USSR brädspelsregler säsonger. Från cykeln "USSR". brädspel för barn. Förr och nu

23 januari 2014

Ibland vill man komma ihåg hur vi växte upp, vad vi lekte, vilka leksaker vi hade. Speciellt nu när vi har egna barn.
Tyvärr har jag själv praktiskt taget ingenting kvar från min barndoms lekar, men minnen har bevarats. Och efter en liten promenad runt Internet, materialiserades de till bilder.))

I mitt personliga spelbibliotek fanns det nog mest mosaiker. Så många som 3 stycken!
Jag hittade ett par av dem på Internet.

mosaiker

Här är exakt samma, i en gul låda, med nejlikaelement.

Lådan stängdes väldigt tätt och när den öppnades skulle en del av markerna säkert falla sönder. Och förresten, de blev äckligt stickade om de var utspridda på golvet ... Och efter att ha samlat mönstret på fältet var det omöjligt att lämna det i lådan och ta bort det. Jag var tvungen att ta isär den eftersom lådan inte kunde stängas ((Och jag minns att jag plågades av tanken: varför finns det åtta fack för element och bara sex färger? Ibland trodde jag att det var ett äktenskap i min låda))

Det fanns också en sådan geometrisk mosaik, med inslag av olika former.

Min favorit var en pussellåda från DDR. Tyvärr hittade jag ingen bild på exakt samma låda, men jag hittade en liknande.

Boxen innehöll 4 bilder från olika sagor. I min fanns det: Bremen stadsmusiker, Rosochka och Belyanochka, Ganz och en gås och vad mer ... jag kommer inte ihåg.

Pussel

Jag gillade verkligen pussel. Kanske för att de kunde spelas ensamma?
Den mest kända och älskade av många pussel.

Jag minns att jag själv sparat ihop pengar och köpte mig det här spelet.
I en liten låda som lätt får plats i fickan finns 15 fyrkantiga marker med serienummer från 1 till 15. Markerna placeras i lådan i slumpmässig ordning. Det återstår ett ledigt fält, med vilket du behöver rada upp alla marker i stigande ordning.

Pythagoras

Detta är en absolut analog till det nu välkända tangrammet. Men i Sovjetunionen, i konspirationssyfte, fick tydligen många spel andra namn)) Jag hade inga instruktioner för spelet, jag visste inte att olika figurer skulle sättas ihop från elementen, så jag bara lägg alla element i en låda för snabbhet.

4x4

Ett annat favoritpussel, också köpt på egen hand.
Det finns 16 marker i en låda, 4 av varje färg. Chips placeras slumpmässigt i en låda. Efter det måste du samla marker av samma färg i varje hörn och flytta markerna till tillfälliga platser mellan hörnen. För att komplicera processen fanns det en speciell skiljevägg som blockerade en av de 4 passagerna mellan rutorna. Det var nästan omöjligt att samla marker med en partition.))

Rubiks kub

Tidens kanske mest populära pussel. Jag ska genast erkänna att jag inte visste hur jag skulle montera den. Allt plockande slutade med att klistra klistermärken för att få enfärgade ansikten)) Men många bekanta skaffade fylliga anteckningsböcker där diagram och formler för att samla kuben målades. Och kuben monterades på några minuter!

Rubiks orm

Det här är min favorit.)) Jag köpte till och med en till min dotter nu och jag satt och samlade på statyetter med nöje och mindes min barndom.

Torn

Det är ett cylindriskt torn med roterande nivåer fyllda med flerfärgade bollar med en tom cell. Poängen är att använda en tom cell för att samla bollar av samma färg vertikalt.
Vi lekte i tur och ordning på gården, sittandes på en bänk. Och så fick jag ett sådant torn i form av en nyckelring.

labyrinter

Det var många olika. Poängen är att driva bollen till mitten av labyrinten. Vissa labyrinter hade flera bollar. Toppen av skicklighet var att driva alla bollar i mitten.

Klassiska spel

Detta är naturligtvis lotto, domino, dam och schack.
Av någon anledning låter nu loto-domino-checkers tråkigt ... Och innan var de mest älskade familjespel. Det är familj.

Vi spelade loto när vi skulle till mormor stort företag eller på landet, under ljuset från en fotogenkamin eller ljus. Och alla lekte tillsammans: vi och föräldrar och morföräldrar.

Vi spelade dam på kvällarna med pappa.
I hörnen - hos farfar.
Och min bror och jag spelade Chapaev.

Åh ja! Fler kort! Men kort är en annan historia, det finns många spel med dem, inklusive barns.

Konstruktörer

Arkitekt

Det fanns plastkonstruktörer som det gick att bygga "standardhus av". Setet innehöll tak, paneler med fönsterblock och dörröppningar. I allmänhet, vilken typ av hus fanns i Sovjetunionen, sådana kunde byggas med hjälp av en designer.))

bilar

Jag och min bror hade en konstruktör där det gick att montera olika bilar. Det fanns flera hjulbaser, block av olika längder och bredder, genomskinliga block - fönster, dörrar för bilar. Det var en hit.))



Metallkonstruktör

Alla måste ha haft en! Vad som kunde monteras från det verkade helt enkelt orealistiskt ... De säger att det fanns liknande uppsättningar med olika växlar och motorer, och fullvärdiga mekanismer kunde monteras från dem. Det är där vidden för pojkarna!

