kastar en man i golvet, och en bländande låga bryter inte längre ut från maskingevären, laddas om, vrider sig, dubblerar i ansiktet - inte längre ett ansikte, men en blodig röra, den tredje river luften med skott någonstans i kanten av synfältet, en sväng, ett hopp - ...

Knacka-knacka...knacka-knacka...knacka-knacka... Blodet slår hårt mot kamrarnas och aortans väggar. En blysvärm flyger förbi – så sakta att man kan slå alla bin med klick. Hagelgevärets dån sträckte sig till infraljud och dess förvånade ansikte... och den fallande kroppen, runt vilken kameran sakta kretsar.

Det - Max Payne. Han är sådan, rakt igenom. Spelet, som filmades av regissören och kameramän; programmerare destillerade bara filmramar till binär kod. Det blev ett fantastiskt skådespel med stil John Woo och "Matriser".

Det långsiktiga bygget var inte förgäves.

Taktiska knep

Jag antar att du inte behöver en teckenkontrollmanual och instruktioner för hantering av skjutvapen. PÅ Max Payne allt är mer än självklart. Jag kommer att begränsa mig till några taktiska tips om hur fientligheterna genomförs, varefter vi omedelbart kommer att vända oss till passagen. Det är uppdelat i kapitel, så jag hoppas att det kommer att vara ganska bekvämt att navigera.

Låt oss börja med Bullet Time Aid (BTA). Utvecklarna introducerade den här funktionen inte bara för att dekorera deras skapelse, utan också för att göra det lättare för spelaren att skjuta brottslingar helt fräcka från ett lugnt liv. Så om du ser en skara brutaliserade gangsters som satte sig bakom barrikaderna, slå på det här läget (som standard - Shift och Mouse2) och ge dem huvudvärk. För att döda en fiende läggs en viss mängd BTA till dig.

När du stormar en fiendebefästning är det första du behöver göra att skjuta alla fiender som har långdistansvapen: krypskyttar och Colt Commando. Dessutom, om vakterna träffar prickskyttar bara en gång, använder banditerna och säkerhetsvakterna i den tredje delen huvudsakligen maskingevär. Inte mindre farliga är "bröderna" som har explosiva föremål, men de har som regel inte tid att använda dem och / eller dör själva av vårdslös hantering av dem. Okej, vi har mindre huvudvärk. Du kan inte vara rädd för andra reptiler - de smetar alltid med sina pistoler och hagelgevär, vilket upprör och behagar på samma gång.

För att röka ut fiender runt hörnet, använd hagelgevär (men glöm inte att slå på BTA). Pyroteknik fungerar perfekt mot barrikaderade skurkar.

Ofta använder antisociala element minor med lasersensorer (i ett hemligt laboratorium bländar de i ögonen). För att neutralisera en sådan present räcker det att flytta bort och skjuta på den. Om du inte kan skjuta, kasta då en granat bredvid den.

Ibland börjar banditerna skjuta rakt igenom sina led, vilket inte kan annat än att behaga någon brottskämpe.

Bossar måste bekämpas på ett lite annat sätt. Till att börja med, skjut alla standardfiender så att de inte hamnar under dina fötter och fortsätt sedan med att förstöra ledaren, som är mycket "tjockare" än sina underordnade, men som inte gick långt ifrån dem i noggrannhet och skicklighet. Det kommer dock inte att vara svårt för dig att köra in den i lådan. Och hur du gör det beror på omständigheterna. Omständigheterna kommer att beskrivas i genomgången.

Genomgång

Del I

Prolog

Prologen i den första delen är den enklaste delen av spelet. Det är ingen idé att skriva något.

Kapitel 1

För att komma till det andra kapitlet måste du slå på elektriciteten vid stationen, som fångades av banditerna. Den nödvändiga omkopplaren är placerad i kontrollrummet på första (övre) nivån. Men dörren har ett kombinationslås, som endast kan öppnas av en transittjänstmedarbetare. För att göra detta, gå ner för trappan - bakom dörren, på vänster sida, väntar vännen du söker på dig. Led honom till dörren. Så fort han öppnar den så skjuter de honom, man skjuter också alla som är i styrhytten. Tryck på knappen, ta smärtstillande medel (4 stycken), gå ner och sätt dig på tåget.

kapitel 2

Efter avloppen kommer du att stöta på en dörr som bara inte öppnas. Det kan bara sprängas; sprängkapseln är på botten av banken. Raiders bosatte sig i banken i mängden 8 stycken. Perebeyte dem, gå till terminalen och öppna först dörr C, sedan A. Det finns en detonator på bordet. Kom tillbaka och spräng dörren till helvetet. Sedan kommer du att ha ett möte med en kollega Alex, som också kommer att dödas, och en skjutning. Gå ur tunnelbanan.

Kapitel 3

Efter att ha avslutat förstörelsen av den lokala maffian, gå ner och lämna rummet till balkongen. Gå till dörren till vänster - banditerna pratar om något där. Skjut på dörren och de gömmer sig... bakom bensintankarna. Kasta nu en granat i hålet i dörren (du söker trots allt igenom liken). Inga problem, låt oss gå vidare. Gå ner till tredje våningen och skjut alla där också. Gå till dörren med ett vanligt lås hängande på den, skjut den, dörren öppnas (hehe). Det kommer inte att vara svårt för dig att hantera fyra banditer. Gå sedan till brandutgången: den kommer att stängas, sväng vänster (igen!). Gå förbi narkoman, förresten, var och en av dem har en Beretta, lämna rummet in i korridoren, skjut tre fiender och gå till rum 313. Men i inget fall öppna inte dörren omedelbart, annars får du ett skott i bröstet. För att allt ska fungera framgångsrikt måste du göra detta: gå till dörren, öppna den och hoppa åt sidan. Rummet kommer att innehålla ammunition och en bokstav som ligger på bordet.

