Mod för att öka fienderna i skyrim. II. Magic Armor Uppgradering

Beskrivning

I originalet "Skyrim", jämfört med krigarna, ser magikerna ganska eländiga ut. Om du med hjälp av pumpande smide, alkemi och förtrollning kan uppnå enorma vapenskador, så är allt mycket värre med magi, det maximala som kan uppnås är att besvärja med två händer och förmågor som "Augmented Flame". Och detta är inte att nämna den allmänt oöverkomliga skadan av smygattacker från en båge eller dolkar. Dessutom har många besvärjelser, som magisk rustning, löjliga varaktigheter som kräver att du ständigt förnyar dem. Denna mod ökar kraften och/eller varaktigheten av besvärjelser när du förbättras i magiskolorna (nybörjare - lärling - adept - expert - mästare), och gör också olika förbättringar av befintliga trollformler. Modden fungerar inte bara med vanliga trollformler, utan också med nästan alla trollformler från tredjepartsmoddar.

I. Förbättra besvärjelser när behärskning växer

  1. Alla mästerskapsförmågor ("Nybörjare", "Lärling", "Adept", "Expert", "Mästare") i magiskolorna ger en ytterligare effekt som förbättrar alla trollformler i den skolan. För förändring, trolldom och illusion ökar varje förmåga från denna gren varaktigheten av besvärjelser med 15%, och för förstörelse och återställande - stavningskraft, också med 15%. Bonusarna är överlagrade på varandra, så efter att ha valt förmågan "Mästare" varar trollformlerna på denna skola 2 gånger längre eller blir 2 gånger starkare (1,15 5 = 2,01).
  2. Förmågorna "Intensified Frost", "Ökad flamma", "Ökad blixt" i förstörelseskolan ökar skadorna på trollformler av motsvarande typ med 15% (alltså endast på den andra nivån av denna förmåga - 30%), och öka också motståndet hos motsvarande element med 15%. Dessutom påverkar dessa förmågor inte längre vapenförtrollningar, eftersom skadan av konventionella vapen redan kan pumpas upp till enorma värden.
  3. Cloaks initiala besvärjelseomfång har minskat från 10' (3,1 m) till 8' (2,4 m), men skadan och radien ökar nu när behärskningsförmågor (objekt 1) och elementär skada förstärkningsförmågor uppnås (objekt 2).
  4. Förlamningens varaktighet reducerad från 10 till 7 sekunder, Massförlamning från 15 till 10 sekunder. Detta görs för att de inte ska bli för starka, eftersom. deras varaktighet växer med förvärvet av nya behärskande förmågor (punkt 1).
  5. Och om du tycker att detta är orättvist, då är trollformeln "Mass Paralysis" upplåst för att kasta med två händer. Kostnaden för magi är enorm, men varaktigheten är också stor.
  6. "Science of Fear"-förmågan hos illusionsskolan påverkar nu inte skadan av brandtrollformler - att fixa en bugg i den ursprungliga Skyrim (den fixades också i inofficiella patchar).
  7. Förmågan "Necromage" hos restaureringsskolan förstärker inte längre besvärjelserna som du kastar på din karaktär om han är en vampyr. Detta är också en bugg som gjorde vampyrspelare extremt starka och som även har åtgärdats i USKP.
  8. En annan fix - runskada påverkas nu av elementär skadeförstärkningsförmåga (punkt 2).
  9. Chain Lightning-förtrollningen är nu mer tillförlitlig (kastar till fiender i närheten oftare) och fungerar bara på fiender (tidigare var det en extremt farlig besvärjelse i den meningen att den hela tiden fångade lagkamrater, vakter och andra utomstående). Explosionen från besvärjelsen "Fireball" ger nu skada på alla i förstörelsens radie, inkl. bakom hindren. Ice Storm ignorerar också hinder.

II. Magic Armor Uppgradering

Magiska pansartrollformler i originalspelet är ganska svaga och varar för länge, så det är vanligtvis lättare och bekvämare att bara bära rustning. Modden försöker fixa detta - magikern behöver inte bära rustning!

  1. När förändringsskolans skicklighet ökar, ökar både nivån av magisk rustning och varaktigheten av besvärjelser. Detta (typ av) utjämnar magisk rustning med vanlig rustning, åtminstone lätt rustning.
  2. Varje nivå av "Magic Armor"-förmågan i förändringsskolan ökar rustningsklassen med 50 poäng. (6% skademotstånd), upp till 150 totalt på nivå tre. Naturligtvis behöver du inte bära någon vanlig rustning, bara kläder.
  3. "Dragon Skin" är gjord som en normal magisk pansartrollformel, ger (basvärde) 150 skada. rustning i 60 sek.