Körspel

Ett av de mest populära spel. Den släpps nu. Och många, jag vet, drömmer om att få det till sina barn))
Spelet är en roterande skiva som visar en ögla väg längs vilken en liten bil med en magnet på magen rör sig.
Målet med spelet är att hålla bilen strikt på vägbanan, passa in i svängar och passera under broar. Vägens yttre ring är lättare att bemästra, den inre är mycket svårare.
Det ansågs vara höjden av skicklighet att köra i full fart genom ett inhägnat område i hörnet av vägen utan att träffa bommen.
Men spelet tappade lätt tändningsnycklarna (då var du tvungen att ansluta ledningarna direkt), eller själva maskinen (då använde de olika andra metallföremål som gem eller mynt), eller så gick motorn sönder (då var du tvungen att vrida på vägen till någon ensam) ... Men ändå drömde många barn om det.

sporter brädspel

Hockey

Bordshockey var väldigt populärt bland pojkar, troligen för att hockey var väldigt populärt i Sovjetunionen i allmänhet.))
På spelplanen finns figurer av hockeyspelare, som kontrolleras av spelarna. Två spelare, två hockeylag. En liten gummibricka.
Matcher arrangerades nästan som riktiga. Många hantverkare kunde några knep i spelet: de bytte spelare, böjde käppar för bättre puckhantering, och särskilt knepiga ändrade hockeyspelares fjädrar till tightare så att slaget blev starkare.
Det var även bordsfotboll.

Basketboll

I basket fanns det inga spelare på planen. Och själva planen var täckt med en plastkupol för att bollen inte skulle flyga bort från planen. Under leken blev barn ofta så medtagna att de tryckte på alla knappar i rad, utan att uppmärksamma exakt var bollen föll.

rolig karusell

Detta är inget annat än ett riktigt roulettehjul. Setet innehöll en spelplan, marker, en rouletteboll. Allt är verkligt. Det var från det här spelet som jag lärde mig de grundläggande reglerna för hur satsningar görs på ett kasino.))
För närvarande med spelande det pågår en aktiv kamp, ​​och i vår barndom spelade vi det här spelet med vänner.

mikroprocessorspel

Utan dem - ingenstans! Det verkar för mig att det inte finns ett enda barn vars barndom föll på 80-90-talet som inte skulle försvinna i timmar bakom en av dessa leksaker.

Alla vet "Tja, vänta lite!": En svartvit LCD-skärm där en varg fångar ägg. Det första spelet släpptes i slutet av 1984. Elektroniska leksaker från sovjettiden var inte billigt nöje, ett sådant spel kostade 25 rubel. Som jämförelse kostade ett bröd 20 kopek och 1 kg kött 2-4 rubel.
Spelet kopierades från utländska motsvarigheter, bara karaktärerna ersattes med mer bekanta. Faktum är att det fanns mer än ett dussin varianter av sådana spel, säkert: "The Cheerful Cook", "Autoslalom", "Secrets of the Ocean". Jag hade en "Space Bridge", som den här.

Vi bytte dem ofta med vänner.
Här kan du läsa och se olika varianter"Elektronik". Och hitta den du hade.

Vandrare

Naturligtvis fanns det många rpg-spel, med marker och tärningar. Sådana spel trycktes ofta på uppslag i barntidningar som "Funny Pictures". Och nu har många barntidningar återupptagit denna tradition.

Här kan du ladda ner och skriva ut några rullatorer från den tiden.
Jag och min bror hade en hit game-walker "Kondeika". Pappa tog med den till oss från jobbet. Närmare bestämt kom han med reglerna. Vi ritade fältet på ett landskapsark och limmade, för pålitlighetens skull, det i en låda från "Merry Carousel". Och de spelade mycket och länge.)))

Och i slutet av vår utflykt till barndomen skulle jag vilja visa några fler leksaker som hittades på Internet och i mitt minne:

Filmkamera för barn

Det fanns flera mikrofilmer med. Du laddar filmen, vrider på ratten och ser en tecknad film.

Broderisats

I setet ingick en kartongbok med broderimönster och färgade trådar.
Jag hade en. Jag broderade nästan alla bilder.

Vävstol

När jag var liten var den större. Det var här det var tydligt möjligt att förstå hur man väver materia och vad det kostar för arbete. Som ett resultat lyckades jag bara göra en liten matta in Dockhus. Att dra huvudtrådarna var en extremt svår uppgift ...

Dagens avsnitt kommer att fokusera på brädspel. Det var dessa spel som ersatte bristen på datorunderhållning under sovjettiden. Nu när man ser på dem från höjden av deras ålder, blir det helt obegripligt hur en sådan teknisk primitiv skulle kunna fördjupa spelare med stor kraft i själva processen av spelet.
Varje sovjetiskt barn hade minst 3-4 brädspel i en mängd olika format. Men även detta räckte för att bli upphetsad under en lång tid och tävla med hela yards om titeln som huvudmästaren i detta ämne.
Det är svårt för mig att förmedla all intensitet av passioner som händer kring sådana spel. När vi spelade spel skrek vi, bråkade, slogs, fick vänner, grälade, skrattade och allt detta på samma gång.

Vanligtvis involverade spelen deltagande av två eller flera spelare, vilket bidrog till utvecklingen av kollektiv kommunikation. Anta att på dagis måste respekten från sina kamrater fortfarande förtjänas, men så fort någon släpade ett brädspel från kategorin ovanliga där, fastnade hela gruppen omedelbart under lång tid.