Om du vill få tre molotovcocktails, följ sedan korridoren till dörren med en knäck. Skjut den och du kommer att befinna dig i ett rum med ett kollapsat tak. Gå längs kanten utanför fönstret till nästa rum (gången är klädd med plywood som måste brytas). Sök igenom allt där och gå tillbaka till gaffeln. Fiender kommer ut för att möta dig från korridoren till vänster. Gå in i den och skjut på pannan, hoppa in i det resulterande hålet. Sedan blir det en kort shootout med tre banditer. Vi följer rakt längs korridoren till rum 216. I den, till höger om dörren, finns en garderob; öppna den och befinn dig i ett hemligt rum. Återigen går du in i korridoren och blåser till hissen. Det bevakas av tre motståndare, det kommer att vara svårare att hantera dem än med resten. Gå in i hissen.

kapitel 4

Du kommer att hamna i tvättstugan, där banditer sitter vid bordet. Det enklaste sättet är att skjuta dem direkt, utan att vänta på att de ska närma sig. Gå till det intilliggande rummet och skjut omedelbart på cylindrarna som finns i hörnet. Det kommer inte att fungera att gå in genom dörren som fienderna kom ut från, men i samma rum finns en annan fylld med lådor. Bryt dem och gå in i pannrummet (du kommer vara här igen). Gå sedan uppför metalltrappan till köket. Vi blöter tre reptiler och klättrar högre. Väl i lobbyn på hotellet är det första du bör göra att besöka mördarna i rummet till vänster. Se till att ta nyckeln från bordet. Gå sedan till andra änden av hallen, gå genom dörren med "Bar"-skylten. Efter en nyfiken scen, gå åt sidan, kommer "gudfadern" att gömma sig i korridoren, från vilken tre kommer att ta slut. Skjut antingen dessa tre eller ge dem en molotovcocktail. Efter att ha rensat barrummet, gå till där "gudfadern" sprang iväg. Han har fler liv än de som nyss blivit skjutna. Det är lätt att döda honom med en Beretta eller Desert Eagle. Plocka upp Ingram. Följ med och, efter att ha skjutit två motståndare, gå in i radiorummet och ring ett samtal. I rummet i närheten, tryck på "Avsluta"-knappen och klättra uppför trappan till klubben, gå ut från klubben till taket. Kliv på glaset och krossa det. Det kommer att bli skjutning; lämna hotellet när du är klar.

Kapitel 5

Efter filmsekvensen, gå längs gatan och kolla in PAWN SHOP. Skjut två skurkar, konfiskera Ingram. Längre ner på gatan tar du tidningen från byrålådan. Om du behöver hagelgevär ammunition, kan du få det från skåpbilen. Hitta trappan till källaren i ett av husen. Kom ner. Och där väntar tre fiender på dig. Gå inte in i några rum, gå direkt till gasflaskorna. Passagen bakom dig kommer att blockeras, och dörren längs korridoren till höger är låst; skjut burkarna och ta skydd runt hörnet. Dörren kommer att sparka ner med banditen. En annan kommer springande för att hjälpa honom. Efter att ha skjutit ett gäng människor, gå vidare till telefonen, lyft telefonen. Skjut igen tills du dödar alla. Gå till rummet med spröjsade fönster. Ta nyckeln och läs lappen, göm dig sedan så att specialstyrkorna inte märker dig. Gå upp för trappan, men var försiktig: en av banditerna har granater. Gå till plattformen, hoppa över springan och gå in i korridoren. Kom in i lägenheten där bröderna tittar på TV. Släck dem! Nästa - samla all användbarhet och klättra genom fönstret till brandtrappan.

Kapitel 6

Gå ner och gå till huset; hitta en dörr med fönster. De kommer att berätta att de inte känner dig och kommer inte att öppna dig. De kommer att öppna dörren för endast en narkoman, som befinner sig i nästa hus på översta våningen. Det finns också ett annat gäng banditer. Knarkaren måste ledas till dörren... så fort den öppnas (men inte innan!), skjut förrädaren. Bakom dörren finns en tvättstuga, se till att skjuta alla så att de inte stör utredningen. Gå till hissen. När du reser dig, sväng höger och gå in i rummet. En gangster satt på toaletten. Kolla på nyheterna. Gå ut genom glaset till gatan och gå genom rören till ett annat hus med banditer. Gå sedan igen genom rören till ett annat hus. Där bråkar två bombplan om vilken vajer som ska tas bort. Stå åt sidan och vänta tills de testar av erfarenhet. Nästa sak att göra är att ta dig igenom fienderna till rummet där skriken hörs. Kom in. I slutet av scenen blir det en skjutning med flera huliganer. En av dem (i en intelligent kostym) kommer att fly skadad, följa honom tills han hoppar på tåget. Du väntar på nästa och hoppar.

