Metro: Last Light ökar prestanda och FPS, förbättrar grafiken. Metro Last Light fryser. Spelet saktar ner och fryser. Lösa problemet: Öka FPS i tunnelbaneljuset

Grundaren av Metro-spelserien, som släpptes 2010, kommer ihåg av spelare inte bara för sina fördelar spel, men också ett enastående grafiskt skal. Villkorligt inhemska utvecklare från den ukrainska startupen 4A Games, med en relativt liten budget, skapade sin egen motor 4A Engine, som hade anmärkningsvärda tekniska kapaciteter för sin tid. Ägare av hårdvara med DirectX 11-stöd, som kör Metro 2033, kan dra nytta av alla nöjen med detta API - i första hand hårdvara tessellation. Som ett resultat har Metro 2033, liksom långlivade spelare som Crysis Warhead, satsat ut en plats bland riktmärkena för alla nya videoadaptrar som har släppts sedan själva spelet släpptes. Men som i fallet med Crysis ligger orsaken till dess livslängd inte bara och inte så mycket i skönheten i Metro 2033, utan i det faktum att även på 2013 års grafikkort med maximala inställningar är spelet desperat långsamt. Detta rigorösa riktmärke för prestanda demonstrerar perfekt kraften i extrema multi-GPU-konfigurationer som äntligen uppnår acceptabla bildhastigheter i Metro 2033. Tja, i recensioner av enprocessor, om än toppklassiga, videoadaptrar, visar Metro 2033 att chiptillverkarna fortfarande har utrymme att växa.

Generellt sett optimering grafikmotor var ett av huvudkraven för uppföljaren Metro 2033. Som ett resultat, i form av Metro: Sista ljuset Vi fick ett spel som både är visuellt överlägset sin föregångare och som mer effektivt utnyttjar GPU:ns beräkningsmöjligheter. Även om den uppdaterade 4A Engine fortfarande har ett alternativ i sin arsenal som kan få de mest kraftfulla GPU:erna på knä, vilket kommer att diskuteras senare.

Vi har inte full lista Dessa förändringar i koden som Metro: Last Light är skyldiga ökad prestanda till, men det finns några intressanta funktioner i motorn, varav en är Streaming Textures. På grund av det faktum att texturer laddas in i rambufferten på grafikkortet på begäran, var det möjligt att minska kraven på dess volym. Spelet, även vid maximala inställningar och en upplösning på 2560x1440, nöjer sig med 2 GB videominne. En annan detalj om Metro:LL-motorn är att uppgifterna att faktiskt rendera grafik, applicera fysiska effekter och bearbeta ljud dynamiskt tilldelas fria CPU-trådar, istället för att alltid ge grafik den första tråden, fysik den andra och ljud den tredje.

⇡ Metro: Last Light grafikinställningar

Metro: LL:s grafikalternativ är sparsamma. Utvecklarna har räddat spelaren från att välja mellan DirectX-versioner: som standard körs spelet i DirectX 11, men är redo att rulla tillbaka till DX10 eller till och med DX9 om DX11-stöd inte finns i hårdvaran. Den mest märkbara skillnaden är att DirectX 10 saknar tessellation och DX9 saknar Object Motion Blur. Dessutom är spelet i DirectX 11 helt enkelt snabbare än i sina föregångare.

Låt oss titta på de få inställningarna som kan ändras.

⇡ Super-sampling kantutjämning

Den ursprungliga Metro 2033 använde helskärms multisampling kantutjämning (MSAA). MSAA, som ursprungligen introducerades som ett alternativ till resurskrävande supersampling (SSAA), blev populär under DirectX 8- och DX9-eran, men i kombination med moderna Deferred Rendering-motorer orsakar det en mycket större prestandaträff än tidigare. Därför använder Metro 2033 som ett alternativ den så kallade Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - en typ av FXAA-teknik, som är ett snabbt efterbehandlingsfilter som jämnar ut "stegar" vid polygonernas gränser.