Ett utmärkt exempel på ett sådant spel var flodhästarna. Spelet har skoningslöst rivits bort av vår industri från Amerika. Faktum är att jag många år senare blev förvånad över att hitta detta spel i en av filmerna där amerikanska skolbarn passionerat klipptes in i det.
Meningen med spelet är väldigt enkel.
4 personer deltar i spelet, ett gäng bollar hälls i mitten av planen, och för att flodhästarna skulle börja äta upp bollarna räckte det med att trycka på spaken på baksidan. Ju fler bollar du äter, desto bättre.
I allmänhet började masshysterin på dagis den dagen, varenda en ville spela den, medan allvarliga strider uppstod om rätten att vända. I grund och botten, naturligtvis, bland pojkarna, eftersom flickorna korrekt kunde rycka flätan och därmed eliminera konkurrensen. Resultatet av den första dagen blev ett gäng skavsår och brutna näsor. Och ändå var alla överlyckliga. Tro det eller ej, sommarlovet var bara en vecka bort, vilket var sååå länge innan flodhästspelet. Efter uppkomsten av spelet, dagis ingen ville lämna.
Sedan, genom något mirakel, hittade jag det här spelet på hyllorna i "barnvärlden", efter flera massiva hjärnattacker gav min farfar upp och köpte det.
Jag tog högtidligt lådan med viltet ut på gården, som mina vänners föräldrar fick tacka mig för, vi övernattade nästan på gården - vi slogs så.

Här är de faktiska bilderna av detta mirakel av sovjetisk produktion:

Ett av de episka och utan tvekan legendariska spelen i vår barndom var det elektroniska batteridrivna spelet "Bakom ratten".
Det var en interaktiv bilsimulator. Faktum är att prototypen för modern datorracing bara i en superriktig 3-d-version.
Det var en rondellplattform som imiterade en del av motorvägen, som är åtskild av hinder i form av broar. Framsidan av spelet imiterade kontrollerna på en bil. Nästan riktig ratt, instrumentbräda och nyckelstart! Den lilla plastbilen styrdes av en magnet kopplad till ratten, hastigheten ökades med hjälp av en spak som simulerade en växellåda. Målet med spelet var att skickligt köra en bil för att tränga sig igenom de smala passagerna på broar.
Spelet var så populärt att det var enorma köer av människor som ville åka på det här sättet. Jag minns att min mormor köpte samma spel till mig, men medan vi reste med henne på semester till byn, gick maskinen skoningslöst bort.. Jag är rädd att jag inte kommer att kunna beskriva hela omfattningen av detta drama . Jag var tvungen att anpassa en svag imitation av allt som kunde likna en svag bild av en skrivmaskin. Men en vecka senare hände ett mirakel, samma busschaufför körde fram till huset och lämnade över bilen. Det visar sig att han hittade henne bland passagerarsätena, frågade lokalbefolkningen var hennes mormor bor och tog med henne. Och detta är sant, om jag ska vara ärlig, jag trodde knappt på verkligheten av vad som hände, och trodde fast på kommunismens seger på hela jorden.
Den enda nackdelen med spelet var batterierna, de slutade fruktansvärt snabbt med pedantisk grymhet som traumatiserade barnets psyke. Men barnens entusiasm slutade inte där. Pojkarna delades genast upp i de som vrider cirkeln för hand och som sköter maskinen.

Ännu en av legendariska spel på den tidens batterier, var ett spel som hette MOTOTRACK. Det var ganska dyrt (cirka 25 rubel) och drevs uteslutande hemma.
Det var en slingrande bana, som gick i delar, vars huvudkomponent var en rörlig hiss. Fyra motorcyklister i plast på rullskridskor sjösattes längs banan och tack vare banans tröghet och den speciella lutning rullade de ner till liften som likt en rulltrappa höjde dem till en ny runda av banan. Efter avslutad cirkel aktiverades räknaren, som mätte antalet slutliga cirklar. Naturligtvis vinner den som springer snabbare. Spelet levererade fantastisk automatisering av processen och en spännande sammansättning av själva banan.
Banan skulle kunna utökas ytterligare med en andra motorcykelbana.
Själva spelet gjorde ett outplånligt intryck på deltagarna. spel, och orsakade äkta avund bland dem som hade turen att vara ägare till detta mirakel. Jag hade 3 sådana spel, givetvis inte i rad, men eftersom vägdelarna och själva liften stannade, för när batterierna tog slut och spelet blev tråkigt, demonterades hissen för reservdelar. Även om han skulle tillbaka, arbetade han naturligtvis inte av någon anledning. Tyvärr, på de stora vidderna av nätverket, hittade jag bara ett foto av detta mirakel.

Spelet " sjöslaget»

När jag var 5 år gammal, vid den tiden bodde min mamma och jag på Mechnikov Street. Bredvid mig bodde en grannpojke som var mycket äldre än mig, han var 12. På den tiden besökte jag honom ofta för att hälsa på för att se vad han hade för intressanta leksaker. På den tiden fanns det ett mode för ölkapslar med teckningar från importerade flaskor och han hade en ganska stor samling rariteter vunnen under striderna. Dessutom hade han svartvita bilder på väggen från albumen från sådana band som Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, etc. För att vara ärlig, på grund av min unga ålder förstod jag inte riktigt vad som var bra på bilderna som föreställer dödskallar och döda, men under stark auktoritet av en äldre kamrat insåg jag direkt att det var väldigt coolt.
Mest av allt var jag intresserad av hans soldater som föreställde neandertalare och vikingar, samt tekniken att tillverka soldater av färgad tråd. Och så en dag, till sin olycka, när han var trött på att lyssna på mitt ändlösa tal, tog han oavsiktligt en dammig låda med spelet från garderoben och visade det för mig.
Det var då jag la på. Spelet tycktes mig vara något orealistiskt coolt, det coolaste jag sett tidigare.
Spelet var en plattform som imiterade havsområdet, med torn av sjömilitära vapen placerade mitt emot varandra, liknande de som stod på fartyg.