Kapitel 7

Spring efter jäveln på taket och skjut tillbaka från irriterande fiender. På vägen möter du en polishelikopter, du kan inte skjuta ner den. Gå in i huset, ta itu med skurkarna på trappan och fortsätt jakten. Gå ut och gå till byggarbetsplatsen och skjut banditerna längs vägen. Sedan blir det en scen med en bekant intellektuell. Gå upp i samma hiss. Gå längs taket till glasfönstret i det. Innan du hoppar ner, skjut på cylindrarna – plötsligt slår du någon. Sök i rutorna, för de har som alltid en hel del användbara saker. Gå upp för trappan till nästa våning. Där har ni anordnat ett möte med två gangsters. Återigen går du upp på taket och närmar dig brandtrappan. Dörren framför dig är stängd, gå ner. Kom in i lägenheten, det är ingen i den. Vi tittar på tv och går vidare. Fyra skurkar pratar i korridoren, en är mitt emot dörren. Naturligtvis, återigen demontering. Gå sedan till grannhuset, där en obehaglig överraskning väntar dig - en granat ... utan kvitto. Hoppa tillbaka och göm dig, skjut sedan grenadjären. När du lämnar kommer du att se en bekant intellektuell som bryter in dörren. Han kommer också att lägga märke till dig och ringa sina vänner för att hjälpa. Några av dem kommer att klättra mot dig, medan de andra kommer att förbli nedanför. Att hantera dem är lätt. Efter det kommer en intellektuell att springa ut ur skyddet. Han är inte speciellt skarp. Använd Ingram eller dubbla Berettas.

Kapitel 8

Till höger finns biljettkontoret. Ange den och tryck på knappen. En hemlig dörr öppnas, bakom vilken två brottslingar gömmer sig. Samla en mängd olika ammunition från hyllorna i det här rummet. Bakom nästa dörr, på dansgolvet, roar sig fyra personer: en i baren, den andra på motsatta sidan, på övervåningen, den tredje i mitten av salen. Den fjärde är längre än du - han är den farligaste, han kastar molotovcocktails; reta honom genom att springa utan skydd tills han spenderar dem, och sedan snabbt lugna ner honom. Nästa rum är också fullt av banditer som väntar på dig, men det kommer inte att vara några problem med dem. Följ skylten "Bar". Det är bättre att locka ut banditerna ur baren en i taget. I baren, var uppmärksam på böckerna som ligger på bordet. Gå ut genom bomdörren. Trappan leder dig till området ovanför diskoteket. Gå till motsatt sida längs metallramen, det finns mycket molotovcocktail. Gå tillbaka. Kom in i hallen med ljudkontrollpanelen, den bevakas av två banditer, döda dem. Spara (förresten, spelet lägger sina sparade spel i mappen "Mina dokument") och gå genom den andra dörren. Det pågår en drogaffär på det här kontoret, men vi avbryter det. Efter skjutningen kommer förstärkning hit i form av tre maffiakämpar. Det står lådor på bordet i hörnet med smärtstillande medel i. Efter alla händelser, klättra upp för trappan till toppen. Du kommer att bli beskjuten från ovan. Kom ut på taket, där långa promenader längs bjälkarna väntar dig - det viktigaste här är att inte ramla av. När du har gått in i byggnaden, gå ner för trappan. Du kommer att föras till scenen. Först av allt, skjut alla där och gå sedan till monitorerna. En av dem säger "Scenkontroll" - klicka på den, dörren öppnas; vänta ett par sekunder och klicka på en annan. En skurk som precis kommit springande kommer att stekas på fyrverkerier. Klättra uppför avsatserna bakom kulisserna. Det kommer att finnas fyra spakar till höger, vänd på deras placering. Gå igenom tallrikarna till trappan och gå till dörren längst upp (bara inte ramla).

Kapitel 9

I det här kapitlet måste du bekämpa Lopino - chefen för den lokala maffian och deltidscretin, som föreställer sig att han är en Tambov-varg (hehe, New York). Gå in i hallen med en stor skål i mitten och samla allt du kan från borden. Efter att klockan har slagits kommer en topp av ligister att klättra på dig, och sedan Lopino själv. Spara inte några patroner eller första hjälpen-kit - du kommer inte att behöva dem senare. Skjut ledaren med dubbla Berettas, då kommer han inte att kunna ladda om sitt hagelgevär. Se scenen.

Del II

Prolog

I en dröm kommer du att befinna dig i en labyrint, som inte är svår att passera. Efter första gaffeln, sväng vänster hela tiden eller gå rakt om du inte kan svänga. Du kommer till vardagsrummet. Stig upp till andra våningen, där det kommer att finnas en labyrint igen. Gå till slutet av den svarta och röda linjen och hoppa över till en annan, sväng sedan vänster. Du kommer in i barnkammaren.

Kapitel 1

Gå till skåpet och ta smärtstillande medel. Gå in genom dörren mittemot; längre fram i korridoren finns det många banditer. Spring ut och visa dig för dem, de kommer att jaga dig. Göm dig bakom dörren och vifta med din fladdermus - alla som kommer in i pannrummet får en kålrot. Samla vapen och gå till lagret - det finns ammunition och smärtstillande i lådorna. I rummet bredvid också en massa nyttiga saker. Det är mycket kanonmat i det andra rummet. Hitta en tidning i den och gå till hissen i korridoren. Hissdörrarna öppnas och banditerna kommer att attackera dig. Rensa köttlagret och gå ut till hotellet. Gå in på hotellet genom dörren till vänster. Vi dödar alla i hallen och beger oss till baren, men går först på toaletten – en bandit avlastar där. Baren samlade som alltid ett varmt sällskap. Förstör följet och sedan ledaren.