Således, med alla tre nivåerna av "Magic Armor"-förmågan, "Master"-förmågan hos förändringsskolan, får du upp till 150 enheter. rustningsbetyg ("passiv") och upp till 450 från Dragonskin, upp till 600 totalt. eller 72 % fysiskt motstånd, vilket är mycket nära den maximala rustningsgraden (625, 80 %). Jämfört med "Drakskinn" från originalspel du får 8 % mindre motstånd mot fysisk skada, men 6 gånger så lång varaktighet och nästan 2 gånger mindre magicka (i originalet är 80 % av det fysiska skademotståndet hos Dragonskin inte dåligt, men 45 sekunders action är ingenting alls , speciellt med tanke på kasttiden och den magiska kostnaden för denna besvärjelse).

III. Förbättring av stavning med två händer

  1. I originalet, när de kastas med två händer, är besvärjelser mindre effektiva på grund av förhållandet (styrka/magickaförbrukning): trollformler är 2,2 gånger starkare, men kräver 2,5 gånger mer magi. Nu är allt rättvist - både konsumtionen av magi och styrkan är 2,5 gånger mer än när man läser med en hand.
  2. Med "Shockwave"-förmågan hos förstörelseskolan är chansen att häpna fienden nu 33 % istället för 100 %, eftersom det nästan är fusk - bara förtrolla kläder för noll magicka-konsumtion för förstörelsebesvärjelser och dubbelhänt ostraffat . Tydligen försökte Arbor på detta sätt kompensera för den allmänna svagheten hos magiker i spelet.

IV. Uppgradering av Magic Finisher

School of Destruction-förmågorna "Hot Flame", "Deep Freeze" och "Disintegration" är inte särskilt användbara i originalspelet, eftersom de dödar fiender som ändå inte har kvar länge. Better Magic ändrar effekten av dessa förmågor så att de ser ut som en kritisk träffchans.

  1. Blaze and Deep Freeze: Istället för ett garanterat dödande på fiender under 20 % hälsa, är det nu 20 % chans att döda fiender under 50 % hälsa. De där. Detta händer relativt sällan, men effekten är säkerligen användbar och kan till och med vända striden. Fungerar inte på fiender som är immuna mot förlamning eller rädsla.
  2. "Desintegration": tidigare var elektriska besvärjelser garanterade att förvandla redan nästan dödade fiender till högar av aska (vilket är mycket obekvämt för necromancers), nu fungerar effekten med en sannolikhet på endast 15%, men på fiender med mindre än 50% hälsa . Vissa fiender kan inte sönderfalla.
  3. Burning Flame, Deep Freeze och Disintegration fungerar inte längre på svaga (entry-level) kontinuerliga trollformler (Blaze, Frostbite, Sparks), mantelbesvärjelser och elementära väggtrollformler ” (“Wall of Fire”, ”Wall of Frost”, ” Wall of Storms”), för det är helt enkelt inte rättvist - chansen att döda omedelbart kommer att vara för hög, det räcker bara för att slå ner fienden till halva hälsan och sedan byta till en nybörjartrollformel med låg magicka-konsumtion.
  4. Men för besvärjelserna "Firestorm" och "Blizzard" utlöses alltid effekten av att avsluta, och inte med en 20% chans. Detta är inte fusk, eftersom du fortfarande behöver de lämpliga förmågorna, och du måste också slå ner fienden till hälften av deras hälsa först. För besvärjelsen "Åskväder med blixt" är sannolikheten att avsluta inte 100, utan 40%, men med hänsyn till kontinuiteten i dess åtgärd fungerar det ganska snabbt. Fixade även en bugg där sönderfall fungerade för besvärjelsen Lightning Thunder även utan motsvarande förmåga, såväl som på fiender som var immuna mot det, såsom drakar.

V. Uppgradering av besvärjelser på masternivå

I originalet är många "mästare" besvärjelser (som kan erhållas efter motsvarande uppdrag när de når nivå 90 i magiskolan) inte särskilt användbara, eftersom. deras kraft är inte värd den höga magiska kostnaden och långa lästiden.