Men MSAA som en fullständig kantutjämningsmetod i Metro: LL avvisades till förmån för en gammal vän - SSAA. Kärnan i supersampling är att bilden återges i mer hög upplösning(till exempel dubbelt så stor på båda sidor vid SSAA 4x), och skalas sedan till skärmupplösningen. Som ett resultat får vi det högsta kvalitetsresultatet av alla möjliga alternativ glättning. Nedgången i prestanda är kolossal, men med hur MSAA kombineras med uppskjuten rendering finns det inget att förlora. SSAA-lägen från 2x till 4x är tillgängliga. Och oavsett om supersampling är aktiverad använder Metro: LL alltid AAA-metoden. Endast i kombination med SSAA är nackdelen med den senare mindre uttalad - lätt suddighet i hela bilden, eftersom AAA appliceras redan innan en högupplöst bild skalas.

⇡ Tessellation

Tessellation används där det är möjligt i Metro: Last Light, vilket ökar detaljerna i geometrin hos naturliga föremål, interiörobjekt och karaktärer. Tre tessellationslägen är tillgängliga: Normal, Hög och Mycket hög. Hög lägger till fler detaljer jämfört med Normal, Very High ökar avståndet från den synpunkt där tessellation stängs av från tio till femton meter, och avståndet där detalj sjunker från sju till tio.

Funktioner som liknar tessellation utförs av Parallax Occlusion Mapping (POM) - en teknik som inte genererar ytterligare geometri, utan istället skapar en illusion av relief på väggar och andra lämpliga ytor, som är starkt uttalad i en direkt betraktningsvinkel, men som går förlorad när du tittar på ytan under en skarp vinkel. Dessutom interagerar den virtuella geometrin som genereras av POM, till skillnad från den verkliga geometrin som produceras av tessellation, inte med ljus och dynamiska skuggor. Även om det är till förmån för POM-metoden som används i Metro: LL, måste det sägas att den stöder Self-Shadowing av förskjutna texturområden, vilket hjälper till att säkerställa att på de objekt där tessellering inte skulle leda till ett hopp i visuell kvalitet, lättnaden ser väldigt autentisk ut.

Tessellation av

Tessellation på

Tessellation av

Tessellation på

Tessellation av

Tessellation på

⇡ Advanced PhysX

Som Metro 2033, dess uppföljare att skapa fysiska effekter förlitar sig på NVIDIA PhysX-teknik. Alternativet Advanced PhysX möjliggör hårdvarubearbetning av PhysX-anrop på GPU:n, utan vilket spelet förlorar några av sina imponerande möjligheter. Den mest märkbara effekten av hårdvara PhysX är på visualiseringen av förstörelse. Bitar av trasiga föremål flyger isär mer realistiskt och samverkar sedan helt med omvärlden: de förblir på plats efter att de fallit och rör sig när kraft appliceras igen. Utan hårdvara PhysX bestäms förstörelsen i förväg och fragment försvinner gradvis.

Explosioner ser också mer realistiska ut tack vare Advanced PhysX. Beroende på avståndet till explosionens centrum, dess kraft och materialens egenskaper upplever föremål mer eller mindre allvarlig förstörelse och förskjutning. Stora volymer av partiklar som rök och dimma beter sig realistiskt och interagerar interaktivt med explosioner eller helt enkelt spelaren som rör sig. PhysX hårdvarustöd tillåter också karaktärs- eller vindmanipulation av tyggeometri.

⇡ Förinställda lägen

Metro: Last Light kombinerar massor av grafiska inställningar under en enda "kvalitets"-parameter, som sträcker sig från låg till mycket hög. Skärmbilderna visar den kumulativa effekten av att ändra lägena, och sedan kommer vi att titta separat på vilken effekt var och en av inställningarna har.

LågVanligtHögVäldigt högt
Omgivande ocklusion Ungefärlig Ungefärlig Förberäknad + SSAO Förberäknad + SSAO
Analytisk anti-aliasing Aktiverad Aktiverad Aktiverad Aktiverad
Bump Mapping Grov Grov Exakt Exakt
Detalj texturering Inaktiverad Aktiverad Aktiverad Aktiverad
Geometriska detaljer Låg Vanligt Hög Väldigt högt
Bild efterbearbetning Vanligt Vanligt Full Full
Interaktion mellan ljus och material Vanligt Vanligt Vanligt Full
Rörelseoskärpa Inaktiverad Inaktiverad Kamera Kamera + Objekt
Parallaxkartläggning Inaktiverad Inaktiverad Aktiverad Aktiverad + POM
Skuggfiltrering Snabb Vanligt Hög kvalitet Hög kvalitet
Skuggupplösning 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Hudskuggning Inaktiverad Inaktiverad Enkel Underjordisk spridning
Mjuka partiklar Inaktiverad Inaktiverad Aktiverad Aktiverad
Volumetrisk texturering Inaktiverad Inaktiverad Låg precision Full kvalitet + solskaft

