Hur man öppnar celler i metro last light. Walkthrough Metro: Last Light. Genomgång av spelet Metro Last Light - Bandits

Metro: sista ljusetär ett spel som i alla avseenden är en mycket förbättrad version av Metro 2033. Detta projekt utvecklades enl. senaste versionen 4A motor. Därför kommer spelare att mötas av fantastisk grafik och kvalitetsbelysning. Dessutom väntar många andra funktioner på dem. Till exempel den dynamiska förändringen av väderförhållandena. Detta gör att du kan kasta dig ännu djupare in i världen av en möjlig framtid.

Utvecklarna har lagt mycket kraft på att omarbeta artificiell intelligens, animationsförbättringar, fysikförändringar. Dessutom finns det två helt nya spellägen. Rörande story, då förblir det samma. Det vill säga, huvudpersonen kommer att överleva i tunnelbanans underjordiska värld under postapokalyptiska förhållanden, bekämpa farliga fiender och så vidare.

Prolog


Passagen av spelet Metro 2033: Ray of Hope börjar med att huvudpersonen är i tunneln tillsammans med Miller. Du måste gå upp på övervåningen och prata med karaktären på vägen. När du är på toppen kommer Miller att höra något från nästa rum. Du måste gå dit mycket försiktigt. Du kommer att öppna porten, partnern kommer att täcka. Ta ammunition, ladda om vapen. Följ sedan Miller igen, stig upp till ytan.

Ta på dig en gasmask, lite senare blir du attackerad av vakterna. Det finns inte många av dem, så du kommer att ta itu med dem. Efter kampen, gå vidare, öppna dörren. Det kommer att finnas en andra grupp som kommer att överraska attacken. Under skjutningen kommer du att förstå att människor inte kommer att kunna göra motstånd. Du måste döda ett visst antal fiender, varefter nivån kommer att slutföras.

Sparta

Journalanteckning: Prolog


Vänta tills korridoren mörknar efter att mellansekvensen är slut. Du måste flytta tillbaka från truppen. Gör dig redo eftersom dina allierade kommer att förvandlas till svarta varelser. De kommer att behöva dödas. Vid vidare passage metrospel: Last Light lämna ditt rum, sväng vänster, följ dörren till slutet.

Sväng höger, gå sedan rakt fram, sväng vänster. Gå lite framåt, sväng vänster igen och följ först därefter bara framåt. Du kommer att ha ett samtal med vakten. Ta de tre föremålen som han kommer att ge dig. Till höger om honom kommer ett stativ med ett vapen. Ta vapen. Lite längre bort från den kommer du att se en skjutbana där du kan testa dina färdigheter att döda.

Gå höger från sista läktaren. Du måste gå direkt till hissen. Kom in i det tillsammans med Khan. Efter hissen följer du bara din partner till mötesrummet. Efter att ha avslutat din partners dialog med myndigheterna, följ uppgiften med Anna.

Aska

Dagboksanteckning: Tåg till det förflutna


Gå av tåget när det kommer till stationen. Följ Anna, sätt på elen. Följ henne, öppna en annan dörr. I avloppet, gå till höger. Det kommer att finnas trappor längs vägen, det är till vänster. Sätt på en gasmask, klättra upp.

Du måste springa genom vraket, såväl som de förstörda bilarna. Gå ner, följ till kratorn. Blötlägg monstren. Gå runt till vänster. Sedan kommer partnern att ge ledtrådar var målet är. Jaga henne. När du är i en återvändsgränd, skjut sedan mutanten. Efter det, ta tag i den.

Paul

Journalanteckning: Enemy of my enemy


Passage av spelet Metro: Last Light - se videon. Följ sedan Paulus. När du är i hallen, följ skuggan från fläktplattorna. Vi måste skaffa en partner. Han kommer att sänka stegen, klättra uppför stegen. Följ försiktigt i sittande läge till höger, hantera vakten med en kniv. Slå på panelen. Gå sedan uppför stigen som blir synlig. Skruva loss glödlampan till höger om dig. Vänta tills Paul släcker lampan. Följ stigen, ta itu med en annan vakt. Klättra uppför trappan. Sväng höger, gå genom röret. Ta kniven från liket, kasta den på vakten framför. Prata med Pavel. Ring hissen, ta itu med ytterligare två fiender. Gå din väg genom hissen. Du kommer till en korridor, följ den till slutet. På vägen måste du ta itu med nazisterna. Öppna dörren med spaken.

Reich

Dagboksanteckning: Reich


Följ Paul. När Pavel skjuter måste du springa efter honom till vänster. Efter det, sväng höger och bara framåt. Sedan blir det en kort cut-scene. När det är klart, skjut på fienderna till slutet av uppdraget.

Avsked

Journalanteckning: Escape

Lämna järnvägen. Följ Pavel till slutet av tunneln. Hjälp honom att klättra i röret. När din vän är tillfångatagen måste du gömma dig bakom pipan och vänta tills dörren öppnas på höger sida av tunneln. Ta hand om vakterna som kommer därifrån i lugn och ro. Följ rummet där fienderna kom ifrån. Där kommer du att behöva ta itu med alla fiender. Det är bäst att ta skydd och skjuta för noggrannhet, eftersom patronen kanske inte räcker. Med den fortsatta passagen av spelet Metro 2033: Ray of Hope måste du gå in i byggnaden på höger sida. Klättra upp för trappan, sedan längs den lilla balkongen. Utanför måste man fortsätta utan att stanna. Möt vakterna i trappan. Ta hand om alla, fortsätt. När du är i rummet med den obeväpnade nazisten, gå till vänster och kryp ner i hålet.

Läger

Dagboksanteckning: Vän


Gå rakt fram och växla sedan till tyst läge. Sväng höger, gå rakt lite, höger igen. Klättra upp för trappan, släck ljuset. Följ stigen ovan, gå ner. Sedan är det bara att gå fram till kylen. Gå till slutet av rummet, klättra in i hålet till vänster. Gå förbi blomsterrummet.

Gå ner för trappan och följ sedan passagen som är bakom den. Ta itu med vakten där, men tyst. Efter det, gå ut. Flytta längs den vänstra sidan av platsen mycket försiktigt, utan att göra något ljud. Gå igenom locken, klättra in i en annan öppning som du kommer att se i golvet. Gå vidare, gå ut vid slutet av stigen. Det kommer att finnas en strömbrytare på väggen till vänster, klicka på den. Klättra upp för trappan, ta itu med vakten i styrhytten. Öppna dörren, följ vidare genom den. Gå ner till höger, sedan rakt fram och upp för trappan. Kryp in i öppningen till vänster, ta itu med fienderna. I slutet, spring snabbt efter Pavel. Passagen i spelet Metro: Last Light fortsätter.

Fackla

Journalanteckning: Genom mörkret


Följ Pavel genom tunneln. Hjälp Pavel att öppna luckan och gå sedan ner. Följ med en partner i hissen, gå upp i hissen. Håll med honom. Då måste du hjälpa till att dra pinnen från klippan. Turas om att hoppa över hindret. Om det finns en attack från monster måste du lysa med en lykta på dem. När de vänder sig, skjut sedan djärvt i magen. Gå vidare med Paul. Vänta på att han ska bränna nätet, följ framåt.

Du kommer att nå en återvändsgränd. Partnern kommer att be dig gå till höger för att hitta växeln. Du behöver bara gå igenom rummen i ordning. Tänd lampan, återvänd till din partner. I den här uppgiften är det bättre att göra allt så snabbt som möjligt, eftersom monstren kan attackera och du inte har så många rundor som du skulle vilja.

ekar

Journalanteckning: En väg genom ljuset


Ta på dig en gasmask, följ Pavel till gatan. Döda monstren så snabbt som möjligt. Du har inte mycket luft och det finns ingenstans att fylla på förråd. Först måste du ta dig med Pavel till planet, gå in i det genom dörren, efter att ha brutit det. Se videon på pilotens kontor. Sedan måste du följa Pavel till basen.

Stor

Dagboksanteckning: Teater

Passage av spelet Metro 2033: Ray of Hope - du bör gå runt basen. När han är nära vakterna kommer Pavel att dyka upp. Vi måste gå vidare med honom efter att ha studerat platsen (köp ett vapen, gå till barerna). Då hittar Paul själv dig. Följ honom till kaféet, förbi bordellen. Sitt på stolen till vänster.

Korbut

Journalanteckning: Svek

Det kommer att bli en väldigt lång video. Efter kommer du att släppas av sonen till chefssekreteraren. Han kommer också att berätta hur du tar dig härifrån. Klättra genom röret till slutet.

Det är svårt att föreställa sig en mer stämningsfull spelprojekt senaste tiden än "Metro" och "Metro: Last Light". De visade att spelindustrin på det forna Sovjetunionens territorium är högt utvecklad och då och då kan ge upphov till riktiga mästerverk som efterfrågas över hela världen.