  1. För besvärjelserna "Firestorm", "Snowstorm" och "Thunderstorm with Lightning" är tvåhandscasting upplåst, förbrukningen av magi är enorm, men kraften är också imponerande. I teorin, i det här fallet, borde effekten av "Shockwave"-förmågan fungera, men i verkligheten fungerar den bara på "Lightning Thunder".
  2. Den magiska kostnaden för trollformlerna Firestorm och Snowstorm har minskat, eftersom deras effekt i originalet helt enkelt inte var värd en så stor magisk kostnad (på basis av "skada per sekund" och "skada per magicka"). Den magiska kostnaden för Firestorm har sänkts med 28 %, medan den för Snowstorm har sänkts med 5 %. I kombination med förmågan att läsa dem tvåhands, gör detta dem ganska kraftfulla och användbara, även om de inte är i alla situationer. Varaktigheten av dessa besvärjelser har också ökat något.
  3. Firestorm ignorerar nu hinder. Det kan knappast kallas fusk, eftersom denna besvärjelse tar väldigt lång tid att kasta och kräver mycket magi. I originalet var det en mycket sällsynt situation då denna besvärjelse var användbar, eftersom, med tanke på den relativt lilla aktionsradien, du var tvungen att först gå in i skaran av fiender, be dem att inte störa dig och sedan kasta besvärjelsen för en lång, lång tid. Eller gör det under osynlighet. Och hoppas i båda fallen att det kommer att döda alla, annars måste du fly från de oavslutade fienderna som bara finns några meter runt dig.
  4. Stormlängden ökade från 10 till 15 sekunder. I originalet var denna besvärjelse för ineffektiv, på grund av den långa kasten och relativt låg skada.
  5. Alla trollformler på Illusion Master-nivå (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) kan nu kastas med två händer. Tidigare höga nivåer spelare, nästan alla trollformler i illusionsskolan blev praktiskt taget oanvändbara, eftersom de flesta av fienderna hade för hög nivå och helt enkelt inte föll under deras effekt. Det är nu möjligt att skrämma, reta upp och lugna nästan alla fiender (förutom de som initialt är immuna), även på nivå 80.
  6. Call to Arms-förtrollningen tillämpar också samma effekt som Rally-förtrollningen på alla drabbade mål. Ursprungligen ökade Call to Arms bara stridsfärdigheter, uthållighet och hälsa, men nu "uppmuntrar" det även målet, d.v.s. besvärjelsens mål kommer inte längre att fly från slagfältet.
  7. Dead Thrall fungerar på mål upp till nivå 99, men fortfarande bara på Humans/Mer/Khajiit/Argonians och några Daedra. I originalet är den maximala nivån för de upphöjda trälarna 46, vilket gjorde denna besvärjelse till liten nytta på höga nivåer av spelaren, speciellt om det finns mods för att komplicera fienderna, som Skyrim Immersive Creatures, Organiserade banditer i Skyrim eller Skyrim High Level Enemies.

Observera att Better Magic låser upp tvåhandscasting för många trollformler som redan är tvåhands, som Katavasia. För att läsa med två händer måste du hålla ner båda musknapparna (vilket är logiskt), utåt blir animationen exakt densamma, men effekten blir 2,5 gånger starkare.

Installation, borttagning

Konstigt nog finns det inga skript i modden, den ändrar inte utjämnade listor, så den kan säkert sättas på befintligt spel och även ta bort. Ingenting kommer att gå sönder. Det är tillrådligt att installera via installationsprogrammet med valfri mod-hanterare. Tja, om du av någon anledning vill installera det manuellt, måste du kopiera motsvarande ESP-filer till datakatalogen. Det finns totalt 6 filer:

  • BetterDualCasting.esp - Förbättring av enbart trollformler med två händer (se avsnitt III i beskrivningen);
  • BetterMageArmor.esp - förbättring endast för magisk rustning (avsnitt II);
  • BetterMasterSpells.esp - Förbättra endast besvärjelser på masternivå (avsnitt V);
  • BetterSpellFinishers.esp - förbättrar endast avslutande trollformler (avsnitt IV);
  • BetterSpellMastery.esp - förbättrad endast stavningsskalning per nivå (avsnitt I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinerar alla ovanstående filer.