Omgivande ocklusion

Ambient Occlusion är en effekt som skapar ytterligare skuggor vid korsningen av polygoner: alla typer av hörn, nischer, etc. Vid de lägsta kvalitetsinställningarna använder Metro: LL en snabb "grov" AO-algoritm, vilket visserligen får spelet att se lite för mörkt ut. Ett mer avancerat alternativ kombinerar förberäknade skuggor med en interaktiv dynamisk komponent.

Omgivande ocklusion

Bump Mapping

Gamla goda Bump Mapping stöddes av grafikkort redan under DirectX 6:s dagar och i Metro: LL används det fortfarande för att skapa imaginär lättnad på platser där användningen av mer realistisk teknik inte är motiverad. En "grundläggande" och en "exakt" version av algoritmen är tillgänglig.

Detalj texturering

Texturer i Metro: LL har en upplösning på 2048x2048. Och när alternativet Detail Texturing är aktiverat, läggs en ytterligare, mer detaljerad textur med samma upplösning ovanpå objekt nära synvinkeln.

Detaljtexturering av

Detaljtexturering På

Geometriska detaljer

Denna parameter kräver ingen detaljerad kommentar. Ju högre den är, desto mer detaljerad ser spelobjekten ut.

Bild efterbearbetning

Metro: LL innehåller ett stort antal efterbehandlingseffekter, med högkvalitativa förinställningar de är helt aktiverade. De mest anmärkningsvärda är HDR, Bloom och, naturligtvis, skärpedjup. Det sistnämnda orsakar inte längre en så dramatisk nedgång i prestanda som i det första spelet i serien.

Nattljuseffekt (Blue Shift) och Bloom från månskivan

Ljusinteraktion

Som namnet på alternativet antyder styr det shaders som är associerade med belysningsytor gjorda av material med olika egenskaper. Följaktligen, på nivån Full Interaction, ser ljusspelet på föremål mer trovärdigt ut.

Ljusinteraktion: Normal

Ljusinteraktion: Full

Rörelseoskärpa

Vid låga grafikkvalitetsinställningar är rörelseoskärpa helt inaktiverad. Med inställningen Hög kvalitet blir hela bilden suddig, och vid Very High blir objekten suddiga beroende på vad exakt i bilden som rör sig i förhållande till synvinkeln och med vilken hastighet. Till exempel är väggarna i tunneln som flyger förbi suddiga, och vagnen, orörlig i förhållande till huvudpersonen, ser klar ut.

Differentierad tillämpning av Motion Blur

Parallaxkartläggning

Även med tessellation aktiverad tillämpar vissa ytor fortfarande Parallax Occlusion Mapping (POM) som beskrivs ovan.

Skuggfiltrering

Inställningar som styr skuggbearbetning: mjukning, ta bort artefakter. Tillåter tre lägen: "snabb", "normal" och "högkvalitativ" filtrering.

Skuggupplösning

Beroende på tillståndet för denna inställning tillämpas ljuskartor med varierande detaljer. I praktiken visar sig detta i hur lik skuggan som kastas av ett föremål är dess kontur. Men oavsett kartupplösning skapar motorn alltid skuggor med en komplex struktur (den skarpaste delen och penumbra).

Hudskuggning

högsta nivån kvalitet används en välkänd teknik som kallas "Subsurface Scattering", som behandlar karaktärernas hud som ett genomskinligt föremål genom vilket ljus till viss del tränger igenom. Vid låga inställningar appliceras enkla shaders på huden eller så är all ytterligare bearbetning helt inaktiverad.

Hudskuggning: Av

Hudskuggning: Spridning under ytan

Mjuka partiklar

I avsaknad av hårdvara PhysX, istället för riktiga partiklar i tredimensionellt utrymme, genererar motorn ofta brand- och rökeffekter från många raster överlagrade på skärmen. Funktionen Soft Particle gör att blanda rastereffekter på 3D-geometrin mer naturligt.