Den sista delen är särskilt episk. För det första kunde spelarna fortfarande ta reda på Artyoms vidare öde (enligt boken var det mycket mer föga avundsvärt), och för det andra finns det en möjlighet att pröva lyckan igen med det "rätta" slutet av Metro: Last Lätt spel. Passagen av den fängslar så mycket att du kan gå igenom denna stig åtminstone ett par gånger från början till slut. I det ena fallet väljer du "karriären" för en orädd kämpe, skjuter till höger och vänster, i det andra, en fredsstiftare som gömmer sig i skuggorna, som försöker att inte lämna ett enda lik bakom dig. Så hur tar man sig igenom Metro: Last Light "korrekt"?

Vi satte dock inte det sista ordet av misstag inom citattecken: ingen tvingar dig till en specifik spelstil, varför projektet är värdefullt.

Handlingar och karma av huvudpersonen

Under hela spelet kommer du att ha ett val. Hur kunde Metro: Last Light sluta? Sluten väljs utifrån vilka handlingar din karaktär utför under händelseförloppet. Allt blir dåligt om du går igenom spelet som en vanlig "shooter", speciellt utan att tveka och döda alla fiender. När det gäller det andra alternativet är det något svårare med det ... Det här är ett sådant spel - "Metro: Last Light": bra avslut mindre vanligt bland spelare.

Som du förstår måste du jobba hårt för ett "happy ending". I synnerhet är det nödvändigt att göra så många goda gärningar som möjligt, för att hjälpa alla i nöd i Metro: Last Lights hemska och grymma värld. Sluten beror direkt på även de mest obetydliga, vid första anblicken, bagateller.

För varje god gärning och helt enkelt positiv handling kommer spelet att "tacka" dig genom att visa en blixt med vitt ljus på skärmen. I det här fallet är det bara mutanter (aggressiva) som ska dödas. Men allt är inte så illa: det är inte förbjudet att eliminera individer. Huvudsaken är att det ska bli fler vitt ljus än människor som dödas.

Vi noterar direkt att Metro 2033: Last Light Redux, även om den innehåller många nya tillägg (DLC), inte skiljer sig från den ursprungliga utgåvan när det gäller godkända resultat.

Introduktion

Tillsammans med tre följeslagare dyker du upp i någon form av tunnel. Sedan börjar mörkret röra sig från sitt djup, och svarta hoppar ut ur det. Du skjuter på dem, men snart, förskräckt, inser du att du har dödat dina kamrater. Svart har krånglat, men efter det sträcker du plötsligt ut handen.

Du vaknar livrädd i din säng på stationen. Det visar sig att Khan väckte dig.

Efter det kan du bekanta dig med kontrollerna och gradvis fördjupa dig i atmosfären av väckningsstationen. För att få "Musiker"-prestationen kommer vi att använda gitarren (i startrummet) och balalajkan, som finns framför vapenrummet. Det finns faktiskt många musikinstrument i Metro 2033-världen. Spel sist Ljus innebär en tankeväckande och okomplicerad passage, så vi råder dig att lyssna på sångerna från alla barder som du möter på vägen.

I själva vapenhuset kommer du att få den nödvändiga uppsättningen utrustning. Notera! Det är bättre att inte skjuta armépatroner, utan att byta ut dem mot något du behöver. Vi väljer vilka tre stammar som helst, hänger dem med hjälpmedel och efter det tränar vi på skjutbanan. Vi passerar in i matsalen, där Ulman och Khan redan väntar på dig, vi går upp med dem i hissen.

Han tar dig till kommandocentralen. Här tas Khan, som försöker bevisa behovet av fredlig kontakt med den sista överlevande Black, i förvar. Du, tillsammans med krypskytten Anna, skickas för att förstöra denna mutant. Först tar vi hissen, sedan sätter vi oss i monorail-vagnen. Börjar nytt kapitel"Metro: Last Light". Vi fortsätter passagen i samma anda.

Aska

Vi går till nästa station. Vi går in i samlaren, vi kommer till den vertikala trappan vid dess ände. Från trappan går vi till höger längs tunneln. Vi når uppstigningen till ytan, sätter på en gasmask. Du kommer att befinna dig på ruinerna av den botaniska trädgården, där den svarta bosättningen brändes ut av en raketattack. Vi når kolonnerna, som Anna klättrar på för att försäkra dig. Förresten, i Metro 2034: Last Light kommer du att se den här vackra tjejen igen, men detta kommer att hända mot slutet av spelet.

Vi når gläntan, där vi möter tre vågor av Guardians. Dessa är farliga mutanter, du måste förstöra dem. Anna kommer att hjälpa till med prickskytteskott. Om du lyckas inte ta någon skada i det här mötet kommer du att belönas med prestationen "Not a Bunny". Vi passerar till slutet, vi ser lilla Black. Låt oss följa honom in i hålet. Barnet tar ditt sinne i besittning och visar en bild av förstörelse och hans räddning från missiler.

Fascister

Från påverkan på sinnet faller Artem i glömska. När han vaknar upp befinner han sig i fångenskap av nazisterna. Tillsammans med honom finns ett par soldater från Röda linjen och en civil. Nazisterna påbörjar avrättningen av fångar. Tillsammans med Pavel, en av soldaterna, lyckas du döda fienderna och befria dig från fångenskapen.

Vi går ner till rikets källare, vi befinner oss i något slags runt rum. Vi sätter Pavel på trappan, vi klättrar själva efter honom. Du kommer att befinna dig i en gruva med hundratals celler med fångar som klamrar sig fast vid väggarna. Med hjälp av E (döda) eller V (bedöva)-tangenten måste du neutralisera den första vakten. Glöm inte att ta ammunition från fiender.

Vi drar i spaken - stegen sträcker sig. Vi skruvar av glödlampan och Pavel tar bort en annan vaktpost från sin sida och tar också bort belysningen. Vi passerar längs bron, eliminerar (dödar eller bedövar) en annan spion. Ovanifrån klättrar vi in ​​i nästa rör.

Under den spännande genomsökningen nedan får vi höra ett samtal om att Black cub såldes till köpmän från Hansan. Vi kommer ut, ett lik ligger redan nära röret, fast i hushållet. De kommer väl till pass, så det är värt att plocka upp dem. Ett lik hänger på väggen i samma rum, nära vars fötter det finns några lådor. På dem kan du hitta en användbar anteckning, bakom dem - en annan

Vi skruvar loss glödlampan igen, väntar på nästa vakt och släcker den. Vi klättrar upp, trycker på den gröna knappen och gömmer oss. En annan vakt kommer ut, som också behöver bedövas. Vi klättrar in i porten och trycker på spaken. Vi får från Pavel I samlaren måste du fortfarande skjuta tre patrullmän. De andra fyra soldaterna kan bedövas bakifrån utan större svårighet. Efter det får vi prestationen "Frihet".

Vi når slutet av det illaluktande avloppet, vi ser kontrollpanelen. Vi drar i spaken, varefter vi med tillfredsställelse observerar (genom fönstret) hur alla celler med fångar öppnas i fängelset. För att Pavel ska kunna öppna porten drar vi i den högra spaken som sitter på väggen.

Reich

Vi kommer till tunnelbanerulltrappan. Arbetslös förstås. På bordet framför honom kan du hitta en annan lapp. Vi klättrar uppför rulltrappan, vi ser ett gäng fascister där som skanderar i frenesi till sin ledare. Han talar bara om de rika förråden från station D6, som nazisterna vill fånga. Vi börjar försiktigt gå därifrån.

Här får Führern en rapport om din flykt. Håll ned Skift-tangenten och spring in i den vänstra korridoren. När du måste hoppa över ett hinder. På vägen såras huvudpersonen en gång, men Pavel kommer att kunna släpa Artyom till närmaste järnvägsvagn. Lista över våra Clean Escape-prestationer i Metro: Last Light. Passagen bör fortsätta, samtidigt som man försöker få fler av den här typen av prestationer, eftersom de är viktiga för att få ett "bra" slut.

Avsked

Eftersom ett monolitiskt galler kommer över på vägen måste det rammas, vilket gör att vagnen förvandlas till en hög med skräp. Vi planterar Pavel i samlarröret. Ack, på andra sidan står nazisterna som tar tag i honom.

Till höger öppnas omedelbart en port, varifrån ett par vakter hoppar ut, som letar efter en "medbrottsling till en gripen kommunist". Vi gömmer oss i hörnet, efter att ha släckt lyktan. När vakterna inspekterar stationen och vänder sig om kommer vi ikapp dem och eliminerar dem (döda eller bedöva, efter eget gottfinnande). Framöver möter du också ett dussin fascister, men med due diligence kan de också bli bedövade. För att göra det lättare måste du skruva loss alla de närmaste lamporna och komma in i de bortre från en pistol med en ljuddämpare. Om du lyckas får du prestationen "osynlig inkräktare".