Längs plattformens kanter installerades modeller av fartyg, som måste skjutas ner med stålkulor laddade i kanoner. Ett listigt periskop av små speglar byggdes in i kanonen, så att siktningen utfördes exakt på den. Den som snabbt slog ut fiendens skvadron vann. Ju mer exakt träffen, desto mer nishtyakov. I allmänhet, efter vad jag såg, sov jag väldigt dåligt, jag drömde om spelet och skeppen. Från och med nästa dag fastnade jag för honom som en kniv mot strupen med en begäran om att ge spelet.
En vecka senare gav han fortfarande upp och min lycka visste inga gränser.

Brädspel "Basket"

Enligt min åsikt kunde bara sovjetiska ingenjörer ha tänkt på att skapa en sådan basketspelsimulator. Hon var brutal som alla sovjetiska leksaker, och dessutom kunde ett sådant spel lätt dödas på plats. Tydligen utvecklades den med förväntningar på framgångsrik användning under fientligheter, som ett alternativt vapen.
Huvudminnet förknippat med detta spel är förhårdnader på fingrarna, hur löjligt det än kan låta.
Meningen med spelet var enkel, som allt i Sovjetunionen. Bollen var en pingisboll i plast. Med hjälp av spakar på fjädrar gjordes slag på kulan. Huvudmålet var att kasta in bollen i korgen.
Jag minns hur de ritade turneringsbord för gårdstävlingar. I finalen var det som regel svårast att spela, eftersom fingrarna värkte av smärta och de inte längre lydde sina egna händer. Det var mycket spänning!
De största nackdelarna var liktornar, en brytkula och fjädrar som försvagades med tiden.

En annan av de mest sällsynta spelen på den tiden var Young Chemist-uppsättningen.Jag minns hur omtänksamma släktingar gav det till mig i 5:an.
En sådan uppsättning var föremål för stark avundsjuka hos absolut alla, eftersom den innehöll kemikalier som var ganska värdefulla för den tiden. Om jag inte har fel så var tillverkarna av denna tidsinställda bomb Tjeckoslovakien.
Kanske ville vår stat på detta sätt ingjuta i skolbarn en kärlek till kemi.
Men det förefaller mig som om detta bara väckte intresse för explosiv aktivitet.
Först försökte jag ärligt att utföra de enklaste experimenten som beskrivs i det noggrant bifogade häftet, tills ett barn från ett närliggande hus fick reda på min skatt. Hans föräldrar var kemister, naturligtvis, han var väl insatt i alla reagenser.
Jag undrar fortfarande hur vi inte brände ner huset, men de omgivande husen har mer än lidit av våra gemensamma experiment.
En speciell triumf var utläggningen av långsamma sprängämnen i en av källarna i närmaste höghus. När det exploderade trodde jag syndigt att huset hade överlevt sina sista timmar. Men istället för de förstörda väggarna flög glasen bara ut tillsammans med katterna som bodde där. Vi gömde oss som partisaner på taket av vår inofficiella observationspost och bestämde oss bara för att gå ut på gården på kvällen och försökte med en ärlig blick göra en förvåning över vad som hade hänt.
Och setet var förresten riktigt bra, ett gäng kolvar, en spritlampa på torrsprit, diverse tuber osv.

alternativ till CHEMIST-Junior elektriker

Brädspel "Fotboll". På Sovjetunionens dagar var fotboll mycket mer populär än i vår tid, tydligen främst på grund av det faktum att våra fotbollsspelare fortfarande vann något på den tiden. Därför var brädspelet med samma namn särskilt förtjust i oss. Innebörden av spelet är väldigt enkel, istället för en boll användes en metallboll som skickades mellan spelarna och sedan hamrades in i målet.
Var och en av parterna kontrollerar nästan alla spelare i tur och ordning. Spelet släpptes i två versioner, den första med fjäder- och tryckknappskontroller. Tryckknappen var bekvämare, eftersom den gjorde det möjligt för dig att spela på distans.
Särskilda strider arrangerades under världscupen. Allvarliga passioner blossade upp och gymnasieelever föraktade inte att spela spelet.

Faktisk leksak med fjäderkontroll:

Tryckknappskontroll:

Och här är en annan typ av fotboll på batterier. För att vara ärlig så har jag aldrig sett en sån här, så jag vet inte hur jag ska hantera det.

Ett annat av den tidens mest framstående spel var Helikopterspelet.
Med hjälp av kontrollpanelen simulerades flygningen av en leksakshelikoptermodell med obligatorisk landning. Skickligheten låg i den exakta landningen av helikoptern.
Tyvärr hade jag inte ett sådant spel, och jag spelade det bara avundsjukt på en av hemmen hemma. Intrycken var kosmiska.