Du måste installera antingen BetterMagic_FULL.esp, eller någon av de 5 andra filerna, om du bara gillar vissa delar av denna mod (det är ingen mening att lägga alla 5, då är det bättre att lägga den kombinerade). I arkivet från Strings / Russian-katalogen måste du också kopiera alla filer till Data / Strings-katalogen. De där. som ett resultat bör Data / Strings innehålla filerna Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, etc. (detta är lokaliseringen av själva spelet), såväl som nya BetterMagic_FULL_Russian.strings-filer och sådana saker (detta är lokaliseringen av Better Magic-moden).

Och det är bättre att inte lida, men att använda mod manager, det är fortfarande 2014 på gården! Personligen rekommenderar jag Mod Organizer.

Ladda beställning

Alla Better Magic-moduler bör placeras under alla moddar som påverkar magi i laddningsordningen. BOSS och LOOT är medvetna om denna mod och kommer att sortera allt korrekt, men du måste se till att det inte finns några andra "magiska" moddar under Better Magic. Den ömsesidiga ordningen för de individuella modulerna i denna mod spelar ingen roll.

Kompatibilitet

Modden är kompatibel med andra moddar som lägger till nya besvärjelser, som Apocalypse Spells, etc., och kommer att påverka dem, såvida inte styrkan eller varaktigheten av besvärjelsen är hårdkodad av moddens författare. Better Magic är uppenbarligen inkompatibelt med liknande magiska rebalance mods, och även globala mods som SkyRe eller Requiem.

Behöver definitivt lägga in inofficiella patchar för Skyrim.

Författaren till Better Magic föreslår också att du provar Simple Skyrim Spell Scaling Solution, den här modden inverterar så att säga magin: förtrollningar ökar kraften eller varaktigheten av trollformler, och trolldrycker minskar magiförbrukningen (i originalet, vice versa). Kanske kommer någon att gilla det.

Om du spelar en kampmage kan Dual Wield Parrying-moden komma väl till pass, den låter dig blockera attacker utan sköld (eftersom du har en besvärjelse i din andra hand).

Alternativ

Det här är författarens rekommendationer, modsna nedan är ganska gamla (dock som Better Magic själv) och det finns tydligen inga översättningar för dem.
Befogad magi
Balanserad magi
Empowered Destruction Magic (påverkar bara förstörelseskolan)

Om översättningen
I allmänhet har Better Magic redan en översättning på den officiella Nexus-sidan, men den gjordes, tydligen, "blindt": d.v.s. översatt som om det inte fanns någon officiell lokalisering av spelet. Jag, så att säga, översatte modden igen, med hjälp av lokaliseringsfilerna från den ryska versionen av Skyrim. Jag flyttade också några mindre fixar från USKP till modden så att Better Magic inte skriver över dem.

Om striderna med många motståndare verkar för flyktiga och monotona, och mötet med cheferna inte orsakar den rätta spänningen. då bör du vara uppmärksam på denna modifiering. Skillnaden mellan denna mod och de flesta som ökar olika egenskaper fiender, är att använda stridsfärdigheter, magi och talanger.

Krav: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Egenheter mode:
1) enkel och bekväm installation - inga skript och arkiv, bara en modul;
2) unika förmågor såsom Falmer osynlighet, Dwemer sfärartilleri;
3) användningen av rastalanger av fiender: drakskinn, förfädernas raseri, stridsrop;
4) förbättrad AI - aggressivt beteende hos motståndare, frekventa blockeringar och maktattacker;
5) ny magi, fiender och bossar på hög nivå, och slagsmål som kommer att överraska dig.

Kompatibilitet: kan kombineras med SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Om du använder SkyRe, bör SkyReMain.esp och SkyRe_EnemyAI.esp vara ovanför denna mod i laddningslistan.
För att spela med Skyrim Immersive Creatures och Skyrim Monster bör de placeras ovanför denna mod.
Med Asis installerat måste du inaktivera AI-modulen.

Tack: MyEvergreenHometown, Siegrun, för att beställa en mod. Du kan beställa en betald översättning på .

Publicering av översättningen på andra webbplatser är förbjuden!

Vad är nytt i version 2.2d ()

  • Lagt till uppdaterad version för SSE
  • Lade till versioner för SSE
  • i version 2.2
  • fixat: bugg med att få ett annat drakrop och ett problem med förtrollade vapen;
  • förändrats: de flesta fiender kan hitta byte, försvagade motstånd;
  • lagt till: unika bossar till några fängelsehålor.