På kontrollpanelen (i huset på andra våningen) hittar du en annan lapp. Vi klättrar in i den stängda delen av rummet, vi hittar ytterligare tre fiender där, vi neutraliserar dem. I ett av rummen hittar vi en fighter som inte är i uniform och utan vapen. Om du inte vill ha ett "dåligt" slut kan du inte döda honom. Det finns en annan lapp på nattduksbordet bredvid honom. Vi går in i nästa rum, klättrar in i ventilationen.

Läger

När vi kryper längs den kommer vi att se en kammare i slutet och Pavel i den. För att rädda honom måste du skynda dig - snart kommer din vän att ledas till avrättningen. Självklart ska du komma ut ur ventilationen i nästa rum. Längs vägen, glöm inte att söka igenom nattduksborden och ett par rum, för där kan du hitta en del ammunition och första hjälpen-kit. Fortsätt vidare längs korridoren för att komma in i ett litet tvåvåningsrum.

Uppmärksamhet! Tre vakter syns bakom glaset i rummet. Det kan vara frestande att lägga ner dem tyst, men det finns faktiskt många fler av dem. På högra trappan går vi upp till andra våningen. Vi går in i nästa rum, gömmer oss bakom en hög med lådor. Vi lyssnar på samtalet från ett par vakter. Från orden från en av dem förstår vi vad som är gömt i garderoben bra vapen. Vi väntar på att han ska gå in i rummet med en garderob, följa honom och bedöva honom. Vi får maskinen med tre förbättringar. Det bör noteras att passagen av "Metro 2033: Last Light" inte ägnar sig åt sådana exempel på teknik, och därför bör de uppskattas.

Till vänster om ingången till säkerhetsrummet kan du hitta ett dragspel (musikaliska talanger behövs för ett "bra" slut). Vi går till andra våningen, vi ser en vakt nära den gnistrande skölden. När han flyttar bort från en väl upplyst plats bedövar vi. Ner går vi längs en annan stege, vi går in i dörren till höger.

Vi hamnade precis i frysen. Det finns en vakt vid ingången, det finns inga andra nazister inom räckhåll här. I slutet av frysen finns en lucka genom vilken du kan krypa in i ett annat rum. Du kommer omedelbart in i hydroponikrummet, där matgrödor odlas i baljor. Titta till höger - det finns ett litet rum med en anständig tillgång på vapen och ammunition. Vi går till generatorrummet.

Där, under ljusa lyktor, sitter fem vakter på en gång. På vänster sida finns en sköld, genom att välja i vilken du kan släcka ljuset, men detta är inte nödvändigt. Det är mycket lättare att skjuta ljusen ovanför bron med din tystade pistol. Vi går längs den, sväng höger, till passagen. Om du kryper inuti, så kommer det i den vänstra återvändsgränden att finnas en underbar "present" i form av en låda med ett gäng första hjälpen-kit och patroner. Efter att ha kommit ut ur ventilationen kommer du att befinna dig på första våningen. Förresten, om du dödar de fem vakterna kommer du att gå igenom här direkt, men du kommer att förstöra din karma och du kommer inte att hitta någon ammunition.

Nedan kan du se några. Under golvet finns ett omfattande nätverk av kanaler, genom vilka du enkelt kan kringgå alla vakter. Så vi kommer till kontrollrummet, där en fascist sitter. Vi tystar honom. I ett separat upplyst rum hittar du en ny lapp.

Vi hoppar ner, på väg mot den stora röda dörren. Det är stängt, så du måste hoppa till den lägre nivån igen. Notera! Längs vägen kommer du att stöta på en sträcka som måste tas bort. Vi går ut i tunneln, helt nedskräpade med betong och armering.

Efter att ha kommit ur det ser vi två vakter som förbereder sig för att hänga Paul. Vi dämpar dem och tar ut en kompis från slingan. Du kommer snart att få reda på att passagen av "Metro 2033: Last Light" kommer att ge dig en obehaglig överraskning.

Svek

Kommer att behöva gå igenom mörkernivå, bebodd av inte de mest pålitliga och snälla spindlarna. För att bedöva dem är det att föredra att använda en ficklampa. Eftersom Paulus känner vägen, leder han oss genom mörkret undervärlden"Metro: Last Light" 2.

Vi lämnar till ytan, vi passerar in i det fallna planet. Vi tittar på hallucinationen, varefter vi väcker den fallna allierade till liv. Vi följer Pavel, som tar oss till Teatralnaya. Snart kör han om oss på en restaurang, där han bjuder på en drink och ett mellanmål. Det är här det hemska händer: det var sömntabletter i maten, och Pavel, som det visade sig, är långt ifrån vår vän. Däremot innehåller spelet "Metro: Last Light" en hel del sådana upptäckter.

Du kommer att tas till ett mötesrum där Moskvin, den lokala chefen, kommer att tortera Artyom för att berätta för honom om de svarta mutanternas telepatiska förmågor. Det kommer att vara möjligt att fly tack vare Moskvins son, som hatar sin far och visar oss en passage i rören, som han själv ständigt använder.

Rälsbuss

Vi går ut till vagnen, på vilken vi ska hinna med Pavels grupp. Förresten, denna underbara vagn finns även i "Metro: Last Light" Redux. Det förenklar spelets växlingar avsevärt. Vi klättrar in i transporten och nästan direkt efter resans början stöter vi på en grupp flyktingar. De kommer att berätta om en grupp banditer som tog med sig alla stridsklara killar. Vi tar itu med fienderna, går tillbaka till järnvägsvagnen. Längs vägen måste du förstöra ytterligare några fiender.

Under resan går din transport sönder, och därför måste du fortsätta till fots. Här blir du omkörd av Guardians. Vi bekämpar dem, vi väntar på Färjemannens båt. Vi simmar med honom, sedan hoppar vi över till liften. Vi står emot en annan kamp med mutanterna, varefter vi stiger till ventilationssystemet.

Vi når ett rum med ett stort antal lik. I nästa rum kommer det att finnas ett par fiender som enkelt kan kringgås. På toppen går vi till andra sidan. Du måste gå på huk, eftersom alla rum är kraftigt rökiga. Fiender kommer inte att märka dig, men särskilt smarta måste sätta sig fast. Återigen påminner vi dig om att spelet "Metro: Last Light" bara kommer att sluta bra om du är så generös som möjligt mot dina besegrade motståndare.

Vi kommer ut till vårt folk, träffar Khan och gör alla nödvändiga inköp i en vapenaffär. Vi följer mentorn in i interline-tunneln. Längs vägen måste du slåss mot svart flera gånger. Vi kommer till tornet, varifrån raketer avfyrades vid ett tillfälle, vilket fullständigt förstörde den svarta bosättningen. Efter en tid ger Khan kommandot att jaga ungen, när han känner hans närvaro. Vi kommer till vagnen, vi börjar jakten.

Träna till framtiden

Vi kommer ikapp tåget, förstör alla fiender på det. Vi tar kontakt med bebisen, varefter vi tar honom till en säker plats.

Vi går ner från tåget, öppnar gallret och går ner, efter ungen. Vi kryper under golvet, neutraliserar försiktigt alla fiender som finns i rummet. Vi passerar till andra sidan av rummet där det finns en lucka. Återigen tar vi itu med banditerna, återigen går vi över till andra sidan. Notera! En fiende sitter precis under trappan, som förmodligen kommer att behöva dödas, eftersom det är praktiskt taget omöjligt att närma sig honom bakifrån. Vi flyttar till en annan plats.

Nya slagsmål

Och igen kommer du att möta fiender, om vilka Black kommer att varna dig i förväg. Vi går in i bilen, jammar eller dödar fienden. Vi lämnar från dess andra sida, vi stiger längs den vänstra trappan. Vi hoppar upp på den vältade bilen, vi går ner. Där, bakom nästa dörr, står Lesnitsky. Vi tar tag i honom. Svart vid denna tid "gut" minnet av fienden. När du vet allt är valet återigen givet (finns ofta i Metro 2033: Last Light): bedöva eller förstöra fienden.

Vi passerar genom det förstörda huset, kommer ut till platsen. Vi passerar till den motsatta sidan och eliminerar metodiskt de fiender som oundvikligen kommer att mötas på din väg. Vi går upp. Vi går ut ur byggnaden genom det öppna fönstret, går ut till taket på ett annat hus. Vi dödar demonen, vi lämnar vidare. Förresten, i "Metro: Last Light" Redux har dessa monster blivit mycket elakare och farligare, så du kommer att behöva använda de redan knappa patronerna ännu mer ekonomiskt.

Vi håller oss nära det svarta, så snart en storm börjar. Låt oss vänta tillsammans. Uppmärksamhet! Själar kommer att försöka fånga dig, så det är mycket viktigt att gå nära den svarta, som kommer att skydda dig. Vi flyttar till andra sidan, hoppar i diket. Här visar det sig att ett bakhåll väntar dig. Vår muterade vän hjälper till genom att lyfta fram motståndare. Innan han blir trött måste du försöka förstöra dem så mycket som möjligt.