Volumetrisk texturering

För vissa partikelmatriser som spelaren kommer att observera på nära håll, använder 4A Engine volymetriska texturer. Solens strålar som är synliga i dammig luft bildas på samma sätt.

Volumetrisk texturering

"Optimering och bild"

"Optimering och bild"
Skapare Metro: Last Light pratade om spelets prestanda på konsoler och PC
Grafik i Metro: Last Light kommer att motsvara sin föregångare, men spelet kommer att fungera även på svaga datorer. Efter spelets E3-avslöjande sa THQ:s Huw Beynon att demon kördes på "ganska blygsamma datorer" tack vare programmeringsmagin hos 4A Games-teamet.

« Killarna från 4A är konstiga, teknomagiker, och vi är väldigt fascinerade av deras arbete».

Beynon pratade också om konsolversionerna av spelet.

« Motorn skapades för att skapa spel över plattformar", han säger. " Därför är konsolerna likställda varje gång i varje steg. Vi är mycket stolta över vad vi har kunnat dra ut ur 360 och PS3. Vi tror att de båda kommer att bli fantastiska. Förstörelse, belysning, allt ser bra ut på konsoler också».

« Den här gången kommer du att kunna se ännu mer förstörelse och ännu mer spektakulära ljuseffekter än tidigare. Och i Senaste spelet det var förstörelse, men det användes inte mycket i spelet", fortsätter Beynon. " Nu kommer spelet att ha mycket mer förstörelse, fysik och miljöobjekt».

Men de magiska krafterna hos THQ och 4A är inte obegränsade. De medgav fortfarande att PC-ägare kommer att ha fördelar jämfört med konsolanvändare.

« Uppenbarligen, om du har den senaste modellen av PC hemma, kommer dess prestanda att vara bättre än på konsoler", medgav Beynon.


Äntligen ringde den efterlängtade fortsättningen av spelet Metro Last Light. Spelet är fortfarande känt för sin grymhet, men vissa spelare stötte på stamningar och frysningar i spelet, vilket utan tvekan inte är bra.
Så, som sagt tidigare av vissa spelare Metro Last Light saktar ner och fryser. Speciellt plattformsägarna AMD.
Den här artikeln hjälper dig att förstå och konfigurera spelet optimalt för en bekväm upplevelse.

Så låt oss bryta det:

1. Installera nya videodrivrutiner för(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: drivrutin specifikt för Metro: Last Light


för operativsystem Windows Vista/7/8 x32 (storlek: 164 MB);
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för Windows Vista/7/8 x64 operativsystem (storlek: 211 MB);
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för operativsystem Windows XPx32 (storlek: 142 MB)
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för operativsystem Windows XP x64 (storlek: 178 MB);

2. Frigör datorresurser

Stäng alla program och applikationer från tredje part. Överklockare för webbläsare, Skype, grafikkort och processor, etc. Från alla pågående processer, lämna bara de som är mest nödvändiga för systemet.
Ännu bättre, installera Razer Game Booster- ett program som utvecklats med målet att växla din dator från normal drift till "spelläge", det vill säga med ett musklick kommer du att kunna spela på ett kraftfullare system än tidigare på grund av det faktum att vissa parametrar som är viktiga för denna typ av aktivitet kommer helt enkelt att optimeras.


3. Installera patchen Uppdatering 2

Här är listan över ändringar:

Optimerad drift av utrustningen AMD
Fixade en bugg med skuggåtergivning på AMD 7xxx grafikkort
Fixade ett problem där spelet på vissa TV-apparater bara startade i 3:1-upplösning.
Lade till inställningen r_base_fov i filen user.cfg; redigering av den kommer att ändra visningsvinkeln. Den här filen kommer att visas på: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" efter att spelet har startat.


4. Använda SweetFX

SweetFX hänvisar till verktyg som kallas shader injector, som låter dig lägga till nya funktioner i d3d.dll-biblioteket. Först och främst används de för att implementera nya anti-aliasing-metoder FXAA och SMAA i spel (faktiskt från en av dem - injectSMAA och SweetFX "växte upp"). Det är dock inte för inte som namnet SweetFX innehåller frasen Shader Suite - det här verktyget kan göra mycket mer än att bara lägga till en ny typ av kantutjämning till spelet (de som är intresserade av de tekniska detaljerna i Subpixel Morphological Antialiasing, eller SMAA, och dess fördelar gentemot andra typer av kantutjämning kan rekommenderas att hänvisa till).