kapitel 2

Döda vakten i båset och öppna porten. Runt hörnet väntar du på dem som vill åka till den andra världen i mängden två stycken. Gå sedan till dörren längst till vänster. Det finns tre vakter i lagret, den farligaste av dem är den på övervåningen. Döda dem. Klättra upp dit och hämta diverse ammunition och smärtstillande medel. Du går därifrån på en innergård där två vakter slarvigt strosar. Ta itu med dem och gå igen till vänster dörr (i spelet går du bara till vänster!). Detta lager bevakas av bara en brottsling, som är lätt att ha att göra med. Klättra upp i hissen och hitta strömbrytaren. När lasten rör sig kommer två vakter springande; skjut dem och gå in genom dörren. Du kommer att vara i hamnen. Till höger kommer en bandit att vissla. Döda honom och gå till höger. När du möter nästa banditer, låt dem drabbas av restens öde. Klättra upp på kranen och tryck på knappen; en av behållarna kommer att höjas. Gå till den bildade passagen. Följ de smala korridorerna och skjut skurkarna. Därefter bör du se en lastlyft. Närmar dig den - den startar abrupt och kör i din riktning, men du gömmer dig i gången och väntar. Återigen blir det skjutning och spring mellan containrarna. Till slut kommer du till en upphöjd bro, och lite längre in i en av containrarna finns en prickskytt och en bokstav. Följ vidare, korsa pråmen till andra sidan. Titta genom gallret - det finns ett stöd under släpvagnshjulet. Skjut på det, resultatet - bron kommer att reduceras tillbaka. Gå genom det. En vakt med ett hagelgevär kommer att springa ut genom dörren till höger. Visa snabbt honom och några av hans kamrater var kräftorna övervintrar. Sök igenom rummet som han lämnade och gå vidare.

Kapitel 3

Återigen ett lager och ett hav av vakter att starta upp. Skjut dem alla! Gå ut ur lagret genom den övre dörren. Du kommer att se en hamnkran röra sig i din riktning och en bandit som myser omkring på den. Skjut honom med en prickskytt och sätt dig på kranen. Du måste gå runt containern som ligger på spåren. Kusten bevakas av fiendens kämpar på torn, var och en av dem har ett prickskyttegevär. Deras syn är mycket mindre än noll, så de kommer inte att märka dig. Du kommer inte att hinna nå ingången till lagret, eftersom banditerna springer in nedanför. Du kan skjuta dem med ett prickskyttegevär, eller så kan du köra förbi. Kom in i lagret. Vet du hur denna skiljer sig från den tidigare? Ingenting! Som alltid, rensa rutinmässigt rummet och undersök det sedan. Gå till rummet på övervåningen. Innan du kommer till dörren, när... någon oaf hoppar ut mot dig med ett hagelgevär. Kula i pannan, för att inte sticka ut. Titta på dina fötter i rummet. De cylindrar som är under måste förstöras. Innan du lämnar här, döda vakten på fartyget, tryck sedan på knappen bredvid dörren - det här är ett larm. På en signal kommer två eller tre vakter springande. Men de är lika korkade och sneda som alla andra. Gå ut från lagret så som vakterna kom.

Utanför är skeppet skyddat av två otrogna, och fem till strövar omkring på däck och brygga (du har redan skjutit en). I styrhytten, gå till telefonen. Öppna dörren bakom dig och gå åt sidan. Gå sedan förbi den livlösa kroppen in i lastrummet. Trappan bevakas av fyra ramar, som lätt förstörs av en granat. Gå ner och öppna den högra dörren. Förutom vakterna kommer även de viktigaste av Punchinellos hantlangare att finnas i lastrummet. Skjut de första snabbt och locka chefen till bron och döda honom med en prickskytt (minst 4 skott). Gå tillbaka till lastrummet och samla ammunition. Du hittar Colt Commando och full ammunition för det.

kapitel 4

Lugnt utseende restaurang. Men utseendet bedrar. Ta ett par steg – så flyger allt åt helvete här. Och allt för att någon inkräktare hällde bensin på golvet. Spring runt den mittersta bordsraden på höger sida och gå in genom dörren med runda fönster. Gå ut från köket genom samma dörr. Väl i garderoben, sväng höger och gå genom dörren. Spring ner i mitten av korridoren så att du inte blir träffad av elden. Väl framme i hallen, sväng vänster och rusa längs korridoren. Ett annat rum. Vänd dig inte någonstans, utan rusa direkt till borden - du kan lugnt gå längs dem. Klättra uppför trappan. Gå in genom dörren och spring över rummet. Stanna här och vänta på att hyllorna framför dig ska lysa upp. Jag springer till vänster. Sluta efter nästa. Annars får du en ballong i pannan. Hoppa över bordet och ta dig ur det här helvetet. En legosoldat väntar på dig i köket. Testa Colts destruktiva kraft på den. Till vänster om bordet som du tog granaterna från finns en lucka i väggen. Kasta dit en liten sak - och de två banditerna som står nedanför kommer inte att hälsas. Gå ner, hitta luckan i golvet och hoppa in i den. Det finns inget intressant i avloppen, förutom att ett dussin av Punchinellos hantlangare gör det oförklarligt i stadens avlopp. Efter att ha avbrutit dem, lämna avloppsrören. Vlad väntar på dig på gatan (den där ryssen, kom ihåg, som en gång skar av dig i en bil).