Samtidigt, glöm inte att byta skydd oftare, eftersom fiender kommer att försöka komma nära dig från alla håll. Pavel blir ditt sista mål. Du kan spåra honom med ett tydligt synligt ljus.Vi går in i byggnaden, städar upp mutanterna som har dykt upp och sedan tar vi bort förrädaren Pavel i korta skurar runt hörnet. Efter att ha lärt oss hans minnen lämnar vi fönstret på vänster sida. Vi fortsätter passagen av spelet "Metro: Last Light".

Trädgård

Vi hoppar över muren, så snabbt som möjligt försöker vi ta oss till bäcken. Du måste gå till vänster, där du möts av allestädes närvarande fiender: efter att ha dödat dem går vi till vänster igen. Vi möter ett monster som skyddar sina ungar från Guardians. Vi dödar angriparna. Vi svänger vänster igen och går tills vi möter våra allierade. Khan faller i trans och kommunicerar med den svartes unge. Tillsammans med dem kan du se portarna som har öppnats, bakom vilka många släktingar till bebisen sover i uppskjuten animation, som visade sig inte alls vara utdöd i Metro 2033: Last Light.

Med Khan och översten måste du flytta till konferensen. Vi åker till Moskovin, vars lilla Cherny kan räkna sina minnen. Vi går längs en lång korridor och öppnar alla dörrar i rad. Moskvin hade redan lyckats fly, då han insåg vad han hade gjort. Det är dags att äntligen åka till den inhemska stationen D6 för att stödja den i svåra tider. Det är det, passagen av spelet "Metro: Last Light" kommer snart att sluta.

Vidare beror handlingen på din karma i spelet (de ökända "bra" och "dåliga" slutet). Om du gick igenom "Metro" i läget för en vanlig shooter, kommer fienderna så småningom att övermanna, och därför kommer Artyom att behöva sätta igång sprängämnen som fullständigt kommer att förstöra stationen och honom själv. I fallet när hjälten lyckades döda det minsta antalet fiender, kommer en plötslig final: i det ögonblick när folk är redo att börja skjuta kommer de uppvakna svarta in på stationen och stoppar blodsutgjutelsen.

Det var allt, den sista mellansekvensen. Du har nu slutfört Metro: Last Light. Passagen var svår, men det var det definitivt värt!

Fusk och koder

Förresten, finns det något du kan göra för att göra ditt liv enklare? spelkaraktär? Finns det några koder för Metro: Last Light? Ack, men jag måste göra dig upprörd: in officiellt spel det finns inget sätt att införa vissa kombinationer som skulle ta bort restriktioner och göra processen att passera lättare.

Naturligtvis finns det många så kallade "tränare" på Internet. Genom att lägga dem får du fantastiska fusk. Metro: Last Light blir mycket enklare, eftersom ett gäng ammunition eller första hjälpen-kit kan erhållas helt enkelt genom att trycka på en viss knapp. Men! Vi noterar direkt att detta endast bör göras på piratkopior.

Den officiella utgåvan, distribuerad genom Steam-systemet, är extremt smärtsam att "reagera" på alla ändringar i filer. Passion för fusk kan mycket väl leda till att Valve helt enkelt kommer att blockera ditt konto utan möjlighet till återhämtning. Detta gäller särskilt för "Metro 2033: Last Light" Redux, eftersom utvecklarna i det här fallet på allvar har skärpt systemet för skydd mot piratkopiering.

Prolog

För oss finns det bara

en tid är närvarande

och bara ett ställe - tunnelbanan.

Metro: Last Light börjar med en berättelse om svarta som kom från ytan till tunnelbanan. Att de är väldigt hemska och hemska, att alla är i stora problem och fara. Vem som spelade eller tittade vet vilka de svarta är och att det i slutet av spelet var två avslut. Allt hängde på hur vi skulle spela matchen. Huvudkaraktär Artyom förstörde antingen det svarta lyan eller bestämde sig för att inte göra det.

Spelet börjar med att en grupp människor sitter nära en eld i tunnelbanan och oväntat attackerar svarta människor dem, och folk får problem när de ser varandra som mutanter och börjar skjuta på sina egna.

Under tiden vaknar hjälten Artyom, som redan är bekant för oss, av att Khan väcker honom och säger hela tiden att han måste ta kontakt med de svarta. Medan vi utforskar stationen längs vägen visar det sig att Artyom fördes till Spartaorden och de slog sig ner i den hemliga bunkern D6, som de tidigare hittat. Artyom får ett vapen och han går till Melnik, som ringde honom.

Träna till det förflutna

Khan såg en svart nära Botaniska trädgården och därför ger Melnik Artyom en prickskytt Anna och ger uppdraget att döda den svarte. Khan protesterar mot detta och säger att de inte ska dödas, utan behöver bara hitta kontakt med dem (som jag förstår luktar det inte som ett bra avslut från första delen och att det sedan tillsattes en missil attack mot lyan) . Naturligtvis är Khan fängslad, och Artyom följer med Anna till ytan i en bränd kupa av svarta.

Artyom hittade en svart unge. Han kände igen Artyom och blev rädd och gav honom sina visioner av ögonblicket när raketer flög mot kupan. Artyom svimmade och togs till fånga, den svarta ungen sattes i en bur.

Min fiendes fiende

Artyom vaknar upp i nazisternas fångenskap tillsammans med andra fångar. Han, tillsammans med en annan tillfångatagen kommunist, lyckas döda vakterna. och de, tillsammans med honom, tar sig igenom det fascistiska lägret fyllt med fångar. Efter att ha nått kabinen precis före slutet av uppdraget kan du trycka på spaken och släppa alla fångar från burarna.

Efter att ha hört två fascisters konversation fick han också veta att den svarta såldes till köpmän från Hansan. Hansa är ringlinjen för Moscow Metro Union of Trade Stations.

Reich

Artyom fick veta att namnet på den röda fången som han flydde med var Pavel. Och de, tillsammans med honom, förklädda till rikets vakter, gick in i själva skaran av nazister, men de brändes. Och de två börjar springa iväg. Artyom fångar en kula och Pavel drar honom till vagnen.

Artyom missade den svarta och nu måste han ta sig till ordens högkvarter och rapportera om den misslyckade operationen. Han får också reda på att nazisterna vet att Sparta hittade den hemliga bunkern D6 och de vill röka ut dem och ta den. Därför väntas kanske snart ett krig.

Flykten

Pavel bryter sig igenom räcket med en vagn och den välter. De letar efter en väg längre, men när Pavel klättrade ner i avloppsbrunnen tog nazisterna honom och nu tar sig ensam Artyom igenom nazisterna.

Vän

Artyom förstår att Pasha, en man som han känner väldigt lite, hjälpte honom mycket och därför kommer han inte att lämna honom som en fånge av nazisterna, eftersom döden väntar honom. Så han går för att rädda sin nya vän. Anlände i tid, lagom till ögonblicket då Pasha hängdes och han knappt lyckades dra ut honom ur snaran levande.

Genom mörkret

Artyom befriade Pasha och han lovade honom att han skulle leda honom till sitt eget. Och de två tar sig igenom mörka tunnlar som kryllar av spindlar.

Vägen genom ljuset

Efter att ha tagit sig upp till ytan genom tunnlarna, går Artyom och Pavel vidare till Teaterstationen. På vägen passerar de ett kraschat plan, där Artyom såg en vision av hur han tog sig in i själva epicentret av en kärnvapenattack och föll.

Efter det, som i genrens klassiker, kommer det att finnas ett flygande monster - Djävulen, och många muterade väktare, nästan framför ingången till stationen, där våra hjältar knappt slåss av dem och portarna öppnas, precis i dags för dem att fly.

Teater

Våra killar kom till Teaterstationen, varifrån det fanns väldigt lite kvar att gå till polen, såvida inte Pasha, naturligtvis, kommer att leda genom hans - de rödas poster. Medan Pavel förhandlar med sitt folk har Artyom tid att utforska teaterstationen. Stationen där människor av konst och kreativitet samlas.

Efter det erbjöd Pavel Artyom en drink. Men det visade sig att han druckit honom full och tillsammans med sina Röda vänner tagit honom till fånga och överlämnat honom till sina överordnade. Vår hjälte förväntade sig inte ett sådant svek från sin nya kamrat.

Svek

Pavel tog Artyom till sina överordnade och han fördes omedelbart till förhörsrummet, där de började slå information om D6 ur honom. Också i början av spelet med D6 försvann en viss Lesnitsky. Artyom såg honom bland de röda och insåg att han var en spion.

Artyom injicerades med sanningserumet, han stängde av och såg en episod från sitt förflutna, när han fortfarande var väldigt ung med sina vänner och gick upp till ytan och de attackerades av monster. Sedan hjälpte en av de svarta dem. Han hörde också ett samtal om den svarta och visste att Pavel kunde veta var han var.