Jag rekommenderar betting senaste versionen SweetFX 1.4.
Det uppackade arkivet måste placeras i spelets rotmapp. På av gjort med F12-tangenten.
Bilden blir tydligare och mer mättad, medan fps bara ökar.












När du har laddat ner och installerat SweetFX kalibrera om din monitor



Och ställ in dessa inställningar:



När man använder SweetFX, Ställ in SSAA-kantutjämning som i skärmdumpen, eller så rekommenderas det att inaktivera det, eftersom dessa saker kanske inte är kompatibla.

DX10

Metro - Last Light.rar 199,33K standardpress
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199.33K ljus, rik presset

Ladda ner Metro: Last Light (SweetFX v1.4) för optimal anpassning DX11

Det finns många sätt att förbättra prestanda för spel på inte det mesta svag dator. Därefter kommer vi att titta på dem i ordning från enkla till komplexa och berätta vad du ska göra om Metro: Last Light är långsam.

En enkel lösning på bromsar i Metro: Ray of hope

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner via direktlänk) - detta är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet kommer att fungera snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner på systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. installera programmet WinOptimizer(ladda ner via direktlänk) och aktivera spelläget i det, vilket kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser när du startar spel och förbättrar prestandan i spelet.

Frigör diskutrymme

Innan du fortsätter till aktiva åtgärder måste du se till att din dator har minst 10-15 GB fritt utrymme på hårddisken som du installerade på operativ system.

Detta är vanligtvis enhet "C". Denna minimireservering är nödvändig för att systemet ska kunna skapa tillfällig lagring av Metro: Last Light-filer, cachar och så vidare utan problem.

Och se till att du har tillräckligt med utrymme på hårddisken för att spelet ska fungera korrekt.


Inaktivera onödiga program

Varje program som körs i OS tar upp en viss procent random access minne och laddar processorn. Det är lätt att verifiera detta; öppna bara aktivitetshanteraren med tangentkombinationen Ctrl+Alt+Del:

Om din dator inte har den mest kraftfulla processorn och RAM-minnet är mindre än 8-16 GB, måste du inaktivera onödiga program innan du börjar Metro: Last Light. Till exempel Skype, Discord, Telegram, Google Chrome och så vidare.

Inaktivera överlägg

Det handlar om om de program som kan visa sitt gränssnitt ovanpå spelet. Ofta finns det dessa på din dator - Fraps, Steam, Origin och så vidare. Även när överlägget är dolt, bearbetas det av datorn, vilket minskar FPS i Metro: Last Light.

Därför måste alla överlägg inaktiveras. Detta kan nästan alltid göras i programinställningarna utan att behöva avinstallera det. Till exempel kan Steam-överlägget enkelt inaktiveras via menyn:

Uppdatera grafikkortsdrivrutiner, ladda ner drivrutiner för Metro: Last Light

Oavsett vilket grafikkort som finns i systemenheten måste dess drivrutiner hållas uppdaterade. Innan du lanserar Metro: Ray of Hope bör du därför gå till tillverkarens webbplats och kontrollera om nya drivrutiner har släppts:

När du har installerat drivrutinen bör du starta om datorn för att eliminera risken för fel. Det är också värt att tänka på att nya drivrutiner inte längre är tillgängliga för många äldre grafikkort.

För vissa spel släpper grafikkortstillverkare speciellt optimerade drivrutiner. Leta efter dem i nyhetssektionen om Metro: Last Light – vi brukar skriva om dem. Du kan också titta på webbplatsen för grafikkortstillverkarna.

Ändra ströminställningar

Som standard är datorn inställd på ett balanserat strömförsörjningsläge, vilket, och i vissa bärbara datorer, för att öka driftstiden, till och med är inställt för att spara energi.

Detta hindrar din dator från att nå sin fulla potential i Metro: Ray of Hope, så det första du behöver göra är att öppna kontrollpanelen, som du hittar genom att söka. Då måste du göra följande:

  • Välj visningsläget "Små ikoner";
  • Klicka på "Strömalternativ";
  • På skärmen, hitta alternativet "Ställa in strömförsörjningsschemat", klicka på det;
  • Klicka på "Ändra avancerade energiinställningar";
  • I fönstret som öppnas hittar du rullgardinsmenyn;
  • Välj "Hög prestanda" från listan;
  • Klicka på knappen "Apply" och klicka sedan på "OK".