Kapitel 5

Maffiagården, som en myrstack, kryllar av alla möjliga jävlar. Ta dig igenom källaren - det är inte svårt, håll bara ett öga på baksidan, annars kommer du att stöta på individer som älskar att skjuta i ryggen. När du kommer ut ur källaren kommer du att se en flyende bandit - det här är en av de tre ledarna för lokala grupper. Trion satt i nästa rum. Att hantera dem är ganska svårt. Till att börja med, kasta granater på dem och avsluta dem sedan från något maskingevär. Nästan omgående kommer två vakter att skickas hit. Lämna det här rummet och gå till ett stort rum som bevakas av två typer. Gå vidare. I rummet med pianot satte sig en dåre, som gömde sig bakom ett träd (han tror att de inte kommer att märka honom). Från det här rummet, gå till baren. Två personer dricker i baren. När du ser dig kommer man att kasta en granat, så hoppa åt sidan; tja, tydligare. Det är två igen i hallen: en bakom vasen, den andra i trappan. Efter skjutningen, gå uppför trappan. Gå först till höger dörr. Chefen (i vit skjorta) bevakas av två. Vem som blir den första av dem att hamna i en fruktansvärd dom är upp till dig. Du går till trappan och närmar dig andra dörren. Hon kommer att låsas in. Så du måste knacka på. Knackade du? Håll dig undan. Ramen på andra sidan kommer att avfyras från M79 och spränga dörren i bitar. Gå nu till föregående dörr och ta ut ägaren till M79 från prickskytten. I rummet han var i gömmer sig ytterligare två banditer bakom sängen. Gå in i badrummet och skjut snabbt vakten innan han får sitt vapen. En annan vakt med ett hagelgevär kommer springande till ljudet av skott. Gå vidare, och på trappavsatsen ovanför första våningen ser du Vincent Magnano. Döda honom utan dröjsmål. Gå in i rummet han försökte komma in. Det finns två banditer som väntar på sin chef. Gå ut genom den andra dörren till Punchinellos kontor. På scenen kommer tuffa säkerhetsvakter att slå honom, som sedan tar sig an Max. Gå ut ur kontoret och öppna dörren till höger. Denna maskrosmormor är chef för AESIR-företaget. Det var hon som gjorde allt röran. Och hon kommer att betala för detta. Sant, i en annan del.

Del III

Prolog

Slå sönder glaset och hoppa ner. Gruvor hindrar dig från att gå längre. Skjut dem på säkert avstånd. Samla vapen i rummet. Lagret bevakas av två militanter, och en annan sitter i en container med inskriptionen "Cold Steel". Gå in i det datoriserade rummet. Samla ammunition. I detta ögonblick kommer fienden hit. Döda honom snabbt så att han inte skadar dig illa. Gå fram till grinden och öppna den (knappen ska vara vit). Fiendekrigare gömde sig bakom dem. Det finns minor i korridoren, neutralisera dem. Sedan när du kommer till nästa dörr kommer en granat att flyga genom fönstret mot dig. Då kommer en vakt ut. Undvik granaten, döda vakten. Gå in i butiken genom porten. Tre soldater är i tjänst i den: två under och en över. Döda dem och gå till det motsatta hörnet av kartan. Bakom dörren placerade en sabotör och en assistent ut minor. Vad man ska göra med dem, och så är det klart. I en annan verkstad finns redan fyra banditer. Ge varje person sin rätta del av bly. Klättra upp och gå genom dörren. I korridoren möter du tre militanter som kastar granater. Döda dem och gå vidare. I en annan korridor finns ett rum där legosoldaterna pratar om något. Döda jävlarna och ta radion från bordet. Gå ur korridoren.

kapitel 2

Så fort du kommer närmare kommer militanter springa ut genom dörren till vänster och från kontoret framför dig. På kontoret finns smärtstillande medel, vapen och några viktiga papper. Komma ut. Där legosoldaten sprang ut sitter en annan. Han måste ha planterat minor på väggen. Skjut dem. Explosionen kommer att skada röret och lågor kommer att slå ut ur det; problemet löses genom att skruva på ventilen som sitter precis där. Gå in genom dörren och spring sedan snabbt, snabbt till den andra, till den på andra sidan. Minor igen. Avväpna dem genom att kasta en granat. Efter explosionen kommer en militant in här, snabbt neutralisera honom och gå vidare. En fiendesoldat sitter runt hörnet i det här rummet. Lågan som kommer ut från röret hindrar dig från att gå längre. För att det ska försvinna är det nödvändigt att skruva ventilen igen. Det är bakom en stängd dörr. Men bakom den bör du märka en gnistrande knivbrytare. Skjut honom, gå in och stäng av gasen. Vägen är tydlig. Så fort du öppnar dörren kommer tunnorna i verkstaden att börja explodera. För att gå vidare måste du hoppa ner till containern, men först döda vakten som står i spårningsrummet. Nedanför, i en lång container satt en legosoldat. Döda honom och ta M79 i containern. Dörren blockeras ytterligare av en trumlastare. Skjut dem. Nu kan du gå. Klättra upp till kontrollrummet och tryck på strömbrytaren. Gå till en annan butik. Gå ner och tryck på en annan knapp. Porten sprack vid kollisionen. Skjut på dem, en fiende fighter sitter bakom dem. Gå vidare. I den förstörda verkstaden utgör minor, inte brand, en allvarligare fara. Men de förstörs också lätt från M79. Kom genom porten. Till vänster öppnas porten när du närmar dig den. En brinnande vagn kommer ut bakom dem. I den verkstaden finns en knivbrytare, med hjälp av vilken dörrarna till ugnarna i den föregående stängs. Gå till nästa butik. Enligt traditionen bevakas den av tre banditer. Härifrån, gå ut genom porten. Ring hissen. Han kommer inte tom, utan med två passagerare som behöver förklaras att de har fel våning. Gå upp i hissen och gå ner.

Kapitel 3

Lätt uppdrag. Jag säger bara en sak: även om säkerhetsvakten slog på "Självförstörelse" betyder det ingenting. Du måste skynda dig först i slutet.