Artyom, som alltid, hade tur. Sonen till generalsekreterare Moskvin var emot detta röda nonsens och tortyr, så han befriar vår hjälte och han försöker lämna genom rören. Han hörde av misstag ett samtal mellan generalsekreteraren och chefen för statssäkerheten, där han fick veta att de röda planerade en speciell operation för att fånga D6.

röd tråd

Nu inser Artem att han kan ta reda på var Cherny befinner sig och de rödas planer, bara från sin tidigare "vän" Pavel, på jakt efter honom och tar sig längs den röda linjen. När man tittar på träningen av de röda förstår Artyom att de inte förbereder sig för ett allvarligt krig och det kommer att bli ganska svårt att återta D6.

I hetjakt

Artyom snubblar oväntat över en man, men han hade tur - Andrey Kuznets, redan bekant för oss, som hjälpte oss en gång. Andrei lovade att han skulle berätta för Melnik om vad som hände med Artyom och deras uppdrag, och att han fortsatte att söka efter Cherny. Andrei ger vår hjälte en hemmagjord Regina järnvägsvagn och han ger sig av vidare på vägen på den. På vägen möter du ett tåg, du måste skjuta det framåt med en rälsvagn. vi genomborrar också passagerna med en vagn.

banditer

Pavels grupp flyttar till Tretyakovskaya, aka Venedig, några timmar framåt. Medan han jagar genom tunnlarna, stöter Artyom plötsligt på en grupp flyktingar från Röda linjen. Alla män som kunde slåss flyttade fram och de blev alla skjutna där. Flyktingarna lämnade bara ett fåtal män, och mest kvinnor och barn. Och nu kan du inte gå framåt finns det fara, och bakom de röda som kommer att skjuta dem. Artem går vidare och stöter på banditer som sköt alla.

mörka vatten

Artyom, tillsammans med en fiskare, tar sig fram på en färja genom tunnelbanetunnlarna genom ett gäng muterade räkor, som, som fiskaren uttrycker det, den lokala fisken är väldigt bra med öl.

Venedig

Efter att ha nått Venedig med en fiskare, en stor håla av tjuvar. Artyom får veta av lokalbefolkningen att två röda nyligen har anlänt till stationen. Och han är säker på att en av dem är Pavel. Han måste komma ikapp honom oavsett vad. Han har två uppdrag kopplade till Pavel: Hitta den svarta, och ta reda på de rödas planer förknippade med D6 och Orden.

När han hittade Pavel på en bordell, följde han efter honom till lagret och tog tag i honom där. Pavel berättade att Cherny på oktoberstationen och de röda experimenterade med honom och hans förmågor. Men Paul lyckades fly. Och Artyom går till ytan i träsken för att ta sig till ordensbasen och träffa sina egna.

Fortsättning av passagen Metro Last ljus

Hälsningar till fans av den färska shootern Metro Ray of Hope! I detta detaljerade steg för steg instruktioner du kommer hitta Full beskrivning godkänd datorspel Metro 2033 Last Light inklusive skärmdumpar.

Passage av spelet Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Kapitel 1. Sparta

Klarar nivån i Sparta

Introduktion

Skjut de svarta som visade sig vara dina vänner. Du kommer att väckas av en man som heter Khan. Lyssna på honom. Gå ur rummet med vänster analog för att flytta och höger analog för att panorera kameran. Längst upp till vänster ser du en ikon som indikerar uppdateringen av uppgiften. Öppna surfplattan genom att trycka på Tillbaka. Tryck på LT för att tända tändaren eller släcka den. Tryck på RT för att se uppgiften.

Quest Black

Tryck på Tillbaka för att dölja surfplattan. Surfplattan har förresten en radar som anger riktningen för uppdraget. Gå vidare till vapenhuset, ta en gasmask, filter, första hjälpen-kit, armépatroner. Den senare kan användas både för skytte och som spelvaluta. Håll Y för att öppna vapen- och ammunitionsmenyn. Håll ner LB för att öppna utrustningsmenyn. Därefter kommer vapensmeden att säga att du måste välja vapen. Klicka på X i panelen till höger. Du måste välja tre stammar. Klicka på A i den första cellen, välj ett av de fem vapnen - Ventilgevär, Kalash-attackgevär, Killer shotgun, Bastard hantverksautomatgevär eller revolver. Tryck på B för att lämna valmenyn. Du kan fästa kikarsikten på dina vapen för att förbättra noggrannheten.

Till höger finns en skjutbana - skjut där instruktören pekar. Följ vidare till Khan och gå genom den öppnade porten. Gå till kommandocentralen, gå genom porten och lyssna längs vägen efter Khan. Prata med befälhavaren, följ flickan. Framför hissen med tjejen på höger sida kan man hitta en lapp från tidningen liggandes på en stol. Gå på tåget och gå till rätt plats.

Metro 2033 Last Light. kapitel 2

Träna till det förflutna

Håll LB och tryck på Y för att tända ficklampan. Dra spaken till höger om dörren. Klättra upp och öppna dörren. Gå rakt igenom tunneln och uppför trappan. Men först måste du hålla nere LB och trycka på X, vilket gör att du kan sätta på en gasmask. Håll LB och tryck på Y för att stänga av ficklampan. Tryck på LB med jämna mellanrum för att torka av gasmaskglaset. Gå rakt fram, vakterna dyker upp. Döda dem. Lyckligtvis hjälper en prickskytt dig. Sväng nu vänster på vägen och följ stigen tills du ser Black. Han kommer att gömma sig. Gå runt till vänster och se hur han hoppar in i ett litet hål. Följ honom medan du hukar på B. Håll LB och tryck på A så snart ett meddelande dyker upp om att du måste byta filter.

Följ Black genom att hoppa upp på kanten till höger. När du äntligen fångar honom kommer du att se en vision. Genom den svartas ögon kommer du att se hur raketerna flyger.

Passage av Metro Last Light. Kapitel 3. Pavel

Min fiendes fiende

Se filmklippet. Röd öppnar sopnedkastet. När hissen går, följ Red. Följ honom i skuggorna - visa dig inte i ljuset! Du kommer automatiskt att hjälpa Red att klättra upp. Klättra upp på den sänkta stegen, följ Red, huka på B. Stanna när han säger "Frys!". Gå vidare med kommandot "Otomri!". Gå till vakten till höger och när den avlägsna vakten vänder sig till höger sida, döda den här Reichian, eller bedöva honom - ett klick på höger analog respektive X-knappen. Dra i spaken så går stegen ner. Gå längs den, skruva loss glödlampan till höger genom att trycka på X. Kryp till andra sidan när den röda släcker ljuset på bron. Bedöva fienden genom att smyga upp bakifrån och gå upp för trappan. Vänd genast in i röret till höger och kryp till dess ände. Längs vägen kan man höra att någon soldat sålde barnet Black till Hansans representant.

Dra knivarna från liket. Du kan kasta en kniv på RB. Mittemot liket på asken finns en lapp. Gå till passagen, bedöva eller döda fienden och klättra högre. Klicka på den gröna knappen till höger och dölj. Porten öppnas och Red kommer att döda fienden. Kör in i gatewayen och dra i spaken för att stänga den. Gå ner i korridoren, döda alla fiender. När alla är dödade kommer Red att gå ner. Dra spaken till höger om porten, och Red kommer att dra spaken till vänster. Gå genom porten och fly från Reichfängelset.

Metro 2033 Last Light. kapitel 4

Ta lappen från bordet framför. Följ genom folkmassan av Reichs. När larmet går, spring efter Paul. hoppa över när du hör Pavel ropa "Hoppa!". Följ vidare tills du kryper under grinden.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 5

Flykten

Klicka på B för att lämna järnvägsvagnen. Följ Pavel framåt och hjälp honom upp till skorstenen. Ett larm kommer att uppstå. Huka dig ner, släck ficklampan och göm dig bakom barriären. När fienderna går in i tunneln kan du följa dem och bedöva dem en efter en bakifrån. Rensa arbetsområdet med rikets soldater. Längst upp kan du hitta en lapp som ligger på kontrollpanelen. Längst ner, gå till andra sidan av gallret genom rummen där det finns soldater. När du befinner dig på andra sidan, var uppmärksam på Reichovets, sitta till höger och lyssna på musik. Döda honom så att larmet inte går. Gå upp för trappan och bedöva den överlämnande soldaten. Det finns en lapp på bordet till vänster. Gå framåt och klättra in i ventilationsschaktet mittemot den glödande lampan. Krypa fram.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 6

Titta på filmsekvensen och du kommer att se Pavel. Kryp rakt fram och hoppa till vänster. Gå framåt, till höger, tills två soldater blockerar vägen. En av dem säger att han gömt något slags vapen i bröstet. Vänta tills en av soldaterna går till radion. Vänta tills det går tillbaka till där du kom ifrån. Ta itu med honom där. Döda hans samtalspartner. Det finns en stege till denna plats - gå upp på övervåningen och skjut två fiender - först den som ser den andra och sedan den sista. Flytta ovanpå till en annan trappa, men längs vägen är det lämpligt att sänka alla vippomkopplare för att släcka ljuset. Gå ner och gå genom dörren som anges av inskriptionerna på väggen "EXIT". Döda soldaten som sitter på huk.