Aktivera Nvidia Performance Mode

Efter att ha installerat drivrutinen för ditt grafikkort från Nvidia kan du snabba upp Metro: Last Light med prestandaläge. Detta kommer att förenkla grafiken i spelet något, men kommer att öka FPS. Observera att denna metod endast är tillgänglig om du har ett grafikkort med ett Nvidia-chip. Så här gör du:

  • I det nedre högra hörnet av skärmen, i facket, högerklickar du på ikonen "NVIDIA Settings";
  • Välj fliken "3D-inställningar" i fönstret som öppnas till höger;
  • Klicka på alternativet "Justera bildinställningar med visning";
  • Till höger, markera rutan bredvid "Anpassade inställningar med tonvikt på:";
  • Flytta "skjutreglaget", som är placerat nedanför, till läget längst till vänster "Prestanda";
  • Klicka på knappen "Ansök" nedan.

Därefter måste du starta Metro: Ray of Hope och se till att allt visas korrekt. Om problem uppstår, istället för "Anpassade inställningar med tonvikt på:", välj "Inställningar enligt 3D-applikationen".

Inaktivera Windows-effekter

Om Metro: Last Light inte körs i helskärmsläge, utan i ett fönster, inklusive utan ram, så kan du öka FPS om du inaktiverar Windows-effekter. För att göra detta måste du göra följande:

  • Öppna "Utforskaren";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Visuella effekter";
  • Markera rutan bredvid alternativet "Se till bästa prestanda".

Om det behövs, på sista steget Du kan välja alternativet "Specialeffekter". I det här fallet kan du självständigt välja vilka effekter som ska lämnas och vilka som ska inaktiveras.

Öka sidfilen om det inte finns tillräckligt med RAM för Metro: Ray of Hope

För att kompensera för bristen på RAM kan du öka sidfilen. Detta gör att systemet kan lagra några av de nödvändiga Metro: Last Light-data direkt på hårddisken. Så här gör du:

  • Öppna "Utforskaren";
  • Högerklicka Klicka på "Den här datorn" (eller "Den här datorn");
  • Klicka på "Egenskaper" i snabbmenyn;
  • I fönstret som öppnas, till vänster, klicka på "Avancerade systeminställningar";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • I avsnittet "Prestanda", klicka på knappen "Alternativ...";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • Avmarkera alternativet "Välj automatiskt växlingsfilstorlek" (om tillgängligt);
  • Markera rutan bredvid alternativet "Ange storlek";
  • I textfälten "Initial storlek (MB):" och "Maximal storlek (MB):" ange i megabyte ett värde lika med halva mängden RAM.

Till exempel, om en 4 GB "die" är installerad i systemenheten, det vill säga 4192 MB, måste du ange numret 2048 i fälten ovan. Du kan göra personsökningsfilen större, men det kommer inte att ge någon ökning .

Det bör förstås att sidfilen endast är effektiv när systemet inte har tillräckligt med RAM. Om datorn har 8-16 GB används sidfilen praktiskt taget inte. Och när du använder en SSD-disk som en systemenhet kan närvaron av en personsökningsfil helt sakta ner prestandan för Metro: Last Light, så du bör inte tanklöst ställa in ett stort värde för personsökningsfilen.

För att ytterligare försämra grafiken i Metro: Last Light (potatisläge) – stäng av kantutjämning osv.

Om Metro: Ray of Hope startar, men är väldigt långsam, bör du minska grafiken till ett minimum innan du startar alla procedurer genom spelinställningarna. Om detta inte hjälper, då måste du ta till hjälp tredjepartsprogram för att konfigurera grafikkortet:

  • för grafikkort från Nvidia;
  • för grafikkort från AMD.

Efter att ha laddat ner programmet, kör det. När det gäller NVIDIA Inspector måste du köra nvidiaProfileInspector.exe, inte nvidiaInspector.exe. Överst, på raden "Profiler:" kan du välja vilket spel som helst som stöds av Nvidia-drivrutiner.

Nedan finns alla tillgängliga inställningar. Det finns många av dem, men för att degradera grafiken i spelet till "potatis" räcker det med några få, som finns i avsnittet "Antialiasing".