Förresten, för att komma ut ur den sista saneringskammaren måste du skjuta en mina genom glaset. Bara, jag ber dig, mysa intill väggen, annars knackar dörren. Och sedan - springa till hissen.

kapitel 4

Också ett enkelt uppdrag. Jag ska ge dig några råd.

1. Det finns en bandit runt varje hörn. Vidta omedelbara åtgärder.

2. Akta dig för den svarta skåpbilen med maskingevär. Vänta på att han ska gå.

3. I slutet kommer det att finnas en chef - en dålig polis. Den här polisen är helt blind, men envis, därför måste du använda M79 för att förstöra honom så snabbt som möjligt. Efter tre eller fyra träffar kommer han att kasta tillbaka sina hovar.

Kapitel 5

De tre sista uppdragen är de svåraste. Så jag kommer att beskriva dem i detalj.

Gå ner i källaren. Skjut minorna och vänta på att legosoldaten kommer upp. Sväng höger, det finns ytterligare två legosoldater på trappan. Rensa passagen och gå vidare. Vänta ett tag tills legosoldaten på toppen går. Gå in i observationsrummet. Klicka på skärmen. Direkt efter serien kommer två banditer hit. Komma ut. Till höger går en vakt längs korridoren och i mitten finns en utgång. Kom in. Precis framför dig är en anfallare med en molotovcocktail. I detta ögonblick kommer ytterligare en ut ur hissen till vänster, och en tredje väntar på trappan. Skjut dem och res dig upp. Det finns en bandit vid ingången till nästa våning, men han är inget problem. Problemet är att nu kommer en till ur hissen. Först ska han kasta två granater och sedan hoppar han själv. Din uppgift är att få honom att hoppa ut död. Klättra vidare. En granat kommer att flyga mot dig från tredje våningen. Då kommer den som kastade av den springande. Be honom peppra och gå upp till tredje våningen. Gå in i kontorsbyggnaden. Till vänster är passagen minerad. Hoppa över gruvan. Skiljeväggen framför dig kommer att falla, och munstycket på maskingeväret kommer att dyka upp därifrån. Nästa anfallare gömde sig i mitten av rummet där han var den sista vakten. Gå ner i korridoren till höger. Två legosoldater kommer att attackera dig runt hörnet. Skicka dem till förfäderna. Kom in på kontoret, rota igenom pappren och gå ut. Döda soldaten framför dig och gå till dörren. Längst ner i trappan bryter en legosoldat passagen. Skjut honom och desarmera förflyttningen tillbaka. Döda vakterna som kom springande också. Du kan inte gå in genom dörren som vakterna kom ifrån. Det är inte heller nödvändigt att gå till vänster dörr. Kom ner. Vi behöver inte dörren till höger. Kom in till vänster. Två legosoldater pratar på trappan, och framför dem finns en mina. Hoppa över det och döda snabbt vakterna. Öppna dörren och du kommer att se hälarna på någon kille som har fastnat minor på väggarna gnistrande. Skjut honom i ryggen och tänk inte på någonting. Följ korridoren och gå in genom dörren.

Kapitel 6

Skjut minorna och hoppa till höger. Det kommer att finnas en vakt nära muren. Döda honom och återvända. Två banditer sprang den döde till hjälp. Lugna ner dem och gå upp för trappan och skjut tillbaka på legosoldaterna. På platsen där de kom ifrån sitter en fiendesoldat på trappan. Så fort han ser dig kommer han omedelbart att kasta en granat. Ta hand om din hälsa först och sedan hans. Gå upp. Innan du går till nästa våning, titta under trappan och ta 4 smärtstillande medel. Gå upp för trappan till biblioteket. Tre legosoldater kommer att stiga ner i den med rep. Om de inte dödas i tid kommer de att lägga minor. Klättra upp och lämna biblioteket. I slutet av korridoren kommer två banditer att komma ut genom dörren till vänster; skjuta skurkarna. Det finns ett prickskyttegevär i slutet av korridoren de kom ifrån. Kom in i konferensrummet. Vakterna kommer från höger dörr, slå dem på kumpolen. Utgång till plattformen ovanför nedre våningen. Du kommer att konfronteras av två vakter, och en av dem är med ett prickskyttegevär. Gå vidare. När du närmar dig trappan kommer två legosoldater ner från ovan. Försök att döda dem medan de fortfarande hänger på repen. Kom ner. Till vänster om plattformen finns två fiendesoldater. Ta itu med dem och gå vidare. Gå inte genom dörren framför dig, du måste gå till vänster. Två personer sticker igen ut på trappavsatsen och en krypskytt satte sig på våningen ovanför. Döda dem och gå upp för trappan. Erfarna säkerhetsvakter chattar i rummet och liken av amerikanska underrättelsetjänstemän ligger i närheten. Ta ett steg framåt. Det kommer att bli en svår kamp med en stor publik, använd M79 för att snabbt ta dig härifrån.