Gå framåt och ta dig igenom hålet till vänster. Du kommer att befinna dig i ett rum med vissnade blommor. Gå rakt fram, döda soldaten som har gått djupt. Till höger finns många Reichs. Till vänster finns en skärm med vippbrytare - sänk ner alla vippbrytare och stäng av strömmen. Flytta dit den ensamma soldaten gick. På andra sidan, gå till höger, döda fienden på stolen och släck lampan. Fienden framför bör röra sig till höger. Gå framåt på huk och sväng vänster. Gå in genom dörren så kommer uppgiften att uppdateras.

Du måste hitta en strömbrytare som stänger av gatewayen. Du kan krypa till höger och hämta förnödenheter från lådan. Gå ner för trappan och rakt ner i vattnet. Följ vattnet, sväng vänster för att gå runt området där soldaterna står och lyktorna lyser i vattnet. På väg i vattnet, döda fienden och gå upp för trappan. Följ till vänster och sätt ut lyktan på lådan. En fiende kommer hit - döda honom. Gå igenom rummet till vänster och hoppa ner i diket till vänster. Flytta åt vänster, gå upp för trappan i slutet av diket och sänk ner vippbrytarna på elpanelen till vänster. Döda en fiende. Du kan gå upp för trappan till vänster och döda en annan fiende i rummet. I allmänhet måste du klättra upp för en annan stege, som var direkt ovanför dig när du kom upp ur det sista diket. I rummet till vänster, dit soldaten kan gå, ligger en lapp på bordet. Tja, till höger finns en spak som du behöver. Dra i denna spak. Till höger finns en strömbrytare som släcker ljuset helt - det skadar inte heller att vrida det.

Gå genom den öppnade luftslussen, sväng höger, gå upp för trappan framför och gå in i hålet till vänster. Döda de två fienderna som hänger Pavel och rädda Pavel genom att gå fram till honom och klippa av repet (automatiskt). Följ Paul.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 7. Fackla

Metro: Last Light kapitel 7 genomgångsvideo (Torch):

Genom mörkret

Gå rakt fram, slå på ficklampan, gå efter några sekunder till gallret och tryck på X för att hjälpa Pavel att öppna den. Följ Pavel genom att hoppa ner. Gå in i hissen. Rikta ljuset mot spindlarna för att kasta bort dem från hissen. När du anländer, följ Pavel. Hoppa ner, det kommer att finnas en avgrund framför dig. Döda ett par spindlar och gå fram till Pavel när han ber om hjälp. Klicka på X några gånger. Klicka på X när du står nära stolpen för att komma till andra sidan. Pavel hjälper dig att resa sig och kommer att resa sig själv. Följ Paul in i ljuset. Vänta på att han ska göra en fackla. Följ honom, rakt till dörren med ett elektroniskt lås. Gå höger, tänd ficklampan. Du måste hitta en plats där ledningarna går. När du går upp för trappan och träffar den låsta dörren, gå sedan in i korridorerna till höger. I rummet till vänster, bevuxet med spindelväv, ligger en lapp på golvet. Gå till panelen och klicka på X för att aktivera ström. Gå tillbaka till Paul och han kommer att öppna dörren. Passera genom den.

Vägen genom mörkret

Ta lappen från disken till vänster. Ta gasmasker från lådan, följ Pavel nerför flygplansvingen. När du passerar genom vändkorsen, försök sedan hitta filtret på golvet i rummet till höger. Fast på hög nivå det kan vara några svårigheter eller inte. Kolla in bakrummet, nära gången där Pavel står. I slutet på bordet hittar du ett hagelgevär. Följ honom och öppna flygplansdörren. Tryck på X flera gånger för att öppna dörren tillsammans. Efter visionen, gå till Paul. Till vänster vid skelettets fötter finns en lapp. Fortsätt vidare från planet. Inne i planet, nära den högra väggen, kommer det att finnas ett skelett med en gasmask - du kan plocka upp det. Gå vidare, döda vakterna, gå sedan runt hörnet till höger och klättra in i byggnaden genom hålet. Gå ner för hissen till dörren och bekämpa de sista vågorna av fiender.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 9

Teater

Följ Paulus tills han vänder sig till dig. Lyssna på honom. Gå igenom stationen, passera marknaden där du kan köpa ammunition och vapen. När du passerar den, plocka sedan upp en lapp direkt från bänken där personen sitter. Det är här Paul kommer in. Följ honom, sitt på stolen till vänster när Pavel erbjuder sig att gå. Lyssna på honom.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 10. Korbut

Svek

Efter en lång filmsekvens och ett videoklipp kommer Lenya, son till generalsekreteraren, att befria dig. Klättra in i rören till vänster, rör dig genom ventilationen - du kan avlyssna samtalet mellan generalsekreteraren och generalen. Uppdraget är kort. Du behöver inte göra någonting - bara lyssna.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 11

röd tråd

Efter att ha plockat upp vapnet, hitta filtren i rummet. Gå genom dörren, döda de tre fienderna till höger nära metalldetektorn. Gå ner för trappan och sväng in i rummet till vänster, där du hittar en lapp på bordet. Gå in genom dörren här och sänk ner tumlarna till höger. Du släcker delvis ljuset. Vänta på att fienderna skingras och döda två soldater utan dröjsmål. Gå till höger om loket, rör dig längs den högra väggen, göm dig bakom kolonnerna. Stäng av lampan och hoppa på lådan, varifrån du kommer att klättra in i ett fyrkantigt rör som ser ut som ett ventilationsschakt. När den går sönder, hoppa sedan framåt mot ett annat rör. Gå ut på det här röret till en annan del av tunnelbanan. Gå efter de två fienderna som går framåt, sväng in i dörren till vänster. Öppna den, döda eller bedöva fienderna till höger. Flytta till en annan del av tunneln så ser du hur soldaten dras upp. När han är ensam, bedöva honom. Sväng åt höger och hitta en lapp på skåpet med inskriptionen "OBS".

Och till vänster hittar du ett rum med "eldstad". Det finns också en enorm grind och en spak. Sänk spaken och gå genom grinden. Gå igenom dem, flytta längs den högra väggen. Det kommer att finnas en fiende på en lastare framför. Vänta tills han lämnar honom och bedöva honom. Du måste gå genom dörren med ventilen. En vakt sitter lite längre - han kommer att märka dig om du inte gör något. Kasta en kniv (RB) på honom, eller döda honom med en tystad pistol.

Gå in genom dörren och befinn dig i ett nytt rum. Flytta längs väggen till höger och sänk vippbrytarna på elpanelen. Gå vidare längs väggen och klättra upp för trappan. Flytta ovanpå till en annan vägg och gå ner för trappan till höger. Det finns även en nedstigning ner i diket. Hoppa ner och gå vidare till trappan. Klättra upp, bedöva vakten till vänster, eller gå omedelbart framåt och höger längs väggen, ignorera det faktum att fienden är före. Bedöva en fiende mot en vägg. Gå vidare längs den högra väggen och klättra upp för trappan. Döda fienden på övervåningen, ta lappen från bordet till vänster och sänk sedan spaken. Den enorma ventilen kommer att stanna. Gå till den och hitta ett hål till vänster. Hoppa in i det och befinn dig i ett nytt rum.

Gå till höger och gå ner för trappan. När två fiender skingras kan du avsluta dem en efter en. Det finns en lapp på bordet som de ursprungligen stod bredvid. Flytta längs den högra väggen, gå upp för trappan och följ toppen till en annan vägg, släck lampan längs vägen. Gå ner till höger och rör dig längs väggen till dörren med inskriptionen "EXIT" på väggen. Gå dit och öppna dörren med ventilen. Flytta förbi fienderna längs den vänstra väggen, sväng höger och göm dig till höger om den massiva dörren när beväpnade soldater går förbi. Gå genom den här dörren, bedöva eller döda den enda fienden. Kör rakt och sväng höger. Följ genom ventilationsschakten tills du hittar en dörr. Du kommer att träffa Andrey Kuznets.

Metro 2033 Last Light. Kapitel 12

I hetjakt

Följ smeden och efter hans tal, klättra in i bilen på Regins räls. Klicka på A för att starta motorn. Styr rälsvagnen med vänster analog. Klicka på B för att avsluta. Förresten, tänd lampan - LB + Y. Gå till dörren, dra i spaken, men ingenting kommer att hända. Var uppmärksam på var ledningarna går från spaken och gå genom dörren. Flytta till slutet av korridoren och slå på elen med din laddare. Det kommer att finnas en vagn framför - skjut den med en vagn och döda fiender längs vägen. I rummet till vänster kan du höra spökens röster. I rummet till höger, alldeles i slutet av den översvämmade korridoren med en grön nyans, finns ett lik, och bredvid det finns en lapp. Då svänger bilen höger och kraschar in i en återvändsgränd. Rid tillbaka bakom pilen, vrid den för att ändra riktning på skenan. Gå fram till träbarriären. Bryt igenom barriär efter barriär.