cool leksak

Här är några av tjejernas favoritspel


Brädspel var populära i vårt land både under kungarna och under generalsekreterarna, men om spelen under kungarna bara var spel, ett sätt att fördriva tiden, då Sovjettiden spel började också bära utbildnings- och propagandabelastning. Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer i detalj ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925) På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte flyger utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "detaljen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.Den nya regeringen beslöt att sätta stopp för den tekniska efterblivenheten. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet – i industrialiseringens tidevarv. Men aktiebolaget "Dobrolet" (Ryskt Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Föreningen har funnits i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet). Dobrolet annonserade också sina aktiviteter med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att kasta tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt, lyfta från Moskvas flygfält. "Elektrifiering" (1928) "Kommunism är sovjetmakt plus elektrifieringen av helheten land" - sa V.I. Lenin. Orden från den första överhuvudet av landet av rådet skilde sig inte från handlingarna.I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för elektrifieringen av Ryssland). Resultatet av denna plan var de allmänt annonserade "glödlamporna i Iljitj", som fattade eld även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "hela landets elektrifiering" inte annat än återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Det erbjuder spelarna stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort delas upp mellan spelarna - det är föremålen som de måste elektrifiera. De små korten blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger åt sidan parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oparade bilder med elektriska glödlampor. Enligt antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda av cirklar - elektrifierade föremål. Den som först elektrifierade sin del av spelplanen, han visade sig vara vinnaren."Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930) 1930 - Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriområden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" var spelarna tvungna att kasta tärning för att flytta runt spelplan och samla in olika återvinningsmaterial, som kommer att återvinnas i spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror "Lenin går till Smolnyj" (1970) Och nu från tjugo- och trettiotalet, låt oss spola framåt mot den "utvecklade socialismens" era. I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare V. I. Lenin. Barntidningen "Funny Pictures" kunde inte heller hålla sig borta från denna festival. På tidningens sidor i "jubileums" aprilnumret publicerades spelet "Lenin Goes to Smolny". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna fick tillbringa Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, enligt gammal stil, från ett tryggt hus i Smolnyj.


Nattetid i Petrograd vimlade av faror - patruller, beridna junkrar. Men för många spelare verkade en promenad runt nattliga förrevolutionära St. Petersburg tråkig, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och den spelare vars Lenin nådde Smolnyj först vann.Brädspel under de första decennierna av sovjetmaktens existens var både ett medel för propaganda och ett slags förvärvsträning. Och det är inget fel med det. På tjugotalet förberedde sig vårt land för att slå tillbaka ett nytt ingripande (avbrytande av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "militär beredskap"). Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor siare eller en briljant Världskrig oundvikligt (det räckte att läsa tangentiellt tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget eller läsa dess sammanfattning i tidningarna). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls överflödig. Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt brädstrategier) som kom ut i vårt land på tjugotalet och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en titt på de skannade spellådorna.
















Brädspel var populära både i tsarryssland och i Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter maktskiftet och det politiska systemet ändrades bara namn och design, och "spelet" förblev oförändrat. Men 1985 ändrades regeringen igen i vårt land och så- kallad "perestrojka" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, perestrojkans spel. "Enchanted Country" 1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet från den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort - Dungeons and Dragons). Spelare föll i värld av heroisk fantasi, och vant sig vid rollerna mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar av böcker som var populära på den tiden om världar styrda av svärd och magi.


Kodad landskarta I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel i vårt land var inte populära (från rollspel förutom att fältspelet "Zarnitsa" i pionjärläger var populärt hos oss). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel. Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något som liknade D&D först 1990, när höstkooperativet publicerade brädspelet Enchanted Country i en upplaga på 40 000 exemplar . Spelet var en lös variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper", och slutligen finns det tärningar med vilka resultatet av spelstriderna avgjordes. Spelet omedelbart fick "kult"-status - att resa genom det "förtrollade landet" förde med sig väldigt många. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionens existens, tillhörde spelet kategorin "underskott" (på den tiden var det inte bara brädspel utan även många livsmedelsprodukter en bristvara). Men de som fick bekant med det bokstavligen gjort sina versioner av spelet "på knäna" . Till stor del tack vare det "förtrollade landet" i Ryssland föddes rollspelsrörelsen, en oligark (det här spelet var särskilt relevant just i början av trettiotalet, mitt i den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika , världens rikaste land, miljontals människor lämnades utan försörjning). Men i vårt land fanns en socialistisk planekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt det "allmänna partiets linje." Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.


Under de sista åren av Sovjetunionens existens var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling." Först och främst talade de på den tiden om omvandlingen i militärindustrin - omvandlingen av militära fabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och så har vi många missiler, flygplan och stridsvagnar, men det finns till exempel få hushållsapparater. Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat extremt politiserad artikel, låt oss prata om Vid första anblicken på spellådan blir det tydligt en annan betydelse av ordet "konvertering". Ja, det är klart för alla vi pratar om rubelns konvertibilitet.I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervoneter uppbackade av guld (och kursen på chervoneter på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp med kursen för det brittiska pundet). Men när "omvandlingen" släpptes fanns det en monetär enhet i landet - rubeln, som kallades "trä" på den tiden, eftersom det var omöjligt att köpa något utanför vårt land med rubel. Nej, igen , vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och lätt kan dras ut utomlands. Låt oss prata om spelet.


Spelfält Detta är inte en klon av Monopol, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig en bankmans plikter - delar ut startkapitalet till resten av spelarna Bankirens plikt kallas "frivillig och ointresserad" i spelets regler. Men enligt samma regler är bankiren i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till otålig ränta - han tog 100 tusen, avkastning 150 tusen vid nästa drag Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker, transportmedel. Och i framtiden ägna sig åt produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det fanns också möjlighet att växla rubel mot dollar till spelkursen). Under varje drag, spelaren måste utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka varorna till kunden, ta ett lån. Huruvida de ryska oligarkerna, som regelbundet förekommer på Forbes-tidningens lista över miljardärer, spelade Conversion, är inte känt med säkerhet.