Kapitel 7

Gå igenom metalldetektorn (det finns inget annat sätt), sirenen kommer att ryta. Vakterna smäller; Jag måste säga att den lokala säkerheten är mycket smartare än den som var tidigare. Tja, slå henne, för att inte störa. Runt hörnet på plattformarna finns en trio militanter med M79:or. Spring snabbt till hörnet och huka dig. Döda först toppen och sedan resten av vakterna. Närmar dig den motsatta väggen. Två banditer med Colt Commando kommer ut genom dörren. Spräng dem med en granat. Klättra upp för trappan och förstör vakternas moln. Glöm inte att komma in och hämta M79 från de döda bombplanen. Du kommer till en minerad passage. Det finns många gruvor här, och de rör sig vertikalt. När du kommer till mitten kommer en legosoldat att flytta mot dig. Döda honom snabbt, annars flyger du upp i luften. Öppna hissen. Efter scenen, döda de rutinerade vakterna. Och gå tillbaka till hissen. Men innan du går, titta upp. Ser du minor? De måste förstöras på säkert avstånd med en prickskytt eller en Colt. Nästa rum är fullt av säkerhet för ögongloberna. Döda först alla nedanför och kasta granater på dem ovanför. En ensam vakt sitter i ett avskilt rum. Skjut honom och tryck på knappen. Ett paket legosoldater kommer springande, törsta efter ditt blod. Ta den andra hissen. Han kommer att gå ner till en annan hiss, som du måste hoppa in i. Hissen tar dig till datorcentret. Kasta en granat till höger och vänster. Det finns två vakter i maskinrummet. Döda dem och klättra över toppen av lampan. Förstör de blå lamporna med en granat och döda de inkommande vakterna. Gå in i höger hiss. Gå in på kontoret till mormor. Döda vakterna och gå in genom dörren.

Kapitel 8

Spring snabbt till hörnet. Döda de två slutkörda legosoldaterna, ladda om och döda de nästa två. Göm dig bakom skulpturen, då träffar inte helikoptern dig. Vänta ut helikopterattacken och fortsätt ditt arbete. Gå ur biblioteket till taket. Spring snabbt till andra sidan. Ta dig till huvudkontoret. Hitta knappen i hörnet av bordet, en hemlig dörr öppnas. Du behöver inte skjuta på mormor - det skadar henne inte. Kom ut på taket. Under valsens gång kommer två kablar att gå sönder. Du måste bryta två till. Skjut en kabel; efter videon kommer en skara banditer till dig. Döda dem och skjuta en annan kabel. Och nu - uppmärksamhet! Skjut blixtledaren.

Gissa var den kommer att landa!? Det är okej! Gläd dig över hämnd. Titta på videon. Och vänta på fortsättningen.

Del I: Den amerikanska drömmen

Kapitel I: Tunnelbanestation #Rosko#

Efter att ha stigit av tåget kommer Max att vara på tunnelbanestationen #Roscoe# i det ökända New York-området i Bronx. Utgången från stationen är stängd, så stigen är ett H till dörren med inskriptionen: #Endast för personal#. Där hittar Max liket av en vakt och får en #Beretta#. Om du tittar dig omkring i rummet kan du enkelt fylla på Max bagage med ett par värktabletter och några clips för #Beretta# H alla placerade i skåpen.

Nu är utgången från stationen öppen, och ett par militanta skurkar väntar på dig nära den. När Max går ut genom #Staff Only#-dörren kommer killarna att ha ryggen mot dig. För att inte slösa på hälsan, gå in i långsamt läge och döda båda. När du går mot trappan, glöm inte att plocka upp klipp från deras vapen. Det är två till som står runt hörnet uppför trappan. Hoppa runt hörnet med en kullerbytta och döda båda i slow motion. I slutet av korridoren, bakom galler, är deras vän Ch, se till att döda honom, annars får du ett förrädiskt skott i ryggen. Efter att ha gått ner till plattformen, gå till vänster och gå genom dörren i gallret. Var uppmärksam på järndörrarna med ett kombinationslås - det här är ingången till stationens kontrollrum. Max kommer inte att kunna komma in där förrän han kan koden.

Det finns två på perrongen. Så fort du tar itu med en av dem kommer den andra att springa till personalrummet. Där kommer Max att vänta på två killar med seriös look. I slow motion, skjut på gasflaskorna, det kommer inte finnas ett spår av killarna kvar. Efter att ha undersökt alla lådor och skåp i rummet, gå tillbaka till plattformen. Följ nu riktningen mot det gula tåget H till vänster, det kommer att finnas ytterligare en dörr #Endast personal#. När du öppnar den kommer du att se en terrorist som håller en tunnelbanearbetare under pistolhot. Skjut jäveln i huvudet direkt. Led nu tunnelbaneanställden till dörren från kontrollrummet, han slår koden och dörren öppnas. Killen kommer att dödas, du går in i rummet. Fyra allvarliga terrorister väntar på dig bakom de andra dörrarna, hantera dem i slow motion.

Gå in genom dörren till höger. På huvudfjärrkontrollen trycker du på den gula knappen under rad två. På monitorn till höger ser du att lamporna har tänts i tåget som står på perrongen. Gå tillbaka till plattformen. Stig på tåget och vrid på ratten. Tåget ska gå och bryta igenom muren. Gå ut under spillrorna och sikta på gasflaskor för att inte slösa tid på individuella repressalier mot var och en av de fyra terroristerna som väntar på dig på spåren. Gå vidare längs tunneln, sväng dörren till vänster.

Kapitel II: Från brottsplatsen

Max hamnade på en övergiven tunnelbanestation i New York. Bakom varje sväng av tunneln väntar ett par skurkar på dig. I det första rummet kan du få ammunition genom att slå sönder en av flera lådor. Efter att ha gått längs rälsen, klättra upp på plattform H där tre terrorister väntar på dig. Slå sönder lådorna för att fylla på med ammunition. Efter att ha gått ner i tunneln kommer du att höra dialogen mellan två sappers. Om du väntar tills deras gräl är över behöver du bara slåss mot en av dem.

Det finns en bomb på dörren till höger, men ingen detonator. Du måste spränga den här dörren. Gå ner genom passagen till vänster och du kommer in på #Aesir#-banken, fylld med välbeväpnade terrorister. För att hantera dem utan betydande hälsoförluster, vänta tills de kommer nära dig och skjut dem.