Genomgång Metro Last ljus. Kapitel 13

Gå vidare på vagnen och träffa de RÖDA flyktingarna. De kommer att berätta att det finns banditer framöver. Varsågod, döda banditerna. I slutet kommer vägen att spärras av. Spaken som öppnar porten är till höger om dem, i korridoren. Du kan ta dig in i denna korridor genom en passage som ligger 50 meter bakom. Flytta alltså från den stängda porten tillbaka och sväng vänster. Gå till slutet av korridoren och sänk spaken.

Gå genom den öppnade porten, döda två patrullerande banditer utan att göra något oväsen. Flytta längre längs tunneln, sväng in i tunneln med bilden av skallen. Döda banditerna, flytta till slutet av korridorerna så hittar du en man bunden till en stol - han är död. Det ligger en lapp på bordet bakom honom. Öppna dörren och döda den sista banditen. Kom tillbaka. Efter de första banditerna, där en vagn stod på spåren, kunde man se en bunden skallig man till höger om rälsen. Nu kan du lossa den. Han kommer att flytta vagnen från rälsen. Gå tillbaka till din vagn och gå rakt på den. Ändra pilen innan du går in i tunneln med skallen - du måste gå till den här tunneln. I slutet av tunneln ramlar du brädorna med dödskyddet. Skenan kommer att gå sönder. Gå framåt och genom passagen till vänster. Flytta in baksidan längs med vagnarna och gå in i den sista vagnen. Gå till slutet av tåget, gå till tunneln, översvämmad med giftig vätska. Dra i repet för att ringa på klockan. Detta kommer att ringa färjan. Medan färjan rör sig, döda vakterna. Så fort han kommer, hoppa på färjan. Uppdrag slutfört.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 14

Omedelbart, så snart kontrollen övergår till dig, plocka sedan upp en lapp. När du simmar i båten, ducka ner så att du inte blir träffad av en stock. Skjut tillbaka från de muterade räkorna. När en av dem hoppar in i båten och färjemannen ber om hjälp, tryck E (inte en gång, utan många gånger tills du dödar mutanträkan), annars äter den upp dig och du kommer inte att kunna simma till Venedig.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 15. Venedig

Gå genom stationen, gå längs den högra väggen, klättra upp för trappan efter marknaden och lyssna på den mustaschprydda mannen vid bordet. Till vänster om honom finns en lapp på en kartong. Gå ner från den och flytta till höger. Gå bakom den röda ridån där tjejerna dansar. Gå ner och se hur Pavel stänger bildörren. Här på rutan är den andra tonen på nivån. När tjejerna har gått, gå till dörren och avlyssna Pavel och hans vän. Följ dem, döda banditerna i korridoren. Till vänster kan du släcka ljuset. Gå in genom dörren i slutet av korridoren och träffa Pavel. Du har rensat lagret som mannen som mötte dig vid kajen pratade om. Han kommer att dyka upp. Pavel försvann.

Följ mannen, han kommer att flytta en stor låda som döljer passagen. Ta på dig rymddräkten och gå upp för trappan.

Kapitel 16

träsk

Klättra ner, gå genom staketet framför dig och gå framåt. Sväng vänster och gå runt den enorma tankvagnen på vänster sida. Undersök kapslarna inuti den förstörda byggnaden - tomma. Flytta på radarn genom att trycka på Tillbaka för att ta fram den. Korsa stocken och kom till bussen, det finns en annan stock till höger om den - gå över och gå in i planet. I slutet, hitta en dunk bensin. Gå tillbaka genom att klättra upp på vingen och korsa floden. Fyll generatorn med bränsle. Vänta tills du ser en färja med en brinnande lampa på andra sidan. Klicka på knappen för att ringa färjan. Överlev och gå på färjan, dra sedan i spaken. Uppdrag slutfört.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 17

Kyrka

Flytta längs radarn, gå in i byggnaden, gå uppför hissen och gå ut till bron. Gå längs träbron mot kyrkan. Försök att gå längs stocken till kyrkan, eftersom ett enormt monster kommer att dyka upp. Skjut på honom, försök att inte komma för nära. Efter segern kommer rangers att skjuta stocken mot dig - gå längs den till kyrkan. Gå in.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 18

Genom helvetet

Varsågod, köp förnödenheter och vapen. Närmar dig dörren, det kommer att bli en explosion och fiender kommer att dyka upp. Flytta dig genom katakomberna tills du hittar en hiss. Gå på den för att gå ner. Skjut tillbaka från vakterna, tryck på X flera gånger för att inte ramla ner. Gå genom tunneln, döda vakterna. Följ radarn. Vrid träventilen samtidigt som du håller X för att höja grinden. Gå vidare. Dra i spaken för upphängningsplattformen. Klättra ner, döda monstren, gå uppför trappan och hoppa ner till andra sidan. Döda vakterna. Gå till träliften och sänk ner den enorma stocken på dess vänstra sida så att vattnet rinner. Besegra fienderna som dyker upp - de kommer att dyka upp om och om igen, så så snart som möjligt, spring upp till hissen och hoppa på den.

Gå vidare. Här hittar du ett enormt monster. Försök inte döda honom. Gå bakom kolumnerna. Låt honom springa mot dig och förstöra kolumnerna. När han förstör alla kolumner kommer han att slå hål i väggen och gömma sig. Följ och du genom detta hål i väggen. I en annan del av grottan, få det stora monstret att förstöra alla kolonner och hinder igen. Han kommer att ta skada för det. När allt är förstört måste du göra flera hagelgevärsskott mot monstret. Gärna i magen.

Rummet kommer att börja svämma över - vänta på slutet av uppdraget.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 19

Genom elden

Gå framåt, till höger, följ trappan vidare och avlyssna samtalet mellan Lesnitsky och hans underordnade. Du kommer också att se Anya. Flytta till höger så ser du utförandet. Fortsätt att krypa och hoppa ner i rummet. Gå vidare och döda de två röda. Helst tyst. Gå fram till den döende mannen och lyssna på något om de röda. Flytta längs tunneln, stäng av lamporna och döda fiender en efter en. Eller så kan du göra lite ljud - det är upp till dig. Du måste hitta ett hål nära väggen och krypa igenom det. I den nya delen går du ner genom hålet till höger under golvet. Flytta till andra änden och gå ut. Du kommer att se hur soldaten dödar den infekterade kaptenen. Döda soldaten efter det.

Ta itu med andra fiender. Det finns en smal trappa som leder upp till vagnen. På slutet ligger en lapp på bordet. Klättra upp dit och åk längs den här bilen för att hoppa ner till andra sidan av järnstängslet, vilket indikeras av radarn. Gå förbi de brinnande lådorna, gå ner genom springan i golvet och gå ner till slutet. Klättra upp.

Låt fienderna skingras - en av dem kommer att gå uppför trappan. Döda den som gick uppför trappan. Gå tillbaka ner och ta hand om resten en efter en. Bättre att bedöva eller döda med en kniv. Kniven kan kastas på långt håll mot RB. Följ vidare, vänta på att soldaterna runt kurvan skingras. Döda den första till vänster, gå upp för trappan och döda soldaten med boken i händerna. Ta dig fram och öppna den röda dörren. Skjut fienden som håller Anya. Se filmklippet.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 20

Epidemi

Efter klippscenen, gå ner, gå längs radarn, stanna i desinfektionskammaren med läkaren och generalen. Lyssna på deras konversation. Gå vidare till Khan. Följ honom, köp förnödenheter, vapen och plocka upp filtren till höger. Lämna stationen med Khan.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 21

Ödets flod

Följ Khan, gå igenom bladen medan Khan stoppade ventilen. Efter att Khan har öppnat dörren och hoppat ner, skynda dig inte att följa honom, utan gå till slutet av korridoren. Det kommer att finnas en lapp på golvet. Följ Khan vidare, döda vakterna. När Khan säger, tryck på Tillbaka och LT för att bränna webben. Bakom nätet kommer det att finnas ett galler. Hjälp Khan att bryta ner det. Bränn nätet ytterligare, gå på vattnet. Lyft luren... Mamma? Gå fram, ställ dig under vattnet. Se filmklippet. Se videon, spring efter Khan. Sätt dig ner med honom i vagnen. Uppdrag slutfört.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 22

Träna till framtiden

Skjut de röda på järnvägsvagnarna. Du måste vara försiktig och använda första hjälpen-kit i tid! Sikta mer exakt. Väl på tåget, gå framåt och döda fienderna. När du sitter i den andra bilen, som har tak, hittar du en lapp på rutan till höger. Flytta till slutet och titta på videon.