Så här ser Sovjetunionens inre marknad ut i spelet


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med din produkt "Glasnost" Kanske är detta det första fallet av ett "licensierat" och "lokaliserat" spel som publiceras i vårt land. Även om det inte är en dator, utan en stationär (själva tanken att datorspel det finns några upphovsrättsinnehavare där ute som vill ha lite pengar, det skulle ha verkat löjligt för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade att göra med Sovjetunionen populärt i Amerika.Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte kom upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier tidigare. Men under det kalla krigets år, från amerikanernas synvinkel, var sovjetryssarna bestialiska skurkar, hänsynslösa blodtörstiga angripare, drömmande om att dominera världen och omotiverade massförtryck.Under åren av "perestrojka" under en kort tid, bilden av ryssar i amerikansk masskultur förändrade "polaritet". Om Red Dawn 1984, en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning på det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i amerikansk filmdistribution, blev Red Heat 1988 en filmsuccé, en film där en rent positiv bild den sovjetiske polisen förkroppsligades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Glasnost-spelet handlade bara om att upprätta fredliga politiska och ekonomiska relationer mellan de två supermakterna. Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika. Spelarna hade möjlighet att verkligen etablera jämlika partnerskapsrelationer mellan Amerika och vårt land, utan att förlora någon. position efter den andra, som denna Gorbatjov gjorde "facklitteratur". Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i en stor upplaga. Nu har det här spelet varit bortglömt för länge sedan på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det har blivit irrelevanta Och till sist: Ett urval av foton på sovjetiska brädspel och designers från olika år.























































Brädspel var populära i vårt land under både tsarer och generalsekreterare. Men om spel under tsarerna bara var spel, ett sätt att fördriva tiden, så började spel under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabörda. Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer i detalj ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925)

På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte flyger utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "detaljen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
Den nya regeringen beslutade att sätta stopp för den tekniska eftersläpningen. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet – i industrialiseringens tidevarv. Men aktiebolaget "Dobrolet" (Ryskt Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Föreningen har funnits i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet).
Dobrolet annonserade även ut sin verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att kasta tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt och lyfta från Moskvas flygfält.

"Elektrifiering" (1928)

"Kommunism är sovjetmakt plus elektrifieringen av hela landet", sa V. I. Lenin. Orden från den första ledaren av landet av rådet skilde sig inte från handlingarna.
I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för Rysslands elektrifiering). Resultatet av denna plan var de allmänt annonserade "glödlamporna i Iljitj", som fattade eld även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "hela landets elektrifiering" inte annat än återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Det erbjuder spelarna stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelarna - det här är föremålen som de måste elektrifiera.
De små korten blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger åt sidan parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oöverträffade bilder av elektriska glödlampor.
Beroende på antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda av cirklar - elektrifierade föremål. Den som elektrifierade sin del av spelplanen först, han var vinnaren.

"Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930)

1930 – Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriregioner växer upp bokstavligen från grunden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" fick spelarna rulla tärningar för att röra sig på spelplanen och samla in olika återvinningsbara material som ska bearbetas i spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror.

"Lenin går till Smolnyj" (1970)

Och nu, från tjugo- och trettiotalet, låt oss snabbspola fram till eran av "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare V. I. Lenin. Barntidningen "Veselye Kartinki" kunde inte heller hålla sig borta från denna festival.
På tidningens sidor i aprilnumret "årsjubileum" publicerades spelet "Lenin går till Smolnyj". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna fick tillbringa Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, enligt gammal stil, från ett tryggt hus i Smolnyj.


Nattetid i Petrograd vimlade av faror - patruller, beridna junkrar. Men för många spelare verkade en promenad runt nattliga förrevolutionära St. Petersburg tråkig, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och spelaren vars Lenin nådde Smolnyj först vann.
Brädspel under de första decennierna av sovjetmaktens existens var både ett medel för propaganda och ett slags medel för förberedande utbildning. Och det är inget fel med det. På 1920-talet förberedde vårt land sig för att slå tillbaka en ny intervention (avbrytande av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "militär beredskap").
Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor siare eller en lysande analytiker för att gissa att ett nytt världskrig var oundvikligt (det räckte att läsa tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget tangentiellt eller läsa dess sammanfattning i tidningarna). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls överflödig.
Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt brädstrategier) som kom ut i vårt land på tjugo- och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en titt på de skannade spellådorna.
















Brädspel var populära både i tsarryssland och i Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter maktskiftet och det politiska systemet ändrades bara namnet och designen, och "spelet" förblev oförändrat.
Men 1985 bytte regeringen igen i vårt land och den så kallade "perestrojkan" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, spelen från perestrojkans era.

"Förtrollat ​​land"

1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet från den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort - Dungeons and Dragons).
Spelarna kom in i den heroiska fantasins värld och vande sig vid rollen som mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar av böcker som var populära på den tiden om världar styrda av svärd och magi.


Kodad landskarta
I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel var inte populära i vårt land (av rollspelen var det bara fältspelet "Zarnitsa" i pionjärläger som var populärt i vårt land). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel.
Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D&D först 1990, då Höstkooperativet publicerade brädspelet Enchanted Country i en upplaga på 40 000 exemplar. Spelet var en lös variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper", och slutligen , det finns tärningar, med hjälp av vilka resultaten av spelkamper avgjordes.
Spelet fick omedelbart en "kult"-status - att resa genom "Enchanted Land" fängslade många. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionens existens, tillhörde spelet kategorin "underskott" (på den tiden var det inte bara brist på brädspel utan också många livsmedelsprodukter).
Men de som bekantade sig med det gjorde bokstavligen sina egna versioner av spelet "på knäna". Till stor del tack vare det "förtrollade landet" i Ryssland föddes rollspelsrörelsen.