Version: 1.6

Det finns många bra moddar som påverkar "utjämningen" och parametrarna för många varelser och fiender i spelet. Vissa av dem gör spelet svårare för karaktärer på låg nivå, andra för högre nivåer, men var och en av dem har en viss svårighetstopp, varefter det blir lättare och lättare att spela. Mods som tar bort kopplingen mellan varelsenivå och spelarnivå gör vanligtvis spelet väldigt svårt på de inledande nivåerna, samtidigt som det inte kommer att finnas några utmaningar för en karaktär på hög nivå i spelet. Mods som gör fiendens nivåer beroende av spelarens nivå tar vanligtvis inte hänsyn till att spelarnivåtillväxten är icke-linjär, så spelet blir fortfarande en cakewalk på högre nivåer. Och slutligen, moddar som helt enkelt lägger till varelser på hög nivå är ganska kapabla att hålla dig intresserad, men ändå, förr eller senare kommer din karaktär att "överta" fienderna som lagts till av sådana moddar under utveckling.

High Level Enemies (hädanefter HLE) innehåller det bästa av dessa tre koncept. Modden lägger till fiender på hög nivå till spelvärlden, samtidigt som de hanterar deras nivå och parametrar, förmåner, besvärjelser, skada och försvarsindikatorer på ett sådant sätt att svårigheten hålls hög även på de senaste nivåerna av karaktärsutveckling.

Ser fram emot din feedback och hoppas att du gillar det!

++ BESKRIVNING ++

> Kärnfiler

Fiender på hög nivå:

Lägger till nya fiender till spelvärlden, som du kommer att börja möta efter nivå 10. Nästan alla typer av fiender i spelet påverkas, inklusive banditer, draugrs, drakpräster, falmer, utstötta, thalmor, dwemer-automater, vampyrer, trollkarlar, troll, corus, kvistar, tillhåll, spindlar, skelett, häxor, isspöken, mammutar , dremora och vilda djur. Deras statistik, färdigheter, förmåner, besvärjelser, skada och rustningar har ändrats för att även inkludera utmaningar för karaktärer på hög nivå. Den sista gruppen av varje fiendetyp kommer att fortsätta att gå upp i nivå med dig.

Till exempel, i originalspelet är den maximala nivån för banditer 25 (och 28 för bossar). HLE lägger till nivå 30, 40, 50 och 60 banditer (66 för bossar). På ett eller annat sätt, efter att ha övervunnit nivå 60, ​​kommer spelet inte att vara en cakewalk. Den högsta nivån av varje fiendetyp kommer att fortsätta att gå upp i nivå med dig. Det betyder att du kommer att fortsätta träffa starka banditer, om än inte lika ofta. Det vill säga, till exempel på nivå 70 kommer du att möta banditer på 30-50 nivåer, men ibland kommer du att stöta på banditer från den sista gruppen, vars nivå kommer att vara lika med 70 (tidigare var den lika med 60).

Skalad version:

Inkluderar alla ändringar från HLE-huvudfilen och introducerar även nivåjusteringar för alla dina motståndare i originalspelet.

> Dawnguard

High Level Enemies - Dawnguard:

Lägger till nya fiender från Dawnguard till spelvärlden, som du kommer att börja möta efter nivå 10. Nästan alla typer av DLC-fiender påverkas, inklusive Vampyrer, Vampyrjägare, Falmer, Gargoyles, Troll, Hundar och Corus Hunters. Deras statistik, färdigheter, förmåner, besvärjelser, skada och rustningar har ändrats för att även inkludera utmaningar för karaktärer på hög nivå. Den sista gruppen av varje fiendetyp kommer att fortsätta att gå upp i nivå med dig.

Skalad version:

Inkluderar alla ändringar från den huvudsakliga HLE-filen för Dawnguard, och introducerar även nivåjusteringar för alla fiender i Dawnguard.

>Dragonborn

Fiender på hög nivå - Dragonborn:

Lägger till nya typer av kultmedlemmar, Riklins, Ashspawn och Bandits som du kommer att börja träffa efter nivå 10. Deras statistik, färdigheter, förmåner, besvärjelser, skada och rustningar har ändrats för att även inkludera utmaningar för karaktärer på hög nivå. Den sista gruppen av varje fiendetyp kommer att fortsätta att gå upp i nivå med dig.

> Falskaar

High Level Enemies - Falskaar:

Lägger till nya fiendetyper till Falskár: banditer och necromancers. Deras statistik, färdigheter, förmåner, besvärjelser, skada och rustningar har ändrats för att även inkludera utmaningar för karaktärer på hög nivå. Filen är helt kompatibel med HLE-huvudmodulen.