Den största prestandaökningen kommer från att ändra dessa två parametrar:

  • Texturfiltrering - LOD-bias;
  • Kantutjämning - Transparens Supersampling.

Var och en av dessa inställningar har olika betydelser. Några av dem kan göra bilden i Metro: Last Light svårsmält, så du bör prova olika kombinationer av värden som ger en mer eller mindre acceptabel spelbar bild.

När det gäller RadeonMod är allt liknande: du måste hitta inställningarna som är ansvariga för att visa texturer och minska dem tills FPS i spelet är tillräckligt högt.

Hur man överklocka ett grafikkort för Metro: Ray of Hope

Allt relaterat till "överklockning" syftar till att öka prestandan, men det är ganska breda ämnen som är svåra att prata om i ett nötskal. Dessutom är detta alltid en ganska riskabel verksamhet. Om något, vi har varnat dig.

För att uppnå högre FPS i Metro: Last Light kan du först försöka överklocka ditt grafikkort. Det enklaste sättet att göra detta är att använda de inbyggda mjukvarufunktionerna från grafikkortstillverkaren.

Till exempel kommer vissa GIGABYTE-grafikkort tillsammans med programmet Graphics Engine, som innehåller flera färdiga överklockningsprofiler. Detta gör att du kan klämma ut 5-10 extra bilder per sekund från grafikkortet.

Om det inte finns något program från tillverkaren kan du alltid använda universell lösning- . Detta är en av bästa programmen för överklockning har den många olika inställningar.

Men här måste du konfigurera allt manuellt. Först och främst bör du öka frekvensen på själva videochippet (“Core Clock”) och frekvensen på grafikkortets minne (“Memory Clock”). Till vänster finns grundvärdena för dessa parametrar. Temperaturen och spänningsökningen visas till höger - dessa egenskaper låter dig övervaka grafikkortets "hälsa".

När frekvensen ökar ökar uppvärmningen av grafikkortet. Om temperaturen överstiger 85 grader bör du öka fläkthastigheten ("Fan Speed"). Om temperaturen stiger till 100 grader bör du omedelbart sluta överklocka, annars kan chippet smälta. Kraftfull överklockning kräver vattenkylning, så frekvenserna bör inte ökas med mer än 10 %.

Överklocka processorn

Även om det är fullt möjligt att "överklocka" ett grafikkort i Windows, för att förbättra processorns prestanda och därmed öka prestandan hos Metro: Ray of Hope, måste du gå in i "Bios".

Spelande "överklockning" av en processor innebär vanligtvis att öka processormultiplikatorn (Core Ratio). Detta kan inte göras på varje processor, utan bara på den där denna multiplikator är upplåst. Vanligtvis är sådana processorer märkta på ett speciellt sätt. Till exempel använder Intel markeringarna "K" och "X". Det vill säga att till exempel i7-4790 inte kan överklockas med en multiplikator, men i7-4790K kan överklockas helt.

Men hur kan du ta reda på det exakta namnet på processormodellen? Det enklaste sättet är att använda programmet. Efter att ha lanserat det måste du öppna fliken "CPU" och titta på den allra första raden - "Namn". Detta är namnet på processorn. Där kan du förresten också se själva multiplikatorn. Det finns i avsnittet "Klockor", i "Multiplier"-raden. Om processorn stöder överklockning kan denna multiplikator ändras.

För att ändra Core Ratio måste du först komma in i BIOS-skalet. För att göra detta måste du trycka på en speciell tangentkombination medan datorn startar (före Windows-skärm).

Kombinationen kan variera beroende på moderkort. Ofta kan BIOS hämtas med "F8" eller "Del"-tangenten. På Bios-skärmen måste du hitta avsnittet dedikerat till processorn. Även här är allt komplicerat, eftersom BIOS har många skal. Nästan varje moderkortstillverkare använder sina egna, så utan kunskap på engelska Att hitta rätt plats är inte så lätt.

Du måste ändra multiplikatorn gradvis, öka den med 2. Efter varje ändring bör du starta om datorn och noggrant kontrollera processorns prestanda och temperatur. Om det blir över 80 grader under spelet måste du omedelbart stänga av Metro: Last Light, starta om datorn, gå in i BIOS och sänka Core Ratio-värdet. Annars kan processorn brinna ut.