Omvandling

Det berömda "monopolet", skapat i Amerika mitt under den stora depressionen, blev omedelbart en bästsäljare över hela världen.
Ändå, med hjälp av det här spelet kunde alla känna sig som en tycoon eller en oligark (det här spelet var särskilt relevant just i början av trettiotalet, mitt i den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, de rikaste land i världen lämnades miljoner människor utan försörjning).
Men i vårt land fanns en socialistisk planekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt "partiets allmänna linje". Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.


Under de sista åren av Sovjetunionens existens var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling".
Först och främst talade man på den tiden om omställningen inom militärindustrin - omvandlingen av militärfabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och så har vi mycket missiler, flygplan och stridsvagnar, men det finns till exempel få hushållsapparater.
Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet.
När du först tittar på spellådan blir en annan betydelse av ordet "konvertering" tydlig. Ja, det är klart för alla att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervonets uppbackade av guld (och kursen på chervonets på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp med kursen för det brittiska pundet). Men när "konverteringen" släpptes fanns det en monetär enhet i landet - rubeln, som kallades "trä" på den tiden, eftersom det var omöjligt att köpa något för rubel utanför vårt land.
Nej, återigen, vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och enkelt kan överföras utomlands. Låt oss prata om spelet.


spelplan
Detta är inte en klon av Monopol, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig uppdraget som en bankman - delar ut startkapitalet till resten av spelarna.
Bankmannens plikt kallas i spelreglerna "frivillig och ointresserad". Men enligt samma regler är bankiren i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till hög ränta - han tog 100 tusen, returnera 150 tusen vid nästa drag.
Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker, fordon. Och i framtiden ägna sig åt produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det fanns också möjlighet att växla rubel mot dollar till spelkursen).
Under varje drag måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka last till kunden, ta ett lån. Huruvida de ryska oligarkerna, som regelbundet förekommer på Forbes-tidningens lista över miljardärer, spelade Conversion, är inte känt med säkerhet.


Så här ser Sovjetunionens inre marknad ut i spelet


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med dina varor

"Publicitet"

Kanske är det första gången som ett "licensierat" och "lokaliserat" spel har publicerats i vårt land. Även om det inte är en dator utan en stationär (själva tanken att datorspel har någon slags upphovsrättsinnehavare som vill ha lite pengar, skulle ha verkat helt enkelt löjlig för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade samband med Sovjetunionen populärt i Amerika.
Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte kom upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier tidigare. Men under det kalla kriget, från amerikanernas synvinkel, var sovjetryssarna bestialiska skurkar, hänsynslösa blodtörstiga angripare, drömmande om världsherravälde och massiva omotiverade förtryck.
Under åren av "perestrojka" förändrade bilden av ryssarna i den amerikanska populärkulturen "polariteten". Om Red Dawn 1984, en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning på det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i amerikansk filmdistribution, blev Red Heat 1988 en hit, en film där en rent positiv bild av Den sovjetiska polisen förkroppsligades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Glasnost-spelet handlade bara om att upprätta fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två supermakterna.
Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
Spelarna hade möjligheten att verkligen etablera jämställda partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp den ena positionen efter den andra, som den "icke-spelande" Gorbatjov gjorde.
Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stort antal. Nu har det här spelet glömts bort för länge sedan på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det har blivit irrelevanta.
Och till sist: Ett urval av foton på sovjetiska brädspel och designers från olika år























































Brädspel var populära i vårt land under både tsarer och generalsekreterare. Men om spel under tsarerna bara var spel, ett sätt att fördriva tiden, så började spel under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabörda.
Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer i detalj ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925)
På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte flyger utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "detaljen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
Den nya regeringen beslutade att sätta stopp för den tekniska eftersläpningen. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet – i industrialiseringens tidevarv. Men aktiebolaget "Dobrolet" (Ryskt Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Föreningen har funnits i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet).
Dobrolet annonserade även ut sin verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att kasta tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt och lyfta från Moskvas flygfält.
"Elektrifiering" (1928)
"Kommunism är sovjetmakt plus elektrifieringen av hela landet", sa V. I. Lenin. Orden från den första ledaren av landet av rådet skilde sig inte från handlingarna.
I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för Rysslands elektrifiering). Resultatet av denna plan var de allmänt annonserade "glödlamporna i Iljitj", som fattade eld även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "hela landets elektrifiering" inte annat än återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Det erbjuder spelarna stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelarna - det här är föremålen som de måste elektrifiera.
De små korten blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger åt sidan parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oöverträffade bilder av elektriska glödlampor.
Beroende på antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda av cirklar - elektrifierade föremål. Den som elektrifierade sin del av spelplanen först, han var vinnaren.
"Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930)
1930 – Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriregioner växer upp bokstavligen från grunden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" fick spelarna rulla tärningar för att röra sig på spelplanen och samla in olika återvinningsbara material som ska bearbetas i spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror.
"Lenin går till Smolnyj" (1970)
Och nu, från tjugo- och trettiotalet, låt oss snabbspola fram till eran av "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare V. I. Lenin. Barntidningen "Veselye Kartinki" kunde inte heller hålla sig borta från denna festival.
På tidningens sidor i aprilnumret "årsjubileum" publicerades spelet "Lenin går till Smolnyj". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna fick tillbringa Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, enligt gammal stil, från ett tryggt hus i Smolnyj.