Skalad version:

Inkluderar alla ändringar från den huvudsakliga Falskaar HLE-filen, och introducerar även en nivåjustering för alla Falskaar-fiender.

> Valfria filer

Ökad maxresist:

De flesta karaktärer på hög nivå når förr eller senare maximalt möjliga värden av motstånd mot skada och magi. Detta eliminerar incitamentet för ytterligare tillväxt, som du känner att du inte kan bli starkare ändå. Denna valfria fil ökar maximal skada och magiskt motstånd till 90 %.

hardcore:

Ändrar parametrarna för skada som delas och tas emot för alla svårigheter i spelet, såväl som nivåerna på fiender i slumpmässiga händelser.

Svårighetsgrad - Nybörjare - Lärling - Adept - Expert - Mästare - Legendarisk
Spelarskada - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Skada som spelaren tagit - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Förhöjda förmågor:

Ett av de största problemen i spel på hög nivå är bristen på efterfrågan på ett antal trollformler, eftersom. de slutar arbeta på motståndarna. Dessa inkluderar illusionsbesvärjelser, uppfostra och skrämma de odöda, tillkalla varelser, såväl som varulvars skrik. Den här valfria filen lägger till "justering" av besvärjningsparametrar till spelarens nivå, på grund av vilken de kommer att vara relevanta även mot motståndare på hög nivå.

  • Justering av stavningsparametrar introduceras endast för spelare på hög nivå, om du är i början av din resa kommer den här filen inte att ha någon effekt ännu.
  • Kompatibel med alla moder som ändrar förmåner eller trollformler.
  • Passande skrämmande odöda trollformler börjar efter nivå 35.
  • Passande illusionsbesvärjelser börjar efter nivå 40.
  • Anpassningen av tillkallningsträlar och häftiga odöda trollformler börjar efter nivå 40.
  • Efter nivåerna 56 och 66 kommer nya Dremora Lords att vara tillgängliga för spelaren.
  • Anpassning av varulvsrop börjar efter nivå 25.

För restaurering, resning av odöda och illusionsbesvärjelser beräknas passning som "färdighetsnivå * 0,2", dvs. med en färdighet på 100, kommer besvärjelser att påverka varelser vars nivå är 20 högre än för den ursprungliga besvärjelsen. Om du använder en mod som Elys Uncapper kan du öka dina maxmotstånd ytterligare. Den maximala nivån, som påverkas av varulvens rop, börjar räknas om efter den 25:e nivån enligt formeln "1 till 1". Denna valfria fil påverkar inte den ursprungliga datorn, så den bör vara kompatibel med alla mods.

++ TILLAGADE FIDER ++

Skyrim:
  • 199 banditer
  • 104 draugr
  • 60 häxor
  • 24 Utstött
  • 20 trollkarlar (necrancers, pyromancers, cryomancers, electromancers)
  • 20 Thalmor
  • 18 skelett
  • 13 Falmer
  • 10 drakpräster
  • 10 vampyrer
  • 9 dvärgautomater
  • 6 Dremora
  • 6 spindlar
  • 6 lerkrabbor
  • 4 Isspöken
  • 4 häxor
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronach
  • 3 jättar
  • 3 Mammut
  • 2 Korus
  • 2 troll
  • 2 Spriganna
  • 2 björnar
  • 2 Saber
  • 2 vargar
Dawn Guard:
  • 28 vampyrjägare
  • 13 vampyrer
  • 12 dödshundar
  • 6 Falmer
  • 2 Gargoyles
  • 2 pansartroll
  • 2 Korus jägare
Dragonborn:
  • 88 banditer
  • 28 Rieklings
  • 12 kultmedlemmar
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 banditer
  • 6 Necromancers

++ ÖVERENSSTÄMMELSE LORE ++

Standardversionerna av modden ändrar inte fiender och varelser från originalspelet, de lägger bara till nya. Namnen och titlarna på alla tillagda varelser matchar stilen i originalspelet.

Banditer kan nu använda glasvapen, men deras rustning förblir densamma.

++ KOMPATIBILITET ++

Kompatibel med de flesta moddar, inklusive de som påverkar följeslagare, förmåner, användargränssnitt, vapen och rustningar.