Väl framme i kontrollrummet, svara i telefonen och gå till kontrolldatorn Monitorn ska visa tre bokstäver som indikerar fack: A, B, C. Endast ett fack kan öppnas åt gången. Öppna dem en efter en H i en av dem finns en detonator. Efter att ha tagit emot sprängkapseln, gå tillbaka upp på övervåningen till dörren kantad med bomber. Fiendeförstärkningar kommer att vänta på dig där. Efter att ha installerat sprängkapseln, gå bort från dörren.

Därefter ska Max träffa sin vän Alex. Efter att en vän blivit skjuten, gå upp för trapporna H i biljettluckan, några smärtstillande tabletter går förlorade. Efter att ha passerat genom tunnelbanetunnlarna och varit nära en annan monter av samma slag, gå in i den och tryck på knappen. Porten öppnas och du kan gå ut.

Kapitel III: Att spela Bogart

Först och främst kommer de lokala mördarna Ch Finito-bröderna att vilja pulverisera dig. Spara och hoppa sedan i skydd. Skjut jävlarna från skyddet och ta ut den första brodern. Den andra kan skjutas direkt i slow motion. Du har lite tid på dig innan ytterligare tre gangsters kommer in i rummet, så du måste valsa för att samla alla saker som är utspridda i rummet och ladda om vapnen. Efter att ha hanterat hjälpen, dra ut patronerna och smärtstillande medel från kassaskåpet. Efter att ha läst brevet på Finitos skrivbord känner Max igen sitt nästa mål som Ch Rico Muerte. Du måste hitta hans rum på Hotel Ch 313.

Klättra ner för trappan och krossa fönstret och gå ut till taket på hotellet. Bakom nästa dörr väntar ett par jäklar på dig. Gå nu igenom korridoren och alla öppna rum H i ett av dem hittar du en passage till den intilliggande korridoren till hotellet, i vilken rum 313 ligger. Det finns en fälla i den, så öppna dörren försiktigt. När den väl utlösts kommer fällan att locka till sig två mördare i slutet av korridoren. Efter att ha hanterat dem, gå in i rummet och läs Ricos brev.

I nästa rum finns en enorm grop. Skjut honom tills han kollapsar och släpper en passage till nedre våningen. De tre vakterna nedan kommer att bli rädda. Utnyttja ögonblicket och skjut dem.

Kapitel IV: Blodådror i New York

När Max lämnar hissen hamnar han i tvättstugan. Tre vakter pratar om gamla dagar och hör inte hur döden kom för dem, så det är bara att hoppa ut och förstöra dem alla tre med en kulspruta. Efter att ha brutit lådan, ta smärtstillande och ammunition.

I rummet med spisen, plocka upp basebollträet och gå in genom dörren ovanför metalltrappan. Bakom henne pratar två vakter om problemen med vampyrer och deras livsrum, så det kommer inte att vara svårt att överraska dem.

I nästa rum, ta itu med vakterna och bryt rutorna som blockerar dörröppningen till höger. Därefter kommer du att befinna dig i ett stort rum med ett gäng dörrar och neoninskriptioner. Du behöver en bar. För att få nyckeln till det måste du skjuta fyra terrorister i konferensrummet. För att hantera de fyra smärtfritt, spräng molotovcocktailen bredvid dörrarna, mördarna kommer att springa ut och steka direkt på plats. Ta nyckeln och gå till baren.

Det är Rico Muerte, Candy Dawn och fyra vakter. Rico kommer att tvätta bort omedelbart, och du kommer att behöva ta itu med den militanta femman. Locka ut vakterna från baren och skjut en efter en, och Candy bör elimineras från medelavstånd med en lång skur av två #berettas.

Efter att ha fyllt på med hälsa i badrummet, spring ut från baren och följ Rico. Där hittar du ännu en het fight. Bäst av allt, sprid ett par molotovcocktails. Det finns en Exit-knapp i gallerrummet. Men nu kommer det inte att ge dig något, eftersom utgången är blockerad av ett galler. Klättra upp för trappan till klubben och därifrån C till taket, krossa sedan glaset och hoppa ner. Du måste ta itu med fyra sjuka mördare. När de är döda springer du in i rummet med #Exit#-knappen, trycker på den och går ut.

Kapitel V: Låt vapnen tala

Gå in i second hand-butiken (#Pawn Shop#) och ta itu med snatterierna. Efter det, råna butiken själv. Extraction H smärtstillande medel och patroner för #ingrem#. Runt hörnet till höger finns en trappa som leder till källaren på Lupino Inn. Efter att ha hanterat ett par ligister, samla oanvända granater och molotovcocktails. Efter att ha passerat genom korridorerna hittar du en liten hall, i ena änden finns gasflaskor, i andra änden finns en dörr som inte kan öppnas naturligt. Ta Max till ett säkert avstånd och skjut på ballongerna. Explosionen kommer att förstöra dörren.

Efter att ha gått upp för trappan, svara på telefonsamtalet och hämta nyckeln till trappan i butiken bredvid. På vägen upp kommer du att belönas med en granat, så se till att spara innan du går upp. När du kommer till tredje våningen kommer du att upptäcka att vägen upp är blockerad, så lämna trappan och följ det trasiga golvet runt rummets omkrets. När du når ett hål i golvet, hoppa över det och gå snabbt vidare, eftersom en del av skräpet omedelbart kommer att kollapsa ner. Tre mördare väntar på dig bakom den enda dörren. Efter att ha hanterat killarna, gå till köket och hoppa ut genom fönstret.