Nattetid i Petrograd vimlade av faror - patruller, beridna junkrar. Men för många spelare verkade en promenad runt nattliga förrevolutionära St. Petersburg tråkig, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och spelaren vars Lenin nådde Smolnyj först vann.
Brädspel under de första decennierna av sovjetmaktens existens var både ett medel för propaganda och ett slags medel för förberedande utbildning. Och det är inget fel med det. På 1920-talet förberedde vårt land sig för att slå tillbaka en ny intervention (avbrytande av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "militär beredskap").
Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor siare eller en lysande analytiker för att gissa att ett nytt världskrig var oundvikligt (det räckte att läsa tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget tangentiellt eller läsa dess sammanfattning i tidningarna). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls överflödig.
Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt brädstrategier) som kom ut i vårt land på tjugo- och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en titt på de skannade spellådorna.
















Brädspel var populära både i tsarryssland och i Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter maktskiftet och det politiska systemet ändrades bara namnet och designen, och "spelet" förblev oförändrat.
Men 1985 bytte regeringen igen i vårt land och den så kallade "perestrojkan" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, spelen från perestrojkans era.
"Förtrollat ​​land"
1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet från den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort - Dungeons and Dragons).
Spelarna kom in i den heroiska fantasins värld och vande sig vid rollen som mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar av böcker som var populära på den tiden om världar styrda av svärd och magi.


Kodad landskarta
I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel var inte populära i vårt land (av rollspelen var det bara fältspelet "Zarnitsa" i pionjärläger som var populärt i vårt land). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel.
Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D&D först 1990, då Höstkooperativet publicerade brädspelet Enchanted Country i en upplaga på 40 000 exemplar. Spelet var en lös variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper", och slutligen , det finns tärningar, med hjälp av vilka resultaten av spelkamper avgjordes.
Spelet fick omedelbart en "kult"-status - att resa genom "Enchanted Land" fängslade många. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionens existens, tillhörde spelet kategorin "underskott" (på den tiden var det inte bara brist på brädspel utan också många livsmedelsprodukter).
Men de som bekantade sig med det gjorde bokstavligen sina egna versioner av spelet "på knäna". Till stor del tack vare det "förtrollade landet" i Ryssland föddes rollspelsrörelsen.
Omvandling
Det berömda "monopolet", skapat i Amerika mitt under den stora depressionen, blev omedelbart en bästsäljare över hela världen.
Ändå, med hjälp av det här spelet kunde alla känna sig som en tycoon eller en oligark (det här spelet var särskilt relevant just i början av trettiotalet, mitt i den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, de rikaste land i världen lämnades miljoner människor utan försörjning).
Men i vårt land fanns en socialistisk planekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt "partiets allmänna linje". Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.


Under de sista åren av Sovjetunionens existens var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling".
Först och främst talade man på den tiden om omställningen inom militärindustrin - omvandlingen av militärfabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och så har vi mycket missiler, flygplan och stridsvagnar, men det finns till exempel få hushållsapparater.
Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet.
När du först tittar på spellådan blir en annan betydelse av ordet "konvertering" tydlig. Ja, det är klart för alla att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervonets uppbackade av guld (och kursen på chervonets på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp med kursen för det brittiska pundet). Men när "konverteringen" släpptes fanns det en monetär enhet i landet - rubeln, som kallades "trä" på den tiden, eftersom det var omöjligt att köpa något för rubel utanför vårt land.
Nej, återigen, vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och enkelt kan överföras utomlands. Låt oss prata om spelet.


spelplan
Detta är inte en klon av Monopol, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig uppdraget som en bankman - delar ut startkapitalet till resten av spelarna.
Bankmannens plikt kallas i spelreglerna "frivillig och ointresserad". Men enligt samma regler är bankiren i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till hög ränta - han tog 100 tusen, returnera 150 tusen vid nästa drag.
Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker, fordon. Och i framtiden ägna sig åt produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det fanns också möjlighet att växla rubel mot dollar till spelkursen).
Under varje drag måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka last till kunden, ta ett lån. Huruvida de ryska oligarkerna, som regelbundet förekommer på Forbes-tidningens lista över miljardärer, spelade Conversion, är inte känt med säkerhet.


Så här ser Sovjetunionens inre marknad ut i spelet


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med dina varor
"Publicitet"
Kanske är det första gången som ett "licensierat" och "lokaliserat" spel har publicerats i vårt land. Även om det inte är en dator utan en stationär (själva tanken att datorspel har någon slags upphovsrättsinnehavare som vill ha lite pengar, skulle ha verkat helt enkelt löjlig för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade samband med Sovjetunionen populärt i Amerika.
Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte kom upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier tidigare. Men under det kalla kriget, från amerikanernas synvinkel, var sovjetryssarna bestialiska skurkar, hänsynslösa blodtörstiga angripare, drömmande om världsherravälde och massiva omotiverade förtryck.
Under åren av "perestrojka" förändrade bilden av ryssarna i den amerikanska populärkulturen "polariteten". Om Red Dawn 1984, en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning på det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i amerikansk filmdistribution, blev Red Heat 1988 en hit, en film där en rent positiv bild av Den sovjetiska polisen förkroppsligades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Glasnost-spelet handlade bara om att upprätta fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två supermakterna.
Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
Spelarna hade möjligheten att verkligen etablera jämställda partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp den ena positionen efter den andra, som den "icke-spelande" Gorbatjov gjorde.
Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stort antal. Nu har det här spelet glömts bort för länge sedan på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det har blivit irrelevanta.
Och till sist: Ett urval av foton på sovjetiska brädspel och designers från olika år