Så här tar du dig igenom avsnitt 22 och 23:

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 23

Barn

Ta Blackan ut på gatan, lite längre finns ett lik med gasmask – byt om det är hål i det. Följ radarn - döda fiender. Svart kommer att visa dig dem (markera). Gå ner till floden och sväng höger. Flytta på is. Gå upp för trappan, gå in i byggnaden, gå till andra våningen och öppna gallret. Res dig ovanför och följ till höger. Svart kommer att visa saker. Spring rakt och fall i vattnet. Spring till skeppet till höger, klättra upp och hitta en lapp på däck nära liket. Flytta över floden på vagnarna, gå runt byggnaden och uppför trappan.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 24

När du passerar genom bron, dödar fiender, sväng sedan in i rummet till vänster. Den lyser med grönt ljus. Det ligger en lapp på bordet. Gå till trappan i rummet till vänster och gå uppför trappan. Rensa det övre skiktet och rulla framåt på repet. Monstret kommer att bita i repet och du kommer att falla ner. Följ Black genom rummet till höger.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 25

Vägen tillsammans

Gå framåt, gå in i byggnaden till höger. Förhandla om det behövs. Gå vidare och gå upp för trappan. Döda folket framför dig. Utan att slå larm är det osannolikt att du lyckas. Gå genom korridoren och öppna dörren. Gå uppför trappan, Black ger dig ett filter. En lapp syns bakom gallret. Tills du kommer till henne. Öppna dörren till höger, rensa korridoren framför dig och gå ner för trappan i slutet av denna korridor. Flytta längs den högra väggen i rummet med mycket arga banditer. Gå in i båset och döda en. Avsluta i andra änden och sväng höger. Hitta dörren och gå igenom den. Rensa ett annat rum, gå upp för trappan och öppna dörren. Se Lesnitskys memoarer. Bedöva honom.

Gå längs vagnen och hoppa ner till höger. Gå framåt.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 26

spökstad

Gå in i byggnaden till vänster, gå upp för en trappa och gå ner i korridoren till höger. Öppna dörren och ta lappen från skåpet, bakom det röda bordet. Gå ut och se hur barnen leker. Släpp ner och gå framåt över vattnet, klättra sedan uppför den fallna plattan till höger. Gå in i byggnaden framför dig efter att ha dödat fienderna. Gå upp för trapporna, gå in i rummet till vänster så ser du människor. Kliv på bilen genom det bortre fönstret. Längre fram på den förstörda byggnaden finns en brandtrappa - klättra upp den. Om det behövs, döda mutanterna först.

Gå fram längs taket, gå in i byggnaden och gå ner. En våning ner i rummet kan du se en tjej på golvet. Gå ner till botten och se en vision. Människor i tunnelbanan. Spring rakt, hoppa ner och gå mot ljuset.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 27

Följ Black, håll dig nära väggen medan vinden blåser. Följ honom runt hålet och gå in i tunneln med händerna. Följ den svarta förbi händerna, klättra upp för trappan till Lenins mausoleum. Gå ner på andra kanten, gå framåt tills du hör Pauls röst. Döda fiender. Skjut sedan Pavel på övervåningen. Flytta upp för trappan medan du skjuter Pavel. Bestäm sedan om du ska förlåta honom eller inte.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 28

Gå rakt till vänster och rör dig längs diket och döda vakterna. Sväng höger, ducka ner för att krypa dit vakten sprang. När du ser ett stort monster framför dig som går, plocka sedan upp en lapp från liket till vänster. Skjut monstret. Gärna med hagelgevär. När du är i slow motion och det finns små varelser på baksidan av monstret, skjut då på den röda pricken. När han gömmer sig, följ honom. Döda tre små vakter som gnager på ett enormt monster och därigenom rädda honom. Gå till vänster, gå in i byggnaden, där översten och Khan väntar på dig. Se filmklippet.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 29

Upprätthållande av fred

Gå fram, när den kala soldaten bestämmer sig för att rapportera något till översten, ta sedan lappen från soffan bakom honom, på vänster sida. I visionerna, titta genom var och en av dörrarna till vänster. Se filmklippet.

Genomgång Metro Last Light. Kapitel 30

Last Stand

Döda de röda tills du slutar med en tank på rälsen. Vad du behöver göra för att förstöra tanken i Metro Last Light: ta tag prickskyttegevär och skjut den röda saken på hjul först. När hon flyger iväg, skjut sedan på två hjul. När båda hjulen flyger av, skjut sedan mot kanonområdet, som kommer att markeras i rött. Döda den andra gruppen fiender. Skjut på sköldarna, sedan på eldkastaren. När du vinner kommer du att höra att komplexet är minerat.

dåligt slutMetro Last Light:

För att avsluta spelet med ett dåligt slut, döda människor, skona ingen och vara grym. Oftast ser spelare som har slutfört spelet just denna Metro Last Light-videofinal.

Bra slut Metro Last Light (på ryska):

För att se videon med det positiva slutet av spelet måste du uppfylla ett antal villkor och slutföra fler uppdrag utan våld och hjälpa andra människor i denna grymma virtuella värld:

döda så få människor som möjligt under hela spelet;

döda inte överlämnande soldater;

rädda kvinnor och barn;

lyssna till slutet vad folk säger i tunnelbanestäder, och visar därmed känslighet och sympati;

När du räddar ett liv eller bara lyssnar på någons berättelse kommer du att se en liten blixt av vitt ljus på skärmen. Det betyder att du har gjort en god gärning, som kommer att krediteras dig när du väljer den sista biograffilmen i slutet av Metro Last Light-spelet.

Glöm inte att bokmärka den här genomgången för Metro 2033 The Last Beam så att du kan återvända till den när som helst. Vi skulle vara tacksamma om du delar en länk till den här artikeln med dina vänner i i sociala nätverk. Njut av dina resor i Moskvas tunnelbana efter kärnkraften!

Det är inget särskilt svårt i motsats till det första spelet, där det fanns flera ögonblick då frågor dök upp och vad man ska göra härnäst. Till exempel som att öppna dörren på biblioteket, hur man bäst tar sig förbi bibliotekarien, vilka stammar som är bäst och så vidare. Dessutom ser jag ingen anledning att prata om nychki i spelet. Om du noggrant undersöker allt, kan du hitta patroner och filter för en gasmask.

Stealth i spelet har blivit mer genomtänkt och förbättrat. Därför mest det bästa vapnet i spelet är dessa kastknivar och helsing. De är bra på att döda alla motståndare, både människor och mutanter. Det fina med knivar och helsing är att om du inte missar så dödar de alla fiender första gången och tyst.

Kasta knivar

Helsing

Perfekt att döda dem mutantertrazhey.Även om de inte ser dig och står på bakbenen och lyssnar, kan du enkelt döda dem med en kniv;

Räkmutanter, (de som klättrar upp ur vattnet), är det bäst att använda brandgranater. Kasta dem fötter, de bränner snabbt ut.

brandgranat

Så fort räkorna öppnar buken skjuter vi på den, om de stänger den med klor så slutar vi skjuta, springer ifrån dem och väntar på att de ska öppna buken igen.

Chefer

Räka.

Den första chefen i spelet är en stor räka som vi kommer att möta i träsken. Medan vi kommer till beställningen kommer hon att dyka upp då och då. Allt som allt det bästa alternativet det är att fly från henne och inte skjuta, att gömma sig i huset. Nära kyrkan kastar vi in ​​brandgranater och skjuter i magen. vi lägger minor framför oss, ja, vi springer dumt och skjuter tillbaka.

Big Mama

Nästa chef eller ledare som vi kommer att träffa bokstavligen direkt efter kyrkan. Den mest idiotiska chefen i spelet. Du behöver inte slösa en enda kula på den. Den här mamman kommer att ta livet av sig. Vi reser oss så att barackerna är mellan er. Hon springer upp och slår dem med huvudet, vi gör likadant. När hon slår ner dem alla faller hon. Gör samma sak i det andra rummet.

Björn.

Med hon-björnen är allt klart, vi springer från henne, vi lägger minfällor under oss, när tiden saktar ner skjuter vi henne i ryggen. I slutet, när monstren kommer att gnaga på henne, kan vi döda dem och rädda björnen eller låta henne slitas isär. Denna åtgärd påverkar slutet i spelet

Tank.

Den pansarstridsvagn som dyker upp i finalen dödas på bara några sekunder. Vi skjuter först på hjulen, de är markerade i rött. Efter att de kollapsade skjuter vi hjulen mot tornet, det kommer också att markeras i rött. I allmänhet kan du hantera det på en halv minut. Det är idealiskt att skjuta från en prickskytt, som är där för att se sig omkring.

Hur man får ett bra slut.

Faktum är att för att få slutet där Artyom och de andra överlever behöver du bara göra goda handlingar och inte döda någon. Hjälp björnen att överleva, rädda Pavel, döda inte Lesnitsky. Lyssna på alla sjuka människor i karantän, hitta en nalle till pojken i Venedig (vann efter tre vinster på streck). Döda inte djur som inte är farliga. när svart säger det.

Påskägg och alla möjliga hemligheter i tv-spelet