  • Ganska välbalanserad.
  • Har en modulär struktur.
  • Flexibelt system för inställningar.
  • Lägger till förmåner, trollformler, potions och förbättrad AI till spelet och skådespelare från HLE
  • Perfekt kompatibel med HLE!
  • När du har installerat HLE, kör ASIS patcher.
  • Omarbetar förmågor och färdigheter för varje ras.
  • Låter dig välja, skapa eller ändra en klass under spelets gång.
  • Varje klass har de mest föredragna färdigheterna.
  • Lägger till ett stort antal nya typer av drakar till spelet.
  • Nya drakar är mer kraftfulla och har en hel uppsättning olika sorter trollformler och attacker.
  • Gör striden mer spännande.
  • Förbättrar fiendens AI.
  • Omarbetar konceptet att använda uthållighet i strid.
  • Ändrar ett stort antal aspekter av spelet.
  • Har en modulär struktur.
  • Lägger till ett stort antal nya varelser till spelvärlden.
  • Version 5.1 och högre är kompatibel med HLE.
  • Kräver en bashed patch med Relev-taggen applicerad på SIC och HLE.
  • Helt översyn av förmånssystemet i spelet.
  • Lägger till förmåner med ökade kompetenskrav (100+), perfekt för HLE.
  • Omarbetar lopp, stående stenar, AI, etc.
  • Standardversionen av HLE är helt kompatibel med SkyRe Enemy Scaling om du skapar en Bashed patch med Relev-taggen.
  • Den skalade versionen av HLE är inte kompatibel med SkyRe Enemy Scaling, eftersom de har i princip samma mål.
  • Ett plugin som påverkar spel på hög nivå mest.
  • Låter dig öka den maximala färdighetströskeln, samt justera tillväxten av nivåer.

Observera att de listade moddarna är kompatibla med HLE, men kanske inte är kompatibla med varandra!

Om någon av dina moddar påverkar varelsestatistik och nivåer, använd då en Bashed patch genom att tagga modden med Relev-taggen.

++ VANLIGA FRÅGOR ++

F: Vissa fiender fryser på plats eller verkar nakna.

S: Detta är en långvarig bugg i själva spelet, som dök upp före lanseringen av patch 1.6. Att tillfälligt ta bort animationspåverkande mods kan lösa problemet.

F: På vilken nivå kommer jag att börja träffa nya motståndare?

A: Efter nivå 10.

F: Vilken är den maximala fiendenivån i HLE?

S: En av vampyrbossarna i Dawnguard är nivå 75. Hur som helst, många grupper av fiender har lagt till nivåjustering så att spelaren aldrig kommer att "växa ur" dem.

F: Varför skapas olika grupper av banditer 30-40-50-60 nivåer, medan ytterligare justering av nivån endast ställs in för den sista gruppen?

S: Detta gjorde det möjligt för oss att göra banditerna som spelaren stöter på mer individuella, genom att separat ställa in parametrarna för var och en av grupperna.

F: Behöver jag en Wrye Bash och vad ska jag göra?

S: Lägg till en Relev-tagg till alla HLE-filer, såväl som alla mods som påverkar utjämning, och skapa sedan en Bashed Patch.

++ INSTALLATION ++

Arkivet innehåller flera grupper av underpaket:

  • 00 - HLE för originalspelet.
  • Kopiera innehållet i mappen "00 Main" till "Skyrim/Data", och om du vill använda den skalade versionen, använd esp-filen från mappen "00 Main - Scaled esp". Om du har Skyrim Immersive Creatures installerat, använd sedan filen från mappen "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE för Dawnguard.
  • Kopiera innehållet i "01 Dawnguard"-mappen till "Skyrim/Data", och om du vill använda Scaled-versionen, använd esp-filen från mappen "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE för Dragonborn.
  • Kopiera innehållet i mappen "02 Dragonborn" till "Skyrim/Data", och om du vill använda den skalade versionen, använd sedan esp-filen från mappen "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE för Falskaar.
  • Kopiera innehållet i mappen "03 Falskaar" till "Skyrim/Data", och om du vill använda den skalade versionen, använd esp-filen från mappen "03 Falskaar - Scaled esp".

De återstående filerna är valfria (se beskrivning ovan).

När du använder Wrye Bash, kopiera helt enkelt arkivet med moden till mappen "Skyrim Mods\Bash Installers\", öppna sedan fliken "Installer" och installera HLE-paketet genom att välja önskade underpaket.

Översättning: "Chronicles of Tamriel"